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RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した
メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ
反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ
@@user-Bohmanderzakoそれな
制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。
いや、全員ヤバすぎ
開発者のセンス良いよねw
17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう
今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた
宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね
まず粒子加速器が用意する必要があるな...
@@サリーショルハあー、ね。
5:35どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)任天堂「えっ」
任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ
いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる
もはや研究論文だな
マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。
しかもN64のロンチ作品ですからね……。同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。
スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い
宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ
これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?
人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい
何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった
5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて複雑な気持ちになる
やっぱいくさん64好きなんだなってわかる
さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳
お花の背景知らなかった
すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい
通信を必要とせずにアプデされるゲーム
こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる
こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな
やっぱりこの内容だよ。ゲームニュースよりこれ
ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな
pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…
メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな
宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草
任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎるここまで根強いファンがごまんと居るのも納得
富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな
ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。ゲーマーの愛情には驚かされます
正規じゃないやり方で正規という矛盾
しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ
すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる
見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした
なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい
やっぱ64マニアってやばすぎる。
30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ
このゲーム一生飽きる気がせんw
向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑
メタルマリオのやつが1番やばい
スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた
12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですねHorizontalとVerticalと書いてあるし
10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……
このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな
細かすぎだよーん
研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ
様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね
もうマリオ研究の大学作れ
宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い
凄すぎ天才。
バグ、都市伝説の宝庫ですね!
インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…
100年経っても新しいネタが見つかりそう
>発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲームスーパーマリオワールド「そうかな?」ポケモン赤緑「そうかも」FF6「ガコッ!」
チャールズさんもマンマミーや
その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw
N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。
宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけコンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう
フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ
いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる
やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!
ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますがあれはどこの扉につながるのでしょうか?
興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…
おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww
もうここまでくると怖えよ
メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったようなAPEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず
8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。
ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ
機械語を解析したんだろうねー。
pannenkoek2012氏は偉大すぎる
宇宙線のやつなったことあるわ
マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク
インポッシブルコインは通称「インポコ」と呼ばれていますけど、名付け親はなんと私です
ソースください
てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…
それがロマンなんでしょ気になることを追究することはいいことだと思うけどね
@@justfaizup 確かに(・А・` )
まあえぇやん
この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。適当になりますが例えば、りんご→179356左足の中指の爪→9743246216782のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。
地元の山が元ネタだったのは知らんだ
16:15 データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。
実に面白い
メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅
さむいさむいマウンテンの扉言うほど引っかかったか、、?あー、ドアノブ無いしスライダー終わった後に内側からしか開けられないんだな、で終わりじゃね
DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった不死は1ヶ月かかった普通にやったら1日で終わった
それめっちゃむずいやん
英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか
文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。
何らかの機械を作って座標バグ起こしてもな……外部ツール扱いでRTAとしてはダメだろ……
もうtasの人やん
富山県育ちのワイ、ちょっと剱岳登ってくるわ。富山で小学生を過ごした奴は誰しもが雄山(3,003m)を登るもん。
「判明」した人は暇なのかな?
研究者は皆暇人やで。ニュートンや野口英世だって暇人。
もうキリがないな(笑)
人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな
そこまで意識してないものに対してやり込むの草生えるわww開かないものに対して興味が削がれる?からなのだろうかwwたった一つのドアに何時間も注ぎ込むのwww結構好きよwww
もう研究やん
宇宙線って人間にも影響起こす?
3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…
みんな大好きウツボだ
肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい
マリオ64学か…
次元が違いすぎでしょ。
このゲームがスゴイのがわかった(笑)
再現性のない現象はバグとは言わない
バグとは(哲学)
富山県の山w
マリオ64がなかったら今存在しているほとんどの作品は世に出ていなかったかもしれない
暇人すぎるだろw
普通に考えて頭おかしいやろww
いまも?
RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した
メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ
反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ
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制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。
いや、全員ヤバすぎ
開発者のセンス良いよねw
17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう
今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた
宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね
まず粒子加速器が用意する必要があるな...
@@サリーショルハあー、ね。
5:35
どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)
任天堂「えっ」
任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ
いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる
もはや研究論文だな
マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。
しかもN64のロンチ作品ですからね……。
同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。
スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い
宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ
これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?
人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい
何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった
5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて
複雑な気持ちになる
やっぱいくさん64好きなんだなってわかる
さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳
お花の背景知らなかった
すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい
通信を必要とせずにアプデされるゲーム
こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる
こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな
やっぱりこの内容だよ。
ゲームニュースよりこれ
ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな
pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…
メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな
宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草
任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎる
ここまで根強いファンがごまんと居るのも納得
富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな
ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。
このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。
ゲーマーの愛情には驚かされます
正規じゃないやり方で正規という矛盾
しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ
すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる
見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした
なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい
やっぱ64マニアってやばすぎる。
30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ
このゲーム一生飽きる気がせんw
向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑
メタルマリオのやつが1番やばい
スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…
昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた
12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですね
HorizontalとVerticalと書いてあるし
10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……
このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな
細かすぎだよーん
研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ
様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね
もうマリオ研究の大学作れ
宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い
凄すぎ天才。
バグ、都市伝説の宝庫ですね!
インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…
100年経っても新しいネタが見つかりそう
>発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲーム
スーパーマリオワールド「そうかな?」
ポケモン赤緑「そうかも」
FF6「ガコッ!」
チャールズさんもマンマミーや
その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw
N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。
宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけ
コンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう
フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ
いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる
やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!
ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますが
あれはどこの扉につながるのでしょうか?
興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…
おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww
もうここまでくると怖えよ
メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったような
APEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず
8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。
ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ
機械語を解析したんだろうねー。
pannenkoek2012氏は偉大すぎる
宇宙線のやつなったことあるわ
マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク
インポッシブルコインは通称「インポコ」と呼ばれていますけど、名付け親はなんと私です
ソースください
てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…
それがロマンなんでしょ
気になることを追究することはいいことだと思うけどね
@@justfaizup 確かに(・А・` )
まあえぇやん
この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。
適当になりますが例えば、
りんご→179356
左足の中指の爪→9743246216782
のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。
地元の山が元ネタだったのは知らんだ
16:15
データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。
実に面白い
メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわ
ただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅
さむいさむいマウンテンの扉
言うほど引っかかったか、、?
あー、ドアノブ無いし
スライダー終わった後に内側からしか
開けられないんだな、で終わりじゃね
DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった
不死は1ヶ月かかった
普通にやったら1日で終わった
それめっちゃむずいやん
英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので
壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか
文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。
何らかの機械を作って座標バグ起こしてもな……外部ツール扱いでRTAとしてはダメだろ……
もうtasの人やん
富山県育ちのワイ、ちょっと剱岳登ってくるわ。
富山で小学生を過ごした奴は誰しもが雄山(3,003m)を登るもん。
「判明」した人は暇なのかな?
研究者は皆暇人やで。
ニュートンや野口英世だって暇人。
もうキリがないな(笑)
人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな
そこまで意識してないものに対してやり込むの草生えるわww
開かないものに対して興味が削がれる?からなのだろうかww
たった一つのドアに何時間も注ぎ込むのwww結構好きよwww
もう研究やん
宇宙線って人間にも影響起こす?
3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…
みんな大好きウツボだ
肝心の部分の詳しい解説が不足してるから分かりにくい
マリオ64学か…
次元が違いすぎでしょ。
このゲームがスゴイのがわかった(笑)
再現性のない現象はバグとは言わない
バグとは(哲学)
富山県の山w
マリオ64がなかったら今存在しているほとんどの作品は世に出ていなかったかもしれない
暇人すぎるだろw
普通に考えて頭おかしいやろww
いまも?