【マリオ64】発見に何十年もかかった衝撃の隠し要素

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 126

  • @tottokomorutarou
    @tottokomorutarou Місяць тому +147

    RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した

  • @madonoko8
    @madonoko8 Місяць тому +199

    メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ

    • @user-Bohmanderzako
      @user-Bohmanderzako Місяць тому +61

      反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ

    • @sibafu-fcctsr5
      @sibafu-fcctsr5 28 днів тому +8

      ​@@user-Bohmanderzakoそれな

    • @KGMKY
      @KGMKY 22 дні тому +16

      制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。

    • @バブルマン-m8v
      @バブルマン-m8v 19 днів тому +4

      いや、全員ヤバすぎ

    • @sh8-y9i
      @sh8-y9i 18 днів тому +4

      開発者のセンス良いよねw

  • @eririnnify
    @eririnnify Місяць тому +66

    17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう

    • @佐々井優
      @佐々井優 Місяць тому +4

      今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた

    • @サリーショルハ
      @サリーショルハ 28 днів тому +3

      宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね

    • @nagakyuu
      @nagakyuu 28 днів тому +3

      まず粒子加速器が用意する必要があるな...

    • @URAN666
      @URAN666 2 дні тому

      ​@@サリーショルハあー、ね。

  • @user-fm4wb8tk6t
    @user-fm4wb8tk6t Місяць тому +76

    5:35
    どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)
    任天堂「えっ」

    • @hs20546
      @hs20546 Місяць тому +22

      任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ

  • @risurisu2
    @risurisu2 29 днів тому +49

    いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 Місяць тому +34

    もはや研究論文だな

  • @eimusyagia
    @eimusyagia Місяць тому +30

    マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ Місяць тому +3

      しかもN64のロンチ作品ですからね……。
      同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。

    • @梅ノ森かっちゃん
      @梅ノ森かっちゃん 16 днів тому

      スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い

  • @katekinman31
    @katekinman31 22 дні тому +18

    宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ

    • @オエアイウ
      @オエアイウ 22 дні тому +5

      これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?

  • @HTTアルティメット団員
    @HTTアルティメット団員 17 днів тому +13

    人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい

  • @tfuji7010
    @tfuji7010 24 дні тому +11

    何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった

  • @茶碗蒸-o2q
    @茶碗蒸-o2q 5 днів тому +1

    5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて
    複雑な気持ちになる

  • @tugumuku
    @tugumuku Місяць тому +20

    やっぱいくさん64好きなんだなってわかる

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 Місяць тому +13

    さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳

  • @米山裕子-o1z
    @米山裕子-o1z Місяць тому +26

    お花の背景知らなかった

  • @Law_456
    @Law_456 Місяць тому +13

    すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい

  • @桑ちゃんねる
    @桑ちゃんねる 26 днів тому +8

    通信を必要とせずにアプデされるゲーム

  • @Pudding0118jp
    @Pudding0118jp Місяць тому +8

    こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる

  • @こんにちは-h5t
    @こんにちは-h5t 26 днів тому +5

    こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな

  • @Vitz_otoko
    @Vitz_otoko 29 днів тому +8

    やっぱりこの内容だよ。
    ゲームニュースよりこれ

  • @けん-f1s8u
    @けん-f1s8u Місяць тому +5

    ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Місяць тому +10

    pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…

  • @camelotc.c.6365
    @camelotc.c.6365 16 днів тому +8

    メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな

  • @ホタテガイ-n3n
    @ホタテガイ-n3n 28 днів тому +10

    宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草

  • @slaru8665
    @slaru8665 3 дні тому +1

    任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎる
    ここまで根強いファンがごまんと居るのも納得

  • @user-haruywwz5o
    @user-haruywwz5o Місяць тому +8

    富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな

  • @浦賀博稀
    @浦賀博稀 Місяць тому +6

    ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。
    このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。
    ゲーマーの愛情には驚かされます

  • @cmc5602
    @cmc5602 Місяць тому +11

    正規じゃないやり方で正規という矛盾

    • @hs20546
      @hs20546 Місяць тому

      しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ

  • @saywow5142
    @saywow5142 6 днів тому

    すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる

  • @MSGO-turnP
    @MSGO-turnP Місяць тому +5

    見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした

  • @croissantaro
    @croissantaro 12 днів тому +2

    なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい

  • @nyanko192
    @nyanko192 3 дні тому +1

    やっぱ64マニアってやばすぎる。

  • @gatsumaryu44
    @gatsumaryu44 13 днів тому +1

    30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ

  • @まじしあ
    @まじしあ 29 днів тому +4

    このゲーム一生飽きる気がせんw

  • @廉-g2s
    @廉-g2s Місяць тому +11

    向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d Місяць тому +4

    メタルマリオのやつが1番やばい

  • @kaito12334
    @kaito12334 26 днів тому +4

    スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…
    昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Місяць тому +9

    12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですね
    HorizontalとVerticalと書いてあるし

  • @yukihitoS
    @yukihitoS 18 днів тому +2

    10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……

  • @rgm-79n
    @rgm-79n 17 днів тому +1

    このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな

  • @ダークネスタイム
    @ダークネスタイム 13 днів тому +2

    細かすぎだよーん

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 10 днів тому +1

    研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ

  • @keisukaymans
    @keisukaymans Місяць тому +1

    様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね

  • @nakazu0821
    @nakazu0821 21 день тому +10

    もうマリオ研究の大学作れ

  • @shentanard
    @shentanard 4 дні тому

    宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い

  • @佳汰-g5m
    @佳汰-g5m 25 днів тому +2

    凄すぎ天才。

  • @HarutoHarusaki2010
    @HarutoHarusaki2010 Місяць тому +4

    バグ、都市伝説の宝庫ですね!

  • @龍也ドラゴンナリ
    @龍也ドラゴンナリ 18 днів тому +1

    インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード 19 днів тому +2

    100年経っても新しいネタが見つかりそう

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 17 днів тому +1

    >発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲーム
    スーパーマリオワールド「そうかな?」
    ポケモン赤緑「そうかも」
    FF6「ガコッ!」

  • @祐樹清水-z6h
    @祐樹清水-z6h 2 дні тому +1

    チャールズさんもマンマミーや

  • @I-loash-love
    @I-loash-love 23 дні тому +1

    その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw

  • @Privatekanalzuschauer
    @Privatekanalzuschauer 14 днів тому +1

    N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。

  • @sentaku-kantaro
    @sentaku-kantaro Місяць тому +1

    宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけ
    コンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう

  • @小林ロキ
    @小林ロキ 21 день тому +1

    フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ

  • @SHIN-oz1vm
    @SHIN-oz1vm Місяць тому +2

    いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる

  • @wasabimayo1031
    @wasabimayo1031 29 днів тому +2

    やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!

  • @yuuu3820
    @yuuu3820 9 днів тому

    ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますが
    あれはどこの扉につながるのでしょうか?

  • @Karuneko_Ciel
    @Karuneko_Ciel 17 днів тому

    興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…

  • @Rpjasy
    @Rpjasy 25 днів тому +2

    おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ 9 днів тому +1

    もうここまでくると怖えよ

  • @GG-vx6ku
    @GG-vx6ku 21 день тому +1

    メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったような
    APEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず

  • @JNSNomutalk
    @JNSNomutalk 4 дні тому

    8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Місяць тому +2

    ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ

  • @linus8976
    @linus8976 2 дні тому +1

    機械語を解析したんだろうねー。

  • @soysoup1
    @soysoup1 22 дні тому +1

    pannenkoek2012氏は偉大すぎる

  • @相手相手
    @相手相手 16 днів тому +2

    宇宙線のやつなったことあるわ

  • @abchan5306
    @abchan5306 Місяць тому +1

    マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク

  • @もふっとルネ
    @もふっとルネ 22 дні тому

    インポッシブルコインは通称「インポコ」と呼ばれていますけど、名付け親はなんと私です

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d Місяць тому +9

    てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…

    • @justfaizup
      @justfaizup Місяць тому +6

      それがロマンなんでしょ
      気になることを追究することはいいことだと思うけどね

    • @sibainu-cv9rx6jp2d
      @sibainu-cv9rx6jp2d Місяць тому +2

      @@justfaizup 確かに(・А・` )

    • @Pudding0118jp
      @Pudding0118jp Місяць тому +3

      まあえぇやん

  • @seyo._
    @seyo._ 18 днів тому +1

    この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。
    適当になりますが例えば、
    りんご→179356
    左足の中指の爪→9743246216782
    のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。

  • @火-k5x
    @火-k5x Місяць тому

    地元の山が元ネタだったのは知らんだ

  • @しもんん
    @しもんん 29 днів тому +2

    16:15
    データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。

  • @naoyoutube1879
    @naoyoutube1879 13 днів тому

    実に面白い

  • @nishilowpapi
    @nishilowpapi 19 днів тому +2

    メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわ
    ただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅

  • @konoha_bb
    @konoha_bb 4 дні тому +1

    さむいさむいマウンテンの扉
    言うほど引っかかったか、、?
    あー、ドアノブ無いし
    スライダー終わった後に内側からしか
    開けられないんだな、で終わりじゃね

  • @凶-z1y
    @凶-z1y Місяць тому +1

    DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった
    不死は1ヶ月かかった
    普通にやったら1日で終わった

  • @showgai4078
    @showgai4078 29 днів тому +1

    それめっちゃむずいやん

  • @大流タイル
    @大流タイル Місяць тому

    英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので
    壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか

  • @ヨーキ船長
    @ヨーキ船長 22 дні тому

    文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。

  • @isibasi.tomoki
    @isibasi.tomoki Місяць тому

    何らかの機械を作って座標バグ起こしてもな……外部ツール扱いでRTAとしてはダメだろ……

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ 9 днів тому

    もうtasの人やん

  • @Watt-lk7fm
    @Watt-lk7fm 13 днів тому

    富山県育ちのワイ、ちょっと剱岳登ってくるわ。
    富山で小学生を過ごした奴は誰しもが雄山(3,003m)を登るもん。

  • @グルトヨー-t5s
    @グルトヨー-t5s 28 днів тому +6

    「判明」した人は暇なのかな?

    • @syuf4370
      @syuf4370 23 дні тому +3

      研究者は皆暇人やで。
      ニュートンや野口英世だって暇人。

  • @日の丸-j4u
    @日の丸-j4u Місяць тому +2

    もうキリがないな(笑)

  • @Omuwanko
    @Omuwanko Місяць тому +1

    人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 15 днів тому

    そこまで意識してないものに対してやり込むの草生えるわww
    開かないものに対して興味が削がれる?からなのだろうかww
    たった一つのドアに何時間も注ぎ込むのwww結構好きよwww

  • @ぱちカスりんぼろす
    @ぱちカスりんぼろす 20 днів тому

    もう研究やん

  • @user-vf4fi6gl9t
    @user-vf4fi6gl9t 12 днів тому

    宇宙線って人間にも影響起こす?

  • @豆腐豆乳-b8e
    @豆腐豆乳-b8e 22 дні тому +4

    3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…

  • @ゆり-s6v
    @ゆり-s6v 19 днів тому

    みんな大好きウツボだ

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 21 день тому +3

    肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい

  • @波-m4c
    @波-m4c 27 днів тому +1

    マリオ64学か…

  • @hisashimochizuki3359
    @hisashimochizuki3359 Місяць тому +3

    次元が違いすぎでしょ。

  • @ruiaisaki2445
    @ruiaisaki2445 22 дні тому

    このゲームがスゴイのがわかった(笑)

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u Місяць тому +3

    再現性のない現象はバグとは言わない

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ 9 днів тому

    富山県の山w

  • @115youtori4
    @115youtori4 20 днів тому +1

    マリオ64がなかったら今存在しているほとんどの作品は世に出ていなかったかもしれない

  • @さいじょう-x8h
    @さいじょう-x8h 16 днів тому +1

    暇人すぎるだろw

  • @ダンジリ
    @ダンジリ 4 дні тому

    普通に考えて頭おかしいやろww

  • @板谷悠希-e1z
    @板谷悠希-e1z Місяць тому +1

    いまも?