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ガルーダ戦はハイポーションを山ほど持っていってかなりの時間をかけて削りきった覚えがある。当時小学校低学年でドラクエに慣れていたからジョブとかもよく分からず、初期パーティで粘った思い出。
闇の四天王、2ヘッドとアーリマンは分かるがエキドナはそんな強い印象無いな…(まあわんこよりは強いけど)。あとナイトメアは意外。苦戦した覚えが無いw
クリスタルタワー&ラストダンジョンの闇の世界にセーブポイントを一つも置かなかった鈴木さんが一番ヤバい。
2ヘッドはまだ単体攻撃だから楽 クムクム4人のデスが危険
通常戦闘BGM、ボス戦BGM、最終ボス戦BGM全てカッコ良い。
ええ。ファミコンでここまでの音楽とは。
植松先生は天才ですよね
それよ!
ラスボスの音楽は、波動砲の効果音と相性いいですよね。
ガルーダというモンスター名をドラクエ3から知ったプレーヤーも多いと思う。ドラクエでは普通の雑魚敵だったのにFFではあまりにも強すぎて愕然とした記憶がある。
増殖モンスターのなにが嫌って経験値がスズメの涙なとこ
FC版だと、EX、4人で1匹倒しても80しか入らなかった(本当は320だが、生き残っているパーティーの人数で割る仕組みになっている)…なぜか暗黒の洞窟の「じごくのうま」だけEXがたくさん入った覚えがある。
増殖させまくった上で倒すとアイテムがめっちゃ手に入る
ん?古代遺跡の分裂系モンスターって、元々FC版も暗黒剣で攻撃するか、古代の剣で麻痺させるか、一撃で倒したりしないと、物理攻撃で生き残ると増殖したよね?
ガルーダに関してはいきなり竜騎士!にしても熟練度がないから、戦闘が長引くって罠があるのよね
ファファファはエクスデスに受け継がれたのだ。
3の中ボスのBGM好きだなぁ5のビッグブリッジの死闘と双璧
分裂する彼らの何が嫌って、苦労するわりに全く実入りがないところなのよ!じごくのうま以外は、レベル上げにも使えん!
これ当時やってた小学校低学年の時に分裂する敵の面倒さと効果音で精神破壊されかけたわ
サラマンダーは「アイス」系の防具を1つ装備する必要が有るんだよな。てっきりアイス防具は炎が「弱点」だと思い込んで装備しなかったからめちゃくちゃ苦労した‥楽に攻略するには盾(確かアイスシールド)とアイスソード装備した戦士で攻撃、盾二つ装備した戦士や赤魔導士でアイテムや魔法で攻撃したり回復したり‥だね。
全員生きてる状態で戦闘を終わらせる【全員同時レベルアップ縛り】で1番辛かったのがガルーダ戦だった…。
他の敵も十分強かったが、サラマンダーに関しては、3Dリメイク版が特に厄介でした。ブリザガがギサールで買えず、2回行動もしますから、下手すると装備が整っていても危ないです。ちなみにブリザガの3Dリメイク版の最速入手は水の洞窟と、ハイン戦にも使えません。水の洞窟のボス、クラーケンは氷耐性だし……。タイミングが悪い3Dリメイク版のブリザガでした。
アーリマン、メテオやめてお、とか小学生の時に言ってたなw
EF3は序盤から追加効果に石化をもってるザコがいたり、ケアル全体化がショボすぎたりキツイ
ガルーダはFC、DS両方とも苦労したけどリマスターでは驚くほどあっさり勝ててしまった。
ガルーダとクムクム、テメーらは駄目だ
こんな難敵を当時小学生だったのが倒せてたのはすごいなあ、って逆に思いました苦労したのはガルーダしか記憶に残ってません
2ヘッドドラゴンはホントトラウマを植え付けてくれたwww
3dsリメイク版だとサラマンダーも強かった
他のハードのことは解らないけれどファミコン版ではフェニックスの尾は非売品だからなぁ。レイズ、アレイズが使えるキャラがやられると…。
まだ金の針が購入できない頃のダイブイーグルを忘れずに。
なおFFの属性耐性はFF4以前はフレイム系で氷軽減、炎弱点、アイス系は氷弱点、炎軽減FF5以降はフレイム系で氷弱点、炎吸収、アイス系は氷吸収、炎弱点と真逆なのは注意点だぞ
クムクムの何もできずに全滅、FC版リアルタイムでプレイしたときに食らったわしかもクリスタルタワーの宝箱を全回収してセーブのために地上に戻る途中という最悪のタイミングバックアタックではなかったけど先制されてデスとブレクガで2人落ちて、次ターンに回復させる前に残り2人を落とされてマジでこっちがなにかする前に全滅させられた2時間超えるプレイをわずか数十秒で完全にふっ飛ばされたのでマジでトラウマですわ……あと、最大3体登場となってるけど、ワイの記憶が間違ってなければあいつら最大4体出てくるぞ
2ヘッドドラゴンは初見で倒した記憶あり。ナイト、忍者、賢者、導師のパーティー。途中経過は忘れたが、ナイトと賢者が瀕死でアレイズが間に合わなければOUTの状態。賢者に攻撃されるもナイトの「かばう」発動で何とか持ち直して倒した。強さやアビリティではなく、主人公はやっぱりナイトがふさわしいと考えていた中二病の自分を誇らしげに思っていた14歳の俺。
ネプト竜が割と戦えるせいで無限にチャレンジしてしまってたFC。もうちょい無茶な強さならすぐ気づいたのに。
あ。最後に出てたわ。
よう、俺!😂あれ…ネプト竜の強さが、絶妙なんですよね(笑)こちらも、一撃で倒されるわけでもなく…普通にダメも通るから「もうちょいLv上げたら、イケるんじゃね?」って…😅子供だったから、神殿を軽く見て、戦闘をメインで考えていましたね!w
2:37 ガルーダはトラウマすぎる。13回死んだ王様。
地底湖に登場した鍾乳石!通常攻撃で石化全滅!ハインの城のボスである魔道士ハインで回避率が高すぎてダメージが当たられず、バリアチェンジで弱点を変えてしまう!ハインの城の雑魚敵であるラミアとファラオも通常攻撃で混乱させてしまう!
2ヘッドドラゴンは初見でビックリしましたね。ただFCだと1回しか攻撃しないから、慌てずレイズで生き返して、他の2人で攻撃or魔法、でいけた。自分はそれよりもエキドナとアーリマンの魔法攻撃が嫌だったなぁ
アーリマンのメテオは痛いですからね···当時普通に油断して一回全滅して、キレながら電源切ったのが懐かしい(笑)
ヒューン!ヒューン!ヒューン…(絶望)
ファファファ、しねい!(画面フラッシュ)テーレテテレレレテレテテテッテテー🎵(アーリマンのこうげき)メテオヒューンヒューンヒューン!(次ターンで立て直さねば!焦)(アーリマンのこうげき)クエイクゴゴゴゴゴ!全滅した・・・テレレレテレレレテーンテテテーンテーン・・・くっあーざけんなー💢(電源ブチッ!)こうですか?わかりません!
メテオだけはほぼ魔防無視のダメージでしたからな(2000前半~3000弱=FC版)。キツいッスわ‼️
ケルベロスは癒し
ガルーダは雷を甘んじて受けながら強引に撲殺するのが楽しい。
アムルの下水道のストローパーがいない……。
雑魚ならクムクム一択。サイレスで魔法を封じたら即座に逃げ出すという卑怯極まりないヤツ。
クムクムは大魔導士クムクムって言われてるくらいやばいから・・・
暗闇の雲は波動砲以外攻撃方法無いのが面白くないから第2形態が2ヘッドドラゴンとか、アーリマンだったら面白いのにw
ヤバいというか、4人のジョブ選択で攻略するのが醍醐味のゲームだから、ちゃんとこのゲームの正攻法での攻略ができてないだけでは。2ヘッドドラゴンは若干運が絡むが
サラマンダー以外は同意だわあとはネプト神殿とか小人の村トーザスから抜ける道もヤバかったこっちが小人状態で闘うのはマジでキツい
アーリマンが最凶だろ。オール3000強のメテオやばすぎた
スタート直後のレベル上げで毒や盲目などの攻撃をされるのが一番イヤだった。
30年前ファミコン版をやりまくってたけど、適時ジョブチェンジしながら、戦士系2名、魔法系2名で回復しながらヘイストかけてぶん殴ってればそう苦労しないかな。
1.クムクム4体にデスとブレクガで全滅させられたのはトラウマだけれど、友人に「エウレカでリボン取って装備させなかったお前が悪い」って一蹴された。2.暗黒剣以前の分裂敵には、武器のひとつを「古代のつるぎ(麻痺効果)」を持たせて全員戦士系にすれば、割と楽に行ける。3.ガルーダ戦は、いつも運次第。竜騎士×4でジャンプなんだけれど、タイミングがずれて、半々の確率で全滅する。これが一番厄介だったかも。
1と2は仕方ないわFC時代はネット環境ないし、攻略本もうっすい100ページぐらい(だったはず)しかないやつだったしな詳しく書いてないから後々に判明することが多かった3個目はまああるあるよね
2.の「古代遺跡」?あのインビンシブルを取りに行く洞窟。黒魔導士2人入れて、1人はシェイドの全体化(ほとんどマヒする)、もう1人がポイズンの全体化(毒でターンごとにダメージが当たる)ようにしました。それで、確かマヒとか毒とかにかかっている奴らは分裂しないらしいです。1回目は気付きませんでした。
2ヘッドドラゴン、アーリマン、エキドナ…あと何だっけそれにしてもFF3のボス戦BGM好き
ケルベロス。
@@HIROSUKE357 ありがとうございます。他の三匹と比べたら陰薄いからすっかり忘れてた…
@@ふみふみ-k6w あいよ🖐️たしかに2ヘッドとアーリマンのインパクトが突出してますからな。ワシはエキドナを忘れちょりましたわ😅
@@ふみふみ-k6wリメイクをやればそうも言っていられなくなる……
FF3のガルーダとドラクエ3のカンダタはパンツ一丁の覆面野郎なのに強敵で有名だからね
禁断の地エウレカのスレイプニルが苦手でした。😅💡
分裂モンスターはステータス異常も引き継ぐから、ブライアン、シェイド、ポイズンとか使って地味に倒したりもしてました。
ブライアン怖い
@@TAK2960 ブラインでした(´`:)
増殖モンスターは、シェイド(マヒ)で固めて倒せたような記憶が。いや、自信ない
それ、かなり有効な手段です。
シェイドやスリプルで麻痺・眠りにすれば分裂も増殖もしなくなるので相当有効な手段。ハッキリ言って古代の剣装備してないナイト入れるよりも黒魔入れる方がよほど役に立つ。
増殖は何気にサイレスでも封印できます(分裂は不可)『仲間を呼んで増えた!』という字幕が出るあたり声が出せなくなると増える事ができなくなるみたいです動けなくなる黒魔シェイドの方が安全ですが魔法回数に不安がある場合白魔サイレスとで白黒で回数分散できるので覚えておく価値はありますね
lv4はブリザガよりシェイドに使うべきMP
当時それ知らなかったなー。DSのリメイクは風水士の地形で簡単に突破できるので無問題だったし。
個人的に嫌だったのは、ほのおのまじん。
2頭竜…そんなに強かったイメージがなかったのはなぜかと思ったら回復役がちゃんとしてたからでした😊結果、多分私もやられたと思います😊(笑)
FC版でプロテス重ねがけ知らなかったら皆一度は全滅経験あるよ忍忍賢賢で1ターン目に賢が撲殺、2ターン目にもう1人の賢3ターン目にフェニ尾を使おうとした忍が先行で殴られて死そこからウボァー!
問題はレイズ、アレイズ、あれたまに天使が\(^^)/って感じになってミスるんですよね非売品のフェニックスの尾をばら撒く所って気付いて来ると違ってくるけど
増殖モンスターって単純考えるとDQシリーズなどの仲間を呼ぶなんだよね
クムクム無双がヤバすぎた
たまに誤字とか指摘されるアバウトさはあるけど、ちゃんと3や2のガチ勢っぽいのが熱い語りから伝わるからこのチャンネル好き。又聞きではザンデクローンやクムクムをランキングに入れられないだろう(笑)分裂モンスターはあの音がトラウマだった…わざわざこの絶望演出のためにこのSE取っといたのか…と思った。必死でテレポで倒した記憶
他で聞いたらカッコいいと感じるSE当ててるのタチ悪いですよねw
闇の世界はケルベロスで完全に油断させたところに2ヘッド、エキドナ、アーリマンの3強にボコられる鬼仕様自分の中ではいまだに最高難易度
ザンデクローンは全ての棒+ゴーレムの杖で殴って、石にしたからそれ程脅威じゃなかったよ。クムクムも対策として、全員賢者にして、サイレスを全体にかければ、木偶の坊と化すから、後は殴るなり、石にするなりして殺るだけでOK。
最初の裏技使うと、ガルーダのかみなりくらっても『1』とかですよね😂
2ヘッドは辿り着くまでに苦労した挙げ句に全滅させられたからトラウマ
ネプト竜はバグ技でオニオンフル装備を作り、25ターン以上かかるように調整して倒して、熟練度上げに利用してました。
古代遺跡のアズリエル強すぎて一度投げたわその後クリアしたけど暗黒剣を使える暗黒の洞窟の方が圧倒的に楽だった
FC版しかやってないけどサラマンダーで苦戦した覚えないですね…しゅりけん売った後だとお金たくさんあって耐性防具を揃えれるしサクサクプレイしててレベル低めだと個人的にはクラーケンの方がキツい
モンスター云々よりラストダンジョンのあまりの長さに「ハイクソ~ 二度とやらんわこんなクソゲー」ってなった
とはいえレベルさえ上げとけば何とかなるからねネプト神殿のネズミは黒魔法白魔法、ガルーダは竜騎士で倒してそれ以外はモンクと空手家で進めたよレベル60迄上げれば空手家のままエウレカ行って忍者賢者の称号を取って飛空艇迄帰ってこられるHPは5100くらいだった
増殖はキルで押し切った
ナイトメアっていう馬の混乱のにらみが嫌でした。😅💡
デスのボーンって効果音がインパクトでかかった
あれ怖かったよな
ブレクガの「ブブーン!」の方が個人的には好きだったな
❌
リメイクでもガルーダはトラウマレベル。ダーククリスタル四天王で一番トラウマはケルベロス。四天王の中で唯一強化されており、通常攻撃が超強化、ガ系魔法もそうだが、何よりヤバいのは3回行動。FC版で楽勝と思って戦った経験者が絶対に沼る罠。
2ヘッドはFC版のようなバ火力ないからガッカリした古参は多かったはず。
@@yosina3792それどころかDSのアーリマンとエキドナも弱体化されてメテオを使う確率も低すぎて、倒しやすくなりましたね。エキドナは代わりにトルネドやデスを使う事もありますが、リボンを装備すれば問題ないですし。
DS版で鉄巨人以外に苦戦した記憶がない…
ハインも使ったけどね。弱点が変わるとは続編のメリュジーヌは弱点変わっても大したことないのに、FF3って鬼畜すぎる
順当に進んでいると、その頃の強さではハインは回避も高くて、物理役に立たないのがキツイ
増殖で唯一活躍する幻術師。
だいたい全員オニオン装備でゴリ押し
0:36 自分はds版Ⅲでプレイしましたが、平均3000くらいになっている所に2000弱のダメージをぶち込む&2連続攻撃で一人死ぬので、fc版を知らない当時の私はコレだけでも恐怖を覚えましたw。
×ブレイクガ○ブレクガ
分裂系とガルーダは鬼畜だったな~2ヘッドは後列で手裏剣なら楽だからそれほどではなかった
リマスターにしても、ラスダンに途中セーブを作らなかったのは、どういうことなの…
FF3はクリア断念した人多いよね
3年ほど前に3DSのゲームアーカイブス版を買って、攻略サイト使わずやりました。事前情報で物理防御が大事らしいとは聞いてたので、火力の高い敵にはプロテスを意識して使う感じでやってました。いやあ、鬼畜でした。ガルーダも竜騎士一色なんて思いつきもせず回復二人体制で。分裂モンスターは暗黒騎士でやると分裂しないとかも知らず、瞬殺できない場合はわざと分裂させてHP均等に削ってから全体魔法で一掃を図ってました。忍者や賢者もそればかりにすると見た目が被るのであまり使わず、召喚魔法とやらも最後まで一度も使うことなく終わりました。でもクリアできました。クムクムは厄介でしたねー。多分メガテンシリーズやソウルシリーズ好きなゲーマーならいい感じに楽しめると思います。小学生が遊びでやるような難易度ではない。
ジャンプは結構ミスするイメージ。もしくは掠り傷🐧
ガルーダの回避回数が確か3回にされてて回避率も高かった記憶…こちらの攻撃回数が4を超えるレベルにすれば楽になるんですけどレベル上げずにサロニア突入するとレベル上げが面倒なんですよね…
あれ後列の命中半減の影響を受けるのが原因なんですよねまあ前列ジャンプでもブレは大きいけど
ネプト竜のHP、6000じゃなく60000(桁が一つ違う)だったような?
ガルーダは25ぐらいまでレベルを上げると楽になりますね分裂モンスターもシェイドで麻痺させれば分裂しなくなるので、古代遺跡はそれで攻略出来ます・・・なんてことをしなくても、こだいのつるぎがあれば攻略出来るのを最近知りました(当時は攻撃力だけみてて追加効果に気づけませんでしたorz)
自分は古代遺跡の分裂モンスターはコンフュで混乱させた。混乱させると通常攻撃でも分裂しないから!
ピクセルリマスターの、通常戦闘曲のギター音嫌い
当時はドラクエⅢの後でバフ自体を全く信用できない状態にされていたから苦労しましたね2ヘッドドラゴン。本来ならナイトの庇うで楽チンになる予定だったのであの狂気の攻撃力に設定されたとか…。庇うにダメージ軽減効果を付け忘れると言う失敗が齎した悲劇。
本来は忍者解放後にも役割が残る予定だったんですね。
その話初耳です。一体どこの情報でしょうか?順当に進めたらこの時点では忍者賢者になると思うんですが・・・
@@笹かまぼこ-i6v 製作者としては忍者賢者は隠しジョブという認識だろうし、多分製作者が考える順当な進め方だとナイトで戦うってのはそこそこ信憑性あるかと思いますよ。まあ、ダメージ軽減で楽勝ってのは正直眉唾ですが。所詮、単体攻撃しかしてこない相手なんで攻撃力にびっくりするだけで普通に戦えば全滅はないですし。
@@sansei9あ、言われてみれば忍者賢者手に入るのは見えない通路の先でしたっけしかし2ヘッド以前にザンデのメテオとか半端な強さのパーティー想定してるようには見えないのは自分だけでしょうか?自分ははすみずみまで探索してから行きましたがギリギリセーフだった覚えがあります
@@笹かまぼこ-i6v ザンデのメテオは強力ですが、あれ全体攻撃だから凄まじいのであって仮に単体だったら大したことないですよ。精々2000~4000ダメージって所ですし。
アーリマンは叩いても叩いても倒せる気配が無くて焦ったなんか特別な装備が必要なんか…?って思うくらいにはHP多かった
毒でも嫌だった😅
2ヘッドさんは歴代FFシリーズ屈指のパンチ力じゃなかろうか? 未だにわからないんですが、彼は『デュアルヘッド』なのか、はたまた『ツーヘッド』なのか、大穴の『ツインヘッド』なのか、どれが本名(?)なんですかね?
デュアルですね。🤔
デュアルヘッドが公式。…といううそかほんとかわからない書き込みを見たことがある。ツーヘッドとしか呼んだことないな、私は。
2のデュアルヘッドとデュアル2ヘッドを考えるにデュアルが一番有力だけど、公式も呼び方ブレブレだから決まった呼び方が無いというのが正解。
ちいさいころのぼく『にへっどどらごん!!』
2ヘッドドラゴンのザコ版は「ダブルドラゴン」だったな。青いヤツ。今は無きテクノスジャパンのゲームと同じ名前だった。
FC版をメインにやりました。2ヘッドドラゴンは全員を後列にして忍者の手裏剣の物量でなんとか勝ちました。クリスタルタワーから先はセーブできないので、手段を選ぶ余裕はなかったです。今では良き思い出です。
初見は手裏剣そんなに仕入れてなかったから、自分は再度エウレカ潜って同じ戦法とったわ
FC版の2ヘッドドラゴンは回復役と攻撃役を瀕死にしてナイトにかばってもらうのが安定パターンかな。ナイトを2人にすると復活が間に合わなくてパーティ崩壊なんて事もほぼなくなるはず(アレイズ失敗なんていう極稀なハズレを引かなければ…)
忍忍賢賢か忍賢賢賢以外のパーティー使う人いるんかかばう以外ナイトのメリットない気もするが、2ヘッドの時だけジョブチェンジすんの?
もしかして、両手に盾装備
エリクサーとフェニ尾を使わず貯めておけば大丈ブイ✌️
暗黒の洞窟はめんどくさいけどまだ暗黒剣あるからそこまで毛嫌いしてないけど、古代遺跡は暗黒剣ないから嫌だったなぁ。とんずらも効かなくて、結局はエスケプ⚪️で逃げたかな。分裂モンスター、増殖モンスターは初見だとどうしていいか分からなかったし。
おまけに、FC版だと、逃げたくても逃げるのに失敗してその間に「逃げ腰で防御が弱まった」で大ダメージを喰らってボコボコにされるし…。
暗黒の洞窟は一番きつかった。地下4階くらいからトンズラが出来なくなり攻撃しても分裂する、魔法の効きが悪い、経験値少ないの三重苦でした。当時はファルガバードの存在に気付けず、洞窟内で入手できる武器は二本なので暗黒騎士は一人だけ。火力不足でとにかく時間がかかった。二周目からはたまねぎ剣士+オニオンシリーズでサクサクでしたがw
ネプトりゅうはHP60,000超えでは?
子供の頃ツーヘッドドラゴンにやられた記憶が無いんだよなあ。でもDSリメイクで「なんやこいつwww」ってくらいブチこ○されたなー笑
そうそう。あんまり印象に残って無かったからリメイク版で「は?」ってなりました。
FF3を乗り越えるコツ それは 「負けたらリセットしてひたすらレベルを上げる」 面倒くさいと思うなら諦めろ!やめてしまえ! 勝ちたければひたすらレベルを上げろ! 俺はこれで乗り切りました 当時は「4人の経験値が全く同じ状態でクリアする」に何度も挑んだりしてましたね 2ヘッドドラゴンは忍者2人賢者2人の定番パーティで賢者2人のどっちかが即アレイズで何とかしました
このゲーム、多分開発者が考えるレベルよりだいぶ低いレベルで挑むようになってる気がしてならない
2ヘッドドラコンの時、スゴく強くして挑んだけど、4人目のコマンド選択で間違って『にげる』を選んでしまい、9999食らった覚えがあります。FC版の2ヘッドドラゴンは1回攻撃なのが助かる点ですね
LV73、HP8500ぐらいまで上げてでも、「クリティカルヒット 32回9261」で即死した…あいつはヤバすぎる。
おおねずみの方がネプトよりヤバい定期
9:10 「ザンデクローンはモンスターレベルが高いからバックアタックされる確率はそれほど高くはないが必ずではないからな」ここ明らかにおかしいよね。FF用語辞典のザンデクローンの項の「モンスターレベルが高いのでバックアタックされる確率は高いが、必ずではない。」を勘違いして引用してる?
12:18 ブレイクガじゃなくてブレクガたまねぎ剣士にオニオン装備で固めても2ヘッドドラゴンは普通に死ねるくらいに強かったですね😅ピクリマ版は増殖する敵も狩人熟練度MAXでレベルそこそこなら乱れ打ちしてるだけで消えてくくらいに難易度下がってた🤣
ジンの洞窟スケルトンの大群にのろいのどうか。その辺りが一番しんどいw
最初の洞窟の隠し通路先のギルを取るそのお金でポーションたくさん買っていく全員後列にさげて敵にポーション投げまくる&ケアルで攻撃すごく楽に進めると思いますお試しあれ
@@neconeco4653多分多くの人は外に出た後に最初の洞窟に戻ってない説
げーむのどうがなんてかってのくるな
そもそもドラクエはやったことあるけど、このシリーズは20年後大人になって初めてやりました。始めの洞窟の亀みたいなもの倒したらエンドロールが流れたから、もうゲームクリア?つまんね〜ゲームと思ってた(笑)続きがあるなんて知ったのは、つい最近です(笑)
OP www
FC版は、全体攻撃しかしてこないボスモンスター全般がFF3の嫌なシステム🎮暗闇の雲 お前の事だよ⛅️
分裂はシェイド(黒魔Lv4麻痺)で麻痺させれば分裂しない。
FC版しか経験無いが……ナイト専用武器、古代の剣(マヒ効果)を、右手⁉️で、左手は、ここまでの最強装備で攻撃すれば、分裂しないはず⁉️魔剣士の武器は良いんだが、防御装備、弱かったはず⁉️
ガルーダ戦はハイポーションを山ほど持っていってかなりの時間をかけて削りきった覚えがある。当時小学校低学年でドラクエに慣れていたからジョブとかもよく分からず、初期パーティで粘った思い出。
闇の四天王、2ヘッドとアーリマンは分かるがエキドナはそんな強い印象無いな…(まあわんこよりは強いけど)。
あとナイトメアは意外。苦戦した覚えが無いw
クリスタルタワー&ラストダンジョンの闇の世界に
セーブポイントを一つも置かなかった鈴木さんが一番ヤバい。
2ヘッドはまだ単体攻撃だから楽 クムクム4人のデスが危険
通常戦闘BGM、ボス戦BGM、最終ボス戦BGM全てカッコ良い。
ええ。ファミコンでここまでの音楽とは。
植松先生は天才ですよね
それよ!
ラスボスの音楽は、波動砲の効果音と相性いいですよね。
ガルーダというモンスター名をドラクエ3から知ったプレーヤーも多いと思う。ドラクエでは普通の雑魚敵だったのにFFではあまりにも強すぎて愕然とした記憶がある。
増殖モンスターのなにが嫌って経験値がスズメの涙なとこ
FC版だと、EX、4人で1匹倒しても80しか入らなかった(本当は320だが、生き残っているパーティーの人数で割る仕組みになっている)…なぜか暗黒の洞窟の「じごくのうま」だけEXがたくさん入った覚えがある。
増殖させまくった上で倒すとアイテムがめっちゃ手に入る
ん?古代遺跡の分裂系モンスターって、
元々FC版も暗黒剣で攻撃するか、古代の剣で麻痺させるか、一撃で倒したりしないと、
物理攻撃で生き残ると増殖したよね?
ガルーダに関しては
いきなり竜騎士!にしても
熟練度がないから、戦闘が長引くって罠があるのよね
ファファファはエクスデスに受け継がれたのだ。
3の中ボスのBGM好きだなぁ
5のビッグブリッジの死闘と双璧
分裂する彼らの何が嫌って、苦労するわりに全く実入りがないところなのよ!
じごくのうま以外は、レベル上げにも使えん!
これ当時やってた小学校低学年の時に
分裂する敵の面倒さと効果音で精神破壊されかけたわ
サラマンダーは「アイス」系の防具を1つ装備する必要が有るんだよな。てっきりアイス防具は炎が「弱点」だと思い込んで装備しなかったからめちゃくちゃ苦労した‥
楽に攻略するには盾(確かアイスシールド)とアイスソード装備した戦士で攻撃、盾二つ装備した戦士や赤魔導士でアイテムや魔法で攻撃したり回復したり‥だね。
全員生きてる状態で戦闘を終わらせる【全員同時レベルアップ縛り】で1番辛かったのがガルーダ戦だった…。
他の敵も十分強かったが、
サラマンダーに関しては、
3Dリメイク版が特に厄介でした。
ブリザガがギサールで買えず、
2回行動もしますから、
下手すると装備が整っていても
危ないです。
ちなみにブリザガの
3Dリメイク版の最速入手は
水の洞窟と、
ハイン戦にも使えません。
水の洞窟のボス、クラーケンは
氷耐性だし……。
タイミングが悪い3Dリメイク版の
ブリザガでした。
アーリマン、メテオやめてお、とか小学生の時に言ってたなw
EF3は序盤から追加効果に石化をもってるザコがいたり、ケアル全体化がショボすぎたりキツイ
ガルーダはFC、DS両方とも苦労したけどリマスターでは驚くほどあっさり勝ててしまった。
ガルーダとクムクム、テメーらは駄目だ
こんな難敵を当時小学生だったのが倒せてたのはすごいなあ、って逆に思いました
苦労したのはガルーダしか記憶に残ってません
2ヘッドドラゴンはホントトラウマを植え付けてくれたwww
3dsリメイク版だとサラマンダーも強かった
他のハードのことは解らないけれどファミコン版ではフェニックスの尾は非売品だからなぁ。レイズ、アレイズが使えるキャラがやられると…。
まだ金の針が購入できない頃のダイブイーグルを忘れずに。
なおFFの属性耐性は
FF4以前はフレイム系で氷軽減、炎弱点、アイス系は氷弱点、炎軽減
FF5以降はフレイム系で氷弱点、炎吸収、アイス系は氷吸収、炎弱点
と真逆なのは注意点だぞ
クムクムの何もできずに全滅、FC版リアルタイムでプレイしたときに食らったわ
しかもクリスタルタワーの宝箱を全回収してセーブのために地上に戻る途中という最悪のタイミング
バックアタックではなかったけど先制されてデスとブレクガで2人落ちて、
次ターンに回復させる前に残り2人を落とされてマジでこっちがなにかする前に全滅させられた
2時間超えるプレイをわずか数十秒で完全にふっ飛ばされたのでマジでトラウマですわ……
あと、最大3体登場となってるけど、ワイの記憶が間違ってなければあいつら最大4体出てくるぞ
2ヘッドドラゴンは初見で倒した記憶あり。ナイト、忍者、賢者、導師のパーティー。途中経過は忘れたが、ナイトと賢者が瀕死でアレイズが間に合わなければOUTの状態。賢者に攻撃されるもナイトの「かばう」発動で何とか持ち直して倒した。強さやアビリティではなく、主人公はやっぱりナイトがふさわしいと考えていた中二病の自分を誇らしげに思っていた14歳の俺。
ネプト竜が割と戦えるせいで無限にチャレンジしてしまってたFC。もうちょい無茶な強さならすぐ気づいたのに。
あ。最後に出てたわ。
よう、俺!😂
あれ…ネプト竜の強さが、絶妙なんですよね(笑)
こちらも、一撃で倒されるわけでもなく…
普通にダメも通るから「もうちょいLv上げたら、イケるんじゃね?」って…😅
子供だったから、神殿を軽く見て、戦闘をメインで考えていましたね!w
2:37 ガルーダはトラウマすぎる。13回死んだ王様。
地底湖に登場した鍾乳石!通常攻撃で石化全滅!ハインの城のボスである魔道士ハインで回避率が高すぎてダメージが当たられず、バリアチェンジで弱点を変えてしまう!ハインの城の雑魚敵であるラミアとファラオも通常攻撃で混乱させてしまう!
2ヘッドドラゴンは初見でビックリしましたね。
ただFCだと1回しか攻撃しないから、慌てずレイズで生き返して、他の2人で攻撃or魔法、でいけた。
自分はそれよりもエキドナとアーリマンの魔法攻撃が嫌だったなぁ
アーリマンのメテオは痛いですからね···当時普通に油断して一回全滅して、キレながら電源切ったのが懐かしい(笑)
ヒューン!ヒューン!ヒューン…(絶望)
ファファファ、しねい!
(画面フラッシュ)
テーレテテレレレテレテテテッテテー🎵
(アーリマンのこうげき)メテオ
ヒューンヒューンヒューン!
(次ターンで立て直さねば!焦)
(アーリマンのこうげき)クエイク
ゴゴゴゴゴ!
全滅した・・・
テレレレテレレレテーンテテテーンテーン・・・
くっあーざけんなー💢(電源ブチッ!)
こうですか?わかりません!
メテオだけはほぼ魔防無視のダメージでしたからな(2000前半~3000弱=FC版)。キツいッスわ‼️
ケルベロスは癒し
ガルーダは雷を甘んじて受けながら強引に撲殺するのが楽しい。
アムルの下水道のストローパーがいない……。
雑魚ならクムクム一択。
サイレスで魔法を封じたら即座に逃げ出すという卑怯極まりないヤツ。
クムクムは大魔導士クムクムって言われてるくらいやばいから・・・
暗闇の雲は波動砲以外攻撃方法無いのが面白くないから第2形態が2ヘッドドラゴンとか、アーリマンだったら面白いのにw
ヤバいというか、4人のジョブ選択で攻略するのが醍醐味のゲームだから、ちゃんとこのゲームの正攻法での攻略ができてないだけでは。
2ヘッドドラゴンは若干運が絡むが
サラマンダー以外は同意だわ
あとはネプト神殿とか小人の村トーザスから抜ける道もヤバかった
こっちが小人状態で闘うのはマジでキツい
アーリマンが最凶だろ。オール3000強のメテオやばすぎた
スタート直後のレベル上げで毒や盲目などの攻撃をされるのが一番イヤだった。
30年前ファミコン版をやりまくってたけど、適時ジョブチェンジしながら、戦士系2名、魔法系2名で回復しながらヘイストかけてぶん殴ってればそう苦労しないかな。
1.クムクム4体にデスとブレクガで全滅させられたのはトラウマだけれど、友人に「エウレカでリボン取って装備させなかったお前が悪い」って一蹴された。
2.暗黒剣以前の分裂敵には、武器のひとつを「古代のつるぎ(麻痺効果)」を持たせて全員戦士系にすれば、割と楽に行ける。
3.ガルーダ戦は、いつも運次第。竜騎士×4でジャンプなんだけれど、タイミングがずれて、半々の確率で全滅する。これが一番厄介だったかも。
1と2は仕方ないわ
FC時代はネット環境ないし、攻略本もうっすい100ページぐらい(だったはず)しかないやつだったしな
詳しく書いてないから後々に判明することが多かった
3個目はまああるあるよね
2.の「古代遺跡」?あのインビンシブルを取りに行く洞窟。
黒魔導士2人入れて、1人はシェイドの全体化(ほとんどマヒする)、もう1人がポイズンの全体化(毒でターンごとにダメージが当たる)ようにしました。それで、確かマヒとか毒とかにかかっている奴らは分裂しないらしいです。1回目は気付きませんでした。
2ヘッドドラゴン、アーリマン、エキドナ…あと何だっけ
それにしてもFF3のボス戦BGM好き
ケルベロス。
@@HIROSUKE357 ありがとうございます。他の三匹と比べたら陰薄いからすっかり忘れてた…
@@ふみふみ-k6w あいよ🖐️
たしかに2ヘッドとアーリマンのインパクトが突出してますからな。ワシはエキドナを忘れちょりましたわ😅
@@ふみふみ-k6wリメイクをやればそうも言っていられなくなる……
FF3のガルーダとドラクエ3のカンダタはパンツ一丁の覆面野郎なのに強敵で有名だからね
禁断の地エウレカのスレイプニルが苦手でした。😅💡
分裂モンスターはステータス異常も引き継ぐから、ブライアン、シェイド、ポイズンとか使って地味に倒したりもしてました。
ブライアン怖い
@@TAK2960
ブラインでした(´`:)
増殖モンスターは、シェイド(マヒ)で固めて倒せたような記憶が。いや、自信ない
それ、かなり有効な手段です。
シェイドやスリプルで麻痺・眠りにすれば分裂も増殖もしなくなるので相当有効な手段。ハッキリ言って古代の剣装備してないナイト入れるよりも黒魔入れる方がよほど役に立つ。
増殖は何気にサイレスでも封印できます(分裂は不可)
『仲間を呼んで増えた!』という字幕が出るあたり声が出せなくなると増える事ができなくなるみたいです
動けなくなる黒魔シェイドの方が安全ですが魔法回数に不安がある場合
白魔サイレスとで白黒で回数分散できるので覚えておく価値はありますね
lv4はブリザガよりシェイドに使うべきMP
当時それ知らなかったなー。DSのリメイクは風水士の地形で簡単に突破できるので無問題だったし。
個人的に嫌だったのは、ほのおのまじん。
2頭竜…そんなに強かったイメージがなかったのはなぜかと思ったら回復役がちゃんとしてたからでした😊
結果、多分私もやられたと思います😊(笑)
FC版でプロテス重ねがけ知らなかったら皆一度は全滅経験あるよ
忍忍賢賢で1ターン目に賢が撲殺、2ターン目にもう1人の賢
3ターン目にフェニ尾を使おうとした忍が先行で殴られて死
そこからウボァー!
問題はレイズ、アレイズ、あれたまに天使が\(^^)/って感じになってミスるんですよね
非売品のフェニックスの尾をばら撒く所って気付いて来ると違ってくるけど
増殖モンスターって
単純考えると
DQシリーズなどの仲間を呼ぶなんだよね
クムクム無双がヤバすぎた
たまに誤字とか指摘されるアバウトさはあるけど、ちゃんと3や2のガチ勢っぽいのが熱い語りから伝わるからこのチャンネル好き。又聞きではザンデクローンやクムクムをランキングに入れられないだろう(笑)
分裂モンスターはあの音がトラウマだった…わざわざこの絶望演出のためにこのSE取っといたのか…と思った。必死でテレポで倒した記憶
他で聞いたらカッコいいと感じるSE当ててるのタチ悪いですよねw
闇の世界はケルベロスで完全に油断させたところに2ヘッド、エキドナ、アーリマンの3強にボコられる鬼仕様
自分の中ではいまだに最高難易度
ザンデクローンは全ての棒+ゴーレムの杖で殴って、石にしたからそれ程脅威じゃなかったよ。
クムクムも対策として、全員賢者にして、サイレスを全体にかければ、木偶の坊と化すから、後は殴るなり、石にするなりして殺るだけでOK。
最初の裏技使うと、ガルーダのかみなりくらっても『1』とかですよね😂
2ヘッドは辿り着くまでに苦労した挙げ句に全滅させられたからトラウマ
ネプト竜はバグ技でオニオンフル装備を作り、25ターン以上かかるように調整して倒して、熟練度上げに利用してました。
古代遺跡のアズリエル強すぎて一度投げたわ
その後クリアしたけど暗黒剣を使える暗黒の洞窟の方が圧倒的に楽だった
FC版しかやってないけどサラマンダーで苦戦した覚えないですね…
しゅりけん売った後だとお金たくさんあって耐性防具を揃えれるし
サクサクプレイしててレベル低めだと個人的にはクラーケンの方がキツい
モンスター云々よりラストダンジョンのあまりの長さに
「ハイクソ~ 二度とやらんわこんなクソゲー」ってなった
とはいえレベルさえ上げとけば何とかなるからね
ネプト神殿のネズミは黒魔法白魔法、ガルーダは竜騎士で倒してそれ以外はモンクと空手家で進めたよ
レベル60迄上げれば空手家のままエウレカ行って忍者賢者の称号を取って飛空艇迄帰ってこられる
HPは5100くらいだった
増殖はキルで押し切った
ナイトメアっていう馬の混乱のにらみが嫌でした。😅💡
デスのボーンって効果音がインパクトでかかった
あれ怖かったよな
ブレクガの「ブブーン!」の方が個人的には好きだったな
❌
リメイクでもガルーダはトラウマレベル。
ダーククリスタル四天王で一番トラウマはケルベロス。
四天王の中で唯一強化されており、通常攻撃が超強化、ガ系魔法もそうだが、何よりヤバいのは3回行動。
FC版で楽勝と思って戦った経験者が絶対に沼る罠。
2ヘッドはFC版のようなバ火力ないからガッカリした古参は多かったはず。
@@yosina3792それどころかDSのアーリマンとエキドナも弱体化されてメテオを使う確率も低すぎて、倒しやすくなりましたね。
エキドナは代わりにトルネドやデスを使う事もありますが、リボンを装備すれば問題ないですし。
DS版で鉄巨人以外に苦戦した記憶がない…
ハインも使ったけどね。弱点が変わるとは続編のメリュジーヌは弱点変わっても大したことないのに、FF3って鬼畜すぎる
順当に進んでいると、その頃の強さではハインは回避も高くて、物理役に立たないのがキツイ
増殖で唯一活躍する幻術師。
だいたい全員オニオン装備でゴリ押し
0:36 自分はds版Ⅲでプレイしましたが、平均3000くらいになっている所に2000弱のダメージをぶち込む&2連続攻撃で一人死ぬので、fc版を知らない当時の私はコレだけでも恐怖を覚えましたw。
×ブレイクガ
○ブレクガ
分裂系とガルーダは鬼畜だったな~
2ヘッドは後列で手裏剣なら楽だからそれほどではなかった
リマスターにしても、ラスダンに途中セーブを作らなかったのは、どういうことなの…
FF3はクリア断念した人多いよね
3年ほど前に3DSのゲームアーカイブス版を買って、攻略サイト使わずやりました。
事前情報で物理防御が大事らしいとは聞いてたので、火力の高い敵にはプロテスを意識して使う感じでやってました。
いやあ、鬼畜でした。
ガルーダも竜騎士一色なんて思いつきもせず回復二人体制で。
分裂モンスターは暗黒騎士でやると分裂しないとかも知らず、瞬殺できない場合はわざと分裂させてHP均等に削ってから全体魔法で一掃を図ってました。
忍者や賢者もそればかりにすると見た目が被るのであまり使わず、召喚魔法とやらも最後まで一度も使うことなく終わりました。
でもクリアできました。
クムクムは厄介でしたねー。
多分メガテンシリーズやソウルシリーズ好きなゲーマーならいい感じに楽しめると思います。
小学生が遊びでやるような難易度ではない。
ジャンプは結構ミスするイメージ。
もしくは掠り傷🐧
ガルーダの回避回数が確か3回にされてて回避率も高かった記憶…
こちらの攻撃回数が4を超えるレベルにすれば楽になるんですけど
レベル上げずにサロニア突入するとレベル上げが面倒なんですよね…
あれ後列の命中半減の影響を受けるのが原因なんですよね
まあ前列ジャンプでもブレは大きいけど
ネプト竜のHP、6000じゃなく60000(桁が一つ違う)だったような?
ガルーダは25ぐらいまでレベルを上げると楽になりますね
分裂モンスターもシェイドで麻痺させれば分裂しなくなるので、古代遺跡はそれで攻略出来ます
・・・なんてことをしなくても、こだいのつるぎがあれば攻略出来るのを最近知りました
(当時は攻撃力だけみてて追加効果に気づけませんでしたorz)
自分は古代遺跡の分裂モンスターはコンフュで混乱させた。混乱させると通常攻撃でも分裂しないから!
ピクセルリマスターの、通常戦闘曲のギター音嫌い
当時はドラクエⅢの後でバフ自体を全く信用できない状態にされていたから苦労しましたね2ヘッドドラゴン。本来ならナイトの庇うで楽チンになる予定だったのであの狂気の攻撃力に設定されたとか…。庇うにダメージ軽減効果を付け忘れると言う失敗が齎した悲劇。
本来は忍者解放後にも役割が残る予定だったんですね。
その話初耳です。一体どこの情報でしょうか?
順当に進めたらこの時点では忍者賢者になると思うんですが・・・
@@笹かまぼこ-i6v 製作者としては忍者賢者は隠しジョブという認識だろうし、多分製作者が考える順当な進め方だとナイトで戦うってのはそこそこ信憑性あるかと思いますよ。
まあ、ダメージ軽減で楽勝ってのは正直眉唾ですが。所詮、単体攻撃しかしてこない相手なんで攻撃力にびっくりするだけで普通に戦えば全滅はないですし。
@@sansei9
あ、言われてみれば忍者賢者手に入るのは見えない通路の先でしたっけ
しかし2ヘッド以前にザンデのメテオとか半端な強さのパーティー想定してるようには見えないのは自分だけでしょうか?
自分ははすみずみまで探索してから行きましたがギリギリセーフだった覚えがあります
@@笹かまぼこ-i6v ザンデのメテオは強力ですが、あれ全体攻撃だから凄まじいのであって仮に単体だったら大したことないですよ。精々2000~4000ダメージって所ですし。
アーリマンは叩いても叩いても倒せる気配が無くて焦った
なんか特別な装備が必要なんか…?って思うくらいにはHP多かった
毒でも嫌だった😅
2ヘッドさんは歴代FFシリーズ屈指のパンチ力じゃなかろうか? 未だにわからないんですが、彼は『デュアルヘッド』なのか、はたまた『ツーヘッド』なのか、大穴の『ツインヘッド』なのか、どれが本名(?)なんですかね?
デュアルですね。🤔
デュアルヘッドが公式。
…といううそかほんとかわからない書き込みを見たことがある。
ツーヘッドとしか呼んだことないな、私は。
2のデュアルヘッドとデュアル2ヘッドを考えるにデュアルが一番有力だけど、公式も呼び方ブレブレだから決まった呼び方が無いというのが正解。
ちいさいころのぼく
『にへっどどらごん!!』
2ヘッドドラゴンのザコ版は「ダブルドラゴン」だったな。青いヤツ。
今は無きテクノスジャパンのゲームと同じ名前だった。
FC版をメインにやりました。2ヘッドドラゴンは全員を後列にして忍者の手裏剣の物量でなんとか勝ちました。クリスタルタワーから先はセーブできないので、手段を選ぶ余裕はなかったです。今では良き思い出です。
初見は手裏剣そんなに仕入れてなかったから、自分は再度エウレカ潜って同じ戦法とったわ
FC版の2ヘッドドラゴンは回復役と攻撃役を瀕死にしてナイトにかばってもらうのが安定パターンかな。
ナイトを2人にすると復活が間に合わなくてパーティ崩壊なんて事もほぼなくなるはず(アレイズ失敗なんていう極稀なハズレを引かなければ…)
忍忍賢賢か忍賢賢賢以外のパーティー使う人いるんか
かばう以外ナイトのメリットない気もするが、2ヘッドの時だけジョブチェンジすんの?
もしかして、両手に盾装備
エリクサーとフェニ尾を使わず貯めておけば大丈ブイ✌️
暗黒の洞窟はめんどくさいけどまだ暗黒剣あるからそこまで毛嫌いしてないけど、古代遺跡は暗黒剣ないから嫌だったなぁ。
とんずらも効かなくて、結局はエスケプ⚪️で逃げたかな。
分裂モンスター、増殖モンスターは初見だとどうしていいか分からなかったし。
おまけに、FC版だと、逃げたくても逃げるのに失敗してその間に「逃げ腰で防御が弱まった」で大ダメージを喰らってボコボコにされるし…。
暗黒の洞窟は一番きつかった。地下4階くらいからトンズラが出来なくなり
攻撃しても分裂する、魔法の効きが悪い、経験値少ないの三重苦でした。
当時はファルガバードの存在に気付けず、洞窟内で入手できる武器は二本なので暗黒騎士は一人だけ。
火力不足でとにかく時間がかかった。
二周目からはたまねぎ剣士+オニオンシリーズでサクサクでしたがw
ネプトりゅうはHP60,000超えでは?
子供の頃ツーヘッドドラゴンにやられた記憶が無いんだよなあ。でもDSリメイクで「なんやこいつwww」ってくらいブチこ○されたなー笑
そうそう。あんまり印象に残って無かったからリメイク版で「は?」ってなりました。
FF3を乗り越えるコツ それは 「負けたらリセットしてひたすらレベルを上げる」 面倒くさいと思うなら諦めろ!
やめてしまえ! 勝ちたければひたすらレベルを上げろ! 俺はこれで乗り切りました 当時は「4人の経験値が
全く同じ状態でクリアする」に何度も挑んだりしてましたね 2ヘッドドラゴンは忍者2人賢者2人の定番パーティで
賢者2人のどっちかが即アレイズで何とかしました
このゲーム、多分開発者が考えるレベルよりだいぶ低いレベルで挑むようになってる気がしてならない
2ヘッドドラコンの時、スゴく強くして挑んだけど、4人目のコマンド選択で間違って『にげる』を選んでしまい、9999食らった覚えがあります。FC版の2ヘッドドラゴンは1回攻撃なのが助かる点ですね
LV73、HP8500ぐらいまで上げてでも、「クリティカルヒット 32回9261」で即死した…あいつはヤバすぎる。
おおねずみの方がネプトよりヤバい定期
9:10
「ザンデクローンはモンスターレベルが高いからバックアタックされる確率はそれほど高くはないが必ずではないからな」
ここ明らかにおかしいよね。
FF用語辞典のザンデクローンの項の「モンスターレベルが高いのでバックアタックされる確率は高いが、必ずではない。」を勘違いして引用してる?
12:18 ブレイクガじゃなくてブレクガ
たまねぎ剣士にオニオン装備で固めても2ヘッドドラゴンは普通に死ねるくらいに強かったですね😅
ピクリマ版は増殖する敵も狩人熟練度MAXでレベルそこそこなら乱れ打ちしてるだけで消えてくくらいに難易度下がってた🤣
ジンの洞窟
スケルトンの大群にのろいのどうか。
その辺りが一番しんどいw
最初の洞窟の隠し通路先のギルを取る
そのお金でポーションたくさん買っていく
全員後列にさげて敵にポーション投げまくる&ケアルで攻撃
すごく楽に進めると思いますお試しあれ
@@neconeco4653多分多くの人は外に出た後に最初の洞窟に戻ってない説
げーむのどうがなんてかってのくるな
そもそもドラクエはやったことあるけど、このシリーズは20年後大人になって初めてやりました。
始めの洞窟の亀みたいなもの倒したらエンドロールが流れたから、もうゲームクリア?つまんね〜ゲームと思ってた(笑)
続きがあるなんて知ったのは、つい最近です(笑)
OP www
FC版は、全体攻撃しかしてこない
ボスモンスター全般がFF3の嫌なシステム🎮
暗闇の雲 お前の事だよ⛅️
分裂はシェイド(黒魔Lv4麻痺)で麻痺させれば分裂しない。
FC版しか経験無いが……
ナイト専用武器、古代の剣(マヒ効果)
を、右手⁉️で、左手は、ここまでの最強装備で攻撃すれば、分裂しないはず⁉️
魔剣士の武器は良いんだが、防御装備、
弱かったはず⁉️