Риггинг и скиннинг персонажа в Blender 3D

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 71

  • @MrBlacknest
    @MrBlacknest 7 місяців тому +14

    Получилось охватить весь цикл риггинга и в тоже время не утонуть в деталях, самое понятное видео по риггингу на моей памяти!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо за отзыв!🤝🔥

  • @rqqq21212
    @rqqq21212 7 місяців тому +3

    Ну что за красота!
    Наконец-то хорошее видео по риггингу!!!
    Алилуя!
    Спасибо автору!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @Mr_Pol
    @Mr_Pol 2 дні тому

    Лучшее видео по этой теме:)

  • @wyidnhsuhqhhq11113
    @wyidnhsuhqhhq11113 6 місяців тому +3

    Отличный ролик. Отличная подача! Хороший звук и голос автора. Четко, быстро, все по делу. Подписываюсь и жду дальнейших уроков.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  6 місяців тому

      Спасибо за фидбэк!)))

  • @ДмитрийПолынков-ц2м
    @ДмитрийПолынков-ц2м 7 місяців тому +1

    Отличный урок, очень информативно и в сжатом виде. Спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо тебе за отзыв!👍🏻🔥

  • @MarinaD2395
    @MarinaD2395 7 місяців тому +1

    Спасибо за урок, классная подача!
    Риг в blender достаточно просто делать🥰

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо за отзыв🤝

    • @MarinaD2395
      @MarinaD2395 7 місяців тому +1

      @@ROCK-n-ROBOTS я увидела у вас есть курсы в записи, в вашем паблике в ВК есть информация, что вы проводите курсы в академии
      А как в нее попасть?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому +1

      @@MarinaD2395сейчас у нас открыта запись на курс по моушн дизайну, курс полностью бесплатный с менторством и выдачей сертификата
      Здесь можно ознакомиться и записаться на курс
      m.vk.com/@rocknrobots-3d-motion-design-sozdanie-promorolika

    • @MarinaD2395
      @MarinaD2395 7 місяців тому +1

      @@ROCK-n-ROBOTSспасибо большое❤

  • @eugenestepanov4828
    @eugenestepanov4828 3 місяці тому

    Спасибо за урок! Лучший! Долго искал базу по ригу в блендере и только у тебя смог найти чёткий, развёрнутый и понятный тутор, спасибо!

  • @СергейГончаров-д3б
    @СергейГончаров-д3б 3 місяці тому

    Спасибо за урок. Чтобы вычтавлять кости, очень удобно пользоваться привязкой по объёму. Особенно когда кости пальцев делаешь.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 7 місяців тому +2

    На 22:25 можно выбрать сразу все кости-манипуляторы и с зажатым Альтом отжать галочку "Деформ" - тогда снимется сразу со всех выделенных костей, чтобы каждую не тыкать.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо за дельный совет!🤝🔥
      Верно, так тоже можно делать😅

  • @НикитаАликович
    @НикитаАликович 5 місяців тому +3

    Чудесный урок, спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  5 місяців тому +1

      Вот ради таких только отзывов стоит стараться!
      Спасибо✌🏻😌

    • @felontv257
      @felontv257 4 місяці тому

      Блин, урок прям как раз для меня. Спасибо

  • @Киноварка
    @Киноварка 2 місяці тому

    Ахренительный урок. Честь тебе и хвала, герой.

  • @synthmint
    @synthmint 7 місяців тому +2

    Хороший материал, спасибо. В разделении мешей кстати есть плюсы тоже, в этом варианте можно будет убирать веса костей через вертекс группы, это очень удобно и контролируемо. Также добавлять ik, pole кости и их настройки можно после скиннинга, так не нужно будет убирать их веса с мешей

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Тебе спасибо за отзыв🤝😊
      Согласны полностью👌

    • @sanchopance8044
      @sanchopance8044 7 місяців тому +1

      Или можно снять галочку deform для технических костей, тогда вес на них не будет назначаться)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      @@sanchopance8044 да да да👌😅

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron 7 місяців тому +2

    Скининг - это максовский жаргон, ибо через модификатор Скин, можно было к мешу привязать скелет. В блендере да и в целом процесс называется ригинг

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому +2

      Не согласимся тут с вами))
      Риггинг это процесс создания рига, а вот скиннинг это процес привязки рига к мешу)
      Это не зависит от программы), так уже заведено в индустрии😉

  • @Айдер_Нурмухаммедов
    @Айдер_Нурмухаммедов 7 місяців тому +1

    Отличную тему поднял. Как раз то, что нужно 👍

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо за отзыв🤝🔥

  • @syoma.vershinin
    @syoma.vershinin 7 місяців тому +1

    Огонь, спасибо!❤

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Спасибо за отзыв🤝🔥

  • @sneyj
    @sneyj 4 місяці тому

    Лучший тутор по риггингу как по мне. Спасибо ❤

  • @5-plus
    @5-plus 5 місяців тому +2

    Спасибо!

  • @Galaction585
    @Galaction585 Місяць тому +1

    Толковый гайд, молодец

  • @ArtemDubovov
    @ArtemDubovov 7 місяців тому +2

    Я раньше работал только в майе, оказывается риг проще делать в блендер, спасибо за подробный урок!
    А у вас свое комьюнити?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому +1

      Да, есть комьюнити
      Залетай, может будет интересно))
      t.me/RockNRobots_Bot
      Есть еще академия, где проходят курсы, все полностью бесплатные
      vk.com/rocknrobots

    • @ArtemDubovov
      @ArtemDubovov 7 місяців тому +1

      @@ROCK-n-ROBOTSспасибо большое!😊

  • @HECY_EPECb
    @HECY_EPECb 2 місяці тому +2

    Крутотень, но очень резанула слух фраза "это не обязательно понимать, главное - заучить"

  • @user-IvanKhram
    @user-IvanKhram 7 місяців тому +1

    Спасибо за урок❤

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Тебе спасибо за лайк и отзыв🤝

  • @DikoHellishD
    @DikoHellishD 7 місяців тому +2

    Тут написали, что в блендере проще делать риг чем в мае, а я со своим сеньорским опытом смотрю на то, как в блендере это все работает(эти офсеты, эта странная арматура, которая хз зачем нужна и вечно мне в юнити все портит) и мне прям некомфортно становится
    Очень хочу перейти на блендер, чтобы открыть его как еще один инструмент, но даже не представляю как он может решить всякие усложненные переносы скина(по vertexID как пример) или работать с блендшейпами не просто создавая, а прям манипулировать решая сложные задачки и проблемы
    Или что еще более страшнее - делать ретаргет анимации
    Как это вообще подобные нетипичные задачки сейчас реализованы, есть ли протоптанный пайплайн или это танцы с бубном?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      Отличный, развернутый отзыв и вопрос, спасибо!🤝
      В блендере реализованы многие вещи, но соглашусь с мнением многих, что не все еще реализовано на таком высоком уровне
      Сейчас записываем гайд по ретаргету и отдельным вещам👌🔥

  • @ВиталийЗенченко
    @ВиталийЗенченко 7 місяців тому +1

    Урок конечно хороший, но как будто бы проще брать уже готовые риги из аддонов

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому +3

      Конечно удобно брать готовые риги, но все же если сам знаешь как делать риг, это будет плюсом😅
      Вообщем на вкус и цвет🤝

    • @synthmint
      @synthmint 7 місяців тому +3

      Это пока ты не столкнёшься с задачей создать кастомного персонажа с нетиповой анатомией или там зомби гамбургер какой-нить)) Авториги это плюс минус тоже делают, но нужно будет корректировать. И чтобы корректировать, основы нужно будет понимать

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому

      @@synthmint все верно)
      Полностью здесь согласны с тобой🤝
      Основы знать нужно☕️😎

  • @ArtemDubovov
    @ArtemDubovov 7 місяців тому +1

    🔥 🔥 🔥

  • @priklyuchencher
    @priklyuchencher 6 місяців тому +2

    Суперский ролик

  • @АндрейОрлов-ы3ц
    @АндрейОрлов-ы3ц 3 місяці тому

    Может я упустил момент в видео, но при экспорте в fbx часть костей отсоединяется и дублируется (те к которым привязан keep offset). Как это можно поправить? За гайд спасибо, узнал много полезного!

  • @nikrik-ng2ss
    @nikrik-ng2ss Місяць тому +1

    он использует OBS Studio!

  • @nizahen
    @nizahen Місяць тому

    спасибо!

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 7 місяців тому +1

    кстате mixamo (где онлайн кружочки ) ни чего так автоматически вяжет , главное если фаланги нужны - ну так растопырить немного и его родной редактор выдает гуманоидную голую модель на 10к полигонов

  • @МиленаА-б1д
    @МиленаА-б1д 4 місяці тому +1

    Здравствуйте! Урок чёткий, только у меня почему-то коректно не сработала функция Summetrize, Не в ту сторону, не знаю как исправить

  • @grut7302
    @grut7302 4 місяці тому +2

    В Blender 4.1 при покраски весов почему то не выбирается нужная кости ... Никакие комбинации не работают, кто знает как это исправить?

  • @StStirka
    @StStirka 2 місяці тому +1

    При попытки присоединиться меш к скелету выдает ошибку о том что не может найти решение для одной или нескольких костей
    Версия блендере 4.2.1

    • @voodoo3265
      @voodoo3265 Місяць тому +1

      тоже возникла такая ошибка, попробуй накинуть на меш сабдив и уже потом соединять со скелетом, сабдив потом можно удалить. Хз как это работает но мне помогло

  • @felontv257
    @felontv257 4 місяці тому

    17:42 Wellwet играет в Dota 2

  • @Startrack-nc5qi
    @Startrack-nc5qi 7 місяців тому +1

    у меня проблема : постоянно при попытке связать таз с позвоночником постоянно колени отсоединяются от того места где начинается нога 8:10

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 7 місяців тому +1

      Обрати внимание на направление костей, а также на активный объект при привязке. Также проверь соединены ли кости в нужных местах

    • @Startrack-nc5qi
      @Startrack-nc5qi 7 місяців тому +1

      @@MrGertor123000 исправил но теперь когда сделал симметрию инверсная кинематика исчезла

  • @SomeGameContent3d
    @SomeGameContent3d 7 місяців тому +1

    у меня вот такой вопрос - можно ли ригать модельку которая сделана по принципу хард серфейса, и обычного моделирования? Тобиш меш не связанывертексами, а максмум пришринквраплен

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 7 місяців тому +2

      Скорее всего будет плохое автоматическое распределение весов, но если этот момент руками поправить, то да, вполне можно. Главное чтобы топология хорошая была

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 місяців тому +1

      Присоединяемся к ответу куратора нашего сообщества, главное чтобы топология была хорошая🤝

  • @shineinouzen-
    @shineinouzen- 4 місяці тому

    Мужик, есть же привязка по объему, что бы нормально кости можно было выставлять, а не крутиться вокруг одного пальца по пять минут