【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 825

  • @kentworldg
    @kentworldg  Рік тому +115

    【目次】
    0:00 はじめに
    0:54 Wii Uとは?
    ■2011年
    3:50 大々的に発表
    ■2012年
    6:05 年末商戦に向けて始動
    7:51 様々な問題点が露呈
    ■2013年
    9:03 ソフト不足に
    12:23 年末商戦に向けて再始動
    15:02 PS4/Xbox Oneが発売
    ■2014年
    16:08 巻き返しを図るも…
    ■2015年
    17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
    ■2016年
    20:30 市場規模が縮小
    ■2017年
    22:27 Switchへバトンタッチ
    ■Wii Uの歴史まとめ
    24:10 最後に
    みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
    このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
    そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
    先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
    そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
    ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
    ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
    twitter.com/kentworld2

    • @KIRAR12378
      @KIRAR12378 6 місяців тому

      僕WiiUと3DS大好きです!

    • @豪将太郎
      @豪将太郎 2 місяці тому

      newスーパーマリオブラザーズU.マリカ8.スプラ.マリメなどなどいずれのソフトはWiiUで発売された物ですがSwitchでもリメイクや進化版が発売されており、Switchの発売から数年の売り上げを安定させるにはWiiUは必要不可欠な存在であったと私は感じている。
      ありがとうWiiU
      いつまでも俺達の心の中にいておくれ

    • @かわびぃ-t5i
      @かわびぃ-t5i Місяць тому

      wii u本体最近集めてます!

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima Рік тому +384

    WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう

    • @たわし-h2u
      @たわし-h2u Рік тому +29

      天国で喜んでたらいいなあ

    • @user_abcd76
      @user_abcd76 Рік тому +9

      @@iranjin262 それな

    • @アアアア-o5i
      @アアアア-o5i Рік тому

      @@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨

    • @檻の中のお姫様
      @檻の中のお姫様 Рік тому +14

      @@alltcm 不謹慎

    • @ryu-ni8xg
      @ryu-ni8xg Рік тому

      @@alltcm お前地獄行け

  • @kokiki0302
    @kokiki0302 Рік тому +239

    SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +31

      売れないハードはソフトを殺しちゃうからね

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener Рік тому +119

    KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z Рік тому +230

    ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー

    • @Yakimaou
      @Yakimaou Рік тому

      胸熱展開だよねー

    • @荒らし好きな旅人
      @荒らし好きな旅人 Рік тому +1

      すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?

    • @Yakimaou
      @Yakimaou Рік тому

      パンドラの塔だと思います

  • @Dランク
    @Dランク Рік тому +111

    普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝

  • @ポヨゆり
    @ポヨゆり Рік тому +527

    wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い

    • @ゆっくりのオタク
      @ゆっくりのオタク Рік тому +52

      でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。

    • @道草_777
      @道草_777 Рік тому +27

      @@ゆっくりのオタク 自分もJoy-Conすぐに壊れました

    • @user-indthErT
      @user-indthErT Рік тому +23

      @@道草_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる

    • @n11asin
      @n11asin Рік тому +30

      @@user-indthErT swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎

    • @ttthhh4916
      @ttthhh4916 Рік тому +28

      初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。

  • @AM15_
    @AM15_ Рік тому +371

    WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな…
    でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +61

      WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる

    • @Flower_1992
      @Flower_1992 Рік тому +74

      WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +50

      負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強い
      やはり自社ソフトが強いですから

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +7

      逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね

    • @AM15_
      @AM15_ Рік тому +2

      @@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z Рік тому +64

    自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。

  • @calendula723
    @calendula723 Рік тому +55

    学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな

  • @thunder_Spla
    @thunder_Spla Рік тому +463

    スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。

    • @さだかみ
      @さだかみ Рік тому +78

      その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんです
      VC機としてはたしかによかったけども

    • @k.okanpoke1600
      @k.okanpoke1600 Рік тому +52

      @@さだかみ wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあった
      でもそんぐらいや

    • @ARASHI514ww
      @ARASHI514ww Рік тому +7

      @@さだかみ 確かにSwitchで置き換えても
      そうなるよね

    • @nazo5289
      @nazo5289 Рік тому +22

      マリオメーカーも生み出してるね

    • @kappeww
      @kappeww Рік тому +50

      @@さだかみ wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ

  • @nornor7-7
    @nornor7-7 Рік тому +50

    確かにWii U自体はいまいちだったけど
    Wii Uのゲームソフトパッケージは
    かっこよくて好き

  • @simomura.anderson
    @simomura.anderson Рік тому +40

    2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁ
    そっちに人流れたんだよな

  • @tactactad
    @tactactad Рік тому +29

    FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +49

    マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。

  • @rinshi0619
    @rinshi0619 Рік тому +138

    WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。

  • @kzkz7245
    @kzkz7245 Рік тому +33

    画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある

  • @ビーバーサディスティック

    WiiUの販売台数…334万台…な阪関無

    • @UZU_grgr
      @UZU_grgr Рік тому +30

      全ての33-4に感謝

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Рік тому +10

      近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無

    • @fictitious_japan
      @fictitious_japan Рік тому +10

      不吉な数字で草

  • @ごえもん-c9u
    @ごえもん-c9u Рік тому +23

    Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある

  • @vilegurad
    @vilegurad Рік тому +25

    今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!

  • @れんれん-u3u
    @れんれん-u3u Рік тому +23

    ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。

    • @moppy.paypay
      @moppy.paypay Рік тому +3

      ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった

  • @ヒロひとり
    @ヒロひとり Рік тому +15

    今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうな
    Switchで出して売れて相当嬉しかっただろう

  • @あずま-v4n
    @あずま-v4n Рік тому +56

    動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。
    ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、
    Wiiをターゲットにしていたライトユーザーには
    WiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は
    多かったんじゃないかなぁ。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +2

      遊び方は全然Wiiじゃないですからね
      Wiiと言えば体感ですから
      互換があるだけでコンセプトは全然違った
      3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど

    • @NERIKESHI-DAIMAOU
      @NERIKESHI-DAIMAOU 2 дні тому

      Wiiと全然違う名前にしてたらもっと変わってたかもしれないかもなぁ

  • @mjadcos6969
    @mjadcos6969 Рік тому +35

    ここでもついてくる334好きすぎる
    マジで関係ないのに

  • @user-gr5vl9tl1m
    @user-gr5vl9tl1m Рік тому +15

    スプラ開発してくれてありがとう😭
    最高の青春やったで

  • @まだ何も知らないジャイアン

    この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 Рік тому +88

    ついにWii Uも10周年か…
    確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。

  • @リプリー-q4c
    @リプリー-q4c Рік тому +26

    Wiiマリオのあのザラつき感が好き
    勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった

    • @リプリー-q4c
      @リプリー-q4c Рік тому +9

      マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな

  • @直己-g5v
    @直己-g5v Рік тому +38

    WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。

  • @ギランチャナルガ
    @ギランチャナルガ Рік тому +7

    この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜
    母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。

  • @ike7644
    @ike7644 Рік тому +40

    PSVITAの時もだったけど2012年あたりからスイッチが出るまでのゲーム業界は決して明るい物ではなくて、周りでゲームしてる人もいなくて自分も一人寂しくwiiUで遊んでた記憶

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 Рік тому +17

      スマホで色々なゲームが遊べる時代になったのも痛かったですね

    • @tomato-x2v
      @tomato-x2v Рік тому +10

      初代スプラが面白すぎて1人で騒いでたわ(隙自語

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +11

      確かに世間はパズドラモンストなどスマホゲームの時代でした
      任天堂ゲーム機で遊んでるのは幼稚な陰キャでPS4で遊ぶ人がゲーマー、一般人はスマホ、オタクはvitaってイメージでした

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien Рік тому +4

      ずっとDS、3DS、wii、wiiUで遊んでたから気づかなかった、PSはなんか雰囲気が暗いから嫌いだった

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +1

      @@TheVictolaien イメージカラーが黒や青っぽいから確かに暗い
      大人にはクールに映るでしょうけど
      任天堂はマリオの赤にWiiのイメージは白で明るい色ですね

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Рік тому +10

    据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts Рік тому +79

    当時はマリオメーカーで世界のコースを延々と遊んでいたから、最近になってWiiUが不況だったことを知った時は意外だったな…
    2019年に3Dワールドを中古で買ったけど楽しすぎて当時買わなかったのを後悔した

    • @youtubewatcher73
      @youtubewatcher73 11 місяців тому +1

      ぶっちゃけ当時も周りの友達が持って無さすぎて「Wii U人気ねぇな」とは思ってた

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 11 місяців тому

      @@youtubewatcher73 2015年で未だにWiiが現役の家庭があったことを思い出した

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 Рік тому +15

    wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがね
    ゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +5

      性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね

  • @Honey_mikan
    @Honey_mikan Рік тому +14

    やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。

  • @朱華-i5r
    @朱華-i5r Рік тому +27

    つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜
    携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。

  • @seinatvgames
    @seinatvgames Рік тому +7

    wiiuのみの画面に切り替えてやっても
    遠く離れると接続切れてしまうので
    その改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨

  • @suparui
    @suparui Рік тому +15

    WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。
    ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。
    NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。
    スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。
    Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。

  • @ふぅくん-w1u
    @ふぅくん-w1u Рік тому +24

    ほんとに思うわ
    WiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって
    失敗を次に生かすとは正にこの事やね

    • @cacao-moca
      @cacao-moca Рік тому

    • @cacao-moca
      @cacao-moca Рік тому

      失敗いい?

    • @cacao-moca
      @cacao-moca Рік тому

      スプラという神ゲーがうまれたのにぃ

    • @ふぅくん-w1u
      @ふぅくん-w1u Рік тому +2

      @@cacao-moca そこは成功だよね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +2

      @@cacao-moca ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない

  • @kirby42792
    @kirby42792 Рік тому +12

    wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる

    • @cacao-moca
      @cacao-moca Рік тому

      スプラは

    • @kirby42792
      @kirby42792 Рік тому +1

      @@cacao-moca もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree Рік тому +26

    やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +12

      俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあ
      いまから考えると買っとけばよかったかもしれない

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +5

      普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね

  • @吸血鬼-e4z
    @吸血鬼-e4z Рік тому +46

    バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい

  • @senpati-sato
    @senpati-sato Рік тому +11

    WiiUはすばらしいゲーム機だった
    ゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は
    素晴らしいの一語につきる
    過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった
    時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ

  • @umiwoterasumono
    @umiwoterasumono Рік тому +24

    よく分かる解説、ありがとうございます!
    この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。
    私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね…
    うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います

  • @ラブリーショータイム

    日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。

  • @YY-ew5wg
    @YY-ew5wg Рік тому +9

    WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。

  • @D-Studio_
    @D-Studio_ 9 місяців тому +3

    WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。
    やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。
    ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。

  • @Re_ねこみみ
    @Re_ねこみみ Рік тому +9

    3DSの次世代機も作ってくれポケットに入るのが俺的にサイコーなんだ

  • @クーポン-m9u
    @クーポン-m9u Рік тому +4

    WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き

  • @aby_mania
    @aby_mania Рік тому +8

    0:21 なんでや!阪神関係ないやろ!(WiiUの販売台数)

    • @OSHIeveryday
      @OSHIeveryday 7 місяців тому

      なんでや!wiiu関係ないやろ!

  • @れみremi
    @れみremi Рік тому +16

    wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる

  • @天渡タカラ
    @天渡タカラ Рік тому +8

    WiiUいいなぁ。
    当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。

  • @せかかぐ
    @せかかぐ Рік тому +4

    Wii Uの好きなところはスプラを生み出したこと、テレビでUA-camやブラウザで動画を見れるところ

  • @ポヨゆり
    @ポヨゆり Рік тому +75

    任天堂さんには本当に感謝してる

  • @shouro-gomiAIM
    @shouro-gomiAIM Рік тому +24

    WIIUのおかげでSwitchができたと言っても過言では無い

  • @キャンセル-u9w
    @キャンセル-u9w Рік тому +7

    売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。

  • @user-yokun
    @user-yokun Рік тому +8

    小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出
    友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜

  • @75san
    @75san Рік тому +18

    友達と囲んで遊ぶニンランが
    異常に楽しかったなぁ。

    • @morokoshisama
      @morokoshisama Рік тому +1

      俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ

  • @rivieramente
    @rivieramente Рік тому +4

    WiiU普通に重宝したけどなぁ
    テレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ

  • @kazumino7993
    @kazumino7993 Рік тому +11

    家ではカラオケ専用機になってました。
    Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった

  • @Tukada-gajogajo
    @Tukada-gajogajo Рік тому +2

    KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。

  • @350-kagizume
    @350-kagizume Рік тому +11

    15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草

  • @fumizuki9999
    @fumizuki9999 Рік тому +38

    WiiUの売上の"334"が全てを物語ってる

  • @今池伏見
    @今池伏見 Рік тому +4

    Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる

  • @abokadoo159
    @abokadoo159 Рік тому +10

    WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade Рік тому +10

    Wiiuはゲームエンジンが特殊過ぎて作りにくかったらしいですからね…
    あんまり言いたくないですが、あのソフト不足は悪夢でした…

    • @Default_Xenoblade
      @Default_Xenoblade Рік тому +5

      Wiiの成功もあってか、2011年辺りの任天堂では楽観的な見方が多くあったのでしょう…
      元任天堂社長・岩田氏の発言からも何となく分かります…

    • @75san
      @75san Рік тому +4

      @@Default_Xenoblade
      アイコン、switchのアカウント
      のやつか。格好いいよね。
      PS5も、現在ソフト不足が
      進んで、もうオワコン化してる

    • @Default_Xenoblade
      @Default_Xenoblade Рік тому +6

      @@75san そうそう!このアイコンはゼノブレイド3のアイコンですね〜
      PS5は最近海外で出荷を増やしてるみたいで、普通に海外ではSwitchよりもPS5が売れてますね…(VG Chartより)
      なお、日本市場は見捨てられた?のか、全然増えてませんね…
      個人的には、Switchは性能を上げないとそろそろキツイと思ってますね。
      フレームレートが落ちたり、任天堂は性能を1080p60fpsと謳っていますが、実際は960pや720pだったり、30fpsだったりと性能が足りてません…
      Switchユーザーは、求めてない人もある程度いるとは思いますが、せめてPS4の性能くらいには上げないと、なかなか厳しいと思います…
      長文すみませんでしたm(_ _)m

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 Рік тому +4

    WiiUは今は究極のレトロゲーム機として価値を高めてるから…

  • @Edit-lj3bk
    @Edit-lj3bk Рік тому +14

    WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)

  • @お兄ちゃんだぞ-z4m
    @お兄ちゃんだぞ-z4m Рік тому +10

    マリオメーカーとスプラに助けられたと思ってる

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +3

      2015年は任天堂再スタートの年だと思ってる

  • @ooooooonnnnnn
    @ooooooonnnnnn Рік тому +4

    虎党です。ほんまに334万台だったのか眉唾です。

  • @rukking_3
    @rukking_3 Рік тому +7

    WiiUはスプラ、マリメ、スマブラとかの神ゲーが生まれたから神ハードだと思ってる

  • @qe5461
    @qe5461 Рік тому +2

    WiiはWiiでWii UはWii UでSwitchはSwitchなんだよな
    どれも個性があって好き

  • @りょりょ-u8z
    @りょりょ-u8z Рік тому +6

    ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。

  • @ふわりんか-c7l
    @ふわりんか-c7l Рік тому +7

    WiiUは販売台数は負けハードだけど、ユーザー視点神ハードだと思ってる。
    スプラにマリオ、ゼルダ、カービィすごく楽しめました。

  • @ねむぜのぷろ
    @ねむぜのぷろ Рік тому +4

    友達の家にWiiUあってめっちゃ羨ましかった記憶

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Рік тому +47

    それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと
    当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていた
    やはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 Рік тому +5

      WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki Рік тому +2

      そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよね
      マジで化け物の中の化け物なのがPS2

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 10 місяців тому

      @@PeraPeraSaucePS2が最後だと思う
      もう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れない
      Switchは携帯機の売れ方でDSが比較対象

  • @ikomakoteri
    @ikomakoteri Рік тому +5

    クリスマスでサンタさんにWiiUを頼んで時代遅れなWiiがプレゼントされて泣いた記憶を私は二度と忘れないだろう…

    • @やすマン-s3b
      @やすマン-s3b Рік тому +1

      めっちゃかわいそう

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Рік тому +3

      友人はWIIUが出た年にWiiを買ってた
      親が厳しいから買って貰えずお小遣い頑張って貯めて買ったって言ってた
      子どもに2万円は大金ですからね
      WIIUでWiiの遊びはできるんやけどなって言ったら喧嘩になったw

  • @kandongle
    @kandongle Рік тому +25

    任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから
    世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない

  • @ああ-i8w7b
    @ああ-i8w7b Рік тому +2

    wiiuのインターネットブラウザのおかげで性に目覚めることができたので、wiiuは私にとって思い出の一品です

  • @ラックキャノ
    @ラックキャノ Рік тому +29

    発想は個人的には凄くよかった。テレビを取らないでゲームができるのは画期的と思った。ただロード時間の長さや魅力的なタイトルが少なかったのは勿体なかった。

  • @まさを-j4g
    @まさを-j4g Рік тому +6

    WiiUでマイクラにハマって、本体新幹線に持ち込んでやってたなぁ〜笑
    重たかった。

  • @おにぎり-e5q
    @おにぎり-e5q Рік тому +2

    正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts Рік тому +7

    ある人からはスプラトゥーン専用機と呼ばれ、別の人からはレトロゲーム専用機と呼ばれ、さらに別の人からはゼノブレイドクロス専用機と呼ばれるWiiUはなんの専用機なんだろう

  • @ingfernandomelgoza9315
    @ingfernandomelgoza9315 Рік тому +2

    私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです

  • @りなモモ1
    @りなモモ1 Рік тому +5

    wiiuももうすぐ10周年ですね!

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa Рік тому +6

    スプラやピクミン3がWiiUで発売されてなかったらもっと悲惨なことになってただろうな…

  • @U._.U_963
    @U._.U_963 Рік тому +4

    失敗作って言われてるの知らなかったなぁ…
    当時がまだ幼かったのもあると思うけど、普通に楽しかった記憶

  • @neartokaidoline
    @neartokaidoline Рік тому +13

    334万台っていう聞き覚えのある数字がが大敗をイメージしてる

    • @Kana_AzureLake
      @Kana_AzureLake Рік тому

      まーた収束してしまったのか...

  • @mt694
    @mt694 Рік тому +1

    12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。

  • @taamoon_yan
    @taamoon_yan Рік тому +16

    売上は微妙だったけどwiiUのソフトの面白さは本物だった
    ニンテンドーランドとかもう何年もやってた

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Рік тому +5

    当時のインタビューに「一見画面つきコントローラーですよね」というのがそのままのオチだった。ゲームとして活用されたものが少ない。今のSwitchみたいにテレビと小さい画面を使い分けただけ

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +1

      Switchは同時に2画面を出せないから差別化はできてるけど、WiiUの仕組みが難しかったんだろうな

    • @桜-j6r
      @桜-j6r Рік тому +2

      @@ueei_shorts
      本来手元の画面を見てテレビの画面を見てみたいな使い方だったらしいね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +2

      @@桜-j6r よくよく考えてみたら、「据え置き機で下画面が使える」と「高画質」以外は3DSの劣化と言わざるを得ないな…
      活用できたゲームの移植ハードルが高いのも悲しい

  • @hellz-8286
    @hellz-8286 Рік тому +9

    色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。
    スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな…
    カラスプに至ってはスーパーシールが…

  • @hario1996
    @hario1996 Рік тому +6

    Wiiu のパッドが持ち歩けたらまた違っていたのかもな。

  • @テルアキ-o9f
    @テルアキ-o9f Рік тому +7

    WiiUの失敗の原因の一つがWiiUパッドだと思う。自分もWiiUでゲームしてだけどWiiUのパッドは重い。正直言って長時間遊ぶと腕が痛いし、パッド対応ゲーム少ないため、他のコントローラでゲームプレイしていたな。

  • @jumpflash5930
    @jumpflash5930 Рік тому +1

    Wii Uソフトは今でもたまにするほど好き

  • @福原忍-m9f
    @福原忍-m9f Рік тому +110

    サムネ阪神関係なくて草

  • @マリオファンカービィファンの

    次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!

  • @WanWanMen1
    @WanWanMen1 Рік тому +7

    10年前ってマジ?
    やばすぎ!!

  • @ニーア-q5o
    @ニーア-q5o Рік тому +11

    誰がなんと言おうとwiiuは神ハード

  • @ゆーき君-k7y
    @ゆーき君-k7y Рік тому +6

    334万台www
    これ今までで1番阪神関係ないって思ったわw