ベクタードレイン(投げ技)で『墜ちろーーー!!』がメッチャ好き。
うわあ懐かしい、学生時代流行ってたなあ。当時からずっとモリガンの飛び技がポークビッツて聞こえてこびり付いてるんだけど自分だけか…?
関係ないけど漫画版のザベルはマジでかっこよすぎだった
バレッタは今見てもだいぶ斬新なキャラだと思います
魅力的なキャラが多くて良い作品ですね
動画 面白かったです
当時、モリガンは幾多の青少年達を(性)少年へと目覚めさせたかw 格ゲー界では「闘劇」が流行った時代でバレッタの小パンコンボなんて技も有りましたね、サターン版の4M RAMは偉大だった!
モリリリで丼食べるとか言ってた奴とか居ましたねw(アレは姉妹なのか?)そして私は思いました「お前が食われるんだよ?」と
SSは本当に格ゲーでは頑張ったと思うんです。
このスピード感が脳汁出て止まらなくなる神ゲー
バレッタの台詞と動きが大好きでしたね。
通常投げの首を掻っ切るモーションでの「あばよ」とか、
コマンド投げから「おらァっ!」とか、
リンゴを差し出してぇ~の退避→爆破とか。
CPU戦だと開幕ダッシュからのマシンガンで7Hit当てるのが基本戦術でした。対人で上手い人だと返り討ちに遭うのが多かったです。
マシンガンは隙が大きいですがモーション中に←溜めしてからミサイル撃てるのでこっちの戦法は対人で良く通用しました。
ヴァンパイアシリーズは、当時、そのなめらかに動く
アニメーションパターンに驚いた。
キャラを適当に動かしているだけでも楽しかったなぁ。
ちなみに、自分はリリス派です。
ちなみによくロリ扱いされるリリスですが実際の身長は168cmとそこそこ高いです
同じくロリっぽいKOFのクーラは実は169cmと更に高かったり
ヴァンパイアセイヴァーを知ったのが、東 まゆみ先生のコミック版からだったんだけど
コミックが割とシリアスなのに対して(バレッタは終始ギャグキャラでしたが)
ゲームのコミカルすぎる動きにすごく違和感を感じた思い出が・・・
ヴァンパイアで見た目だけでモリガン使ったら
普通に使いやすくてずっと使ってますね
懐かしい、見せてくれてありがとう
バレッタの断末魔が今も昔も大好き
モリガン使いです
ヴァルキリーリターンからの
シャドウブレイドの連続コンボ
やってました
G=ヒコロウ先生とか道満晴明先生とか漫画家さん方の二次創作でバレッタを好きになって中古で買ったから、セイヴァー以外のヴァンパイアって全く知らないな~。
バレッタの技も気持ちいいけど、声優さんの「あばよ!」「どおっせい!」っていうイケボ(?)が最高ですね。
リリスはモリガンの一部だからかスリーサイズがバスト以外同じらしいですね。
国のため一族のため名誉のため大切な誰かのため、様々な目的で戦いに赴くダークストーカー達の中でおそらくいちばんドス黒い私利私欲にまみれた理由で戦うのが(推定)純粋な人間のバレッタっての好き。
今日の朝、カプコンアーケード2で初めてやってみたけど無茶苦茶面白かった!
豪鬼の隣のキャラは【ダーティーベレー】というキャラでヴァンパイア制作チームの名称であると共にプログラマーの一人が豪鬼の制作にもかかわっていたため豪鬼にベレー帽をかぶせたチームイメージキャラクターになった。
ちなみにスローガンが『犯罪以外は何をやってでも目標を達成する』というほど本気度の高い精鋭チームだったそうです。
猫好きでフェリシアばっか使ってました
バレッタ使いだったけど、結局初プレーはモリガンだったな。モリガンは要はスト2のリュウだしな…。
『瞬獄殺コマンド』として定着しましたが、
実はゲームに起用されたのは瞬獄殺よりダークネスイリュージョンのほうが先、ってのはコアな格ゲーファンには有名な話なんですよね。
ちなみにこのセイヴァー、エニックス(当時)発行の漫画雑誌で何故かコミカライズされています。
絵とキャラは良かったけどストーリーがクソだったという印象がありますが、人それぞれでしょうね。
そのコミックス持ってるわw
ザベルがめちゃめちゃ良い奴になってて個人的には好きだった。
ストーリーはおまけ程度でキャラ同士の格闘シーンや掛け合いを楽しむ漫画だと割り切ればまぁまぁ楽しめる出来だったと思う。
@@syuhisagi9720 さん、失礼しました。
瞬獄殺が使えたのはストZEROからでしたね・・・。
昔のことだから曖昧になってたけど、なんで瞬獄殺が先と思ってたんだろう・・・。
リリスは好きなキャラだったからよく使ってましたね
ザベル使ってたけど全く扱えてなかった思い出
あとレイレイは可愛い
ゲーセンで周りがKOFやってる中ずっとセイヴァーやってたな〜いやー懐かしい!
サターンで出た時は友達呼んで無理矢理対戦したら友達が思いの他ハマって夜通しプレイした良い思い出。今やったらスピードについていけないかもw
@@Lump_yukkuri_retrogame
この動画きっかけでセイヴァー始めました!が、アケコンでターボはかなりキツイですw
けどやっぱり面白いですね♪
セガサターンで遊んでました。オリジナルではリストラされたフォボスやパイロンも使えたので、サターン版が最高傑作という人も多いみたいですね。
モリガン使いだったので、普通にパッドでダークネスイリュージョンコマンド入力できてました。多分今は無理でしょうが。
昔猿のようにプレイしたなあ
サターンで練習→ゲーセンで対戦の日々を思い出して胸が熱くなる
モリガンの初代声優さんのどこか人間離れした台詞回し好き。特にキーがとんだ「アッッハハハハハ!」っていう笑い方。
二代目の声優さんもベテランで演技その物は巧いのだけど、普通の人間になっちゃったなぁって感じる。
@@nekotora3415 カプエスの4コマで京サマがモリガンから「落ちろ!」って言われて精神的ダメージを受けているネタを読んだ時、「京サマは合否の段階まで辿り着けてないのでは??」って思ってしまったとか気のせい。
ハンターに比べると、私のような下手なプレイヤーも上手な対戦相手も誰も彼もが忙しない戦い方を強いられるようなそんな思い出です
出たあ全国の青少年の性癖に多大な悪影響を与えたシリーズ!!!俺も人外好きにさせられたその罪は重いキュービィは正義
セイヴァー大好き😁
ESシャドウブレイドとか、強化技の使い方がお上手ですね!
昔セイヴァーやってましたがこんなうまくできなくて、ジェダにも負けることが多々ありました😂
このゲームはやったことないですがバンパイアハンターやってました。露骨にモリガン使ってましたね。必殺技のコマンドはなかなか難しい感じが出てましたね。
タイプすぎてモリガンしか使わなかった(笑)
当時、見た目の格好良さでジェダを使ってましたね、テクニカルキャラで上級者向け何ですけど使ってて楽しかったです。
私の周りにあまり使っている人がいなかったですが、上手いジェダの人に負けると悔しかったですね。
あのビターン!ビターンされる技が、
ぐおぉ!クッソ〜てなりました(笑)
当時、中2だった僕はリリスのせいである特殊性壁に目覚めてしまった
ガロンとかヴァルケンハイン見た時すぐにフラッシュバックしてきた。
当時はオルバス大好きだった。
ヴァンパイアシリーズは初代ヴァンパイアのロケテスト版をたまたまゲームセンターでプレイしてから
ハマりましたね。
ストⅡシリーズも最初はやってましたがヴァンパイアが出てからすっかりやらなくなりました。
モリガン、ガロンが基本持ちキャラでしたが、CPU戦は一通り全キャラエンディングは見れました。
ハンター2/セイバー2のどちらか(どっちも?)のモリガンの登場シーンが「リリス!行くわよ!」の台詞で
モリガンとリリスが合体(融合)する演出でしたね。
モリガンは、チェーンコンボ→アストラルヴィジョン→バルキリーターン→ダークネスイリュージョンと
繋いでコンボ数どこまで増やせるか遊んでましたw
ヴァンパイアシリーズはキャラの魅力もあり大好きでした。
ストⅡで格闘ゲームにハマりましたが、ヴァンパイアやストZEROの方が好きですね〜
オルバスのカニパンチが好きでよく使ってました
セイヴァーはめっちゃやりこみました!最強がザベルでその次にサスカッチQBって感じですね!新作出てくれないかなぁ・・・
毘沙門天みたいなキャラが面白い性能だった記憶があります😊
マーブルVSカプコン2やってた
この作品以降モリガンとリリスが戦闘前に融合する演出がはいるんだっけ
まあこれ以前の格ゲーにも怪しいやつはいましたが、格闘技において構えがおかしいやつが多いゲームでしたね。
学生時代モリガンを使ってるところを友達に見られ学校で弄られてました。
パッドなんすね!?すごい。
よく超必出せますねー。俺もパッドで格ゲーやるけどチェーンコンボも出せません(笑)
男の娘で「私の中にいらっしゃい」はアウトっぽいですね…w
海外でウケが悪かった原因として、モチーフにしたモンスター全てがあまりにも馴染みがありすぎたというのがあったらしい。
日本人に置き換えると桃太郎や浦島太郎、金太郎などが出てくる格ゲーみたいな印象だとか。
リリスで少年心に貧乳の良さを知らしめたゲーム
セイヴァーは格ゲーの最高傑作
ようやくPS4、Switch、steamで対戦出来るようになりましたね
ガロンを使ってました 負けたらサスカッチ
一番やってたのはサターン版で、パッドじゃないとコマンド技出せない派です
アケコンにも馴れなきゃ(STGはできるのに)
キャラランクトップはザベルだそうで(ただし操作難度高)
次点のサスカッチは雑に使っても強いそうな
PS2の『ダークストーカーズコレクション』収録の『セイヴァー』『セイヴァー2』『ハンター2』に登場する隠しキャラ・ディーもそれっきりの出番になるにはもったいないと思うんですけどねぇ…。
本作はストでは考えられないクセの強い通常コマンド技が多数実装されましたが、実際にコンボパーツに組み込まれた例は少なかった。例えばレイレイの旋風舞。天井を振り子状に移動する技ですが、専ら回避に使われます。
リリスとレイレイが、当時はよく使ってました。
その後は、フェリシアとサスカッチが多く使っていました
豪鬼の隣は、【ダーティーベレー】ロゴのようなキャラだったとか聞いたような、覚えがあります。
ハンターに比べるとセイヴァーは女の子が3人増えて華やかになった反面、背景が殺風景で寂しくなったのが残念。またゲームスピードがあまりに早すぎるため対戦だとマジで100円が一分も経たずに溶けます。
ヴァンパイアのゲームは元連れらがゲームセンターでよくやってました。元連れらとのバトルも最高に面白かったです。懐かしいわ。
セイヴァー懐かしいです
当時は高校生でジェダを使ってました
ジェダは技前硬直が多いのですがガード不可能必殺技が多いのが特徴です。
あと唯一しゃがみ強キックではダウン狙えないのですが
立ち強キックはガード不可能と癖が強いのですよね(^-^;
アーケードで初めてワンコインクリアできた思いでのゲーム!
ハンターでドノヴァンを「お、新主人公かっこええやん!」と使っていたからセイヴァーでのまさかのリストラで呆然とした思い出w
ジェダさんは、某クロスオーバー作品で、モリガンさんに「偏屈な苦学生」って言われてたのを思い出しました
化物に人間の小パンでダメージを与えられるバレッタ
中の人がブリジットのせいで男の娘に見えるリリス
私は幼い頃から格闘ゲームをしてましたが、実際全く上手ではなかったですが、好きでしてました。このゲームもした事があります。ほとんど女性キャラしか使った事がないと思います。知っている方がいらっしゃると嬉しいです。私は今年で37歳になります。
ホントに当時やりこんでました!
(29連勝くらいが最高でしたが…)
初心者の頃にやってるとこんな風になってたのかなw
リリスの勝利セリフに
「痛いのは嫌いじゃないよ、だってだんだん気持ちよくなってくるんだもの」
が性癖に刺さりましたね!!
(ノε`)
ヴァンパイアはいい思い出です^^ザ・クロニクルタワーからです。私はいろんなキャラを使っていました。PS版のセイヴァーですが。ジェダを使っていましたが。どのキャラ達のEDも衝撃でした。特にQ-beeのEDはジェダを裏切っている感じだし、リリスは消滅してしまうし(Project zoneとクロスエッジだと消滅を免れるから)因みに兄はパイロンを使っていました。コマンドが覚えているかのように使い慣れていました(驚)
ロリサキュバスにグッとくる原因はこれだったか
ヴァンパイアシリーズは、最初からガロンを使ってたけど、ダイヤグラム的には..いや、言うまい
リリスのCVを担当した小西寛子さんはギルティギアイグゼクスでブリジットの声を当ててますがこちらは正真正銘の男の娘。
パッドだと、挑発をL2(LT)やR2(RT)のままだと暴発するから、L1(LS)や使わないスティックの押し込みにすると良い
モリガンエッッッッッッ
リリスばかり使ってました。
レイレイ、バレッタ、フェリシアがマイキャラでした
コンボやハメより萌え優先、遊んで楽しければそれで良し
6:25 気付いたら主さんが操作してると勘違いしてバレッタ応援してる自分がいる
正しく超常デス😊
サスカッチこそ最強かつ可愛いが嫁にするならリリス一択
うわなつかしー 小学生のころよく行ってた風呂屋のロビーに置いてたわw ひたすらガロン使ってビーストキャノンであおーんあおーんあおーんって飛び回ってたw
ジェダはリーチの長い攻撃と置いておける必殺技、投げ技扱いの超必殺技があるからcom戦は戦いやすいキャラでよく使ってました。
家の近所の模型屋にあってよくやってた。
カプコンのロゴの豪鬼の相方は剛拳ですね。しかしセイヴァー懐かしい、、当時はゲーセンでめっちゃやってましたわー。リリス使ってましたw
@@countrymelon1 セイヴァー当時はファイナルファイトキャラをストゼロシリーズに出す事はあってもヴァンパイアとウォーザードは世界観が完全に独立してるのもあってキャラの参戦が無かったですからね。そもそも当時はストゼロ本編ですら剛拳使えませんでしたしw
@@user-bq6vu1ik1d あのオープニングのせいで豪鬼が出ると思っていた人は結構いたようです。既にミュータントの世界に乱入した前歴もありましたし。
今でもモリガン、フェリシアのコスプレイヤーおるしなぁ。
なんならレイレイもおるし😀💕
ジェダ使ってたけどダークフォースの使い道が最後まで分からんかったな
当時リリスは極めたなぁ。空中だろうとルミナス出せるように練習しまくってた。
あと、バレッタの「どっせい、どっせい、どーっせい!」が大流行してた覚えがあるw
XMENシリーズと比べるとチェーンコンボやキャンセルのタイミングがシビアなのでウケなかったのかもしれないですね。
自分はアナカリスが好きでした🕳
見た目が好きで初代からガロン使いでした。
オープニングの豪鬼と並んでいるのは、
一説によると、ダーティベレーというチームのスタッフをキャラ化したとか聞いた事ありますね
バレッタ最高😊✨可愛さとどす黒い言動がギャップがあり好きですね。
ガロンやデミトリはカッコいいから好きですね。
もともと初代ヴァンパイアはデミトリ、ガロン使ってました!
だけど今作のバレッタやリリスも衝撃的でしたね!
バレッタは特に大好きなキャラの1人です
当時好きでよくやってたわ🦇
ツレともゲーセンや家庭用でよく対戦してたが、チェーンコンボとか出せずにしょっちゅうボコボコにされてたわ(笑)
ストⅢだけは割りと互角にやれてたかな
適当にガチャガチャコマンド入れてたら勝手に真・昇龍拳とか出て勝てた
KOFやストⅢは好きなキャラしか使わなかったからツレともいい勝負になってた
ヴァンパイアシリーズだけは何使っても大概ボコボコにされてた…💧
リリスはバスト以外はモリガンと同じサイズだから
ドノヴァンも一応人間の括りですよ(*^^*)
まぁ...ほぼバケモンに近いですけど
初見ではこんな露骨に狙ったロリキャラなんか使わねー!と思ってたけど使ったら面白いリリスとバレッタ
地元で負けなしで上京して近所のゲームセンターでも店で一番強くて調子に乗ってbet50に遠征してウメハラ大貫のサブキャラのビシャモン、モリガンなんも出来ずに負けて現実を知ったゲーム
ヴァパイアの名前のゲームなのに、ゲームの顔がヴァンパイアじゃなくてサキュバスになってしまったある意味悲しみの作品w
当初はエロティックな設定のキャラをフェリシアにしようとしたらしいけど、思いの外モリガンの人気が出た事でモリガンにシフトしたそうで。
しかし、ここまで最初からドットを描き直さずに続けたゲームも珍しい。カプコンファイティングジャムでもこのドットのまま流用だったし。
キャラ乱入の条件が難しかったなぁ……。
(確か、1度もダウンを取られない&ES orEX技でfinish)
全試合コンプリート+EXフィニッシュ3回でキャラ毎の対応キャラ乱入、かつキャラ指定のEX技でのフィニッシュ2回で朧ビシャモン乱入、ですね
朧はキャラの指定技によって難易度が…
ヴァンパイアシリーズのリメイク作でフルキャットフェリシア(私の毛皮で全身を完全に覆われた姿をした猫獣人「フェリシア」)、ヒューマンフェリシア(巨大な猫の手と足と胴体は独特の模様が有る毛を除いて、猫耳&尻尾が付いてない姿をした人間「フェリシア」)、グラマラス姿をしたバレッタ、巨乳リリス(バスト94CM)、ミッドナイトブリスを受けたガロン(そのまま女性化した姿)、ミッドナイトブリスを受けたオルバス(そのまま女性化した姿)、大人姿のピコ、大人姿のノンノを初登場して欲しいです。
ヴァンパイアシリーズのリメイク作でミッドナイトブリス版デミトリ・マキシモフのノーマルはファイティングジャムに出たキャラクター、ミッドナイトブリス版デミトリ・マキシモフのシークレットはヴァンパイアセイヴァーに出たキャラクター、ミッドナイトブリス版モリガン・アーンスランドはクロスエッジに出たキャラクターとして再登場して欲しいです。
ヴァンパイアシリーズのリメイク作で王家の裁きを食らったドノヴァン・バインはセイヴァーの容姿、ミッドナイトブリスを喰らったビシャモン、王家の裁きを食らったジェダ・ドーマ、ナナ/ミミ(アルトのそっくりさん)を再登場しないで欲しいです。
ミッドナイトブリスをくらったフェリシアの姿は、フェリシアは毛皮で覆われていないだけで、乳房、胃、腰、股間を細く覆い無し、腕と脚を完全に覆っていない、首に毛の輪が無い、猫耳と尻尾が有る特徴した姿「ブリスフェリシア」にして欲しいです。
ラウンド制やインパクトダメージを変更可能にして欲しいです。
ヴァンパイアシリーズのリメイク作での基本操作は、コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、挑発、タイミングガード)またはアーケードスタイルによる6ボタン形式(弱中強のパンチ・キック)、フロントステップ、バックステップ、エアステップ、通常投げ、投げ抜け、その場起き上がり、移動起き上がり、クィック起き上がり、チェーンコンボ(空中可)、エア(空中)コンボ、スペシャル必殺技、EX必殺技、エア(空中)ガード、カウンター、ハイジャンプ、ガードキャンセル2つ(移動&攻撃)、緊急回避(前転・後転)、地上受け身、空中受け身、追討ち、アドバンシングガード、ダークフォースを導入して欲しいです。
「ストリートファイターZERO3」のV-ISMがベースしたスペシャルゲージシステム(最大2段階(50%の場合「EX必殺技」、100%の場合「スペシャル必殺技」OR「ダークフォースチェンジ」))を導入して欲しいです。
『KOF』シリーズのアドヴァンストモードがベースにしたスペシャルゲージシステム(3本までストック可能(半分消費で「EX必殺技」、1本消費で「スペシャル必殺技」OR「ダークフォースパワー」、2本消費で「スペシャル必殺技」、3本消費で「スペシャル必殺技」))を導入して欲しいです。
(KOF97と同様なゲージ)キャラクター選択前にという「「ストリートファイターZERO3」のV-ISMがベースしたモード」「『KOF』シリーズのアドヴァンストモードがベースにしたモード」2つのゲージシステムのどちらかを選択可能する様にして欲しいです。(KOF98UMのアルティメットモード・フロントステップ&緊急回避&ADVゲージに近い)
EX必殺技は強化必殺技とスペシャル必殺技は超必殺技にして欲しいです。
DARKSTALKERS1はヴァンパイアハンター、DARKSTALKERS2はヴァンパイアセイヴァー、DARKSTALKERS3はDARKSTALKERS2の続編にして欲しいです。
フルリメイク版ヴァンパイアのメインストーリーモードはヴァンパイアハンター2(第1部)→ヴァンパイアセイヴァー2(第2部)で実現して欲しいです。
DARKSTALKERS2はヴァンパイアセイヴァーでラストボス「ジェダ・ドーマ」を倒すと隠しボス「朧ビシャモン」が出現することにして欲しいです。
DARKSTALKERS3はDARKSTALKERS2の続編でラストボスを倒すと隠しボス「ディー」が出現することにして欲しいです。(ヴァンパイアセイヴァー アレンジバージョンと同様でCPU戦は12戦目(11戦目はラストボス、12戦目は隠しボス「ディー」)まで)
THEME of MORRIGANは、MVC1と同様でお願いします。
THEME OF DEEでは『クロニクル』サウンドテストにて聞くことのできるゲーム中未使用のボーナストラック、カオスタワーステージBGMでは『クロニクル』オープニング曲にして欲しいです。
ヴァンパイア ハンター The Night Warriorsの国外タイトル「Darkstalkers 1 : Night Warriors」、ヴァンパイア セイヴァーThe Lord of Vampireの国外タイトル『Darkstalkers 2 Jedah's Damnation』、『Darkstalkers 3 World of Darkness』と言うフルリメイク版ヴァンパイアを実現希望して欲しいです。
ハンターはしてたけどこれはしてないなーデミトリと剣飛ばすハンターキャラでよくクリアまでいってた
次はワールドヒーローズみたい
モリガンの投げボイス
「エ゛イ゛ッ!」
が何故か好きでしたw