Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 289

  • @joninikolson1364
    @joninikolson1364 3 роки тому +12

    Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))

    • @insidevelocity9973
      @insidevelocity9973 8 місяців тому

      Реально, конченный ютуб

  • @Zima_Queen
    @Zima_Queen Місяць тому +1

    Огромное вам спасибо за понятное объяснение:) Вы отлично и приятно объясняете:) Отдельный респект за грамотную речь:)

  • @ErfinPlay
    @ErfinPlay 4 роки тому +73

    Шикарная дикция.
    Спасибо за урок

  • @prostoyxd7509
    @prostoyxd7509 2 роки тому +3

    как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....

  • @kirillb.1759
    @kirillb.1759 3 роки тому +31

    Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! )

    • @mason228x
      @mason228x Рік тому

      Ну ну не заметил и ниче не понял

  • @andreytsurko2129
    @andreytsurko2129 3 роки тому +23

    Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +2

      Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.

  • @Vlad-u6x
    @Vlad-u6x 10 місяців тому +1

    Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!

  • @verasby
    @verasby 2 роки тому +2

    очень вовлекает процесс

  • @Павел-щ5р8ы
    @Павел-щ5р8ы 4 місяці тому +1

    Храни Вас Боженька

  • @Nikifor_Pernachov
    @Nikifor_Pernachov Рік тому +1

    Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.

  • @pidofil
    @pidofil 2 роки тому +2

    Ты актёр!
    Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.

    • @pidofil
      @pidofil 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!

  • @anniel5745
    @anniel5745 Рік тому +1

    Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)

  • @telswampnet9854
    @telswampnet9854 3 роки тому +4

    Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )

  • @maxlee5644
    @maxlee5644 2 роки тому +1

    Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!

  • @kostyan196
    @kostyan196 4 роки тому +8

    Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      Спасибо )

    • @romanv7919
      @romanv7919 3 роки тому +4

      я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.

  • @IgorKidi
    @IgorKidi 2 роки тому +5

    Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!

  • @НастюшаКостыгова
    @НастюшаКостыгова 2 роки тому +2

    Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Рад, что это полезно ) Спасибо )

  • @LukaXIII
    @LukaXIII 3 роки тому +2

    Супер! Про материалы лучшее что видел.

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому +3

    Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала.
    Спасибо большое!

  • @uknown4761
    @uknown4761 2 роки тому +1

    огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)

  • @catfishercatfishered2427
    @catfishercatfishered2427 3 роки тому +2

    Спасибо огромное,ты замечательный учитель.
    Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.

  • @ТатьянаФедотова-к7в

    Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁
    У вас же все понятно, спасибо:)

  • @Egor_Razumoff
    @Egor_Razumoff 3 роки тому +1

    Коммент в поддержку!

  • @obbigh1642
    @obbigh1642 3 роки тому +1

    Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.

  • @eladzeterry8440
    @eladzeterry8440 2 роки тому +1

    Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 4 роки тому +11

    Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.

  • @mayak7500
    @mayak7500 3 роки тому +1

    грамотный мужик спасибо

  • @timofeyzhyglinsky321
    @timofeyzhyglinsky321 3 роки тому +6

    Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 роки тому +1

    Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁

  • @aidargaliev3287
    @aidargaliev3287 11 місяців тому +1

    ОЧень интересно познавать .что то новое

  • @КонстантинТюрин-ю6б
    @КонстантинТюрин-ю6б 10 місяців тому +1

    Спасибо за отличный урок!

  • @Queebro
    @Queebro 4 роки тому +11

    Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков.
    Подписался. :)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +6

      Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))

  • @ЮрийГребеников
    @ЮрийГребеников 3 роки тому +2

    Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.

  • @hrwigfbk12
    @hrwigfbk12 4 роки тому +6

    Как всегда круто, держишь планку!

  • @kit8655
    @kit8655 2 роки тому +1

    Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)

  • @jamopwo
    @jamopwo 3 роки тому +1

    Хорошое видео, Андрюха

  • @artur_ku
    @artur_ku 11 місяців тому

    Бог Блендера с такой же подачей материала!

  • @alex.artechtattoo
    @alex.artechtattoo 3 роки тому +1

    Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)

  • @akentiev
    @akentiev Рік тому +1

    учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую

  • @damn2720
    @damn2720 Рік тому +1

    Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь

  • @danilaelizarov9765
    @danilaelizarov9765 2 роки тому +1

    Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое

  • @hashman63
    @hashman63 3 роки тому +1

    Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!

  • @renirbis
    @renirbis 9 місяців тому +1

    Огромное спасибо за видео урок!

  • @orcafamily7927
    @orcafamily7927 3 роки тому +1

    Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Рік тому +1

    Спасибо за вашу работу!

  • @alvoltta
    @alvoltta 3 роки тому +1

    Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить.
    Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным.
    СПА-СИ-БО!!!!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))

  • @bezpravok
    @bezpravok 2 роки тому +1

    Где я был раньше? Топопвый контент!!!

  • @user-ub9ft3lb3z
    @user-ub9ft3lb3z 2 роки тому +1

    Вы прекрасный преподаватель

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 3 роки тому +1

    Исключительно качественное объяснение. Спасибо!

  • @JohnDoe93481
    @JohnDoe93481 2 роки тому +1

    Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо

  • @ЖенечкаВихорева

    Достойно лайка, спасибо

  • @КоваленкоИгорь-у4ь
    @КоваленкоИгорь-у4ь 2 роки тому +1

    Все збс. А также коммент для продвижения видео

  • @djkrok4109
    @djkrok4109 4 роки тому +2

    Кайфую от начальной музыки 😅

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому

      Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому

      soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия

  • @nutecredsanta5794
    @nutecredsanta5794 2 роки тому +1

    Потрясающие уроки! Огромное спасибо

  • @bismarckren
    @bismarckren 3 роки тому +1

    только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!

  • @БиллБаранов
    @БиллБаранов 3 роки тому +1

    спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.

  • @vladimir_i4075
    @vladimir_i4075 3 роки тому +1

    всЁ по полочкам) супер урок.

  • @yanketov8024
    @yanketov8024 4 роки тому +4

    Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.

  • @verasby
    @verasby 2 роки тому +1

    Спасибо огромное!!

  • @iilll4210
    @iilll4210 2 роки тому +1

    Вау. Спасибо, сразу стало понятней.

  • @Dimon__Pokemon
    @Dimon__Pokemon 3 роки тому +1

    Мужик, спасибо большое, всё чётко

  • @Игорь-х7ь9р
    @Игорь-х7ь9р 4 роки тому +4

    Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)

  • @TheBss07
    @TheBss07 4 роки тому +3

    Спасибо!

  • @guruofisa8150
    @guruofisa8150 3 роки тому +1

    Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!

  • @solod_
    @solod_ 3 роки тому +1

    Отличное видео!

  • @krendelfunti7096
    @krendelfunti7096 Рік тому

    Какой шикарный голос 😀

  • @nosok3516
    @nosok3516 3 роки тому +1

    Круто, очень очень круто 🌚

  • @roman-pol
    @roman-pol 4 роки тому +1

    Спасибо, Мастер!

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 2 роки тому +1

    Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )

  • @Waish-o8y
    @Waish-o8y 3 роки тому +1

    Спасибо, это шедевр!

  • @allinfo3926
    @allinfo3926 2 роки тому +1

    Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +2

    Спасибо автору, было полезно !)

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 роки тому +1

    Ура! Материалы.

  • @Vinogradov_Visions
    @Vinogradov_Visions 2 роки тому +1

    Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Нод Vector > Bump, в слот Height )

    • @Vinogradov_Visions
      @Vinogradov_Visions 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!

  • @V1ctor_Sm
    @V1ctor_Sm 2 роки тому +1

    Спасибо большое

  • @segamanov
    @segamanov 4 роки тому +3

    Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ua-cam.com/play/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x.html

    • @segamanov
      @segamanov 4 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      @@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )

  • @4izhevskaya
    @4izhevskaya 3 роки тому +1

    лучший!

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 4 роки тому +3

    Спасибо за урок. Есть одно предложение ( подсмотренное). Можно сделать рубрику : ШО НОВОГО. И наглядно показывать нововведения в блендере, что добавили и так далее.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Мне бы хотя бы то, что я сам задумал, записать, но за идею спасибо. )))

    • @Beaxim
      @Beaxim 4 роки тому +1

      Поддерживаю, этого от нормальных каналов очень не хватает

    • @Beaxim
      @Beaxim 3 роки тому

      @@igoryurin чтобы знать все ньюансы, посмотреть как это на практике. Если ты сравниваешь с тем чтобы почитать просто на первой странице, то это другое

  • @ОлегБасаргин-м6ы

    Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры

  • @кириллрау-г6э
    @кириллрау-г6э 3 роки тому +1

    ХОРОШИЙ ГОЛОС

  • @Emmet_Brown
    @Emmet_Brown Рік тому +1

    Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.

    • @Emmet_Brown
      @Emmet_Brown Рік тому

      @@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление...
      А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      @@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?

    • @Emmet_Brown
      @Emmet_Brown Рік тому

      @@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной.
      Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles

  • @as7sana
    @as7sana 2 роки тому +1

    Спасибо.

  • @user-wz3zj1ft4g
    @user-wz3zj1ft4g 3 роки тому +2

    Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.

  • @АртёмШахматов-д2о
    @АртёмШахматов-д2о 4 роки тому +1

    Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому

      Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))

    • @АртёмШахматов-д2о
      @АртёмШахматов-д2о 4 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +3

      @@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.

  • @nikar6154
    @nikar6154 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @ilteeeee
    @ilteeeee 3 роки тому +1

    0:21 наконец-то я не услышал этот ВРАНГЛЕР

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Ой, не могу обещать что ещё не услышите )))

  • @maxcherdancev8226
    @maxcherdancev8226 3 роки тому +3

    Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD

  • @igorgilewicz1549
    @igorgilewicz1549 4 роки тому +1

    Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php

    • @igorgilewicz1549
      @igorgilewicz1549 4 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю.
      Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      @@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))

    • @igorgilewicz1549
      @igorgilewicz1549 4 роки тому

      @@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).

  • @Volemir.
    @Volemir. 3 роки тому +1

    Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.

    • @Volemir.
      @Volemir. 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.

  • @КонстантинКасьян-и7в

    Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.

    • @КонстантинКасьян-и7в
      @КонстантинКасьян-и7в 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.

  • @dr1uws360
    @dr1uws360 2 роки тому +1

    Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон

    • @dr1uws360
      @dr1uws360 2 роки тому +1

      А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim

  • @bismarckren
    @bismarckren 3 роки тому +1

    созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))

    • @bismarckren
      @bismarckren 3 роки тому

      заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ua-cam.com/video/hJO5n5MfaTM/v-deo.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ua-cam.com/video/QeiJvhw6aDA/v-deo.html )

    • @bismarckren
      @bismarckren 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.

    • @bismarckren
      @bismarckren 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!

    • @bismarckren
      @bismarckren 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.

  • @dmitryarembrond
    @dmitryarembrond 2 роки тому +1

    Теперь я часто буду говорить "Сферический конь в вакууме"

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Задумался - это одна из тех фраз, которые я и правда периодически произношу, не рефлексируя. )

  • @joymusicstudio1
    @joymusicstudio1 3 роки тому +1

    Андрей, а чем отличается материал от текстуры???????????

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Текстуры - это одна из частей материала, которая определяет его цвет и в разных случаях ряд других его параметров )

  • @INDIVIDA7
    @INDIVIDA7 2 роки тому +2

    Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?

    • @INDIVIDA7
      @INDIVIDA7 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 роки тому +1

    Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +5

      Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output
      и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.

  • @alvoltta
    @alvoltta 3 роки тому +1

    А можно попросить разбор работы с текстурами из библиотеки Megascans?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Я ими не пользуюсь, мне казалось, библиотеки Megascans только для UE бесплатные. В чем отличие именно этих текстур от любых других?

    • @alvoltta
      @alvoltta 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu понять в чем отличие в импорте под разные платформы, например (Там и для ue, unity, blender)
      Я возможно слишком простые вещи пытаюсь догнать) но начал ковыряться с ue, так как кое что могу в с++, научился понемногу делать модели (сундуки, ящики, тарелки, вазы и т д), понял, как анимировать (открытие того же сундука). А вот как работать с материалами, как делать текстуры и т д ни в какую.
      Смотрю видео за видео, читаю, а на выходе дуб дубом. Боль

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@alvoltta текстуры - это просто картинки, каждый движок их может интерпретировать по-своему, в каждом движке своя система. В Unreal материалы работают не так как в Блендер. Там свои ноды, свои названия, своя логика, свои особенности.

    • @alvoltta
      @alvoltta 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu т.е. мне делать 3д модель в блендере, а уже с остальным идти в другое место, верно?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@alvoltta можно и в другое, можно и в Блендер. Разве что в Блендере надо больше знаний и опыта, чем в том же Сабстенс для того же. Но сути это не меняет - в каждом движке своя система материалов, и где бы ни создавались текстуры, конечный вид будет зависеть от того, как они будут использованы в каждом конкретном движке, в каждой конкретной сцене, на каждой конкретной модели. Есть аддоны и плагины, портирующие материалы между движками, но это всё костыли, всё равно доводить до ума придётся всё вручную, по месту.

  • @AndreySokolovRu
    @AndreySokolovRu  4 роки тому

    Всё, у меня чат уже отвалился, потому что трансляция завершилась, так что пишите в комментариях, если еще остались вопросы, продолжим общение здесь )

    • @melkor3944
      @melkor3944 4 роки тому +3

      Не успела написать, очень рада тому, что планируете когда-нибудь платный курс, буду его ждать, как и новых видео :з Вы замечательный! с:

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      @@melkor3944 спасибо! )

  • @EldarKhaitov
    @EldarKhaitov 3 роки тому +1

    А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Рік тому

    А почему в старом Блендере версий 2.78 и ниже, просто нод Image Texture не даёт картинки, пока к нему не подключить на вход нод Input -> Geometry (Position). Не понятно....

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Потому что, видимо, на тот момент не были запрограммировны дефолтные текстурные координаты для текстур. LTS версия (с долгосрочной поддержкой) - 2.79b.

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu Ясно, спасибо за ответ! Блендер 2.78 пришлось использовать из-за Windows 7, которая стояла на ПК.
      Андрей, а у вас нет уроков по работе с кривыми и поверхностями в Блендере? Пытался разобраться - такая морока! Всё так неудобно и запутанно. Если например сравнивать с программой Plasticify 3D, где это происходит очень просто и интуитивно понятно.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      @@mrgoodpeople официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9. Отдельных уроков по кривым наверное нет, не помню навскидку. Там всё делается в Edit Mode, и во вкладках N-панели можно для отдельных выбранных точек регулировать их параметры - тилт, радиус и т.п. Собственно, больше я особо ничего про это, пожалуй, и не могу рассказать.

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople Рік тому

      @@AndreySokolovRu "официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9" - Ого, странно! А я видел информацию, что последней была версия 2.78. Я вроде бы даже скачивал из официального архива версию 2.80 и она не заработала. Хотя я не уверен по какой причине. Может каких-нибудь C++ библиотек или прочего не было. Надо ещё раз проверить. Спасибо за информацию!