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【目次】0:00 はじめに1:02 Wiiとは?■2005年2:22 初公開3:42 コントローラの発表で物議を醸す!?■2006年5:01 正式名称やスペックが発表7:35 まさかのロケットスタート!■2007年11:14 爆発的に増える販売台数■2008年12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット!14:33 ヒット作が生まれず低迷■2009年16:20 ソフト不足に17:40 再始動■2010~2011年20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作■2012年23:32 発売タイトルが激減■2021年26:22 発売15周年今回から新キャラが登場することになりました!名前はざっく~と言います。よろしくお願いします😁■KENTのTwittertwitter.com/kentworld2
面白かったのに誰もしないって
性能自体はゲームキューブのバージョンアップですから‥‥やっぱり後半はハンデになってしまったのでしょう。ただアメリカで「wiikend」(weekendをもじった、Wiiで過ごす週末を表す造語)という言葉が生まれるほど、社会現象になったのは紛れもない歴史的事実。ちなみに今のスイッチと次世代ハードの格差はWii時代に比べればかなり縮小したので、スイッチには息長く頑張ってほしいです。
・ら?つまた
繰り返される、任天堂による露骨な末期ハード切り捨てと従順な信者達
母親がいつもより早く保育園に迎えに来て、やけに嬉しそうにしながら一緒に家に帰ったら、テレビの前にwiiが置いて会った時のあの興奮今でも忘れられない。
もう想像するだけでワクワクしちゃうw
仲睦まじい家族ですね👨👩👦
俺も家帰ったらそんな事あったなwいい思い出だよん
優しい母ちゃんやな!
涙出た‥
このゲーム機って、一番すごいのは今までゲームをやらなかった人も取り込めたのは革命的な事だと思います。まさか平成に入って80歳過ぎたおばあちゃんが楽しそうに一生懸命出来るゲーム機ができるとは思わなかったです
うちのばっちゃの家はWiiは未だ現役だそうで
@@Love-fox-Girl うちもです!さすが任天堂って感じ
エリザベス女王が夢中になったゲーム機としても有名だねw
日本語すごいな...
日本語おかしいぞ
Wiiが築いた「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は明らかに家庭の形を変えたし、WiiUを含めた全ての要素がSwitchに繋がる挑戦として昇華できたのがすごい
WiiU含めたではなく、WiiU→スイッチなんだわ見事なくらいwiiの要素は取り除かれた
親が既にFC、SFCで遊んだ世代「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は、wiiが築いたものでもなんでも無い
@@666fgd9 FCで遊ぶ世代はとっくにゲーム離れして「ゲームは子供がするもの」って認識やったぞその認識変えたのがwii
機体性能の競争に固執せずさっさと白旗上げて独自路線に舵を切ったのは英断だったなぁ
@@tkd55526性能に固執して新規ユーザー層の獲得を逃したSONYやMicrosoftを岩田社長はどう思うだろうか…
Wiiは真の意味でファミリーコンピューター、家族でも遊べる家庭用ゲーム機になったと思ってます。1人でも4人でも遊べて、普段ゲームをしない人も遊べて、ゲーム以外の用途で家族も使う…ゲーム機+パソコン的な感じが今でも好きです。
Wiiを父親が買うまではゲーム大反対派だった母親もすぐにWiiスポーツで一緒に遊ぶようになってあの頃は本当に楽しかったし、それを機に誕生日プレゼントとかにゲーム買ってくれるようになったのでWiiには本当に感謝
WiiとDSの前はゲームは絶対悪!という状態だったけど、そう言う層にすら脳トレやWii fitの登場で「ゲームはあくまでも趣味や楽しむことの1つの手段」だと気づかせたのは偉大でしたね。これが無かったら今でもゲームは上手いゲーマーだけの存在だったかも。
ゲームへの偏見を大きく改善した成果は他の会社にはない偉業。
まじでこれ
その分、馬鹿が増えたね。ぼくにとちゃあ、任天堂は解散されるべき会社だね。麻薬と同じ、害悪しかないね。中毒中毒。小人閑居して、ほんま。馬鹿は馬鹿ということにきづかないってことだよね。
@@rousseaujeanjacques3801 じゃあ頭良くなってお金稼いで株いっぱい買って任天堂の方針頑張って変えてください👍
@@daPan-g3v 頭よくなること=お金を得ることの思想が旧式だと思う。大株主、筆頭株主になれば、乗っ取ることができるのかなあ。
wiiは人生の中で一番楽しかったゲーム機だった。家族や友達とわいわい出来たゲーム機だからなぁ。
wii欲しい
wii箱に入れて眠ってるわw
@@h.k.921 俺もw
当時ゲーム機って父親とか子供が熱中することはあっても母親は冷たい目を向けてたんだけど、wiiだけは母親も一緒になって楽しんでたのが忘れられない。とても思い出深いゲーム。
操作性が独特すぎてソフトメーカーが開発を乗り気にならなかったのが唯一の悪い点それでもwii fit、wiiスポーツ、マリオ系、スマブラ他の任天堂ゲームだけで大半の売上を確保してたのは凄い
任天堂のゲームって初動過ぎても売れ続けるのがすごい。
Wii版のバイオ4はもっと評価されるべきだと思う。
@@K_lucina_pyra wiiu…
標準のコントローラーを体感型にしたからこその成功という面もあるから功罪相半ばって感じだよなぁ
@@guugoosuka6909 ゲームを立ち上げるだけでも、あの操作を強要するのは功罪相半ばなんて、格好良いもんじゃない 任天堂のアホな癖が出た
当時小学生で、親にゲーム禁止されてたから買ってもらえなくて、クリスマスにおじいちゃんに内緒で買ってもらって、家に持って帰ったら親が一番Wii sportしてて良かった
親がゲームしてるのってなんか特別感あって嬉しいよね
@@joog77Wii sportsはコミュニケーションツールとしても素晴らしい傑作だと思う。
おじいちゃんて絶対的味方ですよね😊
wiiはゲーム機としては反省点は確かに多かったですが、主婦層や高齢層を取り込んだマーケティングとしてはこれ以上ない成績だったと思いますよ。なによりps3やxboxと購買層が被らなかった点も僕は結果的に良かったと思ってます。
こうやって手軽に歴史を知れるのは本当に有難い
スペックの低さを上手くごまかして二つの問題を一つのアイデアで解決する想像力の豊かさは本当に任天堂の好きなところ。あと時代の価値観もあるけど「レボリューション」はダサいからwiiでよかったと思うw
考え方がAppleのパンチホールに対するdynamic islandみたいだなと思った
@@ああ-e7x9h それだ
大学の授業でWiiのリモコンを解体してみたをやっていて、不思議だらけだった。まず結構スカスカで、電池の重さがほとんどだったこと。そして何より、リモコンの先にある黒い部分から信号を出すんじゃなくて、テレビ上の補助器具からセンサーとして信号を受信しているという逆転の発想が凄かった。
特に今のSwitchを考えると、センサーの進化をめちゃくちゃ感じるなぁ…センサーバーをテレビの上にガムテープで固定してたのは良い思い出…w
おれんところもガムテで固定してたwwでもテレビがベトベトするし、テープ劣化したらすぐ落ちて面倒って言って途中から母親がデカめの洗濯バサミで固定するようになったwww
ただこれがSwitchに繋がると思うと大事な企画だったと思うしリモコンでの直感的操作は今考えてもボタン操作苦手な人でもゲームできるからそういう層の取り込みにもよかったんじゃないかと。
失敗作と言われてるwiiUもゲームパッドとかスイッチに繋がる要素があるからね、やっぱりwii/wiiUあってこそのスイッチだと思う
WiiUの大失敗でSwitch販売急ぎすたけど、材料確保とある程度の製造した後に半導体不足と高騰考えたらWiiUの大失敗はラッキーだった。実はPS5の方が転売対策してるのに単純に先に出してただけのSwitchの方が転売対策してるイメージも得られたし。
この時代って、自宅にWiFiがあるのが当たり前じゃなかったから、考えたらほぼ本領発揮できてなかったと思うと悔しい
それねぇ
過渡期だったからこそ売れたんじゃないかなぁ。
うちはWi-Fi設置してたからマリカーで世界大戦めっちゃやってたなー
@@L-z8s 戦争…
ホントのホントに時代の先を行きすぎたゲーム機だわ
Wiiは任天堂の再生ではなく、ゲーム業界の再生を担った革新的なゲーム機でしたね。
アイコンが2chのあれじゃん
@@はる-d3v そうっすね。ゴールデンエッグサザエさん
@@はる-d3v サザエさん美人に書くスレ
懐かしいな、ゴールデンエッグス
大胸筋矯正サポーターダヨ!!
レトロゲームに入るのが発売から20年っていう目安があるけどあと5年でWiiもその仲間に入ると考えると時の流れが恐ろしすぎる
逆に言えばWiiのソフトが手軽に楽しめるのは少し嬉しい
どんなに古い作品でも3DCGのゲームは‘’レトロ‘’って感じしないなあ…
ぶっちゃけDSWiiはもうレトロなイメージある2世代前以上前はレトロ
準レトロって言葉で普及させようぜ
@@rennyuuzamurai でもさすがに、プレステや64のポリゴンは、新しいとは思えない😭
他の人言ってるようにゲームの興味ない層を取り込めたWiiはすごいと思う。あとテレビに繋がりっぱなしで、今でもたまに家の誰かが遊ぶみたいなツイートとかUA-camの一場面でwiiではよく見るから未だ家庭で愛されてるのはすごい。
ルイージサーキットめっちゃ走り込んで世界記録と1秒差まで行ったけど、2位以降が0.01秒単位で競っていてガチ勢の世界が違いすぎたのは思い出だなぁ
レースの世界はコンマ1秒削るのに文字通り命削ってるからなぁ…例えゲームだとしても同じこと起きてると思えば納得いくよね〜しかし1秒落ちでもすごいわ…
小学生の頃wii resortで全スポーツ達人まで上げてたなぁ…1日30分しか遊べないのに総プレイ1000時間越えなのは誇りだよ…
Wiiに比べたらswitchは今でも勢いは衰えてないな国内に限ったらシェア率9割近いし
Wiiは今でも時々遊んでるけど、友達とマリオやったりめっちゃ家族にそっくりなMii作ったり楽しかったなぁ...笑遊んだ記録とか一言メモ?が書けるやつで2013年らへんまで戻ったらその時の記録残っててマジで嬉しかったw
Wiiは最初にやったゲーム機だからとても思い出に残ってる。
御奈時九
難しいボタン操作がないってだけでゲームが苦手な人もゲームが簡単に楽しく遊べるのすごい
操作に慣れるまでがハードルなのよね格ゲーはそれでやらなくなりました体動かすやつは指だけでよかった人には煩わしいから難しいガンダムハンマーの買ったけど疲れたから途中でやめた
意外と波乱な歴史を歩んでたんだなぁ…やっぱりWiiは今の任天堂の強い基盤になったと思うそういや学校終わりとかに友達の家でWiiめっちゃやってたっけ…
本当にswitchはいろいろな反省点を踏まえて開発されたゲームだということが、Wiiの歴史を振り返るだけでも分かってきますね。
体感で操作するWiiの登場は画期的だった…チャレンジ精神で新たな遊びを提供できるのが任天堂の強みだね
ミッケ!
何処にでもいますね!
ドリームキャストもWiiと同じ時代に開発されてたらと思うと感慨深い
見つけた
どこにでもおる人
wiiはマリカとかwii sport resortとか体感的にプレイするゲームが多かったからあんまりゲームやらない友達でも集まって楽しめたのがかなり良かったなぁ
しかし解像度などのスペックを抑えたことにより他のライバルのゲーム機よりリーズナブルな値段で販売できるというのは良い事だと思いますね(Switchもそうでしたし)
携帯機と、据え置き機が合体したことで、携帯機しかしなかった人が旧据え置き機タイトルとかに触れたり、客単価上げたのは、すごい所ですね
wiiくらいの画質でも充分綺麗だし、wiiスポーツもトワプリも凄く面白かったしやっぱりゲームで大事なのって面白さなんだなって思いました。そしてその面白いゲームが他のゲーム機より価格を抑えて出来るなら、そりゃ人気も出ますよね。任天堂はホントに凄い。
性能的には6.5世代Wiiuが7.3世代位としてWiiuか失敗したのが痛い
ニンテンドーは家族世帯向けというか手に取りやすいというかその辺が強いよな
@@corjioono7463 でもスプラトゥーンは神ゲー
Wiiウェアの攻めた感じとか、たけしの挑戦状まで配信されていたバーチャルコンソールの黎明期とか、Wiiの時代特有の熱さはあった
子供の頃は性能とか画質とか関係なく、ゲーム内容の面白さが全てだったからな〜。
それな
ゲームキューブとWiiの時代に小学生時代と中高生時代を丸々過ごせたから、おれらの世代はほんとに幸運だった。あと、Wiiの辛口評価してたのってネットにつないでレビューできた当時成人以上の現在おじさん世代だから、当時高評価してもネットの口コミに反映できなかったその当時学生だった90年代2000年代生まれが中心に今現在再評価してるのだとおもわれる。
Wiiで遊んでいた自分としてはとても良い思い出だと思います。今ではSwitchにその座を渡し、押し入れにしまっていますがWiiを取り出して遊びたくなりました。
いいコメントーー
Wiiがいなければ今のチャレンジ精神旺盛な任天堂はいなかった
DSとWiiは画質はまずまずでも、ゲーム性ややり込み要素に富んだ名作が多いですよね。DSソフトのダウンロードプレイでソフト1本で通信して遊べるのも最高だった。
高校で担任の先生が『任天堂~驚きを生む方程式~』(花札からWiiまでの流れを“任天堂の人”に注目して追った本)を貸してくれて、DSとWiiがめっちゃ好きになった思い出読んだことある人どれだけいるかな…?
性能が低くても、任天堂の技術力のおかげでグラフィックはSD画質ながらもかなり良い。19:37 しれっとやられるルイージ
岩田社長って本当に天才ですよねーー!!!!
間違いないです
ニンテンドースイッチを手掛けたのも岩田氏ですからね。もう岩田氏はいないので今度の任天堂次世代機はどうなるか心配でもあります(ニンテンドースイッチの性能を上げただけではWiiUやNew3DSの二の舞いになりますし)
Wii前半は値段の手頃さと斬新なコントローラーで売れたが、後半はPS3の追い上げと値段差が無くなったので弱くなったというゲーム機戦争シリーズの動画でも取り上げています。
Wiiの間の雰囲気好きだったななぜか「ゲーム」感がないUIとかコンテンツで、昔からある白物家電みたいに日常に馴染みやすいデザインだったから、「これからこういうのが普通になっていくんだな」っていうワクワク感があったわ
他の人もコメントしてる通り、ゲームの印象を変えるキッカケにとなった機種だと思う。
スマブラX楽しかったなぁ…亜空の使者めっちゃ面白かった
めっちゃ分かります!
あれをSPのキャラも合わせてやって欲しい
コードを本体に繋げなくてもテレビゲームが遊べた点についてはWiiはめちゃめちゃ偉大すぎる
wiiがなかったらマジで日本のゲーム業界終わってたと思う後半はしんどかったけど良いハードだった
wiiのせいで日本のサードのHD開発が世界水準から大きく遅れPS3世代は暗黒期になってしまった
@@4610kazu それはPS2時代にSCEが大作RPGとハード機能を重視し、ソフト開発を軽視した後遺症。
@@nameshi1984 なぜそこにSCEが出てくる。普通に大作RPG以外も出てたしソフト開発軽視してたら開発ツールを無償でサードに供してないわ
PS2後期は酷かったけどな
ゲーム機成功の秘訣は、やっぱり独創的な発想でブルーオーシャン市場に潜り込み、それでいて性能を抑えていい塩梅の性能にしていく…マーケティング戦略がとても大事ですね…Switchが成功したのは、独創と性能をとても良い塩梅で設計したからです!
誰が何と言おうとスーパーペーパーマリオが神作である事に変わりはない!
紙作だけにね
1番最初にやったゲーム機だから思い出深いだよなwii
発売当初にWiiリモコンのストラップが千切れてテレビを破壊してしまう事故をよくニュースで聞いた記憶があります。
全部のゲームが普通のコントローラーでも切り替えできるようになってたらもっと売れてたとおもう。リモコン振るのがだんだん面倒くさくなるんだよなあ。デザインは超カッコいい。
小学校のころしこたま友達とやってたスマブラとかダイパが就職まで最後の学生期間に新しいハードで友達とやれるのめちゃくちゃ感慨深い、、
そりゃ今のSwitchと比べたら性能なんて全然違うけど、当時は家族みんなで友達の家でワイワイができるゲームはすごいよ!あとソシャゲがなかったからDSかwiiかPSPの三択だったな。カードゲームも流行ってた
Wiiの発売5年目が2010年から2011年、Switchの発売5年目が2021年から2022年Switchは来年もビッグタイトルが控えてますし、Wii以上に長生きなハードになりそうなのが嬉しいです
任天堂がSwitchに1本化したのも大きい
@@V-NoNNo2018 それはあるでも逆に言えば1本に絞ったからその分2ハード分の活躍を期待するからモンスタータイトルが半端なく売れてもらわないといけないけど、まだSwitch発の良タイトルが生まれてないのが悔やまれるけどハード自体が爆売れしてヒットの土台は完成してるから時間の問題なのかな?
Wiiパーティは友達とバカほど遊んでたなぁ...友達元気かなぁ。
Wiiはパーティーゲーム、PS3は洋ゲーって感じでスーファミや初代プレステのような大作RPGをやりたい自分としてはつらい時代でした今は天国です
分かります。一人で遊ぶ人を否定するようなハードで辛かった。Switchはそこもカバー出来てますね。
DSとwiiがなかったら今のゲーム業界はないと思う
ハイビジョンの普及が早かったのも誤算だったと思います。
今のスイッチが、Wiiの全盛期をもう一度繰り返してるみたいな感じで、感動🥲
今や、ドオフのジャンクで330円から550円ぐらい。皆さん買い時ですよ。
VCのソフトも中に残ってたりするから当たればレトロゲームのカセット買うより安く済んだりしますよね。あとゲームキューブも遊べるし。RCA端子3.5mmジャック変換コードやWii用のHDMIアダプターもAmazonで安く買えますから現在のテレビとの接続も簡単に行えますしね。
ファミコン世代だけど、ファミコンも光線銃やロボットなど、新しい遊びを生み出そうという努力を続けてました。Wiiはファミコンで行った試みを改めて行ったハードウェアと言えますね。それはswitchにも引き継がれてます。
どっかのツイートでWiiの戦略的な商売を課題の一環で解説するよてきなのが凄く印象的で覚えてるそれまではゲーム画面を映すcmが主流だった時代だけど、「老若男女関わらず、全世帯家族皆で楽しむゲーム」というWiiのコンセプト(ターゲット)が伝わるように、当時最も勢いがあった嵐をcmに起用して「ゲーム画面」ではなく「嵐がゲームを“楽しくプレイしている所“」を多くcmで流すことで、それまでゲーム市場の敵だった母親までも味方につけることや、ゲーム=悪やオタク文化などのイメージを変えることに貢献したとか
実際DSあたりから芸能人がゲームを遊ぶCM増えたからなぁSwitchの時代になると普通の人が遊んでる様子をメインにしているのが更なる時代の変化を感じる
岩田氏の言葉一つひとつに涙が出るなぁ
ファミリーフィッシングという神ゲーを届けてくれてありがとう。。Will何十時間幼稚園、小学生の時にやったか。。めちゃくちゃ楽しかったよ。。本当に大好き。ファミリーフィッシング2いつくるかな……
wiiは小学生の頃学校が終わったらすぐに遊んでいたのですごく思い出があります!特にwiifitは今でも遊んでいるので僕の中では名作のゲーム機だと思います!
小学生の頃よくWiiで遊んだ世代です。先日小学校低学年の親戚に10年以上前の桃鉄とWii本体をあげたのですがむちゃくちゃ熱中しているようで、Wiiと桃鉄の凄さを感じています。
Switchで使えるWiiコン型のコントローラー発売してほしい。。。モンハン持ちできない私の強い味方でした。ゼノブレイド大好きです。
ほんでWiiソフトをいっぱい遊べるようになれば最高やね
手軽に、いつでも、誰とでも遊べるからこそテレビゲーム。任天堂はファミリーコンピュータという概念を一切忘れることなく作り続けてるから思い出がある大人でも、これから遊ぼうと思ってる子供たちでもすぐに手が伸ばせる。これが無い世界は逆にどんなものかと考えるよなぁ‥‥
小さいころにWiiのデイスクの場所に単四電池突っ込んで時間差でぶっ壊れてUを買ってもらったのはいい思い出
時代の流れに合わせて、ゲームセンターCXでいつかGCとWiiのタイトルを本格的に挑戦する日が来て欲しいと思ってる。
Wii生誕15周年めでたい!!!!今のSwitchも面白いゲームはあるけどWiiのゲームにもSwitchにはない魅力が詰まってたりするのかな…岩田さんは『ゲームはハードのスペックが全てじゃない』って事を証明したかったんだろうね…それは今のSwitchにも受け継がれているのかな☆彡来年はWiiの後継機WiiUも生誕10周年を迎えるよね。Wiiよりも不遇なハードになってしまったけどWiiUも祝ってあげて欲しいと思う…
Wiiの「デン!」ってCM懐かしくて好き
マリオカートwiiが人生でやったゲームの中で一番思い出深い4歳の時から始めて、中2になった今でもマリオカートwiiをやり続けている10年間も世話になっているゲーム
wiiはマジで神ハードだったし神ゲーしかなかった。マリオカートとかのシリーズ化してるゲームもwiiのタイトルが一番面白かった
据え置きゲーム機を家庭の一部にしたって点で最高のゲーム機だと思うわ
衝撃の末路とありますが時間が経つにつれて失速していくのは、どのハードでも多かれ少なかれ辿っていく運命です
まぁ、大袈裟なタイトルにして視聴数を増やそうとしたんでしょう。その結果、私を含め多くの人が動画を知って楽しむことが出来ていますし。
ロングセールスなのはPSにしかできません任天堂は性能は低いので次世代機が出る頃にはかなり苦しいところになってますし
任天堂の負の面だよなあ(末路は)んでWiiUでもそこを引き継いでしまったのでまさかまさかのSwitchよ!3つともいいやつ
任天堂は画質、性能より、第一にアイデアを大切にしてると思う
Wiiはリビング占領したくなくて2台目のテレビが自分の部屋に来ないかとずっと念じたなぁ...w
別の部屋で遊ぶというのを可能にしたのがwiiuで、評価はキツいけどwiiuも最高でしたねぇ...
このコントローラのおかげで、テレビの買い替え増えたみたいです。リモコンが刺さったテレビ持ち込む人柄かなりいましたね。私も何度かみかけました。
Wii Sportsめちゃくちゃやった(笑)Wii Fitも(笑)革命を狙ったが故の失速感はあったけれど、家族との時間が増やせる良いゲーム機だったと思ってます😌その後のWii Uは始めに1台買ったもののパッドがやっぱりお一人様な感じが強くなりましたし、それに加えてお一人様なタイトル増えたと感じました。私もモンハンやピクミンをやる為に自室に自分用買ったりもしましたね…😅
Wiiは非ビデオゲーム層にとって初めの一歩になったという点だけでも十分な功績
小さい頃ゲーム持ってなくて、友達とやる時自分だけ慣れてなかったけど、毎回楽しめてたのはこの遊びやすさからだったのかな
幼い頃に家族とやりまくったマリオカートとマリオパーティ8は思い出がよみがえる。。とても最高な30分をありがとうございました
やっぱりWiiは本当に面白かった記憶がある未だにやりたいけどつい最近壊れちゃったんだよなぁ😭思い出に浸れて嬉しいな
うちのウィーボくんは未だに現役。喋る体重計ってほんと愛くるしいよ。上に乗るたび「んにっ」とか変な声出すけどそれもかわいいwww
30分長いな!って思ったけどあっという間に見終わりました!流石の知識量ですね!
3:42 wiiが初めての据え置きハードだったので、クラシックコントローラーを見て変わってるなと感じた覚えがあります。
バイオ4のWiiリモコン+ヌンチャクはめっちゃ面白かった。
Wiiはゲーム機のハード自体は、ゲームキューブの改良版ですからね。CPUとGPUは同じアーキテクチャのアップグレード版だし、ゲームボーイプレイヤーなどが接続できないこと、一部のネットゲームが動かない以外はコントローラ端子の数も含めほぼ完全互換なので、2005年発売ですが、実質的には2000年に設計されたハードとも言えます。ニンテンドーDSとDSiの関係に近いです。2011年にいきなり失速したのはゲーム機自体の問題よりもどちらかといえば地デジ化の影響が強いように思います。それまでワイドブラウン管で頑張ってた家庭の多くが一気にHD画質の液晶テレビに移行してWiiのSD画質がテレビ放送に比べて汚く見えるようになったのは大きいと思います。この点で見ると、WiiUはハード自体はそこまで悪くなかったんですが2年遅かったなあ。2010年に出してれば……。
おそらくそこは誤算だったと思いますねwiiをSD画質で出したのも、高額なHDテレビに買い替える需要はまだないだろうというところと2005年にHD基準に対応したプロセッサーを搭載したら排熱やら金額やらでとんでもないコストになるだろうという判断は非常に合理的だったと思いますもしもこれが無かったらもうちょっとwiiの院政は長かったと思います。
uの時に性能を上げるんじゃなくて初代の時から性能をps3並みのスペックにすれば良かったと思ったよ 今よりもサードからのハブられもなかったと思うし
売れた要因にはコンセプトにあったゲーム人口の拡大や値段も関係しているでしょうし、任天堂は下手に性能を上げて逆ザヤ覚悟で販売するようなことはしなかったんじゃないでしょうか。現に赤字覚悟でps3を販売したSCEは債務超過に陥っていますし。
それすると値段上がるし、何よりターゲットは子供だから仕方ない任天堂のゲーム機は基本的に子供がねだってギリ買える値段になってる
PS並の性能を任天堂が出すとソニーより高くつくから絶対に売れません
初めて触ったゲーム機がDSLiteとWiiだったから、WiiスポーツリゾートとGO VACATIONに育てられたようなもんです。今でもゲームが大好きですが、そのきっかけがWiiでよかったです😭学校から走って帰ってみんなでリモコン持ち寄って遊んでた頃の記憶が鮮明に思い出せます。ああ戻りたい…
自分はつい最近ジャンクでwiiを買いました 小さいころ友達の家でwiiを遊んでいたので、wii時代のころにうまれているんですよね...今ジャンクのwiiや友達の家でwiiを遊んでいるのですが、wii u やスイッチにはない魅力を感じたりもしました改めて思うとwiiがなくては今の任天堂はないだろうと思います~wii発売15周年おめでとう! 今後も遊ばせていただきます!~
Wiiは未だに遊んでも楽しいタイトルがいっぱいある特にパーティー系は今発売されてるものも遜色ないクオリティだから、過去作と侮ってはいけないと思うその印に、VTuberが集まってリズム天国やったりメイドインワリオやったりしてるむしろ当時敬遠してた人は、中古で出回ってる安いゲーム機を買ってプレイすべき!
初めてプレイしたゲーム機がwiiで、当時ポインターとか体感での操作や最大4人までのマルチプレイなどから純粋に楽しんでいましたが、その背景が知れてよかったです…性能面での進化が乏しい、限られたジャンルしか売れない、マルチプラットフォーム展開が厳しいなどの懸念点があったとはいえ、ゲーム初心者やライトユーザーを取り込むという転換はゲーム業界のトップにいながら万人受けする今の任天堂を確立したターニングポイントだったと思います!
DVDケース3枚は社長が訊くリスペクトみたいで好き
15年後はどんなゲームが世の中に出ているのか将来が楽しみです
Wiiって昔のゲームにありがちな思い出はあるけど、やり続けるのはチョットってのがないギリギリのラインで丁度良いから今でも楽しめる。苦しくない程度の画質に性能が低かったからこその無駄のない作品ばかりで、スマホゲームをよくやってる人程Wiiのソフトは逆に楽しめるかも
世代ということもあったけど初めて買った据え置き型ゲーム機がwiiで良かったと誇りに思ってる。
【目次】
0:00 はじめに
1:02 Wiiとは?
■2005年
2:22 初公開
3:42 コントローラの発表で物議を醸す!?
■2006年
5:01 正式名称やスペックが発表
7:35 まさかのロケットスタート!
■2007年
11:14 爆発的に増える販売台数
■2008年
12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット!
14:33 ヒット作が生まれず低迷
■2009年
16:20 ソフト不足に
17:40 再始動
■2010~2011年
20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作
■2012年
23:32 発売タイトルが激減
■2021年
26:22 発売15周年
今回から新キャラが登場することになりました!名前はざっく~と言います。よろしくお願いします😁
■KENTのTwitter
twitter.com/kentworld2
面白かったのに誰もしないって
性能自体はゲームキューブのバージョンアップですから‥‥やっぱり後半はハンデになってしまったのでしょう。
ただアメリカで「wiikend」(weekendをもじった、Wiiで過ごす週末を表す造語)という言葉が生まれるほど、社会現象になったのは紛れもない歴史的事実。
ちなみに今のスイッチと次世代ハードの格差はWii時代に比べればかなり縮小したので、スイッチには息長く頑張ってほしいです。
・ら?つまた
繰り返される、任天堂による露骨な末期ハード切り捨てと従順な信者達
母親がいつもより早く保育園に迎えに来て、やけに嬉しそうにしながら一緒に家に帰ったら、テレビの前にwiiが置いて会った時のあの興奮今でも忘れられない。
もう想像するだけでワクワクしちゃうw
仲睦まじい家族ですね👨👩👦
俺も家帰ったらそんな事あったなwいい思い出だよん
優しい母ちゃんやな!
涙出た‥
このゲーム機って、一番すごいのは今までゲームをやらなかった人も取り込めたのは革命的な事だと思います。
まさか平成に入って80歳過ぎたおばあちゃんが楽しそうに一生懸命出来るゲーム機ができるとは思わなかったです
うちのばっちゃの家はWiiは未だ現役だそうで
@@Love-fox-Girl うちもです!さすが任天堂って感じ
エリザベス女王が夢中になったゲーム機としても有名だねw
日本語すごいな...
日本語おかしいぞ
Wiiが築いた「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は明らかに家庭の形を変えたし、WiiUを含めた全ての要素がSwitchに繋がる挑戦として昇華できたのがすごい
WiiU含めたではなく、WiiU→スイッチなんだわ
見事なくらいwiiの要素は取り除かれた
親が既にFC、SFCで遊んだ世代
「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は、wiiが築いたものでもなんでも無い
@@666fgd9 FCで遊ぶ世代はとっくにゲーム離れして「ゲームは子供がするもの」って認識やったぞ
その認識変えたのがwii
機体性能の競争に固執せずさっさと白旗上げて独自路線に舵を切ったのは英断だったなぁ
@@tkd55526
性能に固執して新規ユーザー層の獲得を逃したSONYやMicrosoftを岩田社長はどう思うだろうか…
Wiiは真の意味でファミリーコンピューター、家族でも遊べる家庭用ゲーム機になったと思ってます。
1人でも4人でも遊べて、普段ゲームをしない人も遊べて、ゲーム以外の用途で家族も使う…
ゲーム機+パソコン的な感じが今でも好きです。
Wiiを父親が買うまではゲーム大反対派だった母親もすぐにWiiスポーツで一緒に遊ぶようになってあの頃は本当に楽しかったし、それを機に誕生日プレゼントとかにゲーム買ってくれるようになったのでWiiには本当に感謝
WiiとDSの前はゲームは絶対悪!という状態だったけど、そう言う層にすら脳トレやWii fitの登場で「ゲームはあくまでも趣味や楽しむことの1つの手段」だと気づかせたのは偉大でしたね。
これが無かったら今でもゲームは上手いゲーマーだけの存在だったかも。
ゲームへの偏見を大きく改善した成果は他の会社にはない偉業。
まじでこれ
その分、馬鹿が増えたね。ぼくにとちゃあ、任天堂は解散されるべき会社だね。麻薬と同じ、害悪しかないね。中毒中毒。小人閑居して、ほんま。馬鹿は馬鹿ということにきづかないってことだよね。
@@rousseaujeanjacques3801 じゃあ頭良くなってお金稼いで株いっぱい買って任天堂の方針頑張って変えてください👍
@@daPan-g3v 頭よくなること=お金を得ることの思想が旧式だと思う。大株主、筆頭株主になれば、乗っ取ることができるのかなあ。
wiiは人生の中で一番楽しかったゲーム機だった。
家族や友達とわいわい出来たゲーム機だからなぁ。
wii欲しい
wii箱に入れて眠ってるわw
@@h.k.921 俺もw
当時ゲーム機って父親とか子供が熱中することはあっても母親は冷たい目を向けてたんだけど、wiiだけは母親も一緒になって楽しんでたのが忘れられない。とても思い出深いゲーム。
操作性が独特すぎてソフトメーカーが開発を乗り気にならなかったのが唯一の悪い点
それでもwii fit、wiiスポーツ、マリオ系、スマブラ他の任天堂ゲームだけで大半の売上を確保してたのは凄い
任天堂のゲームって初動過ぎても売れ続けるのがすごい。
Wii版のバイオ4はもっと評価されるべきだと思う。
@@K_lucina_pyra wiiu…
標準のコントローラーを体感型にしたからこその成功という面もあるから功罪相半ばって感じだよなぁ
@@guugoosuka6909 ゲームを立ち上げるだけでも、あの操作を強要するのは
功罪相半ばなんて、格好良いもんじゃない
任天堂のアホな癖が出た
当時小学生で、親にゲーム禁止されてたから買ってもらえなくて、クリスマスにおじいちゃんに内緒で買ってもらって、家に持って帰ったら親が一番Wii sportしてて良かった
親がゲームしてるのってなんか特別感あって嬉しいよね
@@joog77Wii sportsはコミュニケーションツールとしても素晴らしい傑作だと思う。
おじいちゃんて絶対的味方ですよね😊
wiiはゲーム機としては反省点は確かに多かったですが、主婦層や高齢層を取り込んだマーケティングとしてはこれ以上ない成績だったと思いますよ。
なによりps3やxboxと購買層が被らなかった点も僕は結果的に良かったと思ってます。
こうやって手軽に歴史を知れるのは本当に有難い
スペックの低さを上手くごまかして二つの問題を一つのアイデアで解決する想像力の豊かさは本当に任天堂の好きなところ。あと時代の価値観もあるけど「レボリューション」はダサいからwiiでよかったと思うw
考え方がAppleのパンチホールに対するdynamic islandみたいだなと思った
@@ああ-e7x9h それだ
大学の授業でWiiのリモコンを解体してみたをやっていて、不思議だらけだった。まず結構スカスカで、電池の重さがほとんどだったこと。そして何より、リモコンの先にある黒い部分から信号を出すんじゃなくて、テレビ上の補助器具からセンサーとして信号を受信しているという逆転の発想が凄かった。
特に今のSwitchを考えると、センサーの進化をめちゃくちゃ感じるなぁ…
センサーバーをテレビの上にガムテープで固定してたのは良い思い出…w
おれんところもガムテで固定してたwwでもテレビがベトベトするし、テープ劣化したらすぐ落ちて面倒って言って途中から母親がデカめの洗濯バサミで固定するようになったwww
ただこれがSwitchに繋がると思うと大事な企画だったと思うしリモコンでの直感的操作は今考えてもボタン操作苦手な人でもゲームできるからそういう層の取り込みにもよかったんじゃないかと。
失敗作と言われてるwiiUもゲームパッドとかスイッチに繋がる要素があるからね、やっぱりwii/wiiUあってこそのスイッチだと思う
WiiUの大失敗でSwitch販売急ぎすたけど、材料確保とある程度の製造した後に半導体不足と高騰考えたらWiiUの大失敗はラッキーだった。
実はPS5の方が転売対策してるのに単純に先に出してただけのSwitchの方が転売対策してるイメージも得られたし。
この時代って、自宅にWiFiがあるのが当たり前じゃなかったから、考えたらほぼ本領発揮できてなかったと思うと悔しい
それねぇ
過渡期だったからこそ売れたんじゃないかなぁ。
うちはWi-Fi設置してたからマリカーで世界大戦めっちゃやってたなー
@@L-z8s
戦争…
ホントのホントに時代の先を行きすぎたゲーム機だわ
Wiiは任天堂の再生ではなく、ゲーム業界の再生を担った革新的なゲーム機でしたね。
アイコンが2chのあれじゃん
@@はる-d3v そうっすね。
ゴールデンエッグサザエさん
@@はる-d3v サザエさん美人に書くスレ
懐かしいな、ゴールデンエッグス
大胸筋矯正サポーターダヨ!!
レトロゲームに入るのが発売から20年っていう目安があるけどあと5年でWiiもその仲間に入ると考えると時の流れが恐ろしすぎる
逆に言えばWiiのソフトが手軽に楽しめるのは少し嬉しい
どんなに古い作品でも3DCGのゲームは‘’レトロ‘’って感じしないなあ…
ぶっちゃけDSWiiはもうレトロなイメージある
2世代前以上前はレトロ
準レトロって言葉で普及させようぜ
@@rennyuuzamurai でもさすがに、プレステや64のポリゴンは、新しいとは思えない😭
他の人言ってるようにゲームの興味ない層を取り込めたWiiはすごいと思う。あとテレビに繋がりっぱなしで、今でもたまに家の誰かが遊ぶみたいなツイートとかUA-camの一場面でwiiではよく見るから未だ家庭で愛されてるのはすごい。
ルイージサーキットめっちゃ走り込んで世界記録と1秒差まで行ったけど、2位以降が0.01秒単位で競っていてガチ勢の世界が違いすぎたのは思い出だなぁ
レースの世界はコンマ1秒削るのに文字通り命削ってるからなぁ…
例えゲームだとしても同じこと起きてると思えば納得いくよね〜
しかし1秒落ちでもすごいわ…
小学生の頃wii resortで全スポーツ達人まで上げてたなぁ…
1日30分しか遊べないのに総プレイ1000時間越えなのは誇りだよ…
Wiiに比べたらswitchは今でも勢いは衰えてないな
国内に限ったらシェア率9割近いし
Wiiは今でも時々遊んでるけど、友達とマリオやったりめっちゃ家族にそっくりなMii作ったり楽しかったなぁ...笑
遊んだ記録とか一言メモ?が書けるやつで2013年らへんまで戻ったらその時の記録残っててマジで嬉しかったw
Wiiは最初にやったゲーム機だからとても思い出に残ってる。
御奈時九
難しいボタン操作がないってだけでゲームが苦手な人もゲームが簡単に楽しく遊べるのすごい
操作に慣れるまでがハードルなのよね
格ゲーはそれでやらなくなりました
体動かすやつは指だけでよかった人には煩わしいから難しい
ガンダムハンマーの買ったけど疲れたから途中でやめた
意外と波乱な歴史を歩んでたんだなぁ…
やっぱりWiiは今の任天堂の強い基盤になったと思う
そういや学校終わりとかに友達の家でWiiめっちゃやってたっけ…
本当にswitchはいろいろな反省点を踏まえて開発されたゲームだということが、Wiiの歴史を振り返るだけでも分かってきますね。
体感で操作するWiiの登場は画期的だった…
チャレンジ精神で新たな遊びを提供できるのが任天堂の強みだね
ミッケ!
何処にでもいますね!
ドリームキャストもWiiと同じ時代に開発されてたらと思うと感慨深い
見つけた
どこにでもおる人
wiiはマリカとかwii sport resortとか体感的にプレイするゲームが多かったからあんまりゲームやらない友達でも集まって楽しめたのがかなり良かったなぁ
しかし解像度などのスペックを抑えたことにより他のライバルのゲーム機よりリーズナブルな値段で販売できるというのは良い事だと思いますね(Switchもそうでしたし)
携帯機と、据え置き機が合体したことで、携帯機しかしなかった人が旧据え置き機タイトルとかに触れたり、客単価上げたのは、すごい所ですね
wiiくらいの画質でも充分綺麗だし、wiiスポーツもトワプリも凄く面白かったし
やっぱりゲームで大事なのって面白さなんだなって思いました。
そしてその面白いゲームが他のゲーム機より価格を抑えて出来るなら、そりゃ人気も出ますよね。
任天堂はホントに凄い。
性能的には6.5世代
Wiiuが7.3世代位としてWiiuか失敗したのが痛い
ニンテンドーは家族世帯向けというか手に取りやすいというかその辺が強いよな
@@corjioono7463 でもスプラトゥーンは神ゲー
Wiiウェアの攻めた感じとか、たけしの挑戦状まで配信されていたバーチャルコンソールの黎明期とか、Wiiの時代特有の熱さはあった
子供の頃は性能とか画質とか関係なく、ゲーム内容の面白さが全てだったからな〜。
それな
ゲームキューブとWiiの時代に小学生時代と中高生時代を丸々過ごせたから、おれらの世代はほんとに幸運だった。
あと、Wiiの辛口評価してたのってネットにつないでレビューできた当時成人以上の現在おじさん世代だから、当時高評価してもネットの口コミに反映できなかったその当時学生だった90年代2000年代生まれが中心に今現在再評価してるのだとおもわれる。
Wiiで遊んでいた自分としてはとても良い思い出だと思います。
今ではSwitchにその座を渡し、押し入れにしまっていますがWiiを取り出して遊びたくなりました。
いいコメントーー
Wiiがいなければ今のチャレンジ精神旺盛な任天堂はいなかった
DSとWiiは画質はまずまずでも、ゲーム性ややり込み要素に富んだ名作が多いですよね。DSソフトのダウンロードプレイでソフト1本で通信して遊べるのも最高だった。
高校で担任の先生が『任天堂~驚きを生む方程式~』(花札からWiiまでの流れを“任天堂の人”に注目して追った本)を貸してくれて、DSとWiiがめっちゃ好きになった思い出
読んだことある人どれだけいるかな…?
性能が低くても、任天堂の技術力のおかげでグラフィックはSD画質ながらもかなり良い。
19:37 しれっとやられるルイージ
岩田社長って本当に天才ですよねーー!!!!
間違いないです
ニンテンドースイッチを手掛けたのも岩田氏ですからね。もう岩田氏はいないので今度の任天堂次世代機はどうなるか心配でもあります(ニンテンドースイッチの性能を上げただけではWiiUやNew3DSの二の舞いになりますし)
Wii前半は値段の手頃さと斬新なコントローラーで売れたが、後半はPS3の追い上げと値段差が無くなったので弱くなったというゲーム機戦争シリーズの動画でも取り上げています。
Wiiの間の雰囲気好きだったな
なぜか「ゲーム」感がないUIとかコンテンツで、昔からある白物家電みたいに日常に馴染みやすいデザインだったから、「これからこういうのが普通になっていくんだな」っていうワクワク感があったわ
他の人もコメントしてる通り、ゲームの印象を変えるキッカケにとなった機種だと思う。
スマブラX楽しかったなぁ…亜空の使者めっちゃ面白かった
めっちゃ分かります!
あれをSPのキャラも合わせてやって欲しい
コードを本体に繋げなくてもテレビゲームが遊べた点についてはWiiはめちゃめちゃ偉大すぎる
wiiがなかったらマジで
日本のゲーム業界終わってたと思う
後半はしんどかったけど良いハードだった
wiiのせいで日本のサードのHD開発が世界水準から大きく遅れPS3世代は暗黒期になってしまった
@@4610kazu それはPS2時代にSCEが大作RPGとハード機能を重視し、ソフト開発を軽視した後遺症。
@@nameshi1984 なぜそこにSCEが出てくる。普通に大作RPG以外も出てたし
ソフト開発軽視してたら開発ツールを無償でサードに供してないわ
PS2後期は酷かったけどな
ゲーム機成功の秘訣は、やっぱり独創的な発想でブルーオーシャン市場に潜り込み、それでいて性能を抑えていい塩梅の性能にしていく…マーケティング戦略がとても大事ですね…
Switchが成功したのは、独創と性能をとても良い塩梅で設計したからです!
誰が何と言おうとスーパーペーパーマリオが神作である事に変わりはない!
紙作だけにね
1番最初にやったゲーム機だから思い出深いだよなwii
発売当初にWiiリモコンのストラップが千切れてテレビを破壊してしまう事故をよくニュースで聞いた記憶があります。
全部のゲームが普通のコントローラーでも切り替えできるようになってたらもっと売れてたとおもう。
リモコン振るのがだんだん面倒くさくなるんだよなあ。デザインは超カッコいい。
小学校のころしこたま友達とやってたスマブラとかダイパが就職まで最後の学生期間に新しいハードで友達とやれるのめちゃくちゃ感慨深い、、
そりゃ今のSwitchと比べたら性能なんて全然違うけど、当時は家族みんなで友達の家でワイワイができるゲームはすごいよ!あとソシャゲがなかったからDSかwiiかPSPの三択だったな。カードゲームも流行ってた
Wiiの発売5年目が2010年から2011年、Switchの発売5年目が2021年から2022年
Switchは来年もビッグタイトルが控えてますし、Wii以上に長生きなハードになりそうなのが嬉しいです
任天堂がSwitchに1本化したのも大きい
@@V-NoNNo2018 それはある
でも逆に言えば1本に絞ったからその分2ハード分の活躍を期待するからモンスタータイトルが半端なく売れてもらわないといけないけど、まだSwitch発の良タイトルが生まれてないのが悔やまれる
けどハード自体が爆売れしてヒットの土台は完成してるから時間の問題なのかな?
Wiiパーティは友達とバカほど遊んでたなぁ...友達元気かなぁ。
Wiiはパーティーゲーム、PS3は洋ゲーって感じで
スーファミや初代プレステのような大作RPGをやりたい自分としてはつらい時代でした
今は天国です
分かります。一人で遊ぶ人を否定するようなハードで辛かった。Switchはそこもカバー出来てますね。
DSとwiiがなかったら今のゲーム業界はないと思う
ハイビジョンの普及が早かったのも誤算だったと思います。
今のスイッチが、Wiiの全盛期をもう一度繰り返してるみたいな感じで、感動🥲
今や、ドオフのジャンクで330円から550円ぐらい。皆さん買い時ですよ。
VCのソフトも中に残ってたりするから当たればレトロゲームのカセット買うより安く済んだりしますよね。
あとゲームキューブも遊べるし。
RCA端子3.5mmジャック変換コードやWii用のHDMIアダプターもAmazonで安く買えますから現在のテレビとの接続も簡単に行えますしね。
ファミコン世代だけど、ファミコンも光線銃やロボットなど、新しい遊びを生み出そうという努力を続けてました。
Wiiはファミコンで行った試みを改めて行ったハードウェアと言えますね。それはswitchにも引き継がれてます。
どっかのツイートでWiiの戦略的な商売を課題の一環で解説するよてきなのが凄く印象的で覚えてる
それまではゲーム画面を映すcmが主流だった時代だけど、「老若男女関わらず、全世帯家族皆で楽しむゲーム」というWiiのコンセプト(ターゲット)が伝わるように、当時最も勢いがあった嵐をcmに起用して「ゲーム画面」ではなく「嵐がゲームを“楽しくプレイしている所“」を多くcmで流すことで、それまでゲーム市場の敵だった母親までも味方につけることや、ゲーム=悪やオタク文化などのイメージを変えることに貢献したとか
実際DSあたりから芸能人がゲームを遊ぶCM増えたからなぁ
Switchの時代になると普通の人が遊んでる様子をメインにしているのが更なる時代の変化を感じる
岩田氏の言葉一つひとつに涙が出るなぁ
ファミリーフィッシングという神ゲーを届けてくれてありがとう。。Will
何十時間幼稚園、小学生の時にやったか。。めちゃくちゃ楽しかったよ。。
本当に大好き。ファミリーフィッシング2いつくるかな……
wiiは小学生の頃学校が終わったらすぐに遊んでいたのですごく思い出があります!特にwiifitは今でも遊んでいるので僕の中では名作のゲーム機だと思います!
小学生の頃よくWiiで遊んだ世代です。先日小学校低学年の親戚に10年以上前の桃鉄とWii本体をあげたのですがむちゃくちゃ熱中しているようで、Wiiと桃鉄の凄さを感じています。
Switchで使えるWiiコン型のコントローラー発売してほしい。。。モンハン持ちできない私の強い味方でした。ゼノブレイド大好きです。
ほんでWiiソフトをいっぱい遊べるようになれば最高やね
手軽に、いつでも、誰とでも遊べるからこそテレビゲーム。任天堂はファミリーコンピュータという概念を一切忘れることなく作り続けてるから思い出がある大人でも、これから遊ぼうと思ってる子供たちでもすぐに手が伸ばせる。これが無い世界は逆にどんなものかと考えるよなぁ‥‥
小さいころにWiiのデイスクの場所に単四電池突っ込んで時間差でぶっ壊れてUを買ってもらったのはいい思い出
時代の流れに合わせて、ゲームセンターCXでいつかGCとWiiのタイトルを本格的に挑戦する日が来て欲しいと思ってる。
Wii生誕15周年めでたい!!!!今のSwitchも面白いゲームはあるけどWiiのゲームにもSwitchにはない魅力が詰まってたりするのかな…
岩田さんは『ゲームはハードのスペックが全てじゃない』って事を証明したかったんだろうね…それは今のSwitchにも受け継がれているのかな☆彡
来年はWiiの後継機WiiUも生誕10周年を迎えるよね。Wiiよりも不遇なハードになってしまったけどWiiUも祝ってあげて欲しいと思う…
Wiiの「デン!」ってCM懐かしくて好き
マリオカートwiiが人生でやったゲームの中で
一番思い出深い
4歳の時から始めて、
中2になった今でもマリオカートwiiをやり続けている
10年間も世話になっているゲーム
wiiはマジで神ハードだったし神ゲーしかなかった。マリオカートとかのシリーズ化してるゲームもwiiのタイトルが一番面白かった
据え置きゲーム機を家庭の一部にしたって点で最高のゲーム機だと思うわ
衝撃の末路とありますが時間が経つにつれて失速していくのは、どのハードでも多かれ少なかれ辿っていく運命です
まぁ、大袈裟なタイトルにして視聴数を増やそうとしたんでしょう。
その結果、私を含め多くの人が動画を知って楽しむことが出来ていますし。
ロングセールスなのはPSにしかできません
任天堂は性能は低いので次世代機が出る頃にはかなり苦しいところになってますし
任天堂の負の面だよなあ(末路は)
んでWiiUでもそこを引き継いでしまったのでまさかまさかのSwitchよ!
3つともいいやつ
任天堂は画質、性能より、第一にアイデアを大切にしてると思う
Wiiはリビング占領したくなくて2台目のテレビが自分の部屋に来ないかとずっと念じたなぁ...w
別の部屋で遊ぶというのを可能にしたのがwiiuで、評価はキツいけどwiiuも最高でしたねぇ...
このコントローラのおかげで、テレビの買い替え増えたみたいです。
リモコンが刺さったテレビ持ち込む人柄かなりいましたね。私も何度かみかけました。
Wii Sportsめちゃくちゃやった(笑)
Wii Fitも(笑)
革命を狙ったが故の失速感はあったけれど、家族との時間が増やせる良いゲーム機だったと思ってます😌
その後のWii Uは始めに1台買ったもののパッドがやっぱりお一人様な感じが強くなりましたし、それに加えてお一人様なタイトル増えたと感じました。
私もモンハンやピクミンをやる為に自室に自分用買ったりもしましたね…😅
Wiiは非ビデオゲーム層にとって初めの一歩になったという点だけでも十分な功績
小さい頃ゲーム持ってなくて、友達とやる時自分だけ慣れてなかったけど、
毎回楽しめてたのはこの遊びやすさからだったのかな
幼い頃に家族とやりまくったマリオカートとマリオパーティ8は思い出がよみがえる。。とても最高な30分をありがとうございました
やっぱりWiiは本当に面白かった記憶がある
未だにやりたいけどつい最近壊れちゃったんだよなぁ😭
思い出に浸れて嬉しいな
うちのウィーボくんは未だに現役。喋る体重計ってほんと愛くるしいよ。上に乗るたび「んにっ」とか変な声出すけどそれもかわいいwww
30分長いな!って思ったけどあっという間に見終わりました!流石の知識量ですね!
3:42 wiiが初めての据え置きハードだったので、クラシックコントローラーを見て変わってるなと感じた覚えがあります。
バイオ4のWiiリモコン+ヌンチャクはめっちゃ面白かった。
Wiiはゲーム機のハード自体は、ゲームキューブの改良版ですからね。CPUとGPUは同じアーキテクチャのアップグレード版だし、ゲームボーイプレイヤーなどが接続できないこと、一部のネットゲームが動かない以外はコントローラ端子の数も含めほぼ完全互換なので、2005年発売ですが、実質的には2000年に設計されたハードとも言えます。ニンテンドーDSとDSiの関係に近いです。
2011年にいきなり失速したのはゲーム機自体の問題よりもどちらかといえば地デジ化の影響が強いように思います。それまでワイドブラウン管で頑張ってた家庭の多くが一気にHD画質の液晶テレビに移行してWiiのSD画質がテレビ放送に比べて汚く見えるようになったのは大きいと思います。
この点で見ると、WiiUはハード自体はそこまで悪くなかったんですが2年遅かったなあ。2010年に出してれば……。
おそらくそこは誤算だったと思いますね
wiiをSD画質で出したのも、高額なHDテレビに買い替える需要はまだないだろうというところと2005年にHD基準に対応したプロセッサーを搭載したら排熱やら金額やらでとんでもないコストになるだろうという判断は非常に合理的だったと思います
もしもこれが無かったらもうちょっとwiiの院政は長かったと思います。
uの時に性能を上げるんじゃなくて初代の時から性能をps3並みのスペックにすれば良かったと思ったよ
今よりもサードからのハブられもなかったと思うし
売れた要因にはコンセプトにあったゲーム人口の拡大や値段も関係しているでしょうし、任天堂は下手に性能を上げて逆ザヤ覚悟で販売するようなことはしなかったんじゃないでしょうか。現に赤字覚悟でps3を販売したSCEは債務超過に陥っていますし。
それすると値段上がるし、何よりターゲットは子供だから仕方ない
任天堂のゲーム機は基本的に子供がねだってギリ買える値段になってる
PS並の性能を任天堂が出すとソニーより高くつくから絶対に売れません
初めて触ったゲーム機がDSLiteとWiiだったから、WiiスポーツリゾートとGO VACATIONに育てられたようなもんです。
今でもゲームが大好きですが、そのきっかけがWiiでよかったです😭
学校から走って帰ってみんなでリモコン持ち寄って遊んでた頃の記憶が鮮明に思い出せます。ああ戻りたい…
自分はつい最近ジャンクでwiiを買いました 小さいころ友達の家でwiiを遊んでいたので、wii時代のころにうまれているんですよね...
今ジャンクのwiiや友達の家でwiiを遊んでいるのですが、wii u やスイッチにはない魅力を感じたりもしました
改めて思うとwiiがなくては今の任天堂はないだろうと思います
~wii発売15周年おめでとう! 今後も遊ばせていただきます!~
Wiiは未だに遊んでも楽しいタイトルがいっぱいある
特にパーティー系は今発売されてるものも遜色ないクオリティだから、過去作と侮ってはいけないと思う
その印に、VTuberが集まってリズム天国やったりメイドインワリオやったりしてる
むしろ当時敬遠してた人は、中古で出回ってる安いゲーム機を買ってプレイすべき!
初めてプレイしたゲーム機がwiiで、当時ポインターとか体感での操作や最大4人までのマルチプレイなどから純粋に楽しんでいましたが、その背景が知れてよかったです…
性能面での進化が乏しい、限られたジャンルしか売れない、マルチプラットフォーム展開が厳しいなどの懸念点があったとはいえ、ゲーム初心者やライトユーザーを取り込むという転換はゲーム業界のトップにいながら万人受けする今の任天堂を確立したターニングポイントだったと思います!
DVDケース3枚は社長が訊くリスペクトみたいで好き
15年後はどんなゲームが世の中に出ているのか将来が楽しみです
Wiiって昔のゲームにありがちな思い出はあるけど、やり続けるのはチョットってのがないギリギリのラインで丁度良いから今でも楽しめる。苦しくない程度の画質に性能が低かったからこその無駄のない作品ばかりで、スマホゲームをよくやってる人程Wiiのソフトは逆に楽しめるかも
世代ということもあったけど初めて買った据え置き型ゲーム機がwiiで良かったと誇りに思ってる。