Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала. Спасибо большое!
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить. Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным. СПА-СИ-БО!!!!
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ua-cam.com/play/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x.html
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
Спасибо за урок. Есть одно предложение ( подсмотренное). Можно сделать рубрику : ШО НОВОГО. И наглядно показывать нововведения в блендере, что добавили и так далее.
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление... А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной. Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю. Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ua-cam.com/video/hJO5n5MfaTM/v-deo.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ua-cam.com/video/QeiJvhw6aDA/v-deo.html )
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.
@@AndreySokolovRu понять в чем отличие в импорте под разные платформы, например (Там и для ue, unity, blender) Я возможно слишком простые вещи пытаюсь догнать) но начал ковыряться с ue, так как кое что могу в с++, научился понемногу делать модели (сундуки, ящики, тарелки, вазы и т д), понял, как анимировать (открытие того же сундука). А вот как работать с материалами, как делать текстуры и т д ни в какую. Смотрю видео за видео, читаю, а на выходе дуб дубом. Боль
@@alvoltta текстуры - это просто картинки, каждый движок их может интерпретировать по-своему, в каждом движке своя система. В Unreal материалы работают не так как в Блендер. Там свои ноды, свои названия, своя логика, свои особенности.
@@alvoltta можно и в другое, можно и в Блендер. Разве что в Блендере надо больше знаний и опыта, чем в том же Сабстенс для того же. Но сути это не меняет - в каждом движке своя система материалов, и где бы ни создавались текстуры, конечный вид будет зависеть от того, как они будут использованы в каждом конкретном движке, в каждой конкретной сцене, на каждой конкретной модели. Есть аддоны и плагины, портирующие материалы между движками, но это всё костыли, всё равно доводить до ума придётся всё вручную, по месту.
Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.
Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.
Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
А почему в старом Блендере версий 2.78 и ниже, просто нод Image Texture не даёт картинки, пока к нему не подключить на вход нод Input -> Geometry (Position). Не понятно....
Потому что, видимо, на тот момент не были запрограммировны дефолтные текстурные координаты для текстур. LTS версия (с долгосрочной поддержкой) - 2.79b.
@@AndreySokolovRu Ясно, спасибо за ответ! Блендер 2.78 пришлось использовать из-за Windows 7, которая стояла на ПК. Андрей, а у вас нет уроков по работе с кривыми и поверхностями в Блендере? Пытался разобраться - такая морока! Всё так неудобно и запутанно. Если например сравнивать с программой Plasticify 3D, где это происходит очень просто и интуитивно понятно.
@@mrgoodpeople официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9. Отдельных уроков по кривым наверное нет, не помню навскидку. Там всё делается в Edit Mode, и во вкладках N-панели можно для отдельных выбранных точек регулировать их параметры - тилт, радиус и т.п. Собственно, больше я особо ничего про это, пожалуй, и не могу рассказать.
@@AndreySokolovRu "официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9" - Ого, странно! А я видел информацию, что последней была версия 2.78. Я вроде бы даже скачивал из официального архива версию 2.80 и она не заработала. Хотя я не уверен по какой причине. Может каких-нибудь C++ библиотек или прочего не было. Надо ещё раз проверить. Спасибо за информацию!
Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))
Реально, конченный ютуб
Огромное вам спасибо за понятное объяснение:) Вы отлично и приятно объясняете:) Отдельный респект за грамотную речь:)
Шикарная дикция.
Спасибо за урок
Спасибо! )
как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....
Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти
Спасибо! )
Ну ну не заметил и ниче не понял
Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.
Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
очень вовлекает процесс
Спасибо!
Храни Вас Боженька
Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.
Спасибо!
Ты актёр!
Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!
Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.
@@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!
Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)
Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться
Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )
Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!
Спасибо! )
Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.
Спасибо )
я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.
Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!
Спасибо!
Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.
Рад, что это полезно ) Спасибо )
Супер! Про материалы лучшее что видел.
Спасибо!
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала.
Спасибо большое!
Спасибо! )
огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)
Спасибо!
Спасибо огромное,ты замечательный учитель.
Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..
Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.
Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁
У вас же все понятно, спасибо:)
Спасибо! )
Коммент в поддержку!
Спасибо! Ценю! )
Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.
Спасибо большое! )
Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!
Спасибо!
Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.
Спасибо! )
грамотный мужик спасибо
Спасибо! )
Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)
Спасибо! )
Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁
ОЧень интересно познавать .что то новое
Спасибо за отличный урок!
Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков.
Подписался. :)
Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))
Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.
Спасибо за отзыв! ))
Как всегда круто, держишь планку!
Спасибо! )
Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)
Спасибо!
Хорошое видео, Андрюха
Спасибо ))
Бог Блендера с такой же подачей материала!
Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)
Спасибо! )
учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую
Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь
Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое
Спасибо!
Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!
Спасибо! )
Огромное спасибо за видео урок!
Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )
Спасибище! )))
Спасибо за вашу работу!
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить.
Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным.
СПА-СИ-БО!!!!
Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))
Где я был раньше? Топопвый контент!!!
Спасибо!
Вы прекрасный преподаватель
Спасибо!
Исключительно качественное объяснение. Спасибо!
Спасибо! )
Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо
Спасибо
Достойно лайка, спасибо
Все збс. А также коммент для продвижения видео
Спасибо!
Кайфую от начальной музыки 😅
Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))
soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия
Потрясающие уроки! Огромное спасибо
Спасибо!
только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!
Отлично! )
спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.
Спасибо! )
всЁ по полочкам) супер урок.
Спасибо! )
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
Спасибо! )))
Спасибо огромное!!
Вау. Спасибо, сразу стало понятней.
Спасибо!
Мужик, спасибо большое, всё чётко
Спасибо! )
Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)
Игорь, спасибо! )
Спасибо!
Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!
Спасибо! )
Отличное видео!
Спасибо! )
Какой шикарный голос 😀
Круто, очень очень круто 🌚
Спасибо! )
Спасибо, Мастер!
Спасибо! )))
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )
Спасибо, это шедевр!
Спасибо! )
Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
Спасибо автору, было полезно !)
Спасибо! )
Ура! Материалы.
Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((
Нод Vector > Bump, в слот Height )
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
Спасибо большое
Спасибо )
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ua-cam.com/play/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x.html
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )
лучший!
Спасибо! )
Спасибо за урок. Есть одно предложение ( подсмотренное). Можно сделать рубрику : ШО НОВОГО. И наглядно показывать нововведения в блендере, что добавили и так далее.
Мне бы хотя бы то, что я сам задумал, записать, но за идею спасибо. )))
Поддерживаю, этого от нормальных каналов очень не хватает
@@igoryurin чтобы знать все ньюансы, посмотреть как это на практике. Если ты сравниваешь с тем чтобы почитать просто на первой странице, то это другое
Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры
ХОРОШИЙ ГОЛОС
Спасибо! )
Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление...
А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной.
Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
Спасибо.
Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.
textures.com
@@AndreySokolovRu Спасибо.
Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?
Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))
@@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
Спасибо
0:21 наконец-то я не услышал этот ВРАНГЛЕР
Ой, не могу обещать что ещё не услышите )))
Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD
"Неожиданный поворот!" )))
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю.
Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.
@@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ua-cam.com/video/hJO5n5MfaTM/v-deo.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ua-cam.com/video/QeiJvhw6aDA/v-deo.html )
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
Теперь я часто буду говорить "Сферический конь в вакууме"
Задумался - это одна из тех фраз, которые я и правда периодически произношу, не рефлексируя. )
Андрей, а чем отличается материал от текстуры???????????
Текстуры - это одна из частей материала, которая определяет его цвет и в разных случаях ряд других его параметров )
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?
@@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output
и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.
А можно попросить разбор работы с текстурами из библиотеки Megascans?
Я ими не пользуюсь, мне казалось, библиотеки Megascans только для UE бесплатные. В чем отличие именно этих текстур от любых других?
@@AndreySokolovRu понять в чем отличие в импорте под разные платформы, например (Там и для ue, unity, blender)
Я возможно слишком простые вещи пытаюсь догнать) но начал ковыряться с ue, так как кое что могу в с++, научился понемногу делать модели (сундуки, ящики, тарелки, вазы и т д), понял, как анимировать (открытие того же сундука). А вот как работать с материалами, как делать текстуры и т д ни в какую.
Смотрю видео за видео, читаю, а на выходе дуб дубом. Боль
@@alvoltta текстуры - это просто картинки, каждый движок их может интерпретировать по-своему, в каждом движке своя система. В Unreal материалы работают не так как в Блендер. Там свои ноды, свои названия, своя логика, свои особенности.
@@AndreySokolovRu т.е. мне делать 3д модель в блендере, а уже с остальным идти в другое место, верно?)
@@alvoltta можно и в другое, можно и в Блендер. Разве что в Блендере надо больше знаний и опыта, чем в том же Сабстенс для того же. Но сути это не меняет - в каждом движке своя система материалов, и где бы ни создавались текстуры, конечный вид будет зависеть от того, как они будут использованы в каждом конкретном движке, в каждой конкретной сцене, на каждой конкретной модели. Есть аддоны и плагины, портирующие материалы между движками, но это всё костыли, всё равно доводить до ума придётся всё вручную, по месту.
Всё, у меня чат уже отвалился, потому что трансляция завершилась, так что пишите в комментариях, если еще остались вопросы, продолжим общение здесь )
Не успела написать, очень рада тому, что планируете когда-нибудь платный курс, буду его ждать, как и новых видео :з Вы замечательный! с:
Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH.html Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.
Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.
Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.
@@melkor3944 спасибо! )
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
А почему в старом Блендере версий 2.78 и ниже, просто нод Image Texture не даёт картинки, пока к нему не подключить на вход нод Input -> Geometry (Position). Не понятно....
Потому что, видимо, на тот момент не были запрограммировны дефолтные текстурные координаты для текстур. LTS версия (с долгосрочной поддержкой) - 2.79b.
@@AndreySokolovRu Ясно, спасибо за ответ! Блендер 2.78 пришлось использовать из-за Windows 7, которая стояла на ПК.
Андрей, а у вас нет уроков по работе с кривыми и поверхностями в Блендере? Пытался разобраться - такая морока! Всё так неудобно и запутанно. Если например сравнивать с программой Plasticify 3D, где это происходит очень просто и интуитивно понятно.
@@mrgoodpeople официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9. Отдельных уроков по кривым наверное нет, не помню навскидку. Там всё делается в Edit Mode, и во вкладках N-панели можно для отдельных выбранных точек регулировать их параметры - тилт, радиус и т.п. Собственно, больше я особо ничего про это, пожалуй, и не могу рассказать.
@@AndreySokolovRu "официальная поддержка windows 7 прекратилась только в Блендер 2.93, в связи с переводом API на пайтон 3.9" - Ого, странно! А я видел информацию, что последней была версия 2.78. Я вроде бы даже скачивал из официального архива версию 2.80 и она не заработала. Хотя я не уверен по какой причине. Может каких-нибудь C++ библиотек или прочего не было. Надо ещё раз проверить. Спасибо за информацию!