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やはりドラクエ屈指の名作は2そしてやるなら当然FC版永遠に名作
私も初ドラクエだから思い入れ強いです。
はかぶさの剣、水の羽衣二着製造はFCだけの仕様。
ドラクエ2は全シリーズの中で一番好きだけど、やっぱりこの難易度がたまらないチャームポイント。マンドリルの攻撃が二発重なれば死亡、船を手に入れるためにはるばるやってきた町でグレムリンにやられてムーンペタからリスタート、不思議な踊りを3回も喰らえばMPはゼロ…。常に危険と隣り合わせだからこそ、それをねじ伏せるプレイが本当に楽しい。ゲームの面白さは「できない」が「できる」に変わるところにある。それを思い知らせてくれるゲームだと思う
このゲームに関しては諦めない強い心が何より必要
確かにクリアレベルに達していても運が悪いと負ける。が、勇者の会心、相手の攻撃パターンが良いと勝つことも、当時勝った時の感動は忘れません笑
😊😊😊😊😊😊
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@@ダリルクォーターダリルクォーター😅
やっぱり、ファミコンソフトのドラクエ2。めちゃくちゃおもろいわ。難易度、めちゃくちゃだけど。
ドラクエ2って不思議な魅力あるな。敵の理不尽な強さとか船を手に入れた後の自由度が本当の冒険してる感ある。
名前を入れるところの音楽たまらない。
これこれこれ!これがドラクエ2なんよ!リメークするときはオリジナル難易度版も選べるようにしてほしい
ふっかつのじゅもんですねわかります。
エンディングの曲めっちゃ好きだ...ダイの大冒険にも使われてた気がする
この道わが旅
ドラクエ3とかの「冒険の書は消えてしまいました」が諦めるしか無い絶望だったのに対し、ドラクエ2の「復活の呪文が違います」は諦めきれない絶望だった。
これやってた頃ポラロイドカメラめちゃくちゃ欲しかった。今思えば解像度足りなさそうだけど
。。。。。。。。。。。。。。。😊。。。お。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。😊
とりあえず、め を ぬ にしてみたり、ろ を る にしてみたり、、、まぁ、結局はだめなんですけどね、、、泣
ノート一冊使い切ったなあ
あるある過ぎて困る
FC版ドラクエ2をクリアしたときは、エンディング曲も相まって泣きました。何度も全滅したけど、本当にクリアしたんだなって…
風の塔や大灯台や海底洞窟やロンダルキアの洞窟としんどい場所ばかり😂
本作が発売された時、自分は小学生でした。そして、クリアした時は大学生になっておりました(笑)。昭和末期のちびっ子たちをワクワクさせてくれた本作は、『ドラゴンクエスト』『同Ⅲ』と三位一体となって、当時の繫栄の一つの記念碑たる名作です。TVコマーシャルも素敵でした・・・・・・✨🌇藤井聡 京都大学大学院教授 ❝ もし青年時代に戻れるなら、もう一度『ドラゴンクエストⅡ』をクリアしたい(笑)。❞
あの藤井先生もドラクエにハマった頃があったんやなぁ…なんか感動🥹
総集編ありがとうございます😊本当にお疲れ様でした!
😅
昔を思い出して大変楽しかったです。とんでもない苦しみ(ムーンペタ辺りから笑っ)を乗り越えた先にある充実感がよく出ていました。子供時代にゲームという架空世界のものでもそういうところを現実社会に役立てて生きて来たので自分には存在価値がありました。
子守唄代わりに聴いてます。ロンダルギア洞窟抜けた時の安堵感とそれをぶち壊す教会までの容赦無さ、何度やり直した事か?
FC版はかなり昔にクリアしましたが、これ見て懐かしく思いながら久しぶりにスマホ版でしてみましたが、かなりやりやすくなってましたね😊
リアタイ世代としてはサムネの魂の叫びだけでいいね!押せますもちろん内容も大好きです
FC版2のサマルの最終武器は、中盤以降いかずちのつえでバギばら撒くから鉄の槍でよくね?派と少しでも攻撃に参加させたいから隼の剣を装備させる派のどちらかに分かれていた……と思う
激ムズだけど、何十年経った今でも時々やりたくなる。ムーン王女が好きなので笑。王女がラリホーとバギ覚えてくれた時の嬉しさったらない。種類の少ない呪文でも有り難みを噛み締めて楽しめる至高のドラクエ。
何度か全滅し、挫折しそうなファミコンのドラクエ2は忍耐が必要です✌️クリアした時は本当に涙ものです😂
現実にプレイヤーの忍耐力などのメンタルレベルを鋼の精神にしなければ、クリア出来ない。
文句無しの高評価!
このぐらいが普通だと思いながら友達と協同作業してクリアした記憶が蘇る。鬼畜だけど今のゲームが易し過ぎると思う
いや、レベリングとか時間の無駄だから無い方がいいよ
今のゲーム易しいですかね? なんか横文字多くて覚えるの大変w
このゲームは一度(運良く)クリアしたら、再びプレイするまで数年間は放置しておきたくなる位に、心を折られた。ファミコンの黒歴史の一つと言っていい
バランスの悪さは開発期間が短すぎて調整時間が取れなかったって堀井雄二が言ってるのに、それを当たり前と捉えるのはどうかと思う次作の3は改善されてるわけだし
@@やきそば-h1cなら、RPGやらない方がいいと思うよ
シリーズ通して見ればふざけた難易度だけど、当時の他ゲームは理不尽の塊しかないゲームばかりだからDQ2はむしろ頑張ればクリアできるだけマシ。
やばい、何回も戻って見てます。
ドラクエ2はドラクエシリーズの土台を作った名作!ドンドンリメイク作品を作って下さい!!😊
はぐれメタルで全滅するなんて、ファミコン版ドラクエ2しか体験できない。
逃げてほしい時に限って逃げてくれない&ベギラマ連発。んでコチラは逃げられない。ロンダルキアでホイミスライム引き連れて2匹でベギラマ連発とか鬼すぎました笑
おおおー!!!めっちゃうれしい😆ドラクエ2の再生リストを繰り返しで何回も見てたので総集編ほんとに欲しかったんです✨ありがとうございます♥︎︎∗︎*゚
、。なかさ
😊fんfxっfxfxっfxfっxXfXfxッFょfッっ。😊xxっf😊負FXFエッッ😊に勝利fxxしました~😊xxっxxxするXってXfッッxfxfっッッッxxxxぁXfぁxXfxffxっFxftxっxfぁんxッxッfxんXFFFX負っっXX😅😊😊
解説本は中盤まで詳しくやるが、終盤はさっぱり(苦笑)友人ネットワークをフル活用してクリアしましたゲームバランスめちゃくちゃやし~何度泣かされたか~しかしそれが1番の思い出----4以降もプレイしたが記憶に余り残ってない(笑)開発期間短かったのが、変えって記憶に残る思い出になりました1、2、3は名作(FC版)
楽しく見させてもらってます!
スーファミ版もプレイして、どれだけ楽になったか比較すると面白そうです。
公式ガイドブック全部持ってたなぁ~懐かしい。あれは攻略本と言うより、世界観を補完する為の物でしたね。ゲームでは装備やアイテムが全部文字でしたから。
発売から数十年、初めて名前変えられる事をここで知りました😂😂😂
懐かしいエンディング。 "いま 朝焼けの空を見上げて" のメロディーが良いし、"履きつぶしてきた靴の数と 同じだけの" のスタッカートが良いんだよなあ。初めて ロンダルギアの洞窟を抜けて 祠に辿り着く前に ブリザード4体にザラキラッシュを喰らって全滅したのも悪い思い出
作業用BGM代わりに、DQ3総集編とともにヘビロテしてます。太陽の紋章とかテパの村とかラゴスとか、あの頃は攻略本のヒントコーナーありきの攻略でしたね。学校に行ったら「あれ、わかった?」とか「シドーって何?」とか友達と話したものです。
小学生の頃にSFC版やったときに難しいと思ったのにFC版は桁違いの難易度ですね💦
布団の中でこれを見ると眠気が来て助かりますというか、少しテンポが速いからBGMがいい感じです
スイッチでダウンロード版遊びました。この動画みるまで難易度が下げられてたの知らなかった。通りで簡単になったはずだった
2の音楽が一番好き
総集編速いですね~☺️サムネから解る地獄攻略😂ドラクエ2を攻略した後だと他のドラクエは簡単に見えてしまいますね😅いつかプレイされる6も楽しみにしてます☺️
攻撃力+2ごとにダメージ+1、守備力+4ごとにダメージ-1攻撃力10で守備力10相手に攻撃した際に与えるダメージは約3程度となる
ちなみに、ルプガナはムーンブルクが棺桶状態でいると、ぱふぱふ可能。
懐かしいです、攻略本も地図もなく休み休みに約3ヶ月かかりました!クリアしたとき感激しました😊
いや~懐かしい。当時レベル上げは徹夜してコントローラー持ったままで寝たりしながらカンストしてました。LONESONG探しては名曲!
私もFC版は敵が強すぎ&レベル上がらなすぎで途中挫折しました。攻略お疲れ様です。楽しく視聴させていただきました♫
お疲れさまでした。笑いと感動をありがとうございました。
最後、申し訳ないと言ってますが、全然謝る事はないと思います(^^)/名曲をバックに喋りながらのエンディングもありよりのあり~~✨ドラクエ2は、ほとんどやった記憶はありませんが最高に楽しかったです(^o^)/
面白かった🎉🎉🎉
当時のジャンプはこういったゲームの先行攻略が凄く充実してたよね
ロンダルキアの落とし穴って左の壁伝いに歩いてくと落ちないよね
ムーンペタとルプガナの間にある砂漠のオアシスはもうひとつ街を置く予定だったが容量の関係でカットされた とか。
3:47:32なんかこいつの攻撃でいっつもムーンブルクが気絶させられてる記憶しかない。か弱い王女にも容赦の無い一撃を加えるまさしく破壊神シドー😭
こんなに早く地獄のドラクエ2をまとめてもらってほんとありがたい
この熾烈すぎて草が生えるのは動画映え凄くてある意味現代向きですよね
2:05:57大灯台名物😭
ドラクエ2だけ、1回クリアしてもう一度やろうと思わないRPGだった😥😥クリアしたときの、嬉しさと疲労感が、ハンパ無かった💦💦
また見ちゃったけどやっぱり楽しいね(^o^)/
ロンダルキア洞窟抜けて祠に辿り着けず全滅して何度🎮叩き漬けたことか、裏技無しにクリアそんけいです。
自分は何度もチャレンジし突破できた時ロ-レシア王子はH P20ぐらい、サマルトリア王子はH P一桁M Pはほぼすっからかんムーンブルク王女は回復出来ず死亡生きていても、上記2人同様であり洞窟出てから祠❓まで近いが凄く遠い遠い笑魔物と遭遇したら全滅の危機でやっぱ運悪く魔物と確か2回ぐらい遭遇し戦闘開始、当然逃げる事選択し2回とも逃げる事成功し、何とか祠到着❗️だいたいあんな長くて複雑な洞窟なんだから途中に回復ポイント作ってくれよと今時代思う。まあ当時はそんな発祥はなかったかな❓
スーファミ版でやっけどマジで紋章探しは頭がおかしくなりそうだったのはいい思い出
懐かしい。ボスのベホマに事前情報なくてショック受けてたの覚えてる。
頭の悪い小学生だった僕はマンドリルの攻撃力が規格違いという事に気づかないでプレイしていました。当時のファミコンってそんなもんってのもあったのかもしれないけど、これを楽に倒せれば次に行くレベル的な資格がもらえるんだって思ってました。
ホントにレベル上げがきつすぎる…今なら動画とか片手間にやったりできるし、便利な世の中になったものよのう
なにが凄いって、これがドラクエ1の半年後販売ってことだよ。
中村 光一に、大きなトラウマを与えたダケの事はある、突貫工事ならぬ突貫開発スケジュール・・・。😵💫
ノーヒントで謎解けアイテム見つけろは当時のPCのRPGでは結構あったような気がするそれをそのままFCに持ち込んだら鬼畜の難易度になったと小学生・中学生相手にしてるの忘れてたのかもな・・・
総集編早えーーーーーー!!!!!(汗)そしてタイトルも圧巻の長さ!!!現更新最大の長さじゃないですかね!?
名前は基本かいしんだよかいしんの一撃アップ
スーファミ版がぬるすぎるよね。サマルが優遇されすぎ。とにかく後半の敵の火力がたかい。鬼エンカ、お供二人の防御力低すぎ問題。そして復活のじゅもんながすぎ問題。いやー難しかった
待ってました⤴️早くも総集編とこの強烈なサムネ(笑)
はぐれメタルから全力で逃げるドラクエだからな。マジで逃げないはぐれメタルに焼き殺される。
霊夢の「はじまるよ~」がすごく和むww
ドラクエⅡが発売された日、ワタシは17歳の高校生だったので苦労した記憶はないな☆多くのゲーム関連書籍もこぞって攻略法を掲載する程の大ヒット振りだったので解らないイベントは立ち読みで何とかなった📖レベル上げも当時はまだ新鮮なシステムだったので楽しかった思い出があるな🎵実際、海底洞窟に到達した時には全員レベルMAXになってた様な記憶が😅・・・確かに調整不足は否めない出来ではあるけど、今でもそれなりに楽しめるゲームだと思いますよ😆
ドラクエ2は最高レベルでもロンダルキアでは場合によっては簡単に全滅させられましたからね…今50歳ですが今と違ってネットで簡単に調べる事ができないあの当時によくクリア出来たなと思います。
50Gを与えて大量の勇者候補を送り続け、夥しい死体の山から生まれた最強の勇者を作ると考えると合理的か後に『破壊神を破壊した男』として人々に恐れられた話は好き
まずふっかつの呪文が長くて書き写すの大変だったし、サマルトリアの王子を探し出した時にイラッとしたり、ドラゴンフライの大群に火だるまになるし、ダンジョンのザコ敵が強いし、全般にダンジョンは複雑だし、ロンダルキアからハーゴン城まではザラキの恐怖でいつ全滅くらってもおかしくない。アトラスやベリアルら糞強いわハーゴンに勝ったらシドーが出てくるわ……リメイクでだいぶラクになったけど、ファミコン版の2は間違いなくシリーズナンバーワンの難しさ。ただ、ラストの「この道我が旅」は最高のエンディングテーマだな。
ホントドラクエ2は運次第。特にRPG全ての中で屈指の難易度を誇るあそこだけは🥶🥶
「いかずちのつえ」を何度も売却してゴールドを稼ぐ技、「みずのはごろも」を2個もらう技、「はかいのつるぎ」+「はやぶさのけん」の幻を使った「はかぶさのけん」これらのズルイ(?)裏技を使っても問題ないくらいの難易度だし、ここまでやっても死ぬ時はあっさり全滅する時もある。
1:47:52ピンクのゴリラのメガトンパンチキタコレ😭
先週から自分もプレイ開始しました☆^^この動画は 攻略本 と 娯楽 と 経験値稼ぎのお供 の3度美味しいので、大変重宝してます☆感謝です♪
桃太郎伝説はこのDQⅡの運ゲー性まで参考にしてしまったもんだからマゾにお勧め黄泉の塔はまさしくロンダルキア
中盤がきつかったですね。本当にお疲れ様でした
MSX・MSX2版がさらに鬼畜なんですよねw モンスターの編成が・・・
3:25:32 ローレシアの北のほこらのじいさんが邪神の像を十字架の真ん中でかかげよ、とヒントをもらえますが、終盤すぎて覚えてなかったです😂
最初はどうの剣を売って薬草を買いまくって逃げまくってトンヌラを仲間にしてました。 そこから逃げてまくってあきなを仲間にしてました。全員レベル1です。
マンドリル強いし、ラーの鏡わかんねえし、紋章も分かんないから、鍵も分かりづらい、なんといってもロンダルキア抜けてからが鬼畜過ぎでシドーも攻撃によっては死ぬから本当くじけない心とあきらめない気持ちは大事です。復活の呪文も間違えるから2、3個書き残してた。
懐かしい 太陽の紋章がなかなか見つからなかったことだけうっすら覚えてます
やまびこが鳴るのが腹立つレベルで探すよね…あれ、小学校低学年では見つからんて笑
この頃のドラクエってイオナズンとかヒャドとか「効かない」って出るのめっちゃ頭に来ていた。スマホ版ですが、兄貴と弟をレベルMAXにして二人にはやぶさの剣持たせると、ハーゴン城周辺のモンスターもワンパンでした。もちろんイオナズン無しで。あの使えなかった弟も兄貴と同じくらい140くら削ってモンスター倒していたので、コイツ大器晩成だったんだなと思いました
二人の掛け合いがあると面白いですね。魔理沙を『鉄のやり』言うてるのが可笑しくてしょうがないです(笑)。決して揚げ足を取る訳ではないのですが、一つだけ指摘しますと、3:25:27〜の「邪神の像にもう用がないといって売ってたら、……」という解説は誤りですよ。この頃は、基本的にはどんな重要アイテム(金の鍵・山彦の笛・風のマントなど)でも、売ったり捨てたり出来ますし、それらを再度宝箱から入手する事も出来ます(この時代には『預かり所』や『ふくろ』が無かったので)。多分容量の関係で「宝箱開け済み」の要素まで盛り込めなかったでしょうし、そもそも盛り込んでしまうと『復活の呪文』が長くなり過ぎるので出来なかったのだと思います。しかし『ルビスの守り』と『邪神の像』の二つだけは例外で、これらは入手したら売ったり捨てたり出来ません。この二つは入手の際イベントが発生します。しかし重要イベントを二度起こすことは出来ないので、売ったり捨てたり出来ない扱いにしたのだと思います。細かい事ですが、宜しくどうぞ。
海底洞窟の3:54:33あたりで気づいたけど、しびれくらげとシドーだけじゃなくてマミーも昏睡打撃するのね。
うみうしちゃんもするらしいです。
@@G-style.feat.Neonesty さん確率こそ低めではありますが、確かにしますね。まぁ、攻撃力も知れてるのでそうは○にませんが。いいG稼ぎにもなりますし。
ロンダルキアへの洞窟を抜けてザラキ連発で全滅したワイ、10年以上リタイアする
ファミコンのあまつゆのいとはランダムで手に入るから、同じ場所を何度も調べていると手に入るという仕様です。最近になって気が付きましたw
FC版ドラクエ2では、どれだけ全滅したか?が重要であって、攻略なんてものは、ほぼ存在しないので、全滅あった方が面白いと思います。理不尽極まりない、レベルではどうにもできない、そんなプレイが楽しめます!
今スマホ版でラストスパートしてますが、ロンダルキアがぬるゲーで当時の緊張感なくさくさく。ベギラマ確かに強い。
懐かしくて最後まで見てしまいました。これをクリアしたのは、小学校4年生、弟の小学校3年生はクリアできず。1日1時間のファミコンの制限時間の中、先にクリアした友達を師匠として招き最後のダンジョンでは、何回も全滅しながらクリアした時の感動した記憶はもう30年以上経つ今でも覚えてます。故 すぎやまこういち先生が、区民会館とかで演奏するのだけど「このエンディングテーマを流した時、同世代の男性で、3人ぐらい目頭を押さえている人がいる」と言うのは、よくわかります。本当に辛いゲームですが、楽しかったです。
確かにリメイクパンは楽。ファミコン版が本物やから😅唯一の救いは逃げやすいてとこくらいか?大の大冒険ed
DQⅡはキャラデザがおどろおどろしくて子供ながらに恐怖のイメージが強い。鳥山明先生の愛らしいモンスターのイメージはⅢ、Ⅳと進化していく気がしますね。あ、キラーマシンはめちゃくちゃカッコいいです
軍隊アリ。マドハンド。ブラッドハンド仲間呼ばせて経験値稼げば大分楽
エニックス制作の過去公式ガイドブック等で階段や宝箱の詳細があまりなかったのも、探索する楽しみ等を損わないように、作業化を避けるため当時なりに配慮した結果なのかもですね( ´∀`)かと思えば、ハーゴン神殿2Fへの行き方のヒントが質問コーナー的なページに普通にあったりも……w
私の場合は、1、2、3の順番でクリアしました。でも、2では、復活の呪文間違いで何度悪夢を経験したかな。3は冒険の書全部消えたときには絶望でした。
自分はドラクエIIIでもう少しでクリアできるところまできていたのに兄が勝手に人の冒険の書をやったあげくセ-ブの仕方が悪かったらしく(確かリセット押しながら電源落とす)セ-ブ失敗し冒険の書消えていました泣この時ばかりは兄に殺意持ちました笑
ブリザードに、限らず、ドラクエ2の、ザラキだけは、本当に運次第😢。レベル、カンストでも、転がりまくる😵💦。 一応効く確率は、一律8分の1とのことですが、一応理論的には、8の3乗で、536分の1の乱数確率で、一発全滅ということに😓。 しかし。二人が一発で、転がされる、確率に、なると、64分の1の、乱数に・・・。これは、少し高すぎるな・・・。
ドラクエ2ロラン「やっぱつれぇわ………」
当時小学六年生だった自分は、レベル26でクリアしました。しかし、ロンダルキアへのダンジョンは本当に鬼畜でした。当時は攻略本すらなかったですから。
やはりドラクエ屈指の名作は2
そしてやるなら当然FC版
永遠に名作
私も初ドラクエだから思い入れ強いです。
はかぶさの剣、水の羽衣二着製造はFCだけの仕様。
ドラクエ2は全シリーズの中で一番好きだけど、やっぱりこの難易度がたまらないチャームポイント。マンドリルの攻撃が二発重なれば死亡、船を手に入れるためにはるばるやってきた町でグレムリンにやられてムーンペタからリスタート、不思議な踊りを3回も喰らえばMPはゼロ…。常に危険と隣り合わせだからこそ、それをねじ伏せるプレイが本当に楽しい。ゲームの面白さは「できない」が「できる」に変わるところにある。それを思い知らせてくれるゲームだと思う
このゲームに関しては諦めない強い心が何より必要
確かにクリアレベルに達していても運が悪いと負ける。が、勇者の会心、相手の攻撃パターンが良いと勝つことも、当時勝った時の感動は忘れません笑
😊😊😊😊😊😊
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@@ダリルクォーターダリルクォーター😅
やっぱり、ファミコンソフトのドラクエ2。めちゃくちゃおもろいわ。難易度、めちゃくちゃだけど。
ドラクエ2って不思議な魅力あるな。
敵の理不尽な強さとか船を手に入れた後の自由度が本当の冒険してる感ある。
名前を入れるところの音楽たまらない。
これこれこれ!これがドラクエ2なんよ!
リメークするときはオリジナル難易度版も選べるようにしてほしい
ふっかつのじゅもんですねわかります。
エンディングの曲めっちゃ好きだ...ダイの大冒険にも使われてた気がする
この道わが旅
ドラクエ3とかの「冒険の書は消えてしまいました」が諦めるしか無い絶望だったのに対し、ドラクエ2の「復活の呪文が違います」は諦めきれない絶望だった。
これやってた頃ポラロイドカメラめちゃくちゃ欲しかった。今思えば解像度足りなさそうだけど
。。。。。。。。。。。。。。。😊。。。お。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。😊
とりあえず、め を ぬ にしてみたり、ろ を る にしてみたり、、、
まぁ、結局はだめなんですけどね、、、泣
ノート一冊使い切ったなあ
あるある過ぎて困る
FC版ドラクエ2をクリアしたときは、エンディング曲も相まって泣きました。
何度も全滅したけど、本当にクリアしたんだなって…
風の塔や大灯台や海底洞窟やロンダルキアの洞窟としんどい場所ばかり😂
本作が発売された時、自分は小学生でした。そして、クリアした時は大学生になっておりました(笑)。
昭和末期のちびっ子たちをワクワクさせてくれた本作は、『ドラゴンクエスト』『同Ⅲ』と三位一体となって、当時の繫栄の一つの記念碑たる名作です。TVコマーシャルも素敵でした・・・・・・✨🌇
藤井聡 京都大学大学院教授 ❝ もし青年時代に戻れるなら、もう一度『ドラゴンクエストⅡ』をクリアしたい(笑)。❞
あの藤井先生もドラクエにハマった頃があったんやなぁ…なんか感動🥹
総集編ありがとうございます😊
本当にお疲れ様でした!
😅
昔を思い出して大変楽しかったです。
とんでもない苦しみ(ムーンペタ辺りから笑っ)を乗り越えた先にある充実感がよく出ていました。
子供時代にゲームという架空世界のものでもそういうところを現実社会に役立てて生きて来たので自分には存在価値がありました。
子守唄代わりに聴いてます。
ロンダルギア洞窟抜けた時の安堵感とそれをぶち壊す教会までの容赦無さ、何度やり直した事か?
FC版はかなり昔にクリアしましたが、これ見て懐かしく思いながら久しぶりにスマホ版でしてみましたが、かなりやりやすくなってましたね😊
リアタイ世代としてはサムネの魂の叫びだけでいいね!押せます
もちろん内容も大好きです
FC版2のサマルの最終武器は、中盤以降いかずちのつえでバギばら撒くから鉄の槍でよくね?派と
少しでも攻撃に参加させたいから隼の剣を装備させる派のどちらかに分かれていた……と思う
激ムズだけど、何十年経った今でも時々やりたくなる。ムーン王女が好きなので笑。
王女がラリホーとバギ覚えてくれた時の嬉しさったらない。種類の少ない呪文でも有り難みを噛み締めて楽しめる至高のドラクエ。
何度か全滅し、挫折しそうなファミコンのドラクエ2は忍耐が必要です✌️
クリアした時は本当に涙ものです😂
現実にプレイヤーの忍耐力などのメンタルレベルを鋼の精神にしなければ、クリア出来ない。
文句無しの高評価!
このぐらいが普通だと思いながら友達と協同作業してクリアした記憶が蘇る。
鬼畜だけど今のゲームが易し過ぎると思う
いや、レベリングとか時間の無駄だから無い方がいいよ
今のゲーム易しいですかね? なんか横文字多くて覚えるの大変w
このゲームは一度(運良く)クリアしたら、再びプレイするまで数年間は放置しておきたくなる位に、心を折られた。ファミコンの黒歴史の一つと言っていい
バランスの悪さは開発期間が短すぎて調整時間が取れなかったって堀井雄二が言ってるのに、それを当たり前と捉えるのはどうかと思う
次作の3は改善されてるわけだし
@@やきそば-h1cなら、RPGやらない方がいいと思うよ
シリーズ通して見ればふざけた難易度だけど、当時の他ゲームは理不尽の塊しかないゲームばかりだからDQ2はむしろ頑張ればクリアできるだけマシ。
やばい、何回も戻って見てます。
ドラクエ2はドラクエシリーズの土台を作った名作!ドンドンリメイク作品を作って下さい!!😊
はぐれメタルで全滅するなんて、ファミコン版ドラクエ2しか体験できない。
逃げてほしい時に限って逃げてくれない&ベギラマ連発。んでコチラは逃げられない。ロンダルキアでホイミスライム引き連れて2匹でベギラマ連発とか鬼すぎました笑
おおおー!!!
めっちゃうれしい😆
ドラクエ2の再生リストを繰り返しで何回も見てたので総集編ほんとに欲しかったんです✨
ありがとうございます♥︎︎∗︎*゚
、
。
なかさ
😊fんfxっfxfxっfxfっxXfXfxッFょfッっ。😊xxっf😊負FXFエッッ😊に勝利fxxしました~😊xxっxxxするXってXfッッxfxfっッッッxxxxぁXfぁxXfxffxっFxftxっxfぁんxッxッfxんXFFFX負っっXX😅😊😊
解説本は中盤まで詳しくやるが、終盤はさっぱり(苦笑)友人ネットワークをフル活用してクリアしました
ゲームバランスめちゃくちゃやし~何度泣かされたか~しかしそれが1番の思い出----4以降もプレイしたが記憶に余り残ってない(笑)
開発期間短かったのが、変えって記憶に残る思い出になりました
1、2、3は名作(FC版)
楽しく見させてもらってます!
スーファミ版もプレイして、どれだけ楽になったか比較すると面白そうです。
公式ガイドブック全部持ってたなぁ~懐かしい。
あれは攻略本と言うより、世界観を補完する為の物でしたね。
ゲームでは装備やアイテムが全部文字でしたから。
発売から数十年、初めて名前変えられる事をここで知りました😂😂😂
懐かしいエンディング。 "いま 朝焼けの空を見上げて" のメロディーが良いし、"履きつぶしてきた靴の数と 同じだけの" のスタッカートが良いんだよなあ。
初めて ロンダルギアの洞窟を抜けて 祠に辿り着く前に ブリザード4体にザラキラッシュを喰らって全滅したのも悪い思い出
作業用BGM代わりに、DQ3総集編とともにヘビロテしてます。太陽の紋章とかテパの村とかラゴスとか、あの頃は攻略本のヒントコーナーありきの攻略でしたね。学校に行ったら「あれ、わかった?」とか「シドーって何?」とか友達と話したものです。
小学生の頃にSFC版やったときに難しいと思ったのにFC版は桁違いの難易度ですね💦
布団の中でこれを見ると眠気が来て助かります
というか、少しテンポが速いからBGMがいい感じです
スイッチでダウンロード版遊びました。この動画みるまで難易度が下げられてたの知らなかった。通りで簡単になったはずだった
2の音楽が一番好き
総集編速いですね~☺️サムネから解る地獄攻略😂ドラクエ2を攻略した後だと他のドラクエは簡単に見えてしまいますね😅いつかプレイされる6も楽しみにしてます☺️
攻撃力+2ごとにダメージ+1、守備力+4ごとにダメージ-1
攻撃力10で守備力10相手に攻撃した際に与えるダメージは約3程度となる
ちなみに、ルプガナはムーンブルクが棺桶状態でいると、ぱふぱふ可能。
懐かしいです、攻略本も地図もなく休み休みに約3ヶ月かかりました!クリアしたとき感激しました😊
いや~懐かしい。
当時レベル上げは徹夜してコントローラー持ったままで寝たりしながらカンストしてました。
LONESONG探しては名曲!
私もFC版は敵が強すぎ&レベル上がらなすぎで途中挫折しました。
攻略お疲れ様です。楽しく視聴させていただきました♫
お疲れさまでした。笑いと感動をありがとうございました。
最後、申し訳ないと言ってますが、全然謝る事はないと思います(^^)/
名曲をバックに喋りながらのエンディングもありよりのあり~~✨
ドラクエ2は、ほとんどやった記憶はありませんが
最高に楽しかったです(^o^)/
面白かった🎉🎉🎉
当時のジャンプはこういったゲームの先行攻略が凄く充実してたよね
ロンダルキアの落とし穴って左の壁伝いに歩いてくと落ちないよね
ムーンペタとルプガナの間にある砂漠のオアシスはもうひとつ街を置く予定だったが容量の関係でカットされた とか。
3:47:32
なんかこいつの攻撃でいっつもムーンブルクが気絶させられてる記憶しかない。か弱い王女にも容赦の無い一撃を加えるまさしく破壊神シドー😭
こんなに早く地獄のドラクエ2をまとめてもらってほんとありがたい
この熾烈すぎて草が生えるのは動画映え凄くてある意味現代向きですよね
2:05:57
大灯台名物😭
ドラクエ2だけ、1回クリアしてもう一度やろうと思わないRPGだった😥😥
クリアしたときの、嬉しさと疲労感が、ハンパ無かった💦💦
また見ちゃったけど
やっぱり楽しいね(^o^)/
ロンダルキア洞窟抜けて祠に辿り着けず全滅して何度🎮叩き漬けたことか、裏技無しにクリアそんけいです。
自分は何度もチャレンジし突破できた時ロ-レシア王子はH P20ぐらい、サマルトリア王子はH P一桁M Pはほぼすっからかんムーンブルク王女は回復出来ず死亡生きていても、上記2人同様であり洞窟出てから祠❓まで近いが凄く遠い遠い笑魔物と遭遇したら全滅の危機でやっぱ運悪く魔物と確か2回ぐらい遭遇し戦闘開始、当然逃げる事選択し2回とも逃げる事成功し、何とか祠到着❗️だいたいあんな長くて複雑な洞窟なんだから途中に回復ポイント作ってくれよと今時代思う。まあ当時はそんな発祥はなかったかな❓
スーファミ版でやっけどマジで紋章探しは頭がおかしくなりそうだったのはいい思い出
懐かしい。ボスのベホマに事前情報なくてショック受けてたの覚えてる。
頭の悪い小学生だった僕はマンドリルの攻撃力が規格違いという事に気づかないでプレイしていました。
当時のファミコンってそんなもんってのもあったのかもしれないけど、これを楽に倒せれば次に行くレベル的な資格がもらえるんだって思ってました。
ホントにレベル上げがきつすぎる…
今なら動画とか片手間にやったりできるし、便利な世の中になったものよのう
なにが凄いって、これがドラクエ1の半年後販売ってことだよ。
中村 光一に、大きなトラウマを与えたダケの事はある、突貫工事ならぬ突貫開発スケジュール・・・。😵💫
ノーヒントで謎解けアイテム見つけろは当時のPCのRPGでは結構あったような気がする
それをそのままFCに持ち込んだら鬼畜の難易度になったと小学生・中学生相手にしてるの忘れてたのかもな・・・
総集編早えーーーーーー!!!!!(汗)
そしてタイトルも圧巻の長さ!!!現更新最大の長さじゃないですかね!?
名前は基本かいしんだよ
かいしんの一撃アップ
スーファミ版がぬるすぎるよね。サマルが優遇されすぎ。とにかく後半の敵の火力がたかい。鬼エンカ、お供二人の防御力低すぎ問題。そして復活のじゅもんながすぎ問題。いやー難しかった
待ってました⤴️
早くも総集編とこの強烈なサムネ(笑)
はぐれメタルから全力で逃げるドラクエだからな。マジで逃げないはぐれメタルに焼き殺される。
霊夢の「はじまるよ~」がすごく和むww
ドラクエⅡが発売された日、ワタシは17歳の高校生だったので苦労した記憶はないな☆
多くのゲーム関連書籍もこぞって攻略法を掲載する程の大ヒット振りだったので解らないイベントは立ち読みで何とかなった📖
レベル上げも当時はまだ新鮮なシステムだったので楽しかった思い出があるな🎵
実際、海底洞窟に到達した時には全員レベルMAXになってた様な記憶が😅・・・
確かに調整不足は否めない出来ではあるけど、今でもそれなりに楽しめるゲームだと思いますよ😆
ドラクエ2は最高レベルでもロンダルキアでは場合によっては簡単に全滅させられましたからね…
今50歳ですが今と違ってネットで簡単に調べる事ができないあの当時によくクリア出来たなと思います。
50Gを与えて大量の勇者候補を送り続け、夥しい死体の山から生まれた最強の勇者を作ると考えると合理的か
後に『破壊神を破壊した男』として人々に恐れられた話は好き
まずふっかつの呪文が長くて書き写すの大変だったし、サマルトリアの王子を探し出した時にイラッとしたり、ドラゴンフライの大群に火だるまになるし、ダンジョンのザコ敵が強いし、全般にダンジョンは複雑だし、ロンダルキアからハーゴン城まではザラキの恐怖でいつ全滅くらってもおかしくない。アトラスやベリアルら糞強いわハーゴンに勝ったらシドーが出てくるわ……
リメイクでだいぶラクになったけど、ファミコン版の2は間違いなくシリーズナンバーワンの難しさ。
ただ、ラストの「この道我が旅」は最高のエンディングテーマだな。
ホントドラクエ2は運次第。特にRPG全ての中で屈指の難易度を誇るあそこだけは🥶🥶
「いかずちのつえ」を何度も売却してゴールドを稼ぐ技、「みずのはごろも」を2個もらう技、「はかいのつるぎ」+「はやぶさのけん」の幻を使った「はかぶさのけん」
これらのズルイ(?)裏技を使っても問題ないくらいの難易度だし、ここまでやっても死ぬ時はあっさり全滅する時もある。
1:47:52
ピンクのゴリラのメガトンパンチキタコレ😭
先週から自分もプレイ開始しました☆^^
この動画は 攻略本 と 娯楽 と 経験値稼ぎのお供 の3度美味しいので、大変重宝してます☆
感謝です♪
桃太郎伝説はこのDQⅡの運ゲー性まで参考にしてしまったもんだからマゾにお勧め
黄泉の塔はまさしくロンダルキア
中盤がきつかったですね。本当にお疲れ様でした
MSX・MSX2版がさらに鬼畜なんですよねw モンスターの編成が・・・
3:25:32
ローレシアの北のほこらのじいさんが邪神の像を十字架の真ん中でかかげよ、とヒントをもらえますが、終盤すぎて覚えてなかったです😂
最初はどうの剣を売って薬草を買いまくって逃げまくってトンヌラを仲間にしてました。
そこから逃げてまくってあきなを仲間にしてました。全員レベル1です。
マンドリル強いし、ラーの鏡わかんねえし、紋章も分かんないから、鍵も分かりづらい、なんといってもロンダルキア抜けてからが鬼畜過ぎでシドーも攻撃によっては死ぬから本当くじけない心とあきらめない気持ちは大事です。復活の呪文も間違えるから2、3個書き残してた。
懐かしい 太陽の紋章がなかなか見つからなかったことだけうっすら覚えてます
やまびこが鳴るのが腹立つレベルで探すよね…あれ、小学校低学年では見つからんて笑
この頃のドラクエってイオナズンとかヒャドとか「効かない」って出るのめっちゃ頭に来ていた。
スマホ版ですが、兄貴と弟をレベルMAXにして二人にはやぶさの剣持たせると、ハーゴン城周辺のモンスターもワンパンでした。もちろんイオナズン無しで。
あの使えなかった弟も兄貴と同じくらい140くら削ってモンスター倒していたので、コイツ大器晩成だったんだなと思いました
二人の掛け合いがあると面白いですね。魔理沙を『鉄のやり』言うてるのが可笑しくてしょうがないです(笑)。
決して揚げ足を取る訳ではないのですが、一つだけ指摘しますと、3:25:27〜の「邪神の像にもう用がないといって売ってたら、……」という解説は誤りですよ。
この頃は、基本的にはどんな重要アイテム(金の鍵・山彦の笛・風のマントなど)でも、売ったり捨てたり出来ますし、それらを再度宝箱から入手する事も出来ます(この時代には『預かり所』や『ふくろ』が無かったので)。多分容量の関係で「宝箱開け済み」の要素まで盛り込めなかったでしょうし、そもそも盛り込んでしまうと『復活の呪文』が長くなり過ぎるので出来なかったのだと思います。
しかし『ルビスの守り』と『邪神の像』の二つだけは例外で、これらは入手したら売ったり捨てたり出来ません。この二つは入手の際イベントが発生します。しかし重要イベントを二度起こすことは出来ないので、売ったり捨てたり出来ない扱いにしたのだと思います。
細かい事ですが、宜しくどうぞ。
海底洞窟の3:54:33あたりで気づいたけど、しびれくらげとシドーだけじゃなくてマミーも昏睡打撃するのね。
うみうしちゃんもするらしいです。
@@G-style.feat.Neonesty さん
確率こそ低めではありますが、確かにしますね。
まぁ、攻撃力も知れてるのでそうは○にませんが。いいG稼ぎにもなりますし。
ロンダルキアへの洞窟を抜けてザラキ連発で全滅したワイ、10年以上リタイアする
ファミコンのあまつゆのいとはランダムで手に入るから、同じ場所を何度も調べていると手に入るという仕様です。最近になって気が付きましたw
FC版ドラクエ2では、どれだけ全滅したか?が重要であって、攻略なんてものは、ほぼ存在しないので、全滅あった方が面白いと思います。
理不尽極まりない、レベルではどうにもできない、そんなプレイが楽しめます!
今スマホ版でラストスパートしてますが、
ロンダルキアがぬるゲーで当時の緊張感なくさくさく。ベギラマ確かに強い。
懐かしくて最後まで見てしまいました。
これをクリアしたのは、小学校4年生、弟の小学校3年生はクリアできず。
1日1時間のファミコンの制限時間の中、先にクリアした友達を師匠として招き
最後のダンジョンでは、何回も全滅しながらクリアした時の感動した記憶は
もう30年以上経つ今でも覚えてます。
故 すぎやまこういち先生が、区民会館とかで演奏するのだけど
「このエンディングテーマを流した時、同世代の男性で、3人ぐらい目頭を押さえている人がいる」
と言うのは、よくわかります。本当に辛いゲームですが、楽しかったです。
確かにリメイクパンは楽。ファミコン版が本物やから😅
唯一の救いは逃げやすいてとこくらいか?大の大冒険ed
DQⅡはキャラデザがおどろおどろしくて子供ながらに恐怖のイメージが強い。鳥山明先生の愛らしいモンスターのイメージはⅢ、Ⅳと進化していく気がしますね。あ、キラーマシンはめちゃくちゃカッコいいです
軍隊アリ。マドハンド。ブラッドハンド仲間呼ばせて経験値稼げば大分楽
エニックス制作の過去公式ガイドブック等で階段や宝箱の詳細があまりなかったのも、探索する楽しみ等を損わないように、作業化を避けるため当時なりに配慮した結果なのかもですね( ´∀`)
かと思えば、ハーゴン神殿2Fへの行き方のヒントが質問コーナー的なページに普通にあったりも……w
私の場合は、1、2、3の順番でクリアしました。でも、2では、復活の呪文間違いで何度悪夢を経験したかな。3は冒険の書全部消えたときには絶望でした。
自分はドラクエIIIでもう少しでクリアできるところまできていたのに兄が勝手に人の冒険の書をやったあげくセ-ブの仕方が悪かったらしく(確かリセット押しながら電源落とす)セ-ブ失敗し冒険の書消えていました泣この時ばかりは兄に殺意持ちました笑
ブリザードに、限らず、ドラクエ2の、ザラキだけは、本当に運次第😢。
レベル、カンストでも、転がりまくる😵💦。
一応効く確率は、一律8分の1とのことですが、一応理論的には、8の3乗で、536分の1の乱数確率で、一発全滅ということに😓。
しかし。二人が一発で、転がされる、確率に、なると、64分の1の、乱数に・・・。
これは、少し高すぎるな・・・。
ドラクエ2
ロラン「やっぱつれぇわ………」
当時小学六年生だった自分は、
レベル26でクリアしました。
しかし、ロンダルキアへのダンジョンは
本当に鬼畜でした。
当時は攻略本すらなかったですから。