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名作RPGまとめ
Japan
Приєднався 15 вер 2020
【最新版】歴代FFヒロインの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
歴代FFヒロインの歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
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【最新版】歴代FF主人公の歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FF主人公の歴史をFF1からFF16の最新作まで全てまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのインフレの歴史【ボスHPvs味方ダメージ】
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歴代FFのボスHPインフレの歴史と味方攻撃ダメージインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのやりすぎてしまった召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの入手困難な召喚獣と演出が長すぎる召喚獣をまとめてやりすぎてしまった召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのヤバすぎた召喚獣まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの最強すぎた召喚獣と衝撃的すぎた召喚獣をまとめてヤバすぎる召喚獣ランキングとしてまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強×ぶっ壊れ魔法・技の歴史まとめ
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歴代FFの最強魔法・技とぶっ壊れ魔法・技の歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの最強×ぶっ壊れ武器の歴史まとめ
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歴代FFの最強武器とぶっ壊れの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのあまりにも不遇すぎるキャラ達まとめ
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歴代FFのあまりにも不遇すぎるキャラをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの名物ジョブの歴史まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFの各シリーズに頻繁に登場する名物ジョブの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのバハムート・メガフレアの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品の最強召喚獣と最強技であるバハムートとメガフレアの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFの3大鬼畜モンスターの歴史全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品の三大鬼畜モンスターであるモルボル・トンベリ・サボテンダーの歴史をまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFのラスボス・裏ボス全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FFナンバリング全作品のラスボス・裏ボスをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FF1ピクセルリマスターの覚醒ジョブまとめ【ゆっくり解説】
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FF1ピクセルリマスターの覚醒ジョブとその他の全ジョブをまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
歴代FFシリーズ作品全まとめ【ゆっくり解説】
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歴代FF全作品をざっくりまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FF1の最強ジョブランキングTOP6【FC版/ゆっくり解説】
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FC版のFF1の最強ジョブをランキング形式でまとめてみました。 ゆっくり解説始めました。 ©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
【FF1アドバンス版】トラウマになるヤバすぎる奴らTOP8~クリア後の要素~【GBA版】
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【FF1アドバンス版】トラウマになるヤバすぎる奴らTOP8~クリア後の要素~【GBA版】
ついに14でケモナーヒロインが
ファイナルファンタジーは10から入ろうと思ったけど無理やった、怪物倒すルールしか知らんのに、途中でブリックボールとか、専門外のことさせられてわからんくて詰んだwww別に勝たんでもいいらしいけど負けず嫌いなので、
FF15もそうだったけど、 「FFガッカリパターン」で「プロモーション用の映像で出てきたけど本編出てこないグラフィックやキャラクター」ってのがあるけどFF6の『魔導アーマー』ってその最初だよね。 散々CMでつかってタイトルロゴでも使ったけど、本編だと最初でしか出てこない。
これを見るまで自分が廃人だったとは思わなかった
ブスがおらんよな、ほら昔小林よしりんアニメでおった牛に乗った姫君様みたいなのがさ😂
FFは6、8が好きだったなぁ、10以降はよぉ分からんけど
お、俺は?
ドット絵時代の要素モリモリなFFレジェンズにおいてはディアナ(光の戦士側主人公の幼馴染系ヒロイン兼闇の戦士の一人)やセーラ(お姫様兼光の戦士)よりもアルバ大明神の方が実質的ヒロイン力高かったなー
Xのモルボルグレードで確定で先制してくるのはオメガ遺跡(訓練所も?)だけだぞ。シンの体内では先制は確定じゃない。
FF16プレイしていないけど、ジョシュアがヒロインっぽいのは見てわかるよね(守るべき弟だから?) あとFF5のレナだとやっぱり白魔道士が好きです!!!
零式がないだと・・・
全部リアルタイムでプレイしてきたオッサンにとっては(個人的にだが)リノアが一番のヒロインだなって思ってる あぁいうちょっと強引でアホな子は好みだわ
好きなヒロインはリノアかガーネットで悩む 男に対してヒロインは無い
ビビがヒロインという発想無かったw
今の時代30は普通に可愛いと思う。むしろ女として一番いい時期のような気がする。
8のリノア🪶とか、10のユウナ✝️みたいに、あからさまにヒロインがわかるストーリーが好きなことに気づいた🤭 でもヒロインよりも、セルフィ🐱とかリュック🥽のポジションが好きw ちなみに周りでアンケートとったら、ティーダ🏐&ユウナ✝️のカップルがダントツで一番人気だった。 個人的にはロック🔥&セリス🧊が好きだけど。
現実の周りの女性を見てみよう。 40歳くらいまで『綺麗・可愛い・美しい』などの要素を持っているではないか? つまり、30歳などまだまだヒロインよ。
ジルが美人すぎるせいで、FFシリーズ歴代シヴァの中では一番好きになってしまいました! ただもうちょっと活躍するシーンを入れて欲しかったかなーってそう思います。
個人的な意見です。作品によるけどヒロインは人それぞれですね。
FF7のヒロインはバレットだろ 異論は認めるw
バレットとのデート良かった! そしてXVのヒロインはイグニスだと思ってる。
FF3は水の巫女エリアも結構ヒロインって感じがするよね
むしろ『後から出てくる・世界が広がったタイミングで出てくる・悲劇的』といった理由から、 私はそちらを推奨する。
FF16のヒロインはジルを筆頭に、ジョシュア、トルガル、ガブという四天王で成り立っている。
FF15と16で最後は2回言っててw FF15のヒロインは自分の中ではイリスかな🤔 FF5で好きなジョブはすっぴんだな最強ジョブ
マリアはいつも周回するたびに筋肉ゴリラになるんだよなあw
FF16のヒロインはトルガルだって言ってんだろ いい加減にしろ
いや、ガブでしょ
FF15を最後っていってるけどFF16あるやん
FF15だけ気になるwww
レナはモンクが良いなぁ
ジタン、ビビ、エーコ、クイナでパーティ組んでたな〜!技とかより可愛さ重視だった(?)
サムネのワッカなかやまきんに君に似すぎだろ!!
実はレアな英雄の薬試作型があるw
FF9ってリメイク版ってでるんだろうかなと俺は思ってんけんども?
召喚のボムなんておいそれと取れんわ
トロコンとステータス最強するのに130時間くらいかかった^^; リボン集めにヘレティックヨウジンボウ狩り大変だった…
個人的にキマリのODにタネマシンガンあったらめちゃ強だろうなぁ・・・と感じる。 なんでタネ大砲にしたんだろう・・・
5.9.X.X-2.零式が好き
DS版は熟練度99のシーフがとにかく攻撃回数が異常で火力やばかったな。取り合えず吟遊詩人とシーフだけで無双してた。
最強のバーゲンセールみたいになってるよな。アルテマって究極魔法であり核融合のエネルギーって設定あったような気がするけど、物語のメタ的な意味ではこんなの起こしたら世界終わっちゃうはずなんだけどそういう事にはしない暗黙の了解w
とりあえずヤズマットとff10の訓練場は無理だなw
ブリッツボール最初のイベントで嫌いになって全くやらんかったわ だからワッカはずっとエレメントリールのまま…
悲しい事言うけどこれ全部約20年前にGBA版FF1で既に実現してるしあっちはSOCまであるからなぁ ピクセルリマスターは否定はしないけどドラクエ3しかりそろそろ焼き直しではなくちゃんとしたリメイクを作ってほしい
FFXのサボテンダーの試練は仮に全部ダメでもリュックの武器の強化という目的なら見つけるだけで良いのだ
DS版だったけど、竜騎士が適正ってことに気づけなくてガルーダクリアした時適正レベルより6とか7とか上だった気がする
幼馴染の存在が最高
バッツ 「親父に習った技さ」 「父の名は?」 バッツ 「ドルガン」 「ドルガンの息子!」
FF6は序盤ティナ、中盤ロック、崩壊後セリス、ティナと合流後ティナという形になってると勝手に思ってる。ドラマの視点が結構変わるからね。
FF16でクライヴとジョシュアの再会シーンは本当に泣けましたな。 「生きていた…ふたりとも…生きて会えた! こんなに嬉しいことがあるか…!」 せっかくこうやって再会できたのに、アルテマとの最終決戦時にジョシュアが死んでしまって…(実はアルテマは一人ではなかった) ここはDLC2でせめてもう一つのルートを作って欲しかったですね! せっかくリヴァイアサン(ドミナントはワレアス)の力を取り込み、その後アルテマの力を授かり 完全体クライヴになったのに…ジョシュア&ディオン生存ルート作って欲しかったな
FF6は全員が主人公の群像劇っていうコンセプトがめちゃくちゃ好きで、一番好きな作品なんだけど、 14人の中にはやっぱり主人公としての格には結構差があると思う。 個人的なランク付けは以下の通り S…ティナ 崩壊前は説明要らないと思う。 決め手は仲間に加えなかったとしてもエンディングで必ず登場するので、最初と最後を飾ってる点で、やっぱり頭一つ抜けてる。 A…セリス 崩壊後のメインキャラなのは間違いないので! ダブル主人公だとすればティナ+セリスなんじゃないかな。 B…ロック、エドガー 崩壊前は、ストーリーとしてはティナを物語の中心にすえつつ、ゲームとしては強制参加が多いこともあってロックを操作してる感が強く印象に残っている。 崩壊後も、仲間に加えなかったとしても、セリスがメインなこともあり、崩壊後の始めと終わり(エンディング)など重要な場面でおもかげを感じる。 また、最高ダメージを叩き出す存在という優遇っぷりも一つ。 エドガーは、全編通してのリーダー感がある。 崩壊前の行動役としての主役がロックなら、頭脳や方針はエドガーみたいな。 崩壊前も崩壊後も序盤から登場してて、エドガー抜きにはストーリーが成り立たない。 エドガー目線のスピンオフすら成立しそうな感じ。 C…マッシュ マッシュも前後半どちらも序盤で登場してて、分岐ルートでメインキャラになる瞬間もあって、明らかに優遇されてる気がする。 双子としてセットで紹介されることはあっても、フィガロ兄弟としてニコイチなわけでなく、仮にその設定がなかったとしてもそれぞれトップクラスの存在感がある。 エドガーの機械にも言えることだけど、ゲーム面でも最初から最後まで必殺技が活躍し過ぎ! D…セッツァー エンディングへの強制参加の部分で残りのキャラより一つ上の印象。 エンディングと言うより、やっぱりファルコン号の存在…。 「仲間を求めて」と共に浮上するファルコンの演出は、今でもRPG界の伝説レベルだと思う…。 パーティの心が絶望から希望に変わるきっかけになったこと、ラストダンジョンへの唯一のアクセス方法であること、エンディングでも存在感を示すこと、ここらへんのセッツァー+ファルコンのストーリーへの貢献度は無視するわけにはいかないと思う。 E…カイエン、ガウ、ストラゴス、リルム F…シャドウ、モグ シャドウやモグは存在感だけで言えばもう少し上だろうけど、仲間にならないルートもあると言うことで… あくまで主人公としての格としては。 G…ゴゴ、ウーマロ 隠しキャラ的な扱いを受けることもあり、主人公としては…って感じですw もしかしたらレオ将軍の方が上ってこともw
FF6は全員にスポットが当たるので全員が主人公という形ですが、ディシディアなどのオールスターゲーの場合、その代表としてティナが選ばれているというのが正しいかと思います。事実FF6でも人気の高いロックとセリスは、聖剣3のホークアイとリースのモデルになったんじゃないかというぐらい設定がそっくりですし、セッツァーはFFTでも名前が出てきます。
スヴァローグ、裏ボスじゃないし裏ボスと言えるほど強くもない…