8 лет работаю в 3д индустрии. Начинал с 3ds max, потом пересел на cinema 4d, затем на maya, а после на blender. Освоил все эти 4 проги пусть не на 100%, но владею ими на достаточно высоком уровне. Недавно взялся изучать гудини. Теперь меня терзает мысль - почему я потратил 8 лет своей жизни на ограниченные проги, когда под боком был настоящий мастодонт из мира 3д? Поставил себе цель - в течение года перейти на гудини. Занимаюсь уже 4 месяца, открывать любую другую прогу желания вообще нет! P.S. Рекомендую посмотреть курсы от Applied houdini. Да, они старенькие, но я многое из них подчерпнул.
Классный формат получился. Больше 5 лет пользуюсь программой, но при этом было круто посмотреть на такие живые впечатления. Прога и правда самая интересная в индустрии, как по мне. Спустя какое-то время начинаешь понимать неочевидную красоту математики.
Ахахахахахахахахахаххаха Поржал от души. Сам щас изучаю Зебру и Блендер -Я запускаю рендер в Гудини -Моя видео карта - На взлеееет! И полетела чекать цены на titan Rtx
"Мне было лень учить блендер, так как он очень большой" Houdini: хахаха, подержи мое пиво, щенок Не, серьезно, блендер по сравнению с гудини это игрушка. В гудини столько всего, что мне кажется физически нереально освоить ее полностью.
Houdini топовая прога, как по мне пока что не имеющая аналогов как в сфере моделирования так и в сфере vfx. Претензии типа "сложна, высокий порог входа" итд итп не принимаются. Как по мне идеальный софт для тех кто любит и программировать и креативить.
Я попробовал вчера и сегодня его. Гудини шикарен, это теперь мой конструктор А ещë, если он завис, можно потыкать esc и он отменит операцию😍, это лютая имба
я работаю в Maya больше чем 10 лет и в Houdini 6 лет. И я вам скажу что и то и другое периодически вылетает :) Не так часто что прям аж беда, все зависит от того что делаешь. Но Maya крэшится обычно на ровном месте, Houdini более стабилен, и крэшится более-менее в предскахуемых местах. По крайней мере все проблемы в Houdini мне удавалось обойти... Ну а вообще видос автора меня улыбнул :)
Приветствую, ну вроде ты не в бане , я спокойно посмотрел ролик. Довольно информативно. Подскажи как из Houdini выгонять симуляцию дыма в .vdb формате, какие ноды и к чему , прикручивать? Зарание спасибо
Спасибо за столь подробный обзор майки! Если бы не ты, мне всю жысь казалось бы что майка это для небоЖытелей сошедших с небес что бы глумится над мелкими людишками. Самое приятное то, что я изучаю Блендер и теперь у меня есть СИЛЫ изучать его более углубленно. Ещё раз СПАСИБО, ведь ты съЭкономил мне время - практически продлил ЖЫЗНЬ))))).
всё хорошо, только вот вранье немного на счет того, что 30-40% студий перешли на блендер) они никогда не перейдут на блендер, а новые созданные вполне могут использовать блендер. Потому, что в студиях уже всё держится на майе, и скрипты и скилы работников, и многое многое другое. Если они будут переходить на блендер это потеря кучу времени, денег, нервов и работников)
Всё сказанное в ролике посто жиза) Лично я приверженец использования различных узконаправленных программ, каждой для своей задачи, а потом всё объединять в синьке (выбрал её из-за простого, интуитивного интерфейса). Частицы и жидкости в realflow, скульптинг в зебре, трекинг в PFTrack, дым, огонь и взрывы либо в плагине Turbulence fd или в отдельной программе embergen, анимация персонажей в каскадёре, текстуринг либо в substance painter, либо в quixel mixer (чуточку меньший функционал, но гораздо проще интерфейс), рендер с помощью redshift, потом пост в after effects. Ну и т.д. Хочу потом пересесть на Гудини, но объем очень большой. Думаю надо сначало доработать навыки до автоматизма в том софте, что юзаю сейчас, что бы можно было реальные заказы выполнять, а потом уже потихоньку "пересаживаться")
Пиздец ты машина убийца, я еле с фотошопом управился ( ушло около 700 часов ) и начал блендерить ( пока около 100-120 часов), а ты столько программ юзаеш! Ну ты и красавчик конечно)
@@СашаЧ-ф2ж от себя добавлю немного консперологии, что людям специально вдолбили в голову, что они могут иметь знания только в одной какой-то области или инструменте, чтобы у людей было ограниченное и узкое мышление. На самом деле здесь нет никаких границ, и если вы освободитесь от навязанных оков, то сможете постичь любое количество знаний без всяких проблем, зашоренностей, нехватки энергии и памяти.
Вот ты говоришь что многое освоил 80% энриал Половина Гудини Ты работаешь в этой сфере и зарабатываешь? Или за всё время только выучил всё это и на этом всё?
Симуляция в realflow для cinema такой же сторонний плагин как и x-particles. Не пользовался блендером, но после синьки в мае моделить одно удовольствие. Ну и на нашем языке есть хороший канал "Houdini по-русски", где с головой можно получить базовые знания и понимания логики программы
Твоя информация в конце очень сильно повлияла на то что я думаю насчёт maya. Я перехожу с blender в maya, это такой пиздец. Всё не удобно, куча фишек их нет. Но я изучаю maya буквально 4 дня, я многое могу не знать. В целом очень амерзительное впечатление
ну а как ты можешь выучить программы не создав в них ничего? Если человек выучил программу и он не умеет там создать ничего своего, он её не выучил. И все зависит от программы, houdini это визуальные эффекты, блендер это 3д модельер и так далее.
@@yarkon1567 я имел ввиду например человек умеет водить авто но правил и законов не знает. От того что я знаю программы, это не значит что я знаю какая мебель подойдёт к тому или иному интерьеру, освещение, расположение светильников и т.д
@@designer.ingush ну тут вся та же дилемма. Как можешь уметь водить авто не зная правил дорожного движения, а если ты про газ, тормоз то это любой за полминуты выучит. С мебелью это более дизайнерский подход. Ты представляешь или иллюстрируешь квартиру (если ты 3д моделлер) или просто сервишь по интернету в поисках классных референсов, а потом их даешь заказчику и он уже там выбирает. Бывает такое что твои вкусы полностью противоположны заказчику и тут вы уже должны оба посидеть и поискать что то. Дизайнер с опытом может уже знать сайты где искать какой то выбранный стиль, но всеравно ты тратишь 90% времени на просто просмотр картинок разных интерьеров и сопоставлением их с требованиями заказчика
Те кто профессионально занимается 3д графиков без разницы в гудини или синьке они не рендерят на своих пк а отдают это рендер фермам у которых стоят не простые 3090 а rtx quadro 8000 (цена одной от 500к рублей) видь чем выше полигональность тем больше надо производительности. Не большой пример для фильма мег большая акула эту акулу рендерили на 250 зеонах 2 месяца
@@yarkon1567 rtx 8000 создана чисто под это там 96gb на борту плюсом даже 2 3090 какой нибудь дым в гудини будут рендерить часов 50 да и те кто отдают на рендер фермам у них бабло есть и не мало
@@twentynine1318 а тебя не смущает, то что он знает 80% Unreal Engine......хочу посмотреть как он создаст ролик на 3 минут з реалистическими шейдерами:)
А инди разрабы мощные знают буквально все.Чего только стоит верил со своим C++.Плюс к этому 3d generalist.Плюсом надо ещё в музее чуток шарить.Занятие на 10 лет в перед.
Не ну контент ты умеешь делать и твоя речь тоже нормальная и чистая даже на уровне других ютуберов с 200к-500к подписчиками , тебе нужно просто стараться и стабильно выпускать видосы по 8 мин каждую неделю и вот тогда пойдет прогресс , Ютуб увидет что ты стараешься и что ты активный и будет выкладывать твои видосы в рекомендациях , кстати я вот так и забрел на твой видос про хаудини , искал там контент на симуляции в 3д . Крч тебе нужно просто выкладывать еженедельно контент , а все остальное , ну видео мантаж , голос , твоя речь в норме скажем так даже далбы 6-7,5 баллов из 10
У меня вопрос знатокам. Почему нигде не упоминается Adobe After Effects. И чтобы делать визуальные эффекты, то как я понимаю нужно знать минимум 1 программу в 3д моделировании ? Но зачем ? Нельзя просто заниматься визуалом для видео - вставлять взрывы и прочии симуляции ? И как это происходит в фильмах ? Например падает большой обьект с высоты птичьего полета, тот же метеорит и как накладывают эту 3д модель в кадр, а потом еще и визуальные эффекты ?
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
Глупость какая, в каком месте майка вылетает? Я согласен с тем, что ей не хватает некоторых изысканных инструментов для моделлинга, присущих максу и не хватает динамики, присущей гудини. Но стандарт индустрии майа потому, что у нее офигенский родной арнольд и бесподобные инструменты для анимации. А если ты знаком с гудини в довесок, и щупал зибраш с сабстейнс пейнтером, то никакой блендер и рядом не стоял. Я не буду особо хейтить блендер, в последнее время он меня радует своей динамикой в развитии и то, что он бесплатный! Ну просто правда такова, что исторически сложился факт того, что если хочешь работать на студии по производству смотрибельного контента, знай майу и дполнительный лютый софт. И с этим ничего пока не сделать...
уже отвечал на подобный комментарий. Если коротко мая намного не стабильнее и непонятная чем блендер, блендер уже много где используют в том числе и на профессиональных проектах (звездные войны, Марвел), а если все же хочется работах у нас на проектах то да нужно изучать маю так как к нам все новые тренды приходят с опозданием. Кто то дальше может моделить персонажей в 3дс Максе но это не значит что это лучший выбор
Помогло определиться что не для меня. Моя 1080 слишком медленная. Да и Гудини тупил и слетал, когда переключал расчеты солверов с CPU на GPU. На 3х секундое видео я потратил 3 дня времени работы(симуляция воды) и полдня рендеринга из-за постоянных вылетов. И в итоге 3 секунды не в лучшем разрешении - ОБИДНО. Но конечно не отличить от реального потока воды)
Обидно? Разве это обидно? В реальности прошли миллиарды лет, прежде чем почти из ничего смогла появиться эта вода, а ты сделал то же самое в гудини всего за три дня!
Кажется кто-то еще не в курсе за GPU-рендеры! Мантра очень медленный движок но он тянет очень сложные сцены в производстве фильмов. Существуют дополнительные такие рендеры, например: ua-cam.com/video/gOrPKz1SlYE/v-deo.html А в связке применения инстансов+упаковка можно рендерить много миллиардов полигонов, конечно столько полигонов, колько влезут в память видеокарты.
Это да, но как по мне эти рендер фермы только для студий, так как цены на них просто бешеные как по мне лучше просто собрать пк. Если понравился ролик кстати можешь подписаться, поможешь добить 100 подписчиков)))
@@yarkon1567 Где я упоминал за рендер-ФЕРМЫ??? Говорю *специальные плагины* есть для рендеринга на памяти видеокарт!!! Они рендерят картинку во много раз быстрее. Открой видео: ua-cam.com/video/gOrPKz1SlYE/v-deo.html
@@BestMovieActors а про рендер движки я знаю. Но во первых они платные, а во вторых для больших симуляций все же mantra будет получше, а то не всегда будет хватать видео памяти
Сижу в houdini уже 3 дня(очень много да да ммм)очень интересно и понятно.Пытался что то сделать в блендере,Ue4 ничего не могу понять даже по туториалам а и бац и уже что то интересное
да, в houdini я сам офигел что так легко создать какой то взрыв, дым, воду. Порекомендую канал Houdini по-русски там у них пару видео есть об основах houdini, мне понравилось.
@@yarkon1567 Смотрю их с радостью! Я кстати тебе рекомендую посмотреть это если ты хочешь делать красивые частицы и дать им какуе-то форму ua-cam.com/video/KgLgUtVSLBs/v-deo.html
Действительно, почему весь мир не перейдет например на бесплатный Blender? Почему бы Pixar не бросить эту Maya. Знаешь почему? Не знаешь, по этому твой комментарий чушь и ни о чем.
@@BiusArt Ну я работаю на Blender. На нем как раз делали популярные эффекты фильмам и в том же Голливуде. За Маю не скажу. У него много возможностей, хоть и жрет много ресурсов. Но 3DsMAX - это через чур громоздкая и не удобная программа. Смысла в её использовании и изучении не вижу. Разве что, по привычке или по причине перехайпленности
Привет! Интересное видео, жду продолжение. Сам хочу изучить частицы, взрывы. Не плохо было бы тебе чуть произношение подправить и над звуком поработать, а так хорошее видео! Не знаю пишешь ли ты сценарий, но если нет то стоило бы)
*МДА... А Я УЖЕ РАЗМЕЧТАЛСЯ ,ЧТО БУДУ ЗА ОДНУ СЕКУНДУ ДЕЛАТЬ ШЕДЕВР И , ПОЧЕМУ ПО БЛЕНДЕРУ ПОЧТИ ВСЕГДА ТОЛЬКО 2.8 А ВЫШЕ ПОЧЕМУ НЕТУ¿?¿ У МЕНЯ ПРОСТО В СТИМЕ ВРОДЕ 3.1 ИЛИ КАК ОНА ТАМ НАЗЫВАЕТСЯ¿?¿*
Фича в том что каждый роботает где ему нравится, но как не крути 1 прошлой сложно обойтись. В идеале 3д артисты используют до 10 прог. А насчёт индустрии ну да мая хоть и говно но анимация и ретопология лучше всего делается в мае а ето самое сложное.
Ну ты загнул про 30 процентов, ну камон как можно говорить в начале, что блендер большая прога и что надо больше месяца на изучение, а гудини буд-то неделя и уже 30 процентов знаешь)) Ну конечно так не бывает... Тоже самое про unreal там в общее ты 80% сказал освоил... Ну и да есть у меня один друг, который изучал и до сих пор изучает C++ и где-то на 3-ем месяц изучения он говорил мне, что он понял почти весь язык и что в общее C++ простой. А потом снова начав с ним разговаривать через 2 года, когда я сам стал интересоваться программированием услышал от него, совершенно противоположенное, что C++ просто один из самых сложных языков. Просто надо иметь шире взгляд...
Я как раз и говорил что изучил даже меньше чем 30%, и что ты вообще придумал с анриал? Где я говорил про c++? Я говорил про инструментарий анреал, использование блупринтов, окно материалов и всякое другое. Конечно я в этом не спец но имею базовое представление о аспектах программы что как работает. Чтобы создать игру на анриал не обязательно знать весь c++, это как выучить всю математику - нереально
@@yarkon1567 странное у тебя понятие процессов проги, то есть ещё несколько месяцев работе в анриле и ты будешь уже на 100 процентов знать ну или как ты сказал иметь представление о инструментах, ну просто пойми звучит как высказывания новичка... Интересно, а когда будет 100 процентов и тут ты вдруг узнал про констрейнты или про houdini engine в анриле и что теперь 105 процентов? Оооочень абсурдно, пересмотри взгляды. Про C++ я рассказал так как друг с похожей проблемой, что и у тебя, он не видел всё в полной картине. P.s А и мне интересно как так вышло, что блендер сложная программа?
@@forexample-u как я уже говорил никакую программу на все 100% нельзя выучить потому что ты не будешь использовать весь инструментарий программы, но нужно иметь хоть базовое представление о каких то аспектах программы чтобы если появиться какая то проблема то знал где рыть дальше. А Блендер в плане интерфейса намного проще других программ но он как и все другие 3д редакторы очень сложный в инструментарии, который в некоторых моментах сложнее даже чем c++, потому что иногда ты не можешь понять логику программы
Согласен ,я clo3d шарю уже 4 месяца,и думаю что и 5 % не знаю,ТК изучить инструментарий это одно ,а вот правильное применение и последовательность это другое
1: Не понимаю людей которые говорят п.... про мая. Может нужно получше изучить маю? Ну или иметь прямые руки от куда нужно. 2: Работыю в гудини с 32 гб и все окей.. Не каждый специалист использует 128гб, нужно грамотно относиться к проекту и все будет окей. А вот автору этого видео не советую брать фразы от каких-то преподов, лучше разберись в софте а потом грамотно изложи свою мысль. А так удачи в изучение гудини это не маленький путь:)
ну реально мая по сравнению с той же синькой или блендерой давно устарела. А про 128 гб я же говорил что это для супер профессионалов, в любой программе можно работать хоть на ноутбуке но это зависит про какую роботу идет речь
А если захотеть сделать 4 минутный ролик, наверное уйдёт месяц на рендеринг на 1080GTX. Плюс если все хочешь делать сам, то надо ещё учить ZBRUSH для прорисовки модели, какую-нибудь программу для анимации этой модели(BLENDER или MAYA), потом спецэффект гудини, эту модель анимированную все ещё дальше по пайплайну загонять в другую программу для эффективной сборки сцены(FUSION, NUKE), потом уже в AFTER EFFECTS Обработать это видео, ПОТОМ в Premiere. Короче писец мороки, если хочешь сделать все сам. Несколько лет жизни тратить. И то не эффективно все это будет. Поэтому в титрах к анимационным фильмам тысяча имён. Один никогда не сможет сделать человек. Разве что тратить год ради 10 минут видео. Это капец ОБИДНАЯ вещь. Куда не шла музыка. Все в одной программе наклепал и 4 минуты музыки готово.
Я со знанием всех этих прог буду очень уникальным и дорогим специалистом, а ты склепав трек за 4 минуты будешь за доширак продавать его в группах вк, конкурируя с десятками тысяч восьмиклассников.
@@jandikable твой ограниченный мозг - единственная угроза эффективности) даже не знаю кому может понадобиться спец с таким ничтожным количеством умений и навыков, как например только скульптинг, или только моделинг. У муравья и то больше функций и умений)
Где то наткнулся на комментарий: Houdini - удивительная программа, все советуют, но никто не пользуется)
8 лет работаю в 3д индустрии. Начинал с 3ds max, потом пересел на cinema 4d, затем на maya, а после на blender. Освоил все эти 4 проги пусть не на 100%, но владею ими на достаточно высоком уровне. Недавно взялся изучать гудини. Теперь меня терзает мысль - почему я потратил 8 лет своей жизни на ограниченные проги, когда под боком был настоящий мастодонт из мира 3д? Поставил себе цель - в течение года перейти на гудини. Занимаюсь уже 4 месяца, открывать любую другую прогу желания вообще нет!
P.S. Рекомендую посмотреть курсы от Applied houdini. Да, они старенькие, но я многое из них подчерпнул.
А если я полный новичок в программировании и 3 d? Как мне научится гудини с нуля?
Советую посмотреть уроки от nine between
Что то получилось в Гудини, где можно посмотреть работы?
Блендер навсегда
Спасибо мужик!
Классный формат получился. Больше 5 лет пользуюсь программой, но при этом было круто посмотреть на такие живые впечатления. Прога и правда самая интересная в индустрии, как по мне. Спустя какое-то время начинаешь понимать неочевидную красоту математики.
и с чего посоветуешь начать ?тоже заинтересовался ей ,все эти партиклы,разрушения,дым огонь молния прям бррр хочется что то такое сделать
@@nik-t4w2p С создания привычки минимум по 2 часа в день, 7 дней в неделю повторять любые туторы. Так месяц. Дальше сам разберешься куда и как.
@@sergeimuliar6717 вай спасибо)очень уж в душу запало результат работ в гудини
@@sergeimuliar6717 как в трудо устройством?или пока в свободном плавании ?
@@nik-t4w2p ну, мой опыт подсказывает что для хорошего гудиньщика работа всегда найдется. В любом формате, офис или удаленка.
Ооочень помогло, спасибо. Нужно еще таких же рассказов про 3д для полных чайников, как я
Ахахахахахахахахахаххаха
Поржал от души. Сам щас изучаю Зебру и Блендер
-Я запускаю рендер в Гудини
-Моя видео карта - На взлеееет! И полетела чекать цены на titan Rtx
"Мне было лень учить блендер, так как он очень большой"
Houdini: хахаха, подержи мое пиво, щенок
Не, серьезно, блендер по сравнению с гудини это игрушка. В гудини столько всего, что мне кажется физически нереально освоить ее полностью.
А самое забавное, что при всей сложности Гудини, когда начинаешь в нём осознанно работать, понимаешь, что там всё проще, чем в блендере
Можете сказать, каким микрофоном записывали голос? очень нравится!
Привет, а видосы по HOUDINI будут?
Смотрел с улыбкой на лице всё видео, интересная подача, выпускай выпуски в том же духе xD
Houdini топовая прога, как по мне пока что не имеющая аналогов как в сфере моделирования так и в сфере vfx. Претензии типа "сложна, высокий порог входа" итд итп не принимаются. Как по мне идеальный софт для тех кто любит и программировать и креативить.
Jama Jurabaev - шикарный 3д-художник, таджик. Живет в США. Выступал на конференциях Blender
1. в англии 2. концепт артист
Привет. А как изучаешь? Сам? Или по курсам каким? Расскажи плз
Я попробовал вчера и сегодня его. Гудини шикарен, это теперь мой конструктор
А ещë, если он завис, можно потыкать esc и он отменит операцию😍, это лютая имба
я работаю в Maya больше чем 10 лет и в Houdini 6 лет. И я вам скажу что и то и другое периодически вылетает :) Не так часто что прям аж беда, все зависит от того что делаешь. Но Maya крэшится обычно на ровном месте, Houdini более стабилен, и крэшится более-менее в предскахуемых местах. По крайней мере все проблемы в Houdini мне удавалось обойти...
Ну а вообще видос автора меня улыбнул :)
Не подскажешь, на яблочных устройствах данные программы будут работать нормально?
Жаль ты гайды на енглише делаешь (
Приветствую, ну вроде ты не в бане , я спокойно посмотрел ролик. Довольно информативно. Подскажи как из Houdini выгонять симуляцию дыма в .vdb формате, какие ноды и к чему , прикручивать? Зарание спасибо
Спасибо за столь подробный обзор майки! Если бы не ты, мне всю жысь казалось бы что майка это для небоЖытелей сошедших с небес что бы глумится над мелкими людишками. Самое приятное то, что я изучаю Блендер и теперь у меня есть СИЛЫ изучать его более углубленно. Ещё раз СПАСИБО, ведь ты съЭкономил мне время - практически продлил ЖЫЗНЬ))))).
А в общем-то неплохо так объяснили. Со многим соглашусь.
Фан факт: практически все баги Майки случаются у тех, кто устанавливает пиратку. Лицензия практически не ломается
всё хорошо, только вот вранье немного на счет того, что 30-40% студий перешли на блендер) они никогда не перейдут на блендер, а новые созданные вполне могут использовать блендер. Потому, что в студиях уже всё держится на майе, и скрипты и скилы работников, и многое многое другое. Если они будут переходить на блендер это потеря кучу времени, денег, нервов и работников)
Вообще, есть тенденция перехода на опенсурс, так что это не удивительно, что потихоньку происходит переход на свободный блендер
здаров, а есть вариант делать симуляции в худини и переносить в блендере
Давай ещё!!! Очень интересно!!
Чел, а где твой _"будет ещё ролик где-то через месяц"©?_ )
Скачал Houdini, но пока нет времени на ковыряние, поэтому хотел познакомится с чужим опытом.
Ну что там, месяц прошёл как успехи?
Ходят слухи что он решил изучать сначало английский🤣
Когда новое видео по моделированию??
х-партиклс не собственные частицы в синьке. там Thinking particles, но со знанием xpresso вполне может быть не хуже
Красава, удачи в изучении)
спасибо
Кого я вижу )))
Какие у тебя изменения за 3 месяца, или сдулся?
Ты какие курсы по гудини смотрел?
Интересно весьма, спасибо за интересное сравнение программ, жаль что про HOUDINI дальше не рассказали про ваш опыт работы и примеры ваших работ
Всё сказанное в ролике посто жиза) Лично я приверженец использования различных узконаправленных программ, каждой для своей задачи, а потом всё объединять в синьке (выбрал её из-за простого, интуитивного интерфейса). Частицы и жидкости в realflow, скульптинг в зебре, трекинг в PFTrack, дым, огонь и взрывы либо в плагине Turbulence fd или в отдельной программе embergen, анимация персонажей в каскадёре, текстуринг либо в substance painter, либо в quixel mixer (чуточку меньший функционал, но гораздо проще интерфейс), рендер с помощью redshift, потом пост в after effects. Ну и т.д. Хочу потом пересесть на Гудини, но объем очень большой. Думаю надо сначало доработать навыки до автоматизма в том софте, что юзаю сейчас, что бы можно было реальные заказы выполнять, а потом уже потихоньку "пересаживаться")
Просто*
@@KamUnityShow ну, на самом деле сильно распыляешься, когда много программ изучаешь
Пиздец ты машина убийца, я еле с фотошопом управился ( ушло около 700 часов ) и начал блендерить ( пока около 100-120 часов), а ты столько программ юзаеш! Ну ты и красавчик конечно)
@@Анскилл-и5ц Аха, настолько что нихера, нигде, толком ничего годного правда бро?
@@СашаЧ-ф2ж от себя добавлю немного консперологии, что людям специально вдолбили в голову, что они могут иметь знания только в одной какой-то области или инструменте, чтобы у людей было ограниченное и узкое мышление. На самом деле здесь нет никаких границ, и если вы освободитесь от навязанных оков, то сможете постичь любое количество знаний без всяких проблем, зашоренностей, нехватки энергии и памяти.
так, а где обещанное через месяц видео?)
А ты хорош чел,классный видос получился
9:20 Каждому своё.
Вот ты говоришь что многое освоил
80% энриал
Половина Гудини
Ты работаешь в этой сфере и зарабатываешь?
Или за всё время только выучил всё это и на этом всё?
Симуляция в realflow для cinema такой же сторонний плагин как и x-particles. Не пользовался блендером, но после синьки в мае моделить одно удовольствие. Ну и на нашем языке есть хороший канал "Houdini по-русски", где с головой можно получить базовые знания и понимания логики программы
6:46 "Он какой-то там артииист..." XDDD Джама, не такая уж ты и знаменитость в CG, как многие думают)))
Какие у тебя системки и вообще какие рекомендуемые для обучения?
Твоя информация в конце очень сильно повлияла на то что я думаю насчёт maya. Я перехожу с blender в maya, это такой пиздец. Всё не удобно, куча фишек их нет. Но я изучаю maya буквально 4 дня, я многое могу не знать. В целом очень амерзительное впечатление
живенький отзыв , спасибо за ощущения
Куда пропал, видос зацепил
а существуют ли готовые проекты Гудини? типо вот есть кусок озера, верти его ракурс как хочешь и рендерь. ??????? Пусть даже платные
А там можно делать ролики, типо FlexAir? Если нет, то подскажи пожалуйста
У тебя прикольный диалект, ты от куда?
Ну, шось там?
Когда вторая неделя в гудини?
Если человек просто выучил программы, это ещё не значит что он может быть дизайнером.)))
ну а как ты можешь выучить программы не создав в них ничего? Если человек выучил программу и он не умеет там создать ничего своего, он её не выучил. И все зависит от программы, houdini это визуальные эффекты, блендер это 3д модельер и так далее.
@@yarkon1567 я имел ввиду например человек умеет водить авто но правил и законов не знает. От того что я знаю программы, это не значит что я знаю какая мебель подойдёт к тому или иному интерьеру, освещение, расположение светильников и т.д
@@designer.ingush ну тут вся та же дилемма. Как можешь уметь водить авто не зная правил дорожного движения, а если ты про газ, тормоз то это любой за полминуты выучит. С мебелью это более дизайнерский подход. Ты представляешь или иллюстрируешь квартиру (если ты 3д моделлер) или просто сервишь по интернету в поисках классных референсов, а потом их даешь заказчику и он уже там выбирает. Бывает такое что твои вкусы полностью противоположны заказчику и тут вы уже должны оба посидеть и поискать что то. Дизайнер с опытом может уже знать сайты где искать какой то выбранный стиль, но всеравно ты тратишь 90% времени на просто просмотр картинок разных интерьеров и сопоставлением их с требованиями заказчика
@@yarkon1567 👍👍👍
Те кто профессионально занимается 3д графиков без разницы в гудини или синьке они не рендерят на своих пк а отдают это рендер фермам у которых стоят не простые 3090 а rtx quadro 8000 (цена одной от 500к рублей) видь чем выше полигональность тем больше надо производительности. Не большой пример для фильма мег большая акула эту акулу рендерили на 250 зеонах 2 месяца
это да, но эти фермы и бабосы берут. Лучше уже свой пк собрать и то будет дешевле. И мне кажется что 3090 даже мощнее чем quadro 8000
@@yarkon1567 rtx 8000 создана чисто под это там 96gb на борту плюсом даже 2 3090 какой нибудь дым в гудини будут рендерить часов 50 да и те кто отдают на рендер фермам у них бабло есть и не мало
@@twentynine1318 а тебя не смущает, то что он знает 80% Unreal Engine......хочу посмотреть как он создаст ролик на 3 минут з реалистическими шейдерами:)
Ты не из Вологды случайно?)
Крутая подача, у тебе все впереди!
А инди разрабы мощные знают буквально все.Чего только стоит верил со своим C++.Плюс к этому 3d generalist.Плюсом надо ещё в музее чуток шарить.Занятие на 10 лет в перед.
А какие спеки компа были у тебя на момент записи видео?
А хде новое видео?
Дерзай!
Прикольно, спасибо
А что за программа такая - Худини?
Для похудения
да , ты молодец,, интересно ))
X-particles не входит в синему. Это отдельный плагин за 500 фунтов💁♂️
не, это я говорил что он только для синемы. В houdini и blender тоже же есть плагины которые не бесплатные
Не ну контент ты умеешь делать и твоя речь тоже нормальная и чистая даже на уровне других ютуберов с 200к-500к подписчиками , тебе нужно просто стараться и стабильно выпускать видосы по 8 мин каждую неделю и вот тогда пойдет прогресс , Ютуб увидет что ты стараешься и что ты активный и будет выкладывать твои видосы в рекомендациях , кстати я вот так и забрел на твой видос про хаудини , искал там контент на симуляции в 3д . Крч тебе нужно просто выкладывать еженедельно контент , а все остальное , ну видео мантаж , голос , твоя речь в норме скажем так даже далбы 6-7,5 баллов из 10
У меня вопрос знатокам.
Почему нигде не упоминается Adobe After Effects.
И чтобы делать визуальные эффекты, то как я понимаю нужно знать минимум 1 программу в 3д моделировании ? Но зачем ? Нельзя просто заниматься визуалом для видео - вставлять взрывы и прочии симуляции ?
И как это происходит в фильмах ? Например падает большой обьект с высоты птичьего полета, тот же метеорит и как накладывают эту 3д модель в кадр, а потом еще и визуальные эффекты ?
так вопрос то в чем?))
@@ЯрославМороз-я2с Из-за не достатка знаний не мог нормально сформулировать свой вопрос, поэтому вам и пришлось наблюдать такой поток мыслей 😅😅😅
Афтер эффектс - не программа для 3д. Там есть возможность работать с 3д моделями, но не создавать их.
можешь ничего кроме нюка не учить, всё со стоков подтягивать.
крутой
а, дарова
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
привет Yarkon! подскажи как вывести созданный проект...
Вывести? Если ты про модель то через fbx (file-export)
ты молодец
ролик топовый
Глупость какая, в каком месте майка вылетает? Я согласен с тем, что ей не хватает некоторых изысканных инструментов для моделлинга, присущих максу и не хватает динамики, присущей гудини. Но стандарт индустрии майа потому, что у нее офигенский родной арнольд и бесподобные инструменты для анимации. А если ты знаком с гудини в довесок, и щупал зибраш с сабстейнс пейнтером, то никакой блендер и рядом не стоял. Я не буду особо хейтить блендер, в последнее время он меня радует своей динамикой в развитии и то, что он бесплатный! Ну просто правда такова, что исторически сложился факт того, что если хочешь работать на студии по производству смотрибельного контента, знай майу и дполнительный лютый софт. И с этим ничего пока не сделать...
уже отвечал на подобный комментарий. Если коротко мая намного не стабильнее и непонятная чем блендер, блендер уже много где используют в том числе и на профессиональных проектах (звездные войны, Марвел), а если все же хочется работах у нас на проектах то да нужно изучать маю так как к нам все новые тренды приходят с опозданием. Кто то дальше может моделить персонажей в 3дс Максе но это не значит что это лучший выбор
Человек не в чем толком не разбирается и пытается что то рассказывать. Вот и итог.
Где ролик про гудини? Забросил?
Maya вылетает? 4ый год в ней работаю и все гуд)))
Интересный ролик. Правда сейчас юзаю афтер эфект и начал блендер, но м.б. и до этого дойду
Помогло определиться что не для меня. Моя 1080 слишком медленная. Да и Гудини тупил и слетал, когда переключал расчеты солверов с CPU на GPU. На 3х секундое видео я потратил 3 дня времени работы(симуляция воды) и полдня рендеринга из-за постоянных вылетов. И в итоге 3 секунды не в лучшем разрешении - ОБИДНО. Но конечно не отличить от реального потока воды)
Обидно? Разве это обидно? В реальности прошли миллиарды лет, прежде чем почти из ничего смогла появиться эта вода, а ты сделал то же самое в гудини всего за три дня!
Кажется кто-то еще не в курсе за GPU-рендеры!
Мантра очень медленный движок но он тянет очень сложные сцены в производстве фильмов.
Существуют дополнительные такие рендеры, например: ua-cam.com/video/gOrPKz1SlYE/v-deo.html
А в связке применения инстансов+упаковка можно рендерить много миллиардов полигонов, конечно столько полигонов, колько влезут в память видеокарты.
Это да, но как по мне эти рендер фермы только для студий, так как цены на них просто бешеные как по мне лучше просто собрать пк. Если понравился ролик кстати можешь подписаться, поможешь добить 100 подписчиков)))
@@yarkon1567 Где я упоминал за рендер-ФЕРМЫ???
Говорю *специальные плагины* есть для рендеринга на памяти видеокарт!!! Они рендерят картинку во много раз быстрее.
Открой видео: ua-cam.com/video/gOrPKz1SlYE/v-deo.html
@@BestMovieActors а про рендер движки я знаю. Но во первых они платные, а во вторых для больших симуляций все же mantra будет получше, а то не всегда будет хватать видео памяти
я сначала подумал что мовиш на беларуской, ну вообще кльовий диалект
Сможешь написать комплектующие пк?
Бери интел платинум или пару ксеонов. И 128 Гиг памяти. Всё)
Maya?? Она же стоит как 2 почки, или я что-то не понимаю? Ты ее покупал ?
Любой 3D пакет бесплатен, лецензия нужна для крупных проектов с которых сумма окупа более 100к долларов
я хз откуда я на тебя подписан, но лайк поставил
спс)))
откуда такой жесткий акцент
Сижу в houdini уже 3 дня(очень много да да ммм)очень интересно и понятно.Пытался что то сделать в блендере,Ue4 ничего не могу понять даже по туториалам а и бац и уже что то интересное
да, в houdini я сам офигел что так легко создать какой то взрыв, дым, воду. Порекомендую канал Houdini по-русски там у них пару видео есть об основах houdini, мне понравилось.
@@yarkon1567 Смотрю их с радостью! Я кстати тебе рекомендую посмотреть это если ты хочешь делать красивые частицы и дать им какуе-то форму ua-cam.com/video/KgLgUtVSLBs/v-deo.html
Ты с Чернигова?
со Львова
Гудини (*в некоторых случаях h читается как Г)
Худение выглядит прекрасно. Не то что Maya и 3DsMAX которым почему-то пользуются до сих пор.
Действительно, почему весь мир не перейдет например на бесплатный Blender? Почему бы Pixar не бросить эту Maya. Знаешь почему? Не знаешь, по этому твой комментарий чушь и ни о чем.
@@BiusArt Ну я работаю на Blender. На нем как раз делали популярные эффекты фильмам и в том же Голливуде. За Маю не скажу. У него много возможностей, хоть и жрет много ресурсов. Но 3DsMAX - это через чур громоздкая и не удобная программа. Смысла в её использовании и изучении не вижу. Разве что, по привычке или по причине перехайпленности
Привет! Интересное видео, жду продолжение. Сам хочу изучить частицы, взрывы. Не плохо было бы тебе чуть произношение подправить и над звуком поработать, а так хорошее видео! Не знаю пишешь ли ты сценарий, но если нет то стоило бы)
пишу, так как русский не мой первый язык, то есть некоторые проблемы с произношениям но буду стараться
@@yarkon1567 Красавчик, так держать)
@@madnemad если можешь подпишись, для меня это будет лучшей мотивацией:)
@@yarkon1567 уже подписался)
А какой твой первый язык 🤔
*МДА... А Я УЖЕ РАЗМЕЧТАЛСЯ ,ЧТО БУДУ ЗА ОДНУ СЕКУНДУ ДЕЛАТЬ ШЕДЕВР И , ПОЧЕМУ ПО БЛЕНДЕРУ ПОЧТИ ВСЕГДА ТОЛЬКО 2.8 А ВЫШЕ ПОЧЕМУ НЕТУ¿?¿ У МЕНЯ ПРОСТО В СТИМЕ ВРОДЕ 3.1 ИЛИ КАК ОНА ТАМ НАЗЫВАЕТСЯ¿?¿*
Ну и где второй видос?
Подскажите плиз музыку на 6:10
Не ролик, а сплошная вода. Одну фразу раз 15 пересказал, только чуть-чуть переформулировал
Топовій материал ;!;!
почему это видео набрало просмотров в 100 раз больше чем остальные твои видео вместе взятые
еще и в топе запросов в ютубе.......
ютуб)
Фича в том что каждый роботает где ему нравится, но как не крути 1 прошлой сложно обойтись. В идеале 3д артисты используют до 10 прог. А насчёт индустрии ну да мая хоть и говно но анимация и ретопология лучше всего делается в мае а ето самое сложное.
Где продолжение, мммм?
Ну ты загнул про 30 процентов, ну камон как можно говорить в начале, что блендер большая прога и что надо больше месяца на изучение, а гудини буд-то неделя и уже 30 процентов знаешь)) Ну конечно так не бывает... Тоже самое про unreal там в общее ты 80% сказал освоил...
Ну и да есть у меня один друг, который изучал и до сих пор изучает C++ и где-то на 3-ем месяц изучения он говорил мне, что он понял почти весь язык и что в общее C++ простой. А потом снова начав с ним разговаривать через 2 года, когда я сам стал интересоваться программированием услышал от него, совершенно противоположенное, что C++ просто один из самых сложных языков.
Просто надо иметь шире взгляд...
Я как раз и говорил что изучил даже меньше чем 30%, и что ты вообще придумал с анриал? Где я говорил про c++? Я говорил про инструментарий анреал, использование блупринтов, окно материалов и всякое другое. Конечно я в этом не спец но имею базовое представление о аспектах программы что как работает. Чтобы создать игру на анриал не обязательно знать весь c++, это как выучить всю математику - нереально
@@yarkon1567 странное у тебя понятие процессов проги, то есть ещё несколько месяцев работе в анриле и ты будешь уже на 100 процентов знать ну или как ты сказал иметь представление о инструментах, ну просто пойми звучит как высказывания новичка... Интересно, а когда будет 100 процентов и тут ты вдруг узнал про констрейнты или про houdini engine в анриле и что теперь 105 процентов?
Оооочень абсурдно, пересмотри взгляды.
Про C++ я рассказал так как друг с похожей проблемой, что и у тебя, он не видел всё в полной картине.
P.s А и мне интересно как так вышло, что блендер сложная программа?
@@forexample-u как я уже говорил никакую программу на все 100% нельзя выучить потому что ты не будешь использовать весь инструментарий программы, но нужно иметь хоть базовое представление о каких то аспектах программы чтобы если появиться какая то проблема то знал где рыть дальше. А Блендер в плане интерфейса намного проще других программ но он как и все другие 3д редакторы очень сложный в инструментарии, который в некоторых моментах сложнее даже чем c++, потому что иногда ты не можешь понять логику программы
Согласен ,я clo3d шарю уже 4 месяца,и думаю что и 5 % не знаю,ТК изучить инструментарий это одно ,а вот правильное применение и последовательность это другое
@@forexample-u да там все видео нахватался вершков и пытается еще что то рассказывать
37к просмотров это больше чем 3???
Спасибо за видео было интересно :)
Интересно
видеокарта только кроме как для гпу рендера не нужна.
Не правда, velum солвер работает на GPU, так же pyro solver можно использовать в режиме GPU
Вы купили Гудини? Или где-то бесплатно скачали?)
Для некоммерческого использования она бесплатна
1: Не понимаю людей которые говорят п.... про мая. Может нужно получше изучить маю? Ну или иметь прямые руки от куда нужно. 2: Работыю в гудини с 32 гб и все окей.. Не каждый специалист использует 128гб, нужно грамотно относиться к проекту и все будет окей. А вот автору этого видео не советую брать фразы от каких-то преподов, лучше разберись в софте а потом грамотно изложи свою мысль. А так удачи в изучение гудини это не маленький путь:)
ну реально мая по сравнению с той же синькой или блендерой давно устарела. А про 128 гб я же говорил что это для супер профессионалов, в любой программе можно работать хоть на ноутбуке но это зависит про какую роботу идет речь
Сегодня это программа стала бесплатной для анреал энджин и юнити круто.
ну вот, еще один повод её учить
@@yarkon1567 ага но вы правы уроки на русском слишком мало придётся и английски подтянуть
@@derakon4791 это да, но английский никогда не лишний
Бесплатной стала на гудини, а гудини энжен, это совершенно разные вещи
я в шоках
Гуд
А если захотеть сделать 4 минутный ролик, наверное уйдёт месяц на рендеринг на 1080GTX. Плюс если все хочешь делать сам, то надо ещё учить ZBRUSH для прорисовки модели, какую-нибудь программу для анимации этой модели(BLENDER или MAYA), потом спецэффект гудини, эту модель анимированную все ещё дальше по пайплайну загонять в другую программу для эффективной сборки сцены(FUSION, NUKE), потом уже в AFTER EFFECTS Обработать это видео, ПОТОМ в Premiere. Короче писец мороки, если хочешь сделать все сам. Несколько лет жизни тратить. И то не эффективно все это будет. Поэтому в титрах к анимационным фильмам тысяча имён. Один никогда не сможет сделать человек. Разве что тратить год ради 10 минут видео. Это капец ОБИДНАЯ вещь. Куда не шла музыка. Все в одной программе наклепал и 4 минуты музыки готово.
Я со знанием всех этих прог буду очень уникальным и дорогим специалистом, а ты склепав трек за 4 минуты будешь за доширак продавать его в группах вк, конкурируя с десятками тысяч восьмиклассников.
@@samstroganov5889 для одного человека это не эффективно, такого спеца Никто и не ищет кроме стартаперов
@@samstroganov5889 чтобы отрисовать одну модель в зед браш
@@jandikable твой ограниченный мозг - единственная угроза эффективности) даже не знаю кому может понадобиться спец с таким ничтожным количеством умений и навыков, как например только скульптинг, или только моделинг. У муравья и то больше функций и умений)
@@samstroganov5889 ой пиляя делай в соло и показывай сайпал на
Ты иностранец? Акцент прикольный! 😉
это говор а не акцент
Ни о чём, но мне понравилось. ;)
ахпхахпахпах, ну подпишись хотя бы
за месяц ты и 1 одного процента не освоил-какие 30 процентов але
бота не питали
@@yarkon1567 C чего ты взял что я бот?)
Окцент о вас прякольнай!