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空手家4人で強敵どもを殴り倒すのにロマンがある。拳で暗闇の雲にカンストダメージ×4はオニオンソードの出番を奪っているのだ。
上位ジョブ下位ジョブの概念が無くなり満遍なく強化されたから賢者と忍者の救済措置的な圧倒的存在感無くなったのはちょっと寂しい部分もある。後半に入手するジョブほど強いと言うFC版でも中盤から最後の最後まで一線で活躍できるナイトが珍しい。RPGの花形故か
FC版では戦士の上位互換がナイトみたいな感じで、序盤入手したジョブは終盤使えないって感じだけどDS版では上位互換的なジョブではなくなって、序盤入手したジョブもそのジョブならではの強みというか個性が重要視されたから、DS版はホントいろんなジョブが活躍できるようになってるからパーティー選びが楽しい。
風水師もかなりDS版で強化されましたよね。
風水士はFCでも強かったと思う。
ファミコンのアイテム変換裏技最強だったな。FF3より5もしくは4や1が好きだったな。それだけ3は熟練度上げがめんどくさい なにかリメイクして変わったのかな。追加要素を少ないしなぁ。
DS版だと手熟練度なる熟練度が追加されてるらしい。これが物凄く上げにくいとか。
FFは5が1番バランス良く面白いよね。工夫次第で低レベル突破も出来るし、逆にレベリングも簡単でやり込み要素満載だったから何周もプレイ出来た。
ファミコン版の賢者はとにかく使い勝手が良かった。召喚魔法も回数が増えているだけでなく、知性と精神が魔界幻士の倍に上がっているため威力も比較にならない。
サムネがFC版っぽいのに内容はDS版ですかい。空手家ってDS版だと土のクリスタルで入手じゃありませんでしたっけ?魔界幻士の召喚魔法は確かに強力ですが、攻撃一辺倒なのと敵の出現数が少ないので汎用性に欠ける気がします。FC版みたいに敵が5匹とか出現すればもっと有り難みがあったのに。
画面が3DS版なんですが…??説明はオリジナル…??11:29 オリジナル版のスキュラがつかってるのはメテオじゃなくてフレアですよ。
白魔道士(導師)一人旅がとても楽しかった。可愛さも相まってモチベ高いまま最後まで行ける。
魔剣士が一番好き結構カッコいいし、DS版ではかなり強い
FCやり込んだなぁ。レベル99で全員たまねぎ剣士のオニオン装備。向かう所敵無しでしたねぇ。
FC版は高レベルの賢者もやばかったです。スパルクで6~7000くらい軽く出すのでバハムルとか出番激減という…
王道のナイト、忍者、導師、賢者の安定感
FC版FF3をプレイしたのが発売から数年経過してたからジョブ関連はテンプレがあったけど、それが面白くないと思って初期は戦士モンク白黒、上位職解放からはナイト空手家白黒道士でクリアした。雑魚が分裂する洞窟が死ぬほどキツかったなぁ…
その編成は初代FFならなかなかの強さになるが、Ⅲでそれをやった人がいるとは。
@@神龍天舞-j5m ガルーダ戦はレベリングで乗り切り、分裂洞窟はスリプルや全ての棒、ゴーレムの杖で殴り回すとか、テンプレの斜め上の突破口探すのは楽しかったですね〜。
@@神龍天舞-j5m
なんかややこしいけど画面はDS版で説明はFC版になってる?
リメイクならニ枚盾バイキングと赤魔術師が案外使える赤魔は中途半端だけどレイズにケアルダ、エクスカリバーやブレイクブレイドが装備できるからずっとつかってたら熟練度込でかなり便利だった
赤魔の弱点は体力クソ低くてHP伸びないのよ…
ところで何と合体した合体召喚なんです?
白と黒
Dsの方は戦士系だけでいいとこある…魔法は趣味(⚲□⚲)
メデューサの矢を装備前提で狩人 40本しかないからな
魔界幻士が好き過ぎて三人と導師一人でクリアしたよ( ̄▽ ̄ )
リメイク版の賢者は、魔法の使用回数の減少はまだ許せるが、召喚魔法が幻術師みたいな白、黒しかないのが……😭
DS版の鉄巨人を学者4人で倒すようなこと昔やってたなー。アイテムでフレア連発楽しかった
DS版は熟練度99のシーフの攻撃回数がやばすぎて火力的にはトップクラスだった
空手家は土のクリスタルじゃね?
オリジナルは水でリメイクから土ですよね、確か。
なんでFC版そのままのジョブ(特に忍者と賢者)が引き継がれなかったのだろうか。俺はそれが一番残念だった。
DS版の最強ってすっぴんだと思ってた😅
ニンジャわ極端だわ?!
なんでかぞえたんだか.いるのか.?.第いちに.
にがしてもあきらめるな.,.
でカネがやづでんだ5な.
なんでけしばぐほったらかしでへらへらできる.にんげんごじゃないわ.
FF3の難易度が高め?ニンジャにしてブラッドソード装備させてインビンシブルで連射機に方向キー固定させて放置でレベルカンストするのに?w
空手家4人で強敵どもを殴り倒すのにロマンがある。拳で暗闇の雲にカンストダメージ×4はオニオンソードの出番を奪っているのだ。
上位ジョブ下位ジョブの概念が無くなり満遍なく強化されたから賢者と忍者の救済措置的な圧倒的存在感無くなったのはちょっと寂しい部分もある。
後半に入手するジョブほど強いと言うFC版でも中盤から最後の最後まで一線で活躍できるナイトが珍しい。RPGの花形故か
FC版では戦士の上位互換がナイトみたいな感じで、序盤入手したジョブは終盤使えないって感じだけどDS版では上位互換的なジョブではなくなって、序盤入手したジョブもそのジョブならではの強みというか個性が重要視されたから、DS版はホントいろんなジョブが活躍できるようになってるからパーティー選びが楽しい。
風水師もかなりDS版で強化されましたよね。
風水士はFCでも強かったと思う。
ファミコンのアイテム変換裏技最強だったな。FF3より5もしくは4や1が好きだったな。それだけ3は熟練度上げがめんどくさい
なにかリメイクして変わったのかな。追加要素を少ないしなぁ。
DS版だと手熟練度なる熟練度が追加されてるらしい。
これが物凄く上げにくいとか。
FFは5が1番バランス良く面白いよね。工夫次第で低レベル突破も出来るし、逆にレベリングも簡単でやり込み要素満載だったから何周もプレイ出来た。
ファミコン版の賢者はとにかく使い勝手が良かった。召喚魔法も回数が増えているだけでなく、知性と精神が魔界幻士の倍に上がっているため威力も比較にならない。
サムネがFC版っぽいのに内容はDS版ですかい。
空手家ってDS版だと土のクリスタルで入手じゃありませんでしたっけ?
魔界幻士の召喚魔法は確かに強力ですが、攻撃一辺倒なのと敵の出現数が少ないので汎用性に欠ける気がします。
FC版みたいに敵が5匹とか出現すればもっと有り難みがあったのに。
画面が3DS版なんですが…??説明はオリジナル…??
11:29 オリジナル版のスキュラがつかってるのはメテオじゃなくてフレアですよ。
白魔道士(導師)一人旅がとても楽しかった。可愛さも相まってモチベ高いまま最後まで行ける。
魔剣士が一番好き
結構カッコいいし、DS版ではかなり強い
FCやり込んだなぁ。レベル99で全員たまねぎ剣士のオニオン装備。向かう所敵無しでしたねぇ。
FC版は高レベルの賢者もやばかったです。スパルクで6~7000くらい軽く出すのでバハムルとか出番激減という…
王道の
ナイト、忍者、導師、賢者の安定感
FC版FF3をプレイしたのが発売から数年経過してたからジョブ関連はテンプレがあったけど、それが面白くないと思って初期は戦士モンク白黒、上位職解放からはナイト空手家白黒道士でクリアした。雑魚が分裂する洞窟が死ぬほどキツかったなぁ…
その編成は初代FFならなかなかの強さになるが、Ⅲでそれをやった人がいるとは。
@@神龍天舞-j5m
ガルーダ戦はレベリングで乗り切り、分裂洞窟はスリプルや全ての棒、ゴーレムの杖で殴り回すとか、テンプレの斜め上の突破口探すのは楽しかったですね〜。
@@神龍天舞-j5m
なんかややこしいけど画面はDS版で説明はFC版になってる?
リメイクならニ枚盾バイキングと赤魔術師が案外使える
赤魔は中途半端だけどレイズにケアルダ、エクスカリバーやブレイクブレイドが装備できるからずっとつかってたら熟練度込でかなり便利だった
赤魔の弱点は体力クソ低くてHP伸びないのよ…
ところで何と合体した合体召喚なんです?
白と黒
Dsの方は戦士系だけでいいとこある…魔法は趣味(⚲□⚲)
メデューサの矢を装備前提で狩人 40本しかないからな
魔界幻士が好き過ぎて三人と導師一人でクリアしたよ( ̄▽ ̄ )
リメイク版の賢者は、魔法の使用回数の減少はまだ許せるが、召喚魔法が幻術師みたいな白、黒しかないのが……😭
DS版の鉄巨人を学者4人で倒すようなこと昔やってたなー。アイテムでフレア連発楽しかった
DS版は熟練度99のシーフの攻撃回数がやばすぎて火力的にはトップクラスだった
空手家は土のクリスタルじゃね?
オリジナルは水でリメイクから土ですよね、確か。
なんでFC版そのままのジョブ(特に忍者と賢者)が引き継がれなかったのだろうか。
俺はそれが一番残念だった。
DS版の最強ってすっぴんだと思ってた😅
ニンジャわ極端だわ?!
なんでかぞえたんだか.いるのか.?.第いちに.
にがしてもあきらめるな.,.
でカネがやづでんだ5な.
なんでけしばぐほったらかしでへらへらできる.にんげんごじゃないわ.
FF3の難易度が高め?ニンジャにしてブラッドソード装備させてインビンシブルで連射機に方向キー固定させて放置でレベルカンストするのに?w