Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
【目次】0:00 はじめに1:34 64DDとは?■1995~1999年4:14 3年にも及ぶ延期■1999年12月5:43 発売の目処が立つ7:31 お絵かきとアゲサゲにハマる■2000年2月9:20 64DDの本領がついに発揮!■2000年春~夏12:26 小さな盛り上がりを見せる13:43 メイドインワリオのルーツが誕生!?■2000年11月14:58 突然届いた悲報■最後に16:50 最後に今回は、任天堂が生んだ悲劇の製品「64DD」の半生を振り返っていきます。様々な大ヒット作を生み出している任天堂ですが、その裏では失敗を繰り返してきました。今回紹介する64DDはその中でも特に悲惨な末路を辿った製品だったりします。ファイナルファンタジーVII、ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち、どうぶつの森、MOTHER3。今、挙げたタイトルはゲーム史に名を残すほど知られていますが、実は当初、64DD向けに発売される予定でした。しかし、様々な紆余曲折を経て64DD向けに発売されることはなく、他機種へと流れてしまいます。その結果、64DDの売上はどうなったのかと言いますと・・・たったの1.5万台しか売れませんでした。ゲーム機ではなく、N64の周辺機器という位置付けではありますが、N64の国内売上554万台と比べても圧倒的に低い売上だったりします。64DDが当初、掲げていた理想と現実の落差は相当なもので、いちユーザーとしてはこれほどにまで悲惨な末路を辿った製品は見たことがありません。ですが、全てが無駄になったのかと言われるとそんなことはなく、むしろ、後の任天堂に大きな影響を与えました。個人的にも64DDの影響で今、UA-camrとして活躍できているところがあるので、思い入れのある製品だったりします。ここからは64DDの半生を振り返り、何故、失敗してしまったのか?失敗の中で何を残していったのかを語っていきたいと思います。この動画を視聴することで任天堂のヒミツがわかると思いますので、ぜひ、最後までご覧になってください。KENTのTwittertwitter.com/kentworld2ブログ記事版kentworld-blog.com/archives/64dd.html
15000人のうちの1人がこうやって当時のこと語ってくれるのって凄いことだね
それな
中学生時分に親に必死のプレゼンをして買ってもらいました。自分もこのハードにクリエイター魂の火をつけられて今開発の仕事に就いてるクチなのでこのハードにめっちゃ思い入れあります。巨人のドシン、タレントスタジオ、ポリゴンスタジオ、シムシティ、F-ZEROとかほんと狂ったようにやってて歴代任天堂ハードで屈指の失敗ハードが僕にとっては人生を変えた神ハードでした。
おお!64DDユーザーであるうえに配布されたソフトにハマっていたんですね!ぼくと同じように64DDで人生が変わった人が居ることを知れて嬉しいです!
持ってたら高く売れるなぁ、知ってたら俺も買ってた。
現在自宅に64DDを所持、当時ポリゴンスタジオを遊び倒してた者の1人です。KENTさんのお話を聞いて「あー、こんなこともあったなあ」と懐かしい気持ちになりました。改めて動画にしていただき、ありがとうございました。にしても64DD発売当時、自分は6歳かそこらだったと思うんですが、これを揃えてきたうちの親父、一体何者なんだろう……?
私も15,000人の中の一人です。ランドネットで電話代が跳ね上がって、親にめっちゃ怒られたのも、今となってはいい思い出。
そういえば、当時はネットに繋ぐだけで月10数万円しましたね。それが今や、月数1000円台で済むくらい劇的に安くなって、インターネットが大衆のものになりました。
64DDの話って中々聴けないから実際持っていた方のレビューを観れるのはとても嬉しいです
初めて知った機器だけど...64DDって最先端すぎて時代が追いつかなかったんだな...でもここから今のゲームの発展に繋がっていると思うと胸熱!!
KENTさん、64DDユーザーの1万5000人の1人だったんですね…すごく貴重な経験だと思います。
突然だけどネコマリオって抜けるよね笑
@@わっっ-k4k ピーチも👍️
@@user-hato612 呼んだ?
@@user-hato612 あ、ちなみに性別は♂です。
なんだここ()
64DD、今見てもハードル高すぎですよね当時は田舎で子供だったから、存在すら知らなかった…
LINEでお馴染みキノピオくんも見たことが無いと自虐されたゲーム機。ただどうぶつの森や裏ゼルダは元々これの為に作られていたり、この動画で言われたものだったり確実に今でも系譜がある。
サテラビューといい、時代に対してやることが早すぎるんだよインターネットの普及とか環境整っている人が多くないと普及しないシステムなんだよな
64DD…初めて見ました…まさに時代を先取りしすぎた機器ですね…でもこれがあったからこそ今の任天堂があると感慨深い!
64DDの商品構想は2世代先のWiiやDSに引き継がれたので、時代を10年先取りしていました。タレントスタジオのアバターシステムは今もMiiという形で引き継がれているので嬉しいです!
存在はそれとなく知ってたけど、クレカ必須なのは知らんかった。どの道、当時親ですらクレカ持ってなかったからどうしようもなかったけど…
サテラビューの時もそうだけど、やっぱ任天堂も時代を先取りしたかったんだろうね…。
バーチャルボーイ…
スーパースコープ…
これが20年以上前という衝撃の事実
ぶっちゃけ当時も今も全く惜しいと思わないけど、他メーカーと違う道を行こうとする信念は尊い。
64DDの事は知ってても当時会員でここまで深堀りできる人はそうそういないだろうから、参考文献としても非常に出来がいい導入の部分、youtubeのよくある誇張表現かと思って中見てみたらマジだったの驚いた。それくらいにはDDが普及して無さすぎた。
こういう隠れた歴史を知れたのは嬉しいありがとうございます
64DDは生まれる時代が早すぎたのかな
販売方式が最悪でしたよね。クレカないと買えなかった、今で言うサブスク的な感じでしたし。
この動画を見て64DDの存在を初めて知った!64DDは 早すぎた埋葬 でしたな。しかし、今あるゲーム機がこの無念を晴らすべくしっかりとその素晴らしい機能を受け継いでいることにムネアツ!!!
殆どが今の当たり前になっている機能なんだよな。。それを誰の真似をするわけでもなく、この時代から実現していたのだから、日本の発明力は本当に凄い。。
DD版「デザエモン3D(仮)」が発売中止になった事が悔やまれる。カセット版の制限が解放されると期待してたのに…。
歴史の礎なんですね。この動画見るまで64DDてなんぞや?でしたが中身と当時の雰囲気を知れて個人的には良かったと思いますね。
追記任天堂の歴史
64DDを糧にして任天堂はその後、更なる躍進を遂げることになった。64DDは決して無駄ではなかった。
64DDの映像ってすごい貴重だよなぁ
ニンテンドー64DDは、今思うと本当に余計だったっていう気がします。しかし、その「余計」が後に活かされました。
0:06 自分映っとるやんけ
真っ白な体毛していますね
KENTさんの話よりも、そっちのミュータントの方が印象に残ってしまった。
64DDは聞いたことはあっても、詳しくは知らないので良かったです。今は、ネットも当たり前で、Switchや3DSのようにゲームをダウンロードするのは当たり前になっていますが、当時では画期的だったんだなと伺えます。動画編集も今や、色んなものがあって無料から有料まで幅広く存在するけど、64DD当時はUA-camrという職業もなかった(知れ渡っていなかった)事もあって、動画編集はテレビ業界や関係者がするものだと思っている人もいたんじゃないかなと思います。Miiの原点となるようなものも知れてよかったです。64DDがななかったら、3DSやSwitchなどは存在していなかったんだろうなと思いました。
ゲーム機自体は決して売れませんでしたが、後にその技術が活かされて別のゲーム機に組み込まれました。売れなかったけど、それで培われた技術が次に活きたってわけね。
これで黒字なのまじでやばい
バーチャルボーイもそうだからね
wiiuと3dsのヤバさって一体なんなんだ⁈
@@Aoi_mitsudera 普及を狙って価格を落としたこと?
伝統的に経営は手堅いからね。失敗しても防波堤は強固。
@@メッソン-e2v アレとはちゃうやろVBはちょっと変わったおもちゃって位置づけやろむしろVBのが色々凄いわ
あつ森って、初代のやりたかったこと全部はいってて完全版じゃん……!!子どもの欲しいもの、しかも購入ハードルが高すぎるものを購入してくれるKENTさんの親御さん、神なのでは?うちの親はゲーム機までは買ってくれてもソフトの方は「こないだ同じの買ったでしょ」でなかなか買ってくれなかったくらいなのに……!!ポケモンクリスタルのGBアダプター使うやつとかめちゃくちゃやりたかったけど諦めざるをえなかったくらいなのに…!
64DD持ってました(現在は故障してしまいましたが)個人的にはF-ZEROのコースエディットは無茶苦茶面白くて、Switchなどの最新版でも再現して欲しいと思います。ハードとしては、そもそもDD発売前にGCの発表があった時点で、サードどころか、ファーストである任天堂もソフト開発リソースは割きにくかっかったでしょう。結局ドラクエFFは当然ながら、マリオ本編もポケモン本編もゼルダ本編も発売されない任天堂ハード。実験機としてはよいですし、色々楽しかったですが売れなかったのは当然だなと思います。
このひと64DDも持ってんのか...やべぇな
KENTさんの任天堂への造詣が深い事がよく分かります😎小さな頃から生粋のゲーマーだったんですね
9:06任天堂プロデューサーのコメントで喜ぶ少年
@@ab-to-risugari. ありえねぇよなw
めちゃくちゃ懐かしかったです!素晴らしい動画でした⭐️
64DDは買えませんでしたが、夢のゲーム機でしたね。こういう進化の過程を見ているのはとても楽しかったです。
64DDは名前だけ聞いた事あるだけで、その存在自体はよく知りませんでしたし、自分の周りにも持ってる人は一人もいませんでした。ランドネット契約者僅か一万五千人という中、実際に所持してる人からこういう話を聞けるのは非常に貴重な体験ではないかと思います。
何か、マッチョなKENTさんがいたような…💦
申込み形態が分かりにくいのを理由に、親にねだっても断られたなぁ...
私が親でも断ると思う笑
DQ7が64DDで発売される予定と任天堂が一方的にアナウンスされていたのに、結局PSが選ばれてから一気に興味がなくなったのを覚えています。64自体の発売延期が何回も続いたのがきっと痛かったですよね。
任天堂は、実現したい娯楽が先にあってハードを作るというアーゲームらしいアプローチで、他の家庭用ゲーム機メーカーとは独自の立ち位置ですね。
1999年にしては購入ハードルかなり高いのに1万以上も売れるのは逆に凄いと思うけど、10万は売りたかったんだなー💦
今思えばFF7のキャラデザがあんなにポリゴン感あったのは64向けに開発してたからだったのかな?(笑)
64DDの買い取り価格はっと…60000円かよps5より高いじゃねーか
10:59 動きが妙にヌルヌルで草
時代を先取りしすぎた末路か😑💭でもwillやSwitchの思想は既にこの時代からあったのか🙃
Willって良い名前だなァ!
こんにちは今更の書き込みになるのですが💦当時俺も64DD購入しました!巨人のドシンが遊んでみたくてしかしほとんど遊ばずに数年して売ってしまいました💦今はかなりの値段が付いてるとの事で驚いてます
64DDのガジェットは少年心をくすぐるものがある
改造ってロマンあるよね………(ガンプラで試したらいつもガラクタが出来上がる人)
なんかカッコよくていいですよね!
14:02これをやってた人はMMDとか作るの慣れてそう
なんでmmdw
@@Anonymous-eq3by 白い八頭身がぬるぬる動いてたからね……これはMMDやってそうやなと思ったです
@@Ayataka-Iyo3 blender的な?
あの当時のバーチャルボーイから64へと続く"不振"の連鎖は何だったのか?またドリームキャストのセガも撤退を余儀なくされ、明らかにゲーム業界が様変わりする激震の走った時代でしたね。そのなかで64DDが発表されましたが、結果1万5千台にとどまった。勿論手には入らなかった。
話が面白かったです!
「ディーディー」の発音速度好き
64DD欲しかった子供達どのくらいたのか気になります。
昔のどうぶつの森の文字入力懐かしい!
当時、コロコロコミックやゲーム情報誌で64DDを開発していたことは知ってたので、ゲームキューブが発売したとき、あれ?64DD発売断念したの?と思った後に、実はひっそりと販売されていたことを知って驚いた
FF7が発売されなかったのは容量の問題CD3枚で650✕3メガバイト必要なのに64DDは64メガしか無い。実現するには30枚のソフトが必要しかもロード時間はプレステ並なのでほとんどメリットがなかった。64DDは発売が1999年FF7が1997年に発売してるので開発の遅れもあるしカセットは8メガ程度しか入らなくて映画見たいなゲームが作れないので仕方なくスクウェアは浮気した
任天堂は64DDに限らず、サテラビューとかモバイルアダプターGBとか、「出る時代が早すぎた」(ユーザー環境とインフラが追い付かなかった意味で)を悉く出していたという。開発の長期化とサービス開始延長の流れで、家庭用PCの性能の向上に反して64そのものの相対的陳腐化の流れも重なってしまった。任天堂のやりたかったことは、DSとWiiでやっとできるようになった事を考えれば、本当に出る時代が早すぎた。
深夜番組のトゥナイト2で紹介されてたなぁ。子供の頃はディディーコングと関係あるのかと思ってたw
64DDは当初語っていたソフトラインナップが揃えられなくなった時点でプラットホームビジネスの線は諦めていたんじゃないでしょうか。でもそうでなければ、試行的なコンテンツ展開にならなかっただろうから普通にビジネスとして成立させることを考えていたら出来ない事ばかりだったと思います。当時は確かに従量接続だったので、常時どころか長時間経過すること自体にものすごく怯えていましたね。タレントスタジオ使ってファミ通の企画に応募もしたし。採用はされなかったけど、それもまたいい思い出。
観たあと気持ちはスタンディングオベーション。思い出が歴史になってる。
この動画を見てDDの存在を思い出して泣きそうになってる
存在感が全くなしのゲームでさえも絶対無駄ではないかとおもいましたDDがなかったら多分どうぶつの森はなかったね
DD・・・ディファレントディメンション・・・異次元・・・つまり64の売上も異次元に飛ばされてしまったわけか・・・
64DDがyoutuberとどう関係があるんだ?って疑問だったがこれは納得
ケントさんのチャンネル登録数>64DD販売数
むちゃくちゃ欲しかったけど、どう買えばいいかわからんかったし、そもそも当時ISDNすら引っ張ってなかった家でインターネットなんてできるわけもなく断念した思い出。
modの先駆けか、、、すごい先進的すぎたな。ビジネスは遅くても早くてもダメでジャストタイミングがが一番やなって思わせれた。
これは良い歴史の資料
これのf-zerox エキスパンションキットに今気になっている。
友達の家で巨人のドシンやってて友達がそっち行くな!!って叫んだ瞬間マップの端?崖みたいなとこに落ちて死んだの覚えてる
1999年といえばドリームキャストの発売年でドリームキャストの目玉もインターネット接続によるユーザーのコミュニケーションだったなぁ
この機器からメイドインワリオシリーズが生まれようとは誰も思わんだろう
えーこんな機種があったなんて!ゲームキューブ世代だったので全然知りませんでした。たしかに特典を考えるとお得ですがゲーム好きな大人以外買えないよ!って感じですね。よくおねだりが通りましたねwうらやましいです
この時代で一人称視点ありのSLGってめっちゃ先進的じゃないか後発のSLGでもないのに
すげー色んなゲームの基礎になってるんだ
ファミコンでいうディスクシステムを64で再現したって感じですね個人的にはマリオ64で惹かれて買ったけど マリオカートが3Dになった時変な抜け道があった為にタイムトライアルが破綻したのを機に落胆し売り飛ばした記憶があります なので64DDは出会う事はありませんでした
当時クレカ持ってなかったので諦めてたんだけど普通にヨドバシのゲーム売り場で売ってたので現金一括払いで買いました(値段は忘れたけどたぶん1年分)購入時レジカウンターで住所や名前を記入してランドネットに入会させられましたね終了時の返金もきちんとされました
CDROMに当時の任天堂社長が理解を持たなくてソニーと決別した影響が大きいでしょう、プレステとセガサターンが飛躍し任天堂はソフトが激減し、本体の販売数も予定ほど伸びず業界の構図がソニーに主導権を奪われました。次のゲームキューブでも苦戦が続いて、DSとwiiで挽回できました。DDは構想はよくても任天堂にはトラウマな機種かと
ムービー見ましたこれからも頑張って下さいチャンネル登録もしちゃいましたー😊
これは貴重な動画だと思う
失敗は成功のもと…失敗から学ぶってゆうのはこうゆう事なんだな、
ずっとF-ZERO Xにハマっていて、エクスパンションキットが欲しくて迷わず買いました。どのソフトも楽しかったけど、ネット接続サービスが開始されても自作コースのデータを他ユーザーとやり取りできなかったのは本当に残念だったなぁ。当時の配布物や、後に始まった郵送での入会申込書なんかも記念にと思って保管してますw
なるほどねー。KENT君にとって、良いゲーム機で、未来も変えただけでも、良かった。任天堂は、色々四苦八苦して、ゲーム業界を盛り上げてきた会社で、凄く好きですよ。僕はバーチャルボーイ買いましたし😀
ディスクシステムのデメリットを何一つ克服できてなかったのが痛いですな。結局半導体の大容量化に全振りで良かったという・・・
当時持っていて楽しかった思い出ですが、こんなにも少ない販売とは知らず終了と同時に売ってしまったのを後悔です。たしか...マシンを作って冒険するやつとか動画を作って友達と楽しんだ気がします
64自体がそこまで売れなかったって言うのもあるけど、DD無しで遊べるソフトのラインナップが優秀すぎるのもあるし、パソコンも家庭にそこそこ普及してたと思うから、誰も見向きをしなかったんじゃ無いかな…
64買った時はdd込みの期待もあった。遅過ぎたのか早過ぎたのか、それでも出した事には約束は守ろうとしたのだなと尊敬した。ただ、ソフトも少ないし購買意欲は湧かなかった。
子どもの頃64の裏の穴には何を刺すのか気になってました(^^ゞ今知りましたよ(^^ゞ少し時代が早すぎたんですね(^^ゞ
エフゼロはせめてDSくらいに出てほしかった感がある。64とかアドバンスじゃあオンラインなかったからね。知り合いくらいしかやる人いなかったからつらかったよ。ひどいときは誰もいないときはショックだった。
64DDの存在を初めて知った
スペースワールドでしかみたことない。F-ZEROXエクスパンションキットくらいバーチャルコンソールでだしてほしかったんだけど・・・
動画作成などの事が少し見れて、勉強になりました!(*╹▽╹*)
"エクスパンション"ってKENTさんテロップ間違えてるや~んって思ったら、ソフトにもちゃんとそう書いてあるんですね笑笑今やエキスパンションなので、時代を感じますね…
64DD購入してランドネットやっていました。妙な派閥じみた物が出来て辟易したのを覚えています。
KENTさんほぼ同世代なのかなぁ。懐かしい。Switchソフト購入の際はいつもレビューに全幅の信頼を置いて拝見してます。個人的に64DDは「SFCのサテラビューみたいな感じになるのかなぁ」と期待はしてなかったけど、興味はすごくありました。でもPSの天誅、バイオハザード3、トルネコ2、ディノクライシス2とか、DCのファンタジースターオンラインにオフラインでハマったりとかして、結局おねだりまでしなかったのを思い出しました。それどころか、中古ゲームの転売みたいなことやってゲーム費捻出している中学生だった…インターネットに無限の可能性を感じつつも、ハードルが高すぎて諦めた自分としては、貴重な体験談を聞かせてもらいました。
おおきいおもちゃ屋に行ったときに64ddが置いてあって、巨人のドスンの体験版をやっておもしろかった記憶がある。その後一度も見ることはなかった。
逆に64に周辺機器があったことすら知らなかったです!
なんかオープニング、キッタさんみたいで草
64DDでドラクエ出るからプレステじゃなくて64を選んだ友人が多かったなぁ…
15年生まれるのが早かった機器
【目次】
0:00 はじめに
1:34 64DDとは?
■1995~1999年
4:14 3年にも及ぶ延期
■1999年12月
5:43 発売の目処が立つ
7:31 お絵かきとアゲサゲにハマる
■2000年2月
9:20 64DDの本領がついに発揮!
■2000年春~夏
12:26 小さな盛り上がりを見せる
13:43 メイドインワリオのルーツが誕生!?
■2000年11月
14:58 突然届いた悲報
■最後に
16:50 最後に
今回は、任天堂が生んだ悲劇の製品「64DD」の半生を振り返っていきます。
様々な大ヒット作を生み出している任天堂ですが、その裏では失敗を繰り返してきました。
今回紹介する64DDはその中でも特に悲惨な末路を辿った製品だったりします。
ファイナルファンタジーVII、ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち、どうぶつの森、MOTHER3。
今、挙げたタイトルはゲーム史に名を残すほど知られていますが、実は当初、64DD向けに発売される予定でした。
しかし、様々な紆余曲折を経て64DD向けに発売されることはなく、他機種へと流れてしまいます。
その結果、64DDの売上はどうなったのかと言いますと・・・
たったの1.5万台しか売れませんでした。
ゲーム機ではなく、N64の周辺機器という位置付けではありますが、N64の国内売上554万台と比べても圧倒的に低い売上だったりします。
64DDが当初、掲げていた理想と現実の落差は相当なもので、いちユーザーとしてはこれほどにまで悲惨な末路を辿った製品は見たことがありません。
ですが、全てが無駄になったのかと言われるとそんなことはなく、むしろ、後の任天堂に大きな影響を与えました。
個人的にも64DDの影響で今、UA-camrとして活躍できているところがあるので、思い入れのある製品だったりします。
ここからは64DDの半生を振り返り、何故、失敗してしまったのか?失敗の中で何を残していったのかを語っていきたいと思います。
この動画を視聴することで任天堂のヒミツがわかると思いますので、ぜひ、最後までご覧になってください。
KENTのTwitter
twitter.com/kentworld2
ブログ記事版
kentworld-blog.com/archives/64dd.html
15000人のうちの1人がこうやって当時のこと語ってくれるのって凄いことだね
それな
中学生時分に親に必死のプレゼンをして買ってもらいました。自分もこのハードにクリエイター魂の火をつけられて今開発の仕事に就いてるクチなのでこのハードにめっちゃ思い入れあります。巨人のドシン、タレントスタジオ、ポリゴンスタジオ、シムシティ、F-ZEROとかほんと狂ったようにやってて歴代任天堂ハードで屈指の失敗ハードが僕にとっては人生を変えた神ハードでした。
おお!64DDユーザーであるうえに配布されたソフトにハマっていたんですね!
ぼくと同じように64DDで人生が変わった人が居ることを知れて嬉しいです!
持ってたら高く売れるなぁ、知ってたら俺も買ってた。
現在自宅に64DDを所持、当時ポリゴンスタジオを遊び倒してた者の1人です。KENTさんのお話を聞いて「あー、こんなこともあったなあ」と懐かしい気持ちになりました。改めて動画にしていただき、ありがとうございました。
にしても64DD発売当時、自分は6歳かそこらだったと思うんですが、これを揃えてきたうちの親父、一体何者なんだろう……?
私も15,000人の中の一人です。ランドネットで電話代が跳ね上がって、親にめっちゃ怒られたのも、今となってはいい思い出。
そういえば、当時はネットに繋ぐだけで月10数万円しましたね。それが今や、月数1000円台で済むくらい劇的に安くなって、インターネットが大衆のものになりました。
64DDの話って中々聴けないから実際持っていた方のレビューを観れるのはとても嬉しいです
初めて知った機器だけど...
64DDって最先端すぎて時代が追いつかなかったんだな...
でもここから今のゲームの発展に繋がっていると思うと胸熱!!
KENTさん、64DDユーザーの1万5000人の1人だったんですね…すごく貴重な経験だと思います。
突然だけどネコマリオって抜けるよね笑
@@わっっ-k4k ピーチも👍️
@@user-hato612
呼んだ?
@@user-hato612
あ、ちなみに性別は♂です。
なんだここ()
64DD、今見てもハードル高すぎですよね
当時は田舎で子供だったから、存在すら知らなかった…
LINEでお馴染みキノピオくんも見たことが無いと自虐されたゲーム機。
ただどうぶつの森や裏ゼルダは元々これの為に作られていたり、この動画で言われたものだったり確実に今でも系譜がある。
サテラビューといい、時代に対してやることが早すぎるんだよ
インターネットの普及とか環境整っている人が多くないと普及しないシステムなんだよな
64DD…初めて見ました…
まさに時代を先取りしすぎた機器ですね…
でもこれがあったからこそ今の任天堂があると感慨深い!
64DDの商品構想は2世代先のWiiやDSに引き継がれたので、時代を10年先取りしていました。
タレントスタジオのアバターシステムは今もMiiという形で引き継がれているので嬉しいです!
存在はそれとなく知ってたけど、クレカ必須なのは知らんかった。どの道、当時親ですらクレカ持ってなかったからどうしようもなかったけど…
サテラビューの時もそうだけど、やっぱ任天堂も時代を先取りしたかったんだろうね…。
バーチャルボーイ…
スーパースコープ…
これが20年以上前という衝撃の事実
ぶっちゃけ当時も今も全く惜しいと思わないけど、他メーカーと違う道を行こうとする信念は尊い。
64DDの事は知ってても当時会員でここまで深堀りできる人はそうそういないだろうから、参考文献としても非常に出来がいい
導入の部分、youtubeのよくある誇張表現かと思って中見てみたらマジだったの驚いた。それくらいにはDDが普及して無さすぎた。
こういう隠れた歴史を知れたのは嬉しい
ありがとうございます
64DDは生まれる時代が早すぎたのかな
販売方式が最悪でしたよね。クレカないと買えなかった、今で言うサブスク的な感じでしたし。
この動画を見て64DDの存在を初めて知った!
64DDは 早すぎた埋葬 でしたな。
しかし、今あるゲーム機がこの無念を晴らすべくしっかりとその素晴らしい機能を受け継いでいることにムネアツ!!!
殆どが今の当たり前になっている機能なんだよな。。
それを誰の真似をするわけでもなく、この時代から実現していたのだから、日本の発明力は本当に凄い。。
DD版「デザエモン3D(仮)」が発売中止になった事が悔やまれる。
カセット版の制限が解放されると期待してたのに…。
歴史の礎なんですね。
この動画見るまで64DDてなんぞや?
でしたが中身と当時の雰囲気を知れて個人的には良かったと思いますね。
追記
任天堂の歴史
64DDを糧にして任天堂はその後、更なる躍進を遂げることになった。64DDは決して無駄ではなかった。
64DDの映像ってすごい貴重だよなぁ
ニンテンドー64DDは、今思うと本当に余計だったっていう気がします。しかし、その「余計」が後に活かされました。
0:06 自分映っとるやんけ
真っ白な体毛していますね
KENTさんの話よりも、そっちのミュータントの方が印象に残ってしまった。
64DDは聞いたことはあっても、詳しくは知らないので良かったです。
今は、ネットも当たり前で、Switchや3DSのようにゲームをダウンロードするのは当たり前になっていますが、当時では画期的だったんだなと伺えます。
動画編集も今や、色んなものがあって無料から有料まで幅広く存在するけど、64DD当時はUA-camrという職業もなかった(知れ渡っていなかった)事もあって、動画編集はテレビ業界や関係者がするものだと思っている人もいたんじゃないかなと思います。
Miiの原点となるようなものも知れてよかったです。
64DDがななかったら、3DSやSwitchなどは存在していなかったんだろうなと思いました。
ゲーム機自体は決して売れませんでしたが、後にその技術が活かされて別のゲーム機に組み込まれました。売れなかったけど、それで培われた技術が次に活きたってわけね。
これで黒字なのまじでやばい
バーチャルボーイもそうだからね
wiiuと3dsのヤバさって一体なんなんだ⁈
@@Aoi_mitsudera 普及を狙って価格を落としたこと?
伝統的に経営は手堅いからね。
失敗しても防波堤は強固。
@@メッソン-e2v
アレとはちゃうやろ
VBはちょっと変わったおもちゃって位置づけやろ
むしろVBのが色々凄いわ
あつ森って、初代のやりたかったこと全部はいってて完全版じゃん……!!
子どもの欲しいもの、しかも購入ハードルが高すぎるものを購入してくれるKENTさんの親御さん、神なのでは?
うちの親はゲーム機までは買ってくれてもソフトの方は「こないだ同じの買ったでしょ」でなかなか買ってくれなかったくらいなのに……!!
ポケモンクリスタルのGBアダプター使うやつとかめちゃくちゃやりたかったけど諦めざるをえなかったくらいなのに…!
64DD持ってました(現在は故障してしまいましたが)
個人的にはF-ZEROのコースエディットは無茶苦茶面白くて、Switchなどの最新版でも再現して欲しいと思います。
ハードとしては、そもそもDD発売前にGCの発表があった時点で、サードどころか、ファーストである任天堂もソフト開発リソースは割きにくかっかったでしょう。
結局ドラクエFFは当然ながら、マリオ本編もポケモン本編もゼルダ本編も発売されない任天堂ハード。
実験機としてはよいですし、色々楽しかったですが売れなかったのは当然だなと思います。
このひと64DDも持ってんのか...やべぇな
KENTさんの任天堂への造詣が深い事がよく分かります😎
小さな頃から生粋のゲーマーだったんですね
9:06
任天堂プロデューサーのコメントで喜ぶ少年
@@ab-to-risugari.
ありえねぇよなw
めちゃくちゃ懐かしかったです!素晴らしい動画でした⭐️
64DDは買えませんでしたが、夢のゲーム機でしたね。こういう進化の過程を見ているのはとても楽しかったです。
64DDは名前だけ聞いた事あるだけで、その存在自体はよく知りませんでしたし、自分の周りにも持ってる人は一人もいませんでした。
ランドネット契約者僅か一万五千人という中、実際に所持してる人からこういう話を聞けるのは非常に貴重な体験ではないかと思います。
何か、マッチョなKENTさんがいたような…💦
申込み形態が分かりにくいのを理由に、親にねだっても断られたなぁ...
私が親でも断ると思う笑
DQ7が64DDで発売される予定と任天堂が一方的にアナウンスされていたのに、結局PSが選ばれてから一気に興味がなくなったのを覚えています。64自体の発売延期が何回も続いたのがきっと痛かったですよね。
任天堂は、実現したい娯楽が先にあってハードを作るというアーゲームらしいアプローチで、他の家庭用ゲーム機メーカーとは独自の立ち位置ですね。
1999年にしては購入ハードルかなり高いのに1万以上も売れるのは逆に凄いと思うけど、10万は売りたかったんだなー💦
今思えばFF7のキャラデザがあんなにポリゴン感あったのは64向けに開発してたからだったのかな?(笑)
64DDの買い取り価格はっと…60000円かよ
ps5より高いじゃねーか
10:59 動きが妙にヌルヌルで草
時代を先取りしすぎた末路か😑💭
でもwillやSwitchの思想は既に
この時代からあったのか🙃
Willって良い名前だなァ!
こんにちは
今更の書き込みになるのですが💦
当時俺も64DD購入しました!
巨人のドシンが遊んでみたくて
しかしほとんど遊ばずに数年して売ってしまいました💦
今はかなりの値段が付いてるとの事で驚いてます
64DDのガジェットは少年心をくすぐるものがある
改造ってロマンあるよね………(ガンプラで試したらいつもガラクタが出来上がる人)
なんかカッコよくていいですよね!
14:02
これをやってた人はMMDとか作るの慣れてそう
なんでmmdw
@@Anonymous-eq3by 白い八頭身がぬるぬる動いてたからね……
これはMMDやってそうやなと思ったです
@@Ayataka-Iyo3 blender的な?
あの当時のバーチャルボーイから64へと続く"不振"の連鎖は何だったのか?またドリームキャストのセガも撤退を余儀なくされ、明らかにゲーム業界が様変わりする激震の走った時代でしたね。そのなかで64DDが発表されましたが、結果1万5千台にとどまった。勿論手には入らなかった。
話が面白かったです!
「ディーディー」の発音速度好き
64DD欲しかった子供達どのくらいたのか気になります。
昔のどうぶつの森の文字入力懐かしい!
当時、コロコロコミックやゲーム情報誌で64DDを開発していたことは知ってたので、ゲームキューブが発売したとき、あれ?64DD発売断念したの?と思った
後に、実はひっそりと販売されていたことを知って驚いた
FF7が発売されなかったのは容量の問題
CD3枚で650✕3メガバイト必要なのに
64DDは64メガしか無い。実現するには30枚のソフトが必要
しかもロード時間はプレステ並なのでほとんどメリットがなかった。
64DDは発売が1999年
FF7が1997年に発売してるので開発の遅れもあるしカセットは8メガ程度しか入らなくて
映画見たいなゲームが作れないので仕方なくスクウェアは浮気した
任天堂は64DDに限らず、サテラビューとかモバイルアダプターGBとか、「出る時代が早すぎた」(ユーザー環境とインフラが追い付かなかった意味で)を悉く出していたという。
開発の長期化とサービス開始延長の流れで、家庭用PCの性能の向上に反して64そのものの相対的陳腐化の流れも重なってしまった。
任天堂のやりたかったことは、DSとWiiでやっとできるようになった事を考えれば、本当に出る時代が早すぎた。
深夜番組のトゥナイト2で紹介されてたなぁ。
子供の頃はディディーコングと関係あるのかと思ってたw
64DDは当初語っていたソフトラインナップが揃えられなくなった時点で
プラットホームビジネスの線は諦めていたんじゃないでしょうか。
でもそうでなければ、試行的なコンテンツ展開にならなかっただろうから
普通にビジネスとして成立させることを考えていたら出来ない事ばかりだったと思います。
当時は確かに従量接続だったので、常時どころか長時間経過すること自体にものすごく怯えていましたね。
タレントスタジオ使ってファミ通の企画に応募もしたし。採用はされなかったけど、それもまたいい思い出。
観たあと気持ちはスタンディングオベーション。思い出が歴史になってる。
この動画を見てDDの存在を思い出して泣きそうになってる
存在感が全くなしのゲームでさえも絶対無駄ではないかとおもいました
DDがなかったら多分どうぶつの森はなかったね
DD・・・ディファレントディメンション・・・異次元・・・つまり64の売上も異次元に飛ばされてしまったわけか・・・
64DDがyoutuberとどう関係があるんだ?って疑問だったがこれは納得
ケントさんのチャンネル登録数>64DD販売数
むちゃくちゃ欲しかったけど、どう買えばいいかわからんかったし、そもそも当時ISDNすら引っ張ってなかった家でインターネットなんてできるわけもなく断念した思い出。
modの先駆けか、、、
すごい先進的すぎたな。ビジネスは遅くても早くてもダメでジャストタイミングがが一番やなって思わせれた。
これは良い歴史の資料
これのf-zerox エキスパンションキットに今気になっている。
友達の家で巨人のドシンやってて友達がそっち行くな!!って叫んだ瞬間マップの端?崖みたいなとこに落ちて死んだの覚えてる
1999年といえばドリームキャストの発売年でドリームキャストの目玉もインターネット接続によるユーザーのコミュニケーションだったなぁ
この機器からメイドインワリオシリーズが生まれようとは誰も思わんだろう
えーこんな機種があったなんて!ゲームキューブ世代だったので全然知りませんでした。
たしかに特典を考えるとお得ですがゲーム好きな大人以外買えないよ!って感じですね。よくおねだりが通りましたねwうらやましいです
この時代で一人称視点ありのSLGってめっちゃ先進的じゃないか
後発のSLGでもないのに
すげー
色んなゲームの基礎になってるんだ
ファミコンでいうディスクシステムを64で再現したって感じですね
個人的にはマリオ64で惹かれて買ったけど マリオカートが3Dになった時変な抜け道があった為にタイムトライアルが破綻したのを機に落胆し売り飛ばした記憶があります なので64DDは出会う事はありませんでした
当時クレカ持ってなかったので諦めてたんだけど普通にヨドバシのゲーム売り場で売ってたので現金一括払いで買いました(値段は忘れたけどたぶん1年分)
購入時レジカウンターで住所や名前を記入してランドネットに入会させられましたね
終了時の返金もきちんとされました
CDROMに当時の任天堂社長が理解を持たなくてソニーと決別した影響が大きいでしょう、プレステとセガサターンが飛躍し任天堂はソフトが激減し、本体の販売数も予定ほど伸びず業界の構図がソニーに主導権を奪われました。次のゲームキューブでも苦戦が続いて、DSとwiiで挽回できました。DDは構想はよくても任天堂にはトラウマな機種かと
ムービー見ました
これからも頑張って下さい
チャンネル登録もしちゃいましたー😊
これは貴重な動画だと思う
失敗は成功のもと…
失敗から学ぶってゆうのはこうゆう事なんだな、
ずっとF-ZERO Xにハマっていて、エクスパンションキットが欲しくて迷わず買いました。
どのソフトも楽しかったけど、ネット接続サービスが開始されても自作コースのデータを他ユーザーとやり取りできなかったのは本当に残念だったなぁ。
当時の配布物や、後に始まった郵送での入会申込書なんかも記念にと思って保管してますw
なるほどねー。
KENT君にとって、良いゲーム機で、未来も変えただけでも、良かった。
任天堂は、色々四苦八苦して、ゲーム業界を盛り上げてきた会社で、凄く好きですよ。
僕はバーチャルボーイ買いましたし😀
ディスクシステムのデメリットを何一つ克服できてなかったのが痛いですな。
結局半導体の大容量化に全振りで良かったという・・・
当時持っていて楽しかった思い出ですが、こんなにも少ない販売とは知らず終了と同時に売ってしまったのを後悔です。
たしか...マシンを作って冒険するやつとか動画を作って友達と楽しんだ気がします
64自体がそこまで売れなかったって言うのもあるけど、
DD無しで遊べるソフトのラインナップが優秀すぎるのもあるし、
パソコンも家庭にそこそこ普及してたと思うから、
誰も見向きをしなかったんじゃ無いかな…
64買った時はdd込みの期待もあった。遅過ぎたのか早過ぎたのか、それでも出した事には約束は守ろうとしたのだなと尊敬した。ただ、ソフトも少ないし購買意欲は湧かなかった。
子どもの頃64の裏の穴には何を刺すのか気になってました(^^ゞ
今知りましたよ(^^ゞ
少し時代が早すぎたんですね(^^ゞ
エフゼロはせめてDSくらいに出てほしかった感がある。
64とかアドバンスじゃあオンラインなかったからね。
知り合いくらいしかやる人いなかったからつらかったよ。
ひどいときは誰もいないときはショックだった。
64DDの存在を初めて知った
スペースワールドでしかみたことない。F-ZEROXエクスパンションキットくらいバーチャルコンソールでだしてほしかったんだけど・・・
動画作成などの事が少し見れて、勉強になりました!(*╹▽╹*)
"エクスパンション"って
KENTさんテロップ間違えてるや~ん
って思ったら、ソフトにもちゃんとそう書いてあるんですね笑笑
今やエキスパンションなので、時代を感じますね…
64DD購入してランドネットやっていました。妙な派閥じみた物が出来て辟易したのを覚えています。
KENTさんほぼ同世代なのかなぁ。懐かしい。Switchソフト購入の際はいつもレビューに全幅の信頼を置いて拝見してます。
個人的に64DDは「SFCのサテラビューみたいな感じになるのかなぁ」と期待はしてなかったけど、興味はすごくありました。
でもPSの天誅、バイオハザード3、トルネコ2、ディノクライシス2とか、DCのファンタジースターオンラインにオフラインでハマったりとかして、結局おねだりまでしなかったのを思い出しました。それどころか、中古ゲームの転売みたいなことやってゲーム費捻出している中学生だった…
インターネットに無限の可能性を感じつつも、ハードルが高すぎて諦めた自分としては、貴重な体験談を聞かせてもらいました。
おおきいおもちゃ屋に行ったときに64ddが置いてあって、巨人のドスンの体験版をやっておもしろかった記憶がある。その後一度も見ることはなかった。
逆に64に周辺機器があったことすら知らなかったです!
なんかオープニング、キッタさんみたいで草
64DDでドラクエ出るからプレステじゃなくて64を選んだ友人が多かったなぁ…
15年生まれるのが早かった機器