Только после просмотра этого видео возникло бы желание купить платный курс, но так как на канале еще много подобной годноты, то будем обучаться пока во фри. Автор реально очень круто объясняет, прямо слышишь то , что хочется слышать, а не вот это вот "давайте нажмем тут, а потом нажмем еще вот тут.."
Огромное СПАСИБО за данный урок !!! Благодаря ему, я еще на шажок продвинулся в освоении Blender. И за файлик со сценой, я этот шарик очень давно искал :) Для тех кто экспериментирует с нодами, чтобы сбросить на значение по умолчанию: выделяем ноду ЛКМ и нажимаем на BackSpace. При этом если курсор будет на поле ввода - оно сбросится на 0. Если курсор находится вне поля ввода или за пределами активной ноды - все значения установятся по умолчанию.
Посмотрев много видосиков по шейдингу все таки понял,что сами "учителя" сами не знают что и как работает под копотом(Мое мнение).Просто сделай так и будет работать )) Я в не плохом смысле.Ролик реально полезный,много чего узнал, но всегда хотелось более ПОДРОБНО рассмотреть и разобрать что и для чего и как работает.А так все понятно на интуитивном уровне,следовательно через недельку спокойно вылетает из головы ))
От души благодарю за урок, это было суперполезно. Представляю, как много времени и сил на это потрачено. 🫡 И да, нср. на произношение, я не вижу никаких проблем с этим. Главное, что все понятно. У вас приятный голос. 🙇♀️
Серьёзно, как вводная для нулевого новичка в этом шейдинге, и без занудства вроде "вот эта кнопка находится здесь, эта кнопка находится там, чтобы перемещаться, нажмите шифт" (то бишь база навигации и интерфейса, которую я уже плюс минус знаю), это прям очень хороший концентрат информации
Не верится, что я досидел до конца урока... Ролик идет почти полтора часа, но по факту, растянулся на часов 16-18 из-за многократных пауз и постоянных экспериментов с материалами. Спасибо за урок! Пойду траву потрогаю, что-ли)
Пипец, выдрал кусок с другого курса, на монтаже тут же объяснил как можно пофиксить и сделать это по другому своими силами, может мне это и не нужно было, а вдруг понадобилось-бы, и это охват всей возможной аудитории и ее потребностей, это уровень, спасибо за такую внимательность к комьюнити, это важно для нас.))))
Очень информативно, и просто для новичка, вот только смотрел я его в промежутках между прозождением курса, надо изучить всю базу и инструментарий блендера, а потом вернемся к этому видео, и как дадим прикурить всем старичкам)))
Я, не уча ранее ноды, создал с помощью шумов перлинга, волны и вороноя карту майнкрафта, и только после этого (сейчас) заинтересовался в нодах материалов
Постоянно маюсь математикой в шейдинге, когда нужно исключать один узор из другого. Каждый раз приходится изобретать велосипед. Может есть стандартные шаблоны таких операций? Ещё интересно как создавать объём в шейдере через эффект параллакса, при помощи него можно создавать многоуровневые шейдеры. Я знаю что за такими вещами нужно идти на каналы Erendale и им подобным, но русскоязычных каналов с подобной темой нет. Думаю людям будет такое интересно
Огромное спасибо за гайд💣👍👍👍👍 Пс, Не понимал почему адыкватно нормали не работали оказывается все просто) Пс2 Смотрел другой гайд там на прямую подключили нормали и из-за этого не получалось...
Спасибо за ваш урок.я пересмотрел сотни уроков и могу с уверенностью сказать что так как подаете Вы материал я не встречал или же это единицы таких умельцев. Шейпинг это тяжелый материал, но благодаря вам я не мог оторваться на перерыв так интересно Вы подали его.
@@BlenderFamily Спасибо за урок, это мегакрутое видео. Но могли бы вы подсказать следующее 1. Есть меш, есть два не связанных между собой эффекта (Например нойз 1 и нойз 2). И нужно их применить одновременно на моделе, но так, чтобы они не смешивались. Правильно ли понимаю, что в таком случае нужно использовать ноду math (в режиме add), а не ноду микс? 2. Чем отличается нода math с режимом вычитания, от ноды микс (в которую входят ноды, одна из которых вставлена в fac). Ведь когда в fac вставляется нода, то она служит маской, и по сути вычитает всё за её пределами, то же самое вроде как делает substract в math?
Сколько видео я не смотрел, сколько профи не спрашивал, совершенно никто не знает по какому принципу работает свистоплсяка с подповерхостным цветом и радиусом. Все просто крутят эти параметры. Вот такие штуки в блендере меня всегда бесили. Конечно, ничто не мешает крутить параметры до желаемого результата, но я хочу понимать принцип работы.
Снизил количество семплов во вьюпорте до 64 и всеравно при малейшем изменении приходится ждать пока прогрузится картинка, кароче с материалами мне ноут не позволяет работать 😅
🙌 Здравствуйте!Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это структура на стене. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат(структура на стене) нужно руками накидать тени, подтеки, но не понятно каким путем это делать. Может сделайте когда будет свободное время и желание видео на эту тему. Заранее спасисибо!
Сколько не посмотрел роликов про шейдинг, чтобы я не делал, все получается, но во время рендера текстура другая, без бликов и каких-то эффектов, может подскажете в чем проблема?
урок супер, но не хватает дублирования клавиш на экран. как очистить сбросить ноду до значений по умолчанию? в начале видео вы сказали сочетание клавиш, но я так и не нашел
Привет! Подскажи, пожалуйста, ты говорил, что у текстуры в формате exr должно быть цветовое пространство linear, но когда подключаешь текстуры через аддон, то автоматически выбирается цветовое пространство non color, его нужно менять вручную? в уроке ты не обратил на это внимания, но там везде был non color или srgb. Или я что-то не так поняла...
Здравствуйте! Возникла проблема с перетаскиванием карты текстуры. При попытке сделать тоже самое что на видео на моменте 19:04, карта просто не переносится в блендер, выдает значок запрета. Не подскажете что это может быть?
у меня вопрос допустим я сделал модель в блендере, сделал там какие то материалы для этой модели, и мне надо допустим всё это перенести в движок игровой можно ли как то сгенерированные эти текстуры перенести или придётся ещё и в движке потом парится настраивать всё по новой ?
Только после просмотра этого видео возникло бы желание купить платный курс, но так как на канале еще много подобной годноты, то будем обучаться пока во фри. Автор реально очень круто объясняет, прямо слышишь то , что хочется слышать, а не вот это вот "давайте нажмем тут, а потом нажмем еще вот тут.."
С первых же минут протащило, согласен! Я ещё не досмотрел, но лайк сразу. Без воды и раскачки, бодренько так! так держать!
я так долго искал как сделать светящееся стекло...работу уже сдал и только сейчас наткнулся случайно на это видео. Большое спасибо!
Буквально 20 минут назад решил разобраться с материалами и нодами в Blender, искал уроки, а тут такой подарок!)) Спасибо огромное)))
Я вчера собрал себе плейлист и уже был готов курс на юдеми покупать по этой теме. Автор, ты что читаешь мысли?
Блиииииин, столько воевал с шейдерами и вот на ваше видео случайно наткнулся и именно в тот момент , когда решил вернуться к блендеру 😂😮Спасибо❤
Большое благодарю за этот урок . Понятно , четко , без воды ... Я влюблена ❤❤❤❤❤
Мужик ты настоящий мужик! Спасибо большое добрый человек!! очень полезный урок!
Оооо, Бооооже! Это то что нужно! Спасибо за работу, благослови тебя, мужик на 7 колен вперёд!😆
Огромное СПАСИБО за данный урок !!!
Благодаря ему, я еще на шажок продвинулся в освоении Blender. И за файлик со сценой, я этот шарик очень давно искал :)
Для тех кто экспериментирует с нодами, чтобы сбросить на значение по умолчанию: выделяем ноду ЛКМ и нажимаем на BackSpace. При этом если курсор будет на поле ввода - оно сбросится на 0. Если курсор находится вне поля ввода или за пределами активной ноды - все значения установятся по умолчанию.
Автору огромное спасибо! Знай, очень многие благодарны тебе за это видео!
Посмотрев много видосиков по шейдингу все таки понял,что сами "учителя" сами не знают что и как работает под копотом(Мое мнение).Просто сделай так и будет работать )) Я в не плохом смысле.Ролик реально полезный,много чего узнал, но всегда хотелось более ПОДРОБНО рассмотреть и разобрать что и для чего и как работает.А так все понятно на интуитивном уровне,следовательно через недельку спокойно вылетает из головы ))
От души благодарю за урок, это было суперполезно. Представляю, как много времени и сил на это потрачено. 🫡
И да, нср. на произношение, я не вижу никаких проблем с этим. Главное, что все понятно. У вас приятный голос. 🙇♀️
Потрясающий урок по одной из самых сложных тем для новичка.
Спасибо огромное!!!
Гайд, которого мне не хватало в 2021 году, особенно с описанием всех основных текстур. Респект вам!
Спасибо тебе хороший человек! Ты такую топовую базу и даже больше выдал !
1:12:10 Для удобства к subsurface radius можно подключить ноду Color, и чтобы регулировать силу добавить ноду Scale из векторной математики
Спасибо за урок вам. Мноное для себя узнал. И расширил знание нода математики. За это вашему видосу, зачёт.👍
Великолепный, летальный урок, после него я с нуля разобрался полностью в шейдинге!!!!!
Детальный урок а не летальный😸
Серьёзно, как вводная для нулевого новичка в этом шейдинге, и без занудства вроде "вот эта кнопка находится здесь, эта кнопка находится там, чтобы перемещаться, нажмите шифт" (то бишь база навигации и интерфейса, которую я уже плюс минус знаю), это прям очень хороший концентрат информации
Не верится, что я досидел до конца урока... Ролик идет почти полтора часа, но по факту, растянулся на часов 16-18 из-за многократных пауз и постоянных экспериментов с материалами. Спасибо за урок! Пойду траву потрогаю, что-ли)
Супер! Спасибо! Очень нравится ваша подача!
Пипец, выдрал кусок с другого курса, на монтаже тут же объяснил как можно пофиксить и сделать это по другому своими силами, может мне это и не нужно было, а вдруг понадобилось-бы, и это охват всей возможной аудитории и ее потребностей, это уровень, спасибо за такую внимательность к комьюнити, это важно для нас.))))
Огромное спасибо чел! Твой канал реально недооценëн!
Очень информативно, и просто для новичка, вот только смотрел я его в промежутках между прозождением курса, надо изучить всю базу и инструментарий блендера, а потом вернемся к этому видео, и как дадим прикурить всем старичкам)))
Это очень крутое видео. Даже не думал, что геометрические ноды будут столь просты для понимания. Жаль, нет горячих клавиш на экране
Очень хороший урок, спасибо
Спасибо, хоть немного начал понимать ноды, а то вообще не шарил в них
Спасибо, позновательно и доступно!!!
Я влюбился в Blender. Хороший гайд получился 👍
Спасибо за урок!
Спасибо за ваш труд! Много полезного узнала для себя!
Спасибо за контент. Как раз искал такой подробный урок на русском
Well done. Thank you very much.
...где ж ты был всё это время?! Спасибо, отличный урок!
Шикарное видео. Спасибо
Крутой урок, спасибо😊
Андрей как всегда огонь
Спасибо тебе большое!
Чувак просто огромнейшее спасибо тебе!)))
спасибо за такой имбовый гайд)
Я, не уча ранее ноды, создал с помощью шумов перлинга, волны и вороноя карту майнкрафта, и только после этого (сейчас) заинтересовался в нодах материалов
Спасибо! очень помогло!
Большое спасибо!
Постоянно маюсь математикой в шейдинге, когда нужно исключать один узор из другого. Каждый раз приходится изобретать велосипед. Может есть стандартные шаблоны таких операций? Ещё интересно как создавать объём в шейдере через эффект параллакса, при помощи него можно создавать многоуровневые шейдеры. Я знаю что за такими вещами нужно идти на каналы Erendale и им подобным, но русскоязычных каналов с подобной темой нет. Думаю людям будет такое интересно
крутой урок, спасибо!
Спасибо!
Нужно боольше видео
идеально, наконец то нашел
Спасибо, это это было очень познавательно !!!
урок просто невероятный! столько полезного и так доступно объяснили. спасибо большое❤🙏
очень информативно! крутяк👌
Полезно
Наконец-то я не буду бояться шейдинга
Теперь я топ 3D дизайнер, могу взять заказы, так что пишите!🤣
Крутой гайд, спасибо
Круто! Вот бы разобрать еще и авто краску, с частицами лака, UV развертку!))) Я застрял на этой теме...
Круто и полезно, с материалами бы больше уроков.)
Спасибо большое!
Specular может быть больше 1. но тут уже надо понимать что это и зачем вам значение больше
спасибо огромное
Большое спасибо
Класс!!
Спасибо!
Спасибо.
Шикарный урок спасибо..
спасибо огромное за видео!
Понравилось. Лайк. Единственное НО - слишком медленно. Пришлось смотреть на скорости 2х.
Замечательный урок мэн.
Спасибо за видео. Хорошее
Огромное спасибо за гайд💣👍👍👍👍
Пс, Не понимал почему адыкватно нормали не работали оказывается все просто)
Пс2 Смотрел другой гайд там на прямую подключили нормали и из-за этого не получалось...
Спасибо за ваш урок.я пересмотрел сотни уроков и могу с уверенностью сказать что так как подаете Вы материал я не встречал или же это единицы таких умельцев. Шейпинг это тяжелый материал, но благодаря вам я не мог оторваться на перерыв так интересно Вы подали его.
А смешивание текстур будет? Сложно найти годный тутор на эту тему
Тут есть раздел об этом. Если кого то еще интересует эта тема, насыпьте лайков под сообщение, и выпустим.
@@BlenderFamily Спасибо за урок, это мегакрутое видео. Но могли бы вы подсказать следующее
1. Есть меш, есть два не связанных между собой эффекта (Например нойз 1 и нойз 2). И нужно их применить одновременно на моделе, но так, чтобы они не смешивались. Правильно ли понимаю, что в таком случае нужно использовать ноду math (в режиме add), а не ноду микс?
2. Чем отличается нода math с режимом вычитания, от ноды микс (в которую входят ноды, одна из которых вставлена в fac). Ведь когда в fac вставляется нода, то она служит маской, и по сути вычитает всё за её пределами, то же самое вроде как делает substract в math?
такой годный гайд и тут выходит principled bsdf v2
Сколько видео я не смотрел, сколько профи не спрашивал, совершенно никто не знает по какому принципу работает свистоплсяка с подповерхостным цветом и радиусом. Все просто крутят эти параметры.
Вот такие штуки в блендере меня всегда бесили.
Конечно, ничто не мешает крутить параметры до желаемого результата, но я хочу понимать принцип работы.
Топ
кайф!
СпасибО!
база есть осталось мозг включить 😂
Radius в subsurface как я понял отображает именно ргб составляющую sss по силе
Какой читерский у вас шарик)
2:18 Если сеть нодов - завод, то мы все учимся работать на заводе?)
Снизил количество семплов во вьюпорте до 64 и всеравно при малейшем изменении приходится ждать пока прогрузится картинка, кароче с материалами мне ноут не позволяет работать 😅
Всё классно, только не понял почему фамилию математика Вороной вы произносите как воронай?
В природе есть или металл или неметалл... Химики: ну да, ну да, пошли мы нафиг
🙌
Здравствуйте!Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это структура на стене. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат(структура на стене) нужно руками накидать тени, подтеки, но не понятно каким путем это делать. Может сделайте когда будет свободное время и желание видео на эту тему. Заранее спасисибо!
Это можно записывать и вешать на стенку!!!
I wish, I understood your language or this were in English! :)
Subtitles are available) And we are also waiting for a feature from UA-cam, which will allow you to connect dubbing into different languages.
А есть ли смысл создовать и настраивать материалы ? Перенесутся ли все эти настройки в Unreal Engine 5?
Сколько не посмотрел роликов про шейдинг, чтобы я не делал, все получается, но во время рендера текстура другая, без бликов и каких-то эффектов, может подскажете в чем проблема?
урок супер, но не хватает дублирования клавиш на экран. как очистить сбросить ноду до значений по умолчанию? в начале видео вы сказали сочетание клавиш, но я так и не нашел
Привет. Сбросить ноду - backspace.
Привет! Подскажи, пожалуйста, ты говорил, что у текстуры в формате exr должно быть цветовое пространство linear, но когда подключаешь текстуры через аддон, то автоматически выбирается цветовое пространство non color, его нужно менять вручную? в уроке ты не обратил на это внимания, но там везде был non color или srgb. Или я что-то не так поняла...
Там ещё одно правило было про roughness и displacement - всегда non color
Здравствуйте! Возникла проблема с перетаскиванием карты текстуры. При попытке сделать тоже самое что на видео на моменте 19:04, карта просто не переносится в блендер, выдает значок запрета. Не подскажете что это может быть?
у меня вопрос допустим я сделал модель в блендере, сделал там какие то материалы для этой модели, и мне надо допустим всё это перенести в движок игровой можно ли как то сгенерированные эти текстуры перенести или придётся ещё и в движке потом парится настраивать всё по новой ?
Странно, что вот это большое окно с кучей модификаций, которая подведена к финальному окну, у меня маленькое.
9:00 - абсолютно никакой реакции на изменения anisotropic 😰. Подскажите пож почему ?
Здравствуйте! Add-on которые у автора есть для перетаскивания где скачать 29:17
Добрый день. А в какой чат нужно написать, чтобы помогли с аддоном Extreme Pbr Nexus?
Помогите, пожалуйста. Мне нужно сделать просвет света у ушей, но чтобы именно у животного просвечивались именно уши, а не весь объект.
Куда они дели в версии 4 BSDF-параметр specular? Пытаюсь вспомнить работу в блендере, а тут опять все поменяли :(((
Сто лайков!
что-то случилось с подменю space color в прежних версиях можно было менять sRGB на non-color и ОК, теперь же слетает и дублируется (24:57) !?