Nvidia RTX и новые технологии в видео картах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @PC-01
    @PC-01  6 років тому +351

    pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
    У меня у соседей ремонт. Так что звук порезан косячнее обычного. Порой казалось, что успел договорить фразу и начинал уже следующую читать... Но в некоторых местах оказалось звук косячный, так что происходило некоторое кромсание звука. Соряныч, в общем.

    • @Ivan_Gromyko
      @Ivan_Gromyko 6 років тому +35

      Смотрю на х2 всё норм, а в защиту автора скажу, что норм у него с голосом всё, ты видать ещё реально не слышал плохой голос, и монотонную интонацию. Земля тебе пухом, ты всё таки на техно канал пришёл. Без обид

    • @Ivan_Gromyko
      @Ivan_Gromyko 6 років тому +25

      Спасибо за контент, всегда позновательно

    • @pashenka19
      @pashenka19 6 років тому +16

      Забей на порезку. Твои видосы смотрят люди ради контента, а голос не противный и без явных дефектов дикции.(на сколько не разбирающийся человек может рассуждать о дефектах дикции)

    • @annafox5437
      @annafox5437 6 років тому +15

      starmoss видимо ты недавно канал смотришь,эт маневр такой...сухая инфа и моно голос чтоб недалекие не засоряли канал своим пиздежом пустым,а ваще паря красава...хрен кто на ютубе шарит как он...нужно уметь слушать :)

    • @gangdon
      @gangdon 6 років тому +2

      делай превью картинку более заметной хер увидишь в ленте подписок

  • @mihakamkadze
    @mihakamkadze 6 років тому +791

    Ну хоть один техноблогер на русском ютубе есть который понимает, что трасировка лучей не бесполезна.

    • @denisofmind
      @denisofmind 6 років тому +63

      Конечно же она не бесполезна,просто это напоминает тот же Хаерворкс и Физикс Нвидии.Много шуму,толку ноль.

    • @semyonzhigunov671
      @semyonzhigunov671 6 років тому +31

      Denis PhysX и HairWorks проприетарные, в отличие от Ray-Tracing

    • @GetmanKIR
      @GetmanKIR 6 років тому +17

      Там еще и новое сглаживание завезли DLSS, тоже может быть бомбой, если смогут реализовать в большинстве игр.

    • @joech1065
      @joech1065 6 років тому +2

      @@denisofmind Не совсем аналогия, так как RTX уже будут использовать сразу в VFX рендерах как Arnold.

    • @MaRleTone
      @MaRleTone 6 років тому +26

      Denis
      сейчас бы технологию волос сравнить с реалистичным освещением !

  • @Лука-ы7ц
    @Лука-ы7ц 6 років тому +421

    Оо да все сделали 5-10 минутные ролики с кучей воды и только ты нормально все объяснил))(я про новые видюхи)

    • @MrWarrcan
      @MrWarrcan 6 років тому +29

      это потому что автор разбирается в вопросе. а все остальные нет.

    • @denisrussos9881
      @denisrussos9881 6 років тому +7

      Тем кто разбирается он нахуй не нужен, а тем кто не разбирается он нахуй не нужен

    • @СашаШалимов-т4е
      @СашаШалимов-т4е 6 років тому +1

      Видно что я смотрю этот канал и по этому я это понял ешё на презентации я не удивлён цеником, а техналогии вполне ревалюционные тем что не надо замарчиваться разрабам, а это улучшит игры хотябы графонием и готовностью проекта

    • @avl89
      @avl89 6 років тому +1

      @@СашаШалимов-т4е в чем революционные технологии? В том что тензорные ядра добавили в карты для хомяков? И в отдельном блоке для обработки ртс?

    • @_okSashaok_
      @_okSashaok_ 6 років тому

      Согласен! Все хейтели за бобло, за ненужность, а он всё по полочкам разложил.
      Мне даже самому захотелось попробовать данную технологию, но на старте она будет очень сырой...

  • @rainbowhyena1354
    @rainbowhyena1354 6 років тому +251

    Энвиде троллят не за новую технологию, а за то, что в демонстрации они намерено отключили существующие технологии имитации теней и отражений. С тем же успехом могли член в пэинте нарисовать под шильдиком "rtx off".

    • @yeruschmift8422
      @yeruschmift8422 6 років тому +8

      Это кто как. Если поспрашивать людей, в основном, действительно все кудахчут про "маркетинг, не вижу разницы".

    • @bohabochinsky
      @bohabochinsky 6 років тому

      😂😂😂

    • @dimka11ggg
      @dimka11ggg 6 років тому +10

      Нет, с RTX off были и тени и отражения.

    • @doppelganger7773
      @doppelganger7773 6 років тому +17

      Особенно понравились тени пацана со свечкой, которых нет. При этом тени массовки на заднем плане есть и в глаза не бросаются. 2080 не тянет старые тени? Надо брать!
      Невидиа крупно облажалась, когда показала "NVIDIA RTX from $499" с 2080ti на фоне. Люди подумали, что 2080ti будет иметь цену от 499, а потом...

    • @MK-lj3jf
      @MK-lj3jf 6 років тому +3

      это проблема вашего тупорылого восприятия.

  • @alexwithvaz
    @alexwithvaz 6 років тому +66

    Никто не против технологии, ни у нас, ни зарубежом. Отличная вещь, все очень красиво.
    Весь негатив только в том, что вместо действительно новых мощных видеокарт нам продают огрызки, причем хотят прикрываясь данной технологией взять с потребителя втридорога.
    И не надо защищать рынок и Nvidia. Это состоявшаяся корпорация. Можешь посмотреть на график котировок их акций, они прут не по дням, а по часам.

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +12

      ну не знаю... посмотрел вот вчера видео на канале "Новинки IT ..." Так там есть кто против))
      Проблема в том, что много кто говорит - предварительно не разобравшись и не оценив, что может привнести технология не как текущая реализация, а как мощный инструмент в руках игроделов. Я в самом видео выделил два момента главных - это нормальные отражения для работы через укрытия и второе - это динамический свет от источников которых нет в кадре, то есть когда не в кадсценах, допустим, танк стреляет когда сам танк в не поля зрения - по картинке нельзя понять где танк, выстрел слышно, но где он - не понятно. С новым тихнологиями будет видно свет во время выстрела когда танк где-то за углом. так же и стрельба обычной пехоты, вспышки света будет видно при непрямой видимости, то есть ориентирование и поиск противника по звуку станет не первостепенным, когда врага не видно, а второстепенным, а первостепенным станет свет от выстрелов, который где-то через коридоры отразился в стенах. но что бы такое настало надо чтобы игроделы научились это делать. Сейчас, с показанной технологией, это уже можно сделать. Но, безусловно, будут какие-то специфики по созданию локаций чтобы новые механики не нарушали баланс.
      Но да, ценник конский, как я в конце ролика и сказал. С практической точки зрения на какие-то там трассировки и вот это всё "в 6 раз производительнее в двух с половиной игр" сейчас обращать внимание не надо.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому

      Поджелудочная железа
      на одном из слайдов было показано, что в обычном рендеринге 2080 рвет 1080 в полтора раза. Вот если это не подтвердится, тогда и будем ругаться. Если же это правда - то вот вам как раз ресурс для увеличения количества полигонов. Насчет текстур - новая память быстрее текущего поколения - это как раз в пользу использования более тяжелых и качественных текстур.

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +18

      Поджелудочная железа
      , не прав в том, что не разобрался в чём разница, а когда такая большая аудитория - так делать нельзя, надо вначале разобраться, а потом уже что-то говорить. Есть вещи которые от нас скрыты, а именно то как игроделы пытаются из того что есть сделать конфетку. Это большая проблема для них. Своего рода вызов. Взять и сделать так чтобы не было видно косяков которые есть из-за ограниченности возможностей. Вот как бы отображались отражения в играх если бы игроделы не делали их неправильными ua-cam.com/video/-ktdf8EMNQ0/v-deo.htmlm50s игроделы делают в отражениях то что видно сбоку, или то что рядом с отражающим предметом, чтобы не было видно что это косячное всё, потому что сделать нормальное отражение означало бы увеличить нагрузку на систему в два раза, прорисовывая всё сзади игрока, и были бы постоянно просадки. Игроделы не могут сделать так как они бы хотели сделать. А Игорь едет по открытой локации на машине и говорит что отражения и раньше были, показывая на машину в которой отражаются растянутые куски непонятно чего взятого игрой из доступного окружения. Потом про тени. Рассказывать про открытые локации - это одно. Там из источников света только солнце. Точечный источник света. Его симулировать очень просто, поэтому если вы забъёте в гугле в поиски по картинкам о крутых тенях в играх - будут картинки именно открытых локаций. Их сделать просто текущими инструментами. В том числе и детализировано и физически точно благодаря пререндеренным материалам на основе которых создаются карты теней и света. Но если в эту отличную локацию внести другой динамический источник света, то тут для игродела начинается настоящая боль. Заставить свет взаимодействовать с заранее подготовленной сценой трудная задача. И если для открытых локаций она ещё хоть как-то осуществима, то вот в помещениях там всё плохо. Это какими-то дикими усилиями и трудоёмко возможно, но такие костыли, которые просто невообразимы и людей хватит на 5 кадсцен на всю игру такое сделать. И Игорь сравнивает свет именно в самых простых локациях, то есть с одним точечным источником света где тени - это просто проекции объектов и полутень рассчитывается элементарной математикой и так как источник один, то нет смешивания теней и света, открытые локации потому и выглядят хорошо, потому что относительно физичный свет можно было симулировать и раньше. И естественно, что люди ему поверив, экстраполируя его слова на сложные локации со сложным светом начинают думать. Да. Технология ни о чём, всё и так было, нового ничего нет. Nvidia нас обманывает ради денег. На самом же деле всё вообще не так. В первую очередь это огромное облегчение для игроделов. Им не надо будет применять миллион костылей чтобы сделать что-то что будет выглядеть реалистично. Именно не быть реалистичным, а чтобы хотя бы выглядело. Теперь им не надо будет думать о том чтобы это сделать, и они могут получить картинку которая именно будет реалистичной, а не будет казаться выглядящей реалистично. И всё это с минимальными усилиями. То есть создания кинематаграфичных сцен с использованием киношных приёмов и стандартных композиционных приёмов киноиндустрии - станут доступным. Я уже не говорю про то, что я в своём видео рассказывал о новых механиках в играх, которые станут доступны, про то что будет видно как другие игроки в онлайне изменяют свет сцены своими действиями когда они не в прямой видимости и всё такое. Это ладно, это не сегодня/завтра появится. Можно было умолчать или не задумываться о них. Но в целом Игорь не прав именно в том, что сам не может отличить и понять что именно представили, при этом распространяя на широкие массы идею о том, что это не работает и ничего нового не даёт.

    • @NikitaBayanist
      @NikitaBayanist 6 років тому +3

      Мне кажется, ты так и не понял, что в самой технологии трассировки в общем то нет никаких проприетарностей. Нвидиа лишь дает возможность пользоваться этой технологией с аппаратным ускорением, чтобы скорость не просаживать. АМД или Интел в конечном итоге могут сделать тоже самое, но со своей аппаратной реализацией

    • @NikitaBayanist
      @NikitaBayanist 6 років тому +1

      @Поджелудочная железа так производители видеокарт и будут отлаживать драйвера. Точно так же, как они это делают уже десятки лет.

  • @CssMajoR
    @CssMajoR 6 років тому +164

    У всей западной аудитории бомбит из-за цены и идиотская презентация нвидии. Когда типо выключена rtx, то выглядит как говно, хотя в других играх вполне неплохо

    • @dasboot5366
      @dasboot5366 6 років тому +40

      И я о том же, даже в условно сытом Западе, охренели от цен, и они не понимают за что столько переплачивать? Жили в без трассеровки лучей раньше, и тут умный Хуанито начал впаривать о том что нам это нужно)

    • @CssMajoR
      @CssMajoR 6 років тому +16

      @@dasboot5366 нет, трассировка лучей это хорошо, но до полной интеграции ещё долго, а значит смысла нет пока.
      Будет как с physX, хорошо если есть, но если нет, то не факт, что заметишь.

    • @vasiljnecjkiy4090
      @vasiljnecjkiy4090 6 років тому

      Я вот в стратегия наоборот выключаю это свечение , уж больно на глаза дает..а тут ещё ярче будет))

    • @worysai
      @worysai 6 років тому +29

      Такие как ты когда то писали что и 3D графика нахрен не нужна и шейдеры говно ненужное, как же вы достали одним словом. Тебя ни кто не за заставляет покупать новы карточки, но рано или поздно все рано эту технологию запустят массово, потому что она тупо удобней и без костылей, собственно так 3D графика и развивается костыли постепенно убирают реализовывая все за счет -/+ реальных физических процессов, дайте только больше вычислительной мощности, чем НВ и занимается, но нет всегда есть куча нытиков которые говорят что это им не нужно, если бы такие как действительно что то решали в вопросах развития 3D графики так бы и играли сейчас все в тетрис.....

    • @CssMajoR
      @CssMajoR 6 років тому +27

      @@worysai выше написано, что дорого, люди не ждали трассировку, люди ждали 4к и хороший фпс. Нвидиа подняла цены и вставила трассировку. А всё потому, что кто-то хочет продать остатки прошлого поколения. Если не в курсе, то молчал бы. И я не говорил, что трассировка плохо, а ты ярлыки вешаешь.
      И опять же, время уже доказало, что графон это классно, но если нет наполнености, а это касается многих ААА игр, то грош цена этим технологиям. Хорошо когда есть и то и другое, но я за наполнение, лучше пусть на сценаристов и постановщиков тратятся.

  • @Roboew
    @Roboew 6 років тому +17

    >вот вам новая технология!
    >В нашей видеокарте есть специальные блоки для этого
    >Гони 60-100к рублей за это
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)b

  • @RazdorsGameChannel
    @RazdorsGameChannel 6 років тому +82

    Речь-то не о технологии. Технология безусловно крутая, и важная для дальнейшего развития игровой графики и приближения к фотореализму.
    Но едрить-колотить, она не стоит того, чтобы платить за неё почти 100к при том, что на текущий момент ее влияние будет не особо заметно в играх. Слишком большая цена ради еле заметного улучшения отражений и бликов.
    А если брать что-то из низкого ценового сегмента, то она вообще не сможет выдавать приемлемый уровень производительности при включении трассировки.

    • @GetmanKIR
      @GetmanKIR 6 років тому +5

      Ну там кроме RTX есть еще интересная функция с DLSS о которой почти никто не говорит. А так же вселяет надежду что с их слов им удалось увеличить производительность на одно ядро.
      Но конечно если 2080ti уходит к TITAN X по ценовой категории. То целесообразность существования 2080 пока под вопросом, т.к. есть более дешевая 1080ti с большим кол-во ядер и памяти. Нужны реальные независимые тесты в играх без RTX, но пока все выглядит печально.

    • @RazdorsGameChannel
      @RazdorsGameChannel 6 років тому +1

      @@GetmanKIR мне более всего интересно машинное обучение и основанные на нем программы для повышения разрешения видео. Должно быть что-то вроде waifu2x только на спидах.

    • @Tpecep
      @Tpecep 6 років тому

      Идиот

    • @Winner-1
      @Winner-1 6 років тому

      SiriusM любой товар стоит ровно столько сколько за него заплатили - или заплатят.

    • @Winner-1
      @Winner-1 6 років тому +2

      Сергей 100 баксов это 6500 рублей, за такие деньги можно видеокарту купить б/у , и это будет не GT 740 ))

  • @cacacacan7476
    @cacacacan7476 6 років тому +52

    Сама технология - интересная, не поспоришь. Но есть тонкости
    1) Мощностей текущего поколения не достаточно для чего-то сложнее каких-то мелочей
    2) Новые консоли будут с графикой от амд, это уже известно. И будет ли в них трассировка - неизвестно. Если нет, то и на ПК она будет для галочки еще многие годы.

    • @АнтохаДобрый
      @АнтохаДобрый 6 років тому +8

      вывод - покупайте консоли, не ебите мозги.

    • @maxpayne8228
      @maxpayne8228 6 років тому

      консоли сталкаш затролил по самые гланды.

    • @Fatal1tyArt
      @Fatal1tyArt 6 років тому +1

      О, здорова Антоха! Всех благ тебе и удачи! =)

    • @АнтохаДобрый
      @АнтохаДобрый 6 років тому +1

      Max Payne, но не смотря на это, они стоят дешево и запускают интересные игры с хорошей картинкой.

    • @АнтохаДобрый
      @АнтохаДобрый 6 років тому +2

      Gunnm, взаимно, бро )

  • @SaintHedisTeam
    @SaintHedisTeam 6 років тому +2

    Порадовало подробное описание проблем оптимизации отсечения невидимых (напрямую) объектов сцены и боковых отражений, действительно шаришь в этой теме. Мой респект тебе и уважение.

  • @1980zander
    @1980zander 6 років тому +25

    Как хотелось бы, чтоб в играх на первом месте был сюжет, и графика помогала его раскрыть, а не замещала его собой.

    • @Arumi96
      @Arumi96 6 років тому +1

      можно подумать что кто-то спешит делать упор на графику, а не на маркетинг и фансервис

    • @broc7734
      @broc7734 4 роки тому +3

      графика раскрывает сюжет, процессор раскрывает корпус, мышка раскрывает потанцевал. Справедливо.

    • @jamboska5700
      @jamboska5700 4 роки тому

      В играх главное это геймплей.

    • @TheManinBlack9054
      @TheManinBlack9054 4 роки тому

      @@jamboska5700 ну для кого как, я лично иду за сюжетом. Игры, как по мне, имеют много нераскрытого потенциала в плане нарратива.

    • @TheManinBlack9054
      @TheManinBlack9054 4 роки тому

      Абсолютно согласен. В играх часто картинка есть, а хорошего сюжета нет. Печально.

  • @AlexVanDeHustler
    @AlexVanDeHustler 6 років тому +12

    мне очень понравилось мнение канала PRO Hi-Tech, на выставке они поиграли в новые игры с новой технологией. PRO Hi-Tech: "Nvidia говорят, что это почти фото реалистичность. Свет и тени это хорошо, но текстуры то остались старые, скелет геометрии старый, сглаживание старое. В динамических играх игрок не заметит новой технологии (BF V).
    Цены это вообще отдельный разговор. 2080 стоит 64 000, а 1080 ti 57 000. У 1080 ti больше CUDA ядер, выше пропускная способность памяти.
    Спасибо за видео!

    • @technotarius4444
      @technotarius4444 6 років тому

      Но у 1080 ti нет тензорных ядер, на алгоритмах которые используют линейную алгебру с половиной точностью, одна 2070 будет равна кластеру из 4 1080 ti.

    • @СергейУличныйатлетизм-горизонт
      @СергейУличныйатлетизм-горизонт 6 років тому +3

      Александр Загорулько посмотри новое видео от PRO Hi-Tech они уже поменяли свое мнение и ВО ВСЮ ЗАЩИЩАЮТ НВИДИА,УГОВАРИВАЯ ПОКУПАТЕЛЕЙ НЕ РУГАТЬ НОВЫЕ ВИДЕОКАРТЫ, МОЛ ВЫ ВНАЧАЛЕ КУПИТЕ-ПОТЕСТИТЕ ,А ПОТОМ РУГАЙТЕ. Это называется продались PRO Hi-Tech

    • @AlexVanDeHustler
      @AlexVanDeHustler 6 років тому

      @@СергейУличныйатлетизм-горизонт все хотят кушать, и не просто хлеб, и не хлеб с маслом, а хлеб с толстым слоем икры. Первоначальное их мнение было честным, а последующие продажным. Непредвзятое мнение осталось наверное только у небольших каналов, как например " этот компьютер"

    • @василисаПетрова-и2ф
      @василисаПетрова-и2ф 6 років тому +1

      @@СергейУличныйатлетизм-горизонт Это в каком видео? С тайм кодом можно? Вы себе в голове что-то придумали и вкидываете свою теорию на мнение людей? Как интересно они могли поменять мнение, если даже брали на выставке у инженера интервью?

  • @tfmb2182
    @tfmb2182 6 років тому +66

    надеюсь с Ray Tracing-ом не случится того же самого, что случилось c nvidia physx; когда физикс был только в паре игр, а сейчас он нигде не используется, ибо консольки не поддерживают его, а весь геймдев сконцентрирован первостепенно на них

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +37

      Физикс технология проприетарная. В добавок оказалась не так уж и нужна, так как шейдерные программы научились вполне успешно выполнять все задачи, для которых должен был быть использован физикс. DXR и дополнения в API Вулкан для трассировки - не проприетарные.

    • @MaxPowerThe
      @MaxPowerThe 6 років тому +1

      TFMB вы посмотрите список платформ в Википедии.
      Аппаратные платформы
      IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 4, Xbox One Поддерживаемые ОСWindows, Linux, Mac OS X, Android, IOS Лицензиякоммерческая - доступен для лицензирования.
      Кто что поддерживает. Его и на цпу можно при желании.

    • @denisstrunicin1549
      @denisstrunicin1549 6 років тому +24

      Трассировка не может быть заброшена. Это то, к чему компьютерная графика стремилась чуть ли не с момента своего появления. Даже если технологии от нвидиа не взлетят, рано или поздно трассировка в игры все равно придет.

    • @and7770999
      @and7770999 6 років тому +2

      Direct X 12 туда же. В играх разницв никакой, зато обещели прирост аж в 50% по сравнению с 11

    • @АлексейЛенивый
      @АлексейЛенивый 6 років тому +1

      конкретно RTX это тоже проприетарная технология Нвидии, как и Physx. да, использует она функции DX12 API, но в исполнении Нвидия.

  • @TheStaticfan
    @TheStaticfan 6 років тому +145

    Дело ведь не в бесполезности новых технологий. Никто бы не стал обращать внимание на то,что новая технология используется мало где, ведь так было всегда и вполне по понятным причинам. Проблема конкретно в цене. Мы не получили новое поколение видеокарт. Новое поколение- то ,которое заменяет старое. А с учётом ценовой политики это " новое поколение " просто влезает в верхний ценовой сегмент и расширяет его для игровых индюшек до 1000$.И ни о какой замене старого и речи нет. Вот тут и влезают технологи. Люди задаются вопросом, а за что,собственно плОтить, если игОр нет?Все ждут в первую очередь увеличение производительности к той же цене. И только во вторую очередь новые технологии. Я ждал 60 кадров в 4k на одной карте по цене печи1080. Это поколение должно было принести 2k в массы и сделать 4k реальностью. И что? Получили мы это? Да ни хрена. А всё почему ? Потому что зелёные наплодили карточек на складах, криптопузырь лопнул и от красных ни весточки...ну и зелёные- евреи, не мог промолчать.

    • @АлексейАнатольевич-м4т
      @АлексейАнатольевич-м4т 6 років тому

      TheStaticfan я на 1080 играю в 2к в пубг и квейк чемпионс так не надо тут гнать что 2к в массах нет.

    • @killerkiller2582
      @killerkiller2582 6 років тому +14

      Что же не похвастался CS 1.6 в 2к.
      Попробуй в The Division или Метро 2033.

    • @АлексейАнатольевич-м4т
      @АлексейАнатольевич-м4т 6 років тому

      Killer Killer я в соло не играю только мультиплеер а стабильный фпс только там и нужен в соло и с просадкой можно играть

    • @MrDrakon52
      @MrDrakon52 6 років тому

      @@АлексейАнатольевич-м4т с 1080 в 2к я думаю в любую игру можно играть спокойно, не упарываясь х8 msaa сглаживанием. Я думаю "В массы" это 2к на **60, т.е. уровень 1070 на 2060.

    • @EVREY767
      @EVREY767 6 років тому +5

      @@АлексейАнатольевич-м4т АГА, кадров 15 есть в соло и отлично.. подумаешь, картинка дергается, фризит, все тупит..Нафига в соло большой ФПС.. 😁

  • @flashvanslyer
    @flashvanslyer 6 років тому +216

    Проблема в другом. В том что железо эволюционирует, графин тоже. А вот качество самих игр деградирует постоянно. Поэтом сколько не вкладывайся в железо, но игрострой можно без конца пинать, чтобы они наконец начали делать нормальный сюжет геймплей в играх, а не делать дойную корову. Простите за такое отступление, но игры 10-20-летней давности играть приятнее не из-за графена, а тупо из-за того что они были просто интереснее. Пока игроиндустрия не будет эволюционировать в качественную сторону, осваивая грамотно технологии и творческие направления - все зависящие от неё сферы и технологии будут стоять на месте или предлагать мертворожденные или малоиспользуемые технологии.

    • @ЕгорФ-ш6й
      @ЕгорФ-ш6й 6 років тому +18

      Ну так если бы люди не покупали новое дерьмо его бы и не делали, а делали бы нормальные игры, а раз и такое покупают то зачем заморачиваться

    • @LightHOwUSE
      @LightHOwUSE 6 років тому +2

      Ещё и в количестве качественных игр, вышедших ранее) Уже столько игр вышло, что любимые игры, не пройденные даже одного раза - так и лежат на компе, другие - любимые, проходил бы вновь и вновь, а и на них времени нету. То есть мало того, что новые игры заметно отстают по харизме от некоторых уже вышедших, так ещё и количество прошлых вкусняшек весьма велико.

    • @denisplaytika2855
      @denisplaytika2855 6 років тому +1

      Есть еще третья сторона у данного вопроса... ua-cam.com/video/Vc4EkzApGG0/v-deo.html

    • @Artem-yk7ig
      @Artem-yk7ig 6 років тому +6

      Ну а причем тут Хуанг? Хуанг инструментарий дает, а не игры за разрабов пишет. Если кто-то строить ублюдочно выглядящую халупу, производитель кирпичей тут не при чем.

    • @LightHOwUSE
      @LightHOwUSE 6 років тому

      JustLogin, это примерно также, как если бы продавали Ламборджини, а дороги все кривые и унылые, по которым поездить или нет возможности (плохой геймплей, оптимизон хромает) или впадлу (скучные сюжеты, характеры).
      Карта - это базис для игр. Если нет интересных игр, покупать карту - не имеет смысла.

  • @Gar1NN
    @Gar1NN 6 років тому +12

    На мой взгляд проблема всего одна- низкая производительность. За 100к мы получаем карту, которая не способна в фуллхд выдавать больше 40 кадров с включенным RTX(по тому, что показывали на презентации). Спасибо, но такой прирост "красивости" за такую просадку это странно

    • @Swyateg
      @Swyateg 6 років тому

      2080ти и без новья не тянет в 4к Тень Ларки, 2080-я не тянет старую Ларку в Quad HD. Позорище, какие уж там RTX поверх

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 10 місяців тому

      @@Swyateg как тааам 4к? как там условная 4090 в алан вейке в 4к? ))))))))))

  • @kymar_nakyrov
    @kymar_nakyrov 6 років тому +56

    Насчет мошенничества- вспомнилась gtx970 с 3.5 гигов быстрой памяти вместо заявленных 4

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +5

      Да это было неприятно. Но я например, простил. Ибо уж очень хороша получилась карта.

    • @secundus6457
      @secundus6457 6 років тому +41

      Понять, простить, стерпеть, заплатить - хуанг любит свою паству.

    • @sighupcmd
      @sighupcmd 6 років тому +2

      Я ни разу не заметил этого косяка в HD. Но подлянка, согласен.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +3

      @@secundus6457 для всего есть предел. Просто 970 была картой для фуллхд гейминга и 3 с лишним гига памяти более чем достаточно. Но если подобная вещь будет узким местом, я молчать не стану. Поэтому не надо всех в сектанты записывать

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 6 років тому +3

      Чушь собачья. Просто для стада, для тупой толпы 3.5 + 0.5 = 3.5, а по факту там все нормально, все 4 гига нормально используются. Сам пока на ней досиживаю, в то время как едет из Германии смена в виде 1080Ti.

  • @nimikh2
    @nimikh2 6 років тому +40

    Я бы посмотрел на трассировку двух параллельных зеркал)

    • @alekseyjd
      @alekseyjd 6 років тому

      Где-то было похожее демо.

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +14

      3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/08/21/974284/01.jpg
      Вот скрин из Atomic Heart с бесконечными зеркалами. Но это, скорее всего, картинка с какими-то подкрученными настройками. Я не думаю, что в реальности будет луч трассироваться более чем на 3-4 соударения. В моём видео, например, у меня там был момент где я показывал как по иттерационно рендерился шар стеклянный в котором была надпись "этот компьютер" внутри. И так как я задал коэффициент преломления намного выше стекла, то внутри шара начались внутренние переобтражения, то есть шар преломлял лучи сам в себе (это даёт красивые эффекты на всяких толстостенных стаканах, когда там такие прикольные полосочки в местах максимальной толщины). Так вот, там дальняя часть шара тёмная осталась бы даже если бы выждал бесконечное число итераций, так как у меня для реалтаймовой отрисовки был средне ограничен луч по длине. И так и в игре было бы, то есть первые пару зеркал были бы чёткими, потом дальше следующее было бы уже сильно темнее, и через пару тройку - всё бы превратилось в серость.

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 6 років тому

      Этот Компьютер
      И все равно качество картинки в зеркале не ахти.

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah 6 років тому +3

      ну так в реальной жизни так же: у зеркала ограниченный коэффицент отражения, поэтому через несколько итераций отражения лучи просто "исчезают"

    • @Slashik90
      @Slashik90 6 років тому

      правда все отражающие поверхности на фольгу похожи =)

  • @ИльяАндреев-д7д
    @ИльяАндреев-д7д 6 років тому +5

    Суть видоса "добавте нос в шутеры!"

  • @ТадеушКостюшко-ъ7ш
    @ТадеушКостюшко-ъ7ш 6 років тому +2

    Я бы, при возможности, поставил не меньше тысячи лайков за такой качественный контент.
    Просто браво. Все впринципе такое сложное, я задумался про графику компьюерную, но вот рассказать все в таких подробностях и в то же время так понятно... Браво.
    Ы.З. Даже задумался о несправедливости "пустого" контента в топах ютуба и такому редкому в его чертогах РЕАЛЬНОГО качества.

  • @MAXIMKHUDIK
    @MAXIMKHUDIK 6 років тому +189

    Ну шо пацаны, прирост производительности 20%, а прирост цены 100%. Как так? А вот так.

    • @treexh
      @treexh 6 років тому

      Какие еще 20%, минимум 50% будет без рей-трейсинга, уже есть тесты от самой нвидиа.

    • @Fatal1tyArt
      @Fatal1tyArt 6 років тому +17

      treex, эти тесты были в 4К и с технологией DLSS. И там же было написано, что результаты без DLSS намного ниже. Нужна поддержка этой фигни от самих разработчиков конкретной игры. И не с проста тесты на слайде в 4К. Много ли людей будут юзать эти карты в 4К? Вот то то и оно.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +7

      Gunnm
      1,5 раза без DLSS и 2 с DLSS.
      Много ли людей будут юзать эти карты в 4К? Да это вообще-то было основной темой ожидания новой серии - 4К на одной карте.

    • @Fatal1tyArt
      @Fatal1tyArt 6 років тому +7

      Tim S. так ты понимаешь, что в других разрешениях между картами не будет разницы. У меня так нет ни одного знакомого даже с 4К теликом, не то что монитором нормальным. Напомню, что в 4К уже даже проц не нужен мощный, чтобы вывозить 60 фпс. Ладно еще потратиться на 2080, но к ней нужен и монитор за её же стоимость. К тому же эти слайды от самой нвидиа вообще не вдохновляют. Будет интересно глянуть реальные тесты в играх с нормальным разрешением и настройками.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +6

      Gunnm, ну дык в этом и суть 20х серии - карты для 4К геймеров и снижение стоимости карт для fullhd геймеров

  • @Ворон-р8л
    @Ворон-р8л 6 років тому +21

    Большенство не против самой технологии! Они против этой ценовой политики. Она и есть мошенничество. Вы же знаете как у нас все любят видосы со сборками пк за 40, 50, 60, 80к рублей. Карты с ценником 60-100к априори не могут быть популярны в странах снг.

    • @juri_mjatlin
      @juri_mjatlin 6 років тому +2

      А в чем мошенничество? Или вы забыли, сколько стоили компьютеры в 90-ых годах? И какие доходы имело население планеты. И было гораздо все хуже. Так что ценовая политика, как никогда адекватная.

    • @Ворон-р8л
      @Ворон-р8л 6 років тому +20

      @@juri_mjatlin ага, ага 5 вам за логическое мышление. "Если лучше, чем в 90ых, то все хорошо!" Да вам в депутаты уже идти можно.

    • @ebochkoff
      @ebochkoff 6 років тому +5

      И сколько же стоили компьютеры в 90х ))) примерно также они в баксах и стоили.

    • @Anti_tolerast
      @Anti_tolerast 6 років тому +3

      Ты знаешь как у нас популярны видосы со сборками за 20-30к? По моему 50к уже дохуя за комп. Спасибо Крым нашу и пыне

    • @secundus6457
      @secundus6457 6 років тому +3

      Спасибо госдеповским шлюхам и их рабам

  • @1980zander
    @1980zander 6 років тому +3

    Ты красавчик, всегда очень интересно смотреть! Спасибо!

  • @MrRenaz
    @MrRenaz 6 років тому +1

    Очень редко пишу комменты и тем более просматриваю видео без промотки,но ваше видео смотрел честно и оно оказалось весьма познавательно для меня.Спасибо.С меня лайк и подписка.

  • @arwichok_
    @arwichok_ 6 років тому +9

    Поздравляю с 100к

  • @КаменьДагестана
    @КаменьДагестана 6 років тому

    Помню в 2006году в журнале игромания брала статья про трассировку лучей, тогда для этого требовалась одновременная работа 32х процессоров core i7

  • @denispankov871
    @denispankov871 6 років тому +88

    У меня горит не от технологии, а от цен. Ну да,лучи,тени блики - все круто, но скажу за себя - не помню,чтобы в играх я обращал серьезное внимание на тени... В игры обычно играют, а не пялятся на игру света. И платить 96 тысяч ради бликов... При этом самое обидное,что кроме рт больше и предложить нечего,производительность не сильно подрастет. А если трейсинг ещё и будет доп опцией,которую можно не включать - то на что смотреть? Второй хэирворкс... Лучше бы на текстуры делали упор или там на обучение живой мимике лица - вот это был бы мега-прорыв. Зачем мне эти тени,когда у меня в диалогах НПС смотрятся как душевно больные. Или паралитики. И никакие лучи это не скроют.
    В общем,переплачивать почти двадцать тысяч за топ с таким мизерным приростом - желания нет. Разочарован

    • @ТимурКамалов-г8и
      @ТимурКамалов-г8и 6 років тому +2

      Клятый Хуанг, что с курсом доллара сделал-то, а, ирод!
      А серьёзно, взять те же процы. И 6600, и 7600, и 8600 имеют рекомендованную цену 213-224 $. Цена та же, а производительность растёт (технологии там дешевеют или типа того). Та же 1080 ти наверно тоже на момент выхода 1000 стоила и что?

    • @denisrussos9881
      @denisrussos9881 6 років тому

      Да лан, любой американский бомж купит даже не думая

    • @fl0w525
      @fl0w525 6 років тому +1

      @Pavel Zubkov
      имитация sss уже есть в миллионе игр, да даже в ведьмаке 3 2015 года. А настоящий (raytraced sss) уже готов - вот вам карточки rtx. Только с такой производительностью в реалтайме ее не видать - это вам не diffuse reflection просчитывать

    • @doppelganger7773
      @doppelganger7773 6 років тому +1

      Тимур Камалов
      А американцам и европейцам курс рубля мешает 2080ti купить?

    • @MIchaelSybi
      @MIchaelSybi 6 років тому +1

      Самое обидное то, что детали нормал маппинга не отбрасывают тени. То есть, тени могут быть, но они будут от реальной геометрии и только. А она у моделей часто очень примитивна.
      Также тень не ляжет на нормал маппинг корректно.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 6 років тому +3

    Наконец-то кто-то сделал это видео!

  • @AlexPS1
    @AlexPS1 6 років тому +28

    Может технология и интересная. Но пока слишком бедно выглядят текстурки того же огня, это навивает на мысль что сделано это в угоду производительности. Ибо железки только вышедшие тупо не потянут обработку более детализированных текстур с использованием RTX. Да и как уже сказано, на всю сцену целиком RTX не накладывается, что тоже наталкивает на мысли что железо не справляется. В итоге получаем полумеры, к тому же еще и с низким качеством текстур иногда, что добавляет мыло или даже эффект пикселизации. Да и цены конские (не для всех). Из этого вывод - еще долго эта технологи не будет применяться в качестве основной. Но через 7-10 лет все может быть. На данный момент покупка данных карт - огромная переплата.

    • @iriya5598
      @iriya5598 6 років тому +6

      Частицы скорей всего вообще сами по себе живут, и их "бедность" больше зависит от художников/создателей частиц чем от технологий.

    • @AlexPS1
      @AlexPS1 6 років тому +1

      Может быть, но зачастую для имитации пламени применяются текстуры. По крайней мере в 3DSMAX, хотя есть и специализированные плагины для имитации пламени. В играх видимо тоже может быть по разному. Да и в этих самых плагинах качество тоже можно ниже сделать. Может быть тут все и по другому реализовано, но качество на вид ужасное. Лучше по старинке, приятнее глазу. Ведь не будешь отрицать что в большинстве игр огонь гораздо красивее чем в том же BF5 показанным на презентации RTX. Либо художники в майнкрафт переиграли) Раз пикселизированное пламя сделали. Полюбому ресурсов железа не хватает для реализации более качественной картинки по средствам RTX. Вот тебе и низкое качество пламени, и отсутствие эффекта RTX на большей части окружения. Я думаю так.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому

      частицы - это юрисдикция CPU по большей части. Текстуры и RTX никак не связаны, ибо для RTX главные показатели - количество источников освещения и количество освещаемых полигонов.

    • @iriya5598
      @iriya5598 6 років тому

      Я думаю просто в нормальной скорости огонь будет хорошо смотреться. + все эти дэмки-презентации они делали на низком lod, хз опять же влияет ли это у них на частицы.

  • @Riko_Belich
    @Riko_Belich 6 років тому

    Единственный грамотный айтишник на утубе. Спасибо

  • @misha-kun7
    @misha-kun7 6 років тому +5

    Спасибо что прояснил ситуацию с этой новой технологией, а то я уже чуть сам не начал ныть про сплошной "галимый маркетинг" Нвидиа

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 6 років тому

    Эта RTX технология пока что не доказала свою значимость, а в DLSS - это бомба просто. В идеале она позволит выводит картинку 4к-8к и т.д. качества на железе, которое тянет в лучшем случае fullHD. Это то, чего я давно ждал.

  • @АнтохаДобрый
    @АнтохаДобрый 6 років тому +21

    Все это отлично, тока лучшая игра, в которую мне довелось поиграть в этом году - это Rime, игра, в которой просто приятный рисованный мир и отличный сюжет, который способен удивить, и при этом раскрывается совершенно без слов. Я к тому что игры, прежде всего, должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ, а потом уже все остальное.

    • @juri_mjatlin
      @juri_mjatlin 6 років тому +9

      Но видеокарты же не отвечают за интересность игры, правда же? Так что все справедливо, технологии должны развиваться.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 6 років тому +3

      Антоха Добрый технологичность не оставляет шанса ни сюжету, ни прочим второстепенным для игры вещам- увы, уже второстепенным, потому что нанять штат для создания игры с Ray Tracing- несколько сотен человек и не один десяток миллионов бюджета, а сюжета - несколько толковых сценаристов с пусть и меньшими, но затратами , отъедающими бюджет игры от ценного графона- потому что выйди игра без сюжета, никто и слова не скажет, ведь такое отсутствие сюжета сейчас у игр -норма, а выйди игра без RTR - игроки тут же засмеют и продажи упадут
      Это очень грубо, но достаточно объясняет развитии индустрии
      Больше реализма картинки- меньше будет сюжета и проработки ИИ, больше мультиплеера, больше доната
      Все логично

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +9

      Ognev Roman
      Как раз RTX позволит сэкономить на штате, ибо можно будет сократить тех, кто отвечает за левел-дизайн. Посадить людей расставлять освещение и тестировать его или просто поставить источники освещения там, где им должно быть и скинуть все расчеты на железо - как по-вашему, что дешевле.
      Технологии как раз наоборот, позволяют больше сосредоточиться на творчестве, оставив техническую часть железу.
      Не так давно никто и предположить не мог, что полноценную игру сможет сделать человек, который ну очень поверхностно знает языки программирования. А теперь любой школьник может сделать поделку-проект.

    • @CssMajoR
      @CssMajoR 6 років тому

      @@mad_t В смысле? И раньше студенты - школьники делали игры, чего поменялось-то?

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому

      Vlad Major
      я про готовые движки Unity, Unreal Engine и иже с ними. Их нынешнее развитие и доступная модель распространения сделала порог входа в эту деятельность крайне низким. Огромное количество проблем имеют готовые решения, множество процессов автоматизированы, сам процесс разработки стал очень прост.
      Я помню мы с другом в в 200х каком-то лохматом году писали свой движок под opengl и это был еще тот труд. А сейчас пожалуйста, все есть, под всевозможные платформы и даже бесплатно, е-мое.

  • @КостикВалери
    @КостикВалери 6 років тому

    Самый лучший, грамотный и понятный обзор технологии трассировки лучей.

  • @Nestor-grko
    @Nestor-grko 6 років тому +6

    Обратите внимание 13:45 на мусор который проваливается сквозь землю. Реализм зашкаливает)

  • @martian_balu108
    @martian_balu108 6 років тому

    очень далёк от понимания того, как работают ядра и прочих "железных" основ... Благодарю за подробное и чёткое изложение! =)

  • @J.Ka88
    @J.Ka88 6 років тому +48

    Люди не против новых технологий, они против того что их видеокарта за 1к баксов превращается за 2 года в мусор

    • @maxpayne8228
      @maxpayne8228 6 років тому +4

      Добро пожаловать в мир НВидии )) у АМД немного по-другому.

    • @secundus6457
      @secundus6457 6 років тому +5

      Понять, простить, стерпеть, заплатить - хуанг любит свою паству.

    • @slavik15971597
      @slavik15971597 6 років тому +8

      Евгений привет любителями смартфонов за 1000 баксов. там прокатывает и тут тоже прокатит

    • @LOWERINCE
      @LOWERINCE 6 років тому +3

      @@maxpayne8228 правильно говоришь. Нвидия каждый год выпускает реально прогресс, а амд дрочит в своей навозной яме без какой либо аппаратной поддержки

    • @maxpayne8228
      @maxpayne8228 6 років тому +2

      ахах, тролинг засчитан, нормик )))
      типа я ща побежал доказывать факты наеба нвидией, болтоположение на юзеров и упоротые цены, ага ) скажи еще трава голубая небо в полосочку земля плоская гмо вредно.

  • @АртемСеребряков-о3у

    Хоть кто-то не обсуждает цены!!!! Спасибо очень круто!!

  • @ВасилийСнежнянский
    @ВасилийСнежнянский 6 років тому +14

    хехех, прошлую видюху я покупал как раз таки потому что тесселяцию хотел своими глазами увидеть, с тех пор в играх не выросло ровным счетом ничего, кроме раздутости текстур. Переключаемся из режима - "а похуй, 660 как нибудь затащит" в режим ждуна "ну где же моя 2070(3060) по цене 1060". А может вариант трассировки от амд нагнет нвидию, тогда вообще будет четко, даешь рх 760 с 8 гигами, базовой мощностью 580, трассировкой, и все это за 150 баксов и в 120 ватт.

  • @iK3nj1
    @iK3nj1 6 років тому +1

    Спасибо, что развенчал некоторые мои опасения. Теперь интересен шаг amd, простым снижением техпроцесса не отделаешься, нужны технологии.

    • @emp1009
      @emp1009 6 років тому

      Ну если на то пошло. У них тоже не "простое" снижение техпроцесса. Они тоже двигают гддр6 в массы. А топы так и будут в хбм

    • @iK3nj1
      @iK3nj1 6 років тому

      Возможно я не так выразился, но имхо, технической революцией - это не назовешь. Последнее подобное бадание я помню во время внедрение физикса во все карты нвидиа и поддержка директикс 10.2 от амд.

  • @FloidIW
    @FloidIW 6 років тому +8

    Трассировка нужна и хорошо что зелень пошла активна в эту сферу , другое дело что не надо покупать первое поколение с такими колоссальными нововведениями.

  • @SlickSofit
    @SlickSofit 6 років тому +1

    Расскажи про PhysX ,что с ним стало и где он?

  • @denisstrunicin1549
    @denisstrunicin1549 6 років тому +6

    Да че ты за фигню говоришь, динамический свет был еще в начале нулевых. Тот же дум 3 тоже показывал все эти окрашивающиеся тени, источники за пределами кадра все прекрасно освещали. Да блин, сейчас край энджин статическое освещение в принципе не поддерживает и там все это есть. Трассировка дает не это. Мы получаем правильные градиенты теней при удалении от объекта, который их отбрасывает, правильную глобалку с отскоками и затемнениями для динамического света, правильные отражения на геометрии любой сложности и возможность создавать источники света любой формы, по сути все. Все остальное у нас уже было.

  • @Pon4ik200
    @Pon4ik200 6 років тому

    Ура. Я ждал этого видео, чтобы кто-то правильно и внятно рассказал-что это такое и с чем это едят.

  • @alekseyjd
    @alekseyjd 6 років тому +4

    Цены такие выкатили скорее всего потому что не стали ждать 7нм техпроцесс и сделали гигантские чипы по площади на том что есть сейчас. Насколько помню описания, то площадь чипов больше чем у аналогов на паскалях. Да память новая то же идёт не по человеческому ценнику

  • @BePtP3000
    @BePtP3000 6 років тому

    сколько не пересмотрел по этому поводу видео, твоё самое лучшее, все по полочкам разложил

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 6 років тому +31

    Ну такое себе. Сама технология - это отлично. Вот только использовать её будут только для прихерачивания блестяшек везде. В общем, как говорится в пословице: "Пока Кармак не захочет, Nvidia не вскочит", а Кармак пока с VR балуется)
    P.S. Что-то с нынешних отражений проорал, не знал, что они технологию Duke Nukem 3D используют)

    • @g-manchanel1710
      @g-manchanel1710 6 років тому

      Pavel Zubkov не играл в оба Прея) Они как-то мимо меня прошли в виду SS и DE)

    • @666MAXIMUS999
      @666MAXIMUS999 6 років тому +7

      Да как бы есть довольно древние игры, где есть отличные отражения в зеркале, не считая игр последней 5 летки, где с этим полный шлак и деградация, систем шок, макс пейн, да даже первая мафия, всё было отлично, и вот те на поворот, мы перестали уметь делать отражения, и теперь нам для всего этого нужны спец блоки, при цене вопроса в 100 000 рубасов, вот это бредни...

    • @g-manchanel1710
      @g-manchanel1710 6 років тому +2

      666MAXIMUS999 ага, тоже такое заметил) Сейчас в первый Deus Ex и первый SS играю. Там столько интерактивных взаимодействий с миром, что просто поражаюсь, а сейчас платите 100 кусков за старую карту с Новым чипом, который мы не умеем использовать)

    • @KaptainUflg
      @KaptainUflg 6 років тому +1

      Джон Кармак - это мошенник. Как разработчик он ламер. Даже движок кваки за него делали, а он только рожей своей торговал. Одни только его слова про "золотой стандарт драйверов" выдают в нём ламера.

    • @StargazerWindwings
      @StargazerWindwings 6 років тому +1

      Интересн увидеть пруф на "за него делали".

  • @0appa0
    @0appa0 6 років тому

    Как всегда нужен и замечателен ;-)
    Огромное спасибо за работу.

  • @vyrd9751
    @vyrd9751 6 років тому +29

    Ну хоть кто-то реально взглянул на проблему и посмотрел в будущее! Основная проблема новой серии - это цена, и всё недовольство в ней.

    • @secundus6457
      @secundus6457 6 років тому

      Ну если техно-блохеры встали на защиту коричневых лучей, то уж точно взлетит! Величайшие специалисты, БГГГГГГГГ

    • @ЕвгенийНазаров-н2щ
      @ЕвгенийНазаров-н2щ 6 років тому +2

      Главная опасность - ценовая политика. Чтобы технология прижилась, она должна получить широкое распространение. О каком количестве пользователей можно говорить с ценами, от которых бомбануло даже у буржуев? Да чёрт, возьми у меня самого 1080ti, думал продать и купить топ нового поколения с переплатой тысяч в 20. Но, еклмн! Переплата в два раза!? Это дорого даже для человека с деньгами.
      Страшно то, что если произойдёт отторжение этих карт (хотя я так не думаю) ключевая технология для получения реалистичного изображения уйдёт от нас лет на 15.
      Страшно то, что придётся менять оперативку на новый стандарт, проц на многоядерник, а через пару лет выйдут новые материнки под новый PCI, без которого будет не обойтись чтобы вся эта красота работала.
      Короче, самый реалистичный план таков:
      Ждём 6 месяцев, пока скинут стартовые цены на 20-е карты. Потом ждём ещё 2 года до новых карт AMD, ибо конкуренция. AMD опять обделывается с вегой, нвидиа на радостях опять поднимают цены. Курс рубля падает ещё раз. Плачем. Покупаем новые карты нвидиа.

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха 6 років тому

      Недовольны люди тем, что они купили 1080 за 80 тыщ рублей, но выходит 2080

  • @nickelangelo6530
    @nickelangelo6530 6 років тому

    Грамотное видео! Кстати про нос для меня было открытием, что по отражению источника света на носу я могу повернуться в нужном направлении)

  • @vfgb2010
    @vfgb2010 6 років тому +10

    Демка батлы выглядит как какая-то картинка маслом. Какой реалистичности они там хотят добиться с таким дизайном картинки? Нужно фотореалистичные текстуры возвращаться, тогда может шикарно получится. А так такое чувство, что сейчас от этого огня не отражения проявятся, с всё плавится начнёт как пластилин.

    • @artonrumata
      @artonrumata 6 років тому

      Фотореалистичные текстуры? Серьёзно? А ты в курсе что они сами по себе статичны? Это можно назвать полной противоположностью RT.

  • @ДмитрийПогудо
    @ДмитрийПогудо 6 років тому

    Спасибо, что разжевали! Очень интересно, куда информативнее презентации NVidia =3

  • @solex9906
    @solex9906 6 років тому +10

    Думаю большинство просто не понимает весь потенциал рейтресинга и как сильно он может поднять графическую составляющую игр, приблизив максимально близко к уровню киноиндустрии. Но в тоже время соглашусь с большинством - цена совершенно неадекватная. Не настолько эта технология хороша в реалтайме сегодня, чтоб столько просить за нее. Вообщем нужно ждать ответ от АМД, и надеяться на хорошие цены от них (но глядя на цены Вег, слабо в это верится)... Либо уходить на приставки.

    • @Ворон-р8л
      @Ворон-р8л 6 років тому +3

      буднем ждать карты от интел))

    • @ebochkoff
      @ebochkoff 6 років тому +3

      Да не только цена неадекватная. Технология сильно гибридная ещё, карты для ретрейсинга ещё слабые, и лучей самих ещё мало, и полигонов мало для правильного отражения. Технология если и наберет силу, то не раньше чем через 4-5 лет, к тому времени выходящие сейчас карты устареют. Потому, чтобы не переплачивать, надо хватать 1080ti и выжидать. И да, вроде nVidia собралась делать cpu. Если будет по 3 игрока в этих эпостасях, будет интереснее :)

    • @hwn2831
      @hwn2831 6 років тому

      Разговоры про реалистичность, фотореалистичность, приближенность к графике в кино и т.д. идут примерно с момента появления первых ускорителей в ПК. Это хорошо для маркетинга, да действительно каждые пару лет в игрушки запихивали то, чего раньше не было, рост вычислительных возможностей позволял. Но всё это уровня больше полигонов - не такие квадратные колёса, или теперь у нас не только солнце, но и фонарь тоже даёт тени.
      Никогда этого не будет при нашей жизни, как 30 лет назад всё это рендерилось с помощью нескольких сотен компов, так и сейчас. Точность и количество вычислений выросло, что полностью сожрало весь вычислительный потенциал нового железа.

    • @Kostyaaa1000
      @Kostyaaa1000 6 років тому +1

      Вы крайне пессимистичны, и забываете, что развитие техники идет не линейно, а экспоненциально. По этому фотореалистичную графику явно не 30 лет ждать.
      Но к сожалению вы правы и на счет колес. фосьмиугольное колесо выглядит в два раза лучше квадратного, но у 16 гранного от 8 не на столько много отличий. Так что да, качество графики будет расти не очень быстро и замедляться со временем...

  • @StanSheen
    @StanSheen 6 років тому

    Поздравляю! 100к подписчики!

  • @ruslangarifullin1195
    @ruslangarifullin1195 6 років тому +38

    Отличный обзор технологии. Лайк не глядя :)
    RTX в основном сейчас бесполезен, но посмотрим, что будет потом, все-таки игровая индустрия стоять на месте точно не будет.
    Потому что с отражениями и зеркалами до сих пор всё плоховато в играх :(

    • @СерпуховВладислав
      @СерпуховВладислав 6 років тому +5

      То то и оно, платить сейчас за то что неизвестно когда обкатают и начнут усердно использовать не очень то и хочется, и главное хватит ли заложенной мощности для реализации сего чуда. Плюс цена на видеоускорители нового поколения пока что выше чем на предыдущее, а это пока что главный отталкивающий фактор. Вот и получается что в данный момент от этих карт смысла не много, как оно поведет себя в дальнейшем посмотрим, глядишь там уже и следующая линейка выйдет более допиленной.

    • @mr.uncr0ss419
      @mr.uncr0ss419 6 років тому +1

      но стоит ли эта необтаченная технология 96 тысяч ???

    • @GetmanKIR
      @GetmanKIR 6 років тому +1

      Нужно вспомнить Мафию3, там прям нексген так нексген с отражениями в зеркале вышел.

    • @virtual5754
      @virtual5754 6 років тому +2

      Графика в играх не стала лучше после выхода упомянутого в видео первого Крайзиса. Эта игра произвела революцию, но с тех пор прогресс стоит на месте. Технология трассировки может сделать новую революцию, если ее примут игроки.

    • @rIriveri
      @rIriveri 6 років тому +3

      Я тоже так думал, пока не поиграл недавно. В воспоминаниях оно одно, а по факту совсем другое...

  • @ruslan_krasyuk
    @ruslan_krasyuk 6 років тому

    Очень рад, что Павел встал в опозиию всеобщему мнению. Особенно сильно расстроило, что техноблогерры, которые должны первыми давать нам понимание технологии и рассказать о ее полезности, гововорят об обратном.

  • @f1amesoff
    @f1amesoff 6 років тому +4

    Спасибо автору за подробное разъяснение. Очень странно, что многие идиоты не видят огромного потенциала этой технологии.

  • @Smolmyso
    @Smolmyso 6 років тому +1

    Супер, первый раз наушники завибрировали на голове от таких низов, демки Control

  • @СергейСинельщиков-ъ2в

    Dx12 тоже был очень важен и очень нужен, от силы игр 20 вышло с поддержкой 12 деректа и это за 3 года. "Причем во многих из них 12 dx лучше не включать."

    • @bugivugi2454
      @bugivugi2454 5 років тому

      Тоже самый хаирвокс один ведьмак вышел все больше нигде не применяется.

  • @icywiener5421
    @icywiener5421 6 років тому

    Подскажите, пожалуйста, что за трек играет в самом конце, на последних секундах буквально?

  • @ТауБөрісі
    @ТауБөрісі 6 років тому +6

    Эта новая технология будет позволять создателям игр наплевать на оптимизацию, игры станут ещё тяжелее, компьютеры нужны будут ещё мощнее и дороже, готовьтесь. Разводят, придумывают уязвимости в процессорах что бы выпускать обновления с заплатками которые тормозят старые процессоры но не влияют на те что щяс продаются, так же выпускают новые драйвера для старых видео карт которые умышленно работают хуже чем те что шли в комплекте с видео картой изначально. Автор можно я буду вечерами засыпать под ваш видео обзор?

  • @Salvadtor
    @Salvadtor 6 років тому +1

    Спасибо за контет которым ты нас балуешь. Не скажу что я всех техноблогеров смотрел но из тех кого знаю ты безусловно лучший 😉
    Не нашёл у тебя на канале видео по AMD Rx VEGA 64/54. Очень хотел бы услышать твоё мнение по архитектуре и что можно из неё выжать. Если шанс что ты за это везмешся?

  • @ИмЯФаМиЛиЯ-щ2т1ф
    @ИмЯФаМиЛиЯ-щ2т1ф 6 років тому +3

    новая технология не только дает возможность включать динамическое освещение в реальном времени, но и значительно упрощает работу дизайнерам уровней, ртх on чекнул тени и свет и вся работа. т е " СТАТИЧНЫЙ СВЕТ " прописанный заранее станет значительно лучше, и когда пользователь будет включать просчет в реальном времени, он будет получать незначительный прирост в графике при значительной потере фпс... хаерворкс видимо ничему вас не научил...

  • @stalker14071a
    @stalker14071a 6 років тому

    Очень ждал подробного разбора всей ситуации как раз от тебя,спасибо большое! Настоящий некст-ген совсем уже не за горами!)

  • @KaptainUflg
    @KaptainUflg 6 років тому +4

    Если что, у нвидии нет полноценного рейтрейсинга - эффекты сделаны с помощью рейкастинга и всякого мухлежа, из-за чего эффекты оказались ещё хуже, чем честным рендерингом. Так называемые "тензорные ядра" (кстати, а какого ранга тензоры считать умеет, а? ;) ) тоже полная хрень, которую через одно-два поколения будут неактуальны. У AMD демка с рейтрейсингом была ещё в поколении Radeon HD 4000. Так что RTX - это очередной обман и шарлатанство. Ради показывания мнимых преимуществ RTX из одной новой игры тени пришлось вырезать.
    Кстати, у AMD есть фреймворк для настоящего рейтрейсинга - Radeon Rays. Он появился ещё до того, как RTX был в проекте, да ещё сейчас и реальное время умеет.

  • @taktik1179
    @taktik1179 6 років тому

    Анука повторите, на железном уровне реализованы клементы которые будут отлично работать и с целочисленными и плавающей запятой? Значит ли это что теперь зелёные будут одинаково хорошо работать и с АМД и Интул? Подскажите если путаю

  • @700SLAMER007
    @700SLAMER007 6 років тому +10

    Какой толк от этой трассировки, если текстуры слабенькие?

    • @gordonfreeman9506
      @gordonfreeman9506 6 років тому +6

      если текстурки будут "сильненькие", то 2080ТЫ "ляжет" со всеми его лучами счастья.

    • @StargazerWindwings
      @StargazerWindwings 6 років тому

      Ресурсоёмкость самой трассировки, по идее, не должна зависеть от детализации текстур. Так что, скорее всего, не ляжет.

  • @ЭрвинРоммель-ь7п
    @ЭрвинРоммель-ь7п 6 років тому +2

    Хуанг нервно курит в сторонке) Всё по полочкам, круто)

  • @Fenom876
    @Fenom876 6 років тому +8

    Нам более красивые картинки показывали (а некоторые сцены один в один) еще во времена dx10. А RTX это опять проприетарная технология зеленых в духе PhysiX, Hairworks и т.д. Работать будет на картах зеленых, а с приемлемым фреймрейтом на ультрах только через пару поколений в игры которые выйдут сейчас. Да, технология на вырост. И скорее всего ее постигнет судьба тех же физиксов и волос. Сравнение этого "прорыва" с эволюцией DirectX и прочих API звучит странно, одно технология завязанная на аппаратную часть конкретного производителя, другая технология общего назначения в равной степени доступная всем в виде кода. Если бы зеленые провернули нечто как с унификацией шейдерных блоков, и этим бы воспользовались все производители, тогда да, прорыв. А так - плюшка, которая будет доступна далеко не всем, и далеко не сразу.
    И в конце концов, зачем анонсировать технологию, с использованием которой даже карта за 96 косых не может отрисовать 60 фпс даже в 1080р. Это как в жигули поставить движок от бугати чирон, до 400 км/ч может и разгонится, мощь и все такое, но разваливаться начнет еще на 100 и убьет нафиг.

    • @William_Kee
      @William_Kee 3 роки тому +1

      Смешно это читать в 2021 году.

    • @Fenom876
      @Fenom876 3 роки тому

      @@William_Kee А что, ситуация сильно поменялась и лучи доступны каждому и во всех играх?) Еще много лет до полноценной распространенности технологии.

    • @William_Kee
      @William_Kee 3 роки тому

      @@Fenom876 карта за 63000 рублей обеспечивает прекрасную производительность за свои деньги. Карта за 45к обеспечивает производительность прошлого топа за >1250$. Разумеется сейчас по факту это не так, ибо бум майнинга и коронокризис.

    • @Fenom876
      @Fenom876 3 роки тому

      @@William_Kee У каждого второго геймера карта не выше уровня 1060. Пока, эта ситуация не переломится в сторону карт поддерживающих лучи, это так и останется лишь функцией доступной единицам.

  • @daga5627
    @daga5627 6 років тому

    Думал, посмотреть или нет. Посмотрел и получил много полезной информации! Спасибо за работу!

  • @Scrayerful
    @Scrayerful 6 років тому +3

    Лучше бы сделали технологию динамической ретопологии, чтобы нарисовал хай поли на 15к полигонов, а видеокарта сама из нее сделала простенькую модельку на сотню другую полигонов, при том сохранив детализацию.
    Или удваивать каждый кадр количество полигонов - чем дольше объект в кадре, тем выше детализация.
    Так же отлично было бы видеть хотя бы интерполяцию моделей между хай поли и лоу поли.

    • @Scrayerful
      @Scrayerful 6 років тому +1

      уровни лод существуют уже давно, машина вполне в состоянии автоматически создавать любое количество таких уровней детализации, при этом машина способна оценить, какая часть объекта в данный момент на экране занимает какую часть экрана/обзора. Тут вроде ничего сказочного нет. А если ты говоришь о том, что 15к-200 полигонов сказки, то ты просто представляешь себе что такое модель и за счет чего набирается такое количество полигонов.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому

      Тут я сразу вижу две проблемы.
      Первая: цена уменьшения количества полигонов - нужно ведь обмануть глаз. Сейчас над этим художники и 3д моделлеры работают, а на железке такое творчество просимулировать - это ж какое обучение она должна пройти. Тут скорее отдельное расширение лучше вводить и сажать на писиай отдельной железкой, чем пихать в карту.
      Второе: про интерполяцию. Полезут глюки с анимацией 100%. Я, например, не работал с анимированными ассетами с лодом, которые бы интерполировали хайлвл и лоулвл. Это используется и прекрасно работает со статикой уже сейчас (террейн кстати так и генерируется, и никаких железок не надо), а вот на анимации я этого еще не видел.

    • @Scrayerful
      @Scrayerful 6 років тому

      Это не просто, но я и писал в комменте ниже, что все новые технологии выглядят как наращивание производительности, без каких либо качественных изменений.
      С хайполи я отлично представляю как это можно реализовать, так как тот же блендер что-то подобное умеет, но разумеется это все он делает при создании модели, но мы же говорим про качественно новые технологии.
      А по поводу обучения железки - нейросети это конечно хорошо, но по факту они являются всего лишь одной из реализаций стат. анализа, с маркетинговым названием и я в них в свое время разочаровался. Они отлично подходят для выявлений линий тренда, прогнозирования и подбора косвенных связей, но на что-то действительно умное на мой взгляд они не способны, так сказать "by design", потому что подразумевают обучение на большом объеме данных для дальнейшей обработки аналогичных данных.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 5 років тому

      вы все идиоты

  • @gregku
    @gregku 6 років тому

    Что-то у меня двоится, это случайно не голос канала WeAreLegion?
    Видео - класс 👍 с меня подписка

  • @ГеральтРивский-н1ж
    @ГеральтРивский-н1ж 6 років тому +8

    Речь не о том, что RT фигня и все такое. Новые технологии привносящие улучшения это всегда хорошо, но тут у всех бомбануло от высоких цен и малого прироста производительности в каждой линейке.
    P.S. Отражения асфальта и бетона, выглядят ублюдочно, особенно в батле. Такое ощущение, что создающие эти отражения ни разу в жизни не видели реальный асфальт и бетон.

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 6 років тому

      Геральт Ривский у тебя ~100к на сборку. Возьмешь 1070, или 2070 за ту же цену? Не неси херни, я тебя умоляю...

    • @ГеральтРивский-н1ж
      @ГеральтРивский-н1ж 6 років тому

      Rey Mysterio, так прикол в том, что 2070 нихера не стоит столько же, сколько 1070. Сейчас по цене 2070 можно взять б/у 1080ti которая производительней, хоть и без лучиков, а 1070 вообще за 20к ест.

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 6 років тому

      Геральт Ривский 2070 будет стоить 500+ зеленых, и еще у них c 1080ti одинаковая ценовая категория.
      В любом случае лучше брать более новое, чем прошлое поколение, ибо лет через 10 прекратится поддержка карты; а DirectX еще раньше.

  • @Round_Rofls
    @Round_Rofls 6 років тому +1

    *видео нужно в топ! Весь Ютуб заполонили псевдоаналитики, которые втирают, что технология бесполезна, это будущее, единственные проблемы - консоли и онлайн*

  • @ammonjerro396
    @ammonjerro396 6 років тому +9

    Косуха дает +50% к производительности?))))

  • @senseguide
    @senseguide 6 років тому

    Ну кстати, по поводу преимуществ при разных графических настройках. Сейчас уже есть такие вещи - как мониторы разного соотношения сторон. Никак не дать игроку на мониторе 3:4 столько же информации об окружении, как игроку с картинкой 21:9. Кстати а как искажается картинка на больших соотношениях? Больше 21:9 уже не долно быть корректного отображения окружения, т.к. это оптике зрения противоречит. Ну и - отключаемые настройки всегда же есть, кто-то из-за производительности выключает эффекты, кто-то для удобства. В итоге игра не знает кто и что видит на мониторе. Есть же случаи, когда игроки специально снижают сложность сцены, например отключают траву, чтобы видеть дальше и четче модели других персонажей, так что тут довольно сложно разрешимое противоречие.

  • @playtogether160
    @playtogether160 6 років тому +21

    Все ждут когда же упадут цены на видеокарты!

    • @ИГОРЬ-ш2й4д
      @ИГОРЬ-ш2й4д 6 років тому +17

      Не жди покупай до нового года. После 1января повышение НДС это ещё плюс 5-10% к цене

    • @dublicator_2.0
      @dublicator_2.0 6 років тому +1

      Tyman AndrewBro228 а что покупать то?2 годовые карты что ли или ждать 2060

    • @ammonjerro396
      @ammonjerro396 6 років тому +2

      жиртрест, а зачем покупать у нас?

    • @ДмитрийПопов-ч8т
      @ДмитрийПопов-ч8т 6 років тому +7

      А где покупать тогда? Налог на ввоз тоже урежут. Вместо 1000 евро, будет 500. И переплата пошлины выйдет ещё дороже, чем с приростом НДС у нас.

    • @GetmanKIR
      @GetmanKIR 6 років тому

      А гарантия? У нас у всех производителей есть свои сервисные центры в России?

  • @Мультифора-м8ж
    @Мультифора-м8ж 6 років тому

    А поясните, почему с уменьшением разрешение буст производительности падает? Вот например, в 4к 2080 Ti лучше от 1080 Ti на 20-40%. В 2к уже 10-20% а в FullHD разница нивелируется.

  • @HigaRomanov
    @HigaRomanov 6 років тому +15

    Про физикс тоже говорили, что везде будет.

    • @SplittingOfPrides
      @SplittingOfPrides 6 років тому +6

      физикс грубо говоря везде, просто раньше его прикручивали нвидвиа, а теперь продвинутая физика есть в каждом движке по умолчанию и используется по усмотрению геймдизайнеров. Рейтрейсинг не является технологией которую запатентовала нвидия, они лишь сделали апаратное ускорение для этой технологии.

    • @HigaRomanov
      @HigaRomanov 6 років тому

      Аппаратный физикс мёртв, как и аппаратный звук. :(

    • @REDYSOME
      @REDYSOME 6 років тому +4

      Еееее, насмотрятся Гогатуна который даже не знал куда он лезет и теперь короче рейтрейсинг не нужон, подавайте костыли и вообще пусть тени делаются методом проекции.

    • @PwrLtu
      @PwrLtu 6 років тому

      Aparatnij PhysX poderzavaeca v takix igrax kak The Witcher 3, Fallout 4, vse Metro i iscio mnogo gde. Tot ze fear the wolves imeet aparatnuju podersku tak sto xz ili miortv on.

  • @_the_diesel_4289
    @_the_diesel_4289 6 років тому

    Качество и уникальность контента, 10 из 10

  • @nikwei1708
    @nikwei1708 6 років тому +10

    это видео самая лучшая колыбельная

    • @Kijojora
      @Kijojora 6 років тому +1

      Никита Елизов лучшая колыбельная- терки с коллекторами или видео абдуля

  • @arzaev
    @arzaev 6 років тому

    Спасибо за видео! Что за китаец в куртке из Терминатора?

  • @kustovas
    @kustovas 6 років тому +6

    Вы меня извините но в бф картинка с rtx даже хуже чем без, все эти отражения полная хуета, они режут глаз картинка не реалистичная абсолютно

  • @Valter378
    @Valter378 6 років тому +1

    А что на счёт динамического освещения в сталкере? В древней игре?

  • @Xiompro
    @Xiompro 6 років тому +6

    Да сразу бы сделали видеокарту с вшитыми читами за лям во всех играх ...

    • @and7770999
      @and7770999 6 років тому +2

      Видеокарту, которая не до конца отрисовывает текстуры, и через них видно игроков
      Только купил видяху- автоматом в бан во всех игрвх)

  • @MorpheusGames
    @MorpheusGames 6 років тому

    Есть ли информация смогут ли новые видеокарты/версии shadowplay записывать 4K@120fps видео или/и с кодеком h256?

  • @OlegCitizen
    @OlegCitizen 6 років тому +20

    Простите, но вы пересказываете полную чушь. Источники света, не видимые на экране, не влияют на сцену? Да когда такое было? Так сказали на презентации. Потому что в батле 5 сделали такое костыльное освещение, чтобы было с чем сравнить RTX. Свет можно просчитывать нормально ещё со времён Direct X 8, и даже раньше. Без RTX. А зеркала я видел в первом Deus Ex. Да, нужен второй проход рендера. Но это вопрос вычислительной мощности. RTX всё же тяжелее.

    • @maxpayne8228
      @maxpayne8228 6 років тому

      да уж, деус экс в свое время меня поразил качественной графой и нетяжелым движком.

    • @mad_t
      @mad_t 6 років тому +7

      В том-то и дело, что два прохода рендера и один с просчетом трассировки на отдельных модулях - это «две большие разницы».
      Тут вопрос лишь в том, много или мало производительность в 6-10 гигалучей для среднестатистической сцены, где будет использоваться технология. На этот вопрос можно будет ответить только, когда карты пойдут в дело.

    • @gordonfreeman9506
      @gordonfreeman9506 6 років тому

      не тяжелым? мой атлон кипел и пердел. ни одна топовая система по тем временам не могла выдать приемлемый фпс в нём.

    • @StargazerWindwings
      @StargazerWindwings 6 років тому

      Вы, видимо, забыли, как выглядит освещение из эпохи DirectX 8. Самое прекрасное, что там есть - это Doom 3. И там освещение, действительно, выглядит хорошо. Но там оно сделано =очень= ресурсоёмко (из-за этого мало полигонов было в игре) и ambient occlusion (вторичное освещение) там отсутствует как класс. Эта технология была признана непригодной для высокополигональных сцен и теперь уже не используется. А та, что используется - чаще всего является комбинацией упрощённых рассчётов небольшого количества теней и нескольких математических костылей, чтобы придать картинке видимость правдоподобности (и, надо сказать, во многих случаях глаз игрока, действительно, удаётся обдурить). Если же вы хотите действительно правильный просчёт теней, без костылей и без обмана - нужен рейтрейсинг.
      > вы пересказываете полную чушь
      Иногда автор говорит неверно. Или, как минимум, неточно. Но и ваши реплики тоже полны, скажем так, своеобразных рассуждений.

    • @OlegCitizen
      @OlegCitizen 6 років тому

      Во-первых, Doom всегда был, есть и будет на OpenGL. как и другие игры от Джона Кармака. Во-вторых. я не забыл, я могу запустить эту игру прямо сейчас. В-третьих, я знаю про stencil shadows. Потом стали использовать карты теней. К слову, в Far Cry были оба типа теней. В-четвёртых, ambient oclusion - это восве не вторичное освещение, это всего лишь добавление темноты в углах. Но да, это костыль. И нет, полигоны не влияют на ambient occlusion, просто не было тогда нужных технологий.

  • @klonfantom9941
    @klonfantom9941 6 років тому

    16:03 я правильно понимаю что эту технологию можно использовать для VR? Просто не нужно обрабатывать два вида для отдельного глаза, а на одном экране будет на подобие двух зеркал для каждого глаза?

  • @icywiener5421
    @icywiener5421 6 років тому +5

    Что толку от всей этой графики, если игры скатились в полностью тупое однообразие? Никакого желания играть в конвейерные поделки нет. Атмосфера отсутствует напрочь.

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher 6 років тому

    Благодарю тебя за труды, более умный и рассудительный приятель :)
    Принял, решим ждуна 2070 эктивэйтэээд.

  • @женяпетренко-ы3ф
    @женяпетренко-ы3ф 6 років тому +7

    Слишком много ресурсов жрет, раз лара в 1080p (2080ti) тока 40 фпс, на 4к слайдшоу, рано выкатили технологию.

    • @EriIaz
      @EriIaz 6 років тому +3

      женя петренко, кажется мы начали забывать о том, сколько FPS=слайдшоу

    • @and7770999
      @and7770999 6 років тому +1

      Да не, 15-20 фпс еще играбельно, я в первый крайзис с 5 фпс и фризами играть умудрялся))
      А вообще да, надо ждать дальнейшего развития, когда производительность карт и процессоров позволит обрабатывать лучи, графику, физику, и большое кол-во движущихся объектов одновременно, хотя бы в 1080р 60фпс

    • @GARAGE4GARAGE
      @GARAGE4GARAGE 6 років тому +2

      @@and7770999 кому как, мне меньше 40 не играбельно

    • @and7770999
      @and7770999 6 років тому +2

      TheDobermanGang, к хорошему все быстро привыкают, сейчас ниже 60 уже лагами считаю. С консольными 30 вообще играть не могу, все как-то дерганно и медленно кажется. Хотя в фильмах и видео 24 кадра воспринимаются вполне нормально

    • @icyheights2528
      @icyheights2528 6 років тому

      @@and7770999 естественно нормально. Ты не двигаешься в фильме

  • @tamer2991
    @tamer2991 6 років тому

    Хорошее информативное не скучное видео, помогает разобраться в ситуации в целом

  • @Thirty_Seventh
    @Thirty_Seventh 6 років тому +11

    У всех бомбит от того как это преподнесли, они на кадрах "RTX OFF" умышленно усрали картинку, а на ON все так красиво и прекрасно. Чтобы контраст был заметен и оправдать нереальную цену. Но люди оказались не совсем дурачками и начали гнобить их. Не спорю что прямая трассировка лучей это хорошо, но не за такие деньги если учесть что это все достигалось костылями и разница не совсем большая, лишь меньше жрать ресурсов "это" теперь будет. В итоге обычному пользователю, который плевать хотел на тонкости а видит только готовую картинку, показывают то что показала nvidia, взрывает пукан.

    • @StargazerWindwings
      @StargazerWindwings 6 років тому

      > на кадрах "RTX OFF" умышленно усрали картинку
      Не усрали, а просто не стали оптимизировать и приукрашивать, как это делается в большинстве игр. Нынешние технологии освещения - это костыли, которые создают некую правдоподобную иллюзию правильного освещения, в то время как освещение не самое правильное (а во многих случаях откровенно неправильное). Это создаёт разработчикам дополнительные ограничения. Когда показывали RTX вкл/выкл, его сравнивали со стандартным алгоритмом просчёта света и тени, без дополнительных иллюзий и костылей.
      Костыльная сущность старых технологий особенно хорошо видна в небольших комнатах с геометрией сложнее квадратной. Старые технологии в этом случае справляются значительно хуже, чем RTX.
      Конечно, если игроку нужна картинка на уровне "ну вроде типа похоже, если не присматриваться", то и старые технологии - окей. Но если хочется именно реалистичное освещение - нужен рейтрейсинг.

    • @Thirty_Seventh
      @Thirty_Seventh 6 років тому

      А кто спорит то, только вот на тестах которые были на геймскоме где давали вкл/выкл RT, при вкл сильно так проседал фпс и держался в районе 30 кадров(это ларка была). Что как-то не очень за 1,5 штуки $, а о младших моделях и думать страшно.

  • @gurodos
    @gurodos 6 років тому

    Огромное спасибо за видео. Я и не знал что отражений сейчас вообще нет, и отражения это заново отрисованная картинка

  • @ТеншиТевссар
    @ТеншиТевссар 6 років тому +3

    Технология то неплохая, но когда у тебя в игре видны лесенки она что с трассировкой, что без выглядит как дерьмо. Пусть это сначала исправят или, как минимум, сделают карты способные в любой игре выдать х1.5 от 4к разрешения с 60 фпс.

    • @ТеншиТевссар
      @ТеншиТевссар 6 років тому

      В их демо "инфильтратор" графика просто отвратная и никакая трассировка ее не спасает.

  • @dddddddd9870
    @dddddddd9870 6 років тому

    Ув. Автор, дай пож-та ссылку если ты раньше где-то объяснял, что такое Draw calls

  • @pieceofeden8600
    @pieceofeden8600 6 років тому +6

    я конешн не эксперт, но нельзя не учитывать кошелек реального покупателя, и консольный гейминг, слишком большая цена на старте продаж да и приставки по 50 тыщь эт уже перебор

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +3

      Так никто и не неучитывает)
      Последние 5 минут видео о том, что сейчас покупать карты надо вообще не глядя на то что она выдаёт с трассировкой, так как ни игр, ни умения их делать у игроделов - нет.
      Нужна карта мощнее 1080 ti и есть деньги - покупайте, не нужна - не покупайте. Следующее поколение будет на 7 нм, кристаллы будут меньше, брака меньше, цены ниже. Плюс энергоэффективнее.
      Вопрос в другом просто, все почём зря хаят новую технологию. А она даёт возможности реализовывать новые игровые механики. Делать игры интереснее и разнообразнее. Это даже если не касаться вопросов визуальных.

  • @tweety8735
    @tweety8735 6 років тому

    Спасибо за детальное и подробное розяснение. Очень благодарен за твой труд. Именно такие люди и нужны нашей планете)))

  • @Lemios
    @Lemios 6 років тому +3

    Читерство какое-то для игроков с RTX.
    Мы, значит, будем по старинке в, допустим, батле их по звуку, а наши враги смогут палить твоё местоположение при помощи RTX

    • @dogofwar1015
      @dogofwar1015 6 років тому +1

      Представьте, так уже сейчас! Кто-то играет на 144гц мониторе на ультре с фпс выше сотни, а кто то на 60гц с старенькой карте на минималках. Есть те же динамические тени, которые на минималках вы нигде не увидите.

    • @Lemios
      @Lemios 6 років тому +1

      @@dogofwar1015 одно дело тени, а другое полноценная трассировка лучей, обидно всё это

    • @dogofwar1015
      @dogofwar1015 6 років тому

      @@Lemios монописуально. Не было никогда на ПК одинакового уровня для всех игроков и не будет в ближайшем будущем, хотите одинаковые условия без оглядки на железо и пинг? Консоли или киберспорт.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 5 років тому

      Dog OfWar консоли для уебанов

  • @sergeynikiforov8012
    @sergeynikiforov8012 6 років тому

    Спасибо за качественный обзор. Тут конечно клином стоит проприетарность, от неё зависит, пойдёт технология в массы или нет.