Я в шоке. Открыв для себя блендер, я и подумать не мог о том, какой это универсальный инструмент. С ним я могу воплащать свои мечты и идеи. А когда я смотрю подобные гениальные ролики я понимаю насколько он простой. На моменте, где ты показываешь основные параметры текстуры я начал смеятся от... Я даже не понял от чего, то ли от простоты, которой я не ожидал, толи просто красоты текстур обезьяны(мне нравится всё блестящее как стекло). Сейчас я недоумеваю лишь от отсутствия у тебя милионов подписчиков, ведь ты объясняешь всё простым языком) Даня, ты лучший!
Грипинский 🤷♀️ но у него так весело и компактно. Начинала 2 раза с него, потом в итоге курс купила у другого, картинка привлекла. Но всё равно базовую базу ходила туда учить. А сюда пришла на риггинг и анимацию. Оказалось ещё много всего интересного. В Английском тоже есть хорошее. Но там есть платные курсы, за которые сейчас не заплатишь 🤬
Тот до боли редкий чел, который решил сделать общий разбор базовых параметров без привязки к какому-то определенному объекту и с объяснениями. Аплодисменты 💪
Боже мой! Это прекрасно, все время пока обучался 3д-шке искал норм гайд по текстурам, и как их рисовать в самом блендере, и тут наткнулся на этот гайд, спасибо огромное, все предельно понятно!
Этот парень создаёт просто офигенные видео! 🤩🎥 Он так умело и доступно объясняет сложные темы, что смотреть его контент одно удовольствие! 🌟👏 С таким талантом и пристрастием к делу ему просто обязано быть намного больше подписчиков, чем 6к! 💪🔝 Давайте поддержим этого талантливого создателя и поможем ему достичь новых высот!
Господи, я вчера весь вечер не могла допетрить почему у меня материал то отображается, то нет. Пересмотрела кучу роликов, вы единственный кто так понятно все объяснил, спасибо!!! 🔥
Раньше изучение Блендера для меня казалось чем-то сложным и невозможным, пока не увидел случайно Ваш канал. Видеоролики доступные, понятные, чёткие. Огромное спасибо!
Спасибо большое, что так подробно все рассказал об текстуренге, а то я ещё новечёк в блендаре и посмотрев тебя я понял что есть на много лучше и проще варианты создания текстур 😊😊
Очень информативно преподносишь , за это спасибо , хочу попросить чтобы сделал полное видео создание головы человека вот прям с полного нуля , с объяснением , понимаю что это может занять время , но реально никто про это не говорит , делают якобы вот все просто . Я делал и разбирал 15 секунд того что было на видео того типа ушло 40 минут . В общем то считаю что нужно
Спасибо вам за этот урок ,безумно интересно! Хочется больше про ноды (возможно полный обзор), еще актуально очень как создавать 3д маски,корсеты ( чтобы в дальнейшем накладывать на фото или создавать 3д дизайны с выходом на печать т.е само моделирование
Данил, больше спасибо! Очень талантливо и профессионально. Пожалуй лучший образовательный контент по Blender. Интересно,информативно и ооооочень полезно🎉 Круто,круто❤❤❤
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift. Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
Подскажите в чем разница делать материалы в нодах блендера и делать материалы в сабстенсе? Почему все в сабстенсе делают? Он меньше систему грузит? Там легче и быстрее? Я сейчас ток начал изучать 3д и вот думаю а нужен ли мне сабстенс?
Если при рисовании текстур на объекте задеваются другие полигоны не связанные с теми, которые красишь. Это проблема происходит из за отсутствия ретопологии?
Спасибо, можно объяснить как пользоваться текстурированием уже имеющейся материала на модели, чтобы можно его редактировать, у меня например есть скан модели и его текстура, но надо подрисовать и редактировать, но почему то это блендер как будто не даёт это делать, инструменты не работают на модельки, особенно если я создают новые сетки в модели , 😢
Самый лучший ютубер по 3д которого я знаю потому что он не просто делает "Вот я ткнул сюда и вы тыкайье сюда, вот я поменял сетку здесь и вы тоже меняйте", нет, он всё объясняет очень подробно и понятно
Спасибо за видео, мне в свое время не хватало такого простого и понятного рассказа. Вопрос: а можно ли в блендере сохранять библиотеки материалов? Я в видео по UV увидела, что у тебя такие есть. Это какой-то аддон или я что-то просто недоглядела?
Слушай подскажи пожалста, я вот сделал материал (просто из принсипала) но поверхность получать идеально гладкая,но на реальных вещах такого же нет, то есть существуют шероховатости микротрещины потертости и тд хз как назвать такое. Как можно сгенерировать такую поверхность чтобы она была более реальна?
Я сейчас на этапе, когда мне нужно выгрузить нодовый шейдер, который отлично виден ток на Иви, а на Сайклс отображается некорректно, и поскольку запекание текстур доступно только в сайклс, я уперся в стену. Весь ютуб перерыл, ничего дельного не нашел. Может быть есть подсказки какие?
Что значит "выгрузить нодовый шейдер"? Cycles и Eevee разные движки, которые по разному принципу работают и по разному обрабатывают ноды, и некоторые ноды eevee вообще не видит. Самый логичный вариант - копировать материал (рядом с крестиком иконка: бумажка над бумажкой), доступная что в shader editor, что на панели справа во вкладке материалы. Настраиваешь материал под Cycles - запекаешь нужные карты, снова подключаешь вариант для eevee, подгружаешь запеченные и сохраненные текстуры и втыкаешь в нужные ноды. Чтобы было доступнее, упрощенно: Eevee - это игровой движок без RTX off, Cycles - это RTX on. Фишка в том, что Cycles не нужны в общем-то PBR текстуры, если геометрия очень детальна - лучи сами справятся, кстати, они исходят из камеры, а для eevee - нужны, т.к. лучи для отрисовки идут от объекта к камере)
Вообще как по мне ноды для материалов в блендере довольно бесполезны. Я обычно всегда использую пбр, созданные в том же сабстансе. Это куда удобнее чем что то пытаться в блендере сделать
Учиться делать материалы в блендер это самая пустая трата времени что у меня была. Жаль что меня никто не остановил. Зря потраченное время Учите лучше сабстенс пеинтер, дизайнер, да банально даже материалы в анриле или юнити полезнее будут, чем в блендере.
Объясни пожалуйста, почему у меня в текстурировании с нодой текстуры, кисточка рисует только симетрично как с миррор по оси Х? Я облазил все. Можификаторов нет, оси на бабочке не горят. Я уже не знаю. Подскажи пожалуйста.
Я в шоке. Открыв для себя блендер, я и подумать не мог о том, какой это универсальный инструмент. С ним я могу воплащать свои мечты и идеи. А когда я смотрю подобные гениальные ролики я понимаю насколько он простой. На моменте, где ты показываешь основные параметры текстуры я начал смеятся от... Я даже не понял от чего, то ли от простоты, которой я не ожидал, толи просто красоты текстур обезьяны(мне нравится всё блестящее как стекло).
Сейчас я недоумеваю лишь от отсутствия у тебя милионов подписчиков, ведь ты объясняешь всё простым языком)
Даня, ты лучший!
Спасибо 😍😍😍
Единственный(которого я знаю) рускоязычный чел, который додумался не делать гайды на конкретные поделки, а объяснять все на общих примерах👏
Расширяй кругозор - Andrey Sokolov со своим плэйлистом по материалам тебе в помощь😉
Узнавай скорее другие языки😂
Смотрю их обоих)@@DzianisKabanau-oc5wv
Грипинский 🤷♀️ но у него так весело и компактно. Начинала 2 раза с него, потом в итоге курс купила у другого, картинка привлекла. Но всё равно базовую базу ходила туда учить. А сюда пришла на риггинг и анимацию. Оказалось ещё много всего интересного.
В Английском тоже есть хорошее. Но там есть платные курсы, за которые сейчас не заплатишь 🤬
Тот до боли редкий чел, который решил сделать общий разбор базовых параметров без привязки к какому-то определенному объекту и с объяснениями. Аплодисменты 💪
Боже мой! Это прекрасно, все время пока обучался 3д-шке искал норм гайд по текстурам, и как их рисовать в самом блендере, и тут наткнулся на этот гайд, спасибо огромное, все предельно понятно!
Этот парень создаёт просто офигенные видео! 🤩🎥 Он так умело и доступно объясняет сложные темы, что смотреть его контент одно удовольствие! 🌟👏 С таким талантом и пристрастием к делу ему просто обязано быть намного больше подписчиков, чем 6к! 💪🔝 Давайте поддержим этого талантливого создателя и поможем ему достичь новых высот!
Спасибо за Ваши теплые слова 💔🔥😍
Господи, я вчера весь вечер не могла допетрить почему у меня материал то отображается, то нет. Пересмотрела кучу роликов, вы единственный кто так понятно все объяснил, спасибо!!! 🔥
Мегаполезно и интересно! Все по существу, просто и понятно. Спасибище! С нетерпением жду про развертку!
Ох, все про нее пишут! Спасибо!
Буду значит скоро писать про UV)
Раньше изучение Блендера для меня казалось чем-то сложным и невозможным, пока не увидел случайно Ваш канал.
Видеоролики доступные, понятные, чёткие. Огромное спасибо!
Очень классные ролики. Хочется больше. Интересно рассказываешь. Прям много полезного. Спасибо)
Спасибо большое, что так подробно все рассказал об текстуренге, а то я ещё новечёк в блендаре и посмотрев тебя я понял что есть на много лучше и проще варианты создания текстур 😊😊
Видео шикарное!❤ четкое, локаничное, благодарю ❤❤❤
Видео великолепное, наконец-то хоть какая-то ясность в голове появилась, вообще не понимала принципа работы текстур)
Очень информативно преподносишь , за это спасибо , хочу попросить чтобы сделал полное видео создание головы человека вот прям с полного нуля , с объяснением , понимаю что это может занять время , но реально никто про это не говорит , делают якобы вот все просто . Я делал и разбирал 15 секунд того что было на видео того типа ушло 40 минут . В общем то считаю что нужно
Спасибо, посмотрим!)
Бро, ты лучший , самый лучший канал на ру по блендеру
Спасибо 😍💔
Это мой первый комментарий в этом году:) Посвящаю его тебе. Спасибо! Этот видос точно поможет многим как и мне сейчас! Успехов!
Спасибо вам за этот урок ,безумно интересно! Хочется больше про ноды (возможно полный обзор), еще актуально очень как создавать 3д маски,корсеты ( чтобы в дальнейшем накладывать на фото или создавать 3д дизайны с выходом на печать т.е само моделирование
Спасибо за рисование по текстурам, искала.
Данил, больше спасибо! Очень талантливо и профессионально. Пожалуй лучший образовательный контент по Blender. Интересно,информативно и ооооочень полезно🎉 Круто,круто❤❤❤
Шикарное видео! Уже несколько месяцев сижу в блендере, но многие вещи открыла только сейчас) Спасибо за объяснения)
Продолжай в том же духе бро!, Удачи в развитии канала 🙂
очень круто, быстро, понятно и бесподобно😅
Тупо топич, хорошее открытие сегодня я обнаружил.
Как всегда просто и понятнo😁
Спасибо!🫶
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift.
Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
Молодец, не мээээкал не гэээээкал. Чётко и ясно.
Хотелось бы видио про симуляцию воды, ткани , колизию и тд❤
Браво чувак. Единственное адекватное видео для начинающих. Спасибо!
Спасибо Вам большое! Всё чётко, понятно. Лайк и подписка!
благодарен вам за обьяснение
Мне только в радость !🫶
Спасибо! Очень классно все объяснил
Отличное видео ! Спасибо)
Спасибо Вам!
спасибо всё понятно и просто благодаря тебе научился всё делать
😁
Спасибо за ролик, вы очень приятный!
Круто! Спасибо за урок.
Спасибо тебе за видео, узнал то что искал ))
спасибо за шикарные видео! очень жду видео по UV разверткам!
Спасибо Вам! Все будет!
С Новым годом!)
слава блогу, новый блендер и не денис "кожур" с конца
Класс, спасибо. Разложили по полочкам
Жду видео про развёртку!
Подскажите в чем разница делать материалы в нодах блендера и делать материалы в сабстенсе? Почему все в сабстенсе делают? Он меньше систему грузит? Там легче и быстрее? Я сейчас ток начал изучать 3д и вот думаю а нужен ли мне сабстенс?
СПАСИБО ЗА УРОК !
Как сохранить текстуру матерьял для одежды от персонажа из makehuman в blenderЯ меняю но не запоминает
Хотелось бы узнать все про UV развертку !
Бл... Порядок! Благодарочка + подписка и вечные лукасы.
Мастер, огромное вам спасибо! Я преисполнилась
спасибо. Всё-таки непонятно отличие alfa от transmission -- когда для прозрачности что нужно?
Ты большой молодец! Продолжай в том же духе и ни в коем случае не останавливайся!)
Спасибо!😍🔥
Просто и понятно! Спасибо!
Спасибо за твою работу!) Это супер!! Вопрос Для оптимизации под игры есть вариации запекать несколько обьектов на 1 текстуру?
Если при рисовании текстур на объекте задеваются другие полигоны не связанные с теми, которые красишь. Это проблема происходит из за отсутствия ретопологии?
Если не найду на канале про UV подписываться не стану
UPD: подписался
давай про UV и анимацию такие же ролики
Спасибо, очень позитивное видео и конечно полезное) Этот планшет от хайон крутой, новые версии без колеса и кажутся хуже =_=
Молодец!
продолжай так держать!
Спасибо 🙏
Спасибо, можно объяснить как пользоваться текстурированием уже имеющейся материала на модели, чтобы можно его редактировать, у меня например есть скан модели и его текстура, но надо подрисовать и редактировать, но почему то это блендер как будто не даёт это делать, инструменты не работают на модельки, особенно если я создают новые сетки в модели , 😢
Наконец дошло до сознания что такое "колор рампа" после аналогии с кривыми. Занимаюсь им 3 года... спасибо
можно было бы просто в переводчике ввести))
Жду в новом году видос по UV ;)
Самый лучший ютубер по 3д которого я знаю потому что он не просто делает "Вот я ткнул сюда и вы тыкайье сюда, вот я поменял сетку здесь и вы тоже меняйте", нет, он всё объясняет очень подробно и понятно
Расскажи как сохранить текстуры
КРУТО молодец
Спасибо за видео, мне в свое время не хватало такого простого и понятного рассказа. Вопрос: а можно ли в блендере сохранять библиотеки материалов? Я в видео по UV увидела, что у тебя такие есть. Это какой-то аддон или я что-то просто недоглядела?
Конечно можно, это называется asset library
@@dgryzlovart Спасибо :)
Спасибо за видео! Очень полезно для новичков (таких как я, лул). Все просто и понятно.
Супер! Спасибо Вам!)
а поемуу предмет в шейдинге выглядит как стекло, а когда хочешь сделать рендер, выглядит очень плохо вобще не как стекло?
Слушай подскажи пожалста, я вот сделал материал (просто из принсипала) но поверхность получать идеально гладкая,но на реальных вещах такого же нет, то есть существуют шероховатости микротрещины потертости и тд хз как назвать такое. Как можно сгенерировать такую поверхность чтобы она была более реальна?
Подскажите пожалуйста как открыть Viewer window на мак чтобы добавить группу текстур, wrangler включен
Просто Shift+Cmd и кликнуть на нужную ноду👌
Как сделать чтоб ноды соединялись изогнутыми линиями, а то у меня они прямолинейные?
как обєденить кілька материалов в одну текстуру для движка
В 4.2 некоторые вещи поменяли. Например, в Settings убрали Blend Mode.
Спасибо
Требуем UV развёртку
На канале целых два видео!) не пропустите 🙌
Как делается юви развертка ?
Подскажите как включить такую же цветовую палитру, у меня по стандарту цветовой круг
В настройках в интерфейсе 🫶
Привет! Крутой видос, спасибо! Подскажи на какую камеру снимаешь?
Спасибо! Sony ZV E-10
Ты красавчик!)
Спасибо 🤪
Спасибо!!!!!
Я сейчас на этапе, когда мне нужно выгрузить нодовый шейдер, который отлично виден ток на Иви, а на Сайклс отображается некорректно, и поскольку запекание текстур доступно только в сайклс, я уперся в стену. Весь ютуб перерыл, ничего дельного не нашел.
Может быть есть подсказки какие?
Что значит "выгрузить нодовый шейдер"? Cycles и Eevee разные движки, которые по разному принципу работают и по разному обрабатывают ноды, и некоторые ноды eevee вообще не видит. Самый логичный вариант - копировать материал (рядом с крестиком иконка: бумажка над бумажкой), доступная что в shader editor, что на панели справа во вкладке материалы. Настраиваешь материал под Cycles - запекаешь нужные карты, снова подключаешь вариант для eevee, подгружаешь запеченные и сохраненные текстуры и втыкаешь в нужные ноды. Чтобы было доступнее, упрощенно: Eevee - это игровой движок без RTX off, Cycles - это RTX on. Фишка в том, что Cycles не нужны в общем-то PBR текстуры, если геометрия очень детальна - лучи сами справятся, кстати, они исходят из камеры, а для eevee - нужны, т.к. лучи для отрисовки идут от объекта к камере)
Балдеж 😊
Хорош, прям хорош
Спасибо за видео , подписка и лайк с мен)
Молодец!
8:50, я ждал момента с UV, а тут такое... ни стыда ни совести ни ссылки
Shift + X не работает, поэтому переназначил пипетку на Ctrl + RMB. 😮
А если нету той кннопки?
Какой?
@@dgryzlovart мне уже англичанин помог 😎
спасибоо
хитрый какой а где геометрические 3д текстуры=) типа рисовать травой, волосами,чешуёй, т.д.
It's the first time I've seen a guy who's put too much lipstick on his face
😘
Простите за дерзкий вопрос, Автор видео губы помадой намазал?)
P.s.
Без обид, ни на что не намекаю.
P.p.s.
А видос классный, познавательный.
Гигиеничка, губы сохнут, что поделать
Какой сладкий парень , и помаду еще на нес на губы .......дэ))) Но урок хороший
Ну губы сохнут, что ж поделать 🫡
Вообще как по мне ноды для материалов в блендере довольно бесполезны. Я обычно всегда использую пбр, созданные в том же сабстансе. Это куда удобнее чем что то пытаться в блендере сделать
Учиться делать материалы в блендер это самая пустая трата времени что у меня была.
Жаль что меня никто не остановил. Зря потраченное время Учите лучше сабстенс пеинтер, дизайнер, да банально даже материалы в анриле или юнити полезнее будут, чем в блендере.
+++
почему обезьяна гладкая сразу?
На ней сабдив
мда..опять что-то полезное!ужас!
Это гениально! Рассказывать на русском языке про английскую версию программы, когда там спокойно поддерживается русский язык.
Нормальные люди не работают в подобных прогоаммах на русском языке умник
Губы накрашены? 😬
Нет конечно 🤣🤣🤣
Данил, а про запекание текстур будет что-то?@@dgryzlovart
@@РоманМалецкий-ч5е конечно! Думаю, что по материалам будет прям серия видео, а то такая большая тема🔥
Отлично! Спасибо@@dgryzlovart
это что блеск для губ ы
Это скумбрия
Все четко только Веди себя как мужик 😢
Зашёл из за превью с монстром их Honkai Star Rail. Видео я даже не смотрел, и смотреть не буду.
Объясни пожалуйста, почему у меня в текстурировании с нодой текстуры, кисточка рисует только симетрично как с миррор по оси Х? Я облазил все. Можификаторов нет, оси на бабочке не горят. Я уже не знаю. Подскажи пожалуйста.
Проверь UV, может островки друг на друге. Это бывает когда сделал UV, отрезал половину и использовал Mirror в модификаторах