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空手家4人で強敵どもを殴り倒すのにロマンがある。拳で暗闇の雲にカンストダメージ×4はオニオンソードの出番を奪っているのだ。
リメイク版の賢者は、魔法の使用回数の減少はまだ許せるが、召喚魔法が幻術師みたいな白、黒しかないのが……😭
FC版では戦士の上位互換がナイトみたいな感じで、序盤入手したジョブは終盤使えないって感じだけどDS版では上位互換的なジョブではなくなって、序盤入手したジョブもそのジョブならではの強みというか個性が重要視されたから、DS版はホントいろんなジョブが活躍できるようになってるからパーティー選びが楽しい。
FC版FF3をプレイしたのが発売から数年経過してたからジョブ関連はテンプレがあったけど、それが面白くないと思って初期は戦士モンク白黒、上位職解放からはナイト空手家白黒道士でクリアした。雑魚が分裂する洞窟が死ぬほどキツかったなぁ…
ところで何と合体した合体召喚なんです?
白魔道士(導師)一人旅がとても楽しかった。可愛さも相まってモチベ高いまま最後まで行ける。
DS版は熟練度99のシーフの攻撃回数がやばすぎて火力的にはトップクラスだった
DS版の鉄巨人を学者4人で倒すようなこと昔やってたなー。アイテムでフレア連発楽しかった
DS版の最強ってすっぴんだと思ってた😅
FF3の難易度が高め?ニンジャにしてブラッドソード装備させてインビンシブルで連射機に方向キー固定させて放置でレベルカンストするのに?w
魔剣士が一番好き
上位ジョブ下位ジョブの概念が無くなり満遍なく強化されたから賢者と忍者の救済措置的な圧倒的存在感無くなったのはちょっと寂しい部分もある。
ファミコンのアイテム変換裏技最強だったな。FF3より5もしくは4や1が好きだったな。それだけ3は熟練度上げがめんどくさい
サムネがFC版っぽいのに内容はDS版ですかい。
風水師もかなりDS版で強化されましたよね。
リメイクならニ枚盾バイキングと赤魔術師が案外使える
王道の
なんでFC版そのままのジョブ(特に忍者と賢者)が引き継がれなかったのだろうか。
ニンジャわ極端だわ?!
にがしてもあきらめるな.,.
空手家4人で強敵どもを殴り倒すのにロマンがある。拳で暗闇の雲にカンストダメージ×4はオニオンソードの出番を奪っているのだ。
リメイク版の賢者は、魔法の使用回数の減少はまだ許せるが、召喚魔法が幻術師みたいな白、黒しかないのが……😭
FC版では戦士の上位互換がナイトみたいな感じで、序盤入手したジョブは終盤使えないって感じだけどDS版では上位互換的なジョブではなくなって、序盤入手したジョブもそのジョブならではの強みというか個性が重要視されたから、DS版はホントいろんなジョブが活躍できるようになってるからパーティー選びが楽しい。
FC版FF3をプレイしたのが発売から数年経過してたからジョブ関連はテンプレがあったけど、それが面白くないと思って初期は戦士モンク白黒、上位職解放からはナイト空手家白黒道士でクリアした。雑魚が分裂する洞窟が死ぬほどキツかったなぁ…
ところで何と合体した合体召喚なんです?
白魔道士(導師)一人旅がとても楽しかった。可愛さも相まってモチベ高いまま最後まで行ける。
DS版は熟練度99のシーフの攻撃回数がやばすぎて火力的にはトップクラスだった
DS版の鉄巨人を学者4人で倒すようなこと昔やってたなー。アイテムでフレア連発楽しかった
DS版の最強ってすっぴんだと思ってた😅
FF3の難易度が高め?ニンジャにしてブラッドソード装備させてインビンシブルで連射機に方向キー固定させて放置でレベルカンストするのに?w
魔剣士が一番好き
上位ジョブ下位ジョブの概念が無くなり満遍なく強化されたから賢者と忍者の救済措置的な圧倒的存在感無くなったのはちょっと寂しい部分もある。
ファミコンのアイテム変換裏技最強だったな。FF3より5もしくは4や1が好きだったな。それだけ3は熟練度上げがめんどくさい
サムネがFC版っぽいのに内容はDS版ですかい。
風水師もかなりDS版で強化されましたよね。
リメイクならニ枚盾バイキングと赤魔術師が案外使える
王道の
なんでFC版そのままのジョブ(特に忍者と賢者)が引き継がれなかったのだろうか。
ニンジャわ極端だわ?!
にがしてもあきらめるな.,.