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大パンチの「パァン!」って効果音好き
霊「子供ながらにインド人はみんなこういう人達だと誤解したわ」(中略)魔「インドは経済成長が著しいからな」ちょっと何言ってるか分からない🤣
そもそもこのゲームがなければ格ゲーという市場すらなかった、偉大なゲームです。
当時チュンリーもだけど餓狼の舞も使う時は周りを気にしながら遊んでたよ
俺は全く気にせず使ってたぜ
DEAD OR ALIVEの霞使いたいけどバイマン使っていた的な。
ザンギ使いは待ちガイルされた方がまだマシだったりするダルシム相手は、ヨガファイヤーされたのを見て対応しようとしても、しゃがみ中Pや立中Kを振られるとマジに何もできん
ガイルのしゃがみ中足の判定が異常に長かったり、ダルシムの伸びるパンチやキックの先端は露骨にくらい判定が薄かったり、春麗のジャンプキックの判定が鬼だったり黎明期らしくキャラの調整が大雑把なんだから尊いんだ絆が深まるんだ
他の動画で知りましたけど一部のキャラの喰らい判定が存在しなかったりと滅茶苦茶な調整だったようですねでもあまり考えず勝つ為に試行錯誤してたのが懐かしい
春麗のジャンプキックの判定が鬼すぎて それだけ連発してればベガ完封できるしw
こ⋯これが “ 詐欺判定の打撃”と呼ばれる “幻突(ダルシム・パンチ)” か⋯!?
@@musekininn2 確か中キックは全て足に喰らい判定がなかったとかだから出したら勝ちだったんですよね卑怯にも程があるw
@@先走魔羅男 斜めジャンプ小キック:足にくらい判定無し、着地するまで持続無限の異常性能斜めジャンプ中キック:持続16Fになったが、小キックの攻撃判定が更に広くなった異常性能(当然足にくらい判定無し)あたおかな性能しすぎてる
稼働当初は春麗が受け入れられなかったのですが、しばらく経った頃にゲーセンで女子2人でストⅡ対戦しようと先を争うように春麗を選んでいた(取られてしまった側はやむなくブランカを選択)のを見て、「こういう層に必要なキャラだったんだな」と納得させられた記憶があります。
SFCのスト2が傑作すぎてこれぐらいの移植度が当たり前だと思い、餓狼伝説を買った時の衝撃と言ったら・・・
おお同士よ…
映画版の春麗は製作当初「レ○プ同然にやられてもいいのでは」という案もあったそうですね 「いや格闘家なんだからそこまでやられるのはおかしい」ということであの程度になったようです
このゲームをゲーセンでやっていたら、そこの店長に「君、良い腕をしているね。うちの店でハイスコアを狙ってみないか?」と誘われたのがハイスコアラー人生の始まりだったな初期は120~130万ぐらいで全1なれたっけ?その後グングンスコア稼ぎが進化してダブルKOを10ラウンドやるとかプレイ時間がすごいことになっていったなあガイルのフライングメイヤーを下り際にいかに多く決めるかが好きでしたわ
お疲れ様です。春麗はいわゆる投げハメ攻略が確立されてましたね(地味に踵踏みが強い)。ザンギは達人ならダイヤグラムなんのそのでしたね。ガイルは待ちキャラもそうだけど、対CPU戦での溜め無視ソニックサマーの印象もあるかもまぁ、ダイヤグラムは一般的な尺度であって熟練者には該当しないのも対戦の世界あるあるですけどねストⅡはストーリーがしっかりしてないのが難点ですね(SNKの方はしっかりしてた)。
ストⅡVの前期OP「風吹いてる」は名曲でしたね。CDを購入して数え切れないほど聴きました
14:20 流石に負のイメージが強すぎるので再起用は難しいと思います。現在のケン役を務めるレッドレーサー(岸祐二氏)は、声優の才能も素晴らしいものが有るので尚更です。
梅宮アンナのせいで追い込まれたとは言え詐欺師に迄身を落とした人間を器用するのはリスクしか無いしなそもそもそも本人が復帰する気無いだろうしな
1:34はい、それはまさに私でごさいます😂思春期の男子は春麗をみるだけで眼福だったのです。
動画ありがとうございます。やっぱりストツーは見てるとやりたくなるwザンギエフに負けるとやたらと悔しかったのを思い出しましたw
CPU戦で相手に1本取らせないでクリアしたら顔写真付きのスタッフロールが出ます。(コンティニュー無しにて)スト2ダッシュからも出ます。
13:50岡本吉起氏曰く当時あんまり言ってくれなかったみたいですが、最近はそうなんですかね。森口博子氏もそうですが、どうしても「当時から言ってよ、空気変わってからじゃ風見鶏みたい」と思ってしまいます。
キャラ解説が丁寧でいいっすねぇ^~ザンギ vs ダルシムで開幕下段空かし下段手伸ばし>対空脚伸ばしでザンギ近寄れないんだよなー…wブランカはジャンプスピードが速い、リーチが長いからタチ悪い…対策もへったくれもない…>子供のレバガチャでさえ強い
「エ゛イ゛ッ !」みたいな掛け声や勝利時の笑い声をよく真似してましたw
キャラ選択画面の春麗は服の色が黄色になっている。多分、唇と服が同じ色になっているので服を青にすると唇まで青になるからだろう
あ!そういう技術的なことか。
割と初期の方が知的なイメージがあったブランカ。野生児なのに初対面と思われる相手にあなたと丁寧な口調で呼びかけたり、勝利時に例え話で流暢に煽ったりする姿が印象的でした。
長期シリーズってキャラとかが結構違うんですよね。例えばまだ10年経っていないウマ娘ですら、なんかキャラが結構違うぞってキャラいますからね。
当時のブランカステージのBGM、リズムが良かったなぁ。
ゆっくり解説者、魔理沙&霊夢の面白コンビ。
マリサvsレイムのストI I 8番勝負の配信お願いします
アニメ版のケンの声優は声優以外を起用する事を嫌う傾向のある声優フリークも割と認めていただけに残念ですよね…今ではイメージが悪すぎて復帰も無理なのが💦梅宮辰夫曰く「奴は希代の悪党」って言われましたし(バラしてる)あと現・ケン役の岸祐二さんは製作サイドから「完璧なケン」と太鼓判を押されてましたので、もう余程なことがない限りは変わらないと思います😅スト3rdから最新作の6まで24年間「ナムコXカプコン」を除いて全媒体でケンをやられてる凄い方です。リュウや春麗ですら3rdから4で役者が代わってますので
ブランカ役のうえだゆうじさんもEXを除いて25年以上もブランカを演じています。8人の中ならリュウと本田は変えてほしくなかったですね。リュウは森川智之さん、本田は菅原正志さんの時が好きでした。
@@koukinakamura5008確か森川さんはスケジュールの都合で急遽でしたね。まさかFIXだと思っていた森川さんから変更になるとは思わず、私もストリートファイター4の時には困惑していました。フジテレビジョン時代のHUNTER×HUNTERのヒソカやスクールランブルのイメージが強かったので。
未だに春麗を超えるかわいい中華娘を私は知らない 小娘じゃなく成熟した成人の女性なのがまた魅力たっぷりだった どんどん外人好みのステレオタイプの東洋顔にされてるが
ピンボール版では研ナオコっ面にされた屈辱が、あった
紗夢「え?」有間都古「え」
ベガのセリフが「がいる」と平仮名だったり、ブランカが「あなたはだれですか?」と意外と礼儀正しかったり、イライザの顔がアレだったり…(笑)ガイルとケンは義理の兄弟になるんですか!知らなかった・・・
ガイルでベガ相手にタイムアップ勝ちすると呆然とこっち見て立ってるベガの胸ぐら掴むんで笑えるしかも通常とは違うグラフィックになる(立ち状態でのけ反った時のモーションの流用かな?)
@@mage_necromancer ベガも「フッ ガイルか… つよくなったな ころしな…」なんて今のキャラからは違和感しかないセリフ吐いてましたね
@@tarou1116さあ表彰式だ→なにぃ!リュウがいない!いったいどこへ!
当時のストIIの盛り上がりはゲーム業界の外側でも例外でなく、公認パチモノ問わずグッズや書籍が溢れ、色々な漫画でパロされたりとドラクエ以来のムーブメントだった、もちろん薄い本も厚くなったりw
ヨガストライクバッカーズっていう厚い本を買った記憶がw
やっぱりRPGのイメージや格闘ゲームのイメージを作ったゲームは格が違うんですね。
ゴルビーが出てる、時代を感じた4X歳。
稼働した1991年3月時点ではまだソ連は健在でしたからね
@@kouhmd6274最初で最後のそれんの大統領でしたね。
懐かしいすぎる😮ガイル使ってた😊
ボーナスステージの車破壊を何十回もしてたおかげで自動車学校の教官に抜き打ちの質問でオイルとラジェターはどこ?って言われて頭に画面が浮かんですぐに答えられたのはいい思い出
全世界に格ゲーブームを巻き起こし、更にゲーム以外のメディアにも進出する事に成功した作品です。でもこのゲームの一番の功績は、世間一般に対戦格闘ゲームというジャンルを定着させた事でしょう。
格闘自体昭和から引き続きブームでしたしね。
2:29 いやちょっと、背景に居る自転車に乗ってる方が怖すぎるんですけど…
自分のホームのゲーセンは「待ちガイル?やりたければどうぞ、ただし封印も投げハメも容赦なく使いますよ」という恐ろしい文面のテプラが筐体に貼ってありました。ダッシュになってもスタンスは変わらずハメ技上等…でもダッシュターボでベガが弱体化されたときには、今までさんざんベガに煮え湯を飲まされてた連中が「何でベガ弱くしたんだよ、つまんねえなあ」とちょっと寂しそうにしていたという、よく分からない状況でした。それだけ個性豊かなキャラそれぞれに対する思い入れがありましたね。
引き合いに花の慶次を持ってくるあたりが素晴らしい。そしてアマプラでアメリカ版スト2のアニメが視聴できる。スルメアニメ。グローブハメたままでパソコンをいじるバイソンとか。向こうじゃバルログだったか。リュウケンの小物感が半端ないとか。
一方で拷問されても、音をあげないエドモンド本田の男っぷり「俺は横綱だ、大声上げるなんてはしたない真似ができるかよ」
ザンギvsダルは、初プレイの人でも「このボタン(中K)テキトーに連打してればええで」と指示しとけば、ザンギ側が達人級でも容易に勝てるものじゃないくらい、酷いバランスでしたからねぇ…w
7:07これは私感だがザンギによる投げキャラ成功に味をしめてプロレスラーキャラを前面に出したかったんでしょうな。マッスルボマーというプロレス特化の格闘ゲームもあったし。
ストⅡが出始めの頃はアクションやシューティングゲームが中心だったので必殺技のコマンド入力の仕方がわからず「なにコレ?」て感じでしたメガドライブ版の播磨灘のゲームの最後には隈取りを付けた力士が登場しますね・・・
三種の神器を持たない格ゲー主人公というとジョジョの承太郎が真っ先に思い浮かぶ。
銀色のソニックブームワロタw
でも自分がヤられたらめちゃくちゃ嫌だ、まぁダルシムもガイルも使ってなかったからやられたことは無いけどね。
レバコン買ってキャンセル技練習に徹夜したの思い出す。
アケコンじゃなくてレバコン呼びしている方がいてなんか嬉しい。
車壊しは友人がセルシオ壊しって言ってた
昇龍拳が出なくて友人にやり方を聞いてましたね。懐かしいです。
エンディングの春麗めっちゃ可愛いな。
当時「中国の女の人ってみんなこんな感じの服着てんのかな」とかどうしょうもない想像してた
ゴルバチョフ書記長のそっくりさんはそのままみたいですが、本田EDの後ろに居た若貴兄弟のそっくりさんは流石に差し替えられたみたいですね…
飛竜の拳はどうしてストⅡになれなかったのか
ガイルの強さが異常でしたね 溜めだからキャンセル出しやすくソニックブームの性能が優良過ぎてw
これなかったら高校時代の自分は陰キャラまっしぐらだったんだろうなって思ってるストⅡやるために朝早くゲーセンに行き順番待ちして遊んでた その内対戦台に移動するとみんな対戦してた本名も何やってるかも知らない人とストⅡを通して知り合い友人になりゲーム仲間として付き合いしたのは今も忘れられないな遠征しようと一人が言い出し、その人の車に乗って他の街のゲーセンに出かけて夕方までしこたま遊び、帰りに車内であーだこーだと意見を言い合ったあの頃は自分の青春の1ページでしたストⅡ絡むと話止まらなくなる程の思い出がある ありがとうストⅡ! 自分がどうにか生きてるのは貴方のおかげだ
良いですね……。
格ゲーというものを初めて知った作品。✨慣れてからはずっとリュウを使うようになった。
バケモノイライザ登場シーンの物まねが得意な友人が居る……w
チュンリーを初めて見たとき衝撃だったなーチャイナ服はこれで知ったんだがリュウを使うとリュウのステージの曲聞けなくなるのがなーダッシュからは同キャラ使えるようになったからよかったんだが
リュウがメインキャラでケンでクリアしたこと無かったから化け物イライザは初めて見たw酷すぎる
当時はアップ画面も酷かった…流石に黒歴史過ぎて差し替えられているようですね
ところがぎっちょん久しぶりに聞きました👍
ストⅡは、SFCからやって、ACでBGM等が違って感動した記憶です。同キャラ出来ないのは、同じ人間は2人居ない。という事で納得していました。後、私はSFCの【花の慶次】の格ゲー、好きです。
曲はPCエンジンやメガドライブの方がアーケードに似ていますよね。
ザンギが上タイガー当たるのはともかく、肘のせいでダルシムも当たる理不尽な仕様で憤慨したの思い出した(´ρ`)
ベガの投げとかは相手のパンチを受け止めて投げるイメージがあったけどこのころはそれが出来なかったらしいからなこれ以降スタッフの一部が抜けてSNKに行って餓狼作ってギースの当身投げに繋がった…のかもしれない
ゲーメストかなんかに載ってたダルシムの奥さんがやたらと美人だった記憶
ガイルのしゃがみ中キックは神500分の1で立ちサマー出るとか
象が6体居るからスーファミ版じゃないのは分かる
篠原涼子ばかりではなく筋肉少女隊も紹介してくれ
ザンギは飛び道具避けるのにダブルラリアット使ってた気がする
ジャンプ大K空振りの一瞬細くなるモーションを利用して避けようとする通称ザンギダイエットなんてのもありましたな
飛び込み大パンチ近距離大パンチキャンセル昇竜、この基本基本ができるまで残業な!期日は4月まで!
流行ったなぁ〜😊オイラは苦手だったな😢コマンド技ありきの格ゲーがどうも💧裏設定って訳じゃないけどザンギエフはファイナルファイトのマイク・ハガーさんとダチらしいとか🤔
確かマッスルボマーの背景の観客席にいるんですよね。
ダルシムは最強キャラと言われていたけどタメ系キャラをよく使用してた
20:09 この時のベガは潔いというかしぶとさが無かったというか……。(このEDはコレで好きだけど)今なら代替ボディーヒャッハーしそう
ベガのハメ技はターボになると劣悪
前作の隆の強さが恋しい・・・バルログの使う戦闘スタイルは、スペイン忍術です。
レトロアーケードでできるようにしてほしいゲームガイアポリス・・・プレイできる方法ないかな~
投げハメはうおおおおッ!くそがあああッ!って台パンしまくると防ぐことが出来るぞなおオンラインでは出来ない模様
懐かしい、スト2目的でスーファミ買ったやついっぱい居たよ〜。
多分セルシオであってますね。
昇龍拳はリュウたちの流派では禁じ手とされてたからね。(師匠ゴウケン談)そう考えたら、サガットの胸の傷も納得。
実は初代スト2からコピー基板が氾濫していたというねしかもそのコピー元が初期ROMだったが故にガイルの真空投げも健在だったとか…まあ、コピーが不完全だから真空投げすると稀にバグってキャラ操作不能になるんだけどw
ダッシュからじゃなかったんですね。
映画ストⅡの春麗はエチエチ過ぎたよね・・w
もうCVS、SVCが約20年も前だから当時の事を知らん若者が、不知火舞と春麗の共演する薄い本に「?関係ねーじゃん?」と思うだろう。
そもそも春麗はともかく舞はもうオッサンしか知らないからw
@@佐藤-s3lやっぱり餓狼伝説の新作作らなかったのがな……KING OF FIGHTERSも新作出していたけど、やっぱり格闘ゲームはストリートファイターというイメージが未だに強いしね。
スト2の前にスト1じゃないのですか?
飛行機事故で墜落したジャングルで生き延びると緑色になるなら、何故冴羽獠は緑色にならないのか?コレガワカラナイ
冴羽獠がローリングアタックしている姿を想像できなくもないのがなんとも……。
映画のバルログさんは(;^ω^)塩沢兼人さんことぶりぶりざえもんやぞ(笑)18番中のおはこと言う冷酷で美形悪役な適任と言う
花の慶次はコピーガードはつよかったよ?
ベガを見るといや四天王ってなんでお前が4人目なんだよ四天王を操るその上にいる総帥じゃないのかって思っちゃうわ
当時から思っていました。ましてや餓狼伝説の三闘士のイメージがありましたし。
攻めのダルシム、待ちのガイル頂上決戦(公式大会)もこのカードだったなぁ。自動車に…ダイハツ(旧大阪発動機)はトヨタに株を握られて、良いように使われている。その点かなぁ(^_^;)
一番有名なリュウのエンディングがまともなだけで、後はだいぶ適当な感じだったな。特にイライザw
連射できたので、後の作品で百烈張り手で前進できて、ちょっと嬉しかったな😅
全ての格ゲーがストⅡが原点じゃ無いぞ 少なくとも発売時期が被ってる餓狼伝説はストⅡの模倣では無い、まぁ原点がスト1と言うならそうだけど餓狼伝説はスト1のプロデューサーがSNKに転職してから作ったゲームだからストⅡとは親戚関係と言えるなw
元祖って難しいですよね。アーバンチャンピオン、空手道、空手家、イーアルカンフー説もありますし。他の分野でもコンピューターの元祖は?だとZ3、ABC、エニアックとか。日本人プロレスラーの元祖ならソラキチマツダ、力道山など。
CPUリュウの小足超連打で大ダメージ喰らったあげく気絶にもってかれるのがいまだに納得いかなさすぎるこちらのキャラの足の小指を執拗に連打してるのか?
ジュリ○ナ東京で扇子振ってそうなイライザ …ノライザ?
すいません、ガイル使ってましたw
改めて良いゲーム😂リュウって協調性皆無😅
イライザも後に普通の見た目になった。
当時ゲーセン通いのホストクダブのイケメンが初代チュンリーつかっててその振る舞いに後光を見た、自信の表れだと学んだ
親戚のお兄ちゃんが待ちガイルでしてきたんで春麗で投げ頃したらキレられた記憶……なんでや!
あれ?フリーズ出来たから真空できると思ってた
ほんまチュンリーはなんで服の色ゲーム中青でバストトップイラストはオレンジなんや??
中国人のキャラで春麗だけがちゃんとあっち読みなんですよね。チュンリーって。強パンチくらうとゲロ吐きますけどwあと、キャンセル必殺技はバグってのはネットで広まった嘘情報ですね。開発者が正式に否定してます
元はなぜがゲンだしね。バグに関して調べたらまじだ!ありがとう。
元はユアンだからなでも李はリーで飛龍もフェイロンで現地読みなのに元だけゲンで逆に違和感
イライザもブサイクだったけど、ユリアも若干ブサイクだったなぁ…
スト2~Xあたりはキャラバランス考えると普通にクソゲーだと思うw
大パンチの「パァン!」って効果音好き
霊「子供ながらにインド人はみんなこういう人達だと誤解したわ」
(中略)
魔「インドは経済成長が著しいからな」
ちょっと何言ってるか分からない🤣
そもそもこのゲームがなければ格ゲーという市場すらなかった、偉大なゲームです。
当時チュンリーもだけど餓狼の舞も使う時は周りを気にしながら遊んでたよ
俺は全く気にせず使ってたぜ
DEAD OR ALIVEの霞使いたいけどバイマン使っていた的な。
ザンギ使いは待ちガイルされた方がまだマシだったりする
ダルシム相手は、ヨガファイヤーされたのを見て対応しようとしても、しゃがみ中Pや立中Kを振られるとマジに何もできん
ガイルのしゃがみ中足の判定が異常に長かったり、ダルシムの伸びるパンチやキックの先端は露骨にくらい判定が薄かったり、春麗のジャンプキックの判定が鬼だったり
黎明期らしくキャラの調整が大雑把なんだから尊いんだ絆が深まるんだ
他の動画で知りましたけど一部のキャラの喰らい判定が存在しなかったりと滅茶苦茶な調整だったようですね
でもあまり考えず勝つ為に試行錯誤してたのが懐かしい
春麗のジャンプキックの判定が鬼すぎて それだけ連発してればベガ完封できるしw
こ⋯これが “ 詐欺判定の打撃”と呼ばれる “幻突(ダルシム・パンチ)” か⋯!?
@@musekininn2 確か中キックは全て足に喰らい判定がなかったとか
だから出したら勝ちだったんですよね
卑怯にも程があるw
@@先走魔羅男
斜めジャンプ小キック:足にくらい判定無し、着地するまで持続無限の異常性能
斜めジャンプ中キック:持続16Fになったが、小キックの攻撃判定が更に広くなった異常性能(当然足にくらい判定無し)
あたおかな性能しすぎてる
稼働当初は春麗が受け入れられなかったのですが、しばらく経った頃にゲーセンで女子2人でストⅡ対戦しようと先を争うように春麗を選んでいた(取られてしまった側はやむなくブランカを選択)のを見て、「こういう層に必要なキャラだったんだな」と納得させられた記憶があります。
SFCのスト2が傑作すぎてこれぐらいの移植度が当たり前だと思い、餓狼伝説を買った時の衝撃と言ったら・・・
おお同士よ…
映画版の春麗は製作当初「レ○プ同然にやられてもいいのでは」という案もあったそうですね 「いや格闘家なんだからそこまでやられるのはおかしい」ということであの程度になったようです
このゲームをゲーセンでやっていたら、そこの店長に「君、良い腕をしているね。うちの店でハイスコアを狙ってみないか?」と誘われたのがハイスコアラー人生の始まりだったな
初期は120~130万ぐらいで全1なれたっけ?その後グングンスコア稼ぎが進化してダブルKOを10ラウンドやるとかプレイ時間がすごいことになっていったなあ
ガイルのフライングメイヤーを下り際にいかに多く決めるかが好きでしたわ
お疲れ様です。
春麗はいわゆる投げハメ攻略が確立されてましたね(地味に踵踏みが強い)。ザンギは達人ならダイヤグラムなんのそのでしたね。
ガイルは待ちキャラもそうだけど、対CPU戦での溜め無視ソニックサマーの印象もあるかも
まぁ、ダイヤグラムは一般的な尺度であって熟練者には該当しないのも対戦の世界あるあるですけどね
ストⅡはストーリーがしっかりしてないのが難点ですね(SNKの方はしっかりしてた)。
ストⅡVの前期OP「風吹いてる」は名曲でしたね。CDを購入して数え切れないほど聴きました
14:20 流石に負のイメージが強すぎるので再起用は難しいと思います。
現在のケン役を務めるレッドレーサー(岸祐二氏)は、声優の才能も素晴らしいものが有るので尚更です。
梅宮アンナのせいで追い込まれたとは言え詐欺師に迄身を落とした人間を器用するのはリスクしか無いしな
そもそもそも本人が復帰する気無いだろうしな
1:34
はい、それはまさに私でごさいます😂思春期の男子は春麗をみるだけで眼福だったのです。
動画ありがとうございます。
やっぱりストツーは見てるとやりたくなるw
ザンギエフに負けるとやたらと悔しかったのを思い出しましたw
CPU戦で相手に1本取らせないでクリアしたら顔写真付きのスタッフロールが出ます。(コンティニュー無しにて)
スト2ダッシュからも出ます。
13:50岡本吉起氏曰く当時あんまり言ってくれなかったみたいですが、最近はそうなんですかね。
森口博子氏もそうですが、どうしても「当時から言ってよ、空気変わってからじゃ風見鶏みたい」と思ってしまいます。
キャラ解説が丁寧でいいっすねぇ^~
ザンギ vs ダルシムで開幕下段空かし下段手伸ばし>対空脚伸ばしでザンギ近寄れないんだよなー…w
ブランカはジャンプスピードが速い、リーチが長いからタチ悪い…対策もへったくれもない…>子供のレバガチャでさえ強い
「エ゛イ゛ッ !」みたいな掛け声や勝利時の笑い声をよく真似してましたw
キャラ選択画面の春麗は服の色が黄色になっている。多分、唇と服が同じ色になっているので服を青にすると唇まで青になるからだろう
あ!そういう技術的なことか。
割と初期の方が知的なイメージがあったブランカ。
野生児なのに初対面と思われる相手にあなたと丁寧な口調で呼びかけたり、勝利時に例え話で流暢に煽ったりする姿が印象的でした。
長期シリーズってキャラとかが結構違うんですよね。
例えばまだ10年経っていないウマ娘ですら、なんかキャラが結構違うぞってキャラいますからね。
当時のブランカステージのBGM、リズムが良かったなぁ。
ゆっくり解説者、魔理沙&霊夢の面白コンビ。
マリサvsレイムのストI I 8番勝負の配信お願いします
アニメ版のケンの声優は
声優以外を起用する事を嫌う傾向のある
声優フリークも割と認めていただけに
残念ですよね…今ではイメージが悪すぎて
復帰も無理なのが💦梅宮辰夫曰く
「奴は希代の悪党」って言われましたし
(バラしてる)
あと現・ケン役の岸祐二さんは
製作サイドから「完璧なケン」と
太鼓判を押されてましたので、
もう余程なことがない限りは
変わらないと思います😅スト3rdから
最新作の6まで24年間「ナムコXカプコン」
を除いて全媒体でケンをやられてる
凄い方です。リュウや春麗ですら
3rdから4で役者が代わってますので
ブランカ役のうえだゆうじさんもEXを除いて25年以上もブランカを演じています。
8人の中ならリュウと本田は変えてほしくなかったですね。リュウは森川智之さん、本田は菅原正志さんの時が好きでした。
@@koukinakamura5008確か森川さんはスケジュールの都合で急遽でしたね。
まさかFIXだと思っていた森川さんから変更になるとは思わず、私もストリートファイター4の時には困惑していました。
フジテレビジョン時代のHUNTER×HUNTERのヒソカやスクールランブルのイメージが強かったので。
未だに春麗を超えるかわいい中華娘を私は知らない 小娘じゃなく成熟した成人の女性なのがまた魅力たっぷりだった どんどん外人好みのステレオタイプの東洋顔にされてるが
ピンボール版では研ナオコっ面にされた屈辱が、あった
紗夢「え?」
有間都古「え」
ベガのセリフが「がいる」と平仮名だったり、ブランカが「あなたはだれですか?」と意外と礼儀正しかったり、イライザの顔がアレだったり…(笑)
ガイルとケンは義理の兄弟になるんですか!知らなかった・・・
ガイルでベガ相手にタイムアップ勝ちすると呆然とこっち見て立ってるベガの胸ぐら掴むんで笑える
しかも通常とは違うグラフィックになる(立ち状態でのけ反った時のモーションの流用かな?)
@@mage_necromancer ベガも「フッ ガイルか… つよくなったな ころしな…」なんて今のキャラからは違和感しかないセリフ吐いてましたね
@@tarou1116さあ表彰式だ→なにぃ!リュウがいない!いったいどこへ!
当時のストIIの盛り上がりはゲーム業界の外側でも例外でなく、公認パチモノ問わずグッズや書籍が溢れ、色々な漫画でパロされたりとドラクエ以来のムーブメントだった、もちろん薄い本も厚くなったりw
ヨガストライクバッカーズっていう厚い本を買った記憶がw
やっぱりRPGのイメージや格闘ゲームのイメージを作ったゲームは格が違うんですね。
ゴルビーが出てる、時代を感じた4X歳。
稼働した1991年3月時点ではまだソ連は健在でしたからね
@@kouhmd6274最初で最後のそれんの大統領でしたね。
懐かしいすぎる😮
ガイル使ってた😊
ボーナスステージの車破壊を何十回もしてたおかげで自動車学校の教官に抜き打ちの質問でオイルとラジェターはどこ?って言われて頭に画面が浮かんですぐに答えられたのはいい思い出
全世界に格ゲーブームを巻き起こし、更にゲーム以外のメディアにも進出する事に成功した作品です。
でもこのゲームの一番の功績は、世間一般に対戦格闘ゲームというジャンルを定着させた事でしょう。
格闘自体昭和から引き続きブームでしたしね。
2:29 いやちょっと、背景に居る自転車に乗ってる方が怖すぎるんですけど…
自分のホームのゲーセンは「待ちガイル?やりたければどうぞ、ただし封印も投げハメも容赦なく使いますよ」
という恐ろしい文面のテプラが筐体に貼ってありました。ダッシュになってもスタンスは変わらずハメ技上等…
でもダッシュターボでベガが弱体化されたときには、今までさんざんベガに煮え湯を飲まされてた連中が
「何でベガ弱くしたんだよ、つまんねえなあ」とちょっと寂しそうにしていたという、よく分からない状況でした。
それだけ個性豊かなキャラそれぞれに対する思い入れがありましたね。
引き合いに花の慶次を持ってくるあたりが素晴らしい。そしてアマプラでアメリカ版スト2のアニメが視聴できる。スルメアニメ。グローブハメたままでパソコンをいじるバイソンとか。向こうじゃバルログだったか。リュウケンの小物感が半端ないとか。
一方で拷問されても、音をあげないエドモンド本田の男っぷり
「俺は横綱だ、大声上げるなんてはしたない真似ができるかよ」
ザンギvsダルは、初プレイの人でも「このボタン(中K)テキトーに連打してればええで」と指示しとけば、
ザンギ側が達人級でも容易に勝てるものじゃないくらい、酷いバランスでしたからねぇ…w
7:07これは私感だがザンギによる投げキャラ成功に味をしめてプロレスラーキャラを前面に出したかったんでしょうな。
マッスルボマーというプロレス特化の格闘ゲームもあったし。
ストⅡが出始めの頃はアクションや
シューティングゲームが中心だった
ので必殺技のコマンド入力の仕方が
わからず「なにコレ?」て感じでした
メガドライブ版の播磨灘のゲームの
最後には隈取りを付けた力士が登場
しますね・・・
三種の神器を持たない格ゲー主人公というとジョジョの承太郎が真っ先に思い浮かぶ。
銀色のソニックブームワロタw
でも自分がヤられたらめちゃくちゃ嫌だ、まぁダルシムもガイルも使ってなかったからやられたことは無いけどね。
レバコン買ってキャンセル技練習に徹夜したの思い出す。
アケコンじゃなくてレバコン呼びしている方がいてなんか嬉しい。
車壊しは友人がセルシオ壊しって言ってた
昇龍拳が出なくて友人にやり方を聞いてましたね。懐かしいです。
エンディングの春麗めっちゃ可愛いな。
当時「中国の女の人ってみんなこんな感じの服着てんのかな」とか
どうしょうもない想像してた
ゴルバチョフ書記長のそっくりさんはそのままみたいですが、本田EDの後ろに居た若貴兄弟のそっくりさんは流石に差し替えられたみたいですね…
飛竜の拳はどうしてストⅡになれなかったのか
ガイルの強さが異常でしたね 溜めだからキャンセル出しやすくソニックブームの性能が優良過ぎてw
これなかったら高校時代の自分は陰キャラまっしぐらだったんだろうなって思ってる
ストⅡやるために朝早くゲーセンに行き順番待ちして遊んでた その内対戦台に移動するとみんな対戦してた
本名も何やってるかも知らない人とストⅡを通して知り合い友人になりゲーム仲間として付き合いしたのは今も忘れられないな
遠征しようと一人が言い出し、その人の車に乗って他の街のゲーセンに出かけて夕方までしこたま遊び、帰りに車内であーだこーだと意見を言い合ったあの頃は自分の青春の1ページでした
ストⅡ絡むと話止まらなくなる程の思い出がある ありがとうストⅡ! 自分がどうにか生きてるのは貴方のおかげだ
良いですね……。
格ゲーというものを初めて知った作品。✨
慣れてからはずっとリュウを使うようになった。
バケモノイライザ登場シーンの物まねが得意な友人が居る……w
チュンリーを初めて見たとき衝撃だったなーチャイナ服はこれで知ったんだが
リュウを使うとリュウのステージの曲聞けなくなるのがなー
ダッシュからは同キャラ使えるようになったからよかったんだが
リュウがメインキャラでケンでクリアしたこと無かったから
化け物イライザは初めて見たw
酷すぎる
当時はアップ画面も酷かった…
流石に黒歴史過ぎて差し替えられているようですね
ところがぎっちょん
久しぶりに聞きました👍
ストⅡは、SFCからやって、ACでBGM等が違って感動した記憶です。
同キャラ出来ないのは、同じ人間は2人居ない。という事で納得していました。
後、私はSFCの【花の慶次】の格ゲー、好きです。
曲はPCエンジンやメガドライブの方がアーケードに似ていますよね。
ザンギが上タイガー当たるのはともかく、肘のせいでダルシムも当たる理不尽な仕様で憤慨したの思い出した(´ρ`)
ベガの投げとかは相手のパンチを受け止めて投げるイメージがあったけどこのころはそれが出来なかったらしいからな
これ以降スタッフの一部が抜けてSNKに行って餓狼作ってギースの当身投げに繋がった…のかもしれない
ゲーメストかなんかに載ってたダルシムの奥さんがやたらと美人だった記憶
ガイルのしゃがみ中キックは神
500分の1で立ちサマー出るとか
象が6体居るからスーファミ版じゃないのは分かる
篠原涼子ばかりではなく筋肉少女隊も紹介してくれ
ザンギは飛び道具避けるのにダブルラリアット使ってた気がする
ジャンプ大K空振りの一瞬細くなるモーションを利用して避けようとする通称ザンギダイエットなんてのもありましたな
飛び込み大パンチ近距離大パンチキャンセル昇竜、この基本基本ができるまで残業な!
期日は4月まで!
流行ったなぁ〜😊オイラは苦手だったな😢コマンド技ありきの格ゲーがどうも💧裏設定って訳じゃないけどザンギエフはファイナルファイトのマイク・ハガーさんとダチらしいとか🤔
確かマッスルボマーの背景の観客席にいるんですよね。
ダルシムは最強キャラと言われていたけどタメ系キャラをよく使用してた
20:09 この時のベガは潔いというかしぶとさが無かったというか……。(このEDはコレで好きだけど)今なら代替ボディーヒャッハーしそう
ベガのハメ技はターボになると劣悪
前作の隆の強さが恋しい・・・
バルログの使う戦闘スタイルは、スペイン忍術です。
レトロアーケードでできるようにしてほしいゲーム
ガイアポリス・・・プレイできる方法ないかな~
投げハメはうおおおおッ!くそがあああッ!って台パンしまくると防ぐことが出来るぞ
なおオンラインでは出来ない模様
懐かしい、スト2目的でスーファミ買ったやついっぱい居たよ〜。
多分セルシオであってますね。
昇龍拳はリュウたちの流派では禁じ手とされてたからね。(師匠ゴウケン談)
そう考えたら、サガットの胸の傷も納得。
実は初代スト2からコピー基板が氾濫していたというね
しかもそのコピー元が初期ROMだったが故にガイルの真空投げも健在だったとか…
まあ、コピーが不完全だから真空投げすると稀にバグってキャラ操作不能になるんだけどw
ダッシュからじゃなかったんですね。
映画ストⅡの春麗はエチエチ過ぎたよね・・w
もうCVS、SVCが約20年も前だから当時の事を知らん若者が、不知火舞と春麗の共演する薄い本に「?関係ねーじゃん?」と思うだろう。
そもそも春麗はともかく舞はもうオッサンしか知らないからw
@@佐藤-s3lやっぱり餓狼伝説の新作作らなかったのがな……KING OF FIGHTERSも新作出していたけど、やっぱり格闘ゲームはストリートファイターというイメージが未だに強いしね。
スト2の前にスト1じゃないのですか?
飛行機事故で墜落したジャングルで生き延びると緑色になるなら、何故冴羽獠は緑色にならないのか?コレガワカラナイ
冴羽獠がローリングアタックしている姿を想像できなくもないのがなんとも……。
映画のバルログさんは(;^ω^)
塩沢兼人さんことぶりぶりざえもんやぞ(笑)
18番中のおはこと言う冷酷で美形悪役な適任と言う
花の慶次はコピーガードはつよかったよ?
ベガを見るといや四天王ってなんでお前が4人目なんだよ四天王を操るその上にいる総帥じゃないのかって思っちゃうわ
当時から思っていました。
ましてや餓狼伝説の三闘士のイメージがありましたし。
攻めのダルシム、待ちのガイル
頂上決戦(公式大会)もこのカードだったなぁ。
自動車に…ダイハツ(旧大阪発動機)はトヨタに株を握られて、良いように使われている。
その点かなぁ(^_^;)
一番有名なリュウのエンディングがまともなだけで、後はだいぶ適当な感じだったな。特にイライザw
連射できたので、後の作品で百烈張り手で前進できて、ちょっと嬉しかったな😅
全ての格ゲーがストⅡが原点じゃ無いぞ
少なくとも発売時期が被ってる餓狼伝説はストⅡの模倣では無い、まぁ原点がスト1と言うならそうだけど
餓狼伝説はスト1のプロデューサーがSNKに転職してから作ったゲームだからストⅡとは親戚関係と言えるなw
元祖って難しいですよね。
アーバンチャンピオン、空手道、空手家、イーアルカンフー説もありますし。
他の分野でもコンピューターの元祖は?だとZ3、ABC、エニアックとか。
日本人プロレスラーの元祖ならソラキチマツダ、力道山など。
CPUリュウの小足超連打で大ダメージ喰らったあげく気絶にもってかれるのがいまだに納得いかなさすぎる
こちらのキャラの足の小指を執拗に連打してるのか?
ジュリ○ナ東京で扇子振ってそうなイライザ …ノライザ?
すいません、ガイル使ってましたw
改めて良いゲーム😂
リュウって協調性皆無😅
イライザも後に普通の見た目になった。
当時ゲーセン通いのホストクダブのイケメンが初代チュンリーつかっててその振る舞いに後光を見た、自信の表れだと学んだ
親戚のお兄ちゃんが待ちガイルでしてきたんで春麗で投げ頃したらキレられた記憶……なんでや!
あれ?フリーズ出来たから真空できると思ってた
ほんまチュンリーはなんで服の色ゲーム中青でバストトップイラストはオレンジなんや??
中国人のキャラで春麗だけがちゃんとあっち読みなんですよね。チュンリーって。強パンチくらうとゲロ吐きますけどw
あと、キャンセル必殺技はバグってのはネットで広まった嘘情報ですね。開発者が正式に否定してます
元はなぜがゲンだしね。
バグに関して調べたらまじだ!ありがとう。
元はユアンだからなでも李はリーで飛龍もフェイロンで現地読みなのに元だけゲンで逆に違和感
イライザもブサイクだったけど、
ユリアも若干ブサイクだったなぁ…
スト2~Xあたりはキャラバランス考えると普通にクソゲーだと思うw