Никогда не скачивай Houdini

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 169

  • @ultramarinne
    @ultramarinne Рік тому +55

    Есть такая поговорка: Все, что нельзя сделать в Гудини, нельзя сделать в графике.

  • @BillCipher_A_G_
    @BillCipher_A_G_ 2 роки тому +31

    БЛЕНДЕР ТОП, Я НА ЗАВОД!

    • @Kleolit
      @Kleolit Рік тому +7

      Давай-ка перетягивайся с завода в 3D

  • @iDronson
    @iDronson Рік тому +10

    Никогда не смотрите ролики где в названии есть слова - никогда и гудини.

  • @Алимпиец
    @Алимпиец Рік тому +11

    Ну я, наверное, немного читер в этом плане, я еще до гудини занимался программированием (в итоге и занимаюсь RND в CG) и мне сразу все показалось таким родным, нету кучу подменю, по сути все параметры сразу в нужной ноде, для меня гудини максимально логичен и удобен, он прощает ошибки, он позволяет строить удобную итеративную работу, он имеет максимально низкоуровневый подход, всегда можно отследить что и как ты делал с моделью, можно легко и удобно контролировать все атрибуты в геометрии и благодаря этому более гибко подготавливать геометрию для экспорта, в гудини есть супер крутой VEX!!!!
    Но он очень требователен к уровню знаний, будет очень круто знать основы линейной алгебры, хотя если не знаете, рано или поздно все-равно узнаете что такое на самом деле вектор, дотпродукт и кросспродукт, кватернионы и т.д. Звучат эти термины страшно, но на самом деле они вполне поддаются человеку, лично мне линейная алгебра стала гораздо понятнее с гудини нежели чем когда я ее учил в университете.
    Короче, если бы гудини не был так хорош он бы не был настолько распространен в крупном продакшене.
    А вот в гудиньское автосохранение я бы на месте автора так не верил, оно действительно хорошо, но CTRL+S лучше почаще нажимать, гудини может грохнуться так, что даже резервный сейв не запуститься. Редко, но очень, падла, метко, прецеденты были

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Рік тому +5

    Смогут ли ноды в Блендеры хотя бы частично заменить задачи которые решаются в Гудини? Я как минимум видел процедурно генерируемые дома в Блендере

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 Рік тому

      Ну скорее всего нет
      Потому что Геоноды это лишь модификатор построенный на самих же нодах
      Когда в Гуддини Весь интерфейс построен на нодах
      Я не в коем случае не принижаю Блендер
      Блендер великолепен
      Сам в нем работаю и делаю красивые рендеры
      Но Гудини Это Гудини
      Всё таки все компьютеры на программировании построены

  • @AbdulazizovKairat-hm5jj
    @AbdulazizovKairat-hm5jj 11 місяців тому +2

    я изучал год blender и решил попробовать Гудини что думаете стоит?

    • @woosh_woosh
      @woosh_woosh 8 місяців тому

      определенно. Моделишь в блендере - все остальное делаешь с удобством и радостью в Гудини

    • @sealifeseafarer8716
      @sealifeseafarer8716 2 місяці тому

      Надо меньше спрашивать ,а взять и попробовать.

  • @panurusbiarmicus
    @panurusbiarmicus 2 роки тому +18

    Я - тот сумасшедший, который начал копать Гудини практически без опыта в 3д (было в сумме часов 15 в Майе). Плюсы: одна из самых "страшных" программ уже ощущается родной; сразу начинает складываться глубокое понимание, как все работает с технической стороны.
    Минусы: трудный старт, так как большинство туторов не рассчитано на новичков в 3д; тяжело делать что-то в другом софте, та же Майя теперь бесит, ужасно неудобно в ней работать)) Из близкого к 3д софта только с Нюком более-менее дружим, он тоже на нодах)

    • @RJ-th7ec
      @RJ-th7ec 2 роки тому

      Я тоже новичок в 3д - смотрю видео про Гудини, волосы дыбом... Ноды, маппинг - может оказаться?... Другие советуют с Синьки начать - пишут, так легче.... Поделитесь опытом!

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 роки тому

      @@RJ-th7ec Много уроков где разбирают моделирование. С этого начинай!

    • @ultramarinne
      @ultramarinne Рік тому

      + . И так же можно в Нюке придерживаться процндурноц парадигме )

    • @T.R.I.O.
      @T.R.I.O. Рік тому

      Ну да.. Ну да... моделинг в Гудини вообще никакой именно. Всё топорно, всё сложно. Любой софт изучишь за месяц буквально и делаешь уже годноту, в Гудини провозишься год и толком особо ничего не научишься. Только Зря время потратишь впустую. Это древний софт. Oн уже своё отжил. Eго уже давно заменил блендер по сути, который попроще, дружелюбнее и попонятнее к пользователю

    • @GraphEnotik-md8ec
      @GraphEnotik-md8ec Рік тому

      @@T.R.I.O. В гудини нету по сути моделинга, в отличии от блендера. так что ты вообще не шаришь. и гудини это передовая программа, которая "свое" уж точно не "отжила".

  • @misterzarubin
    @misterzarubin 2 роки тому +9

    Женя сделай видос в гудини какой-то простенький чтобы на пальцах объяснить как происходит построение за счёт нод. Лайк подписка)

  • @svejenky
    @svejenky 11 місяців тому +1

    А чё столько дизов? Всё по делу же, сам изучал гудини, нормальная тема. Просто надо понимать, для какой цели прога. Если цель простого моделирования/скульптинга/анимации - да, есть варианты поудобнее, на моей памяти для моделирования синька, майя, блендер, для анимации синька, майя, ну возможно тоже блендер, для скульптинга збраш, возможно синька тоже. Про 3дмакс молчу, ибо без понятия он до сих пор костыльный или уже давно норм. Но в процедурности и в симуляции вряд ли можно найти равных гудини. Раньше для симуляций еще была такая хренотень как naiad, которую потом майка поглотила, насколько я помню, тоже хорошая софтина была. По сути в гудини можно хоть композингом заниматься, но удобно ли - вот в чём вопрос. Поэтому гудини - это своего рода финальный босс всех vfx мастеров, некая легендарная шмотка, без которой с серьёзными и крупными проектами вряд ли получится нормально работать. Многие сцены в гудини и собираются. Если в совершенстве овладеть нодовой системой, потом откатываться к слоям скорее всего даже не захочется, но и профессиональные задачи поднимаются на крайне высокий уровень. Определитесь, какие задачи требуются, а потом уже вкладывайте силы в изучение подходящего софта.

  • @GrethenEvtushevska
    @GrethenEvtushevska 2 роки тому

    Check привет! Подскажи оптимальную сборку компьютера для Houdini ? На какой сборке работаешь ?

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 роки тому +13

    0:28 Нет, даже Блендер будет неразумно сложным если не будет объяснений по нему, 90 - 98 % сложности 3Д пакета зависит от вменяемого его объяснения.
    Я не говорю что все учителя должны досконально всё объяснять, но очень часто у них нарушено мышления и в это пробелы, это относится ко всему не только к 3Д.
    Houdini будет лёгким если будут вменяемые уроки по нему.

    • @zakhar_gabyshev
      @zakhar_gabyshev 2 роки тому

      До версии 2.80 UI был сущим кошмаром

    • @Алимпиец
      @Алимпиец Рік тому

      По гудини не мало крутых туторов и курсов, большинство на английском конечно, но есть и удачные представительи на русском "houdini по-русски" например

    • @gingin9215
      @gingin9215 Рік тому

      Имхо конечно, но мне кажется что такой софт как гудини да и в принципе 3д лучше изучать под руководством опытного человека. Уроки на ютубчике это конечно хорошо, но стать хорошим профи по ним едва ли возможно))

    • @helveteshud4735
      @helveteshud4735 Рік тому +1

      @@gingin9215
      Зависит от того чего вы хотите.
      С начало лучше запомнить систему нодов для создания спецэффектов.
      Здесь можно повторят за учителям.
      А потом вам предстоит научится из заученных комбинаций нодов уже самому конструировать спецэффекты.
      Вам лучше иметь много памяти на компьютере. Ну 300 ГБ на пример, так потенциал от программы можно будет использовать по максимуму.
      А моделировать можно в Блендере, и так далее.
      Я написал это когда вспомнил учителя по спектрометрии. Не это я не Гудини написал что от учителя зависит.

    • @helveteshud4735
      @helveteshud4735 Рік тому +1

      Вам просто в начале наверное нужно за учить комбинации нодов.
      Это как электрик который телевизор делает,
      ua-cam.com/video/y5TRJhV3eNU/v-deo.html
      он же знает комбинацию вот и ноды тоже можно выучить.

  • @gingin9215
    @gingin9215 Рік тому +6

    Мне повезло в этом плане. Мое знакомство с гудини произошло в универе. У нас был очень крутой препод, который провел нам безболезненное знакомство с этой программой, но при этом показал возможности. После этого я на другие программы по 3д смотреть не особо хочу))

    • @BadRob-qt1if
      @BadRob-qt1if Рік тому

      Показал возможности в чём? Какие ещё другие программы по 3D, чё ты несёшь то?

    • @СергейДобрый-е7ю
      @СергейДобрый-е7ю Рік тому

      @@BadRob-qt1if паинтар ещё нам показывал!

  • @yellow_yanik
    @yellow_yanik Рік тому

    Шик, спасибо)

  • @WeHaveAProject
    @WeHaveAProject 2 роки тому +14

    1. Блендер все прекрасно сохраняет. Отключали электричество, думал конец моим стараниям, а нет, в автосейве все было
    2. В блендере и в симке можно делать тоже самое, делая сохранения на необходимых этапах
    3.По моему ноды не дают какого преимущества, просто альтернатива, для меня обыденно просто делать операции курсором(К тому же в блендере тоже есть ноды, причем на все случаи жизни с версии 3.0)
    А так все проги хороши, были бы прямые руки

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +2

      1. ты не понял сути , автосейвы есть везде, но они работают не так как в гудин.
      2. тут ты тоже не понял прикола, самари, у меня например есть модель и в её начальной стадии нужно поменять количество сегментов, в гудини ты просто нажимаешь на ноду, а в синиме или блендере по новой делаешь).
      3. Заметь, я не говорил, что синема или блендер говно, я лишь сказал, чем гудини их превосходит. И кстати, ноды это очень удобно, допустим мы сможем сделать быструю генерацию моста, который будет сравниться по кривой, которую мы нарисовали. В синеме можно такое сделать с помощью xpresso, но это огромное трата времени. все программы хороши, но нужно знать, где проще и лучше сделать какую-то операцию

    • @WeHaveAProject
      @WeHaveAProject 2 роки тому

      @@CheCKdzn 😘😘😘

    • @amalyshok
      @amalyshok 2 роки тому

      Более года плотно в блендере. Гудини только начинаю изучать, но уже столкнулся с нехваткой процедурализма у блендера. Часто в блендере необходимо применить какой-то модификатор, чтобы продолжить модификацию объекта. Например после придания толщины модификатором solidify, ты в блендере не сможешь отдельно поработать с одной из сторон объекта. Либо когда ты делал всю модель на цилиндре из 24 сегментов, моделил полчаса из него что-то, а потом увидел, что жизненно важно иметь 32 сегмента. В гудини это изменение произойдет за одно нажатие, а в блендере нужно заново делать всю деталь. Согласен с автором канала. Здесь разговор не о том, что софт лучше. Всегда решают руки. Но после работы в блендере, какие-то гудиньские штучки просто взрывают мозг своим удобством

    • @Rivental
      @Rivental 2 роки тому +1

      @@amalyshok А геометрические ноды а блендер для кого делают?

    • @Rivental
      @Rivental 2 роки тому +1

      @@CheCKdzn
      1. В ролике немного не понятно чем гудиневские сейвы лучше? Что нет периода автосохранения? Или что можно продолжить симуляцию после краша?
      2. И в блене и в синеме уже есть процедурный моделинг... До гудиневского конечно как до луны, но всё же..

  • @СергейКазанцев-п7р
    @СергейКазанцев-п7р 2 роки тому +2

    Привет, подскажи пожалуйста, как убрать "зернистость", которая появляется при рендере в арнольде в cinema 4D

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +3

      Повысить семплинг

  • @Nefeither
    @Nefeither 11 місяців тому

    2:07 хз как в синьке, но в Блендере тоже есть автосейв, надо ввести команду %temp% и искать файл Блендера со страннЬІМ названием

  • @danor9913
    @danor9913 2 роки тому +1

    У меня в блендер автосохран работает-причем настраивать можжно с какой частотой

  • @xagent
    @xagent Рік тому +3

    После гудини ни в одном другом 3д софте работать не охота. Гудини мощь!

  • @kosteikov
    @kosteikov 2 роки тому +7

    Ну не, про 256 ОЗУ ты загнул)) начинал работать в гуди с 16, сейчас 64. Больше нужно только если что то гипертяжелое и масштабное (типо симуляции океанов или огромных дестракшнов). Самое важное это оптимизация, рациональный сетап, что бы ничего лишнего не считалось

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +1

      Были взяты самые шкальные цифры, чтобы люди хоть начали писать в комментах возмущение) Хоть что-то))

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 2 роки тому +1

      Друг подскажи, как учился в гудини, контента на русском хватает? И в нее можно же быстро залететь если посидеть попотеть сутками, и есть опыт зибраша и блендера

    • @miketyson7332
      @miketyson7332 2 роки тому

      Расскажи немного про учёбу в гудини

    • @kosteikov
      @kosteikov 2 роки тому

      @@miketyson7332 порог вхождения довольно высокий ) софт не для всех, как бы иронично не звучало но для избранных. Нужно немало терпения, но из плюсов это увлекательность, после пары успешных сетапчиков будут глаза гореть как у наркомана )

    • @fred_001
      @fred_001 Рік тому +1

      @@dmitryfom8956 по потея сутками ты едва поймёшь интерфейс. Надо попотеть восемь месяцев паралельно уча английский, чтобы иметь возможность смотреть иностранные обучалки. Всё самое крутое и современное на английском языке.

  • @zergling5247
    @zergling5247 Рік тому

    В Blender есть авто сохранения, в настройках покапайся

  • @amalyshok
    @amalyshok 2 роки тому +4

    ахахах, "никто не знает, зачем ему гудини". в точку! 😀 я именно с такими мыслями его изучаю. Только не потому, что не знаю, как он мне может помочь, наоборот, подкупают симуляции и процедурность, но скорее из-за не знания возможностей Гудини. Чем больше учу, тем больше мыслей, куда его можно применить.
    Кстати, если есть новички, которые только начинают изучать Гудини, буду рад объединить усилия, замутить какую-то конфу для новичков и растить скилл) В свое время одной такой конфой покорили биржи фриланса с блендером с полного нуля. Так что дело полезное)

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 роки тому

      Создай чат в вк, я только начинаю

    • @miketyson7332
      @miketyson7332 2 роки тому

      Привет. Может, создашь группу в телеграм?

    • @nikeshine01
      @nikeshine01 10 місяців тому

      Можешь поделиться чатиком?

    • @s1ndrag0sling
      @s1ndrag0sling 4 місяці тому

      было бы круто вступить к вам :)

  • @ктоя-о8щ
    @ктоя-о8щ Рік тому

    Цель жизни уйти в 3д, никогда не рисовал , не лепил из глины , не делал ничего подобного, но оооочень люблю графику, пиксели , рассматривать и сравнивать, симуляции и тд, что же мне делать, куда податься? Пробовал интерьеры, но понял, что не моё, но сам процесс даже рендеринга доставляет, люблю я графику и всё, сложно объяснить, подскажите народ плиззззз

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 9 годин тому

    Целый ряд вводных руководств посмотрел, но так и не впечатлился, пойду-ка лучше обратно в Blender. Houdini изучать можно будет приступить только для общего развития, практическое применение вряд ли найду.

  • @IsHardynafthardynaft
    @IsHardynafthardynaft 2 роки тому +2

    Теги:
    -не скачивайте гудини. Идите на завод.
    -скоро будет возможно видео с гудини.

  • @chugas
    @chugas 2 роки тому +2

    В блендере есть автосейв)

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      ++, а ещё он бесплатный

  • @mr_utah1337
    @mr_utah1337 Рік тому

    2:08 я работаю в блендере и там автосейвы есть и они восновном всегда в нужный момент уменя крашился блендер много раз и всегда автосейвы спасали

  • @Vlad3d
    @Vlad3d 2 роки тому +3

    Автор перешел с синима на гудини, а следовало на афтер )

  • @kosenkovs3785
    @kosenkovs3785 2 роки тому +2

    Жека привет. Давай персонажку и анимацию персонажа.

  • @musikalniyfanboichik
    @musikalniyfanboichik Рік тому

    я полный 0, что скажете про гудини vs геомтри нодес блендер? для моделинга именно

  • @ВасилийДорош-ж2ж

    какие характеристики компа нужно для гудини минимальные?

  • @Shadowfight-z5f
    @Shadowfight-z5f 6 місяців тому

    1:57 Т.е. ты три часа сидел в гудини(или любой другой программе) и ни разу не сохранил вручную?
    А в блендер есть вообще автоматическое сохранение, которое можно настроить(раз в минуту, например).
    Внимание, внимание, странные вещи творятся ночью (с)прохожий в Vampire the masquerade redemption

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 2 роки тому +2

    Что ж... На самом деле, ситуация немного странная для меня. Может быть, это из-за того, что я не шарю за Гудини и лишь недавно узнал про него, потому что кто-то мне решил сказать, что Геоноды в Блендере - плагиат основной фичи Гудини, но у этого видео тем временем соотношение лайков к дизлайкам приблизительно 1:2 (на данный момент 202 и 484 соответственно) и-и-и-и... Я не увидел чего-то особо плохого, за исключением того, что всё видео является каким-то своеобразным подкастом и заголовку уделяется немного секунд в начале и в конце самого видео. Но в дополнении с комментариями под ним ситуация становиться несколько лучше в плане информативности. В общем, я скорее поставлю лайк этому видео, чем нет, так как в целом результат удовлетворителен запросу.
    А теперь к содержанию видео:
    2:00 Тем временем Блендер: можно задать период автосохранения и количество копий проекта. Да, согласен, он совсем не может похвастаться функцией автосохранения. Но говорят, что её добавят в версии 4.x
    3:42 Ну-у-у-у, тут перебор. Да, где-нибудь в детищах Диснея люди с ОЗУ меньшим за 512ГБ будут считаться "нищебродами" (не всё буквально, простите), но в официальных требованиях рекомендуется 32 или 64 ГБ ОЗУ для всех остальных случаев... Как минимум, это обусловлено тем, что таким объёмам рекомендуем и, порой, необходим достаточно большой файл или целый раздел подкачки (при достаточной грамотности, он всегда будет в 1.5 раз больше физического объёма ОЗУ и находится на шустром HDD или даже отдельном SSD, если кто-то невероятно сильно не хочет издеваться над своим основным диском).

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      да вы сэр, мой брат по демогогии

  • @nurseitumarkulov7655
    @nurseitumarkulov7655 2 роки тому

    Доброе утро Бро! Подскажите как переводить объект положенный в subdivision surface в параметрический объект, при этом чтобы сохранить все сглаживания в Cineme 4d пожалуйста

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      Нажимаешь на Subdive surface правой кнопкой мыши и выбираешь Connect + delete object

    • @nurseitumarkulov7655
      @nurseitumarkulov7655 2 роки тому

      @@CheCKdzn блин я так делал, но прям как финальный результат не выходит угол кривит, я бы тебе показал что получается, могу в ВК скинуть если напишешь куда

  • @ervin85100
    @ervin85100 2 роки тому +1

    чувак не вводи людей в заблуждение - blender так же в папку temp сохраняет проект после crash программы

  • @rytpworld1824
    @rytpworld1824 2 роки тому +5

    Главная проблема новичков - сразу качать полную версию с торрентов, у гудини есть бесплатная официальная версия, урезанная, но для обучения самое то! Ну ролик получился информативным)

    • @fred_001
      @fred_001 Рік тому

      RYTP WORLD Нет.
      Главная ошибка новичком это смотреть такие дебильные видео, где автор говорит что гудини не стоит учить в качестве первого софта.

    • @rytpworld1824
      @rytpworld1824 Рік тому

      @@fred_001 Отчасти, да, отчасти, нет. Дело в том, что есть некие этапы последовательности учения - организованность, Гудини как раз требовательная программа к таким этапам, и не у всех есть силы и время для таких этапов. Поэтому Гудини может быть как средство дальнейшего развития. А если требуется отрывочная экспресс-информация, то в начале, наверно, лучше посмотреть на другой софт.

    • @fred_001
      @fred_001 Рік тому

      @@rytpworld1824 Что о части да? Я на данный момент учу гудини, и за последние два месяца я его грыз по 2-3 часа в день. И может только сейчас чуть чуть стал понимать интерфейс. А теперь у меня так сложилось а жизни, что мне вообще его нужно на время оставить и не учить.
      Если хотят мгновенный результат, пусть учат C4D и After Effect. Там за 3 месяца можно уже начать бабки зарабатывать.

    • @rytpworld1824
      @rytpworld1824 Рік тому

      @@fred_001 если человек подготовлен, то он может изучить Гудини, и я не говорю про предшевствующие знание 3д софта. Понимание, что такое ноды, базовые знания физики и геометрии и синтаксиса какого-нибудь желательно низкоуровнего языка программирования, а также развитое программно-логическое мышление даёт толчок в развитии. Согласен, может это даже более заморочено, чем начала с более простой программы, но ведь это и отличает джениралиста от дизайнера.

    • @Алимпиец
      @Алимпиец Рік тому

      Бесплатная гудини для обучения обрезана только по выводу из нее чего-то, так что разница будет по сути только в том что ты сможешь рендерить в ограниченном разрешении с ватермаркой и не сможешь сохранять FBX и ABC, так что если уж человек собирается пиратить, то скачивать сначала бесплатную версию смысла нет

  • @nodecrasher4991
    @nodecrasher4991 2 роки тому

    I9 10850k, 32gb ddr4, 3080ti хватит для более менее средних сцен?

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      так заебись, на всё хватит, но не хуюдини

    • @nodecrasher4991
      @nodecrasher4991 2 роки тому

      @@CheCKdzn шо?)

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      @@nodecrasher4991 Вот если бы Pentium 2, 258mb ddr2, и gt 630 полетела бы как влитая

    • @nodecrasher4991
      @nodecrasher4991 2 роки тому

      @@CheCKdzn понял, пойду продавать свой конфиг и покупать ддр 1 и процессор на сокете 478. Там же запуститься? А еще Voodo 3dFx на 32мб норм?

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      @@nodecrasher4991 писк моды, успей забрать, количество товара ограничена

  • @billmacwood7373
    @billmacwood7373 2 роки тому

    Ролик, кайф

  • @hay_project
    @hay_project Рік тому

    в блендере тоже есть автосохранение

  • @RoM4ik_Wer
    @RoM4ik_Wer Рік тому +1

    Я начал с Гудини пока что всё норм.

  • @SimonPhoenixJz
    @SimonPhoenixJz Рік тому +1

    Видимо Blender ты видел только на кухне,в нём как раз таки есть автосохранение при краше ,запуске,сохранении,создаёт дубликат проекта с расширением blend.1,и вуаля,авто сохранение хоть каждые пол минуты,создавая при этом в папке которую указать,независимые копии а не перезаписывая один и тот же,и их может быть хоть бесконечное количество,пока диска хватит. BOOM шака-лака! иди учи мат часть прежде чем учить других.

  • @darkssektor8554
    @darkssektor8554 Рік тому

    блендер при краше сохраняет файлы ещё с версии 2.64 так то, прежде чем говорить что либо стоит это проверять, а сохраните он всё сюда (\AppData\Local\Temp\)

  • @irenevia
    @irenevia 6 місяців тому

    «Не думаю, что в здравом уме, своей первой программой человек выберет Гудини»
    Шутки шутками, а я в универе на моушн-дизайнера учусь, и первая программа, которая у нас сейчас по изучению, это как раз Гудини🫠
    Синьку мы начали изучать только во втором семестре. Прошел год, а Гудини все ещё мне не дается…

  • @phat80
    @phat80 11 місяців тому

    Как 3d-шника могут испугать ноды? 😂 Ну вот как? Любой 3D-шник наоборот везде ищет ноды, а если их нет, то требует. Помню еще когда я пользовался C4D, все требовали нодовые материалы.

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 2 роки тому

    Макс и блендер сохраняет,Макс иногда после вылета прям последний шаг

  • @HieromonkRazov
    @HieromonkRazov 2 роки тому

    Чувак, ты неожиданно порадовал своей адекватностью)) Попутнага ветеркУ)

  • @thebestmoments2451
    @thebestmoments2451 2 місяці тому

    Что значит обратно на завод? Работать на заводе унизительно? Если бы не заводы, то у нас не было микрофонов и компьютером, с помощью которых мы бы могли снимать ролики.

  • @grayoak3521
    @grayoak3521 10 місяців тому

    1 пункт авто сохранение есть в блендере?

  • @halloo20halloo
    @halloo20halloo 2 роки тому

    Чвак у тебя file cache есть. Ну значить можно simulation сделать на 4 гб ram.

  • @yaroslavefimov1941
    @yaroslavefimov1941 2 роки тому +9

    //Сильные стороны пакетов//
    Синема = моушн дизайн
    Гудини = спецэффекты
    Блендер = геймдев
    Майя = персонажная анимация
    3д макс = никаких

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      хвхвхвх

    • @vano2vano
      @vano2vano 2 роки тому

      @@CheCKdzn Гудини в геймдеве полезнее. Блендер для моделинга да - лучшее. остальное в гудини проще и быстрее.

  • @konotori_vfx
    @konotori_vfx 2 роки тому

    2:06 вообще-то может. Блендер по-умолчанию сохраняет бэкапы проектов в папку Appdata/Local/Temp.

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +1

      Отлично, +15 credits

    • @konotori_vfx
      @konotori_vfx 2 роки тому +1

      @@CheCKdzn партия гордится мной?

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +1

      @@konotori_vfx Нами, брат

    • @konotori_vfx
      @konotori_vfx 2 роки тому

      @@CheCKdzn товарищ тогда уже

  • @michaelmatiash5400
    @michaelmatiash5400 2 роки тому +1

    В 3Ds Max тоже есть автосохранение при вылете программы

  • @Dyrak64
    @Dyrak64 2 роки тому +1

    Отрадно видеть что кто-то еще не убрал гирлянду в конце марта)

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому +4

      Герлядна топ, я пыль

    • @Dyrak64
      @Dyrak64 2 роки тому

      @@CheCKdzn :D

  • @АнтонДевятников-ш6ъ

    Привет, Жека! Можно ли попросить тебя продемонстрировать реалистичную динамику гусеницы танка?) в блендере есть уроки, в 3дс макс есть... а в синьке нет, есть простая детская анимация, а реальной динамики нет, с натяжением и ослаблением при вращении ведущей звездочки. Можно и на примитивах) если что, заранее огромнейшее спасибо!)

    • @KiberLuntic
      @KiberLuntic 2 роки тому

      У меня есть в houdini fx.

  • @никитамемус-ш8ц

    Soligorsk?

  • @sealifeseafarer8716
    @sealifeseafarer8716 2 місяці тому

    Чувак ,так ты обосоал все прораммы,а что такого лучше в гудини ,я так и нк понял.😮

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 Рік тому

    Ещё Сергей Цыпцын(Кто изучал Маю и читал книгу Понимая Maya тот поймет😁 ) писал
    Что Пользователей Гудини Не Видно🤣

  • @faridfaridalsu7451
    @faridfaridalsu7451 2 роки тому +2

    Привет, ты очень круто работаешь красавчик двигайся в том же духе, можешь пожалуйста помочь скачать и установить нго, я думаю это многим поможет, надеюсь увидишь

    • @faridfaridalsu7451
      @faridfaridalsu7451 2 роки тому

      Ой не на писалось Арнольд рендер

  • @thejuststuart9607
    @thejuststuart9607 2 роки тому

    Зачем ты нам соболезнуешь? Ты нам завидовать должен, что мы на твоём канале.

  • @sultanchos
    @sultanchos Рік тому

    на завод скоро пойдут те кто в синьке. запомните мои слова

  • @МехоАслиддинов
    @МехоАслиддинов 10 місяців тому

    че за описание
    поменяай его

  • @multiverse402
    @multiverse402 2 роки тому

    Ахахахах планировал как раз попробовать гудинии ,но теперь думаю не буду😂😂

  • @ValeriRoots
    @ValeriRoots Рік тому

    Шо? Автосейвы в блендере вышли из чата

  • @N.O.L.I.M.I.T
    @N.O.L.I.M.I.T 2 роки тому

    Ждём уроки по гудини🤩

  • @ottwarrior
    @ottwarrior 2 роки тому

    1:45 в блендере есть

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      а может нет 0_о

    • @ottwarrior
      @ottwarrior 2 роки тому

      @@CheCKdzn ну почему нет? у меня много раз он вылетал во время симуляций и всего такого, зато всегда была возможность загрузить несохраненный проект. В чем разница в этом плане между гудини и блендером например?

    • @scamberkk
      @scamberkk 2 роки тому

      @@ottwarrior разницы нет, блендер сохраняет проект при краше

  • @yp7631
    @yp7631 2 місяці тому

    Все хорошо, кроме жестикуляции)))

  • @BadRob-qt1if
    @BadRob-qt1if Рік тому

    Ой какая же белеберда, ещё этот бред другим малюткам на уши вешаете, потому что сами мало что понимаете в том о чём говорите. Смешались в кучу, кони люди.
    Какой то чел уже написал всё, я просто CTRL+C >>CTRL+V
    В создание VFX эффектов входит множество процессов:
    - Моделинг;
    - Анимация;
    - Тени и текстуры;
    - Спецэффекты;
    - Рендеринг;
    - Мачмувинг;
    - Ротоскопинг;
    - Композитинг.
    Для каждого из этого процесса есть свой софт. Давайте разберемся какими программами нужно пользовать на каждом этапе создания VFX.
    ➡ Для моделинга:
    - Maya. Самый часто используемый софт. Популярен своей гибкостью и производительностью;
    - 3DS Max. Подходит для решения стандартных задач;
    - ZBrush. Стандарт индустрии для 3d скульптинга;
    - Mudbox. Не такой популярный как ZBrush, больше используется для решения диджитал задач;
    - MODO. Не такая популярная, однако, в ней создавались модели для некоторых больших фильмов.
    ➡ Для анимации:
    - Maya. Стандарт индустрии;
    - 3ds Max;
    - Houdini;
    - Cinema 4D;
    - Blender. Подходит для решения диджитальных задач.
    ➡ Для теней и текстур:
    - Maya;
    - 3DS Max;
    - Foundry Mari;
    - Substance Painter;
    - Adobe Photoshop;
    ➡ Для спецэффектов:
    - Houdini;
    - Maya;
    - 3ds Max;
    - Cinema 4D;
    - Blender;
    - Photoshop.
    ➡ Для рендеринга:
    - Arnold;
    - V-Ray;
    - Pixar's Renderman.
    ➡ Для мачмувинга:
    - 3DEqualizer;
    - SynthEyes;
    - PFTrack.
    ➡ Для ротоскопинга:
    - Silhouette;
    - MochaPro.
    ➡ Для композитинга:
    - Foundry Nuke
    - Blackmagic Design Fusion
    - Natron. Бесплатная версия Nuke, но с более низкой производительностью и функционалом.
    - Cinema4D
    - Adobe After Effects. Не используется для больших и высокобюджетных проектов.
    - Blender.

  • @tolikga
    @tolikga Рік тому

    Что ты несёшь?

  • @rav782
    @rav782 Рік тому

    соболезную тебе таким родиться :) не скачивайте гудини посоны, слушайте обсосов. оставьте проф сегмент профам.

  • @fastrout181
    @fastrout181 2 роки тому

    ОЗУ если не хватает выручит уже Файл подкачки у самого 64 + 192 с ссд м2, топ)

  • @Gaalets
    @Gaalets Рік тому

    Гудини - это буквально мусорная свалка из нод. Как свалка запчастей автомобилей. Старых, новых, паровые, электрические, гайки, моторы, всё перемешано в кучу без сортировки, без логики. Теоретически на этой свалке ты можешь собрать экстравагантного монстра и удивить друзей. Но всё это будет очень долго, очень неудобно, очень неэффективно по усилиям. Да еще и баг на баге и багом погоняет. Кроме очень и очень узкой ниши тяжелых симуляций волюмов и рбд всё остальное в гудини наглухо устаревшее и неудобное как фортран. Небольшие преимущества логики гудини полностью похоронены под горой гудиневского хлама и неудобства.

  • @user-qj2gt1vg8u5
    @user-qj2gt1vg8u5 2 роки тому

    БЛЭНДОР ЛУЧШЕ ГУДИНИ!!!!

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 роки тому

      БЛЕНДОР!!!

    • @SimonPhoenixJz
      @SimonPhoenixJz Рік тому

      Blender Rodriguez

    • @BadRob-qt1if
      @BadRob-qt1if Рік тому

      @@SimonPhoenixJz Его бабуля была погрузчиком!

  • @ВасилийБабич-ъ8т

    Гудини не решает задачи блендера как и блендер задачи гудини. Попробуй создай в гудини персонажа 😀 или просто помодель. Но если разработчики приложили бы руку и шлифанули процес моделинга, цены бы им не было. Сам инструментарий для моделинга бомбезный. Но определенные процесы все же не обкатаны.

    • @Staglaitor
      @Staglaitor Рік тому

      modeler 2023 - manual modeling in houdini

  • @enotvtanke1707
    @enotvtanke1707 Рік тому

    Автосохранение и в блендере есть

  • @Alexander-mk4qf
    @Alexander-mk4qf Рік тому

    в отличии от c4d гудини не лагает во время работы с ригом и анимацией...

  • @diterbolen9301
    @diterbolen9301 Рік тому

    Задрота сразу видно! он не понимает что такое сохраняться каждые 5 минут работы.

  • @СергейДобрый-е7ю

    Эххххх! Ничего ты чувак не понимаешь. Который у вас есть на рынке! Угарнул)). Ладно продолжу. После синьки каждый 3дэшник обязан изучать hashanimationmaster или коротко HASH и HEXAGON! Автор наивный Алешка, втирает дичь таким же неокрепшим умам!)))

    • @BadRob-qt1if
      @BadRob-qt1if Рік тому

      Да ты тоже дичь втираешь не меньше. Уже больше 10 лет работаю 3D Artist'om и я не знаю Cinema 4D и не пригождалось ни разу. Синька это больше про motion design, ну композоуниг можно, но есть Nuke. Причём тут 3D дшники вообще...синька и 3D вообще с большой натяжкой, всю жизнь синьку рассматриваю как оболочку для рендера не более того, то что там можно моделить ну так и что, в 3D Coat теперь тоже можно моделить, а в Blender'e скульптить, дальше что ? От этого Синька не стала пакетом для 3D моделинга, Блендер не стал хорошим софтом для скульптинга, а 3D Coat не стал софтом для моделинга. Аналогия такая ....у тебя есть сердце и у свиньи есть сердце, у тебя 4 конечности и у неё тоже и уши есть и у неё и у тебя, вывод ты хряк? Нет ...видишь, всё немного тоньше, да ?

    • @СергейДобрый-е7ю
      @СергейДобрый-е7ю Рік тому

      @@BadRob-qt1if бред сумасшедшего унитазника?!

    • @BadRob-qt1if
      @BadRob-qt1if Рік тому

      ​@@СергейДобрый-е7ю Вы чепуху Шариков говорите. Твоя чушь, изобличает в тебе 15 летнего малютку, который ни дня не работал ни в студии ни над каким либо даже инди проектом. Дальше надувай губки. Может ты мемов насмотрелся в интернете, но ты явно не из этого мира.

    • @СергейДобрый-е7ю
      @СергейДобрый-е7ю Рік тому

      @@BadRob-qt1if шуть шуть в студии был в Индии. А ты говоришь не был. Был!

    • @BadRob-qt1if
      @BadRob-qt1if Рік тому

      @@СергейДобрый-е7ю Если бы был, не втирал бы дичь, ещё раз, чё чё говоришь Синька нужна 3D Artist'u ? ЗАЧЕМ? Можно узнать? Скажи ты такое про визуализаторов я бы ещё понял и то, смотря визуал чего, в синиме от 3D моделинга столько же сколько в Зебре, да в зебре тоже можно, и есть Z modeler и методом зи феры как инструментом ретопа, поверх концепта, через кризы можно под сабдив сделать, ДА, но блеать Зебра всё равно про скульптинг и всегда было и есть, то что есть хитрожопые подходы к поли моделингу это ещё не значит что требования к 3D Artist'u особенно props или weapon начнут внезапно предьявлять требования знания Зебры, они конечно есть, но только в разрезе создания HP и детализации, помятостей, погнутостей и то, если для геймдева иногда тупо флоутеры легче использовать в запечке чем чёт там в Зебре лепить на HP. Я ориентируюсь на стандарты индустрии, и нет ни в один список Синька никогда не входила и не входит, motion design да ради бога, а то что ты пытаешься сказать это примерно такой же абсурд как говорить что моушн дизайнеру нужен Гудини, а вот и нет, не нужен! Гудини это на 80% про VFX, а 20 % про environment и то с натяжкой если супер глобальные сцены.