@@Vsyo_poshlo_ne_po_prajsu надеюсь донесу свою мысль. Итак от монитора не зависит ето 95%!!! а 17мс в играх ето как будто комп софт Борщ варит, а 8мс в тестах ето комп и софт яишницу пожарит.) Думаю
И сказал бог: да придёт к вам Истинный техноблогер и поведёт он за собой людей и будет говорить правду и делать только праведное тестирование процессора
Отличное видео. Все верно и по полочкам. Но вот требовать от голлег тестов с временем кадра это ты загнул. Я сомниваюсь что некоторые вообще смогут протестить фпс с упоров в процессор, а не видеокарты
Раньше сайты делали тесты с графиком времени кадров. Для этого даже есть специальная железная приблуда - FCAT. И есть спец режим в автербернере( в RTSS) с выводом белых полос для каждого кадра индивидуально, чтобы различать и считать их спец софтом, по этим полосам. Помню оверы.ру с FCATигрались тоже. Но сейчас всем стало пофиг и графики времени кадра уже редкость, хотя на Guru3D бывают.
Вообще сомневаюсь в том что 4/5 просмотревших данный сюжет уразумела о чем ведется речь. А только 1/5-ая от "голлег" которые в теме (кто понял о чем речь*) начнут заморачиваться и проводить тесты. Тема интересная и действительно не простая. Жду тест райзен & интел.
Gamers Nexus очень хорошо показывают в своих тестах такие просадки www.gamersnexus.net/site-news/2513-testing-methodology-explained-1percent-lows-and-delta-t
@KoSteT ну если ты любишь как имбицил ЦЕЛЫМИ ДНЯМИ курить форумы , ковыряться в настройках, смотреть хренову тучу роликов читать про все это , все эти спецификации железа, то это твои проблемы , не всем это нужно , да и вообще кому это нужно кроме как админов айтишников и гиков оверлокеров задротов?? людям в основной своей массе это нахуй не нужно , обычным людям нужно собрать норм комп чтобы тащил, пройти пару игр и забыть это все нах как страшный сон, и смотрят в основном из за того что бюджет ограничен и не хочется пролететь с выбором.
Вывод такой Если не хочешь ипать себе мозги С железом , температурой , драйверами и прочими фризами Нужно покупать консоль . Что я и сделаю при выходе PS5 Просто задолбался с этим компом. То проц слабый играешь на минималки Пока проц купил , устарела видяха , насобирал на видяху , уже мало оперативки . И в итоге постоянно играешь в лучшем случае на средних настройках графики . А помимо мощного железа Сколько ещё гемороя с температурой или со стабильностью работы . То винда кривая , то из за нового драйвера игру стало глючить . И начинаются танцы с бубном по выяснению причины . Реально уже это всё подсаибало . Была PS1-2 затем купил ПК. И спустя 12 лет снова созрел на консоль. Тем более играю только в онлайн игры. А читеров на ПК просто кишит , играть нормально невозможно.
@@КрапивойпоБелой ну если ты собирал 4 года на новый процн купил потом ещё 4 года собирал на новую видюху а потом оказалось что 4 Гб оперативки мало то да тогда лучше б купил 12 лет назад пс 3 и играл бы себе на 60 кадров на ультрах.
@@КрапивойпоБелой ага, а там у тебя даже возможности повысить графику и улучшить железо нет - ты тупо играешь на минималках в 30фпс(к пс 4про не относится, там 60фпс иногда) Везде свои ньюансы
фризы очущаются, как фризы - замирание картинки. статтеры это рывки камеры при ее движении. посмотри последний выпуск. там в конце в бенче хитмана наглядно видно
+game one В Хитмане были микрофризы, такие же были у меня в мафии 3 в помещениях, когда фпс был под 100, приходилось ставить лок на 60 фпс. Это по сути синонимы, stuttering переводится как заикание, но логично было бы называть микро-статтеры, а фризы - статтерами. Хотя я не знаю как на западе говорят, фризы или статтеры, а возможно у них это разные понятия. Да и сам бенч в Хитмане кривой, непонятно зачем он дает подниматься фпс до 400 а потом падает резко, не оптимизировали должным образом.
Можно для характеристики помимо FPS(среднее арифметическое) еще приводить квадратическое отклонение(так как при малейшем отклонении будет видно насколько FPS не плавный) или другую меру дисперсии или можно посчитать коэффициент вариации.
Мне нравиться как распредление FPS показано на сайте userbenchmark.com. Например gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1060-6GB-vs-AMD-RX-480/3639vs3634 rx 480 vs gtx 1060 сравнение. Видно не то, что у них партите по средним FPS, а то, что на RX 480 чаще есть падения FPS (у GTX 1060 нет значений в жёлтой и красной облостях). Я бы хотел подобное тоже рисовать в будущем. Но оно так же не отражает микрофризы. Тем не менее - есть куча более удачных методов показывать производительность, чем оно в ходу сейчас. Я вот сейчас разбираюсь с методами анализа выведенного видеосигнала. Надо сейчас потренироваться с готовыми данными, понять что к чему, а потом уже куплю необходимое оборудование и буду отслеживать все косяки вывода так же как сами игроделы, когда тестят свои творения в процессе оптимизаций, так же и производители видях всё тестят, когда новые дрова обкатывают под игры. В общем - стремление сделать методику тестирования более качественную у меня сейчас на первом месте. Пока тестов особо не много на канале - менять методику - не так страшно, как потом это будет.
а вы бы не могли сделать видео на подобную тему forums.gamersfirst.com/topic/315965-perfomance-tip-increase-fps-by-checking-your-dpc-timers/ и на тему по программе ThrottleStop 8.3... для русского это лес густой, было бы интересно узнать, всё это действительно работает и стоит ли включать подобное и как всё это синхронизировать правильно в работе www.neowin.net/forum/topic/1075781-tweak-enable-hpet-in-bios-and-os-for-better-performance-and-fps/
Этот Компьютер В userbenchmark там выводятся только средние арифметические, просто кванты времени берутся небольшие и выводится минимальное среднее, среднее по всей выборке и среднее максимальное, плюс насколько часто было конкретное событие. Честно говоря я с видео и графикой только сейчас разбираюсь(начинаю прогать), но вот со статистикой приходилось иметь дело профессионально(аналитик на больших данных в банке) потому и предложил самый наглядный и любимы показатель равномерности(дисперсии) квадратическое отклонение от среднего арифметического(можно просто разницу по модулю брать от среднего арифметического).
Этот Компьютер. Графики, которые чуть ниже названия видеокарт, в разделе "Effective Speed" ? Так по моему это не то чтобы показатели фпс. Это процентный результат комплекса тестов, а высота показывает относительное количество протестированных экземпляров видеокарт. И то, что в RX480 присутствуют мелкие полоски в красной зоне, это означает что некоторые экземпляры видеокарт выдали столь низкий результат того же комплекса тестов. Возможно кто то умудрился протестить на старом пентиуме 4 например)))
Здравствуйте, сделайте пожалуйста, ролик о том, как искать узкие места в компьютере, будь то процессор, видеокарта, оперативка, или скорость потока информации от процессора к видеокарте, или к оперативке.
Красавчег, " те, кто норм. компами не обладал, новые пни зайдут шикарно" Малые деньги - большой фпс. Барыжу железом и много процов прошло через меня, то что ты говоришь заметил давно, хоть и не геймер, иногда игровые сборки делаю просто. Но захотел как-то поиграть в NFS. Стоял I3 3240. Играть было не комфортно, дергалась, смыкалось все. Ну думаю ща видяху норм вставлю и оперативы докину. Вставил. FPS поднялся, фризы ни куда не делись.Благо железа куча в распоряжении, и при желани можно практически любой комп собрать за вечер. Порылся, i5 не было, но нашел 3770к -в компе под заказ для работы стоял. Поставил - чудо!!! Настоящее удовольствие от игры испытал. Это сложно описать, ребята просто попробуйте разок, хрен вы уже на I3 перейдете. Чел дело говорит. Это как яву с японским мото сравнивать. Лучше б/у японец, чем новый китаец. Молодец что до людей важные вещи доносишь!
А подумать, сколько времени понадобилось сообществу бенчеров, чтобы дойти до этого незамысловатого открытия. Ещё 2 года назад о времени кадров никто толком и не слыхивал.
Я стал замечать, что вроде кадров много, а есть микрофризы, примерно тех же 3 года назад, и сам додумался о том, что говорит автор. Тут не нужен супермозг это все элементарно. Догадаться можно и самомую
Респект за труды! Жму руку. Только слишком много инфы в секунду выдаёшь. Иногда приходится паузить видео чтобы понять что имелосьв в виду. Иначе каша в голове. Расставляй как-то акценты с паузами для лучшего переваривания речи и терминов.
Я так и не понял,можно ли это как-нибудь исправить на 4-ех ядерных процах пятого покаления,у меня проц i5 7400 и gtx 1060,играю в assassin's creed syndicate,на максимальных настройках,идет 50 fps,иногда опускается до 40,но постепенно,резких просадок нет,а сама игра ощущается fps 25,вообщем играть не комфортно,так можно ли увеличить плавность?
Придерживайся и дальше такого стиля как в этом видео, говоришь быстро, грамотно, по делу, множество аргументов, не заумно, даже для не АйТишников. Видно что серьезную работу сделал и звук и видео подогнал, прям молодец!
***** , плавность на консолях? Ага. конешно. Фризит будь здоров. 4 фол, асасин юнити, 4 батла - ехидно улыбаются в сторону этой железки. И те же обновы для мыльных платформ особо не решают (2-3 фпс и не более). А вот пека бояр постоянно почуют патчами и апдейтами, конечно, если они требуются. И зачем мощная карта? Купил себе какой нибудь 480 радик или 950 gtx и радуешься (две бюджетные карты стоймостью в 7-9к, а по мощности превосходят ужасные видеочипы мыльных платформ в раза 2). P.S: а консольщики видимо слыхать не слыхали о direct x.)
по логике если ограничить производительность проца до определённого значения при котором время кадра относительно средне-высокое, то получиться что-то вроде барьера для просадок хоть фпс и будет ниже, зато плавность не слабо повысится. Это будет что-то вроде ограничения фпс, только не для видяхи а для проца. Хотя если подумать что скорость отрисовки кадра является "таймингом" для процессора, то ограничение фпс должно помочь.
Что на это влияет, почему у меня на i5 3350p 3.3 есть дики проблемы с временем кадра в фулл хд, или даже если текстуры просто на средние подниму, а других все отлично с этим же процессором или даже более старыми и худшыми
Я в свое время говорил что не 50 кадров в секунде должно быть, а каждый кадр должен выводиться со скоростью 50 кадров в секунду. И долгое время даже авторитетные журналисты игнорировали это. (начало 200Х)
Блин! а не кому не показалось что такое количество информации надо как то замедлять! или мне показалось!??!?!!! просто на некоторых отрезках приходилось перематывать!!!, а так это просто супер отличное видео по поводу FPS!
1. Наконец-то, толковое видео причинах возникновения разных ощущений от процесса игры. 2. Хорошо, если это увеличит "культуру" тестирования. 3. Интересно, что и i7 не избавляет от микрофризов полностью... Причем, жутко разогнанный i7. 4. Посмотреть бы результаты FX в сравнении с i7. 5. Молодец, крутое видео...
прошу автора рассказать что-то о DPC latency а так же влияние не влияние и вообще как использовать HPET раз вы о микрофризах заговорили, эта тема очень в тему будет.
Лучший канал про компьютерное железо. Он единственный, где я включил уведомление по выпуску твоих видео. Хоть мне это и не нужно, но это можно сказать символ моей признательности) Буду использовать данную тобой информацию, огромное спасибо.
Есть ли вариант протестировать плавность не требующей игры с ограниченным количеством фпс, к примеру 60. Чтобы процессоры не были загружены на 100%. Так мы сможем понять, есть ли разница в плавности в остальных случаях. А не только, когда дело в недостатке производительности процессора.
Спасибо! Как всегда полезно! Подскажи какой программой посмотреть какие шины рсi есть в ноутбуках.. или может проверить диском ссд через переходник.. хочу попробовать поставить внешнюю видео карту, а перед покупкой проверить шины на ноутах.. на одном есть м2 для диска, и вай-фай, на другом 2 диска, вай-фай, и дисковод.. на обоих старые i 7, и карты gtx 860m и hd6700m.. если есть видео о переходниках или хорошие переходники, тени носом! Заранее спасибо!
Привет! Мне очень нравится твой подход к тестированию. Я тут подумал, если ты хочешь проходить участки в играх абсолютно одинаково, то ты можешь написать простой макрос для клавиатуры, где программа будет сама за тебя рулить, разгоняться и т.д. Это вроде должно быть не очень сложно, просто программа будет вместо тебя говорить клавиатуре сколько ей нужно зажимать W или пробел. Это сделает будущие тесты точнее. Спасибо за видео, очень приятно тебя смотреть. :)
Автор, отличная работа, но ты не одинок в создании качественных видосов по тесту железок, обрати внимание на каналы game one или ANYKEY, к примеру! Спасибо за работу. Выведите в топ чтобы больше народу узнало о хороших блогерах )
dhuranwtf О да,game one и anykey.Один бомбящий амудешник,другой школьник,отличные видео ага.Да ты хоть качество их тестов глянь.Тупо хайпили на теме фуфыкса и остальных говном поливали.
Более того, на равномерность фреймтайма влияет множество факторов. Например у меня 6700k@4.6MHz и 2x980Ti@1405MHz. Казалось бы, какие могут быть проблемы, в GTA загрузка процессора не поднимается выше 60-70%. Разрешение 3440x1440, сглаживание х4. Тяжелый режим, но в городе 80-90 fps. Но одно время постоянно ловил вот эту "шероховатость", еле заметные микрофризы. В афтербернере на периоде опроса 100мс был заметны скачки до 40мс. То есть с 80-90 fps были падения до 25. Дико раздражало. Я уж было грешил на SLI в режиме x8+x8. И что вы думаете? Проблема пропала, когда я выгрузил из трея асусовскую утилиту Ai Suite. Видимо всякие счетчики, опрос сенсоров температур и т.д. добавляют задержку, даже если процессор не загружен на 100%. Вот уж не думал, что в 2017 году на hi-end системе нужно будет выгружать программы из трея, чтобы поиграть :)
Браво! ну, наконец-то хоть кто-то в теме!!! Респект и уважуха!! и не только за это видео ;-) так держать. хотелось бы именно полного анализа от видео захвата с монитора. и при этом также проанализировать, что же будет в играх, если разные мониторы по задержке использовать. 1мс, 2мс, 4,5,8 и т.д. ну, ты вкурсе )))
Будет про разгон кеша относительно скоро. В течении пары ближайших месяцев. Посмотрим и просто на разгон кеша и на разгон кольцевой шины процессора, которая позволит уменьшить время обращения к кешу L3. Про то как проц загружается будет уже сказано чуть раньше, когда будет видео про влияние частоты оперативной памяти, но там просто надо будет ввести понятие того как проц обращается к памятям и в разрезе работы кеша l3 и возникающих простояах процессора тогла когда мониторинг показывает - 100% тоже будет сказано. Простои проца при загрузке в 100% по мониторингу - это норма на самом деле.
+Этот Компьютер Просто как то не очень понятно, что показывает этот параметр, по идее оно должно показывать количество занятой производительности процессора от некой теоретической пиковой производительности ядра процессора, которое по идее, должно прямо зависеть от частоты умноженной на количество операций в такт, но программы мониторинга показывают для i7 всегда меньшую загрузку по сравнению с i5 на той же частоте, даже тогда когда нет упора в видеокарту, а в некоторых случаях даже при меньшем фпс у i7.
Благордарю за проделанные труды, очень интересует "input lag" , фпс много (200 -400), но задержка очень чувствуется, чем выше разрешение тем выше input lag, приходится играть на невысоких разрешениях, иначе все эти шутеры (сетевые) превращаются в рандом, посоветуйте пожалуйста с чем связано, камень, тайминги, или мощность видеокарты
Я так и не понял, на канале так и не появилось видео о зависимости времени кадра от частоты процессора, или все же игры будут плавнее на i7 потому что, он круче i3. Есть ли смысл гнать i3 для плавности??
от чего могут проявляться еще скачки фреймтайма? i7 8700? gtx 1080 ti, 16gb ram. Скачки бывают до 85мс. На глаз это очень заметно 1-2 раза в минуту. Как при включенной синхронизации кадров так и без. Что делать?
С эфиксом нет таких проблем, он слаб, только со слабой оперативкой) но если хорошая разогнанная оперативка (и шина тоже не помешает) то статтаров быть не может, никак)
@@herman-nikitatyurikov8400 фикус 4.0 ГГц ОЗУ 2133 rx 580 8gb. фризы в игре RTCW 2001 года если смотреть на бОльшую часть карты. просто игра ест 1 ядро и чёт оно ну никак не вывозит. бедный старичок. разгон ему тут не помог. я старался
Я наверно не первый и тебе возможно уже писали такое, однако: все твои видео жутко познавательные и после первого увиденного сразу подписался, мне всё нравится и засыпаю я под них очень быстро, вот только одна просьба - не мог бы ты сделать телевизор на заднем плане чуточку потише, а то я от него постоянно просыпаюсь!
Интересно, если сопоставить среднюю расчетную герцовку монитора, время кадра и количество кадров, то какой должен быть нижний порог фпс, что б не чувствовать просадки фреймрейта и задержки.К примеру если монитор 60Hz, время отклика 5мс, то чисто теоретически при более 200кадрах, задержки в принципе не возможно заметить.
Подскажите пожалуйста, зеон 2650v2 ,16060super,ssd,32 гига оперативки.Игра ведьмак 3 стояли настройки запредельные, фрейм рейте был как струна, загрузка ГПУ 70-80%, спустя 3 недели начал замечать микро фризы, включил автобернер, и увидел забор во фрейм рейте загрузка ГПУ 100%, понизил до высоких настроек фрейм рейт стал ровным но и загрузка ГПУ стала 48-50. Почему или из за чего за пару недель произошло такое? Раньше не замечал ничего а тут бах, настройки графики не менял до фризов
Спасибо за видео, очень полезный контент делаешь, НО порой бубнёшка так утомляет, что мозг начинает отказываться воспринимать информацию. Хотелось бы какой-то более живой что-ли читки.
Вопрос такой: почему я вижу при быстром движении картинки отрывистые движения, к примеру в том же крайзис 2, который и на ультрах нагружает и карту, и процессор в среднем на 50%. То есть железо с лёгкостью справляется и игрой, но движение отрывисто. То же и во многих других играх. Не связано ли это с 4 милисекундами монитора? говорят, что есть какой то индекс плавности, как на телевизорах, где этот индекс ставят от 100 до 800. Или тут моник нужен на 1-2 милисекунды? Или тут нужен монитор на 120 герц?
При быстром движении мышью влияет быстрота обновления монитора. Монитор с поддержкой 120 Hz и более будет полезен. Также см. FreeSync - снижает разрывы кадров на низких fps.
В конце видео вы говорите, что при этих тестах процессор был загружен 100%? Т.е. вы сбросили графику до тех пор, пока разгрузится ваша rx470? Просто смотря на эти графики, чувствуется что даже в любых режимах загрузки видеокарты все же i7 будет справляться куда лучше, чем i5, естественно менее кардинально чем здесь(меняя построенную многими парадигму выбора процессора). Было бы здорово это проверить, спасибо за интересное видео.
@@xyzw777 Ого, какие люди) Привет) Ты ещё пользуешься своей системой на 1366? По теме видео хочу сказать - 1% и 0.1% - это бессмысленные циферки, которые даже, как сказал сам автор, глазами не заметны. Но они есть. Поэтому все бегите и покупайте дорогущие процы, вот и вся суть.
@@GtaSaKompanion Привет, редкие события это фризы. 1366 да пользуюсь, но в новое на нем конечно не поиграть, разрабы игр тоже не дураки прикрыли лавочку, теперь без avx2 никак, лучше сразу с avx512 чето типа W-2175... мож пока решусь уже дешевые LGA3647 будут😅
помогите пожалуйста умений проблема чем дольше я играю тем больше падает плавность картинки но надо мне перезагрузить пк и всьо становится ок (с температурой все ок)
Как минимум, процессор с хорошей производительностью на ядро, пропускной способностью шины памяти, и сама память не ниже 3200 МГц и адекватными таймингами, в двухканале естественно. Ну а по видяхе предела нет - чем мощнее, тем лучше.
Молодцом, разложили всё по полочкам! Микрофрызы (затыки в простонародье) - вот на что следует обращать внимание! Не зря те же Digital Foundry при тестах производительности, рядом с частотой кадров приводят время задержки вывода кадра в миллисекундах!! А то тут глянул на канале "Хороший выбор" свежачёк на тему минимально необходимой частоты для процессора, и оторопел... Оказывается, по выводам ведущего, i7-му хватает 1,5 ГГц чтобы получить заветные 30+ кадров... ^^ А мы то глупые... )) Не, ну может в тех играх и не ощущались микрофризы, но это не значит что везде так. Я порекомендовал ведущему попробовать несколько локаций из ведьмака и четвёртого упадка, и рассказать потом о впечатлениях. Посмотрим, прислушается ли.. ) А вам успехов и интересных видео в дальнейшем!
ну не может максимка, да да, тот максимка который целый год всем советовал i3 6100, а сейчас втирает гиперпень, рассказать тебе какого реальное ощущение от игры, что такое микрофризы, статтеры и прочие прелести 2х ядерных суперпроцов
В принципе, двухядерники с мультитредом - штука неплохая, особенно последние пеньки, у которых цена именно та, по которой и должны были продаваться ай три изначально, но в некоторых играх, особенно тех что используют распаковку текстур "на лету", вроде того же упадка 4, или сложную физику, уже начинаются проблемы.
А есть у тебя видео как скорость оперативной памяти влияет на производительность в играх ? Хочу себе докупить память, но тогда придется опустить частоту всех планок в настройках. С профиля XMP-1600 (800 МГц) до профиля JEDEC4 (685МГц). (потому, что напряжение для любых нормальных планок надо снизить до 1.5v, а сейчас у меня 1.65v. А планку работающую на 1.65 я найти не могу.) Повлияет ли это на фризы в играх ?
Сейчас лучше ставить планки работающие на 2133, можно с разгоном. Планки 1.5 будут нормально работать на 1.65. Посмотри допустимую температуру, загрузи тестом и замерь её - там и близко не будет, если корпус нормально охлаждается.
2133 это уже DDR4, а у меня материнка с DDR3. Чтобы замерить планки 1.5 тестом на 1.65 это надо их сначало купить))) А если работать не будут, то деньги на ветер ?
DDR3 может работать на 2133 и выше. Есть такие планки, а некоторые разгоняются. Поддержка частоты должны быть заявлена у матплаты. С amd fx, Ivy Bridge и выше обычно тянут. Планки 1.5 могут работать на 1.65, лишь немного повысит их температуру. Память 1866 нередко работает на 2133: у тебя нет резерва повысить её вольтаж для стабильности, но можешь поднять тайминги. Может на чуть меньшей частоте заведётся.
Павел Благодарю тебя , за все твои научВидео), прошу помощи, по вопросу, монитор 144 герца, фпс допустим 100. Будут ли разрывы синхронизации и на сколько и какие?!), Где Вам удобней общаться? Заранее Низкий поклон)
Тут не нужен супермозг это все элементарно. Догадаться можно и самомую. Я например сам догадался до всего этого уже давно. Если это элементарное задание для Вас сложно то извиняйте))
Добрый день есть такая программа как: CPUCores :: Maximize Your FPS Которая, если я правильно понял, выводит обработку всех фоновых системных процессов на одно ядро, полностью отдавая остальные игре. Не могли бы вы ее потестировать, или хотя бы высказать свое мнение насколько это действительно может повлиять на производительность процессоров в играх. В частости i5.
ты крут!! Очень нравится что разжевываешь очень сильно, хоть немного и нудно выходит, за-то без каких либо вопросов после просмотра. Хотя один есть, как снять время каждого кадра, чем ты снимал(что за прога). Хочу протестировать свой i7 - 3930k без HT и с HT.
Автор, респект! Изучаю эти проблемы годами. Особо на гта. На разных железках разных поколений. Имею кучу вопросов до сих пор. Сейчас дошёл до i7 1070. Но микрофризы долбят мозг. Исхожу из синхроимпульса 60гц. Но даже так вижу - загрузка проца и видюхи без максималок в настройках = примерно по 60 процентов. Даже при этом нет стабильной продолжительной плавности. Можно ли с тобой связаться в скайпе минут на 5-10 для общих обсуждений и пиши для размышлений куда копать?
К сожалению тут копать некуда. Windows не реал тайм операционная система. Тут ты хоть обложись мощным железом - обязательно будут случаться сбои в работе из-за того, что ОС может откладывать игру на потом, выполняя другие задачи, коих в фоне висит не одна сотня. Остаётся надеяться, что новый Гейминг режим в десятке, который появиться летом частично решит эту проблему.
Этот Компьютер, ну типо того, да. Но я не зря упомянул сложную гта5. В ларе крофт я без особых проблем добился практически ровного времени кадра 16.6мс. В гта время кадра заметно шершавит. И другие многие игры продаются укрощению на плавные 16.6мс.
Сравнивая процы он о разнице при тех же дисках, видео и памяти. Замеры на уровне кадра важны. Вместо временного графика полезнее табличка, где столбцы представляют интервалы частот кадров.
Отличное видео! Пожалуйста представь результат в форме гистограммы с распределением кадров по величине frame time. Интересто увидеть именно разброс во frame time как величину среднего квадратического отклонения. Ну и обязательно пронормируй графики.
Привет, хочу попросить у тебя совет. У меня стоит gtx950 asus strix в разгоне, 8gb ddr3, если я поставлю проц pentium g4560 как в играх будет? Сейчас стоит athlon 750k x4, мониторил в играх и заметил,что процессор нагружается на 80-90% а видеокарта скачет от 30-80%
Я решил проблему с фризами и статерами! Кому интересно смотрите мое видео и если у вас подобные проблемы то я помогу их решить. Отвечаю на все сообщения! У меня были фризы и статеры на мощном пк: z270, 7700k 4800mgz, 1070 OC version, 16gb ram 3200mgz. Помогаю от души пока есть рвение распространтить по максимуму эту ситуацию и решить ее для всех!
Алексей Сизиков это же скорость реакции матрицы, не? При 1мс gtg (условно), ты не увидишь «шлейфов» за объектами, а вот при 16-20 вполне себе увидишь. Фреймтайм и v отклика матрицы - разные вещи
Круть, много объясняет, никто об этом не говорил! лайк. Обязательное всем к просмотру!!!! очень хороший материал! Куда донат кинуть за работу? :-) Ждемс тесты райзен в таком формате!!!
Да -с выходом бф1 первый раз увидел, что видюхи меньше проца грузятся. И фпс скачет. Кстати после последнего обновления ситуация со стабильностью резко улучшилась -я удивился и даже прибавил настроек графики -всё плавно.
Так за бугром давно меряют плавность через Frame Time. Здесь www.tomshardware.com/reviews/resident-evil-biohazard-re7-test,4907-3.html и здесь www.guru3d.com/articles_pages/sniper_elite_4_pc_graphics_performance_benchmark_review,8.html Меряют с помощью FCAT www.guru3d.com/articles-pages/fcat-benchmarking-review,1.html Инженер Nvidia про FCAT www.geforce.com/hardware/technology/fcat/videos Но видос все равно полезный
У меня r5 3600 и мать x470 asrock fatality за 12к и проблема в пиках времени кадра,на примере гта 5 ровный фреймрет и потом один резкий скачок времени кадра,и через некоторое время опять. В пубге очень часто мелкие пики есть которые ты замечаешь и иногда тоже большие.В чем может быть проблема?Турбобуст отключал не помогло,оператива 16гб и на 3200 и на 3600 пробовал,ничего не изменилось.Может надо было мать х570 взять? В бенчмарке гта 5 начинаются пики именно когда на самолете подлетаешь к городу,и в самом городе по началу то посадки в машину происходят пики кадра,как-будто перед загрузкой сцены Кадр прыгает. скачки как на 5:16 на видео . Также в пубге иногда вообще зависает игра полностью на секунд 5-10
хотя на самом деле 30 на консоли лучше чем 60 на пк. Да хоть 300фпс будет в каком нибудь ведьмаке 3, это не отменит того, что с следующем обновлением драйвера, с выходом патча или новой игры возможно придется проебаться пол дня банально с целью запустить, а потом еще и настроить чтоб не фризила, хоть и требования у игры в 4 раза ниже конфига и такая херня постоянна. Нет, на консолях конечно тоже бывают траблы, но в сотни раз реже, а в 90% случая их почти моментально исправляют. Но по правде, пока я был малолеткой, мне было по приколу возиться с компом, победить его и наконец-то запустить игру перековыряв весь виндуз, сейчас же это какой-то мазохизм. Сколько времени прошло, а игры до сих пор не могут подстраиваться под железо пк, то на ультра все выкрутят, когда явно потянет низко-средние лишь, то на лоу выставит, когда с комфортом можно играть на средне-высоких.
Каждый одинаковый отрезок времени t будем выбирать Fps в нашей игре, при этом стараясь играть "максимально разнообразно". Получим таблицу t -> FPS. Используя методы аппроксимации, напр. многочлен Лагранжа, получим непрерывную функцию f(t). Плавность картинки это f'(t). Максимально плавная картинка это f' = 0 (fps постоянный)
Контент топового уровня, сам пересматриваю по два раза, что бы всё понять. Но, если ты совсем ноль, то лучше иди на канал Максимки, Алкаша, Князя и прочих наркоманов)
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
Пашок, ты навсегда изменил техноблогинг, сделав эти видео 3 года назад))
Зависит ли время кадра от монитора? У меня во всех играх минимум 16-17мс в тестах же часто вижу гораздо ниже 4-8 мс.. FHD to DVI
Нвидиа внедрила наложение "Производительность", которое показывает все параметры, о которых ролик. Когда обзор этого инструмента?
@@Vsyo_poshlo_ne_po_prajsu надеюсь донесу свою мысль. Итак от монитора не зависит ето 95%!!! а 17мс в играх ето как будто комп софт Борщ варит, а 8мс в тестах ето комп и софт яишницу пожарит.) Думаю
Я полностью согласен , у меня в киберпанке 30 фпс но я вижу плавность без вообще искажения. В то время другие игры 60 фпс а нету плавности.
И сказал бог: да придёт к вам Истинный техноблогер и поведёт он за собой людей и будет говорить правду и делать только праведное тестирование процессора
Андрюшка Аллилуйя!
Вот как бы тогда не прибили его сектанты FPS-тестирования по заказу заговорщиков самизнаетекаких )
Админь
А Бендер атеист)))
Тебе так легко такие вещи писать да?
Отличное видео. Все верно и по полочкам. Но вот требовать от голлег тестов с временем кадра это ты загнул. Я сомниваюсь что некоторые вообще смогут протестить фпс с упоров в процессор, а не видеокарты
сталкаш привет бро :3
Раньше сайты делали тесты с графиком времени кадров. Для этого даже есть специальная железная приблуда - FCAT. И есть спец режим в автербернере( в RTSS) с выводом белых полос для каждого кадра индивидуально, чтобы различать и считать их спец софтом, по этим полосам.
Помню оверы.ру с FCATигрались тоже. Но сейчас всем стало пофиг и графики времени кадра уже редкость, хотя на Guru3D бывают.
Вообще сомневаюсь в том что 4/5 просмотревших данный сюжет уразумела о чем ведется речь. А только 1/5-ая от "голлег" которые в теме (кто понял о чем речь*) начнут заморачиваться и проводить тесты. Тема интересная и действительно не простая. Жду тест райзен & интел.
чувак , я надеюсь это был с твоей стороны - сарказм)
Gamers Nexus очень хорошо показывают в своих тестах такие просадки
www.gamersnexus.net/site-news/2513-testing-methodology-explained-1percent-lows-and-delta-t
Работу проделал ппц, плюсую
каждый его ролик научная дессертация для других каналов.
Как ему не задолбалось рисовать стрелочки и обводочки 13:06 ?
"Чувствуется шершавость, недостаточная легкость в плавности"
Занес в золотой фонд цитат из интернета
Причём НЕ ГЛАЗАМИ!)))
Во, шершавая плавность знакома, 50 кадров но чувствуется как 25.
в майнкрафте
@@mightycrystal8988 на минималках
У меня также 64фпс а как будто 40
Да, жизненная тема, вроде ФПС много, по играть невозможно.
кадров 60, герц - 60, а ощущается как 15(((
Но теперь-то в 2019-ом все подряд стали использовать fps monitor а там и графики времени кадра есть. Значит видео не зря снято, подействовало.
Всё четко сказал , нихуя не понял , но ты молодец всё по факту
@KoSteT ну если ты любишь как имбицил ЦЕЛЫМИ ДНЯМИ курить форумы , ковыряться в настройках, смотреть хренову тучу роликов читать про все это , все эти спецификации железа, то это твои проблемы , не всем это нужно , да и вообще кому это нужно кроме как админов айтишников и гиков оверлокеров задротов?? людям в основной своей массе это нахуй не нужно , обычным людям нужно собрать норм комп чтобы тащил, пройти пару игр и забыть это все нах как страшный сон, и смотрят в основном из за того что бюджет ограничен и не хочется пролететь с выбором.
Вывод такой Если не хочешь ипать себе мозги С железом , температурой , драйверами и прочими фризами Нужно покупать консоль . Что я и сделаю при выходе PS5 Просто задолбался с этим компом. То проц слабый играешь на минималки Пока проц купил , устарела видяха , насобирал на видяху , уже мало оперативки . И в итоге постоянно играешь в лучшем случае на средних настройках графики . А помимо мощного железа Сколько ещё гемороя с температурой или со стабильностью работы . То винда кривая , то из за нового драйвера игру стало глючить . И начинаются танцы с бубном по выяснению причины . Реально уже это всё подсаибало . Была PS1-2 затем купил ПК. И спустя 12 лет снова созрел на консоль. Тем более играю только в онлайн игры. А читеров на ПК просто кишит , играть нормально невозможно.
@@КрапивойпоБелой ну если ты собирал 4 года на новый процн купил потом ещё 4 года собирал на новую видюху а потом оказалось что 4 Гб оперативки мало то да тогда лучше б купил 12 лет назад пс 3 и играл бы себе на 60 кадров на ультрах.
@@КрапивойпоБелой ага, а там у тебя даже возможности повысить графику и улучшить железо нет - ты тупо играешь на минималках в 30фпс(к пс 4про не относится, там 60фпс иногда)
Везде свои ньюансы
@KoSteT Причем здесь Володя?)
все верно. единственное замечание: скачущие фреймтаймы это статтеры (рывки). микрофризы чувствуются по другому
game one о, привет!) Собираешься брать Ryzen для тестов на своём канале? Хотелось бы увидеть 1400x
надеемся выпросить )
А можно поподробнее в чем различия по ощущениям?
фризы очущаются, как фризы - замирание картинки. статтеры это рывки камеры при ее движении. посмотри последний выпуск. там в конце в бенче хитмана наглядно видно
+game one В Хитмане были микрофризы, такие же были у меня в мафии 3 в помещениях, когда фпс был под 100, приходилось ставить лок на 60 фпс. Это по сути синонимы, stuttering переводится как заикание, но логично было бы называть микро-статтеры, а фризы - статтерами. Хотя я не знаю как на западе говорят, фризы или статтеры, а возможно у них это разные понятия. Да и сам бенч в Хитмане кривой, непонятно зачем он дает подниматься фпс до 400 а потом падает резко, не оптимизировали должным образом.
Можно для характеристики помимо FPS(среднее арифметическое) еще приводить квадратическое отклонение(так как при малейшем отклонении будет видно насколько FPS не плавный) или другую меру дисперсии или можно посчитать коэффициент вариации.
Мне нравиться как распредление FPS показано на сайте userbenchmark.com. Например gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1060-6GB-vs-AMD-RX-480/3639vs3634 rx 480 vs gtx 1060 сравнение. Видно не то, что у них партите по средним FPS, а то, что на RX 480 чаще есть падения FPS (у GTX 1060 нет значений в жёлтой и красной облостях). Я бы хотел подобное тоже рисовать в будущем. Но оно так же не отражает микрофризы. Тем не менее - есть куча более удачных методов показывать производительность, чем оно в ходу сейчас. Я вот сейчас разбираюсь с методами анализа выведенного видеосигнала. Надо сейчас потренироваться с готовыми данными, понять что к чему, а потом уже куплю необходимое оборудование и буду отслеживать все косяки вывода так же как сами игроделы, когда тестят свои творения в процессе оптимизаций, так же и производители видях всё тестят, когда новые дрова обкатывают под игры. В общем - стремление сделать методику тестирования более качественную у меня сейчас на первом месте. Пока тестов особо не много на канале - менять методику - не так страшно, как потом это будет.
во встроенном мониторинге Serious Sam 3 BFE есть, кстати. Довольно информативен новый дум, но там среднеквадратичного отклонения нет
а вы бы не могли сделать видео на подобную тему forums.gamersfirst.com/topic/315965-perfomance-tip-increase-fps-by-checking-your-dpc-timers/ и на тему по программе ThrottleStop 8.3... для русского это лес густой, было бы интересно узнать, всё это действительно работает и стоит ли включать подобное и как всё это синхронизировать правильно в работе www.neowin.net/forum/topic/1075781-tweak-enable-hpet-in-bios-and-os-for-better-performance-and-fps/
Этот Компьютер
В userbenchmark там выводятся только средние арифметические, просто кванты времени берутся небольшие и выводится минимальное среднее, среднее по всей выборке и среднее максимальное, плюс насколько часто было конкретное событие. Честно говоря я с видео и графикой только сейчас разбираюсь(начинаю прогать), но вот со статистикой приходилось иметь дело профессионально(аналитик на больших данных в банке) потому и предложил самый наглядный и любимы показатель равномерности(дисперсии) квадратическое отклонение от среднего арифметического(можно просто разницу по модулю брать от среднего арифметического).
Этот Компьютер. Графики, которые чуть ниже названия видеокарт, в разделе "Effective Speed" ? Так по моему это не то чтобы показатели фпс. Это процентный результат комплекса тестов, а высота показывает относительное количество протестированных экземпляров видеокарт. И то, что в RX480 присутствуют мелкие полоски в красной зоне, это означает что некоторые экземпляры видеокарт выдали столь низкий результат того же комплекса тестов. Возможно кто то умудрился протестить на старом пентиуме 4 например)))
Здравствуйте, сделайте пожалуйста, ролик о том, как искать узкие места в компьютере, будь то процессор, видеокарта, оперативка, или скорость потока информации от процессора к видеокарте, или к оперативке.
msi афтерберн
А зачем ролик, афтербернером выведи загруженность всего, и ты увидишь где в сотку долбится
Если дело в оперативке, то процессор всё равно будет показывать 100, хотя он простаивает в ожидании.
То чувство, когда играл в Return to castle wolfentstein на 20fps, не зная о времени кадра и получал удовольствие.
Ну 20 это уж совсем боль, лучше не мучать себя так
Они играли как могли. Хорошая игра, по малолетке кирпичей можно было наложить местами. ))
Играл в третьего ассасина с 20 кадрами, не зная даже о том, что такое графика и разрешение экрана, но при этом получал удовольствие))
@@wowyomad только и знал что если в ноль убить разрешение то можно хоть в 30 кадров поиграть. ноут отца в детсве много претерпел
@@ClydeSimonSound,с таким же фпс получал удовольствие от Thief в своё время
Красавчег, " те, кто норм. компами не обладал, новые пни зайдут шикарно" Малые деньги - большой фпс. Барыжу железом и много процов прошло через меня, то что ты говоришь заметил давно, хоть и не геймер, иногда игровые сборки делаю просто. Но захотел как-то поиграть в NFS. Стоял I3 3240. Играть было не комфортно, дергалась, смыкалось все. Ну думаю ща видяху норм вставлю и оперативы докину. Вставил. FPS поднялся, фризы ни куда не делись.Благо железа куча в распоряжении, и при желани можно практически любой комп собрать за вечер. Порылся, i5 не было, но нашел 3770к -в компе под заказ для работы стоял. Поставил - чудо!!! Настоящее удовольствие от игры испытал. Это сложно описать, ребята просто попробуйте разок, хрен вы уже на I3 перейдете. Чел дело говорит. Это как яву с японским мото сравнивать. Лучше б/у японец, чем новый китаец. Молодец что до людей важные вещи доносишь!
А подумать, сколько времени понадобилось сообществу бенчеров, чтобы дойти до этого незамысловатого открытия. Ещё 2 года назад о времени кадров никто толком и не слыхивал.
Я стал замечать, что вроде кадров много, а есть микрофризы, примерно тех же 3 года назад, и сам додумался о том, что говорит автор. Тут не нужен супермозг это все элементарно. Догадаться можно и самомую
Вот это отличное видео, надеюсь его посмотрят побольше наших крутых железячников. ;)
Если бы (
Главное что в первые же минуты понятно, что автор хочет сказать, т.к. после 10 минуты базар сплошной
базар по делу.Чтобы отсталые точно поняли,а не ныли. А на обычных каналах базар для базара ,чтобы отсталым было не скучно,а грамотные проходили мимо.
ну все же были опредделенные игры, те кто играл в квэйк 3 очень следили за фпс
почему до всех так долго доходит? есть куча обзоров на эту тему четырёхлетней давности, в лабораторных условиях.
Респект за труды! Жму руку.
Только слишком много инфы в секунду выдаёшь. Иногда приходится паузить видео чтобы понять что имелосьв в виду. Иначе каша в голове. Расставляй как-то акценты с паузами для лучшего переваривания речи и терминов.
даа, с умом тебе не повезло
дело в изложении
Признаюсь честно тоже не совсем успеваю, чувствую себя реально тупым
В точку) у меня также😆
Я так и не понял,можно ли это как-нибудь исправить на 4-ех ядерных процах пятого покаления,у меня проц i5 7400 и gtx 1060,играю в assassin's creed syndicate,на максимальных настройках,идет 50 fps,иногда опускается до 40,но постепенно,резких просадок нет,а сама игра ощущается fps 25,вообщем играть не комфортно,так можно ли увеличить плавность?
Придерживайся и дальше такого стиля как в этом видео, говоришь быстро, грамотно, по делу, множество аргументов, не заумно, даже для не АйТишников. Видно что серьезную работу сделал и звук и видео подогнал, прям молодец!
Взял кансоль и не паришся - лагает постоянно, один раз привык и не ебешся=)
Ага вообще не лагает, особенно серия "Souls", прям пиздец как не лагает//_*
и смотришь на мыльцо и 30фпс
Мыло и 30 fps.
мыло ток на пс3 у последних игр, а чтоб получить картинку как у пс4 про, тебе надо комп за 1.5к +
***** , плавность на консолях? Ага. конешно. Фризит будь здоров. 4 фол, асасин юнити, 4 батла - ехидно улыбаются в сторону этой железки. И те же обновы для мыльных платформ особо не решают (2-3 фпс и не более). А вот пека бояр постоянно почуют патчами и апдейтами, конечно, если они требуются. И зачем мощная карта? Купил себе какой нибудь 480 радик или 950 gtx и радуешься (две бюджетные карты стоймостью в 7-9к, а по мощности превосходят ужасные видеочипы мыльных платформ в раза 2).
P.S: а консольщики видимо слыхать не слыхали о direct x.)
по логике если ограничить производительность проца до определённого значения при котором время кадра относительно средне-высокое, то получиться что-то вроде барьера для просадок хоть фпс и будет ниже, зато плавность не слабо повысится. Это будет что-то вроде ограничения фпс, только не для видяхи а для проца. Хотя если подумать что скорость отрисовки кадра является "таймингом" для процессора, то ограничение фпс должно помочь.
Что на это влияет, почему у меня на i5 3350p 3.3 есть дики проблемы с временем кадра в фулл хд, или даже если текстуры просто на средние подниму, а других все отлично с этим же процессором или даже более старыми и худшыми
Я в свое время говорил что не 50 кадров в секунде должно быть, а каждый кадр должен выводиться со скоростью 50 кадров в секунду. И долгое время даже авторитетные журналисты игнорировали это. (начало 200Х)
Офигенно видео) Три недели подобное искал!!!
Блин! а не кому не показалось что такое количество информации надо как то замедлять! или мне показалось!??!?!!! просто на некоторых отрезках приходилось перематывать!!!, а так это просто супер отличное видео по поводу FPS!
1. Наконец-то, толковое видео причинах возникновения разных ощущений от процесса игры.
2. Хорошо, если это увеличит "культуру" тестирования.
3. Интересно, что и i7 не избавляет от микрофризов полностью... Причем, жутко разогнанный i7.
4. Посмотреть бы результаты FX в сравнении с i7.
5. Молодец, крутое видео...
Климент Алмазов Ппц,даже сюда этот фуфыкс запихали...
Да уж...Я вот думаю почему у меня разогнанный 5775с с 1080ти всё равно геймплей не плавно идёт,хотя игра установлена на на SSSD samsung 970 pro
@@legion1373 фуфыкс вечен! Люди колонизируют Марс, вылечат рак, познают сингулярность, создадут телепорт одновременно сравнивая их с фуфиком!
прошу автора рассказать что-то о
DPC latency
а так же влияние не влияние и вообще как использовать HPET
раз вы о микрофризах заговорили, эта тема очень в тему будет.
Лучший канал про компьютерное железо. Он единственный, где я включил уведомление по выпуску твоих видео. Хоть мне это и не нужно, но это можно сказать символ моей признательности) Буду использовать данную тобой информацию, огромное спасибо.
с качесвом подписчиков тож самое
темболее
елсине боты и также регулрно команты оставляли
те
топа ботов невсра лась никому !
@@88vok Чего..?
Есть ли вариант протестировать плавность не требующей игры с ограниченным количеством фпс, к примеру 60. Чтобы процессоры не были загружены на 100%. Так мы сможем понять, есть ли разница в плавности в остальных случаях. А не только, когда дело в недостатке производительности процессора.
Спасибо! Как всегда полезно! Подскажи какой программой посмотреть какие шины рсi есть в ноутбуках.. или может проверить диском ссд через переходник.. хочу попробовать поставить внешнюю видео карту, а перед покупкой проверить шины на ноутах.. на одном есть м2 для диска, и вай-фай, на другом 2 диска, вай-фай, и дисковод.. на обоих старые i 7, и карты gtx 860m и hd6700m.. если есть видео о переходниках или хорошие переходники, тени носом! Заранее спасибо!
Привет! Мне очень нравится твой подход к тестированию. Я тут подумал, если ты хочешь проходить участки в играх абсолютно одинаково, то ты можешь написать простой макрос для клавиатуры, где программа будет сама за тебя рулить, разгоняться и т.д. Это вроде должно быть не очень сложно, просто программа будет вместо тебя говорить клавиатуре сколько ей нужно зажимать W или пробел. Это сделает будущие тесты точнее. Спасибо за видео, очень приятно тебя смотреть. :)
Как насчет препятствий на дорогах ?
Автор, отличная работа, но ты не одинок в создании качественных видосов по тесту железок, обрати внимание на каналы game one или ANYKEY, к примеру! Спасибо за работу. Выведите в топ чтобы больше народу узнало о хороших блогерах )
Спасибо, чувак! А то надоели однотипные тесты людей которые даже и в игры то особа не играют, а лишь бы пипискями (FPS) мерятся.
dhuranwtf О да,game one и anykey.Один бомбящий амудешник,другой школьник,отличные видео ага.Да ты хоть качество их тестов глянь.Тупо хайпили на теме фуфыкса и остальных говном поливали.
33к подписщик. Поздравляю !!!! я тут с 800 подпис. хороший контент всегда себя продвинет! Удачи тебе!!!!
Более того, на равномерность фреймтайма влияет множество факторов. Например у меня 6700k@4.6MHz и 2x980Ti@1405MHz. Казалось бы, какие могут быть проблемы, в GTA загрузка процессора не поднимается выше 60-70%. Разрешение 3440x1440, сглаживание х4. Тяжелый режим, но в городе 80-90 fps. Но одно время постоянно ловил вот эту "шероховатость", еле заметные микрофризы. В афтербернере на периоде опроса 100мс был заметны скачки до 40мс. То есть с 80-90 fps были падения до 25. Дико раздражало. Я уж было грешил на SLI в режиме x8+x8. И что вы думаете? Проблема пропала, когда я выгрузил из трея асусовскую утилиту Ai Suite. Видимо всякие счетчики, опрос сенсоров температур и т.д. добавляют задержку, даже если процессор не загружен на 100%. Вот уж не думал, что в 2017 году на hi-end системе нужно будет выгружать программы из трея, чтобы поиграть :)
отличная оптимизация приложений от производителя, ничего не скажешь
ну да, надо анимашечки сделать, чтобы мамкины оверклокеры чувствовали себя крутыми)
Я ТЕБЯ ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ , ?? МОНИТОРИНГ FPS И Т Д , В ИГРЕ МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ЗАДЕРЖКИ ???
@Александр причем тут пс 4 ? ты вопрос чтоль не понял перечитай !!
@Александр ВЗАИМНО
Браво!
ну, наконец-то хоть кто-то в теме!!!
Респект и уважуха!!
и не только за это видео ;-)
так держать.
хотелось бы именно полного анализа от видео захвата с монитора. и при этом также проанализировать, что же будет в играх, если разные мониторы по задержке использовать.
1мс, 2мс, 4,5,8 и т.д.
ну, ты вкурсе )))
ДА-ДА-ДА!!! Нам нужен тест райзена от тебя!!!!!! С нетерпением буду ждать...
А расскажешь, как программы мониторинга считают загрузку процессора? И о том как влияет разгон кеша Л3 на игры?)
Будет про разгон кеша относительно скоро. В течении пары ближайших месяцев. Посмотрим и просто на разгон кеша и на разгон кольцевой шины процессора, которая позволит уменьшить время обращения к кешу L3. Про то как проц загружается будет уже сказано чуть раньше, когда будет видео про влияние частоты оперативной памяти, но там просто надо будет ввести понятие того как проц обращается к памятям и в разрезе работы кеша l3 и возникающих простояах процессора тогла когда мониторинг показывает - 100% тоже будет сказано. Простои проца при загрузке в 100% по мониторингу - это норма на самом деле.
+Этот Компьютер Просто как то не очень понятно, что показывает этот параметр, по идее оно должно показывать количество занятой производительности процессора от некой теоретической пиковой производительности ядра процессора, которое по идее, должно прямо зависеть от частоты умноженной на количество операций в такт, но программы мониторинга показывают для i7 всегда меньшую загрузку по сравнению с i5 на той же частоте, даже тогда когда нет упора в видеокарту, а в некоторых случаях даже при меньшем фпс у i7.
i7 развод для лохов Ждал тебя. Как видишь i7 не развод для лохов.
Благордарю за проделанные труды, очень интересует "input lag" , фпс много (200 -400), но задержка очень чувствуется, чем выше разрешение тем выше input lag, приходится играть на невысоких разрешениях, иначе все эти шутеры (сетевые) превращаются в рандом, посоветуйте пожалуйста с чем связано, камень, тайминги, или мощность видеокарты
Привет из 2021))) Сейчас для определения плавность используют 0.1%low fps)))
Я так и не понял, на канале так и не появилось видео о зависимости времени кадра от частоты процессора, или все же игры будут плавнее на i7 потому что, он круче i3. Есть ли смысл гнать i3 для плавности??
То чувство когда Рем объяснил кубиками лего
от чего могут проявляться еще скачки фреймтайма? i7 8700? gtx 1080 ti, 16gb ram. Скачки бывают до 85мс. На глаз это очень заметно 1-2 раза в минуту. Как при включенной синхронизации кадров так и без. Что делать?
годный контент, нужно больше таких видосов)))
хотел бы видеть сравнение с fx)))
С эфиксом нет таких проблем, он слаб, только со слабой оперативкой) но если хорошая разогнанная оперативка (и шина тоже не помешает) то статтаров быть не может, никак)
@@herman-nikitatyurikov8400 фикус 4.0 ГГц ОЗУ 2133 rx 580 8gb.
фризы в игре RTCW 2001 года если смотреть на бОльшую часть карты. просто игра ест 1 ядро и чёт оно ну никак не вывозит. бедный старичок. разгон ему тут не помог. я старался
Через что конкретно осуществлялась запись каждого отдельного времени кадра?
Я наверно не первый и тебе возможно уже писали такое, однако: все твои видео жутко познавательные и после первого увиденного сразу подписался, мне всё нравится и засыпаю я под них очень быстро, вот только одна просьба - не мог бы ты сделать телевизор на заднем плане чуточку потише, а то я от него постоянно просыпаюсь!
Комп, а ты будешь тестить новые рузены? Очень хотелось бы от тебя увидеть тесты :)
у меня на 12 минуте экран перевернулся и надпись wd2 стала 20m, я такой что??? что я пропустил? какие метры?
Интересно, если сопоставить среднюю расчетную герцовку монитора, время кадра и количество кадров, то какой должен быть нижний порог фпс, что б не чувствовать просадки фреймрейта и задержки.К примеру если монитор 60Hz, время отклика 5мс, то чисто теоретически при более 200кадрах, задержки в принципе не возможно заметить.
Подскажите пожалуйста, зеон 2650v2 ,16060super,ssd,32 гига оперативки.Игра ведьмак 3 стояли настройки запредельные, фрейм рейте был как струна, загрузка ГПУ 70-80%, спустя 3 недели начал замечать микро фризы, включил автобернер, и увидел забор во фрейм рейте загрузка ГПУ 100%, понизил до высоких настроек фрейм рейт стал ровным но и загрузка ГПУ стала 48-50. Почему или из за чего за пару недель произошло такое? Раньше не замечал ничего а тут бах, настройки графики не менял до фризов
Спасибо за видео, очень полезный контент делаешь, НО порой бубнёшка так утомляет, что мозг начинает отказываться воспринимать информацию. Хотелось бы какой-то более живой что-ли читки.
А ты включи паралельно сртрим с технокухни ))
Да, надо бы ему некие паузы делать, для контраста, ибо у меня в голове начинаются микрофризы...
Нужно видео делить просто на части.
Скорость 1,5 ставьте и не парьтесь.
0.5 лучше
Вопрос такой: почему я вижу при быстром движении картинки отрывистые движения, к примеру в том же крайзис 2, который и на ультрах нагружает и карту, и процессор в среднем на 50%. То есть железо с лёгкостью справляется и игрой, но движение отрывисто. То же и во многих других играх. Не связано ли это с 4 милисекундами монитора? говорят, что есть какой то индекс плавности, как на телевизорах, где этот индекс ставят от 100 до 800. Или тут моник нужен на 1-2 милисекунды? Или тут нужен монитор на 120 герц?
При быстром движении мышью влияет быстрота обновления монитора. Монитор с поддержкой 120 Hz и более будет полезен. Также см. FreeSync - снижает разрывы кадров на низких fps.
Мне кажется или Vsync должна устранять эту проблему?Если нет то почему?
@@HDDFAQ она устраняет, если вывод кадров в монитор не меньше, чем 60
Приветствую. А видео по выбору монитора сделаете?
Это самый топовый по информативности канал о железе... А еще автор манерой говорения в некоторые моменты Йоду напоминает мне
у йоды недостаточно силы чтоб матан читать)
В конце видео вы говорите, что при этих тестах процессор был загружен 100%? Т.е. вы сбросили графику до тех пор, пока разгрузится ваша rx470? Просто смотря на эти графики, чувствуется что даже в любых режимах загрузки видеокарты все же i7 будет справляться куда лучше, чем i5, естественно менее кардинально чем здесь(меняя построенную многими парадигму выбора процессора). Было бы здорово это проверить, спасибо за интересное видео.
Сломал всю систему , как будто лекцию прослушал :)
лекцию по статистике
@@xyzw777 Ого, какие люди) Привет) Ты ещё пользуешься своей системой на 1366?
По теме видео хочу сказать - 1% и 0.1% - это бессмысленные циферки, которые даже, как сказал сам автор, глазами не заметны. Но они есть. Поэтому все бегите и покупайте дорогущие процы, вот и вся суть.
@@GtaSaKompanion Привет, редкие события это фризы. 1366 да пользуюсь, но в новое на нем конечно не поиграть, разрабы игр тоже не дураки прикрыли лавочку, теперь без avx2 никак, лучше сразу с avx512 чето типа W-2175... мож пока решусь уже дешевые LGA3647 будут😅
@@xyzw777 Это где, в какие игры без AVX2 не поиграть? Даже эмуляторы xbox360/ps4 требуют AVX, но никак не AVX2/512.
@@GtaSaKompanion современные типа вальгалы. avx2 это 256бит
помогите пожалуйста умений проблема чем дольше я играю тем больше падает плавность картинки но надо мне перезагрузить пк и всьо становится ок (с температурой все ок)
я так и не понял, что нужно сделать, чтобы была плавность в играх?)
Как минимум, процессор с хорошей производительностью на ядро, пропускной способностью шины памяти, и сама память не ниже 3200 МГц и адекватными таймингами, в двухканале естественно. Ну а по видяхе предела нет - чем мощнее, тем лучше.
или норм облачный гейм сервис ?@@romangolumbevskiy7268
темболее в 5G сетях ?
Как называется программа для сохранения графика частоты кадров? Или как схоронить график времени кадра с Автобёрнета?
Молодцом, разложили всё по полочкам! Микрофрызы (затыки в простонародье) - вот на что следует обращать внимание! Не зря те же Digital Foundry при тестах производительности, рядом с частотой кадров приводят время задержки вывода кадра в миллисекундах!! А то тут глянул на канале "Хороший выбор" свежачёк на тему минимально необходимой частоты для процессора, и оторопел... Оказывается, по выводам ведущего, i7-му хватает 1,5 ГГц чтобы получить заветные 30+ кадров... ^^ А мы то глупые... )) Не, ну может в тех играх и не ощущались микрофризы, но это не значит что везде так. Я порекомендовал ведущему попробовать несколько локаций из ведьмака и четвёртого упадка, и рассказать потом о впечатлениях. Посмотрим, прислушается ли.. ) А вам успехов и интересных видео в дальнейшем!
ну не может максимка, да да, тот максимка который целый год всем советовал i3 6100, а сейчас втирает гиперпень, рассказать тебе какого реальное ощущение от игры, что такое микрофризы, статтеры и прочие прелести 2х ядерных суперпроцов
В принципе, двухядерники с мультитредом - штука неплохая, особенно последние пеньки, у которых цена именно та, по которой и должны были продаваться ай три изначально, но в некоторых играх, особенно тех что используют распаковку текстур "на лету", вроде того же упадка 4, или сложную физику, уже начинаются проблемы.
Noblex81 а я последовал тестам этого мудака очкастого и купил..., и теперь надо всё продавать... И собирать комп заново
Зачем же всё? Достаточно сменить проц )
Noblex81 ну материнку вообще-то
А есть у тебя видео как скорость оперативной памяти влияет на производительность в играх ? Хочу себе докупить память, но тогда придется опустить частоту всех планок в настройках. С профиля XMP-1600 (800 МГц) до профиля JEDEC4 (685МГц). (потому, что напряжение для любых нормальных планок надо снизить до 1.5v, а сейчас у меня 1.65v. А планку работающую на 1.65 я найти не могу.) Повлияет ли это на фризы в играх ?
Сейчас лучше ставить планки работающие на 2133, можно с разгоном. Планки 1.5 будут нормально работать на 1.65. Посмотри допустимую температуру, загрузи тестом и замерь её - там и близко не будет, если корпус нормально охлаждается.
2133 это уже DDR4, а у меня материнка с DDR3.
Чтобы замерить планки 1.5 тестом на 1.65 это надо их сначало купить))) А если работать не будут, то деньги на ветер ?
у меня стоят 2 планки - www.kingston.com/dataSheets/KHX1866C9D3_4G.pdf
К ней и пытаюсь подобрать "двойника" ещё две планки.
DDR3 может работать на 2133 и выше. Есть такие планки, а некоторые разгоняются. Поддержка частоты должны быть заявлена у матплаты. С amd fx, Ivy Bridge и выше обычно тянут.
Планки 1.5 могут работать на 1.65, лишь немного повысит их температуру. Память 1866 нередко работает на 2133: у тебя нет резерва повысить её вольтаж для стабильности, но можешь поднять тайминги. Может на чуть меньшей частоте заведётся.
Я понял, спасибо. Поищу с таймингами 9-9-9.
больше вопросов возникло чем, ответов. Все дело в сильно беглой подаче информации)
Павел Благодарю тебя , за все твои научВидео), прошу помощи, по вопросу, монитор 144 герца, фпс допустим 100. Будут ли разрывы синхронизации и на сколько и какие?!), Где Вам удобней общаться? Заранее Низкий поклон)
И подвывод: если хочешь хороший игровой комп то готовь деньги, если нет, то не жалуйся на фризы)
чушь
@@vladasss во славу амд
ну деньги то всяко надо, но тут всё зависит от задач - большинству и не нужны такие уж мощности, как кажется
Здравствуйте! Подскажите какой процессор лучше взять для стримов игр?
дядя, можно защищать кандидатскую.
Тут не нужен супермозг это все элементарно. Догадаться можно и самомую. Я например сам догадался до всего этого уже давно. Если это элементарное задание для Вас сложно то извиняйте))
Добрый день есть такая программа как:
CPUCores :: Maximize Your FPS
Которая, если я правильно понял, выводит обработку всех фоновых системных процессов на одно ядро, полностью отдавая остальные игре. Не могли бы вы ее потестировать, или хотя бы высказать свое мнение насколько это действительно может повлиять на производительность процессоров в играх. В частости i5.
DigitalFoundry с самого начала свои графики с фрейм-таймом показывают и очень часто акцентируют когда с этим параметром что-то не то.
получается на старых ЖК мониторах с задержкой экрана >20мс , микролаги и микрофризы на слабых машинах не видны ? )
Это лучшее, что я видел! Спасибо за труды! :0)
ты крут!! Очень нравится что разжевываешь очень сильно, хоть немного и нудно выходит, за-то без каких либо вопросов после просмотра.
Хотя один есть, как снять время каждого кадра, чем ты снимал(что за прога). Хочу протестировать свой i7 - 3930k без HT и с HT.
Есть вообще-то мониторинги времени кадра и их давно уже используют нормальные техноблогеры
Автор, респект! Изучаю эти проблемы годами. Особо на гта. На разных железках разных поколений. Имею кучу вопросов до сих пор. Сейчас дошёл до i7 1070. Но микрофризы долбят мозг. Исхожу из синхроимпульса 60гц. Но даже так вижу - загрузка проца и видюхи без максималок в настройках = примерно по 60 процентов. Даже при этом нет стабильной продолжительной плавности. Можно ли с тобой связаться в скайпе минут на 5-10 для общих обсуждений и пиши для размышлений куда копать?
К сожалению тут копать некуда. Windows не реал тайм операционная система. Тут ты хоть обложись мощным железом - обязательно будут случаться сбои в работе из-за того, что ОС может откладывать игру на потом, выполняя другие задачи, коих в фоне висит не одна сотня. Остаётся надеяться, что новый Гейминг режим в десятке, который появиться летом частично решит эту проблему.
Этот Компьютер, ну типо того, да. Но я не зря упомянул сложную гта5. В ларе крофт я без особых проблем добился практически ровного времени кадра 16.6мс. В гта время кадра заметно шершавит. И другие многие игры продаются укрощению на плавные 16.6мс.
+Этот Компьютер что мешает тебе выставить для процесса гта5 реалтайм приоритет в диспетчере?
Фризы могут быть связаны с тем что игра не на SSD, а на HDD. C нехваткой видеопамяти или с тем что оперативная память медленная.
Сравнивая процы он о разнице при тех же дисках, видео и памяти. Замеры на уровне кадра важны. Вместо временного графика полезнее табличка, где столбцы представляют интервалы частот кадров.
i7 2600k +gtx 1080 для World of Tanks на мониторе 2к 144гц. Это сбалансированная связка или что то поменять? Ответьте пожалуйста
Кстати, любой Мэн который в середине 2000х играл в КС1.3(1.6), тебе может лекцию прочитать про время кадра и как оно влияет на Геймплей и скилл.
Годное видео, колоссальная работа. А есть ли смысл лочить фпс на каком-то низшем значении, чтоб добиться больше стабильности?
У АМД SMT дает больше профита чем HT интела
если судить по р15 и cpu z bench
Отличное видео!
Пожалуйста представь результат в форме гистограммы с распределением кадров по величине frame time. Интересто увидеть именно разброс во frame time как величину среднего квадратического отклонения. Ну и обязательно пронормируй графики.
непроше второй показатель минимального ФПСа было просит
смотреть ..
?
разницато
DF тоже с фреймтаймами делают
Привет, хочу попросить у тебя совет. У меня стоит gtx950 asus strix в разгоне, 8gb ddr3, если я поставлю проц pentium g4560 как в играх будет? Сейчас стоит athlon 750k x4, мониторил в играх и заметил,что процессор нагружается на 80-90% а видеокарта скачет от 30-80%
Слишком длинные предложения делаешь, чаще разделяй, будет более понятно.
учи русский, русский
@@devil208356 не он прав. Где-то я видел статистику что если в предложении больше 13 слов зачастую его смысл понятен но трудно
@@THBK_strelok учту, спасибо
@@devil208356 это к тому что большинство "людей" олигофрены
@@АлександрПрайм-я4о у них просто в мозгу мало оперативной памяти и частота хромает, так еще и косячная система приоритетов вычисления
Я решил проблему с фризами и статерами! Кому интересно смотрите мое видео и если у вас подобные проблемы то я помогу их решить. Отвечаю на все сообщения!
У меня были фризы и статеры на мощном пк: z270, 7700k 4800mgz, 1070 OC version, 16gb ram 3200mgz.
Помогаю от души пока есть рвение распространтить по максимуму эту ситуацию и решить ее для всех!
Расскажи, пожалуйста, как ты решил проблему со статтерами?
16,6 мс на кадр предел для 60hz, 6,94 мс предел для 144hz монитора. 🤔
Тогда смысл 1мс задержки на 60-75 герц ?
Алексей Сизиков это же скорость реакции матрицы, не? При 1мс gtg (условно), ты не увидишь «шлейфов» за объектами, а вот при 16-20 вполне себе увидишь. Фреймтайм и v отклика матрицы - разные вещи
Круть, много объясняет, никто об этом не говорил! лайк. Обязательное всем к просмотру!!!! очень хороший материал! Куда донат кинуть за работу? :-) Ждемс тесты райзен в таком формате!!!
Для таких игр как bf1 и gta5 реально не хватает 4 мощных ядер
На моём i5 4670k 4.3@ 24gb ddr3 2133@ бывают просадки до 48 фпс
Да -с выходом бф1 первый раз увидел, что видюхи меньше проца грузятся. И фпс скачет.
Кстати после последнего обновления ситуация со стабильностью резко улучшилась -я удивился и даже прибавил настроек графики -всё плавно.
Спасибо!
Как раз интересует эта тема для игры в сетевые шутеры.
Так за бугром давно меряют плавность через Frame Time.
Здесь
www.tomshardware.com/reviews/resident-evil-biohazard-re7-test,4907-3.html
и здесь www.guru3d.com/articles_pages/sniper_elite_4_pc_graphics_performance_benchmark_review,8.html
Меряют с помощью FCAT
www.guru3d.com/articles-pages/fcat-benchmarking-review,1.html
Инженер Nvidia про FCAT
www.geforce.com/hardware/technology/fcat/videos
Но видос все равно полезный
Lev Lvovich Здеся
Lev Lvovich Интересно, спасибо
Забыл уточнить только, что она для вр, а не для обычного метода игры.
Поэтому странно, зачем вы её посоветовали, хотя прога не плохая
У меня r5 3600 и мать x470 asrock fatality за 12к и проблема в пиках времени кадра,на примере гта 5 ровный фреймрет и потом один резкий скачок времени кадра,и через некоторое время опять. В пубге очень часто мелкие пики есть которые ты замечаешь и иногда тоже большие.В чем может быть проблема?Турбобуст отключал не помогло,оператива 16гб и на 3200 и на 3600 пробовал,ничего не изменилось.Может надо было мать х570 взять?
В бенчмарке гта 5 начинаются пики именно когда на самолете подлетаешь к городу,и в самом городе по началу то посадки в машину происходят пики кадра,как-будто перед загрузкой сцены Кадр прыгает. скачки как на 5:16 на видео . Также в пубге иногда вообще зависает игра полностью на секунд 5-10
Возможно что это подгрузки,утверждать не буду, но это может быть либо из-за скорости ОЗУ, либо изза хдд
@@whoto_ нее,игру на ssd спецом ставил,до этого вообще сидел на оперативе 1333 mhz и hdd и таких проблем не было.
6:30 потом такие идиоты говорят "60 fps на пк, как 30fps на консоли"
хотя на самом деле 30 на консоли лучше чем 60 на пк. Да хоть 300фпс будет в каком нибудь ведьмаке 3, это не отменит того, что с следующем обновлением драйвера, с выходом патча или новой игры возможно придется проебаться пол дня банально с целью запустить, а потом еще и настроить чтоб не фризила, хоть и требования у игры в 4 раза ниже конфига и такая херня постоянна. Нет, на консолях конечно тоже бывают траблы, но в сотни раз реже, а в 90% случая их почти моментально исправляют.
Но по правде, пока я был малолеткой, мне было по приколу возиться с компом, победить его и наконец-то запустить игру перековыряв весь виндуз, сейчас же это какой-то мазохизм. Сколько времени прошло, а игры до сих пор не могут подстраиваться под железо пк, то на ультра все выкрутят, когда явно потянет низко-средние лишь, то на лоу выставит, когда с комфортом можно играть на средне-высоких.
Так монотонно читаешь текст, что уснуть можно)
дети по 200-500к в пк вкидывают,а ты им психику портишь!а я яй!))
лайк)
Комп по миллиону рублей за игру майнкрафт.
@otval. И всё такая же жиза
Ура! Можно создавать новую секту времени кадров!
Хотя бы пару слов про "фрисинк" или "джисинк".
Они помогут в этом деле?
Отличное видео. Надеюсь автор свои знания применяет не только в тестировании железа на игрушках, такой мозг не должен пропадать.
*ОРУ ОБ ЭТОМ СУКА ПОЛ ГОДА!!!*
Владислав Назренко классика.
Как считаете, сколько времени кадра является комфортным значением?
Каждый одинаковый отрезок времени t будем выбирать Fps в нашей игре, при этом стараясь играть "максимально разнообразно". Получим таблицу t -> FPS. Используя методы аппроксимации, напр. многочлен Лагранжа, получим непрерывную функцию f(t). Плавность картинки это f'(t). Максимально плавная картинка это f' = 0 (fps постоянный)
Засыпаю...очень много инфы сливается в кашу,если смотреть обычному пользователю пк,то будет нихера не понятно и сложно.
так он сколько раз открыто заявлял,что его канал другого уровня. Если чел не смотрел других каналов то не понять,смысла смотреть нет.
Самому нуднота не нравится, но конкретно в этом видео интересная тема, благодаря которой смотреть интересно.
Контент топового уровня, сам пересматриваю по два раза, что бы всё понять. Но, если ты совсем ноль, то лучше иди на канал Максимки, Алкаша, Князя и прочих наркоманов)
Это проблема пользователей, многим и руки после туалета помыть сложно.
Александр Глушнёв тогда не смотри. По-другому эту тему не объяснишь.
Наконец-то адекватное объяснение неважности кадров в секунду. Теперь знаю как сказать это другим при помощи этого видео.
Чувак ты псих)) Досмотрел только из уважения к проделанной работе.