【マリオ64】発見に何十年もかかった衝撃の隠し要素

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 165

  • @んにゃぁた
    @んにゃぁた 14 днів тому +20

    こんなに奥深いゲームなのにカセットの容量はたったの8MBしかないという事実

  • @tottokomorutarou
    @tottokomorutarou 2 місяці тому +193

    RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した

  • @user-fm4wb8tk6t
    @user-fm4wb8tk6t 2 місяці тому +106

    5:35
    どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)
    任天堂「えっ」

    • @hs20546
      @hs20546 2 місяці тому +33

      任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ

  • @HTT究極あんず
    @HTT究極あんず Місяць тому +32

    人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい

  • @eririnnify
    @eririnnify 2 місяці тому +94

    17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう

    • @佐々井優
      @佐々井優 2 місяці тому +4

      今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた

    • @サリーショルハ
      @サリーショルハ 2 місяці тому +4

      宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね

    • @nagakyuu
      @nagakyuu 2 місяці тому +3

      まず粒子加速器が用意する必要があるな...

    • @URAN666
      @URAN666 Місяць тому

      ​@@サリーショルハあー、ね。

  • @madonoko8
    @madonoko8 2 місяці тому +260

    メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ

    • @user-Bohmanderzako
      @user-Bohmanderzako 2 місяці тому +78

      反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ

    • @sibafu46
      @sibafu46 2 місяці тому +9

      ​@@user-Bohmanderzakoそれな

    • @KGMKY
      @KGMKY Місяць тому +21

      制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。

    • @バブルマン-m8v
      @バブルマン-m8v Місяць тому +6

      いや、全員ヤバすぎ

    • @sh8-y9i
      @sh8-y9i Місяць тому +6

      開発者のセンス良いよねw

  • @risurisu2
    @risurisu2 2 місяці тому +77

    いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 2 місяці тому +54

    もはや研究論文だな

  • @tfuji7010
    @tfuji7010 Місяць тому +17

    何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 2 місяці тому +17

    さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳

  • @Law_456
    @Law_456 2 місяці тому +17

    すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 2 місяці тому +42

    マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 2 місяці тому +3

      しかもN64のロンチ作品ですからね……。
      同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。

    • @梅ノ森かっちゃん
      @梅ノ森かっちゃん Місяць тому +1

      スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い

  • @croissantaro
    @croissantaro Місяць тому +16

    なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい

  • @tugumuku
    @tugumuku 2 місяці тому +22

    やっぱいくさん64好きなんだなってわかる

  • @桑ちゃんねる
    @桑ちゃんねる Місяць тому +16

    通信を必要とせずにアプデされるゲーム

  • @katekinman31
    @katekinman31 Місяць тому +29

    宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ

    • @オエアイウ
      @オエアイウ Місяць тому +5

      これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?

    • @TNQ0430
      @TNQ0430 19 днів тому +1

      もう一つの可能性として、ステージギミックの値がマリオの挙動に関する値に置き換わるバグがあって、フレーム単位でピッタリ合った時に発生するっていう可能性もあったよね

    • @マカロニ-j7h
      @マカロニ-j7h 16 днів тому +1

      まあ実際その仮説を後からバイナリ検証したからかなり信憑性高いよね。バイナリが書き換わる原因が宇宙線以外考えにくいのがポイント。

  • @茶碗蒸-o2q
    @茶碗蒸-o2q Місяць тому +2

    5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて
    複雑な気持ちになる

  • @けん-f1s8u
    @けん-f1s8u 2 місяці тому +7

    ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな

  • @米山裕子-o1z
    @米山裕子-o1z 2 місяці тому +28

    お花の背景知らなかった

  • @camelotc.c.6365
    @camelotc.c.6365 Місяць тому +18

    メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h Місяць тому +3

    研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ

  • @koukisosawmoko
    @koukisosawmoko 20 днів тому +1

    カキコんで色々言われるのが嫌だったから書かなかったけど思ったことを取り敢えず書こうかと思った次第なのでとりあえず話半分で見てくれたらありがたいです
    さむいさむいマウンテンの下側小屋の扉、最初は壁で逆に入らないようになってるけど滑りきったらこれ逆から入れるでしょと思って滑りきって出て扉にアクセスしたら普通に入れたのでやっぱりそうだ!と思いながら出たり入ったりで15分ぐらいこれで遊んでました
    これが話題になって「えぇ?なんでこんな大掛かりな方法で入ってんの?」と思って何ヶ月かしたら「俺そういや振動パック対応しない前期ROMじゃん」と思いました
    PLA(海外版)じゃステージの修正とかも入ってるから(これのせいで見えない壁が増加してる)もしかして逆から入れないようにされたのかなぁ?と思ってます

  • @yukihitoS
    @yukihitoS Місяць тому +5

    10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ 6 днів тому +1

    ちなみにpannenkoek2012氏は、宇宙線ワープの件の解明のために、なんと1000ドルの懸賞金をかけたくらいだとか

  • @山田乃太朗
    @山田乃太朗 2 місяці тому +8

    ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。
    このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。
    ゲーマーの愛情には驚かされます

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ 2 місяці тому +10

    12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですね
    HorizontalとVerticalと書いてあるし

  • @Vitz_otoko
    @Vitz_otoko 2 місяці тому +9

    やっぱりこの内容だよ。
    ゲームニュースよりこれ

  • @keisukaymans
    @keisukaymans 2 місяці тому +3

    様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね

  • @nakazu0821
    @nakazu0821 Місяць тому +17

    もうマリオ研究の大学作れ

  • @gatsumaryu
    @gatsumaryu Місяць тому +3

    30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ

  • @glamsan
    @glamsan 2 дні тому

    😊これめちゃくちゃハマッたなあ。大人になってから本屋で明らかに子供が買うようなデザインの星取り本なんてのを買って真剣に全120個?集めたわあwww

  • @土屋朋之-l6g
    @土屋朋之-l6g 6 днів тому

    インポッシブルコイン取るわ、開かずの扉あけるわ…ヤバすぎだろ…
    メカニズム解析とかもはや執念がヤバい

  • @user-haruywwz5o
    @user-haruywwz5o 2 місяці тому +9

    富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな

  • @konoha_bb
    @konoha_bb Місяць тому +4

    さむいさむいマウンテンの扉
    言うほど引っかかったか、、?
    あー、ドアノブ無いし
    スライダー終わった後に内側からしか
    開けられないんだな、で終わりじゃね

  • @gkin1655
    @gkin1655 13 днів тому

    この作品のマリオが1番可愛くて好き
    スターとったあとのピースかわいい9:48

  • @ホタテガイ-n3n
    @ホタテガイ-n3n 2 місяці тому +11

    宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草

  • @こんにちは-h5t
    @こんにちは-h5t Місяць тому +5

    こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな

  • @Pudding0118jp
    @Pudding0118jp 2 місяці тому +8

    こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる

  • @AN-et1lr
    @AN-et1lr 10 днів тому

    太陽爆発させて「地球が爆発に呑まれる前に記録出す!」→
    「やった・・・はは、世界新記録だ・・・」って言いながら地球ごと消滅するの想像した

  • @ugomemo
    @ugomemo 15 днів тому

    64を遥かに凌駕する性能のスマホでさえ、スーパーマリオ64レベルの数十年に渡り色褪せないスルメゲームを出せていない世の中に驚く

  • @sentaku-kantaro
    @sentaku-kantaro 2 місяці тому +3

    宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけ
    コンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ 2 місяці тому +10

    pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…

  • @転スラ-f4i
    @転スラ-f4i 16 днів тому +2

    マリオファンの凄さよ

  • @MSGO-turnP
    @MSGO-turnP 2 місяці тому +6

    見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした

  • @kaito12334
    @kaito12334 Місяць тому +5

    スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…
    昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた

    • @kunionaka4306
      @kunionaka4306 23 дні тому +2

      ファミ通キューブ+アドバンスだっけ?
      昔ワクワクしながらその雑誌毎月読んでたなあ…

    • @kaito12334
      @kaito12334 14 днів тому

      @@kunionaka4306です!合ってます!
      ボロボロになって捨てちゃったのを後悔してます、、また見たいなぁ

  • @WeLoveTanktop69072
    @WeLoveTanktop69072 5 днів тому

    5:09 プログラムを超えるの草

  • @cmc5602
    @cmc5602 2 місяці тому +14

    正規じゃないやり方で正規という矛盾

    • @hs20546
      @hs20546 2 місяці тому

      しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ

  • @rgm-79n
    @rgm-79n Місяць тому +1

    このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな

  • @廉-g2s
    @廉-g2s 2 місяці тому +11

    向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑

  • @びっくりおじさん-h5h
    @びっくりおじさん-h5h 18 днів тому +1

    これだけ苦労して開かずの扉あけてもただ入れるだけで特に何もないの草

  • @slaru8665
    @slaru8665 Місяць тому +1

    任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎる
    ここまで根強いファンがごまんと居るのも納得

  • @まじしあ
    @まじしあ 2 місяці тому +5

    このゲーム一生飽きる気がせんw

  • @yuuu3820
    @yuuu3820 Місяць тому +1

    ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますが
    あれはどこの扉につながるのでしょうか?

  • @Karuneko_Ciel
    @Karuneko_Ciel Місяць тому +1

    興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…

  • @ダークネスタイム
    @ダークネスタイム Місяць тому +2

    細かすぎだよーん

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d 2 місяці тому +5

    メタルマリオのやつが1番やばい

  • @3dis
    @3dis 11 днів тому

    プログラミングを覚えて思った事はゲーム作るやつは凄いということよな。

  • @mia_m00
    @mia_m00 6 днів тому

    子供の時、水のステージとマグマのステージと砂漠のステージ苦手だったの思い出した😂
    やれるステージ限られてた😂

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 Місяць тому +1

    >発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲーム
    スーパーマリオワールド「そうかな?」
    ポケモン赤緑「そうかも」
    FF6「ガコッ!」

  • @makokko5525
    @makokko5525 День тому

    コズミックレイの影響によるメモリー1ビットエラーによるものってセリフは、1990年代からあるit機器公式サポートが、原因不明の不具合説明の十八番なんだよ。

  • @龍也ドラゴンナリ
    @龍也ドラゴンナリ Місяць тому +1

    インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…

  • @CrsdrsWrStnsts
    @CrsdrsWrStnsts 4 дні тому

    最後の宇宙線のやつプリウス暴走に関係してるんじゃ....

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード Місяць тому +3

    100年経っても新しいネタが見つかりそう

  • @saywow5142
    @saywow5142 Місяць тому

    すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 місяці тому +2

    ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ

  • @abchan5306
    @abchan5306 2 місяці тому +3

    マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク

  • @佳汰-g5m
    @佳汰-g5m Місяць тому +2

    凄すぎ天才。

  • @HarutoHarusaki2010
    @HarutoHarusaki2010 2 місяці тому +4

    バグ、都市伝説の宝庫ですね!

  • @nyanko192
    @nyanko192 Місяць тому +1

    やっぱ64マニアってやばすぎる。

  • @shentanard
    @shentanard Місяць тому

    宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い

  • @GG-vx6ku
    @GG-vx6ku Місяць тому +1

    メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったような
    APEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず

  • @wasabimayo1031
    @wasabimayo1031 2 місяці тому +2

    やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!

  • @seyo._
    @seyo._ Місяць тому +1

    この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。
    適当になりますが例えば、
    りんご→179356
    左足の中指の爪→9743246216782
    のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。

  • @soysoup1
    @soysoup1 Місяць тому +2

    pannenkoek2012氏は偉大すぎる

  • @豆腐豆乳-b8e
    @豆腐豆乳-b8e Місяць тому +5

    3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…

  • @SHIN-oz1vm
    @SHIN-oz1vm 2 місяці тому +2

    いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる

    • @senauehara7034
      @senauehara7034 15 годин тому

      語ってる内容は猫ミーム級ですけどね

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d 2 місяці тому +9

    てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…

    • @justfaizup
      @justfaizup 2 місяці тому +6

      それがロマンなんでしょ
      気になることを追究することはいいことだと思うけどね

    • @sibainu-cv9rx6jp2d
      @sibainu-cv9rx6jp2d 2 місяці тому +2

      @@justfaizup 確かに(・А・` )

    • @Pudding0118jp
      @Pudding0118jp 2 місяці тому +3

      まあえぇやん

  • @I-loash-love
    @I-loash-love Місяць тому +1

    その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru Місяць тому

    これがゲームの最高傑作なんだよね

  • @小林ロキ
    @小林ロキ Місяць тому +1

    フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ

  • @nishilowpapi
    @nishilowpapi Місяць тому +2

    メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわ
    ただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅

  • @Privatekanalzuschauer
    @Privatekanalzuschauer Місяць тому +1

    N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。

  • @しもんん
    @しもんん 2 місяці тому +2

    16:15
    データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。

  • @JNSNomutalk
    @JNSNomutalk Місяць тому

    8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。

  • @たちばなしゅのん
    @たちばなしゅのん 5 днів тому

    頭おかしい(褒め言葉)

  • @tanabatays-fz9kv
    @tanabatays-fz9kv 9 днів тому

    うつぼ強かったなぁ

  • @euatti
    @euatti 14 днів тому

    オデッセイのメタマリスキンと64DSのメタルワリオはどうなんだろう( 'ω')?

  • @大流タイル
    @大流タイル 2 місяці тому

    英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので
    壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ Місяць тому +1

    もうここまでくると怖えよ

  • @相手相手
    @相手相手 Місяць тому +2

    宇宙線のやつなったことあるわ

  • @Omuwanko
    @Omuwanko 2 місяці тому +1

    人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな

  • @自分-z1y
    @自分-z1y 2 місяці тому +1

    DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった
    不死は1ヶ月かかった
    普通にやったら1日で終わった

  • @linus8976
    @linus8976 Місяць тому +2

    機械語を解析したんだろうねー。

  • @Rpjasy
    @Rpjasy Місяць тому +2

    おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww

  • @オルガピピン
    @オルガピピン Місяць тому +4

    肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい

  • @ヨーキ船長
    @ヨーキ船長 Місяць тому

    文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。

  • @naoyoutube1879
    @naoyoutube1879 Місяць тому

    実に面白い

  • @火-k5x
    @火-k5x 2 місяці тому

    地元の山が元ネタだったのは知らんだ

  • @showgai4078
    @showgai4078 2 місяці тому +1

    それめっちゃむずいやん

  • @祐樹清水-z6h
    @祐樹清水-z6h Місяць тому +1

    チャールズさんもマンマミーや