Полностью поддерживаю. Я, к сожалению, только сейчас понял, зачем мне нужна математика :( Правда вряд-ли она станет у меня быстрее и проще усваиваться... Короче респект за урок! Очень понятно, с хорошими примерами и четкая подача материала, без воды да ещё и с хорошим звуком)
Капец… 🤦 Поражают люди, которые говорят, что-то вроде: «эй, уважаемый, куда так летим, почему так сложно, где МОДЕЛИРОВАНИЕ?» Вы серьезно? Хапнем сразу сцену с миллиардом объектов, а? Умнее не станешь от усложнения. Всегда хочется все и сразу, но так, увы, не бывает. Прекрасно структурированная информация, которая еще и бодро, с юмором и мельчайшими подробностями подается автором - смотри и понимай в рамках курса по БАЗЕ 3Д как и где можно применять инструменты Блендер. Такого замечательного курса не сыскать в ру сегменте. Большое спасибо за ваши труды, Андрей! 🤝🏼 Уже дошел до заключительной части по материалам. Я в восторге.
Да, инструменты для анимации в блендере достойны уважения, причём некоторые крутые вещи делаются прямо на лету, в несколько клавиш, как те же экспрешены, показанные в видео. Недавно модельку заставил довольно таки красиво танцевать только на одной синусоиде со сдвигом фазы по костям, буквально за пару минут. Круто, если видео по Питону будут в таком же духе, как раз собираюсь изучать его, наверное там бездонные глубины таятся. Спасибо!
Хопспаде, до чего же все по человечески объяснено!!! Есть канал ПроИзо, там парень тоже знается на коде и функционале программ (Блендер и Саи), но у него как-то немного не доработано в подаче информации, как для меня. У вас все четко 👌
Спасибо! Вячеслав из ПроИзо очень хороший специалист. По геонодам да и по теоретическим основам у него лучшие уроки в русскоязычном сегменте из всех, которые мне попадались.
В обновлении блендера 4.1. кнопка I (insert keyframe) не вызывает окно а сразу отмечает точку на timeline. Чтобы выбрать location из меню keyframe нужно или нажать кнопку К или через ЛКМ искать insert keyframe WITH keying set
Андрей, привет). Спасибо за информацию и не менее важную живую и человеческую подачу материала. Удачи Тебе в проектах!))🏆. За видос гарантированный ЛАЙК!)🔥
Кстати только у вас встретил тему о плавности движения камеры на всем пути. без ускорений и торможений в начале и в конце. А видосов я пересмотрел поверьте много! И мне это очень сейчас пригодилось))
5:30 Спасибо! Долго ломал голову, что не так. Для тех у кого не работают скрипты. У вас написано Var а ниже Переменная. Названия должны совпадать, поменяйте им названия.
С помощью геонодов можно и не такое. Альтернативный вариант, с использованием модификаторов и систем частиц, есть в курсе про Избушку на канале, во второй части.
Как и ожидалось, на 7:13 когда пытался ещё повторить те же действия или по своему делать, кубик не вращался когда использовал Empty в одну и другую сторону, словно не связано, походу где-то я промахнулся или же не допёр своей головой? И да я немного сонный чтобы думать о том как делать, обычно вечером делаю, так спокойнее и есть свободное время.
Драйверы требуют большой внимательности, любая опечатка приводит к тому, что драйвер перестаёт работать - не та кавычка, не та скобка, маленькие/большие буквы и т.д. Да, и ещё стоит найти и включить в настройках Блендер галочку Autorun Python scripts, из-за этого тоже может не работать.
Отлично! Я надеюсь, со временем всё больше людей будут проникаться связкой блендер-пайтон! Сейчас очень не хватает аудитории, которой это интересно, чтобы развивать тему. Стыдно сказать, на лайки байтить приходится - ua-cam.com/video/hH_vBq3Zb_g/v-deo.html
Пока - так часто, как только смогу. Пытаюсь выйти на урок в день, пока не получается, но я стремлюсь к этому. Дальше буду смотреть: если удастся в разумные сроки хотя бы тысяч пять подписчиков собрать, чтобы можно было к ютубу в партнерскую программу попасть и подключить спонсорство - продолжим. Нет - ну, у меня тоже ресурсы не резиновые, придется заняться чем-то еще, а здесь уже буду по мере возможности что-то выкладывать.
Спасибо! Я думаю над этим, но пока к чему-то полноценному и объёмному не готов, это очень большие время затраты, а аудитория пока не настолько большая, чтобы они могли окупиться. Возможно, мне стоит начать с каких-то мини-курсов по узконаправленным темам.
Добрый вечер Андрей! Моя задача: закинул пнж картинку ветки. Курсор и центр массы установил на один край. Установил драйвер чтобы ветка качалась. Вопрос: Как застопорить часть, ветки чтобы выглядело реалистично? Помогите пожалуйста.
Для этого нужно понимать разницу между трансформациями объекта и деформацией меша: это разные задачи. Сейчас я бы делал через геоноды. Раньше - через модификаторы Simple Deform в режиме bend или модификатор Lattice или вообще с помощью скелетной арматуры.
Можно поискать-проверить в Edit > Preferences > Keymaps, какая горячая клавиша для смена интерполяции выставлена, но вообще обычно всегда по умолчанию это было английское T, в английской соответственно раскладке. Режим интерполяции добавляется направо от выделенного кейфрейма, это тоже может сбивать с толку.
@@AndreySokolovRu cпасибо за ответ! Горячая клавиша T работает как надо, правая кнопка тоже. Просто не происходит само изменение интерполяции. Я могу его изменить почему-то только в Edit > Preferences > Animation
@@TheJango76 к сожалению, я с таким не сталкивался, не могу понять, о чем идет речь. Если объект с анимацией выделен, а в Graph Editor или на таймлайне выделены соответствующие кейфреймы, то по нажатию Т у меня всегда всплывает меню с выбором режимов интерполяции. Какой параметр вы пытаетесь анимировать?
Вопрос немного не по теме выпуска. Есть ли возможность выбрав объекты в Аутлайнере (особенно если объектов от 50-ти и больше) клавишей включать и отключать видимость (глазик), активность(курсор) и др. функции или нужно прописывать клавиши отдельно ?
Сорри, ютуб мне периодически перестает присылать уведомления. Насколько я знаю, по крайней мере, в 2.91 такой встроенной опции нет. Спрятать объекты (глазик) можно, выбрав их в аутлайнере и после этого в 3д-вьюпорте нажав H (hide). Можно нажать мышку на глазике (или любой другой иконке), вести нажатую мышку вниз - и он будет автоматически выключать или включать все аналогичные иконки подряд. А вообще в частности для таких штук очень полезен бывает пайтон.
ВО всех уроках показывают эту анимацию, я так и не нашел как анимировать изменение формы объекта (так сказать анимация вершин)...например разделил куб на 4 части в режиме редактирования и немного нагнул его....как это анимировать?
ожидал другого...слишком интенсивно вы начали...я думал услышать от вас нюансы работы в программе, для новичков....а вы без мало-мальского урока по моделингу полезли в такие для нас дебри! Питон, вот теперь анимация!Да мы моделировать не научились-а вы-Питон!Жаль...а голос хороший
здравствуйте! подскажите, а можно как добавить 2д рисунок в 3д сцену в блендере? тяжело ли, мне анимацию на 40 секунд - 1 минуту сделать... боюсь как бы комп не понтян, он у меня обычный. заранее спасибо!!!!!
У анимаций есть ключевые кадры, кейфреймы. Я не пользовался mixamo, но полагаю, что оттуда импортируется некий объект с анимацией. В Блендер, когда объект выделен, кейфреймы его анимации отображаются на таймлайне в виде жёлтых и серых точек и в Graph Editor в виде кривых анимации (что часто удобнее), и их можно выделять, по отдельности, группами, и редактировать, как любые объекты в Блендер: G перемещение, S масштабирование, X и Y - ограничение операции одной осью, C выделение кружком, B выделение рамкой, A выделить всё, Alt+A снять выделение со всего. Сдвигая кейфреймы одного объекта относительно другого, можно их подогнать друг под друга.
@@AndreySokolovRu , да действительно отдельные дорожки, но при нажатии на плей, почему-то одновременно начинают работать, может есть функция какая, типа одну анимацию на паузу поставить а другую подогнать, или глянете, могу отправить, если конечно есть у вас время..
@@198121D проекты я не смотрю. Кнопка "плэй" запускает передвижение курсора по таймлайну. На каждом кадре, который проходит курсор, считываются из кейфреймов и выставляются значения всех анимированных параметров у всех объектов. Подгон анимаций друг под друга делается за счёт смещения кейфреймов одного объекта относительно кейфреймов другого объекта. Если нужно, чтобы анимация какого-либо параметра временно игнорировалась и не проигрывалась, откройте Graph Editor вместо таймлайна (при выбранном объекте там будут отображаться его анимационные кривые и кейфреймы), найдите в списке слева нужный параметр, анимацию которого вы хотели бы игнорировать и отщёлкните галочку рядом с ним. Таким образом, анимация останется в памяти, и вы сможете её включить позже, но пока галочка не включена, при перемещении с кадра на кадр будет временно игнорироваться.
Должен быть выделен объект, на котором делается анимация; у объекта на анимируемом параметре должен быть хотя бы один кейфрейм; это нужно делать в Graph Editor, не в Timeline; в N-панели несколько вкладок (справа, вертикальные), одна их них - Modifiers, модификаторы в ней.
Да, делал как-то модель звёздной системы. Вращал только звезду, а вращениние планет вокруг звёзды и своей оси привязал к вращению звезды. Ой, что творилось...
Прикольно! Драйверы и констрейнты в Блендер хороши ещё тем, что работают очень быстро. Я с помощью пайтон проверял и для тех, и для других - анимацию нескольких десятков тысяч объектов он спокойно тянет в реальном времени.
Да, в Shader Editor почти любой параметр можно анимировать нажав i, когда мышка находится над ним. Чтобы кейфрейм отображался на таймлайне, соответствующий нод должен быть выделен в материале.
Андрей'. А что на счёт анимации персонажа из DAZ-Studio? Не кубик, а реально крутого персонажа. Думаю многим это было бы интересно. Я не просматривал весь твой контент, если уже есть такой урок то извини.
Благодарю. Я посмотрю обязательно. Прямо сейчас. Но меня смущает тот факт что я уже несколько часов пытаюсь просто сдвинуть руку персонажа. Но на таймлайне ни чего не происходит. Он полностью меняе позу во всех ключевых кадрах. Засада блин. Вроде сделал всё как ты показал, но он просто поменял позу на последнюю из ключевого кадра. Может я чего не понял из сказанного? Извини за назойливость.
Таких бы преподавателей в школы !!! =) Алгебра и геометрия стал бы любимым предметом ! =)
Полностью поддерживаю. Я, к сожалению, только сейчас понял, зачем мне нужна математика :(
Правда вряд-ли она станет у меня быстрее и проще усваиваться... Короче респект за урок! Очень понятно, с хорошими примерами и четкая подача материала, без воды да ещё и с хорошим звуком)
Не, у них зп маленькая. Не будут они перед тобой выплясывать
Геометрия да, а алгебра то тут при чем?
@@yen-_- линейная алгебра. абсолютно всё на ней и стоит считай
@@vladislavalivasovz508 убери свастику с имени. Позорник. Ты недостоин ни смотреть странное местечко, ни изучать 3D, ни играть в ESO
Капец… 🤦 Поражают люди, которые говорят, что-то вроде: «эй, уважаемый, куда так летим, почему так сложно, где МОДЕЛИРОВАНИЕ?» Вы серьезно? Хапнем сразу сцену с миллиардом объектов, а? Умнее не станешь от усложнения. Всегда хочется все и сразу, но так, увы, не бывает.
Прекрасно структурированная информация, которая еще и бодро, с юмором и мельчайшими подробностями подается автором - смотри и понимай в рамках курса по БАЗЕ 3Д как и где можно применять инструменты Блендер.
Такого замечательного курса не сыскать в ру сегменте.
Большое спасибо за ваши труды, Андрей! 🤝🏼 Уже дошел до заключительной части по материалам. Я в восторге.
Спустя почти два года, всё ещё актуально) Спасибо за уроки!
Спасибо!
ну это будет актуально всегда
Это лучшая озвучка эффектов))))))))
Уровень подачи как всегда зашкаливает!!! Спустя годы, лучший урок!
Браво!
Просто эпик 11:19 и шикарная мотивация (Как учитель говорю).
И да, я знаю что там не 5 класс, а 9-11. Но какова подача! Брависсимо!
Спасибо! Ну да, настолько я уже не помню, что в каком классе проходят. У самого с математикой всё было плохо )))
очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
Спасибо!
Столкнулся с анимацией, и офигел, у тебя есть видосы по анимации! Это круто! Спасибо!
Спасибо! )
Каждый раз открывая видео, музыка, словно вы спаситель новичков в Блендер :D
Не, я просто хороший композитор, но, в отличие от 3Д, не нашел, как на этом зарабатывать )
Спасибо, интересно как всегда! Пока до анимации я ещё не дошел. Но в будущем обязательно пригодится.
Спасибо! )
Да, инструменты для анимации в блендере достойны уважения, причём некоторые крутые вещи делаются прямо на лету, в несколько клавиш, как те же экспрешены, показанные в видео. Недавно модельку заставил довольно таки красиво танцевать только на одной синусоиде со сдвигом фазы по костям, буквально за пару минут.
Круто, если видео по Питону будут в таком же духе, как раз собираюсь изучать его, наверное там бездонные глубины таятся. Спасибо!
Дно периодически прощупывается - у пайтоновского API в Блендер есть и свои баги, и ограничения - но в любом случае это даёт несравнимо больше свободы.
Наконец-то...
Спустя столько лет...
А нашла урок в котором все понятно!!!!!
очень редкие темы! Супер!!! Спасибо Андрей !!!
Спасибо!
Хопспаде, до чего же все по человечески объяснено!!! Есть канал ПроИзо, там парень тоже знается на коде и функционале программ (Блендер и Саи), но у него как-то немного не доработано в подаче информации, как для меня. У вас все четко 👌
Спасибо! Вячеслав из ПроИзо очень хороший специалист. По геонодам да и по теоретическим основам у него лучшие уроки в русскоязычном сегменте из всех, которые мне попадались.
8:01 заинтригован экспрессией. стопудово так оно и есть. пойду проверю.
В обновлении блендера 4.1. кнопка I (insert keyframe) не вызывает окно а сразу отмечает точку на timeline. Чтобы выбрать location из меню keyframe нужно или нажать кнопку К или через ЛКМ искать insert keyframe WITH keying set
Андрей, привет). Спасибо за информацию и не менее важную живую и человеческую подачу материала. Удачи Тебе в проектах!))🏆. За видос гарантированный ЛАЙК!)🔥
Спасибо! ))
Актуально по сей день, спасибо
Вот с чего интереснее всего начать изучать анимацию, так это с канала Андрея Соколова =)
Он делает преподавание ЖИВЫМ! =)
Спасибо )
@@AndreySokolovRu 🙏
обалденные уроки! учусь. час тупил в анимейшн нодес, хотел тряску объектов родить. в граф эдиторе модификатором за 5 минут. спасибо!!!
Спасибо! )))
офигеть голос какой приятный, я аж удивился
Как же все классно объяснил!
Спасибо! )
Ещё и весёлые фишечки всякие подкрутил, («прошло 2 часа…» и. тп).
Крутяк.
Воспринимается легко, но в то же время без воды и по делу всё.
Спасибо! )
Приятный голос!
Спасибо! )
Подписался. Спасибо за вашу работу! Реально времени тратите очень много!
Спасибо!
Первый достойный русскоязычный туториал по graph editor. 👍 Еще бы практических примерчиков....Да с анимациями...
Спасибо! В курсе про Избушку на канале мы его довольно много используем при настройке анимации.
Концовка супер😂 Это вам БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Спасибо, Андрей!
Это именно то, что я искал.
Отлично! Спасибо!
тысячу раз лайк , спасибо огромное за ваши уроки !
Спасибо!
Дядька ты крут, спасибо!"
Спасибо! )
Большое спасибо, прекрасно проделанная работа.
Спасибо!
Все очень доходчиво!
Профессионал
Спасибо)
Спасибо!
СПАСИБИЩЕ!!!! Просто, доступно, понятно. Высший клас!!!
Спасибо! )
Вот это я наткнулся на (информационное жило золото)Контент супер-объясняете офигенно!! жаль что кроме лайка и подписки нельзя обнять и расцеловать)))
Спасибо! )
Очень полезные уроки, спасибо!
Спасибо! )
Кстати только у вас встретил тему о плавности движения камеры на всем пути. без ускорений и торможений в начале и в конце. А видосов я пересмотрел поверьте много! И мне это очень сейчас пригодилось))
Спасибо! )
Очень качественные уроки!
Спасибо! )
9:29 -- можно также сократить запись до radians(frame).
Спасибо! Прикольно! )
крутейший видос! ща весь курс наверну
Спасибо! ))
Дядя , ты лучший !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо! )))
Очень крутые уроки.
Спасибо!
Мы как раз сейчас тригонометрию проходим 😮
Шикарный урок !
Спасибо )
Данные уроки для продвинутых пользователей. автор перескочил главное - само создание объектов! И сразу анимация.
Данному зрителю не хватило внимательности заметить, что это пятое видео.
Спасибо! Просто о сложном!
Спасибо!
5:30 Спасибо! Долго ломал голову, что не так. Для тех у кого не работают скрипты. У вас написано Var а ниже Переменная. Названия должны совпадать, поменяйте им названия.
Спасибо за информацию, очень помогли разобраться)
Пожалуйста! )
Как всегда топовые "туториалы".
Спасибо! ))
Просто офигенно, очень забавно, когда автор называет кадр секундой, просто 3° в секунду, это очень медленно
Оговорился, видимо
@@AndreySokolovRu ну, и так понятно было, и забавно, в любом случае большое спасибо, просто и понятным языком)
Спасибо! Очень интересно и полезно)
Спасибо!
Это был полезный урок. Ты крутой
Спасибо )
как всегда КЛАСС!!!
Спасибо! ))
Спасибо большое!
Спасибо ти лутший ютубер. ❤❤❤❤❤
Огромное спасибо за ваши уроки!
Спасибо за отзыв! )
Спасибо за видео)
А можно ли сделать движение одной травинки потом сделать из нее множество энтити объектов с помощью geometry nodes чтобы получилась динамичная трава?
С помощью геонодов можно и не такое. Альтернативный вариант, с использованием модификаторов и систем частиц, есть в курсе про Избушку на канале, во второй части.
Как и ожидалось, на 7:13 когда пытался ещё повторить те же действия или по своему делать, кубик не вращался когда использовал Empty в одну и другую сторону, словно не связано, походу где-то я промахнулся или же не допёр своей головой?
И да я немного сонный чтобы думать о том как делать, обычно вечером делаю, так спокойнее и есть свободное время.
Драйверы требуют большой внимательности, любая опечатка приводит к тому, что драйвер перестаёт работать - не та кавычка, не та скобка, маленькие/большие буквы и т.д. Да, и ещё стоит найти и включить в настройках Блендер галочку Autorun Python scripts, из-за этого тоже может не работать.
Спасибо большое Вам!
Захотел изучить Питон, круто
Отлично! Я надеюсь, со временем всё больше людей будут проникаться связкой блендер-пайтон! Сейчас очень не хватает аудитории, которой это интересно, чтобы развивать тему. Стыдно сказать, на лайки байтить приходится - ua-cam.com/video/hH_vBq3Zb_g/v-deo.html
Спасибо за урок! ОЧ классно!
Спасибо! )
Для тех, кто решит изучать Питон. На Степике много клёвых курсов по Питону! Например Добрый-добрый Питон или Поколение Питон, курс для начинающих.
Вот почему мне рекомендовано спустя 3 года
Спасибо, было полезно !)
Спасибо! Отлично! )
Лучший!
сильный урок
Спасибо!
Андрей: 11:20
*Я который уже всё забыл*🗿🗿🗿😅
Спасибо за серию! Как часто планируете выпускать?
Пока - так часто, как только смогу. Пытаюсь выйти на урок в день, пока не получается, но я стремлюсь к этому. Дальше буду смотреть: если удастся в разумные сроки хотя бы тысяч пять подписчиков собрать, чтобы можно было к ютубу в партнерскую программу попасть и подключить спонсорство - продолжим. Нет - ну, у меня тоже ресурсы не резиновые, придется заняться чем-то еще, а здесь уже буду по мере возможности что-то выкладывать.
@@AndreySokolov не с того аккаунта написал )
Придётся 150 раз смотреть. Я хотел бы научится более реалистичным движениями.
Спасибо
Дякую ❤
уроки огонь
Спасибо! )
Спасибо за такой подробный материал. Скажите стоит ли ожидать курс по блендеру ?)
Спасибо! Я думаю над этим, но пока к чему-то полноценному и объёмному не готов, это очень большие время затраты, а аудитория пока не настолько большая, чтобы они могли окупиться. Возможно, мне стоит начать с каких-то мини-курсов по узконаправленным темам.
звуки на заднём фоне как в хорорах)
Это у меня на видео ещё шумодавка включена, вживую они реально громкие. Особенно спать под них здорово (нет). )))
Суперкруто!
Подпишусь. Годнота) изучаю сейчас блендер, хочу научиться анимировать механизмы, которые проектирую на работе в компас-3д
Спасибо! Круто! )
Голос диктора... Очень крутой голос
Спасибо! )
спасибо!!!)классс!))
такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP
можно спросить, вы обучались методом тыка или использовали материалы (учебники, видео-уроки по блендеру)?
И так и эдак. Как говорится, мы развлекались, как могли ))
Добрый вечер Андрей! Моя задача: закинул пнж картинку ветки. Курсор и центр массы установил на один край. Установил драйвер чтобы ветка качалась. Вопрос: Как застопорить часть, ветки чтобы выглядело реалистично? Помогите пожалуйста.
Для этого нужно понимать разницу между трансформациями объекта и деформацией меша: это разные задачи. Сейчас я бы делал через геоноды. Раньше - через модификаторы Simple Deform в режиме bend или модификатор Lattice или вообще с помощью скелетной арматуры.
Спасибо за урок!
Почему-то не могу изменить режим интерполяции в Graph Editor: стоит кривая Безье по умолчанию. Но двигать и крутить кривую можно.
Можно поискать-проверить в Edit > Preferences > Keymaps, какая горячая клавиша для смена интерполяции выставлена, но вообще обычно всегда по умолчанию это было английское T, в английской соответственно раскладке. Режим интерполяции добавляется направо от выделенного кейфрейма, это тоже может сбивать с толку.
@@AndreySokolovRu cпасибо за ответ!
Горячая клавиша T работает как надо, правая кнопка тоже. Просто не происходит само изменение интерполяции. Я могу его изменить почему-то только в Edit > Preferences > Animation
@@AndreySokolovRu u menia toje analagichnaia prablema T rabotaet no ne meniaet rejimi, constant ili lainer najimaiu no vso ravno
piushit ,,set keyframe interpolati,,
@@TheJango76 к сожалению, я с таким не сталкивался, не могу понять, о чем идет речь. Если объект с анимацией выделен, а в Graph Editor или на таймлайне выделены соответствующие кейфреймы, то по нажатию Т у меня всегда всплывает меню с выбором режимов интерполяции. Какой параметр вы пытаетесь анимировать?
Вопрос немного не по теме выпуска. Есть ли возможность выбрав объекты в Аутлайнере (особенно если объектов от 50-ти и больше) клавишей включать и отключать видимость (глазик), активность(курсор) и др. функции или нужно прописывать клавиши отдельно ?
Сорри, ютуб мне периодически перестает присылать уведомления. Насколько я знаю, по крайней мере, в 2.91 такой встроенной опции нет. Спрятать объекты (глазик) можно, выбрав их в аутлайнере и после этого в 3д-вьюпорте нажав H (hide). Можно нажать мышку на глазике (или любой другой иконке), вести нажатую мышку вниз - и он будет автоматически выключать или включать все аналогичные иконки подряд. А вообще в частности для таких штук очень полезен бывает пайтон.
Интересно!
Спасибо!
ВО всех уроках показывают эту анимацию, я так и не нашел как анимировать изменение формы объекта (так сказать анимация вершин)...например разделил куб на 4 части в режиме редактирования и немного нагнул его....как это анимировать?
С помощью shape keys
ожидал другого...слишком интенсивно вы начали...я думал услышать от вас нюансы работы в программе, для новичков....а вы без мало-мальского урока по моделингу полезли в такие для нас дебри! Питон, вот теперь анимация!Да мы моделировать не научились-а вы-Питон!Жаль...а голос хороший
здравствуйте! подскажите, а можно как добавить 2д рисунок в 3д сцену в блендере? тяжело ли, мне анимацию на 40 секунд - 1 минуту сделать... боюсь как бы комп не понтян, он у меня обычный. заранее спасибо!!!!!
Отлично, подскажите, скачал на mixamo 2 анимации а кнопка плей у них одна в блендере а мне надо их подогнать друг под друга
У анимаций есть ключевые кадры, кейфреймы. Я не пользовался mixamo, но полагаю, что оттуда импортируется некий объект с анимацией. В Блендер, когда объект выделен, кейфреймы его анимации отображаются на таймлайне в виде жёлтых и серых точек и в Graph Editor в виде кривых анимации (что часто удобнее), и их можно выделять, по отдельности, группами, и редактировать, как любые объекты в Блендер: G перемещение, S масштабирование, X и Y - ограничение операции одной осью, C выделение кружком, B выделение рамкой, A выделить всё, Alt+A снять выделение со всего. Сдвигая кейфреймы одного объекта относительно другого, можно их подогнать друг под друга.
@@AndreySokolovRu спасибо, попробую
@@AndreySokolovRu , да действительно отдельные дорожки, но при нажатии на плей, почему-то одновременно начинают работать, может есть функция какая, типа одну анимацию на паузу поставить а другую подогнать, или глянете, могу отправить, если конечно есть у вас время..
@@198121D проекты я не смотрю. Кнопка "плэй" запускает передвижение курсора по таймлайну. На каждом кадре, который проходит курсор, считываются из кейфреймов и выставляются значения всех анимированных параметров у всех объектов. Подгон анимаций друг под друга делается за счёт смещения кейфреймов одного объекта относительно кейфреймов другого объекта. Если нужно, чтобы анимация какого-либо параметра временно игнорировалась и не проигрывалась, откройте Graph Editor вместо таймлайна (при выбранном объекте там будут отображаться его анимационные кривые и кейфреймы), найдите в списке слева нужный параметр, анимацию которого вы хотели бы игнорировать и отщёлкните галочку рядом с ним. Таким образом, анимация останется в памяти, и вы сможете её включить позже, но пока галочка не включена, при перемещении с кадра на кадр будет временно игнорироваться.
@@AndreySokolovRu спасибо, может вы видео на эту тему снимите? Думаю для многих актуальна.
Подскажите пожалуйста, нажимаю N, выскакивает пустое окно , без модификаторов , как их открыть ?
Должен быть выделен объект, на котором делается анимация; у объекта на анимируемом параметре должен быть хотя бы один кейфрейм; это нужно делать в Graph Editor, не в Timeline; в N-панели несколько вкладок (справа, вертикальные), одна их них - Modifiers, модификаторы в ней.
Андрей, здравствуйте. Подскажите, нужен аддон анимации 3д текста в блендер, где взять?
Не знаю, я редко пользуюсь сторонними аддонами, обычно просто гуглю. Но вообще именно такие вещи лучше делать с помощью Геометрических Нодов.
Андрей: Это материал пятого класса
Я, который закончил 11 классов:👁👄👁
Общими усилиями, выяснили, что не 5го, а аж 8го класса )
@@AndreySokolovRu 😱💀☠️
Да, делал как-то модель звёздной системы. Вращал только звезду, а вращениние планет вокруг звёзды и своей оси привязал к вращению звезды. Ой, что творилось...
Прикольно! Драйверы и констрейнты в Блендер хороши ещё тем, что работают очень быстро. Я с помощью пайтон проверял и для тех, и для других - анимацию нескольких десятков тысяч объектов он спокойно тянет в реальном времени.
@@AndreySokolovRu ОМГ, вот это стресс тест👍
Музыка топ!
Спасибо! Полная версия - soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack
10:40, не 3 градуса в секунду, а 3 градуса за фрейм)
да, оговорился
7:56 он был прав!
А есть ли возможность в блендере сделать анимацию, чтобы со временем моделька становилась прозрачной до 0?
Пс только начинаю разбираться в блендере:)
Да, в Shader Editor почти любой параметр можно анимировать нажав i, когда мышка находится над ним. Чтобы кейфрейм отображался на таймлайне, соответствующий нод должен быть выделен в материале.
@@AndreySokolovRu спасибо!)
а как заменить драйвер на скрипт пайтона ?
Поместить скрипт в функцию и зааппендить ее в обработчик смены кадра bpy.app.handlers.frame_change_pre - ua-cam.com/video/yg5CWcj-BM4/v-deo.html
Андрей'. А что на счёт анимации персонажа из DAZ-Studio? Не кубик, а реально крутого персонажа. Думаю многим это было бы интересно. Я не просматривал весь твой контент, если уже есть такой урок то извини.
В курсе Избушка, в 5й части, есть риг и анимация зайца, несколько часов.
Благодарю. Я посмотрю обязательно. Прямо сейчас. Но меня смущает тот факт что я уже несколько часов пытаюсь просто сдвинуть руку персонажа. Но на таймлайне ни чего не происходит. Он полностью меняе позу во всех ключевых кадрах. Засада блин. Вроде сделал всё как ты показал, но он просто поменял позу на последнюю из ключевого кадра. Может я чего не понял из сказанного? Извини за назойливость.
У меня ничего не происходит когда выбираю режим интерполяции через Т, lainer и остальные, кривые f не меняются.((
Возможно, у вас не выделены кейфреймы?
@@AndreySokolovRu Исправил, нажал сначала А, думал хватает выделить лишь один из них, спасибо за быстрый ответ, ваши уроки бесценны🙏
а можно сделать анимацию уже для готовой модельки?
Зависит от модельки. И от анимации.