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こんなに奥深いゲームなのにカセットの容量はたったの8MBしかないという事実
RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した
5:35どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)任天堂「えっ」
任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ
人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい
17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう
今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた
宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね
まず粒子加速器が用意する必要があるな...
@@サリーショルハあー、ね。
メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ
反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ
@@user-Bohmanderzakoそれな
制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。
いや、全員ヤバすぎ
開発者のセンス良いよねw
いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる
もはや研究論文だな
何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった
さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳
すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい
マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。
しかもN64のロンチ作品ですからね……。同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。
スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い
なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい
やっぱいくさん64好きなんだなってわかる
通信を必要とせずにアプデされるゲーム
宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ
これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?
もう一つの可能性として、ステージギミックの値がマリオの挙動に関する値に置き換わるバグがあって、フレーム単位でピッタリ合った時に発生するっていう可能性もあったよね
まあ実際その仮説を後からバイナリ検証したからかなり信憑性高いよね。バイナリが書き換わる原因が宇宙線以外考えにくいのがポイント。
5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて複雑な気持ちになる
ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな
お花の背景知らなかった
メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな
研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ
カキコんで色々言われるのが嫌だったから書かなかったけど思ったことを取り敢えず書こうかと思った次第なのでとりあえず話半分で見てくれたらありがたいですさむいさむいマウンテンの下側小屋の扉、最初は壁で逆に入らないようになってるけど滑りきったらこれ逆から入れるでしょと思って滑りきって出て扉にアクセスしたら普通に入れたのでやっぱりそうだ!と思いながら出たり入ったりで15分ぐらいこれで遊んでましたこれが話題になって「えぇ?なんでこんな大掛かりな方法で入ってんの?」と思って何ヶ月かしたら「俺そういや振動パック対応しない前期ROMじゃん」と思いましたPLA(海外版)じゃステージの修正とかも入ってるから(これのせいで見えない壁が増加してる)もしかして逆から入れないようにされたのかなぁ?と思ってます
10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……
ちなみにpannenkoek2012氏は、宇宙線ワープの件の解明のために、なんと1000ドルの懸賞金をかけたくらいだとか
ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。ゲーマーの愛情には驚かされます
12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですねHorizontalとVerticalと書いてあるし
やっぱりこの内容だよ。ゲームニュースよりこれ
様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね
もうマリオ研究の大学作れ
30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ
😊これめちゃくちゃハマッたなあ。大人になってから本屋で明らかに子供が買うようなデザインの星取り本なんてのを買って真剣に全120個?集めたわあwww
インポッシブルコイン取るわ、開かずの扉あけるわ…ヤバすぎだろ…メカニズム解析とかもはや執念がヤバい
富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな
さむいさむいマウンテンの扉言うほど引っかかったか、、?あー、ドアノブ無いしスライダー終わった後に内側からしか開けられないんだな、で終わりじゃね
この作品のマリオが1番可愛くて好きスターとったあとのピースかわいい9:48
宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草
こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな
こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる
太陽爆発させて「地球が爆発に呑まれる前に記録出す!」→「やった・・・はは、世界新記録だ・・・」って言いながら地球ごと消滅するの想像した
64を遥かに凌駕する性能のスマホでさえ、スーパーマリオ64レベルの数十年に渡り色褪せないスルメゲームを出せていない世の中に驚く
宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけコンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう
pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…
マリオファンの凄さよ
見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした
スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた
ファミ通キューブ+アドバンスだっけ?昔ワクワクしながらその雑誌毎月読んでたなあ…
@@kunionaka4306です!合ってます!ボロボロになって捨てちゃったのを後悔してます、、また見たいなぁ
5:09 プログラムを超えるの草
正規じゃないやり方で正規という矛盾
しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ
このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな
向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑
これだけ苦労して開かずの扉あけてもただ入れるだけで特に何もないの草
任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎるここまで根強いファンがごまんと居るのも納得
このゲーム一生飽きる気がせんw
ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますがあれはどこの扉につながるのでしょうか?
興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…
細かすぎだよーん
メタルマリオのやつが1番やばい
プログラミングを覚えて思った事はゲーム作るやつは凄いということよな。
子供の時、水のステージとマグマのステージと砂漠のステージ苦手だったの思い出した😂やれるステージ限られてた😂
>発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲームスーパーマリオワールド「そうかな?」ポケモン赤緑「そうかも」FF6「ガコッ!」
コズミックレイの影響によるメモリー1ビットエラーによるものってセリフは、1990年代からあるit機器公式サポートが、原因不明の不具合説明の十八番なんだよ。
インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…
最後の宇宙線のやつプリウス暴走に関係してるんじゃ....
100年経っても新しいネタが見つかりそう
すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる
ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ
マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク
凄すぎ天才。
バグ、都市伝説の宝庫ですね!
やっぱ64マニアってやばすぎる。
宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い
メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったようなAPEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず
やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!
この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。適当になりますが例えば、りんご→179356左足の中指の爪→9743246216782のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。
pannenkoek2012氏は偉大すぎる
3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…
いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる
語ってる内容は猫ミーム級ですけどね
てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…
それがロマンなんでしょ気になることを追究することはいいことだと思うけどね
@@justfaizup 確かに(・А・` )
まあえぇやん
その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw
これがゲームの最高傑作なんだよね
フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ
メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅
N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。
16:15 データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。
8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。
頭おかしい(褒め言葉)
うつぼ強かったなぁ
オデッセイのメタマリスキンと64DSのメタルワリオはどうなんだろう( 'ω')?
英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか
もうここまでくると怖えよ
宇宙線のやつなったことあるわ
人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな
DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった不死は1ヶ月かかった普通にやったら1日で終わった
機械語を解析したんだろうねー。
おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww
肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい
文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。
実に面白い
地元の山が元ネタだったのは知らんだ
それめっちゃむずいやん
チャールズさんもマンマミーや
こんなに奥深いゲームなのにカセットの容量はたったの8MBしかないという事実
RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した
5:35
どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)
任天堂「えっ」
任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ
人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい
17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう
今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた
宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね
まず粒子加速器が用意する必要があるな...
@@サリーショルハあー、ね。
メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ
反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ
@@user-Bohmanderzakoそれな
制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。
いや、全員ヤバすぎ
開発者のセンス良いよねw
いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる
もはや研究論文だな
何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった
さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳
すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい
マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。
しかもN64のロンチ作品ですからね……。
同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。
スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い
なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい
やっぱいくさん64好きなんだなってわかる
通信を必要とせずにアプデされるゲーム
宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ
これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?
もう一つの可能性として、ステージギミックの値がマリオの挙動に関する値に置き換わるバグがあって、フレーム単位でピッタリ合った時に発生するっていう可能性もあったよね
まあ実際その仮説を後からバイナリ検証したからかなり信憑性高いよね。バイナリが書き換わる原因が宇宙線以外考えにくいのがポイント。
5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて
複雑な気持ちになる
ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな
お花の背景知らなかった
メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな
研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ
カキコんで色々言われるのが嫌だったから書かなかったけど思ったことを取り敢えず書こうかと思った次第なのでとりあえず話半分で見てくれたらありがたいです
さむいさむいマウンテンの下側小屋の扉、最初は壁で逆に入らないようになってるけど滑りきったらこれ逆から入れるでしょと思って滑りきって出て扉にアクセスしたら普通に入れたのでやっぱりそうだ!と思いながら出たり入ったりで15分ぐらいこれで遊んでました
これが話題になって「えぇ?なんでこんな大掛かりな方法で入ってんの?」と思って何ヶ月かしたら「俺そういや振動パック対応しない前期ROMじゃん」と思いました
PLA(海外版)じゃステージの修正とかも入ってるから(これのせいで見えない壁が増加してる)もしかして逆から入れないようにされたのかなぁ?と思ってます
10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……
ちなみにpannenkoek2012氏は、宇宙線ワープの件の解明のために、なんと1000ドルの懸賞金をかけたくらいだとか
ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。
このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。
ゲーマーの愛情には驚かされます
12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですね
HorizontalとVerticalと書いてあるし
やっぱりこの内容だよ。
ゲームニュースよりこれ
様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね
もうマリオ研究の大学作れ
30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ
😊これめちゃくちゃハマッたなあ。大人になってから本屋で明らかに子供が買うようなデザインの星取り本なんてのを買って真剣に全120個?集めたわあwww
インポッシブルコイン取るわ、開かずの扉あけるわ…ヤバすぎだろ…
メカニズム解析とかもはや執念がヤバい
富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな
さむいさむいマウンテンの扉
言うほど引っかかったか、、?
あー、ドアノブ無いし
スライダー終わった後に内側からしか
開けられないんだな、で終わりじゃね
この作品のマリオが1番可愛くて好き
スターとったあとのピースかわいい9:48
宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草
こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな
こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる
太陽爆発させて「地球が爆発に呑まれる前に記録出す!」→
「やった・・・はは、世界新記録だ・・・」って言いながら地球ごと消滅するの想像した
64を遥かに凌駕する性能のスマホでさえ、スーパーマリオ64レベルの数十年に渡り色褪せないスルメゲームを出せていない世の中に驚く
宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけ
コンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう
pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…
マリオファンの凄さよ
見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした
スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…
昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた
ファミ通キューブ+アドバンスだっけ?
昔ワクワクしながらその雑誌毎月読んでたなあ…
@@kunionaka4306です!合ってます!
ボロボロになって捨てちゃったのを後悔してます、、また見たいなぁ
5:09 プログラムを超えるの草
正規じゃないやり方で正規という矛盾
しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ
このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな
向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑
これだけ苦労して開かずの扉あけてもただ入れるだけで特に何もないの草
任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎる
ここまで根強いファンがごまんと居るのも納得
このゲーム一生飽きる気がせんw
ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますが
あれはどこの扉につながるのでしょうか?
興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…
細かすぎだよーん
メタルマリオのやつが1番やばい
プログラミングを覚えて思った事はゲーム作るやつは凄いということよな。
子供の時、水のステージとマグマのステージと砂漠のステージ苦手だったの思い出した😂
やれるステージ限られてた😂
>発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲーム
スーパーマリオワールド「そうかな?」
ポケモン赤緑「そうかも」
FF6「ガコッ!」
コズミックレイの影響によるメモリー1ビットエラーによるものってセリフは、1990年代からあるit機器公式サポートが、原因不明の不具合説明の十八番なんだよ。
インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…
最後の宇宙線のやつプリウス暴走に関係してるんじゃ....
100年経っても新しいネタが見つかりそう
すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる
ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ
マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク
凄すぎ天才。
バグ、都市伝説の宝庫ですね!
やっぱ64マニアってやばすぎる。
宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い
メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったような
APEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず
やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!
この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。
適当になりますが例えば、
りんご→179356
左足の中指の爪→9743246216782
のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。
pannenkoek2012氏は偉大すぎる
3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…
いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる
語ってる内容は猫ミーム級ですけどね
てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…
それがロマンなんでしょ
気になることを追究することはいいことだと思うけどね
@@justfaizup 確かに(・А・` )
まあえぇやん
その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw
これがゲームの最高傑作なんだよね
フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ
メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわ
ただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅
N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。
16:15
データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。
8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。
頭おかしい(褒め言葉)
うつぼ強かったなぁ
オデッセイのメタマリスキンと64DSのメタルワリオはどうなんだろう( 'ω')?
英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので
壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか
もうここまでくると怖えよ
宇宙線のやつなったことあるわ
人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな
DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった
不死は1ヶ月かかった
普通にやったら1日で終わった
機械語を解析したんだろうねー。
おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww
肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい
文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。
実に面白い
地元の山が元ネタだったのは知らんだ
それめっちゃむずいやん
チャールズさんもマンマミーや