Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 279

  • @TkachenkoBrothers
    @TkachenkoBrothers 4 роки тому +144

    Таких бы преподавателей в школы !!! =) Алгебра и геометрия стал бы любимым предметом ! =)

    • @vladislavalivasovz508
      @vladislavalivasovz508 3 роки тому +5

      Полностью поддерживаю. Я, к сожалению, только сейчас понял, зачем мне нужна математика :(
      Правда вряд-ли она станет у меня быстрее и проще усваиваться... Короче респект за урок! Очень понятно, с хорошими примерами и четкая подача материала, без воды да ещё и с хорошим звуком)

    • @Хейхейхей-ы2р
      @Хейхейхей-ы2р 3 роки тому +2

      Не, у них зп маленькая. Не будут они перед тобой выплясывать

    • @yen-_-
      @yen-_- 2 роки тому

      Геометрия да, а алгебра то тут при чем?

    • @ДмитрийНовожёнов-о6щ
      @ДмитрийНовожёнов-о6щ 2 роки тому

      @@yen-_- линейная алгебра. абсолютно всё на ней и стоит считай

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 роки тому +3

      @@vladislavalivasovz508 убери свастику с имени. Позорник. Ты недостоин ни смотреть странное местечко, ни изучать 3D, ни играть в ESO

  • @Tigerwurf
    @Tigerwurf 8 місяців тому +17

    Капец… 🤦 Поражают люди, которые говорят, что-то вроде: «эй, уважаемый, куда так летим, почему так сложно, где МОДЕЛИРОВАНИЕ?» Вы серьезно? Хапнем сразу сцену с миллиардом объектов, а? Умнее не станешь от усложнения. Всегда хочется все и сразу, но так, увы, не бывает.
    Прекрасно структурированная информация, которая еще и бодро, с юмором и мельчайшими подробностями подается автором - смотри и понимай в рамках курса по БАЗЕ 3Д как и где можно применять инструменты Блендер.
    Такого замечательного курса не сыскать в ру сегменте.
    Большое спасибо за ваши труды, Андрей! 🤝🏼 Уже дошел до заключительной части по материалам. Я в восторге.

  • @tiraniks1158
    @tiraniks1158 2 роки тому +30

    Спустя почти два года, всё ещё актуально) Спасибо за уроки!

  • @sagu2250
    @sagu2250 10 місяців тому +6

    Это лучшая озвучка эффектов))))))))

  • @_3D_x.y.z_
    @_3D_x.y.z_ Рік тому +13

    Уровень подачи как всегда зашкаливает!!! Спустя годы, лучший урок!

  • @lillgrinn967
    @lillgrinn967 3 роки тому +12

    Браво!
    Просто эпик 11:19 и шикарная мотивация (Как учитель говорю).
    И да, я знаю что там не 5 класс, а 9-11. Но какова подача! Брависсимо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо! Ну да, настолько я уже не помню, что в каком классе проходят. У самого с математикой всё было плохо )))

  • @АлександрГригорьев-н2м

    очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 3 роки тому +3

    Столкнулся с анимацией, и офигел, у тебя есть видосы по анимации! Это круто! Спасибо!

  • @mirakislota
    @mirakislota Рік тому +1

    Каждый раз открывая видео, музыка, словно вы спаситель новичков в Блендер :D

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому +1

      Не, я просто хороший композитор, но, в отличие от 3Д, не нашел, как на этом зарабатывать )

  • @Игорь-х7ь9р
    @Игорь-х7ь9р 4 роки тому +24

    Спасибо, интересно как всегда! Пока до анимации я ещё не дошел. Но в будущем обязательно пригодится.

  • @АлександрКоваленко-и4о

    Да, инструменты для анимации в блендере достойны уважения, причём некоторые крутые вещи делаются прямо на лету, в несколько клавиш, как те же экспрешены, показанные в видео. Недавно модельку заставил довольно таки красиво танцевать только на одной синусоиде со сдвигом фазы по костям, буквально за пару минут.
    Круто, если видео по Питону будут в таком же духе, как раз собираюсь изучать его, наверное там бездонные глубины таятся. Спасибо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +2

      Дно периодически прощупывается - у пайтоновского API в Блендер есть и свои баги, и ограничения - но в любом случае это даёт несравнимо больше свободы.

  • @cartoon_5683
    @cartoon_5683 6 місяців тому +2

    Наконец-то...
    Спустя столько лет...
    А нашла урок в котором все понятно!!!!!

  • @valentinvivalavida9438
    @valentinvivalavida9438 Рік тому +1

    очень редкие темы! Супер!!! Спасибо Андрей !!!

  • @КоваленкоИгорь-у4ь
    @КоваленкоИгорь-у4ь 2 роки тому +1

    Хопспаде, до чего же все по человечески объяснено!!! Есть канал ПроИзо, там парень тоже знается на коде и функционале программ (Блендер и Саи), но у него как-то немного не доработано в подаче информации, как для меня. У вас все четко 👌

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Спасибо! Вячеслав из ПроИзо очень хороший специалист. По геонодам да и по теоретическим основам у него лучшие уроки в русскоязычном сегменте из всех, которые мне попадались.

  • @Sbor_Pomidorov
    @Sbor_Pomidorov 3 роки тому +1

    8:01 заинтригован экспрессией. стопудово так оно и есть. пойду проверю.

  • @МаринаХлистун
    @МаринаХлистун 8 місяців тому +3

    В обновлении блендера 4.1. кнопка I (insert keyframe) не вызывает окно а сразу отмечает точку на timeline. Чтобы выбрать location из меню keyframe нужно или нажать кнопку К или через ЛКМ искать insert keyframe WITH keying set

  • @_T-800_
    @_T-800_ 3 роки тому +11

    Андрей, привет). Спасибо за информацию и не менее важную живую и человеческую подачу материала. Удачи Тебе в проектах!))🏆. За видос гарантированный ЛАЙК!)🔥

  • @scarroma5515
    @scarroma5515 Рік тому +2

    Актуально по сей день, спасибо

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR Рік тому +1

    Вот с чего интереснее всего начать изучать анимацию, так это с канала Андрея Соколова =)
    Он делает преподавание ЖИВЫМ! =)

  • @kojemania.official
    @kojemania.official 3 роки тому +1

    обалденные уроки! учусь. час тупил в анимейшн нодес, хотел тряску объектов родить. в граф эдиторе модификатором за 5 минут. спасибо!!!

  • @evloev4821
    @evloev4821 2 роки тому +1

    офигеть голос какой приятный, я аж удивился

  • @PenzaGid
    @PenzaGid Рік тому +1

    Как же все классно объяснил!

  • @ВасилийГорожанин-у2у

    Ещё и весёлые фишечки всякие подкрутил, («прошло 2 часа…» и. тп).
    Крутяк.
    Воспринимается легко, но в то же время без воды и по делу всё.

  • @vlabaka1421
    @vlabaka1421 3 роки тому +2

    Приятный голос!

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 2 роки тому +1

    Подписался. Спасибо за вашу работу! Реально времени тратите очень много!

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш 2 роки тому +1

    Первый достойный русскоязычный туториал по graph editor. 👍 Еще бы практических примерчиков....Да с анимациями...

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Спасибо! В курсе про Избушку на канале мы его довольно много используем при настройке анимации.

  • @ЭддаСвиридова
    @ЭддаСвиридова 2 роки тому +2

    Концовка супер😂 Это вам БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

  • @Giacint
    @Giacint 2 роки тому +1

    Спасибо, Андрей!
    Это именно то, что я искал.

  • @PaSHtetValeryanka
    @PaSHtetValeryanka 2 роки тому +1

    тысячу раз лайк , спасибо огромное за ваши уроки !

  • @Rpg_world
    @Rpg_world 2 роки тому +2

    Дядька ты крут, спасибо!"

  • @Deg939
    @Deg939 2 роки тому +1

    Большое спасибо, прекрасно проделанная работа.

  • @oleg-on9584
    @oleg-on9584 2 роки тому +2

    Все очень доходчиво!
    Профессионал
    Спасибо)

  • @yodarth_fun
    @yodarth_fun 3 роки тому +1

    СПАСИБИЩЕ!!!! Просто, доступно, понятно. Высший клас!!!

  • @tigranovakyan2783
    @tigranovakyan2783 3 роки тому +2

    Вот это я наткнулся на (информационное жило золото)Контент супер-объясняете офигенно!! жаль что кроме лайка и подписки нельзя обнять и расцеловать)))

  • @hrwigfbk12
    @hrwigfbk12 4 роки тому +2

    Очень полезные уроки, спасибо!

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 2 роки тому +1

    Кстати только у вас встретил тему о плавности движения камеры на всем пути. без ускорений и торможений в начале и в конце. А видосов я пересмотрел поверьте много! И мне это очень сейчас пригодилось))

  • @v-rock631
    @v-rock631 3 роки тому +1

    Очень качественные уроки!

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 роки тому +1

    9:29 -- можно также сократить запись до radians(frame).

  • @bigblueanimal4446
    @bigblueanimal4446 4 роки тому +1

    крутейший видос! ща весь курс наверну

  • @ЕгорКалиберда-ы8с
    @ЕгорКалиберда-ы8с 2 роки тому +1

    Дядя , ты лучший !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Eugene_Dmi3ev
    @Eugene_Dmi3ev 2 роки тому +1

    Очень крутые уроки.

  • @gameridash_2008
    @gameridash_2008 3 місяці тому +1

    Мы как раз сейчас тригонометрию проходим 😮

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 4 роки тому +1

    Шикарный урок !

  • @sharonkoen6347
    @sharonkoen6347 9 місяців тому

    Данные уроки для продвинутых пользователей. автор перескочил главное - само создание объектов! И сразу анимация.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  9 місяців тому

      Данному зрителю не хватило внимательности заметить, что это пятое видео.

  • @trul77
    @trul77 2 роки тому +1

    Спасибо! Просто о сложном!

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Рік тому

    5:30 Спасибо! Долго ломал голову, что не так. Для тех у кого не работают скрипты. У вас написано Var а ниже Переменная. Названия должны совпадать, поменяйте им названия.

  • @СашаЧ-ф2ж
    @СашаЧ-ф2ж 3 роки тому +1

    Спасибо за информацию, очень помогли разобраться)

  • @maksshapovalov413
    @maksshapovalov413 4 роки тому +6

    Как всегда топовые "туториалы".

  • @ХоменкоКирилл
    @ХоменкоКирилл 3 роки тому +1

    Просто офигенно, очень забавно, когда автор называет кадр секундой, просто 3° в секунду, это очень медленно

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Оговорился, видимо

    • @ХоменкоКирилл
      @ХоменкоКирилл 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu ну, и так понятно было, и забавно, в любом случае большое спасибо, просто и понятным языком)

  • @3dyasya677
    @3dyasya677 2 роки тому +1

    Спасибо! Очень интересно и полезно)

  • @PetrZhitnikov
    @PetrZhitnikov 3 роки тому +1

    Это был полезный урок. Ты крутой

  • @nataliavlis6689
    @nataliavlis6689 3 роки тому +1

    как всегда КЛАСС!!!

  • @brandpowergeneratorcommuni3716

    Спасибо большое!

  • @VL-PRODUCTION228
    @VL-PRODUCTION228 Рік тому +1

    Спасибо ти лутший ютубер. ❤❤❤❤❤

  • @yana967
    @yana967 3 роки тому

    Огромное спасибо за ваши уроки!

  • @maks6321
    @maks6321 2 роки тому +1

    Спасибо за видео)

  • @АлександрМичурин-у6р

    А можно ли сделать движение одной травинки потом сделать из нее множество энтити объектов с помощью geometry nodes чтобы получилась динамичная трава?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому +1

      С помощью геонодов можно и не такое. Альтернативный вариант, с использованием модификаторов и систем частиц, есть в курсе про Избушку на канале, во второй части.

  • @luckytherabbit217
    @luckytherabbit217 3 роки тому +1

    Как и ожидалось, на 7:13 когда пытался ещё повторить те же действия или по своему делать, кубик не вращался когда использовал Empty в одну и другую сторону, словно не связано, походу где-то я промахнулся или же не допёр своей головой?
    И да я немного сонный чтобы думать о том как делать, обычно вечером делаю, так спокойнее и есть свободное время.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Драйверы требуют большой внимательности, любая опечатка приводит к тому, что драйвер перестаёт работать - не та кавычка, не та скобка, маленькие/большие буквы и т.д. Да, и ещё стоит найти и включить в настройках Блендер галочку Autorun Python scripts, из-за этого тоже может не работать.

  • @ЕленаСчастливая-е4ъ

    Спасибо большое Вам!

  • @Ultrasard
    @Ultrasard 3 роки тому +1

    Захотел изучить Питон, круто

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Отлично! Я надеюсь, со временем всё больше людей будут проникаться связкой блендер-пайтон! Сейчас очень не хватает аудитории, которой это интересно, чтобы развивать тему. Стыдно сказать, на лайки байтить приходится - ua-cam.com/video/hH_vBq3Zb_g/v-deo.html

  • @guruofisa8150
    @guruofisa8150 3 роки тому +1

    Спасибо за урок! ОЧ классно!

  • @GIMP514
    @GIMP514 2 роки тому

    Для тех, кто решит изучать Питон. На Степике много клёвых курсов по Питону! Например Добрый-добрый Питон или Поколение Питон, курс для начинающих.

  • @Mr_Dark___
    @Mr_Dark___ 4 місяці тому +1

    Вот почему мне рекомендовано спустя 3 года

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +2

    Спасибо, было полезно !)

  • @goffden9622
    @goffden9622 3 роки тому +1

    Лучший!

  • @александрпавлов-э5м

    сильный урок

  • @jamessankov3859
    @jamessankov3859 Рік тому +2

    Андрей: 11:20
    *Я который уже всё забыл*🗿🗿🗿😅

  • @TheBss07
    @TheBss07 4 роки тому +3

    Спасибо за серию! Как часто планируете выпускать?

    • @AndreySokolov
      @AndreySokolov 4 роки тому +3

      Пока - так часто, как только смогу. Пытаюсь выйти на урок в день, пока не получается, но я стремлюсь к этому. Дальше буду смотреть: если удастся в разумные сроки хотя бы тысяч пять подписчиков собрать, чтобы можно было к ютубу в партнерскую программу попасть и подключить спонсорство - продолжим. Нет - ну, у меня тоже ресурсы не резиновые, придется заняться чем-то еще, а здесь уже буду по мере возможности что-то выкладывать.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      @@AndreySokolov не с того аккаунта написал )

  • @VITAS874
    @VITAS874 6 місяців тому +1

    Придётся 150 раз смотреть. Я хотел бы научится более реалистичным движениями.

  • @CoffeJava
    @CoffeJava 3 роки тому +2

    Спасибо

  • @INDIVIDA7
    @INDIVIDA7 Рік тому +2

    Дякую ❤

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 2 роки тому +1

    уроки огонь

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 3 роки тому +2

    Спасибо за такой подробный материал. Скажите стоит ли ожидать курс по блендеру ?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо! Я думаю над этим, но пока к чему-то полноценному и объёмному не готов, это очень большие время затраты, а аудитория пока не настолько большая, чтобы они могли окупиться. Возможно, мне стоит начать с каких-то мини-курсов по узконаправленным темам.

  • @demhendor
    @demhendor 3 роки тому +2

    звуки на заднём фоне как в хорорах)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Это у меня на видео ещё шумодавка включена, вживую они реально громкие. Особенно спать под них здорово (нет). )))

  • @artemfe6884
    @artemfe6884 Рік тому +1

    Суперкруто!

  • @Галчонок-в3т
    @Галчонок-в3т 4 роки тому +1

    Подпишусь. Годнота) изучаю сейчас блендер, хочу научиться анимировать механизмы, которые проектирую на работе в компас-3д

  • @astemirluev
    @astemirluev 3 роки тому +1

    Голос диктора... Очень крутой голос

  • @andrejtih7373
    @andrejtih7373 9 місяців тому +1

    спасибо!!!)классс!))

  • @ВладиславПанасюк-ф5у

    такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP

  • @shyorts
    @shyorts 2 роки тому +1

    можно спросить, вы обучались методом тыка или использовали материалы (учебники, видео-уроки по блендеру)?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      И так и эдак. Как говорится, мы развлекались, как могли ))

  • @ВикторПройдаков

    Добрый вечер Андрей! Моя задача: закинул пнж картинку ветки. Курсор и центр массы установил на один край. Установил драйвер чтобы ветка качалась. Вопрос: Как застопорить часть, ветки чтобы выглядело реалистично? Помогите пожалуйста.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Для этого нужно понимать разницу между трансформациями объекта и деформацией меша: это разные задачи. Сейчас я бы делал через геоноды. Раньше - через модификаторы Simple Deform в режиме bend или модификатор Lattice или вообще с помощью скелетной арматуры.

  • @sergeymartyanov9307
    @sergeymartyanov9307 4 роки тому +2

    Спасибо за урок!
    Почему-то не могу изменить режим интерполяции в Graph Editor: стоит кривая Безье по умолчанию. Но двигать и крутить кривую можно.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому

      Можно поискать-проверить в Edit > Preferences > Keymaps, какая горячая клавиша для смена интерполяции выставлена, но вообще обычно всегда по умолчанию это было английское T, в английской соответственно раскладке. Режим интерполяции добавляется направо от выделенного кейфрейма, это тоже может сбивать с толку.

    • @sergeymartyanov9307
      @sergeymartyanov9307 4 роки тому

      @@AndreySokolovRu cпасибо за ответ!
      Горячая клавиша T работает как надо, правая кнопка тоже. Просто не происходит само изменение интерполяции. Я могу его изменить почему-то только в Edit > Preferences > Animation

    • @TheJango76
      @TheJango76 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu u menia toje analagichnaia prablema T rabotaet no ne meniaet rejimi, constant ili lainer najimaiu no vso ravno

    • @TheJango76
      @TheJango76 2 роки тому

      piushit ,,set keyframe interpolati,,

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@TheJango76 к сожалению, я с таким не сталкивался, не могу понять, о чем идет речь. Если объект с анимацией выделен, а в Graph Editor или на таймлайне выделены соответствующие кейфреймы, то по нажатию Т у меня всегда всплывает меню с выбором режимов интерполяции. Какой параметр вы пытаетесь анимировать?

  • @TkachenkoBrothers
    @TkachenkoBrothers 4 роки тому +1

    Вопрос немного не по теме выпуска. Есть ли возможность выбрав объекты в Аутлайнере (особенно если объектов от 50-ти и больше) клавишей включать и отключать видимость (глазик), активность(курсор) и др. функции или нужно прописывать клавиши отдельно ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Сорри, ютуб мне периодически перестает присылать уведомления. Насколько я знаю, по крайней мере, в 2.91 такой встроенной опции нет. Спрятать объекты (глазик) можно, выбрав их в аутлайнере и после этого в 3д-вьюпорте нажав H (hide). Можно нажать мышку на глазике (или любой другой иконке), вести нажатую мышку вниз - и он будет автоматически выключать или включать все аналогичные иконки подряд. А вообще в частности для таких штук очень полезен бывает пайтон.

  • @Ukraine45903
    @Ukraine45903 3 роки тому +1

    Интересно!

  • @turukbayev
    @turukbayev 3 роки тому +1

    ВО всех уроках показывают эту анимацию, я так и не нашел как анимировать изменение формы объекта (так сказать анимация вершин)...например разделил куб на 4 части в режиме редактирования и немного нагнул его....как это анимировать?

  • @kalibr74
    @kalibr74 Рік тому +4

    ожидал другого...слишком интенсивно вы начали...я думал услышать от вас нюансы работы в программе, для новичков....а вы без мало-мальского урока по моделингу полезли в такие для нас дебри! Питон, вот теперь анимация!Да мы моделировать не научились-а вы-Питон!Жаль...а голос хороший

  • @lyiza_ly
    @lyiza_ly 10 місяців тому

    здравствуйте! подскажите, а можно как добавить 2д рисунок в 3д сцену в блендере? тяжело ли, мне анимацию на 40 секунд - 1 минуту сделать... боюсь как бы комп не понтян, он у меня обычный. заранее спасибо!!!!!

  • @198121D
    @198121D 3 роки тому +1

    Отлично, подскажите, скачал на mixamo 2 анимации а кнопка плей у них одна в блендере а мне надо их подогнать друг под друга

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      У анимаций есть ключевые кадры, кейфреймы. Я не пользовался mixamo, но полагаю, что оттуда импортируется некий объект с анимацией. В Блендер, когда объект выделен, кейфреймы его анимации отображаются на таймлайне в виде жёлтых и серых точек и в Graph Editor в виде кривых анимации (что часто удобнее), и их можно выделять, по отдельности, группами, и редактировать, как любые объекты в Блендер: G перемещение, S масштабирование, X и Y - ограничение операции одной осью, C выделение кружком, B выделение рамкой, A выделить всё, Alt+A снять выделение со всего. Сдвигая кейфреймы одного объекта относительно другого, можно их подогнать друг под друга.

    • @198121D
      @198121D 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu спасибо, попробую

    • @198121D
      @198121D 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu , да действительно отдельные дорожки, но при нажатии на плей, почему-то одновременно начинают работать, может есть функция какая, типа одну анимацию на паузу поставить а другую подогнать, или глянете, могу отправить, если конечно есть у вас время..

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@198121D проекты я не смотрю. Кнопка "плэй" запускает передвижение курсора по таймлайну. На каждом кадре, который проходит курсор, считываются из кейфреймов и выставляются значения всех анимированных параметров у всех объектов. Подгон анимаций друг под друга делается за счёт смещения кейфреймов одного объекта относительно кейфреймов другого объекта. Если нужно, чтобы анимация какого-либо параметра временно игнорировалась и не проигрывалась, откройте Graph Editor вместо таймлайна (при выбранном объекте там будут отображаться его анимационные кривые и кейфреймы), найдите в списке слева нужный параметр, анимацию которого вы хотели бы игнорировать и отщёлкните галочку рядом с ним. Таким образом, анимация останется в памяти, и вы сможете её включить позже, но пока галочка не включена, при перемещении с кадра на кадр будет временно игнорироваться.

    • @198121D
      @198121D 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu спасибо, может вы видео на эту тему снимите? Думаю для многих актуальна.

  • @nikitalogvin8825
    @nikitalogvin8825 2 роки тому +1

    Подскажите пожалуйста, нажимаю N, выскакивает пустое окно , без модификаторов , как их открыть ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Должен быть выделен объект, на котором делается анимация; у объекта на анимируемом параметре должен быть хотя бы один кейфрейм; это нужно делать в Graph Editor, не в Timeline; в N-панели несколько вкладок (справа, вертикальные), одна их них - Modifiers, модификаторы в ней.

  • @ksusha1881
    @ksusha1881 2 роки тому +1

    Андрей, здравствуйте. Подскажите, нужен аддон анимации 3д текста в блендер, где взять?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Не знаю, я редко пользуюсь сторонними аддонами, обычно просто гуглю. Но вообще именно такие вещи лучше делать с помощью Геометрических Нодов.

  • @mrx-uy9lr
    @mrx-uy9lr 2 роки тому +1

    Андрей: Это материал пятого класса
    Я, который закончил 11 классов:👁👄👁

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Общими усилиями, выяснили, что не 5го, а аж 8го класса )

    • @mrx-uy9lr
      @mrx-uy9lr 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu 😱💀☠️

  • @M3DuaTP
    @M3DuaTP 2 роки тому +1

    Да, делал как-то модель звёздной системы. Вращал только звезду, а вращениние планет вокруг звёзды и своей оси привязал к вращению звезды. Ой, что творилось...

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Прикольно! Драйверы и констрейнты в Блендер хороши ещё тем, что работают очень быстро. Я с помощью пайтон проверял и для тех, и для других - анимацию нескольких десятков тысяч объектов он спокойно тянет в реальном времени.

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu ОМГ, вот это стресс тест👍

  • @SafronovPV
    @SafronovPV 3 роки тому +1

    Музыка топ!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! Полная версия - soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack

  • @DisoftGDmedia
    @DisoftGDmedia 2 роки тому +1

    10:40, не 3 градуса в секунду, а 3 градуса за фрейм)

  • @shyorts
    @shyorts 2 роки тому +1

    7:56 он был прав!

  • @Eugene-u6i
    @Eugene-u6i 2 роки тому +1

    А есть ли возможность в блендере сделать анимацию, чтобы со временем моделька становилась прозрачной до 0?
    Пс только начинаю разбираться в блендере:)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Да, в Shader Editor почти любой параметр можно анимировать нажав i, когда мышка находится над ним. Чтобы кейфрейм отображался на таймлайне, соответствующий нод должен быть выделен в материале.

    • @Eugene-u6i
      @Eugene-u6i 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu спасибо!)

  • @markostr
    @markostr 4 роки тому +1

    а как заменить драйвер на скрипт пайтона ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      Поместить скрипт в функцию и зааппендить ее в обработчик смены кадра bpy.app.handlers.frame_change_pre - ua-cam.com/video/yg5CWcj-BM4/v-deo.html

  • @Totenkopf
    @Totenkopf Рік тому +1

    Андрей'. А что на счёт анимации персонажа из DAZ-Studio? Не кубик, а реально крутого персонажа. Думаю многим это было бы интересно. Я не просматривал весь твой контент, если уже есть такой урок то извини.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      В курсе Избушка, в 5й части, есть риг и анимация зайца, несколько часов.

    • @Totenkopf
      @Totenkopf Рік тому

      Благодарю. Я посмотрю обязательно. Прямо сейчас. Но меня смущает тот факт что я уже несколько часов пытаюсь просто сдвинуть руку персонажа. Но на таймлайне ни чего не происходит. Он полностью меняе позу во всех ключевых кадрах. Засада блин. Вроде сделал всё как ты показал, но он просто поменял позу на последнюю из ключевого кадра. Может я чего не понял из сказанного? Извини за назойливость.

  • @perezagruzka114
    @perezagruzka114 2 роки тому +1

    У меня ничего не происходит когда выбираю режим интерполяции через Т, lainer и остальные, кривые f не меняются.((

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Возможно, у вас не выделены кейфреймы?

    • @perezagruzka114
      @perezagruzka114 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Исправил, нажал сначала А, думал хватает выделить лишь один из них, спасибо за быстрый ответ, ваши уроки бесценны🙏

  • @ВикочгаРябова
    @ВикочгаРябова 6 місяців тому

    а можно сделать анимацию уже для готовой модельки?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  6 місяців тому

      Зависит от модельки. И от анимации.