Как ПРО Создают Материалы в Blender/Реалистичные Материалы в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 чер 2024
  • Создаём реалистичную текстуру как у Профессионалов
    Boosty: boosty.to/tucih
    Telegram: t.me/tucihh
    Дзен: dzen.ru/id/6601443c95d4e1136b...
    Таймкоды
    0:00 - 0:24 intro
    0:24 - 0:41 Обзор
    0:42 - 1:48 DAMAGE
    1:50 - 1:59 Моделька
    2:00 - 4:19 EDGE MASK
    4:20 - 4:29 Boosty
    4:30 - 5:24 SCRATCHES
    5:25 - 5:53 DIRT
    5:54 - 6:40 Соединяем
    6:41 - 7:26 AO MASK
    7:27 - 8:55 Рисуем маску
    8:56 - 9:50 SP Pt НЕ НУЖЕН?
    9:51 - 10:25 outro
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 129

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos Місяць тому +24

    Любимое занятие всех блендеристов. Сидеть и смешивать процедурные текстуры пока сам не запутаешся в огромной паутине из нодов.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      На то оно и сложно, что профессия, и то, не такая сложная как программист. И не только блендерристы, но гудиншики с нодам возяца

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Місяць тому

      Ну да, ну да. Пользователи практически всех остальных трехмерных пакетов хотят спросить - а где сейчас нет нодовой системы сборки шейдеров? Кажется только Зебре? Потому что альтернатива это написание собственного шейдера на каком нибудь GLSL

    • @Zenkaiist
      @Zenkaiist Місяць тому +2

      Если эти ноды так тебя напугали, малыш, то Substance Designer тебе лучше вообще не открывать. А то описаешься от страха )

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      @@Zenkaiist ​ @Zenkaiist он вроде пошутил, за чем ты так

    • @user-fe8cp1wu7g
      @user-fe8cp1wu7g 24 дні тому +1

      @@tucihh Подобные шутки могут испортить жизнь многим новичкам с неокрепшей психикой, лезут под такие видосы и пишут что Блендер ни на что не годен, хотя сами в нем не шарят ни фига, несут полную чушь, можно точно такую же хрень нести под туторами по Майке или Максу, типа Зебра лучше и Сабстанс Пейнтер тоже, это больные люди, Блендер бесплатный, все эти претензии нужно к платным предъявлять по идее, а про отказы продлять лицензии на софт после оплаты я вообще молчу, после такого их в унитаз смыть нужно навсегда. Так или иначе ленивых кто любит все делать в 2 клика скоро заменят нейросети, если не хотите уметь то что не может ИИ то начинайте искать другую работу уже сейчас.

  • @NightingalePenguin
    @NightingalePenguin 2 дні тому

    Насчет сравнений комментаторов: Сабстанс хорош, когда вы делаете серьезный проект под геймдев и заморочились с разверткой и запечкой. Но если вы делаете визуализацию/хайполи, и не хотите морочиться с разверткой - тут процедурные текстуры самое то.

  • @svarog-lc1ns
    @svarog-lc1ns Місяць тому +6

    Блин класс, а мне нравится сколы, царапины делать в блендер, только я слабо разбираюсь в них, тут подсмотрю, благодарю за примеры🎉🎉🎉

  • @user-qk4er7ve6d
    @user-qk4er7ve6d Місяць тому

    спасибо бро, оч полезная тема

  • @gootermorgan
    @gootermorgan Місяць тому

    отличный вариант с масками!)

  • @3DLeff
    @3DLeff Місяць тому +1

    Спасибо большое, Я много узнал из этого видео, теперь Я лучше разбираюсь в создании текстур,
    Ещё раз спасибо🎉🎉🎉

  • @An_Xat
    @An_Xat Місяць тому +19

    Ага конечно, "не нужен")) Во-первых, то что в Сабстенсе может быть 1 слоем сплошного материала, в Блендере это займёт десяток нодов. Во-вторых, Сабстенс тебе всё сразу запекает и быстро, а в Блендере надо либо терпеть любимое шоу "6 кадров" на экране с кучей нодов (у меня 3080ti), либо долго и мучительно печь каждую карту отдельно, при этом тебе надо будет до этого выстроить в шейдер-эдиторе генеалогическое древо Чингисхана.
    И даже если ты где-то ошибся в развёртке или в материале, это всё исправляется за считанные минуты между прогами, если знать что делать, поэтому неэффективно тратить время на изучение, построение и запекание нодов. Шейдеры - да, надо, но не полноценные материалы. Ни разу не слышал, чтоб "про" текстурили в Блендере сложные материалы и объекты.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      Не слышал чтобы ПРО в принципе текстурили в Блендере. Что-то частично - да. Ну вот прям чтобы все - конечно нет

    • @TedKortez
      @TedKortez Місяць тому

      Это все можно решить адонами, есть адоны которые позволяют текстурить слоями, как в сабстенсе, не открывая ноды, есть адоны которые позволять пару кликами запечь все текстуры разом. Да, если нужно будет сделать многослойную сложную текстуру какой то тяжелой модели, то сабстенс нужен, ну а для всего остального проще будет сделать все в блендере, не тратя время переносом туда сюда модели.

    • @An_Xat
      @An_Xat Місяць тому

      @@TedKortez ну хз, скачивать аддоны, трястись чтоб они не удалились с очередным обновлением блендера или просто не крашнулись, нежели выучить простой сабстенс с огромной базой материалов \ альф \ генераторов \ фильтров и там текстурить всё... Я выбираю второе. Ну и да, смотря про какую текстуру мы говорим. Я вот сейчас делал пост-апокалиптический стол там со сваркой, пошарпанным металлом, деревом и т.д., и чёрта с два я бы это сделал быстро и адекватно в блендере. А если какая-то простенькая текстура, например футуристичный новый пистолет, то там конечно можно и в блендере.
      И опять же, вопрос производительности. Блендер хуже работает с материалами, т.к. просчитывает материалы с каждым кадром заново по всей модели, а Сабстенс 1 раз запёк и уже просто наносит всё что угодно на карты. Причём не на готовые и общие карты, а свои внутренние в том числе.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      @@TedKortez Сам факт того, что есть аддоны, указывает на то, что в проге есть не малый потенциал, что реализовать покраску как в сабстенсе это действительно либо вопрос времени, либо личных нужд (= скачать профильные аддоны)

    • @user-sf6fm9xm3q
      @user-sf6fm9xm3q Місяць тому

      В я не люблю держать кучу софта разного. Делать все не выходя из блендера мне больше нравится) Тем более посмотреть чего ребята делают в nodevember шейдерами - язык не повернется сказать что они не про)

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 Місяць тому +3

    Все это прекрасно. Было бы, если бы блендор умел, как субстанция, рисовать одним штрихом на карте грубости и на карте нормалей, например. Но он не умеет, по этому нормальные профи для pbr все еще вынуждены корячиться в субстанции. Но. А чем лучше субстанция, когда в ней нет инструмента выделения «Лассо»? Аксиома Эскобара. Разрабы! Добавьте лассо хоть куда нибудь кроме триде-кота!

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw Місяць тому +1

      Один здравый комментарий. Автор и все почему то забыли что Substance по мимо рисования еще и экспортирует текстуры в другие движки.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Місяць тому

      @@AshleyRiot-lf8dw Ну, экспорт и сборку файликов я и в блендоре настроил - он может собирать любые карты по каналам в композиторе. Там можно всё автоматизировать но это требует куда более серьёзного порога входа, к сожалению. Так как я пишу код на крестах то понимаю как устроен растровый файлик и как там что закодировано но нормальному человеку чтобы сделать ассет оно совершенно не нужно, так что сабстенс правильно делает что прячет это под капот. Дизайн чего угодно это очень сложная работа сама по себе и лучше не отвлекаться на технические детали в процессе.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      А чем вас не устраивает запекание текстур? В блендере можно и карты нормалей запечь и экспортировать, и рисовать bump и дисплесмент можно, вы вообще вопрос изучали?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Блендер тоже может, скажу по секрету

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Місяць тому

      @@tucihh Запекание меня полностью устраивает. Меня не устраивает что движок кистей и система частиц не менялись с версии 2.39 - с которой я начинал пользоваться блендером (перешел с майки после того как ее купил автостол у компании Alias). У разработчиков есть «любимые» части программы и они их развивают. Но, к моему сожалению, некоторые части были кастрированы (например процедурная анимация захлёста сейчас делается только аддонами хотя на заре блендора была из коробки) некоторые застыли во времени а некоторые были реализованы странненько. Модуль текстурирования принципиально не менялся уже лет десять. Частицы туда же. Например чтобы частицы меняли размер в зависимости от времени жизни мне нужно добавить им аттрибут со ссылкой на текстуру градиента!!!111. Прямо как десять лет назад. А о том чтобы они порождали другие частицы при столкновении и вовсе речи нет. Кисти работают прекрасно - это сильная стророна блендера для художника по хенд-пейнт текстурам. Но вот слои нужно костылить узлами а для PBR нужно бы иметь возможность рисовать сразу на нескольких текстурах. Ну, как в Mari или в сабстенсе. И чертово выделение лассо. Оно есть уже в прокриейте на Ipad но для блендора и субстанции это фантастическая технология инопланетян. Но я всё равно люблю этото софт. А модуль текстурирования обещали доработать. Когда нибудь. Возможно.

  • @user-js7ol7ft7q
    @user-js7ol7ft7q Місяць тому +35

    НЕ совершайте ошибок новичков! НЕ учите весь блендер! Определитесь с направлением и смотрите какие программы используют ваши любимые артисты из интересующей вас индустрии на Артстейшене!

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      Фактишь, фактишь, но щейдеры в блендере это имба как не крути

    • @nonamenoname9402
      @nonamenoname9402 Місяць тому +1

      именно поэтому я и забросил блендер из-за того что хватался за все подряд

    • @Ha1fCheese
      @Ha1fCheese Місяць тому +1

      А что делать если я уже выучил весь блендер? Ошибка новичка?)
      (Не считая гео-нодов, конечно, там пока все грустно, сам не научился пока их делать)

    • @nonamenoname9402
      @nonamenoname9402 Місяць тому +6

      @@Ha1fCheese скорее всего не "ошибка новичка", а "синдром новичка", когда обьективно не можешь себя оценить, думаешь, что все знаешь и умеешь, до первого реального задания)

    • @Ha1fCheese
      @Ha1fCheese Місяць тому

      @@nonamenoname9402 ну слушай, выучить программу и уметь в ней что-то сделать (скажем, моделировать) это несколько разные вещи. Знания программы тебе не помогут выучить анатомию или принципы моделирования

  • @yklandares
    @yklandares Місяць тому

    Обожаю людей, которые делают туторы, и показывают все как есть, в не так что типа вот, типа че та того, а остальное у меня в платных курсах ссылка в описании. Вот кто делится с народом, те люди самые человеки

  • @dimagloom
    @dimagloom Місяць тому

    Нужно понимать что процедурное текстурирование более гибкое если нам нужно создавать анимации материала или какие то эффекты с материалами. Так же многократное использование материала на разных моделях и. д.
    В то же время сабстанс дает нам на выходе текстуры-картинки,которые мы можем только что миксовать в блендере.
    Я не хочу сказать что сабстанс плох, он очень крут. И каждый из этих инструментов крут в своей области применения.
    Инструмент нод очень гибкий и уже хорош к использованию, если понимать как и что делаешь, а заготовки групп-нод ускоряют работу в разы.

  • @user-wl4ix7sy6v
    @user-wl4ix7sy6v Місяць тому

    Да, мб текстурить в блендере - это а****** боль, но попытки хоть где-то достать программу для текстурирования (не считая quixel mixer) - еще мучительниее :)

  • @williamgodwin5582
    @williamgodwin5582 Місяць тому

    Так преимущество как раз в том что можно тонко все настроить, а не кидать на модель сотню отдельных шейдеров, которые отдельно семплируют одну и ту же текстуру по 10 раз, цвет задают н вектором, а коньсайз текстуру непонятно зачем и т.д.
    Для меня единственный минус до сих пор - это кисть без проекции по нормалям. Сейчас даже запекание отлично работает и не нужно ничего никуда экспортить, переэкспортить... Брр!

  • @maynmyname1282
    @maynmyname1282 Місяць тому

    Еще оч крутая тема - манипуляции с векторами через Separate и math. Можно делать всякие паттерны из окружностей, прямоугольников и градиентов, текстуры тканей. Как только стал изучать, сразу решил банальную проблему инвертирования чб текстуры, через math-subtract. Из 1 вычитаем подключаемую текстуру и вуаля, нормальная инверсия, не то что через ноду invert или color ramp

    • @user-sf6fm9xm3q
      @user-sf6fm9xm3q Місяць тому

      А если текстура процедурная и в ней есть значения больше 1 и меньше 0? :)

    • @maynmyname1282
      @maynmyname1282 Місяць тому

      ​@@user-sf6fm9xm3q 1 = белый, 0 = черный. А -1 чернее нуля не будет) У любой текстуры есть числовой диапазон от 0 до 1. Из 1 вычитаем текстуру с серым цветом, 0.6 value, на выходе получим серый 0.4. Таким образом мы инвертировали светлый серый в темный серый. Если вы накрутили значения через map range, то значение 1.250, например, сожмется в 1. Но что мешает проверить, и вычесть не из 1, а более высокого значения. В любом случае это самый корректный метод для меня. Вообще белый выше 1 - это тот же emission. Можно проверить, вместо шейдера свечения накинуть в diffuse цвет со значением 5 например. Все эти игры с -1 и 1+ тоже самое что в bump дергать силу, но оставить дистанцию на 1. Не надо лишний раз издеваться над логикой программы)

  • @yuduz367
    @yuduz367 28 днів тому

    А можно как-то в шейдер едиторе использовать в качестве масок вертексы? У меня есть вершины которые занесены в вертекс группу. Я это использовал что бы регулировать места где растут волосинки. Самому рисовать маску на тех местах бесполезно, там очень тонкая работа нужна и вообще звучит как бессмыслица, самому рисовать для этого маску. Вертексы уже есть, они чётко определяют где "да" а где "нет".

    • @tucihh
      @tucihh  28 днів тому

      Ооо, нифига, интересно, я о таком не задумывался. Вообще есть такая вещь как Vetex paint, и от нее уже можно в окно шэйдинга добавлять ноды Vertex color, НО, я не уверен что этот метод имеет привязку к Vetrex group, но я думаю что можно этот вариант попробовать. Надеюсь помог...

  • @user-dx7tc7nh7t
    @user-dx7tc7nh7t Місяць тому

    ну не знаю, для меня информация на вес золота! Супер просто! Вот только бы помедленнее) Для новичка сложно очень)

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Кому как, я лично когда учил вообще не слушал чё говорят и тупо повторял, а потом смотрел что за что отвечает самостоятельно. В моём ролике можно просто смотреть какие ноды подключать и как-будто этого уже достаточно, но момент с составлением всех масок вместе правда слишком быстрый, но итоговый вариант всё равно можно посмотреть, поэтому не страшно

  • @vingilda
    @vingilda Місяць тому

    обожать👍

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Вечно👍

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Місяць тому

    10/10

  • @user-cg9fw1si9v
    @user-cg9fw1si9v Місяць тому

    Ну лично для меня намного удобнее пользоваться сабстенсом, наверное ноды больше для технарей

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Місяць тому

    Процедурные материалы в блендере незаменимы как быстрое решение, где реализм условный, если вообще есть. Для какого-нибудь стерильного моушена - самое то! Особенно, если юзать готовую базу из нескольких десятков (до сотни) материалов.

  • @ARtist-mv9cc
    @ARtist-mv9cc Місяць тому

    Можете поделиться темой блендера?

  • @sibirischersoldat567
    @sibirischersoldat567 Місяць тому +1

    Где мне найти или скачать модельку из видео?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +2

      Совершенно точно не в моём Телеграм канале, ссылку на который я не оставил в описании

  • @llM0rganll
    @llM0rganll Місяць тому

    Для того, чтобы работал 1:34, надо, что бы node wrangler был включен, разве нет?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Безусловно, я считаю что node wrangler должен использоваться каждым уважающим себя пользователем Блендера. Я устаю в каждом ролике о нём говорить...

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 Місяць тому

    Спасибо автору за видео. У меня в блендере есть задача текстурировать кудрявые волосы на модельке градиентом. Если в кукле все просто - накинул меланин и готово. То в иви градиент волос работает не оч корректно. Хотя структура нодов рабочая. Есть ли способ сделать это в сапстенсе или другой проге? Потому как простые модели красить царапинами - детский сад. А вот системы волос, симуляции воды и дыма текстурировать - это уже некий уровень. Что посоветуете, специалисты?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Я на этом не специализируюсь, поэтому ничем не подскажу. Очевидно что дым и симуляции устроены иначе и, следовательно, требуют иной и более комплексный подход в их текстурировании, особенно если это системы частиц. Но как это делать я по факту не знаю

    • @jeremytuk8262
      @jeremytuk8262 Місяць тому

      @@tucihh спасибо за ответ) нодовая система, как и в гудини, очень гибкая. Она позволяет использовать сотни вариантов процедурного текстурирования систем частиц. Одним словом, если нам надо красиво покрасить очередной сундук или форму солдата - смело идем в сабстенс. Если же нужен тонкий процедурный подход - учим ноды.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Місяць тому

    Я как бы хорошо со всем этим знаком, но уважаемый автор объясняет так, что я теперь даже не знаю. (っ╹ᆺ╹)っ
    Вообще Субстанция Рисовальщик пользуюсь для чего-то серьёзного, процедурными материалами - для чего-то быстрого, чтобы ручки краской не марать, а чтобы оно само запроцедурилось как-нибудь более-менее нормально и было похоже на нужный материал. При тонкой настройке реалистичного материала, дерево нодов может вырасти таким большим, что перестанет иметь хоть какой-то смысл.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      я именно такой позиции и придерживаюсь. на счёт дерева соглашусь, проще уже скачать pbr текстурку и не мучаться

  • @dedmaclay
    @dedmaclay Місяць тому

    Смогу ли я эти ноды повторить на 2.93, или они изменились с обновлениями ?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Сможете, я новые ноды не использовал и тут система сама по себе примитивная, так что да

  • @user-hp1zh5gc6p
    @user-hp1zh5gc6p Місяць тому

    Давно уже ищу ютобера, который мне нормально за царапины пояснит) тут все быстро и понятно, спасибо большое!
    Вот только нода voronoi у меня кокой-то урезанной создается, никто не знает с чем это связано?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Спроси какой религии она придерживается это многое может объяснить... А так там есть несколько вариантов, попробуй по переключать с F1 на distance by edge (или как их там). Это в самой ноде если что

  • @vkstudio6722
    @vkstudio6722 Місяць тому

    Поиграться с нодами на болванке - да. Серьезный текстуринг - нет.

  • @AshleyRiot-lf8dw
    @AshleyRiot-lf8dw Місяць тому

    Это все конечно отлично, но как ты потом это все экспортируешь в PBR или RGB?

    • @user-by1ek5dh2x
      @user-by1ek5dh2x Місяць тому

      Запечь наверно, хотя я не понял, что значит pbr и rgb.

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      Лол, в блендере можно запечь текстуры и экспортировать их, в том числе и карты нормалей, в чем проблема?

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw Місяць тому

      @@user-by1ek5dh2x PBR это в основном BaceColor, Rougness, glossiness, alpha, normal ну и еще Emissive. А RGB это набор текстур для игровых движков типо UE в него входит в одну текстуру сразу запеченные occlusion roughness metallic.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw Місяць тому

      @@tucihh Ну нормал можно где угодно запечь, это не проблема, а что на счет рафнеса и глосс и алфы с бэйсколор?

    • @user-by1ek5dh2x
      @user-by1ek5dh2x Місяць тому

      @@AshleyRiot-lf8dw это тоже всё пекётся

  • @Wolfserk_2212
    @Wolfserk_2212 Місяць тому

    А что будет с блендером 5того поколения 😅

  • @dmitriyda4339
    @dmitriyda4339 Місяць тому

    как будто бы эти страдания того не стоят))
    все равно проще в сабстансе пару кнопочек нажать

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому +1

      Вообще да, но если составить текстуру однажды ты ее можешь использовать потом когда угодно, и тогда нужно нажать всего 1 кнопку, но в сабстенс есть кайф порисовать, задать объекту историю, есть в этом что-то приятное

  • @user-qn3xu5ee3t
    @user-qn3xu5ee3t Місяць тому

    Надо просто скачать аддон Fluent Materializer и от SP можно избавляться

  • @_4DFun_
    @_4DFun_ Місяць тому

    Почему просто неиспользовать Musgrave в начале?

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      а её больше нет, вроде

    • @_4DFun_
      @_4DFun_ Місяць тому

      @@tucihh ну, да разработчики просто перенесли её в ноду шума там можно выбрать тип шума, если честно не помню но вроде предпоследний или последний это Musgrave

  • @Artem-rg3dk
    @Artem-rg3dk 7 днів тому

    По моему в новой версии блендера нет нода Add или я чего-то не понимаю 5:06

    • @tucihh
      @tucihh  7 днів тому

      Это нода Math, а Add это один из ее режимов. Просто в Blender нода переименовывается под режим в котором она работает, поскольку так проще понимать какая операция выполняется нодой

  • @JlekTop_
    @JlekTop_ Місяць тому

    Видел точь в точь такой же видос на английском

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      но я пошёл дальше и засунул в 1 ролик сразу 4 видоса с англоязычного ютуба + добавил что-то своё, так что это не просто перевод, учитывая тот факт, что это подано через мой стиль и подачу

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy Місяць тому

    Скорее вопрос в цене сабстенса , мне не позволяет совесть пиратить какие либо программы(сам разработчик игр и тд), а достойной конкуренции сабстенсу нет, Quixel mixer такая такая себе альтернатива, а вот блендер вполне себе неплох, покрывает все мои потребности в связке с instant meshes, unity, godot, graphics gale

    • @gptf4258
      @gptf4258 Місяць тому

      Я тоже не пирачу, но покупать прогу только для текстурирования, еще и для себя, а не игры с большой командой, это ошибка
      Даже работая в относительно крупной игровой студии я не стал покупать лицензии

  • @dedvnyka3958
    @dedvnyka3958 Місяць тому

    пробую собрать тоже самое, а получается однотонная текстура

    • @dedvnyka3958
      @dedvnyka3958 Місяць тому

      я движок не переключил на сайклс

  • @sixmax1337
    @sixmax1337 Місяць тому

    С шейдерами у блендера проблем нет, а вот с запеканием увы...

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      запечь можно спокойно вроде как

  • @orentacia2533
    @orentacia2533 Місяць тому

    Ебейший гайд на русско язычном ютубе

  • @tigrikchannel
    @tigrikchannel 21 день тому

    почему у тебя на аватарке перевёрнутый зелёный человек

    • @tucihh
      @tucihh  21 день тому

      Это долгая история и если честно, то это не человек

    • @tigrikchannel
      @tigrikchannel 20 днів тому

      @@tucihh ладно я знаю что у тебя на аве сюзанна

    • @tucihh
      @tucihh  19 днів тому

      @@tigrikchannel ахахахахха, сильно, сильно🤣

    • @tigrikchannel
      @tigrikchannel 19 днів тому

      @@tucihh это похоже на оскорбление 👿

    • @tucihh
      @tucihh  19 днів тому +1

      @@tigrikchannel Не, не, все окей, правда забавно

  • @damiankostik6989
    @damiankostik6989 28 днів тому

    бля, а у тебя нет случаем курсов по блендеру ?

    • @tucihh
      @tucihh  28 днів тому

      Хахаха, нет, и в ближайшее время не будет, это точно

    • @damiankostik6989
      @damiankostik6989 26 днів тому

      @@tucihh :’(

  • @3D85.
    @3D85. Місяць тому

    При всём уважении к автору канала но всё-таки проще работать в substance painter

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Я и не спорю😉

  • @jj66o
    @jj66o 6 днів тому

    Информативность видео после первой минуты сводится к нулю. Не объясняется ничего кроме "соединим это с вот этим, а это с этим". Для чего, почему, зачем меняем цифровые значения в разных настройках и т.д. Ролик ради ролика. КПД - 0. Для профессионалов не подойдёт, тк они это уже умеют делать. Новички ничего не поймут, максимум смогут пересобрать связку без понимания хотя бы 1 %.

    • @tucihh
      @tucihh  4 дні тому

      И только середнячки (для которых и рассчитано это видео, кстати) найдут для себя рабочие инструменты и скажут мне спасибо без всяких высокомерных обесценивающих комментариев

  • @student7302
    @student7302 Місяць тому

    Блендер, майя, макс - софт для моделирования. Пейнтер - софт для текстурирования, зебра - софт для лепки. Просто изучите пайплайны мировых студий. Они не будут длеать все в одном софте. Каждый софт заточен под свой набор операций. А автор учит фигне. Новички- идите от легкого к сложному. и не делайте все в одном софте. Это как с высокой кухней, в одной сковородке - шедевр не получишь..

    • @tucihh
      @tucihh  Місяць тому

      Этот ролик не для новичков, надо это понимать, ясен пень что на одной сковородке всё не сделаешь (но если умеешь то можно), я никого не учу, я не препод и никогда об этом не говорил. Ты видимо одни из тех что ролик не досмотрели и на меня бочку гонят

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg Місяць тому +1

      Зебра софт для лепки, от которого больно

    • @student7302
      @student7302 Місяць тому

      @@Kalyancheg но при всех его минусах. Он присутствует в пайплайнах до сих пор

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg Місяць тому

      @@student7302 к сожалению
      И удивительно, софт застрявший по юзабилити в нулевых ещё и умудряются продавать

    • @user-jr8mt7ie2s
      @user-jr8mt7ie2s 3 дні тому

      Зебра для скульпта просто чуть лучше оптимизирована, но блендер уже обогнал ее.