Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 чер 2020
  • Мониторы 4К - www.e-katalog.ru/u/6UOo74/a
    Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/6kSCba/a
    В видео разбираемся с тем - зачем появились сглаживания в играх. Как они совершенствовались и развивались и как менялись принципы их работы со временем. Старые и современные методы сглаживаний.
    Текстовая версия - pc-01.tech/anti-aliasing/
    pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
    0:34 Первые предпосылки и появления до игр. Простейшие методы, пошаговая демонстрация на простых примерах как это работает
    6:29 Предпосылки к появлению сглаживания в играх
    8:07 Классификация методов сглаживания
    8:31 Методы применяемые до финальной отрисовки кадра (SSAA, MSAA и т.п.)
    14:00 Методы применяемые после отрисовки кадра (FXAA, SMAA и т.п.)
    17:30 Методы основанные на анализе соседних кадров
    21:56 Смешанные методы
    pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @PC-01
    @PC-01  3 роки тому +1851

    Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?

    • @andrewsapolsky3880
      @andrewsapolsky3880 3 роки тому +103

      Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было

    • @zooloogorbonos
      @zooloogorbonos 3 роки тому +51

      рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника

    • @PC-01
      @PC-01  3 роки тому +101

      на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.

    • @Junner0
      @Junner0 3 роки тому +19

      Может про dlss подобные технологии?

    • @Cepblunayk
      @Cepblunayk 3 роки тому +7

      Да

  • @Chickenheadhits
    @Chickenheadhits 3 роки тому +487

    Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.

  • @tema56rus35
    @tema56rus35 3 роки тому +209

    боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 3 роки тому +8

      осталось запомнить

    • @Dmitriy61
      @Dmitriy61 Рік тому

      Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))

  • @user-gw6nv5zk8p
    @user-gw6nv5zk8p 3 роки тому +370

    "Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!

    • @endrwigin
      @endrwigin 3 роки тому +12

      14:14...))))

    • @nayristeneris6553
      @nayristeneris6553 3 роки тому +12

      отливать надо в мыле)

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 3 роки тому +3

      вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?

    • @endrwigin
      @endrwigin 3 роки тому

      @@molodoj1337 возможно...))))

    • @KavoiSho
      @KavoiSho 3 роки тому

      Принцип разработчиков из России и Steam

  • @super-koch
    @super-koch 3 роки тому +304

    долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480

    • @SG_Team
      @SG_Team 3 роки тому +10

      Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.

    • @Feanor2la
      @Feanor2la 3 роки тому +3

      А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 3 роки тому +2

      @Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 3 роки тому +3

      @Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 3 роки тому

      @@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.

  • @victor-ventura
    @victor-ventura 3 роки тому +40

    2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))

    • @Hulfish
      @Hulfish 3 роки тому +3

      Дааа бро, я искал тебя)

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 3 роки тому +15

      Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку

  • @aiteron
    @aiteron 3 роки тому +126

    Очень круто! Спасибо
    Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать

    • @dlinka
      @dlinka 3 роки тому +2

      Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 3 роки тому

      @@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)

    • @user-yb5hy3qp5v
      @user-yb5hy3qp5v 3 роки тому +1

      Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.

    • @Kapturevskiy
      @Kapturevskiy 3 роки тому

      @@user-tb3bh5ch1q там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 3 роки тому

      @@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)

  • @user-ck5ee4mo8b
    @user-ck5ee4mo8b 3 роки тому +1

    разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.

  • @user-qp2zs7od8s
    @user-qp2zs7od8s 3 роки тому +4

    Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!

  • @UshankaMaster
    @UshankaMaster 3 роки тому +4

    спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий

  • @skrask
    @skrask 3 роки тому +1

    Развития каналу за качественный и подробный контент)

  • @melds5415
    @melds5415 3 роки тому +1

    Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.

  • @snakemorpheus5352
    @snakemorpheus5352 3 роки тому +5

    Очень круто, спасибо за видео!

  • @PavelSVG
    @PavelSVG 3 роки тому +12

    Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.

  • @QQS-iz9ce
    @QQS-iz9ce 3 роки тому +1

    Спасибо! Лучшее видео по теме! Это чувство удолетворения и уверенности в своих знаниях не передать, я очень благодарен👍

  • @m19stv
    @m19stv 3 роки тому

    Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 3 роки тому +181

    Еее рок
    ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)

    • @alexmal
      @alexmal 3 роки тому

      FXAA так же работает но легче.

    • @onestep2892
      @onestep2892 3 роки тому +11

      Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.

    • @user-et5jl2cw4z
      @user-et5jl2cw4z 3 роки тому +5

      Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)

    • @AngaraPlay
      @AngaraPlay 3 роки тому +1

      Научился?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 роки тому +1

      @@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными

  • @grey_finger6261
    @grey_finger6261 3 роки тому +8

    Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 3 роки тому

      Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)

    • @grey_finger6261
      @grey_finger6261 3 роки тому

      @@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 2 роки тому +1

      @@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.

  • @mg_ds1346
    @mg_ds1346 3 роки тому

    Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.

  • @user-jf5qq9xs6j
    @user-jf5qq9xs6j 3 роки тому +1

    Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 3 роки тому +5

    Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.

  • @user-er5mi7hz5z
    @user-er5mi7hz5z 3 роки тому +22

    Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)

  • @skiffskiff3437
    @skiffskiff3437 3 роки тому

    Как всегда, очень лаконично и интересно - жду продолжения

  • @borisborisov884
    @borisborisov884 3 роки тому

    на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)

  • @senk0n
    @senk0n 3 роки тому +10

    Спасибо за топ контент!
    19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 роки тому

      Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...

  • @antizvyagin
    @antizvyagin 3 роки тому +73

    Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
    P.S. Хозмыло на заставке збс

    • @user-ve9iw5ec5f
      @user-ve9iw5ec5f 3 роки тому

      А как это сделать?

    • @ecocrime8957
      @ecocrime8957 3 роки тому +2

      Аюб Тавбулатов глаза скосить

    • @user-co6qk3hl9z
      @user-co6qk3hl9z 3 роки тому +3

      У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?

    • @RE-kn4rs
      @RE-kn4rs 3 роки тому +1

      Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой

    • @MemRunner
      @MemRunner 3 роки тому +4

      @@user-ve9iw5ec5f , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.

  • @ORDINATOR-1
    @ORDINATOR-1 3 роки тому

    Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!

  • @soloki1993
    @soloki1993 3 роки тому +1

    Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.

  • @1vanguard
    @1vanguard 3 роки тому +28

    "Ничего не понятно, но жутко интересно!"

  • @Vyacheslav.V.V.
    @Vyacheslav.V.V. 3 роки тому +49

    Каждое видео ждём как второго пришествия

  • @focsjob
    @focsjob 3 роки тому

    Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.

  • @helpwithhealth851
    @helpwithhealth851 3 роки тому +1

    Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)

  • @tweety8735
    @tweety8735 3 роки тому +7

    Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
    Огромный респект.!

  • @user-jg8jp1if9b
    @user-jg8jp1if9b 3 роки тому +4

    Ну что тут сказать: Паша может!

  • @user-fj5nx9om6u
    @user-fj5nx9om6u 3 роки тому +1

    Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 3 роки тому

    Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!

  • @RRRRRRRn1
    @RRRRRRRn1 3 роки тому +6

    Продолжай настройки графики всегда полезно знать

  • @AOFTG
    @AOFTG 3 роки тому +3

    Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)

  • @axelvel2002
    @axelvel2002 3 роки тому

    Спасибо за видео и конечно же стоит продолжать эту рубрику.

  • @en8761
    @en8761 3 роки тому

    Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!

  • @omfgmx
    @omfgmx 3 роки тому +22

    Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.

  • @maksimkiselev2081
    @maksimkiselev2081 3 роки тому +34

    Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 3 роки тому +19

      Лучше уж лесенки, чем так))

    • @user-et8sc9tr1i
      @user-et8sc9tr1i 3 роки тому +9

      Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.

    • @user_imyarek
      @user_imyarek 3 роки тому

      Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 2 роки тому +1

      @@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.

  • @user-yw2em3py5l
    @user-yw2em3py5l 3 роки тому

    Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!

  • @dmitrynewman6591
    @dmitrynewman6591 3 роки тому +1

    Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем

  • @PongWithBreakout
    @PongWithBreakout 3 роки тому +17

    7:22
    Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
    В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.

    • @MadDeepness
      @MadDeepness 3 роки тому

      на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.

    • @dlinka
      @dlinka 3 роки тому

      А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся

    • @SuperclusterX
      @SuperclusterX 3 роки тому +3

      @@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.

    • @dlinka
      @dlinka 3 роки тому

      @@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 3 роки тому +1

      @@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.

  • @user-mv9nh9rn1t
    @user-mv9nh9rn1t 3 роки тому +39

    Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана

    • @user-yj9zr9lm1y
      @user-yj9zr9lm1y 3 роки тому +4

      Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 3 роки тому +1

      Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями

    • @dlinka
      @dlinka 3 роки тому +1

      @@user-yj9zr9lm1y вы про полигоны что нибудь слышали?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze 3 роки тому +2

      Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер

    • @madness2048
      @madness2048 3 роки тому

      сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.

  • @Viper4858
    @Viper4858 3 роки тому +1

    Спасибо! Интереснейший материал. Больше видео про графику в играх.

  • @alexprog7296
    @alexprog7296 3 роки тому

    Очень информацию, четко и без воды. Красавчик!

  • @kot_god
    @kot_god 3 роки тому +7

    Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 3 роки тому +3

      Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o 3 роки тому

      На сколько я знаю, его никак не пофиксить

  • @Nilez
    @Nilez 3 роки тому +4

    Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте

    • @eltigreriver3108
      @eltigreriver3108 3 роки тому

      Не ты один. И не только круг а и прочее

  • @AlexanderOlkhovik
    @AlexanderOlkhovik 3 роки тому

    И полезно и интересно. Продолжать.
    Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания.
    Спасибо за видео.

  • @user-cy8xl2zb5y
    @user-cy8xl2zb5y 3 роки тому

    Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )

  • @sergey3533
    @sergey3533 3 роки тому +7

    23:05 минус mozgi🤓🤓🤓

  • @THBK_strelok
    @THBK_strelok 3 роки тому +11

    5:12 я читаю на экране : выпей чаю

    • @svistobingo924
      @svistobingo924 3 роки тому +2

      Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 роки тому

      @@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.

  • @NightMaxis
    @NightMaxis 3 роки тому +1

    Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.

  • @laveturner
    @laveturner 3 роки тому

    Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D

  • @ImOxy
    @ImOxy 3 роки тому +3

    Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 3 роки тому +68

    Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...

    • @Borland06
      @Borland06 3 роки тому +28

      Высокая плотность пикселей, точнее

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 3 роки тому +11

      Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.

    • @dead_locked
      @dead_locked 3 роки тому +2

      ua-cam.com/video/y1W9QfJbEz0/v-deo.html

    • @user-ot9he9gj6d
      @user-ot9he9gj6d 3 роки тому +1

      не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"

    • @user-hy2rg7zl9f
      @user-hy2rg7zl9f 3 роки тому +13

      @@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг

  • @user-em8vw5ky5q
    @user-em8vw5ky5q 3 роки тому

    Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb 3 роки тому

    продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!

  • @Empty_Theory
    @Empty_Theory 3 роки тому +29

    Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?

    • @seus5878
      @seus5878 3 роки тому

      кстати возможно

    • @Pikachu220volt
      @Pikachu220volt 3 роки тому +2

      Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс

    • @maillog3602
      @maillog3602 3 роки тому +15

      @@Pikachu220volt Что за бред?

    • @alotino
      @alotino 3 роки тому +6

      ​@@maillog3602
      По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
      Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать

    • @user-zi4xy3ne2k
      @user-zi4xy3ne2k 3 роки тому

      Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.

  • @JkVersus
    @JkVersus 3 роки тому +16

    А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o 3 роки тому +1

      На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 3 роки тому

      @@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 роки тому

      Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
      Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
      Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
      Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.

  • @chernovuk8497
    @chernovuk8497 3 роки тому

    Рубрика интересна, с нетерпением жду следующего выпуска!

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher 3 роки тому

    Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!

  • @intraxx88
    @intraxx88 3 роки тому +7

    Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма

    • @xopoed
      @xopoed 3 роки тому

      Пикабишник как всегда

  • @mirankaololo
    @mirankaololo 3 роки тому +39

    Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.

    • @vasyastark8529
      @vasyastark8529 3 роки тому +6

      Ну так можно их не смотреть.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 3 роки тому +1

      @@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?

    • @SunSilver0101
      @SunSilver0101 3 роки тому

      @@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 3 роки тому

      @@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 3 роки тому

    Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать

  • @Seni0R_Antoni0
    @Seni0R_Antoni0 3 роки тому

    Однозначно продолжать рубрику!!! Спасибо за очень познавательное видео!!!

  • @user-hy2rg7zl9f
    @user-hy2rg7zl9f 3 роки тому +4

    Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...

  • @Topper.Harley
    @Topper.Harley 3 роки тому +7

    Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.

    • @ubunoir1986
      @ubunoir1986 3 роки тому

      Двушку выпил, не помогает)))

    • @user-pr6mn3hv8o
      @user-pr6mn3hv8o 3 роки тому

      в голос)())

    • @cringedepartment8445
      @cringedepartment8445 3 роки тому

      в квне научили шутить или на заводе?

  • @user-tf5rt7xk2b
    @user-tf5rt7xk2b 3 роки тому +1

    Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 3 роки тому

    Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !

  • @ghost.24601
    @ghost.24601 3 роки тому +4

    как скосить настолько сильно глаза?

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 3 роки тому

      320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона

  • @anber13
    @anber13 3 роки тому +4

    Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.

    • @dendenisification
      @dendenisification 3 роки тому +1

      ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
      Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
      Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+

  • @Spectre2718
    @Spectre2718 3 роки тому

    Вот это было очень интересно - продолжайте рубрику

  • @sokolcomsq6367
    @sokolcomsq6367 3 роки тому

    Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.

  • @DJVil777
    @DJVil777 3 роки тому

    Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!

  • @ushlandecc6225
    @ushlandecc6225 3 роки тому

    Было безумно интересно, и при этом еще держало интерес до самого конца

  • @user-ug9un9eu9y
    @user-ug9un9eu9y 3 роки тому

    Давно хотел разобраться в этой теме. Познавательно, спасибо. Было бы неплохо услышать ещё подобное, так что, считаю,что есть смысл продолжить тему.

  • @Chipby
    @Chipby 3 роки тому

    Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!

  • @mykolazaiarnyi
    @mykolazaiarnyi 3 роки тому +1

    Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел

  • @alarakhighlord3026
    @alarakhighlord3026 3 роки тому

    Очень интересные видео. Ждём продолжение!

  • @teslazar
    @teslazar 3 роки тому +1

    Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.

  • @user-sp4xn9is2v
    @user-sp4xn9is2v 3 роки тому +1

    Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)

  • @MrWeter22
    @MrWeter22 3 роки тому

    Спасибо, для общего представления и интереса!

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 3 роки тому

    не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)

  • @Garvandul
    @Garvandul 3 роки тому +1

    Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо

  • @Tolliddzze
    @Tolliddzze 3 роки тому

    Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.

  • @MrYatagan
    @MrYatagan 3 роки тому

    Очень грамотно и доступно поданный материал, спасибо.

  • @user-eu4xc6tt6q
    @user-eu4xc6tt6q 3 роки тому

    Большое спасибо за труд, лайк перед началом просмотра.

  • @mr.lightman498
    @mr.lightman498 3 роки тому

    никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо.
    И конечно же продолжать!

  • @mahjonglegendISLAM
    @mahjonglegendISLAM 3 роки тому

    Спасибо тебе за хорошую подачу информации!

  • @iNeoN50
    @iNeoN50 3 роки тому

    Интересная тема. Отличная подача. Так держать!

  • @VnikXum
    @VnikXum 3 роки тому

    Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)

  • @FitzFive4
    @FitzFive4 3 роки тому +1

    Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!

  • @genezis0
    @genezis0 3 роки тому +1

    СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍

  • @sergeyg.9108
    @sergeyg.9108 3 роки тому

    Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
    ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!

  • @light2night
    @light2night 3 роки тому

    Спасибо за понятную информацыю с примерами! Видео однозначно заслуживает лайка

  • @Shikarodiki
    @Shikarodiki 3 роки тому

    Обязательно продолжай
    Помню, что несколько лет назад зашел на твой канал именно из-за видео по настройкам графики в играх "процессорозависимые настройки"

  • @dead_locked
    @dead_locked 3 роки тому

    Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет