Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
15位のジョブは、ほとんどのプレイヤーは常に1人は常駐させてたと思う。導士が使える終盤まで。
色々なジョブが、あるけど結局、戦士系二人、黒、白と無難なジョブに、落ち着いちゃうんだよな〜😅
白魔道士が導師になって『ネコミミ』になったのでとてもうれしかった当時を思い出す。いつもマップ上のキャラ表示を白魔道士にしていたので最後はネコミミに。
導士の可愛さは異常w
分かります!!
12:50黒魔道師は無属性のバイオが使えますよ!
学者の「アイテムのちしき」で大地のドラムを使うとかなり強いよ。海底洞窟の宝箱から出てくるちょっと強めのモンスターのときに使った。シークバーの空手家のところやたら長いなと思ったら途中の項目が抜けてるのか
熟練度が上がった学者(70以上?)はバハムートぐらいまではボスキラーになれるあのガルーダに天狗のあくび1個で6000ダメ出せるので。シーフがいないとあまり実力を発揮出来ないので早くクリアしたい人には不向きだが。
忍者はFC版3では反則的な強さだったからか、4以降はHPが白魔道士並みになり、かつ装備も忍者らしく軽装備しかできなくなったので打たれ弱い戦士系ジョブが定着したな。まぁ忍者が重い剣や鎧を装備するイメージは湧かないがな。
モンクと空手家です。スタープラチナみたい。
ピクセルリマスター版は、獲得する経験値とギルの倍率をコントロールする事とエンカウントのON&OFFが出来るので、やり込みたい方はある一定のレベルまで達したら獲得経験値の倍率を0倍にして4人のジョブを同じにして熟練度を99までやり込むと後々のストーリーがサクサク進みます。相当な時間は掛かりますが、FC版で苦労して倒したラスボスをピクセルリマスター版ではあっさり倒せますw
玉ねぎ剣士はやりこみ要素でおまけみたいなものとしていつも除外して遊んでました全部が99にならなくていいんですよジョブの個性が消えるから
やりこみでオニオン装備全種全員分集めてLv99で暗闇の雲いくと、イベント戦でもなかなか味方が倒れないし、ラスボス本戦なんか波動砲が全員ミスだし、こっちはみんなでフルボッコにしちゃうしでバランスブレイカーすぎて笑いましたw回復いらないラスボス戦とか初めてでしたw
FC版だと狩人は、矢が消費制で持てるアイテム欄が制限があったため使いにくく、風水士は、ちけいで失敗が多く、吟遊詩人は、竪琴がないと攻撃できず全員詩人にすると全滅又リセットしないと戦闘から抜けることも出来なかったし、バイキングも結局1度も使用したこともありませんでしたが、ピクセルマスターから大幅に強化されたのでいろいろジョブで楽しめるのが凄く良かったですね。
水のクリスタルゲットしたら全員空手家にして後列から蹴りまくってました。またたまねぎけんしのためのレベリングではめちゃくちゃお世話になりました。
このゲームはミニマムの時を除いて、モンク→ナイト→空手家の順番に使ってたな。
FC版では古代遺跡とバハムート戦で幻術士使ってたわ。チョコボで逃走と全体リフレクが頼りになった。
幻術師のチョコボ白召喚って何の効果があったのですか?敵に殴られる以外に。。。😮
白チョコボは戦闘からの逃走ですね
@@田中秀一-r2o 思い出しました😊 逃げるのはファミコン版で分裂野郎からも可能だったと思います。逃げ腰で無いためダメージ食らうのも普通でしたね。
@@田中秀一-r2o 黒召喚はチョコボキックでしたっけ?
@@seebujes 黒チョコボは敵に殴られる(効果なし)ですねチョコボキックは合体召喚ですね
@@田中秀一-r2o 黒チョコボの攻撃が成功する事は弱い敵でも無いのですか?
原作ファミコン盤、ファイナル・ファンタジーの、賢者はバランス最強ジョブの一つですから・・・。 ファミコン盤なら、全員賢者でも、クリアは可能です。
FF3のぶっ壊れと言えばプロテスとヘイスト。全員白魔導士の安定性は異常だったなぁ。FC版では白魔導士1人旅をやったものだ。
魔人可愛いな
初コメントです。大変参考になりました。ピクセル版を購入したので、色々試してみたいと思います。特に魔人は主力で使ってみたいですね。FC版、DS版では不遇だったので、活躍の機会を与えてあげたい。😂😮
4人全員空手家で全てのボスを素手でベッコベコに殴り倒す動画が有ったが、あまりにも強すぎて草
ピクセルリマスター版で、全員たまねぎ剣士99 オニオンシリーズをフル装備したら、ほぼ無敵の無双状態になりましたわ。(・∀・) ドラゴン狩りがかなり長期戦になりましたが、ファミコン時代の夢を達成。
竜騎士見た目良くなったな
14:57 >円月輪といった最強武器若いプレイヤー『円月輪が最強武器?? 何言ってんだ』
モンク4 バイキング4 魔人4 やったな~
魔剣士は白魔法使えたんじゃ?
オニオンシリーズは4人分全て揃えるとなると十数時間はかかりますね。私はピクセルリマスターの実測で16時間30分ほどかかりました。
白黒召喚は選択可能で良かったのに
FC版のたまねぎ剣士のレベル99は素手だけでも十分すぎる火力があるから、ボスワンパンとか狙わないのであれば普通に戦えるのが強いかと、防具が貧弱なのは・・・(汗
たまねぎ剣士用の武器なかったっけ?オニオンスライスソードだっけ?
3,4(オリジナル)の盗むは使う気にならない性能だった。踏み込むと構えるを実装して欲しかった。
幻術師のフェンリル白だったですかね?攻撃回数が馬鹿みたいに増えるやつ、あれずっと狙ってスタメン入れてたら友達に馬鹿にされたんで意地になって使った記憶が、、
学者こそ最強ジョブ序盤で手に入るくせに知性の値が黒魔法最強の魔人とほぼ同じだし、アイテム魔法のダメージは2倍になるから魔人すら超えてるという
非常に見ごたえがあり勉強になる動画でした👍
幻術師と学者はボス戦にメチャクチャ強いです。アイテム効果2倍、ヒートラ、カタストは低レベル攻略の戦力差すらひっくり返すポテンシャルがあります。レベルアップの時に最大HPが全然育たないので普段は使わないほうがいいです。
ガリが金ピカじゃなくなってる!
先程、始めたばかりですがたまねぎ剣士が、可愛すぎて他にジョブチェンジしたくない気持ちに駆られています。死んじゃって横たわってる姿も可愛らしくあーどうしましょう!!!!
玉ねぎ剣士は、やり込めば、最強のジョブです。 オニオンシリーズ、フル装備の玉ねぎ剣士は、ぶっちぎりで最強。 武道家等をうまく使い、ヒットポイントをカンストさせれば、ぶっちぎりで最強は間違いなしです。
赤魔道士は、序盤では、バランスの良いジョブとも、中途半端なジョブとも言えますね。 何でも屋の反面、魔法攻撃力、回復力が、黒魔導士、白魔道士の半分と弱く、また攻撃力、防御力も戦士には及ぼない。 後半では、力不足ですね。
発展先のFF5でまた評価が変わるのも面白い
ピクリマ版はDS・PSP版と違ってFC版寄りなのかな。忍者が騎士剣装備できるみたいだし。
バイキング吟遊詩人の評価低すぎだな特に吟遊詩人はぶっ壊れだしなあ竜騎士は海底洞窟でレベル上げするならクソ有用だったりする
たまねぎ剣士のみでレベル99まで育てるとHPが9999にならないことがあるので、ステータスはカンストするけどHPはカンストしないことが結構あった気が
レベル80台後半から7ずつ上がる状態になるまでは体力低いからね、しょうがないね。
レベル99って普通にスゴない?
上位三位は予想余裕だったんだけど、FC版は熟練度上げがめんどくさすぎて下位職を育てても強みが実感できないんだよね。ピクリマだかDSだったかで腕熟練度ってのがあって、腕と素手を使い続けるとモンクのダメージが爆増したりもするんだけど、やっぱ空手家と爪、忍者と魔剣の組み合わせに落ち着くんだよね。玉ねぎは全部そろえたけど、97ぐらいまで攻撃回数と防御回数が伸びなくて雑魚だった。なんかバグで先頭のキャラだけレベル99になってたからそいつに装備させてたけど、なんかやっぱ硬くて高火力なだけの戦士って感じで特徴がなかった。すっぴん実装されたのはDSだっけ?もうあの辺から何でもありになってきて、玉ねぎとか完全にどうでもよくなったよね。なんかよく覚えてない。
ピクリマ版はオリジナル重視している点はDS版より評価できる。全ジョブの均一化するやり方は、ジョブ取得の順番があるFF3とは調和しない。最初から使ってるジョブの方が強いから、ジョブチェンジする意味が乏しくなるからね。最終的には、ナイト、忍者、導士、賢者を使ってたけど、賢者弱体化しすぎなんだよなぁ精神や知性がそれぞれの専門職より低いのは仕方ないとしても、だったらせめて使用回数だけは多いとかにしてほしかったぶっちゃけ魔人は、黒魔法そのものが強くなったので、FCからは比べものにならないほど強化されたと思う。
自分は学者はDS版ではチョコボの怒りを無限増殖させて最終決戦で使用してました。後列でチョコボの怒りで毎回カンストダメージといった感じでしたね〜
どっちのピクリマ版?
最近ピクセルリマスターやりましたが忍者・賢者レベル50以上熟練度が30以上だと往年の強さを発揮できます熟練度が50以上だと完全無双できますここまで来ると忍者はしゅりけんいらず賢者は氷の威力が上がる氷の棒を必ず片手に装備させておけばアイスンとブリザガ併用乱発でザコを一掃できますさらに熟練度が99になると・・・(; ゚Д゚) 熟練度はゴブリン稼ぎで5~6分あれば10も上げられます
幻術師は武器攻撃を選択するとダブルピースするのか面白いなだが何故そのシーンを見せない!?
21:37
@@八塚斗浪ホントだ!ごめんなさい!教えてくれてありがとうございます!
DS版の解説もお願いします
FC版に比べて、役に立たないジョブの強化、役に立つジョブの若干のナーフで、多くのジョブに活躍の機会を与えたのは特筆すべきだね。実際、FC版では、大抵のプレイヤーはラスボスに忍・忍・賢・賢で挑んでいたと思うけど、導師やナイトにも終盤活躍の場が与えられるようになったのは特筆すべき。でも、僕はDS版の調整が一番「職業に貴賎なし」を苦慮して調整してると思っている。戦士も「ふみこむ」で高いダメージを与え、ナイトの下位互換じゃなくなった。吟遊詩人に至っては、敵の現HPの15%を奪う歌がやばすぎた。逆に賢者は召喚が白黒になったり、忍者も手裏剣投げだけがナイトに勝る点だったり。好みの問題かな。
とりあえず。玉ねぎはちゃんと食べようと思います。
玉ねぎは血液をサラサラにするよ
リマスターで吟遊詩人が意外と優秀でおろろいた
しかしFC版狩人にはメデューサの矢とか言う一撃必殺の矢があるから決してピクリマになって上位互換になった訳では・・・・・・
幻術師は白黒が任意発動できたらなあと誰もが思っただろうけど、結局DS版から今回に至るまでランダムが排除されることはなかったな・・・あとよく思うんだけど玉ねぎがステ最強なのは確かだけど、実際労力をかけてレベル90代まで上げる必要性なんて裏ボスすらいない原作・リマスター版だと皆無だから1位っていわれても、はあ・・・でも使わんし、としかね・・・
たしかにオニオン装備&高レベルになって実用できるようになるジョブですよね
ピクリマだと、忍者で手裏剣投げまくった方が手間かからなくて強いわな。
fc版ならバグ技使ってオニオン装備作っちゃえば防御はカンストするから、低レベルでも使えなくは無いけど、それでもヒット数少ないですしね
DSの時に風水師、吟遊詩人は強化されたのに幻術士だけはそのままだった。白黒使い分け出来たら楽しかったのに。出るかどうかは分からんけど、次にリメイクされるなら是非とも直して欲しい。
FC版プレイしてたときに白のローブor黒のローブ装備で幻術士の召喚が結構偏った記憶があるので知性、精神の値が白黒決定の確率に影響してるのでは?と思ってた。ただ他の動画とか情報サイト見てもそんな情報が出てこないから確実なことは言えないし勘違いかもしれない。
4人モンク→4人空手家の一択やね、回復とかいらんしミニマムで戦うとこ以外は…
吟遊詩人はFC版から評価爆増したよねぇ忍者賢者の弱体は元が既存ジョブの全面上位互換だったことを思えば致し方なしか白黒召喚は効果を選択できれば使い勝手が良かったかも個人的一位はナイト 強い&長く使える故熟練度も自然と上がる使いやすさで一人は必ず入れる二人以上は装備の関係で難しいけど
ナイトは王道な主人公感ある見た目もいいw唯一使わなかったのはDS版ぐらいかなぁ…
DSナイトは戦士よりも素早さがかなり下がって火力落ちるんだよね
小人にした吟遊詩人でラスボスを倒せるのか?オニオンシリーズでは出来なかったけど
ピクセルとはいえキャラごとの変化をつけないのはなんで
バイキングは一人居るだけで簡単に難易度ぶっ壊せる、5本の指に入ってもおかしくない様な壊れ性能のジョブだと思うが…吟遊詩人は回復は最大HP依存なので中盤では心許なく、終盤の不必要に鍛えた後じゃないとアテにするのは厳しいのでは?
ひきつけるが必中じゃないのが不安材料ではあるが、終盤の鬼門となる2ヘッドドラゴンをも抑え込めるのは強い詩人は中盤の普段使いで真価を発揮する感じだな、コツコツ熟練度上げてればバイキングでレベル上げて戻した後、MPを回復する為に宿まで行く必要がなくなる
@@alder257 詩人と聞くと、私人・昭恵を思い出す
詩人が地味に使えた熟練度上げてたらラスダンでも使える
導師の猫耳
竜騎士のとこ、何故かFF2
ドラクエファンで DS版ファイナルファンタジー3 クリヤして 振り返しながら勉強なります本当に ファイナルファンタジーって 最高だね
赤魔道師は見た目が好きじゃないから殆ど使わない(笑)
導師紹介中の暗闇の雲戦に導師いないんだが
FC版はアイテム変化の裏技でソード以外のオニオン装備は簡単にゲットできましたね。一番上のキャラだけレベル上げる技を合わせて使うと、攻略が一気に簡単になりました。
ピクセル版でクリスタルタワーのドラゴン狩りで小ネタです。中断を使って一歩あるいたら戦闘の状態にしてドラゴンが出なかったらタイトルに戻る、ロード中断から一歩あるくと戦闘になるのでドラゴン出なかったらタイトルに戻るの繰り返し、ドラゴンを狩るためだけなので経験値は稼げないかも
ポーション99個でできるのなつい
ピクセル版は黒魔法も召喚魔法も物理攻撃が強すぎていっさい使う必要無いそれとシーフと空手家は上位で同等程度の強さがある実際やってみてこの順位はかなり合ってないと思った
同意。この動画はカタログスペックの評価だけど、ラスダン突入時点では1位〜3位の能力が見劣りしているから、あえて使わずにクリアしたな。熟練度99のナイトと空手家の方が火力があるから、あえて忍者を使う必要がなかった。
個人的に戦士は、DS版のように「ふみこむ」があれば、また違ってたかも
導師と魔人が強すぎて魔界幻士使ったこと無い忍者・賢者前まではナイト・導師・魔人固定であと1枠を状況によって使い分ける感じ
土のクリスタルの後は割とすぐに賢者が手に入るし、FC版に至っては賢者は完全上位互換だったから魔界幻士が需要あったのDS版ぐらいかなw
絶賛使用中…耐性持ちばっかでバハムル撃ち切ったらお荷物だぜ斬鉄剣にダメージも付いてたらワンチャンあったかもしれんが
バイキングは使い方次第で活躍してくれますね。しかしむかしは更に武器の命中率が低く最高で80%、低いものでは50%と大変な思いを。雷耐性の相手にはツラい戦闘でした……
すみません、ちょっとツッコミを…吟遊詩人の固有コマンド「うたう」はFC版からありますよ。ただ、通常攻撃が「うたう」ですが。尚、FC版で有名なジョブチェンジの裏技等でオニオンソードなどの武器を装備させた場合「たてごとがないのでうたえない」と表示され攻撃出来なくなります。黒魔道師の無属性魔法はバイオ(Lv6)がありますよ…って言っても、そのぐらいで使用可能回数も少ないから、すぐ手詰まりになりますが…驚いたのが魔人で、体力って弱体化されちゃったんですね…。(Lv99でも85って…。FC版なら、1…たまねぎ剣士(99)、2…忍者、空手家、バイキング、〝魔人〟(98)、3…ナイト(80) だったのですが…)ピクリマ版はかなり変更してあって、ほとんどのジョブが別物で新しい感覚でプレーできますね。そんな中、賢者の弱体化で土のクリスタルのジョブにも日の目を見ることが出たのは嬉しい変更点と思います。(FC版が強すぎた)購入→DL ピクリマ版プレー前にFC版を…ってプレーしてたら、そのままになっていると言う…
白魔道士で「ぼうぎょ」コマンドを選んだ時のグラフィックが、可愛い。
正直バイキングは19位よりはもっと上だと思う。瀕死になると超硬くなる特性がある。(装備固めたら波動砲でもプロテス無しで2桁まで減らせる)動画で触れられてないけど、まさかそれを知らずに順位決めたとか?
オニオン掘り中にHP上げで使ってましたが2刀流でも頑丈で、熟練度を上げて攻撃回数が増えると火力も結構出ますね
初心者が何も考えずにプレイした際の順位なら納得かも。システム理解してると疑問点が増える。
@@加賀嫁提督 サムネで完全解説と謳っておいてのこれはさすがにちょっとどうなのよって思ってしまいましたね。。
@@takenoko_love FC版はできることなさすぎてぶっちゃけ弱ジョブですよね。ただ、この動画ピクセルリマスター版の話っぽいので。。
3は バイオが無属性だねクエイクは どうだったかな 無属性だったとおもうけど
たまねぎ4や忍者2賢者2が最強なのは分かってはいるのですがRPGをやる上だと何か感情移入出来なかったので忍者賢者は1人ずつという枷でやってましたわ。
玉ねぎ戦士のとこ、オニオンシリーズの説明はあるものの実際の映像は2ヘッドドラゴン。
バイキングはHP上昇吟味の意味でもっと上でもいい
たまねぎ剣士はレベル87までステータスが伸びないと言っていますが、レベル1の各ステが5でレベル87の各ステが15なのでちょっとは伸びています。
ナイトの庇う
魔人は?
一番の最近はFCミニ発売時購入でのFF3で、FC時代で使わなかったジョブ使って楽しんでたけど、ピクリマでかなり改修されたんだ(尚、FC版はプロテスシェル知らない小学生だったので断念。FCミニ版は、オニオン一人分揃えたデータを上書き消去して意気消沈で断念)
それは泣けます…。
FF3は魔法弱すぎて、最終は脳筋3回復1で良いよ。途中もMPの費用対効果が悪く黒魔法が要らんし。
白魔道士はそこそこ気軽に1人旅できるジョブなので個人的には高順位。FC版はヘイスト覚えてからやばい性能だったけどそこは弱体化されたしなぁ。
DS版やっててピクリマやると調整不足?を感じるね(ノД`)装備が無さすぎて使えるジョブ決まってる(ノД`)
ピクリマ全体が追加要素を基本入れないって感じでやってるから、中途半端になってるジョブチェンジシステム自体がⅢが試作でVがその発展形って感じだからそこに関してはVの劣化と見られてもしょうがない
戦士にも『ふみこむ』くれよとか、ナイトの『白魔法』返して(どうせならLv3まで使えるように)とか思ったりDS版の熟練度を上げればどのジョブも最後まで使えるって調整は良かったピクリマシリーズは以前に出た移植版やリメイクをプレイしてると痒い所に微妙に手が届かないという気持ちになりますね…
DS版は忍者弱体化で最後までナイトつかってたなぁ。
元々が5みたいな好きなジョブを使ってと言うより、その場にあった最適解となるジョブを選択して攻略するってのが前提なゲームらしいので、原作に近い移植にした結果ですかね・・・DS版は逆に終盤でも使えるよう、ジョブバランスを意識してリメイクしたらしいので・・・(^_^;)
過去リメイク要素を中途半端に噛りつまんだ弊害リマスターの理念がブレた結果
通りすがりだけど学者はアイテムの知識とFC版の様に白魔法も使えればなぁーと思います
FC版で白魔法なんて使えなかったと思います
FF3はやった事ないけど5と似たシステムなのか🤔
導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師
「「苦戦もちだろうー?!?!五回やじゅうとかやなかんじできいたぞ?!.7.8.?.!.
導師はケモミミな点で1位です
同意します!!!
FF5のイメージでFF 3をプレイするとジョブのシステムが違うから戸惑いましたねあと、ピクセルリマスターにしたのだから逃げるはLR同時押しでできるように改善してほしいですアドバンスの1、2もたしかLR同時で逃げれたのと思いました
モンクなし
ピクリマやったときはドロ狙いで浮遊大陸で雑魚狩りやってたら狩人の熟練度最大になってて、竜騎士とか魔剣士要らない子プレイになってしまいましたw分裂モンスターも3人乱れ打ちでほぼ確実に殲滅出来て、熟練度やコマンドの違いがあるとはいえFC版より難易度ダダ下がりだったなぁ😅レベル高くても苦労した気がするFC版、裏技でオニオン装備で固めても後半からレベル低いと地味に痛かったけど、難易度下がって遊び方の幅が広がったと考えればアリなのかな?
狩人は歌手では?
やじどうしになんじゃ.
15位のジョブは、ほとんどのプレイヤーは常に1人は常駐させてたと思う。導士が使える終盤まで。
色々なジョブが、あるけど結局、戦士系二人、黒、白と無難なジョブに、落ち着いちゃうんだよな〜😅
白魔道士が導師になって『ネコミミ』になったのでとてもうれしかった当時を思い出す。いつもマップ上のキャラ表示を白魔道士にしていたので最後はネコミミに。
導士の可愛さは異常w
分かります!!
12:50
黒魔道師は無属性のバイオが使えますよ!
学者の「アイテムのちしき」で大地のドラムを使うとかなり強いよ。
海底洞窟の宝箱から出てくるちょっと強めのモンスターのときに使った。
シークバーの空手家のところやたら長いなと思ったら途中の項目が抜けてるのか
熟練度が上がった学者(70以上?)はバハムートぐらいまではボスキラーになれる
あのガルーダに天狗のあくび1個で6000ダメ出せるので。
シーフがいないとあまり実力を発揮出来ないので早くクリアしたい人には不向きだが。
忍者はFC版3では反則的な強さだったからか、4以降はHPが白魔道士並みになり、かつ装備も忍者らしく軽装備しかできなくなったので打たれ弱い戦士系ジョブが定着したな。まぁ忍者が重い剣や鎧を装備するイメージは湧かないがな。
モンクと空手家です。スタープラチナみたい。
ピクセルリマスター版は、獲得する経験値とギルの倍率をコントロールする事とエンカウントのON&OFFが出来るので、やり込みたい方はある一定のレベルまで達したら獲得経験値の倍率を0倍にして4人のジョブを同じにして熟練度を99までやり込むと後々のストーリーがサクサク進みます。
相当な時間は掛かりますが、FC版で苦労して倒したラスボスをピクセルリマスター版ではあっさり倒せますw
玉ねぎ剣士はやりこみ要素でおまけみたいなものとしていつも除外して遊んでました
全部が99にならなくていいんですよジョブの個性が消えるから
やりこみでオニオン装備全種全員分集めてLv99で暗闇の雲いくと、イベント戦でもなかなか味方が倒れないし、ラスボス本戦なんか波動砲が全員ミスだし、こっちはみんなでフルボッコにしちゃうしでバランスブレイカーすぎて笑いましたw
回復いらないラスボス戦とか初めてでしたw
FC版だと狩人は、矢が消費制で持てるアイテム欄が制限があったため使いにくく、風水士は、ちけいで失敗が多く、
吟遊詩人は、竪琴がないと攻撃できず全員詩人にすると全滅又リセットしないと戦闘から抜けることも出来なかったし、バイキングも結局1度も使用したこともありませんでしたが、
ピクセルマスターから大幅に強化されたのでいろいろジョブで楽しめるのが凄く良かったですね。
水のクリスタルゲットしたら全員空手家にして後列から蹴りまくってました。またたまねぎけんしのためのレベリングではめちゃくちゃお世話になりました。
このゲームはミニマムの時を除いて、モンク→ナイト→空手家の順番に使ってたな。
FC版では古代遺跡とバハムート戦で幻術士使ってたわ。チョコボで逃走と全体リフレクが頼りになった。
幻術師のチョコボ白召喚って何の効果があったのですか?敵に殴られる以外に。。。😮
白チョコボは戦闘からの逃走ですね
@@田中秀一-r2o 思い出しました😊 逃げるのはファミコン版で分裂野郎からも可能だったと思います。逃げ腰で無いためダメージ食らうのも普通でしたね。
@@田中秀一-r2o 黒召喚はチョコボキックでしたっけ?
@@seebujes
黒チョコボは
敵に殴られる(効果なし)ですね
チョコボキックは合体召喚ですね
@@田中秀一-r2o 黒チョコボの攻撃が成功する事は弱い敵でも無いのですか?
原作ファミコン盤、ファイナル・ファンタジーの、賢者はバランス最強ジョブの一つですから・・・。
ファミコン盤なら、全員賢者でも、クリアは可能です。
FF3のぶっ壊れと言えばプロテスとヘイスト。
全員白魔導士の安定性は異常だったなぁ。
FC版では白魔導士1人旅をやったものだ。
魔人可愛いな
初コメントです。大変参考になりました。
ピクセル版を購入したので、色々試してみたいと思います。
特に魔人は主力で使ってみたいですね。FC版、DS版では不遇だったので、活躍の機会を与えてあげたい。😂😮
4人全員空手家で全てのボスを素手でベッコベコに殴り倒す動画が有ったが、あまりにも強すぎて草
ピクセルリマスター版で、全員たまねぎ剣士99 オニオンシリーズをフル装備したら、ほぼ無敵の無双状態になりましたわ。(・∀・) ドラゴン狩りがかなり長期戦になりましたが、ファミコン時代の夢を達成。
竜騎士見た目良くなったな
14:57 >円月輪といった最強武器
若いプレイヤー『円月輪が最強武器?? 何言ってんだ』
モンク4 バイキング4 魔人4 やったな~
魔剣士は白魔法使えたんじゃ?
オニオンシリーズは4人分全て揃えるとなると十数時間はかかりますね。
私はピクセルリマスターの実測で16時間30分ほどかかりました。
白黒召喚は選択可能で良かったのに
FC版のたまねぎ剣士のレベル99は素手だけでも十分すぎる火力があるから、ボスワンパンとか狙わないのであれば普通に戦えるのが強いかと、防具が貧弱なのは・・・(汗
たまねぎ剣士用の武器なかったっけ?オニオンスライスソードだっけ?
3,4(オリジナル)の盗むは使う気にならない性能だった。
踏み込むと構えるを実装して欲しかった。
幻術師のフェンリル白だったですかね?攻撃回数が馬鹿みたいに増えるやつ、あれずっと狙ってスタメン入れてたら友達に馬鹿にされたんで意地になって使った記憶が、、
学者こそ最強ジョブ
序盤で手に入るくせに知性の値が黒魔法最強の魔人とほぼ同じだし、アイテム魔法のダメージは2倍になるから魔人すら超えてるという
非常に見ごたえがあり勉強になる動画でした👍
幻術師と学者はボス戦にメチャクチャ強いです。
アイテム効果2倍、ヒートラ、カタストは低レベル攻略の戦力差すらひっくり返すポテンシャルがあります。
レベルアップの時に最大HPが全然育たないので普段は使わないほうがいいです。
ガリが金ピカじゃなくなってる!
先程、始めたばかりですがたまねぎ剣士が、可愛すぎて他にジョブチェンジしたくない気持ちに駆られています。死んじゃって横たわってる姿も可愛らしくあーどうしましょう!!!!
玉ねぎ剣士は、やり込めば、最強のジョブです。
オニオンシリーズ、フル装備の玉ねぎ剣士は、ぶっちぎりで最強。
武道家等をうまく使い、ヒットポイントをカンストさせれば、ぶっちぎりで最強は間違いなしです。
赤魔道士は、序盤では、バランスの良いジョブとも、中途半端なジョブとも言えますね。
何でも屋の反面、魔法攻撃力、回復力が、黒魔導士、白魔道士の半分と弱く、また攻撃力、防御力も戦士には及ぼない。
後半では、力不足ですね。
発展先のFF5でまた評価が変わるのも面白い
ピクリマ版はDS・PSP版と違ってFC版寄りなのかな。
忍者が騎士剣装備できるみたいだし。
バイキング吟遊詩人の評価低すぎだな
特に吟遊詩人はぶっ壊れだしなあ
竜騎士は海底洞窟でレベル上げするならクソ有用だったりする
たまねぎ剣士のみでレベル99まで育てるとHPが9999にならないことがあるので、ステータスはカンストするけどHPはカンストしないことが結構あった気が
レベル80台後半から7ずつ上がる状態になるまでは体力低いからね、しょうがないね。
レベル99って普通にスゴない?
上位三位は予想余裕だったんだけど、FC版は熟練度上げがめんどくさすぎて下位職を育てても強みが実感できないんだよね。
ピクリマだかDSだったかで腕熟練度ってのがあって、腕と素手を使い続けるとモンクのダメージが爆増したりもするんだけど、やっぱ空手家と爪、忍者と魔剣の組み合わせに落ち着くんだよね。
玉ねぎは全部そろえたけど、97ぐらいまで攻撃回数と防御回数が伸びなくて雑魚だった。
なんかバグで先頭のキャラだけレベル99になってたからそいつに装備させてたけど、なんかやっぱ硬くて高火力なだけの戦士って感じで特徴がなかった。
すっぴん実装されたのはDSだっけ?もうあの辺から何でもありになってきて、玉ねぎとか完全にどうでもよくなったよね。なんかよく覚えてない。
ピクリマ版はオリジナル重視している点はDS版より評価できる。
全ジョブの均一化するやり方は、ジョブ取得の順番があるFF3とは調和しない。最初から使ってるジョブの方が強いから、ジョブチェンジする意味が乏しくなるからね。
最終的には、ナイト、忍者、導士、賢者を使ってたけど、賢者弱体化しすぎなんだよなぁ
精神や知性がそれぞれの専門職より低いのは仕方ないとしても、だったらせめて使用回数だけは多いとかにしてほしかった
ぶっちゃけ魔人は、黒魔法そのものが強くなったので、FCからは比べものにならないほど強化されたと思う。
自分は学者はDS版ではチョコボの怒りを無限増殖させて最終決戦で使用してました。後列でチョコボの怒りで毎回カンストダメージといった感じでしたね〜
どっちのピクリマ版?
最近ピクセルリマスターやりましたが忍者・賢者レベル50以上熟練度が30以上だと往年の強さを発揮できます
熟練度が50以上だと完全無双できますここまで来ると忍者はしゅりけんいらず
賢者は氷の威力が上がる氷の棒を必ず片手に装備させておけばアイスンとブリザガ併用乱発で
ザコを一掃できます
さらに熟練度が99になると・・・(; ゚Д゚)
熟練度はゴブリン稼ぎで5~6分あれば10も上げられます
幻術師は武器攻撃を選択するとダブルピースするのか面白いな
だが何故そのシーンを見せない!?
21:37
@@八塚斗浪ホントだ!ごめんなさい!教えてくれてありがとうございます!
DS版の解説もお願いします
FC版に比べて、役に立たないジョブの強化、役に立つジョブの若干のナーフで、多くのジョブに活躍の機会を与えたのは特筆すべきだね。
実際、FC版では、大抵のプレイヤーはラスボスに忍・忍・賢・賢で挑んでいたと思うけど、導師やナイトにも終盤活躍の場が与えられるようになったのは特筆すべき。
でも、僕はDS版の調整が一番「職業に貴賎なし」を苦慮して調整してると思っている。戦士も「ふみこむ」で高いダメージを与え、ナイトの下位互換じゃなくなった。
吟遊詩人に至っては、敵の現HPの15%を奪う歌がやばすぎた。逆に賢者は召喚が白黒になったり、忍者も手裏剣投げだけがナイトに勝る点だったり。好みの問題かな。
とりあえず。
玉ねぎはちゃんと食べようと思います。
玉ねぎは血液をサラサラにするよ
リマスターで吟遊詩人が意外と優秀でおろろいた
しかしFC版狩人にはメデューサの矢とか言う一撃必殺の矢があるから決して
ピクリマになって上位互換になった訳では・・・・・・
幻術師は白黒が任意発動できたらなあと誰もが思っただろうけど、結局DS版から今回に至るまでランダムが排除されることはなかったな・・・あとよく思うんだけど玉ねぎがステ最強なのは確かだけど、実際労力をかけてレベル90代まで上げる必要性なんて裏ボスすらいない原作・リマスター版だと皆無だから1位っていわれても、はあ・・・でも使わんし、としかね・・・
たしかにオニオン装備&高レベルになって実用できるようになるジョブですよね
ピクリマだと、忍者で手裏剣投げまくった方が手間かからなくて強いわな。
fc版ならバグ技使ってオニオン装備作っちゃえば防御はカンストするから、低レベルでも使えなくは無いけど、それでもヒット数少ないですしね
DSの時に風水師、吟遊詩人は強化されたのに幻術士だけはそのままだった。白黒使い分け出来たら楽しかったのに。
出るかどうかは分からんけど、次にリメイクされるなら是非とも直して欲しい。
FC版プレイしてたときに白のローブor黒のローブ装備で幻術士の召喚が結構偏った記憶があるので知性、精神の値が白黒決定の確率に影響してるのでは?と思ってた。
ただ他の動画とか情報サイト見てもそんな情報が出てこないから確実なことは言えないし勘違いかもしれない。
4人モンク→4人空手家の一択やね、回復とかいらんし
ミニマムで戦うとこ以外は…
吟遊詩人はFC版から評価爆増したよねぇ
忍者賢者の弱体は元が既存ジョブの全面上位互換だったことを思えば致し方なしか
白黒召喚は効果を選択できれば使い勝手が良かったかも
個人的一位はナイト 強い&長く使える故熟練度も自然と上がる使いやすさで一人は必ず入れる
二人以上は装備の関係で難しいけど
ナイトは王道な主人公感ある見た目もいいw
唯一使わなかったのはDS版ぐらいかなぁ…
DSナイトは戦士よりも素早さがかなり下がって火力落ちるんだよね
小人にした吟遊詩人でラスボスを倒せるのか?
オニオンシリーズでは出来なかったけど
ピクセルとはいえキャラごとの変化をつけないのはなんで
バイキングは一人居るだけで簡単に難易度ぶっ壊せる、5本の指に入ってもおかしくない様な壊れ性能のジョブだと思うが…
吟遊詩人は回復は最大HP依存なので中盤では心許なく、終盤の不必要に鍛えた後じゃないとアテにするのは厳しいのでは?
ひきつけるが必中じゃないのが不安材料ではあるが、終盤の鬼門となる2ヘッドドラゴンをも抑え込めるのは強い
詩人は中盤の普段使いで真価を発揮する感じだな、コツコツ熟練度上げてればバイキングでレベル上げて戻した後、MPを回復する為に宿まで行く必要がなくなる
@@alder257 詩人と聞くと、私人・昭恵を思い出す
詩人が地味に使えた
熟練度上げてたらラスダンでも使える
導師の猫耳
竜騎士のとこ、何故かFF2
ドラクエファンで DS版ファイナルファンタジー3 クリヤして 振り返しながら勉強なります本当に ファイナルファンタジーって 最高だね
赤魔道師は見た目が好きじゃないから殆ど使わない(笑)
導師紹介中の暗闇の雲戦に導師いないんだが
FC版はアイテム変化の裏技でソード以外のオニオン装備は簡単にゲットできましたね。
一番上のキャラだけレベル上げる技を合わせて使うと、攻略が一気に簡単になりました。
ピクセル版でクリスタルタワーのドラゴン狩りで小ネタです。
中断を使って一歩あるいたら戦闘の状態にしてドラゴンが出なかったらタイトルに戻る、ロード中断から一歩あるくと戦闘になるのでドラゴン出なかったらタイトルに戻るの繰り返し、ドラゴンを狩るためだけなので経験値は稼げないかも
ポーション99個でできるのなつい
ピクセル版は黒魔法も召喚魔法も物理攻撃が強すぎていっさい使う必要無い
それとシーフと空手家は上位で同等程度の強さがある
実際やってみてこの順位はかなり合ってないと思った
同意。この動画はカタログスペックの評価だけど、ラスダン突入時点では1位〜3位の能力が見劣りしているから、あえて使わずにクリアしたな。
熟練度99のナイトと空手家の方が火力があるから、あえて忍者を使う必要がなかった。
個人的に戦士は、DS版のように「ふみこむ」があれば、また違ってたかも
導師と魔人が強すぎて魔界幻士使ったこと無い
忍者・賢者前まではナイト・導師・魔人固定であと1枠を状況によって使い分ける感じ
土のクリスタルの後は割とすぐに賢者が手に入るし、FC版に至っては賢者は完全上位互換だったから魔界幻士が需要あったのDS版ぐらいかなw
絶賛使用中…耐性持ちばっかでバハムル撃ち切ったらお荷物だぜ
斬鉄剣にダメージも付いてたらワンチャンあったかもしれんが
バイキングは使い方次第で活躍してくれますね。しかしむかしは更に武器の命中率が低く最高で80%、低いものでは50%と大変な思いを。雷耐性の相手にはツラい戦闘でした……
すみません、ちょっとツッコミを…
吟遊詩人の固有コマンド「うたう」はFC版からありますよ。ただ、通常攻撃が「うたう」ですが。
尚、FC版で有名なジョブチェンジの裏技等でオニオンソードなどの武器を装備させた場合「たてごとがないのでうたえない」と表示され攻撃出来なくなります。
黒魔道師の無属性魔法はバイオ(Lv6)がありますよ…って言っても、そのぐらいで使用可能回数も少ないから、すぐ手詰まりになりますが…
驚いたのが魔人で、体力って弱体化されちゃったんですね…。
(Lv99でも85って…。FC版なら、1…たまねぎ剣士(99)、2…忍者、空手家、バイキング、〝魔人〟(98)、3…ナイト(80) だったのですが…)
ピクリマ版はかなり変更してあって、ほとんどのジョブが別物で新しい感覚でプレーできますね。
そんな中、賢者の弱体化で土のクリスタルのジョブにも日の目を見ることが出たのは嬉しい変更点と思います。(FC版が強すぎた)
購入→DL ピクリマ版プレー前にFC版を…ってプレーしてたら、そのままになっていると言う…
白魔道士で「ぼうぎょ」コマンドを選んだ時のグラフィックが、可愛い。
正直バイキングは19位よりはもっと上だと思う。
瀕死になると超硬くなる特性がある。
(装備固めたら波動砲でもプロテス無しで2桁まで減らせる)
動画で触れられてないけど、まさかそれを知らずに順位決めたとか?
オニオン掘り中にHP上げで使ってましたが2刀流でも頑丈で、熟練度を上げて攻撃回数が増えると火力も結構出ますね
初心者が何も考えずにプレイした際の順位なら納得かも。
システム理解してると疑問点が増える。
@@加賀嫁提督
サムネで完全解説と謳っておいてのこれはさすがにちょっとどうなのよって思ってしまいましたね。。
@@takenoko_love
FC版はできることなさすぎてぶっちゃけ弱ジョブですよね。
ただ、この動画ピクセルリマスター版の話っぽいので。。
3は バイオが無属性だね
クエイクは どうだったかな 無属性だったとおもうけど
たまねぎ4や忍者2賢者2が最強なのは分かってはいるのですがRPG
をやる上だと何か感情移入出来なかったので忍者賢者は1人ずつという
枷でやってましたわ。
玉ねぎ戦士のとこ、オニオンシリーズの説明はあるものの実際の映像は2ヘッドドラゴン。
バイキングはHP上昇吟味の意味でもっと上でもいい
たまねぎ剣士はレベル87までステータスが伸びないと言っていますが、レベル1の各ステが5でレベル87の各ステが15なのでちょっとは伸びています。
ナイトの庇う
魔人は?
一番の最近はFCミニ発売時購入でのFF3で、FC時代で使わなかったジョブ使って楽しんでたけど、ピクリマでかなり改修されたんだ
(尚、FC版はプロテスシェル知らない小学生だったので断念。FCミニ版は、オニオン一人分揃えたデータを上書き消去して意気消沈で断念)
それは泣けます…。
FF3は魔法弱すぎて、最終は脳筋3回復1で良いよ。途中もMPの費用対効果が悪く黒魔法が要らんし。
白魔道士はそこそこ気軽に1人旅できるジョブなので個人的には高順位。FC版はヘイスト覚えてからやばい性能だったけどそこは弱体化されたしなぁ。
DS版やっててピクリマやると調整不足?を感じるね(ノД`)
装備が無さすぎて使えるジョブ決まってる(ノД`)
ピクリマ全体が追加要素を基本入れないって感じでやってるから、中途半端になってる
ジョブチェンジシステム自体がⅢが試作でVがその発展形って感じだから
そこに関してはVの劣化と見られてもしょうがない
戦士にも『ふみこむ』くれよとか、ナイトの『白魔法』返して(どうせならLv3まで使えるように)とか思ったり
DS版の熟練度を上げればどのジョブも最後まで使えるって調整は良かった
ピクリマシリーズは以前に出た移植版やリメイクをプレイしてると痒い所に微妙に手が届かないという気持ちになりますね…
DS版は忍者弱体化で最後までナイトつかってたなぁ。
元々が5みたいな好きなジョブを使ってと言うより、その場にあった最適解となるジョブを選択して攻略するってのが前提なゲームらしいので、原作に近い移植にした結果ですかね・・・DS版は逆に終盤でも使えるよう、ジョブバランスを意識してリメイクしたらしいので・・・(^_^;)
過去リメイク要素を中途半端に噛りつまんだ弊害
リマスターの理念がブレた結果
通りすがりだけど
学者はアイテムの知識とFC版の様に白魔法も使えればなぁー
と思います
FC版で白魔法なんて使えなかったと思います
FF3はやった事ないけど5と似たシステムなのか🤔
導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師導師
「「苦戦もちだろうー?!
?!五回やじゅうとかやなかんじできいたぞ?!.7.8.?.!.
導師はケモミミな点で1位です
同意します!!!
FF5のイメージでFF 3をプレイするとジョブのシステムが違うから戸惑いましたね
あと、ピクセルリマスターにしたのだから逃げるはLR同時押しでできるように改善してほしいです
アドバンスの1、2もたしかLR同時で逃げれたのと思いました
モンクなし
ピクリマやったときはドロ狙いで浮遊大陸で雑魚狩りやってたら狩人の熟練度最大になってて、竜騎士とか魔剣士要らない子プレイになってしまいましたw
分裂モンスターも3人乱れ打ちでほぼ確実に殲滅出来て、熟練度やコマンドの違いがあるとはいえFC版より難易度ダダ下がりだったなぁ😅
レベル高くても苦労した気がするFC版、裏技でオニオン装備で固めても後半からレベル低いと地味に痛かったけど、難易度下がって遊び方の幅が広がったと考えればアリなのかな?
狩人は歌手では?
やじどうしになんじゃ.