Я искала материал У меня как-то был заказ с ретартгетом, но слетел, не могла найти хороший урок, а сама не умела Вам спасибо, что наконец-то появилось хорошее видео по ретаргету в блендер
Я так понимаю, ноги уезжают, потому что у тебя кости соединены. Их нужно разорвать, но оставить припаренчеными. В продвинутых ригах же есть слой, в котором кости деформации отсоединены друг от друга, но через констреин копирования трансформации крепятся к таргетным костям. Это даёт возможность в любой момент запеч деформационные кости и перебросить в движок
было интересно посмотреть) пока не знаком с этой темой, только моделинг
Спасибо за отзыв🤝😊
Чел, очень годно. Спасибо.
Спасибо за видео!
Давно искала подробный урок🙏
Спасибо за отзыв🤝❤️
Вау, очень круто. Интересная тема
Спасибо за отзыв🤝
Ты работаешь с ретаргетом?
Я искала материал
У меня как-то был заказ с ретартгетом, но слетел, не могла найти хороший урок, а сама не умела
Вам спасибо, что наконец-то появилось хорошее видео по ретаргету в блендер
Я так понимаю, ноги уезжают, потому что у тебя кости соединены. Их нужно разорвать, но оставить припаренчеными. В продвинутых ригах же есть слой, в котором кости деформации отсоединены друг от друга, но через констреин копирования трансформации крепятся к таргетным костям. Это даёт возможность в любой момент запеч деформационные кости и перебросить в движок
Да, но это простой риг, в простых как правило это редко делается)
почему мало лайков???
Тут вопрос к аудитории😅
@@ROCK-n-ROBOTS ну классный же гайд все понятно и доходчиво
@@Edvard_Mynch спасибо🤝
Согласна! Контент хороший, давайте накидаем лайков!🔥👍
От меня тоже лайк❤
Спасибо вам ребята!)))
Это самый геморойный и не универсальный способ. Проще скопировать в два клика animation data с одного скелета на другой
можно подробнее как это делается,для меня очень важно. Спасибо заранее