В этом видео: 00:00 - Вступление 00:54 - Появление трассировки лучей 01:39 - История создания технологии 02:38 - Суть технологии трассировки лучей 03:38 - Что обеспечивает трассировка в играх 04:37 - Как играли до появления технологии трассировки 05:31 - Где применяется трассировка лучей 06:54 - Как работает трассировка 09:01 - Зональное просчитывание трассировки 09:46 - Технология DLSS 10:51 - Типы эффектов, достигаемых трассировкой 14:49 - Ресурсы, необходимые для трассировки 15:19 - Как включить трассировку лучей в играх 16:15 - Нужна ли трассировка лучей 17:01 - Где купить видеокарты с трассировкой лучей
Все красивости - это полюбоваться первые несколько часов, потом просто привыкаешь и главным становится геймплей. Пока зеркала не стали важной частью геймплея - трассировка лучей это просто очень дорогое, но в общем-то ненужное украшение. Опять-таки, сама по себе трассировка не сделает красиво, нужно уметь её применить. Более того, без трассировки лучей тоже создавались и создаются очень приятные глазу вещи: условно (потому что понятие красоты в принципе условно) Туссент в "Ведьмаке 3" красив без всякой трассировки, и не перестанет быть таковым.
В том то и прикол, что трассировку не нужно уметь применять, она по дефолту делает картинку реалистичной за счет правильных теней. А вот, чтобы сделать картинку красивой без трассировки, нужно постараться.
Спасибо за видос, по сути вся инфа была известна, но в видео более менее все структурированно и были факрты конечно которых я не знал. Очень полезный ролик
Спасибо за видео Сейчас пока ещё тоже недостаточно мощности для рей трейсинга, а появилась ещё и трассировка пути, которая кладёт на лопатки 4090. Так что ещё несколько лет надо, что бы эта система дошла бы до около средних карт. Впрочем разработчики уже сейчас не хотят в оптимизацию. Слишком много кривых продуктов ради(пока что) сомнительной разницы
Рассказал всё по-факту. Интересно послушать, многое не знал. Сам не использую трассировку, абсолютно ненужная штука, исключительно маркетинговая, я так считаю. Лучше сделать качество графики на максимум и наслаждаться, а волшебные лучики это замануха для покупателей)
Комментатор: "Ставлю графику на максимум" Также комментатор: "Лучи - это замануха для покупателей" Трассировка лучей - это такая же графическая настройка, как и любые другие, а они, о боже, также отнимают производительность при активации.
Ну это не маркетинг а будущее. Уже потихоньку выходят игры которые в базе требуют RTX вычисления. И типо лучи это база! Ты никогда не получишь такую высокую производительность с такой точным и физически корректными тенями, отражениями и освещением. Если сделать игру чисто рабочую на трассировке и сравнить с той же игрой сделанной через прочие методы, то окажется с трассировкой она будет играбельнее, ибо другие методы на таком же уровне качества будут отбирать кратно больше ресурсов.
В Киберпанк не сказал бы, что очень хорошо реализована трасировка. К примеру, главный персонаж Ви, не отражается в на глянцевой стенке стоя на лестнице видущая в ресторан Угли. NPC отражаются но не Ви. И ещё пример, в квартире Ви, стоя у стеклянной двери, ведущей в оружейную, вся квартира отражается, но не главный персонаж Ви. Ну и ещё один пример. После миссии с вудуистами, мы появляемся в заброшеном здании, где подходим к окну, куда должны залезть, персонаж Сильверхенд, отбрасывает тень на стену, хотя он не должен, т.к. это воображение и голос из чипа Ви. И это при включеном ретрейсинге. Таких примеров достаточно в этой игре с RT ON))
Абсолютно согласен. С трассировкой пути тоже не все гладко. Вроде должна кардинально менять картинку потому что заявлена как честная трассировка. В некоторых местах вообще не отличается от обычной трассировки если долго не вглядываться. В основном заметное улучшение это реалистично отображаются тени на предметах. Освещение тоже лучше становится, но не так хорошо как хотелось бы. Нету реалистичного глобального освещения как в той же рдр 2 . Находил лампы на столах , где когда я их ломал, свет оставался на столе, а светильник лежал на полу. Трассировка пути в итоге тоже не полной оказалась)
@@venomklfoci483 Да, я согласен с Вами. С RDR которая вообще без трассировки, но с очень крутым освещением Киберпанк не сравнится. Тут я полностью согласен. Про лампы, я не в курсе был. Буду знать. Еще одна забавная недоработка не в пользу RT.
Киберпанк не идеальная игра реализацией до сих пор, хотя и в нем трассировка полная пути показывает себя красиво. Полно других игр где трассировка просто в плане освещения\затенения\мягких теней\отражений работает корректно и по красоте, в реальном времени. Тот же шедевр Алан Вейк2, при этом с длсс-конструктом фильтром\длсс "качество"\генератором в нем в 2к на ультрах и макс рт пути по красоте в 2к играбельные 60+ фпс на видеокартах уровня 3080\4060Ти+.
Ты забыл про трасировку пути сказать лучи уже старая тема .купил себе 4070 супер это начальная карта для пути и пока не вижу особой разницы от него .наверно в 50й линейке он начнет работать
Доброе утро, я стал умнее посмотрев ваше видео, спасибо! Мое почтение за видео! Я с нетерпением жду каждый новый выпуск. Я сам являюсь автором и очень люблю ваши видео! Я снимаю видео о своей жизни, о простом парне-инвалиде детства, о моих животных и моем доме. Мне сложно создавать контент, но я стараюсь равняться на вас!
Увы, наш мозг, а значит и наше зрение работает в аналоговом режиме в отличие от вашего его цифрового описания. Может быть поэтому я, как ни хотел, но так и не понял смысла словосочетания "Трассировка лучей", хотя Ваша скоростная ритрика, рассчитанная на меньшинство аудитории (именно из-за скорости) является красивой оболочой названного словосочетания. Что за лучи и какую трассу они в развёртке времени рисуют в цифровом виде - совсем не ясно. Вообще, понятие динамического кадра в цифре совсем заводит мой разум в тупик. Ведь лучей-то никаких нет! Может на воде лучше представить, как когда-то в прошлом веке объясняли работу, например, мультивибратора? Извините...))
Чел, лучи какие ты должен увидеть? Тут же не о солнечных лучах говорится, а об отслеживание пути виртуальных фотонов света. Это и есть трассировка лучей.
Причем дурачье (как правило Амдшное) даже не понимает, что трассировка это единственный метод комп графики реального построения освещения\мягкого затенения, близкого к реальности, который Голливудом используется повсеместно много много лет. Спасибо, что теперь и в играх.
для того чтоб как то получить удовольствие от этой трассировки нужно самый мощный комп на 4090 и проц соответствующий..нет смысла брать какую нить 4060ti ради этих лучей, выгодней взять 7700xt по той же цене и получить до 30 фпс выше в играх
@@Lion_510 я на 2080 super играл прекрасно с лучами в 2к. Сейчас у меня 4070 ti super, и я играю уже в 4к с лучами. Проц старый 9900к. Как видишь очень далеко до 4090 и 14900к)
@@Lion_510 не надо мифов. Даже 3060 карта в 1080р с длсс «качество» на ультрах позволяет играть с рт в 60 фпс. А 4070 карта уже в 2к на макс с рт позволяет в большинство игр играть по красоте даже без длсс, в 70 фпс, такие как Асцент, Контрол, Паук, Дьябло4, Атомик, нов Форза, Протокол, DS ремейк и др. хиты. Лишь в шедевре Алане2 приходится включать на ультрах и макс рт в 2к на 4070 и длсс фильтр рт «качество» и генератор для играбельных 70 фпс. Так что голубчик пользователи НВ давно на средних картах прекрасно играют и видят новое освещение/затенения/мягкие тени и отражения в реальном времени.
Нашел этот ролик чтобы по факту инфу посмотреть, посмотрел 80% воды. P.S. спасибо за историю как это создавалось, но эта часть видоса могла бы спокойно поместиться в одну минуту. Водянистость (его мало полезная растяжка) контента? Бро, я не собираюсь защищать диплом по rtx
Ratchet and Clank the rift обалденно выглядит с рейтрейсингом. Это лучшая графика на ПК, которая когда-либо выходила в свет. Эти технологии все равно двигают индустрию вперёд.
Дрессировка бичей отличная технология, но на данный момент, это лишь очередная уловка куртки, для выкачивания денег из наивных и доверчивых пользователей. Во всех играх где она реализована, она работает в ограниченном виде и в перемешку с эффектами классической растеризация. Даже в витрине ртх киберпуке, половина отражений фейковые, особенно смешно когда отражение электронных билбордов не совпадает с отражаемой рекламой. Хуанг ссыт в глаза, для лоха всё божья роса))
Рассказывай сказочки унылого Амдшника с вечно кривыми не актуальными дровами, интересно послушать. Когда на нормальной карте НВ в большинство современных хитов с рт освещением\затенением\мягкими тенями\отражениями поиграешь, если не слепошара, с говно-моником, тогда расскажешь, как.
потому что и не должна, длсс для этого и сделали, что бы ты смог комфортно играть, зачем играть без длсс, если это на данный момент самый лучший метод сглаживания изображения?
С нынешними играми, не вижу толку от трассировки. Точнее толку от самих игр. Наверно игры на пк стали делать только для детей которым пофигу во что играть.
Работай покупай актуальное железо и будешь видеть играть в удовольствие. За удовольствие надо платить как бы. Хитовые красивые серьезные игры выходят на пк каждые три месяца в разных жанрах. Хочется совсем серьезности и нервы пощекотать взрыва мозга и визуальной красоты, от рт - попробуй Алан Вейк2.
Толку если все зависит от геймплея и сюжета и никакие рыксы не скроют унылый сюжет или плохой геймплей. Мне 24, уже насмотрелся на графоний, хочется чего то большего, а не технологий которые нвидиа со стороны подогнали. @@evrussia
Нужно было прослушать большой курс вчера, просто скачал себе 3 вотч догса, побегать посмотреть мир параллельно слушая курс, забавно вышло, на моей древней системе гтх 1080, i7 3770k,, 32 гб озу, первая часть выглядела даже по современным меркам неплохо и приятно и шла стабильно, а дальше каждый раз даунгрейд по графике и умирающая производительность, забавно. Я понимаю, что железо старое, но киберпанку на ультрах без ртх это не мешает, а тут 200 ватт потребление видяхи и картинка на 2008 год, причём плохой, а не фиар или крайзис
По факту сказано всё верно. но есть недосказанность. У AMD в начале эпохи RTX, не было специальных RT ядер. Сейчас же, уже 2 поколение карт у AMD эти ядра есть (не совсем верное сравнение - PS5 и XboX их точно имеют, а они на железе AMD). Почему в комментах ни кто не заметил и не указал про информацию, что RTX рисует не весь кадр, а только некоторые объекты? (ведь вы на этом акцент сделали). Даже после вашего ролика, в комментах, люди все уверенны что RTX это не "эффект", а полноценное построение кадра. Хотя до полного построения ещё далеко и вы про это сказали. (кстати - лаконично, а надо было сделать акцент) Ролик годный, но людям пофик на него, у них в глазах RTX Ха-ха-ха-ха. Надеюсь что в следующем поколении, а вероятнее через поколения RTX из эффетка перерастёт в полноценный render всего кадра. Тем более, что прогресс явно на стороне RTX и он демонстративно не стоит на месте.
Чтобы в Плане Вейке 2 включить на Макс трассировку лучей в 4К на 4080 Супер, нужно использовать ДЛСС Производительность. А без трассировки хватает ДЛСС Качество. Такая вот оптимизация
Все давно уже на приличных НВ картах работает и работает по красоте. Поэтому у НВ на столе и 85% рынка, покупатели понимают во что хотят играть по красоте и за что готовы платить.
@@alexeyfalco ахаха это же типичный комментарий подпивковича, что же тебе остаётся ещё делать кроме того что бы не верить😁😁😁 иначе получается ты унижен и опущен. Даже если прям мордой тыкать тебя буду, ты в соплях и слезах будешь говорить "ряяя вы врёти" 🤡
Без рт освещения\мягкого затенения, просто все матовое, все изъяны текстур видны, отражений нормальных нет, свет не окрашивается в разный цвет от поверхностей. Фу так играть. А все из за нищебродства, либо не правильного Амд выбора.
@@evrussia Даже не в этом дело. При растеризации у каждого персонажа как будто во рту лампочка. Но люди реально не видят преимуществ лучей. Прихожу к выводу, что графодрочером надо родиться )
хуанг бы лучше озаботился не трасировкой а как мыло своё довести до уровня амд, я честно плачу когда после амд вставляю карту от нвидиа, даже на рабочем столе картинка разная.
Многие думаю трассировка должна улучшать игры,но как я понял трассировка служит помошником для разработки а не для геймеров,т.е. что бы не рисовать все вручную ,за них это делает трассировка,а нам преподнесли её как улучшение графики
Ну это как Хуанг со сцены пел, по факту же например в Atomic Heart трассировка вышла больше чем через месяц после релиза игры, стоит ли говорить, что технология которая "помогает", а не мешает, должна быть в игре со старта.
Не правильно ты понял. Тебе все в видео даже визуально показывают насколько все становится круто и реально, с правильным освещением\затенением\мягкими тенями\отражениями, а ты все долбишься в глаза. Ты Амдшник на 6600 слепошара чтоли.
@@Flooweeyy В Атомике сейчас есть уже настройки трассировки и работает все отлично, на хороших НВ картах на ультрах и макс рт даже без длсс в играбельные фпс 60++.
вот никто не говорил, что это для разработчиков технология. Она существовала уже очень давно, трассировщиком и так запекали свет, теперь этого делать не надо мощности видеокарт достаточно, что бы производить расчёты в реальном времени, а кто это будет делать, игрок или разработчик, не важно.
Хорошее видео. Только поправки. Да, трассировка реальна, видна и красива. Освещение\затенение\мягкие тени\отражения. К хорошему быстро привыкаешь и без нее с фейковым левым освещением играть по старому растру уже не хочется. Как и разрабам уже не хочется долго трудно работать старым методами растра. Однако нужно понимать, что есть упрощенная трассировка (как в Кибере выбор ее, Нов Форзе Моторспорт, Ascent, Дьябло4, Протоколе, DS ремейке, Контрол, Пауке), с выбором интенсивности и областей применения. А есть более тотальная трудоемкая - пути, и также с выбором применения (тот же снова Кибер и шедевр A.Wake2). И карты уровня 3080\4070+ уже с простой трассировкой на ультрах в 2к прекрасно переваривают все это по красоте без длсс\генератора в играбельные 60+ фпс. На картах кстати НВ трассировка простая сажает фпс сейчас уже всего на треть, что в свою очередь прекрасно восполняется длсс "качество" с резкостью 0.70, которое в 2к\4к сейчас почти не отличается от натива качеством, если фпс не хватает. Длаа сглажка так и вообще офигенная, намного лучше мыла ТАА. Плюс не забываем длсс-рт-конструкт фильтр, отличная вещь (чего нет у Амд, поэтому например в Алане Вейке2 все медленно и пиксельно не красиво).
Половина игр незапускаеться из за этой ерунды. У меня делл т7500 х5690 две штуки 1080 ти Почти все новые игры не идут. Выбросить жалко. Спец сделано чтобы покупали новое железо
В этом видео:
00:00 - Вступление
00:54 - Появление трассировки лучей
01:39 - История создания технологии
02:38 - Суть технологии трассировки лучей
03:38 - Что обеспечивает трассировка в играх
04:37 - Как играли до появления технологии трассировки
05:31 - Где применяется трассировка лучей
06:54 - Как работает трассировка
09:01 - Зональное просчитывание трассировки
09:46 - Технология DLSS
10:51 - Типы эффектов, достигаемых трассировкой
14:49 - Ресурсы, необходимые для трассировки
15:19 - Как включить трассировку лучей в играх
16:15 - Нужна ли трассировка лучей
17:01 - Где купить видеокарты с трассировкой лучей
Все красивости - это полюбоваться первые несколько часов, потом просто привыкаешь и главным становится геймплей. Пока зеркала не стали важной частью геймплея - трассировка лучей это просто очень дорогое, но в общем-то ненужное украшение.
Опять-таки, сама по себе трассировка не сделает красиво, нужно уметь её применить. Более того, без трассировки лучей тоже создавались и создаются очень приятные глазу вещи: условно (потому что понятие красоты в принципе условно) Туссент в "Ведьмаке 3" красив без всякой трассировки, и не перестанет быть таковым.
В том то и прикол, что трассировку не нужно уметь применять, она по дефолту делает картинку реалистичной за счет правильных теней. А вот, чтобы сделать картинку красивой без трассировки, нужно постараться.
@@АртурГущин-ъ7л "реалистично" и "красиво" разные понятия
Спасибо за видос, по сути вся инфа была известна, но в видео более менее все структурированно и были факрты конечно которых я не знал. Очень полезный ролик
лайк за качественную подачу материала
Спасибо за видео
Сейчас пока ещё тоже недостаточно мощности для рей трейсинга, а появилась ещё и трассировка пути, которая кладёт на лопатки 4090. Так что ещё несколько лет надо, что бы эта система дошла бы до около средних карт. Впрочем разработчики уже сейчас не хотят в оптимизацию. Слишком много кривых продуктов ради(пока что) сомнительной разницы
Рассказал всё по-факту. Интересно послушать, многое не знал. Сам не использую трассировку, абсолютно ненужная штука, исключительно маркетинговая, я так считаю. Лучше сделать качество графики на максимум и наслаждаться, а волшебные лучики это замануха для покупателей)
повезло что ты не хомяк и не поддаешься на этот маркетинг, играй дальше с дёргаными тенями и нестабильной картинкой)
@@TheLinkinVideos меня вообще прикольнуло как он в одном комментарии упомянул максимальную графику и отрицает лучи
Комментатор: "Ставлю графику на максимум"
Также комментатор: "Лучи - это замануха для покупателей"
Трассировка лучей - это такая же графическая настройка, как и любые другие, а они, о боже, также отнимают производительность при активации.
Ватч догс последний который в Лондоне, его без лучей можно и не запускать.
Ну это не маркетинг а будущее. Уже потихоньку выходят игры которые в базе требуют RTX вычисления.
И типо лучи это база! Ты никогда не получишь такую высокую производительность с такой точным и физически корректными тенями, отражениями и освещением. Если сделать игру чисто рабочую на трассировке и сравнить с той же игрой сделанной через прочие методы, то окажется с трассировкой она будет играбельнее, ибо другие методы на таком же уровне качества будут отбирать кратно больше ресурсов.
крутое повествование понятным языком, графика и визуал в играх - все же очень важная составляющая
А Влан Вейк 2 без трассировки лучей в нативных 4к тоже 60фпс не тянет
В Киберпанк не сказал бы, что очень хорошо реализована трасировка. К примеру, главный персонаж Ви, не отражается в на глянцевой стенке стоя на лестнице видущая в ресторан Угли. NPC отражаются но не Ви. И ещё пример, в квартире Ви, стоя у стеклянной двери, ведущей в оружейную, вся квартира отражается, но не главный персонаж Ви. Ну и ещё один пример. После миссии с вудуистами, мы появляемся в заброшеном здании, где подходим к окну, куда должны залезть, персонаж Сильверхенд, отбрасывает тень на стену, хотя он не должен, т.к. это воображение и голос из чипа Ви. И это при включеном ретрейсинге. Таких примеров достаточно в этой игре с RT ON))
Абсолютно согласен. С трассировкой пути тоже не все гладко. Вроде должна кардинально менять картинку потому что заявлена как честная трассировка. В некоторых местах вообще не отличается от обычной трассировки если долго не вглядываться. В основном заметное улучшение это реалистично отображаются тени на предметах. Освещение тоже лучше становится, но не так хорошо как хотелось бы. Нету реалистичного глобального освещения как в той же рдр 2 . Находил лампы на столах , где когда я их ломал, свет оставался на столе, а светильник лежал на полу. Трассировка пути в итоге тоже не полной оказалась)
@@venomklfoci483 Да, я согласен с Вами. С RDR которая вообще без трассировки, но с очень крутым освещением Киберпанк не сравнится. Тут я полностью согласен. Про лампы, я не в курсе был. Буду знать. Еще одна забавная недоработка не в пользу RT.
@@Bellairden Вы чё ребят, какой рдр? Я наконец смог запустить Овердрайв в Панке и просто ошалел от преображения картинки. Это космос.
@@mikedergalev+
Киберпанк не идеальная игра реализацией до сих пор, хотя и в нем трассировка полная пути показывает себя красиво. Полно других игр где трассировка просто в плане освещения\затенения\мягких теней\отражений работает корректно и по красоте, в реальном времени. Тот же шедевр Алан Вейк2, при этом с длсс-конструктом фильтром\длсс "качество"\генератором в нем в 2к на ультрах и макс рт пути по красоте в 2к играбельные 60+ фпс на видеокартах уровня 3080\4060Ти+.
Ты забыл про трасировку пути сказать лучи уже старая тема .купил себе 4070 супер это начальная карта для пути и пока не вижу особой разницы от него .наверно в 50й линейке он начнет работать
ролик посмотрел на одном дыхании и с большим удовольствием
легко воспринимается, спасибо автору за работу
действительно интересно рассказал
Спасибо за видео!
не шарю в этих технологиях, но я шарю в физике и оптике, и я поражаюсь насколько RT крутая технология
Доброе утро, я стал умнее посмотрев ваше видео, спасибо!
Мое почтение за видео! Я с нетерпением жду каждый новый выпуск. Я сам являюсь автором и очень люблю ваши видео!
Я снимаю видео о своей жизни, о простом парне-инвалиде детства, о моих животных и моем доме. Мне сложно создавать контент, но я стараюсь равняться на вас!
доходчиво ясно и понятно
У амд вообще то есть отдельные ядра под рейтрейсинг
Ну, в целом во всех играх свет с помощью рейтрейсинга запекается
что только не делают разработчики ради картинки
Я в вашем магазине 5800x3d год назад покупал )
Увы, наш мозг, а значит и наше зрение работает в аналоговом режиме в отличие от вашего его цифрового описания. Может быть поэтому я, как ни хотел, но так и не понял смысла словосочетания "Трассировка лучей", хотя Ваша скоростная ритрика, рассчитанная на меньшинство аудитории (именно из-за скорости) является красивой оболочой названного словосочетания. Что за лучи и какую трассу они в развёртке времени рисуют в цифровом виде - совсем не ясно. Вообще, понятие динамического кадра в цифре совсем заводит мой разум в тупик. Ведь лучей-то никаких нет! Может на воде лучше представить, как когда-то в прошлом веке объясняли работу, например, мультивибратора? Извините...))
Чел, лучи какие ты должен увидеть? Тут же не о солнечных лучах говорится, а об отслеживание пути виртуальных фотонов света. Это и есть трассировка лучей.
Если курице отрубить голову, она ещё полчаса будет бегать и орать "лучи это маркетинг!!"
Причем дурачье (как правило Амдшное) даже не понимает, что трассировка это единственный метод комп графики реального построения освещения\мягкого затенения, близкого к реальности, который Голливудом используется повсеместно много много лет. Спасибо, что теперь и в играх.
для того чтоб как то получить удовольствие от этой трассировки нужно самый мощный комп на 4090 и проц соответствующий..нет смысла брать какую нить 4060ti ради этих лучей, выгодней взять 7700xt по той же цене и получить до 30 фпс выше в играх
@@Lion_510 я на 2080 super играл прекрасно с лучами в 2к. Сейчас у меня 4070 ti super, и я играю уже в 4к с лучами. Проц старый 9900к.
Как видишь очень далеко до 4090 и 14900к)
@@Lion_510 не надо мифов. Даже 3060 карта в 1080р с длсс «качество» на ультрах позволяет играть с рт в 60 фпс. А 4070 карта уже в 2к на макс с рт позволяет в большинство игр играть по красоте даже без длсс, в 70 фпс, такие как Асцент, Контрол, Паук, Дьябло4, Атомик, нов Форза, Протокол, DS ремейк и др. хиты. Лишь в шедевре Алане2 приходится включать на ультрах и макс рт в 2к на 4070 и длсс фильтр рт «качество» и генератор для играбельных 70 фпс. Так что голубчик пользователи НВ давно на средних картах прекрасно играют и видят новое освещение/затенения/мягкие тени и отражения в реальном времени.
@@evrussia до до, единственный. Люмен же не существует
Нашел этот ролик чтобы по факту инфу посмотреть, посмотрел 80% воды.
P.S. спасибо за историю как это создавалось, но эта часть видоса могла бы спокойно поместиться в одну минуту. Водянистость (его мало полезная растяжка) контента? Бро, я не собираюсь защищать диплом по rtx
Спасибо
Супер !
Лично я заценил трассировку лучей👍👍👍
Ratchet and Clank the rift обалденно выглядит с рейтрейсингом. Это лучшая графика на ПК, которая когда-либо выходила в свет. Эти технологии все равно двигают индустрию вперёд.
звук еле слышно👎
Дрессировка бичей отличная технология, но на данный момент, это лишь очередная уловка куртки, для выкачивания денег из наивных и доверчивых пользователей. Во всех играх где она реализована, она работает в ограниченном виде и в перемешку с эффектами классической растеризация. Даже в витрине ртх киберпуке, половина отражений фейковые, особенно смешно когда отражение электронных билбордов не совпадает с отражаемой рекламой. Хуанг ссыт в глаза, для лоха всё божья роса))
Рассказывай сказочки унылого Амдшника с вечно кривыми не актуальными дровами, интересно послушать. Когда на нормальной карте НВ в большинство современных хитов с рт освещением\затенением\мягкими тенями\отражениями поиграешь, если не слепошара, с говно-моником, тогда расскажешь, как.
@@evrussia
У меня 4 карты и три из них инвидии. Самая старшая 3080ти, поэтому иди погуляй умник!
Точняк , наебалово эти лучи
@@evrussiaВечно, кривые. Да ты ни хрена не знаешь
Смех смехом, но моя 3080 super не тянет Control в нативных 4К с трассировкой. Без длсс Качество не обойтись
потому что и не должна, длсс для этого и сделали, что бы ты смог комфортно играть, зачем играть без длсс, если это на данный момент самый лучший метод сглаживания изображения?
С нынешними играми, не вижу толку от трассировки. Точнее толку от самих игр. Наверно игры на пк стали делать только для детей которым пофигу во что играть.
Работай покупай актуальное железо и будешь видеть играть в удовольствие. За удовольствие надо платить как бы. Хитовые красивые серьезные игры выходят на пк каждые три месяца в разных жанрах. Хочется совсем серьезности и нервы пощекотать взрыва мозга и визуальной красоты, от рт - попробуй Алан Вейк2.
Про РЕ Виллейдж я не сказал бы так
Толку если все зависит от геймплея и сюжета и никакие рыксы не скроют унылый сюжет или плохой геймплей. Мне 24, уже насмотрелся на графоний, хочется чего то большего, а не технологий которые нвидиа со стороны подогнали. @@evrussia
Нужно было прослушать большой курс вчера, просто скачал себе 3 вотч догса, побегать посмотреть мир параллельно слушая курс, забавно вышло, на моей древней системе гтх 1080, i7 3770k,, 32 гб озу, первая часть выглядела даже по современным меркам неплохо и приятно и шла стабильно, а дальше каждый раз даунгрейд по графике и умирающая производительность, забавно. Я понимаю, что железо старое, но киберпанку на ультрах без ртх это не мешает, а тут 200 ватт потребление видяхи и картинка на 2008 год, причём плохой, а не фиар или крайзис
По факту сказано всё верно. но есть недосказанность. У AMD в начале эпохи RTX, не было специальных RT ядер. Сейчас же, уже 2 поколение карт у AMD эти ядра есть (не совсем верное сравнение - PS5 и XboX их точно имеют, а они на железе AMD). Почему в комментах ни кто не заметил и не указал про информацию, что RTX рисует не весь кадр, а только некоторые объекты? (ведь вы на этом акцент сделали). Даже после вашего ролика, в комментах, люди все уверенны что RTX это не "эффект", а полноценное построение кадра. Хотя до полного построения ещё далеко и вы про это сказали. (кстати - лаконично, а надо было сделать акцент) Ролик годный, но людям пофик на него, у них в глазах RTX Ха-ха-ха-ха. Надеюсь что в следующем поколении, а вероятнее через поколения RTX из эффетка перерастёт в полноценный render всего кадра. Тем более, что прогресс явно на стороне RTX и он демонстративно не стоит на месте.
Пока что это очень сильно на мошенничество походит.😁😆😅🤣
Чтобы в Плане Вейке 2 включить на Макс трассировку лучей в 4К на 4080 Супер, нужно использовать ДЛСС Производительность. А без трассировки хватает ДЛСС Качество. Такая вот оптимизация
Зато все бычат что UE5 неоптимизирован
На словах трассировка - Лев Толстой, а на деле как обычно. Как и все "технологии" нвидиа.
Все давно уже на приличных НВ картах работает и работает по красоте. Поэтому у НВ на столе и 85% рынка, покупатели понимают во что хотят играть по красоте и за что готовы платить.
@@evrussia сори у меня конченная 4090 всего лишь ((((((( очень жаль, а приличная это какая тогда? У тебя наверное rtx9090 ?(((((
@@burakow1 такая ярко выраженная ирония заставляет на 100% тебе поверить, обладатель 4090 (6600) 😂
@@alexeyfalco ахаха это же типичный комментарий подпивковича, что же тебе остаётся ещё делать кроме того что бы не верить😁😁😁 иначе получается ты унижен и опущен. Даже если прям мордой тыкать тебя буду, ты в соплях и слезах будешь говорить "ряяя вы врёти" 🤡
@@alexeyfalco ахаха, типичный слизень, по мнению которого если что-то купил нужно усраться и с пеной у рта доказывать что это лучшая покупка.
Играю в киберпанк без лучей, как по мне кулаьприкольнее смотрится, а с лучами какие то засветы, не понятные блики. Фу.
Без рт освещения\мягкого затенения, просто все матовое, все изъяны текстур видны, отражений нормальных нет, свет не окрашивается в разный цвет от поверхностей. Фу так играть. А все из за нищебродства, либо не правильного Амд выбора.
@@evrussia Даже не в этом дело. При растеризации у каждого персонажа как будто во рту лампочка. Но люди реально не видят преимуществ лучей. Прихожу к выводу, что графодрочером надо родиться )
На Rx 7700Xt можно спокойно поиграть на ультра + Rt @@evrussia
хуанг бы лучше озаботился не трасировкой а как мыло своё довести до уровня амд, я честно плачу когда после амд вставляю карту от нвидиа, даже на рабочем столе картинка разная.
Уровня АМД😂😂😂😂😂
Ухах. То то у шикарной Амд даже при дешевизне карт всего 15% настольного рынка, четко же все, красиво, технологично ))
Такое мыло что длсс баланс лучше фср качество, да и интел уже под подтянул хесс лучше фср😂
Многие думаю трассировка должна улучшать игры,но как я понял трассировка служит помошником для разработки а не для геймеров,т.е. что бы не рисовать все вручную ,за них это делает трассировка,а нам преподнесли её как улучшение графики
Ну это как Хуанг со сцены пел, по факту же например в Atomic Heart трассировка вышла больше чем через месяц после релиза игры, стоит ли говорить, что технология которая "помогает", а не мешает, должна быть в игре со старта.
@@burakow1 Она не вышла в Atomic Heart вообще
Не правильно ты понял. Тебе все в видео даже визуально показывают насколько все становится круто и реально, с правильным освещением\затенением\мягкими тенями\отражениями, а ты все долбишься в глаза. Ты Амдшник на 6600 слепошара чтоли.
@@Flooweeyy В Атомике сейчас есть уже настройки трассировки и работает все отлично, на хороших НВ картах на ультрах и макс рт даже без длсс в играбельные фпс 60++.
вот никто не говорил, что это для разработчиков технология. Она существовала уже очень давно, трассировщиком и так запекали свет, теперь этого делать не надо мощности видеокарт достаточно, что бы производить расчёты в реальном времени, а кто это будет делать, игрок или разработчик, не важно.
Хорошее видео. Только поправки. Да, трассировка реальна, видна и красива. Освещение\затенение\мягкие тени\отражения. К хорошему быстро привыкаешь и без нее с фейковым левым освещением играть по старому растру уже не хочется. Как и разрабам уже не хочется долго трудно работать старым методами растра. Однако нужно понимать, что есть упрощенная трассировка (как в Кибере выбор ее, Нов Форзе Моторспорт, Ascent, Дьябло4, Протоколе, DS ремейке, Контрол, Пауке), с выбором интенсивности и областей применения. А есть более тотальная трудоемкая - пути, и также с выбором применения (тот же снова Кибер и шедевр A.Wake2). И карты уровня 3080\4070+ уже с простой трассировкой на ультрах в 2к прекрасно переваривают все это по красоте без длсс\генератора в играбельные 60+ фпс. На картах кстати НВ трассировка простая сажает фпс сейчас уже всего на треть, что в свою очередь прекрасно восполняется длсс "качество" с резкостью 0.70, которое в 2к\4к сейчас почти не отличается от натива качеством, если фпс не хватает. Длаа сглажка так и вообще офигенная, намного лучше мыла ТАА. Плюс не забываем длсс-рт-конструкт фильтр, отличная вещь (чего нет у Амд, поэтому например в Алане Вейке2 все медленно и пиксельно не красиво).
Чел говорит что то про свет а его лампа сзади выжгла мне глаза
Половина игр незапускаеться из за этой ерунды. У меня делл т7500 х5690 две штуки 1080 ти Почти все новые игры не идут. Выбросить жалко. Спец сделано чтобы покупали новое железо
1080, карта, которой куча лет, ты сам ответил на свою проблему.
@@evrussia c 3060 тоже неработает. Проблема не в карте точно. В сети полно людей с 1080. Играют например в Last of us.
так какие претензии к nvidia, она выпускает карты, а разрабы игры.