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ファミコン版が主戦場だけど、狩人は水の洞窟で活躍してくれたかなぁ。回復もできて属性攻撃できるから、というのが理由だけど、矢が消耗品なのはネック。貧乏性だからメデューサの矢は使えなかったなぁ
赤魔の後列両手盾魔法戦法は序盤の石化攻撃対策としては優秀だと思うそこまでする必要性があるのは別問題だけど
メドゥーサの矢、RTAで背伸びしたダンジョンに経験値稼ぎで先行進入して、真正面からでは絶対勝てないモンスターを狩ってる人いたなぁ。
自分が見たRTAでは古代遺跡の敵をターゲットにしてましたね
ファミコン版は賢者までいくと黒魔法の攻撃魔法で合体召喚に勝てるのがほぼ無いしな⋯⋯
DS版もプレイしましたが、赤魔道士はかなり強くなりました。幻術士も白か黒が選べるようにすれば良かったのに。一番救いのないジョブだと思いましたね。
DS版の赤魔は最強クラスの強さ。4人全員赤魔のみで始めから終わりまで行ける(ガルーダちょい辛いが)。
狩人は火のクリスタル入手~水の洞窟までは普通に使えるんですけどね~。ゴールドル撃破までも矢があればいける。弱点をつけば大体の敵に良いダメージを与えられるし、道中の回復も出来てなかなか有能。素早さが高くて体力が低くないのもポイント。あと、グラが可愛い笑
DS以降で使えるみだれうちが強力なのが何よりの救い
イレースはボスには効かないぞ。さらにいうと炎・冷気・電撃・大地・空・聖は消しても闇は消さない。闇耐性=全属性半減という特殊仕様だから、「全属性耐性」の中に闇が含まれていたら、イレースの効果・存在意義は無意味という事になる。
FF3の状態異常のほぼ無意味化はマジで許せん…戦略性もクソもなくなったKHReComのホーリーバーストやFF4Aのジャンプでも言えるけどどうもこの時期のスクエニは威力とかの調整が下手だったなもうコレ弱体化じゃなくてバグだろ
赤魔導師、Ⅰのままなら強かったのになぁ···せめて体力は『魔法系以上前衛系以下』なら使う人もっと増えたのに。
FF5では強かったよ。
赤魔好きからすると、FF5は赤魔が強いという以上に「れんぞくま」が強過ぎるのよ。覚えた赤魔本人は「れんぞくま」を装備するのは無駄だというパラドクス。ほんとこの30年間修正願って叶わないわ。それでも赤魔使うのだけどな!バッツかファリスで。
3Dリメイク版ならエクスカリバーなども装備できるので、終盤まで活躍できますよ🐈🐾
赤魔導師が本当に使えるのは前半の浮遊大陸に限られている。ピーク的に活躍できるのは序章の終盤でサースン城で手に入るワイドスレイヤーを手に入れた時!
状態異常を弱くする事でゲームがつまらなくなる事に繋がるのに…
効いてなんぼな所ありますもんね補助魔法は。効かなきゃ攻撃するわ笑
搦手がないゲームはつまらないと思います。
強くしすぎると敵を無力化してしまうのでゲームバランスの難しいところではありますよね。FF3は、そういう意味ではゲームバランスの過渡期にあったゲームなので使いにくい魔法や補助が多かったイメージです。
いきなりシェイドから、というのがシブいw リメイク版は軒並み状態異常を弱体化する路線ですが、それで何がどう面白くなると判断したんだ?とプランナーを問い詰めたいですね
FC版の幻術士は実は強いバハムートのメガフレアを白カタスト(オーディン)の全体バリアで跳ね返して倒せる土の牙の長い洞窟も白エスケプ(チョコボ)で確実に逃げられるので便利確かに白黒ランダムなのはもどかしいですが使い方次第
リバイアも白と黒どちらが出ても強いですし、ヒートラは白で回復、黒で攻撃出来てなかなか。
FC版幻術士ファンの同志がいてうれしく思います。アイスンも白はほぼ確定睡眠、黒は無属性攻撃で使い勝手◎ですね召喚ポーズもキタキタおやじの踊りみたいでダサ可愛いです!
徐々に石化ならナイトと忍者が装備して使えるブレイクブレイドもありますよ
赤魔道士はこのころのイメージが尾を引いてしまい、オンラインのFF11でも初期はとても人口が少なかったと聞きます
赤魔は出来る事・装備品関係の超強化、狩人も矢が減らない仕様にとDS版以降では素晴らしい性能になったのに、幻術士は本当にもう…。白黒自由に選べるようになったら違ってたんですけど。結局白・黒のローブのオカルトはオカルトのまま…
幻術士は個人的に好き、特にバハムル、リバイアは使えるタイタンのパンチ、キックも好き😂
黒魔レベル8が残念フレア、メテオ使うならカタストやリバイア、バハムル使った方が強いし。賢者使うならならレベル8はアレイズ、バハムルは確定であと一つはメテオ入れる人いるかもしれんがバハムルが強すぎて全く使わないんだな
最初に名前が出たとき「え?シェイドの魔法って強いよね」って思ったんだけど、DS版でそんなに弱体化してたのか
FC版は分裂させないために使ってたけど、DS版は3体以上にならないからシェイドが使わなくても困らなかったかな。
狩人とメデューサの矢はガルーダ戦前の1人レベルアップに重宝するんだよ何せあいつの回避率を貫くレベルまでもっていくのが大変だから3人間引いて1人だけ狩人にして古代の洞窟で経験値狩りするのが最短になるんだよ
この赤魔道士が器用貧乏過ぎるせいでFF12Remasterで赤魔道士にジョブチェンジする人がかなり少ないというね。
幻術士は3Dリメイク版、ピクセルリマスター版では最後まで使っていたなあ。白黒ランダムはきついけれどそれが面白いのよね。
ブレイクはFCの時点から残念だけどな…ゴーレムの杖二刀流で事足りるんだから。
白黒召喚は選べたらめっちゃ強かったんだけどなあ。
コメント欄白黒召喚好きな人多いなw俺もです。賢者にすら真似できないのもグッド。合体召喚は全体火力ばかりでまあ、快適プレイでサクサク進むには便利だけど味気ない。FCの状態異常はあれはあれで強すぎたのもあるよね。序盤のミニマムとかは当たらんけど魔法攻撃回数が上がっていくためなのか中盤にはもう即死魔法だし、デスの意義はいったい・・・ってなる。そして反動かDS版の調整は極端すぎる。
竜騎士もガルーダ以外に使い道ないのがな〜。武器も全然ないし。バイキングもわざわざ使う必要もない。逆に1番使うのは空手家だな。HP9999にするのに1番長い時間使用してる。いつもモンク→空手家の順で育成してる。
狩人は火のクリスタル収得直後のハインの城で役立った!ボスのハインに結構命中していた。ハインは回避率が高すぎの為!
シェイドが役立たずとは思えませんけどねぇ成功率が高めなので安心して使えます
赤魔導士は本当に器用貧乏。攻撃も回復も中途半端だから結局使いにくい。
ピクリマ版の狩人は全体攻撃出来るようになって熟練度とレベル次第でFC版の鬼門と言われた暗黒の洞窟すら無双出来る強ジョブになってますねw狩人三白魔って偏ったPTでも余裕で笑いました\(^o^)/
バージョンが入り乱れてるから予備知識ないと分かりづらいねオリジナルの古代の剣は二刀流だからこそ使える武器だと思うけど赤も序盤明確に優遇されてるだけまだ存在感はありますね
誤字が多過ぎて気になる…
リメイク版の状態異常や補助魔法に関してはバランス調整でななく、あきらかな調整ミスただ殴るだけのつまらないゲームになってしまった
白か黒って狙えなかったっけ?
状態異常をそこまで封殺するなら魔法や武器も廃止すればいいのに。こういう仕様変更でガッカリさせるの本当に嫌い。
個人的にFC版の道士と魔人が不遇すぎて・・・。
メデューサの矢・・・そこでアイテム増殖ですよ。FC版の狩人はメデューサの矢さえあれば終盤でも使えますよ。雑魚専だけど。。。
赤魔道士の魔法が中途半端で使い方悪いので即元に戻した(^ω^)
FC版の幻術師は黒魔導師よりも優秀ですよアイスンとスパルクで雑魚戦、ボス戦でハイパを使えばランダム発動も気になり難いです赤魔導師は序盤なら両手盾に属性杖を使えば雑魚を完封できるし、中盤以降はゴーレムの杖2本で2回殴れば敵を倒せるので弱い訳ではないですね複数運用が前提なのが弱いと言われれば確かにそうですが・・・
ブレイクに残念じゃない要素なんてあったか?メデューサ()
一部近接武器(ゴーレムの杖とか)の効果で代用という印象ですね
それ考えるとff5ってジョブとしてはワンチャン(一部は薄氷レベルだけど)有り得るから改善されたってことなのかな。
何か今回、読み間違い多くない?
チェックとかしないもんなんですかね…?
12:57 誤字のもあるしね😅
召喚魔表って…😅
DS版って劣化版なん?ハードのスペ上がってもねぇ
から
オニオンソード10本持ってるのにこだいのつるぎに喜ぶとか(笑)仮に2のこだいのつるぎレベルで強かったとしてもさすがにオニオンソードには勝てへんやろ(笑)
ファミコン版が主戦場だけど、狩人は水の洞窟で活躍してくれたかなぁ。
回復もできて属性攻撃できるから、というのが理由だけど、矢が消耗品なのはネック。
貧乏性だからメデューサの矢は使えなかったなぁ
赤魔の後列両手盾魔法戦法は序盤の石化攻撃対策としては優秀だと思う
そこまでする必要性があるのは別問題だけど
メドゥーサの矢、RTAで背伸びしたダンジョンに経験値稼ぎで先行進入して、真正面からでは絶対勝てないモンスターを狩ってる人いたなぁ。
自分が見たRTAでは古代遺跡の敵をターゲットにしてましたね
ファミコン版は賢者までいくと黒魔法の攻撃魔法で合体召喚に勝てるのがほぼ無いしな⋯⋯
DS版もプレイしましたが、赤魔道士はかなり強くなりました。幻術士も白か黒が選べるようにすれば良かったのに。一番救いのないジョブだと思いましたね。
DS版の赤魔は最強クラスの強さ。4人全員赤魔のみで始めから終わりまで行ける(ガルーダちょい辛いが)。
狩人は火のクリスタル入手~水の洞窟までは普通に使えるんですけどね~。
ゴールドル撃破までも矢があればいける。
弱点をつけば大体の敵に良いダメージを与えられるし、
道中の回復も出来てなかなか有能。
素早さが高くて体力が低くないのもポイント。
あと、グラが可愛い笑
DS以降で使えるみだれうちが強力なのが何よりの救い
イレースはボスには効かないぞ。さらにいうと炎・冷気・電撃・大地・空・聖は消しても闇は消さない。
闇耐性=全属性半減という特殊仕様だから、「全属性耐性」の中に闇が含まれていたら、イレースの効果・存在意義は無意味という事になる。
FF3の状態異常のほぼ無意味化はマジで許せん…
戦略性もクソもなくなった
KHReComのホーリーバーストやFF4Aのジャンプでも言えるけどどうもこの時期のスクエニは威力とかの調整が下手だったな
もうコレ弱体化じゃなくてバグだろ
赤魔導師、Ⅰのままなら強かったのになぁ···せめて体力は『魔法系以上前衛系以下』なら使う人もっと増えたのに。
FF5では強かったよ。
赤魔好きからすると、FF5は赤魔が強いという以上に「れんぞくま」が強過ぎるのよ。覚えた赤魔本人は「れんぞくま」を装備するのは無駄だというパラドクス。ほんとこの30年間修正願って叶わないわ。
それでも赤魔使うのだけどな!バッツかファリスで。
3Dリメイク版ならエクスカリバーなども装備できるので、終盤まで活躍できますよ🐈🐾
赤魔導師が本当に使えるのは前半の浮遊大陸に限られている。ピーク的に活躍できるのは序章の終盤でサースン城で手に入るワイドスレイヤーを手に入れた時!
状態異常を弱くする事でゲームがつまらなくなる事に繋がるのに…
効いてなんぼな所ありますもんね補助魔法は。
効かなきゃ攻撃するわ笑
搦手がないゲームはつまらないと思います。
強くしすぎると敵を無力化してしまうのでゲームバランスの難しいところではありますよね。
FF3は、そういう意味ではゲームバランスの過渡期にあったゲームなので使いにくい魔法や補助が多かったイメージです。
いきなりシェイドから、というのがシブいw リメイク版は軒並み状態異常を弱体化する路線ですが、それで何がどう面白くなると判断したんだ?とプランナーを問い詰めたいですね
FC版の幻術士は実は強い
バハムートのメガフレアを
白カタスト(オーディン)の全体バリアで跳ね返して倒せる
土の牙の長い洞窟も白エスケプ(チョコボ)で
確実に逃げられるので便利
確かに白黒ランダムなのはもどかしいですが使い方次第
リバイアも白と黒どちらが出ても強いですし、
ヒートラは白で回復、黒で攻撃出来てなかなか。
FC版幻術士ファンの同志がいてうれしく思います。
アイスンも白はほぼ確定睡眠、黒は無属性攻撃で使い勝手◎ですね
召喚ポーズもキタキタおやじの踊りみたいでダサ可愛いです!
徐々に石化ならナイトと忍者が装備して使えるブレイクブレイドもありますよ
赤魔道士はこのころのイメージが尾を引いてしまい、オンラインのFF11でも初期はとても人口が少なかったと聞きます
赤魔は出来る事・装備品関係の超強化、狩人も矢が減らない仕様にとDS版以降では素晴らしい性能になったのに、幻術士は本当にもう…。白黒自由に選べるようになったら違ってたんですけど。結局白・黒のローブのオカルトはオカルトのまま…
幻術士は個人的に好き、特にバハムル、リバイアは使える
タイタンのパンチ、キックも好き😂
黒魔レベル8が残念
フレア、メテオ使うなら
カタストやリバイア、バハムル使った方が強いし。賢者使うならなら
レベル8は
アレイズ、バハムルは確定であと一つはメテオ入れる人いるかもしれんが
バハムルが強すぎて全く使わないんだな
最初に名前が出たとき「え?シェイドの魔法って強いよね」って思ったんだけど、DS版でそんなに弱体化してたのか
FC版は分裂させないために使ってたけど、DS版は3体以上にならないからシェイドが使わなくても困らなかったかな。
狩人とメデューサの矢はガルーダ戦前の1人レベルアップに重宝するんだよ
何せあいつの回避率を貫くレベルまでもっていくのが大変だから3人間引いて1人だけ狩人にして古代の洞窟で経験値狩りするのが最短になるんだよ
この赤魔道士が器用貧乏過ぎるせいでFF12Remasterで赤魔道士にジョブチェンジする人がかなり少ないというね。
幻術士は3Dリメイク版、ピクセルリマスター版では最後まで使っていたなあ。
白黒ランダムはきついけれどそれが面白いのよね。
ブレイクはFCの時点から残念だけどな…
ゴーレムの杖二刀流で事足りるんだから。
白黒召喚は選べたらめっちゃ強かったんだけどなあ。
コメント欄白黒召喚好きな人多いなw俺もです。賢者にすら真似できないのもグッド。
合体召喚は全体火力ばかりでまあ、快適プレイでサクサク進むには便利だけど味気ない。
FCの状態異常はあれはあれで強すぎたのもあるよね。序盤のミニマムとかは当たらんけど
魔法攻撃回数が上がっていくためなのか中盤にはもう即死魔法だし、デスの意義はいったい・・・ってなる。
そして反動かDS版の調整は極端すぎる。
竜騎士もガルーダ以外に使い道ないのがな〜。武器も全然ないし。
バイキングもわざわざ使う必要もない。
逆に1番使うのは空手家だな。HP9999にするのに1番長い時間使用してる。いつもモンク→空手家の順で育成してる。
狩人は火のクリスタル収得直後のハインの城で役立った!ボスのハインに結構命中していた。ハインは回避率が高すぎの為!
シェイドが役立たずとは思えませんけどねぇ
成功率が高めなので安心して使えます
赤魔導士は本当に器用貧乏。攻撃も回復も中途半端だから結局使いにくい。
ピクリマ版の狩人は全体攻撃出来るようになって熟練度とレベル次第でFC版の鬼門と言われた暗黒の洞窟すら無双出来る強ジョブになってますねw
狩人三白魔って偏ったPTでも余裕で笑いました\(^o^)/
バージョンが入り乱れてるから予備知識ないと分かりづらいね
オリジナルの古代の剣は二刀流だからこそ使える武器だと思うけど
赤も序盤明確に優遇されてるだけまだ存在感はありますね
誤字が多過ぎて気になる…
リメイク版の状態異常や補助魔法に関してはバランス調整でななく、あきらかな調整ミス
ただ殴るだけのつまらないゲームになってしまった
白か黒って狙えなかったっけ?
状態異常をそこまで封殺するなら魔法や武器も廃止すればいいのに。こういう仕様変更でガッカリさせるの本当に嫌い。
個人的にFC版の道士と魔人が不遇すぎて・・・。
メデューサの矢・・・
そこでアイテム増殖ですよ。
FC版の狩人はメデューサの矢さえあれば終盤でも使えますよ。
雑魚専だけど。。。
赤魔道士の魔法が中途半端で使い方悪いので即元に戻した(^ω^)
FC版の幻術師は黒魔導師よりも優秀ですよ
アイスンとスパルクで雑魚戦、ボス戦でハイパを使えばランダム発動も気になり難いです
赤魔導師は序盤なら両手盾に属性杖を使えば雑魚を完封できるし、中盤以降はゴーレムの杖2本で2回殴れば敵を倒せるので弱い訳ではないですね
複数運用が前提なのが弱いと言われれば確かにそうですが・・・
ブレイクに残念じゃない要素なんてあったか?
メデューサ()
一部近接武器(ゴーレムの杖とか)の効果で代用という印象ですね
それ考えるとff5ってジョブとしてはワンチャン(一部は薄氷レベルだけど)有り得るから改善されたってことなのかな。
何か今回、読み間違い多くない?
チェックとかしないもんなんですかね…?
12:57 誤字のもあるしね😅
召喚魔表って…😅
DS版って劣化版なん?
ハードのスペ上がってもねぇ
から
オニオンソード10本持ってるのにこだいのつるぎに喜ぶとか(笑)
仮に2のこだいのつるぎレベルで強かったとしてもさすがにオニオンソードには勝てへんやろ(笑)