можешь посмотреть вот это ua-cam.com/play/PLZfhqd1-Hl3C3Him66ecjaC7Fnn8bZ4Bb.html. найдешь много интерейсной информации. и всякие разные подробности разработок различных игр рокстар - хватает в достатке
очень круто подбираете фоновую музыку. смотришь и не отвлекаешься на сам фон, но он очень хорошо помогает восприятию информации, которую вы доносите до зрителя. про звук вообще молчу. громкость подобрана прекрасно, возможно, чуть-чуть тише фоновую музыку, но это уже придирки, можно сказать. а так, качество на высоте
Музыка в фоне подобрана божественно. Громкость - идеальная. Создаёт атмосферу располагающую к восприятию информации. Прям идеал, как нужно делать видео с фоновой музыкой, чтобы одно другому не мешало, а дополняло. Автору всех благ, и процветания.
В офисе юбисофт: Эй Джо нам нужны текстуры Джо: Джек зайди на наш WTF там что-нибудь найдётся. Джек: WTF что у нас тут делает текстура пениса статуи зевса? Джо: это для Одисеи...
Очень странно, что не была упомянута ни одна игра из серии Grand Theft Auto. А если быть более конкретным - 4 и 5 части идеальный пример почти полной копии городов (Либерти-Сити и Лос-Сантос) без всяких проблем с авторскими правами, но с сохранением их антуража, атмосферы и, самое главное, узнаваемости.
Делали по такому же принципу как и вд2, воссоздавали в основном значимые и узнаваемые места. Нью Йорк из гта 4 это вообще кроха, если я не ошибаюсь, карта нового Спайдер мена, а это только Манхеттен, больше чем карта всего Нью Йорке из гта 4
Миры гта обычно всегда небольшие относительно новых игр. Если верить информации в интернете, то вся карта из GTA V меньше, чем мой небольшой городок, ~100км2 Зато рокстар всегда насыщают миры разными отсылками на реальный мир, побочными активностями и т.д. Также стоит замечать то, что они хотят использовать каждый метр карты для чего-то. Ставиться цель при разработке, задействовать мир так, чтобы игрок побывал в каждом углу города за время прохождения
Про Нотр-Дам можно было добавить, что все материалы, подготовленные разработчиками в ходе создания игры, теперь могут быть использованы для восстановления собора после его частичного обрушения во время пожара. А так материал хороший, молодцы.
Рéференс (англ. reference - справка, сноска) - вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию
Ой помню пафосный ролик команды GSC, где они лазая по Припяти, в окрестностях и непосредственно возле ЧАЭС рассказывают, как мы будем детально реализовывать каждую локацию! Ну а в итоге...
Право на интеллектуальную собственность, слишком чмошное. с одной стороны, нельзя добавить в игру здание, если его хозяин против. зато снимать это здание в кино, с фасада, можно сколько угодно. Ровно как и описывать его в литературе во всех технических подробностях...
Поэтому реверс инженеринг это наше все. А по факту если право на интеллектуальную собственность убрать то, можно у строителей дорог, домов, инженеров авто концерном брать готовые 3 д модели. У нас на работе объем вынятой породы снимают про помощи фотографии с дрона. И на строительной технике стоит gns передатчики что позволяют управлять орудиями и планировать насыпи сразу в проэктные отметки.
Класс, мне очень нравиться, я начинаю понимать как работает и создаётся игра. И я хотел бы попросить вас сделайте видео как создаётся сюжет, как снимают катсцену и как это всё правильно соотнести с реальностью, чтобы не было ошибок. (Извините если не правильно написал)
У разработчиков последнего бателфронта очень подробные сюжеты о том как они делали фотограмметрию для всех своих уровней. Это можно было классно связать с тем фанатским модом, который на постобработке сделал кадры реалистичными, как раз благодаря собранным текстурам высочайшего качества все и заиграло.
Воссозданные и симулированные города - это одна из главных вещей которые я люблю в играх со времен GTA 3 и VC. Влюбился в Сан-Франциско после Watch dogs 2.
Луцай! К тебе есть персональное предложение: если никто из соавторов не против, собери на своём канале плейлист со всеми подобными видео, отсюда, с дтф и где они есть ещё и пож каждым из них ссылку уже на плейлист на твоём канале. Да, трудозатратно, но это тот контент, которым действительно нужно делиться и структурировать. Вот скажем рандомный юзер зашёл на это видео, ему понравилось, он хочет узнать ещё, но не знает про канал дтф, точнее про то что там много такой годноты, а так он мотнет в описание, увидит ссылку, сходит и узнает много полезного для себя
Выпуск шикарне, спасибо!) вдохновился поиском референсов на будущие проекты. А мне интересно, чем вдохновлялись Fallout 3 и Fallout New Vegas. А также будет очень здорово увидеть от вас материал про игру Сталкер и поиск референсов на неё из Зоны Отчуждения!
Сижу на работе, уже несколько дней мне всплывал в предложке видос с XYZ. Мрачно окинув взглядом, лениво добавил в очередь , на просмотр. День был не легким, немного более напряженный чем обычно. Вслушиваюсь в голос. Что то знакомое. Что то, что казалось бы уже потерял. Да, это был он.
Спасибо за видео, теперь я знаю как делать локации более живыми. Раньше мне приходилось ломать голову и переделовать их до тех пор пока не устану, теперь же все намного проще
Если слишком коротко: референсы, а лучше слетать в подобное место и прочувствовать культурой, имхо куда интересней было бы услышать как они такие города в движки всовывают
Хотелось бы подробнее послушать про работу над сбором материалов ассасин крид. Современный город понятно, поездил, пофоткал и готово. А где искать референсы для средневекового или античного города?
Карта "Черноруссия" из ArmA2 почти точная копия местности в Чехии, в некоторых местах совпадают даже отдельно стоящие деревья, идентичный ландшафт, расположение деревень, дорог и т.п.
Педантичность к озвучке разных людей, чтобы придать им уникальность впечатляет и радует. Спасибо команде за столь кропотливый труд.
Лайк
Мне интересно: во время путешествия сколько орлов напало на разрабов Far Cry 4?
А медоедов?
XD
Я поражен что они пережили атаки индюков в Монтане=)
@@ВадимИванов-б2ю медоеды самые страшные блин, тгров проще убивать
Все
Жалко, что Rockstar не делиться подробностями о разработке.
Вроде есть книга про создание ГТА Сан Андреас и трёшки
можешь посмотреть вот это ua-cam.com/play/PLZfhqd1-Hl3C3Him66ecjaC7Fnn8bZ4Bb.html.
найдешь много интерейсной информации. и всякие разные подробности разработок различных игр рокстар - хватает в достатке
@@9g167 Смотрел, и нет, не хватает.
Тогда я и не знаю что тебе нужно
Хм, они комбинируют реально существующие районы с чем-то вымышленным, тут говорилось про такой способ. Это же очевидно.
очень круто подбираете фоновую музыку.
смотришь и не отвлекаешься на сам фон, но он очень хорошо помогает восприятию информации, которую вы доносите до зрителя.
про звук вообще молчу. громкость подобрана прекрасно, возможно, чуть-чуть тише фоновую музыку, но это уже придирки, можно сказать.
а так, качество на высоте
где бы еще узнать ее название... эх
10:40 Слышал новость, что Ubisoft на столько хорошо скопировали Нотр Дам, что их модель пригодна для реставрации после пожара
Её не использовали, это утка
@@SashaKvashenayaRules там пригодна не столько сама модель, сколько изначальные фотографии и чертежи
@@MrBaToH4uK а вот это похоже на правду
Лучше бы восстанавливали по 3д модели, тогда по нему можно было бы лазить.
Она на несколько метров отличается от оригинала
Музыка в фоне подобрана божественно. Громкость - идеальная. Создаёт атмосферу располагающую к восприятию информации. Прям идеал, как нужно делать видео с фоновой музыкой, чтобы одно другому не мешало, а дополняло. Автору всех благ, и процветания.
В офисе юбисофт:
Эй Джо нам нужны текстуры
Джо: Джек зайди на наш WTF там что-нибудь найдётся.
Джек: WTF что у нас тут делает текстура пениса статуи зевса?
Джо: это для Одисеи...
Хах
Джек: а что тут делает текстура твоего пениса? Пасхалка?
Джо: это для тебя 💓
Джек: 😕
Очень странно, что не была упомянута ни одна игра из серии Grand Theft Auto. А если быть более конкретным - 4 и 5 части идеальный пример почти полной копии городов (Либерти-Сити и Лос-Сантос) без всяких проблем с авторскими правами, но с сохранением их антуража, атмосферы и, самое главное, узнаваемости.
Делали по такому же принципу как и вд2, воссоздавали в основном значимые и узнаваемые места. Нью Йорк из гта 4 это вообще кроха, если я не ошибаюсь, карта нового Спайдер мена, а это только Манхеттен, больше чем карта всего Нью Йорке из гта 4
Миры гта обычно всегда небольшие относительно новых игр. Если верить информации в интернете, то вся карта из GTA V меньше, чем мой небольшой городок, ~100км2
Зато рокстар всегда насыщают миры разными отсылками на реальный мир, побочными активностями и т.д. Также стоит замечать то, что они хотят использовать каждый метр карты для чего-то. Ставиться цель при разработке, задействовать мир так, чтобы игрок побывал в каждом углу города за время прохождения
Ты там был?
ну не совсем без проблем с правами. когда создавали гта 4, то мэр Нью-Йорка какое то время был против этого воссоздания города в игре
О, наконец-то специалист по атмосфере американских городов из Барнаула подтянулся
Луцай, наконец-то ты в команде под стать себе. Спасибо Вам
А он на stopgame был раньше?
@Sined WOLF, был в команде DTF, а до этого - не знаю.
@@SinedWOLF на SG точно не был.
Поддерживаю
Отлично)
Очень умно было переманить к себе Луцая) лайк
4:11 а скрины-то из Kingdom Come
Это Ведьмак!!!
@@artyomDude На минималках что-ли?
Тоже показалось, что kcd на картинках. И до сих не могу понять точно, но вроде именно он.
@@olegtrofimenko7199 да. на первых скринах Сазавский монастырь, а на второй - Ратае.
Вау, сколько годноты. Не успеваешь все смотреть.
Живой и плавно текущий текст, отлично подобранная музыка, безумно приятный голос и подобранный видеоряд...
Я в шоке от годности контента. Это круто! 😮 Спасибо! 🙇🏻♂️
Потрясающее видео. Спасибо, команда XYZ
о боже, Луцай и Рыбаков в одном проекте
великолепно!
Про Нотр-Дам можно было добавить, что все материалы, подготовленные разработчиками в ходе создания игры, теперь могут быть использованы для восстановления собора после его частичного обрушения во время пожара. А так материал хороший, молодцы.
Один из крутых каналов на ютубе. Желаю успехов)
Уникальный канал и школа к которой я хочу попасть.
не уникальный, но крутой
Хорошая мечта
Спасибо за ваши труды!
Ах Луцай. Твой голос - мёд для моих ушей!
Мафия и Якудза. Как можно было про них забыть?)
Это было довольно информативно. Обожаю видео от Луцая)
Вау !! Какой материал , спасибо большое , с кайфом 👍
Про Лару Крофт расскажите: очень интересно узнать подробности того, как создавался её мир!🙂
Я человек простой, слышу Луцая - ставлю лайк.
Какой же у Луцая завораживающий голос.
МНЕ ЖАЛКО ДЕЛИТЬСЯ ЭТИМ КАНАЛОМ, ОН СЛИШКОМ ХОРОШ
Рéференс (англ. reference - справка, сноска) - вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию
Alexander Petrovich а ещё видео, звук и многое другое.
Ой помню пафосный ролик команды GSC, где они лазая по Припяти, в окрестностях и непосредственно возле ЧАЭС рассказывают, как мы будем детально реализовывать каждую локацию! Ну а в итоге...
Качественно сделали парни, лайк!
Классный ролик. Обожаю ваш канал смотреть, очень порой интересно как же создают игры.
Годный, качественный контент. С меня гарантированный лайк! Ненудно, познавательно, не было ощущения "когда уже кончится видео"
Наконец-то видосики Луцика выходят почти каждый день =D
Лучшая серия, продолжайте в том же стиле. И интервью не забрасывайте.
- Слышал, Илюху за драку на 15 суток посадили?
- Походу очередной референс для ГТА Криминальная Россия добывает.
Забыли про GSC с ее Восточной Припятью из ЗП.
Могли бы сказать про Stalker, там тоже интересные поездки были за референсами
Я искал подобный коммент.
Согласен. Про Сталкера можно было добавить инфы
Да, как они в Крым ездили,то бы наснимать текстурок для Припяти. Крым и впрямь похож на Чернобыль...
@@ReYDeR2k Эммммм, вообще-то они регулярно раз в 2-3 месяца ездят в ЧЗО.
Когда услышал: "Пишите в комментах, мб мы забыли упомянуть какую-нибудь игру", сразу же пошёл искать коммент про Сталкер))
@@ikzich для теней Чернобыля они не только в самом чернобыле снимали текстуры, но и в Крыму
Классное видео, хорошая дикция). Наконец-то в рекомендациях Ютуба годнота).
я бы с радостью посмотрела продолжение по данной теме)
Право на интеллектуальную собственность, слишком чмошное.
с одной стороны, нельзя добавить в игру здание, если его хозяин против.
зато снимать это здание в кино, с фасада, можно сколько угодно.
Ровно как и описывать его в литературе во всех технических подробностях...
Поэтому реверс инженеринг это наше все. А по факту если право на интеллектуальную собственность убрать то, можно у строителей дорог, домов, инженеров авто концерном брать готовые 3 д модели. У нас на работе объем вынятой породы снимают про помощи фотографии с дрона. И на строительной технике стоит gns передатчики что позволяют управлять орудиями и планировать насыпи сразу в проэктные отметки.
очень крутая подача информации, спасибо что вы есть
Класс, мне очень нравиться, я начинаю понимать как работает и создаётся игра. И я хотел бы попросить вас сделайте видео как создаётся сюжет, как снимают катсцену и как это всё правильно соотнести с реальностью, чтобы не было ошибок. (Извините если не правильно написал)
Спасибо огромное авторам канала. Безумно интересно смотреть ваши видео. Не сбавляйте обороты!
Столько было сказано про запахи, но после пятнадцати лет гейминга мне известен только запах моей комнаты.
Мне было бы интересно послушать про Assasins Creed 2)
Очередной ТОП выпуск. Спасибо.
XYZ, вы молодцы что Луцая к себе забрали, это гениальная идея. Ролик отличный, спасибо)
Не знаю чем вы переманивали Луцая, но это ваша лучшая инвестиция. Требую больше роликов про окружение!
Очень круто ! Рефы как всегда решают !)
Спасибо за труд !
Луцай, ееее бой, спасибо!
Division 1 и 2. Нельзя было пропустить. Ну да ладно ) Спасибо за интересные сюжеты )
Можете не любить Юбисофт, но грех не отдать им должное за проделанную работу открытых миров
Так вот куда луцай ушёл...
Так он же говорил
А где он работал до этого канала?
Приятно что вспомнили cdpr :)
О, у DTF новое виде... Люблю Луцая 😘
Благодарю за труд и информацию)
Шикарный репортаж. Молодцы
У разработчиков последнего бателфронта очень подробные сюжеты о том как они делали фотограмметрию для всех своих уровней. Это можно было классно связать с тем фанатским модом, который на постобработке сделал кадры реалистичными, как раз благодаря собранным текстурам высочайшего качества все и заиграло.
первое открытие было для меня, когда Сталкер вышел!)
Спасибо за очень интересную информацию!
На 4:11 ранние билды Польши из Ведьмака уж очень сильно напоминают Ратае и Сазаву Чехии из KCD..
Это и есть скрины из ккд а не из ведьмака. Авторы в данном моменте просто юзают то что не относится к тому о чем говорят.
Молодцы. Желаю Роста каналу.
Воссозданные и симулированные города - это одна из главных вещей которые я люблю в играх со времен GTA 3 и VC. Влюбился в Сан-Франциско после Watch dogs 2.
Алексей Луцай очень приятный человек
Ребят у вас отличный канал!
Удачи вам!
Луцай! К тебе есть персональное предложение: если никто из соавторов не против, собери на своём канале плейлист со всеми подобными видео, отсюда, с дтф и где они есть ещё и пож каждым из них ссылку уже на плейлист на твоём канале. Да, трудозатратно, но это тот контент, которым действительно нужно делиться и структурировать. Вот скажем рандомный юзер зашёл на это видео, ему понравилось, он хочет узнать ещё, но не знает про канал дтф, точнее про то что там много такой годноты, а так он мотнет в описание, увидит ссылку, сходит и узнает много полезного для себя
World Textur Facility :))) - Это, блин, круто!
Выпуск шикарне, спасибо!) вдохновился поиском референсов на будущие проекты. А мне интересно, чем вдохновлялись Fallout 3 и Fallout New Vegas. А также будет очень здорово увидеть от вас материал про игру Сталкер и поиск референсов на неё из Зоны Отчуждения!
неожиданная находка! крутой канал) понятно теперь почему в ГТА 4, 5 название тачек и дизайн немного отличаютсч от настоящих
Слышу Луцая - сразу лайк!
Кайф, Луцай снова радует мои уши, я рад
Ламповый видос, я мало задумывался о то, что каждый раз разработчики ищут референсы. И да, хотел исправить, не фотограмметрИя, а фотограммЕтрия. 😉
Луцай, как же долго я тебя ждал...
Сижу на работе, уже несколько дней мне всплывал в предложке видос с XYZ. Мрачно окинув взглядом, лениво добавил в очередь , на просмотр. День был не легким, немного более напряженный чем обычно. Вслушиваюсь в голос. Что то знакомое. Что то, что казалось бы уже потерял. Да, это был он.
Vlad Finni ну привет) мы тут теперь часто
что то похожее уже видел. походу вместе с Луцаем перешел и весь его контент. но это хорошо,оч интересно и информативно
Подскажите, пожалуйста, что за музыка играет на фоне во время сюжета про sleeping dogs?
В игре Tom Clancy's The Division точная копия центрального Манхеттена!
Вот что по настоящему заслуживает уважения!!!!
Спасибо за видео, теперь я знаю как делать локации более живыми. Раньше мне приходилось ломать голову и переделовать их до тех пор пока не устану, теперь же все намного проще
Думал про kingdom come немного расскажут, а не)
04:09 это KCD и Богемия а не Польша
Хорошое видео, очень нравится подача и работа с материалом.
Лайк и подписочка)
Если слишком коротко: референсы, а лучше слетать в подобное место и прочувствовать культурой, имхо куда интересней было бы услышать как они такие города в движки всовывают
Ура, наш любимы Луцай
Отличное видео. Было интересно. Спасибо. Ожидал что-нибудь про GTA4.
Говорить о рефах к реальным городам и не упоминать ГТА 5 и 4. Класс!
Как всегда, контент огнищще!
Я не геймер от слова совсем, но смотрю видео с этого канала запоем! Невозможно оторваться!
Крутяк)) с четкий голос и роставленная речь.
Колобок это Статуя свободы, просто видоизменен!)
Видел картинки рефов Bioshock Infinite и было бы интересно про эту игру побольше узнать)
Хотелось бы подробнее послушать про работу над сбором материалов ассасин крид. Современный город понятно, поездил, пофоткал и готово. А где искать референсы для средневекового или античного города?
не, я думал будут описаны этапы формирования, планировки зданий в городе, какие то нюансы которые стоит знать при разработке города
Большая благодарка Модерам повторившим г.Брянск (хоть и не весь) в игре ETS 2
Карта "Черноруссия" из ArmA2 почти точная копия местности в Чехии, в некоторых местах совпадают даже отдельно стоящие деревья, идентичный ландшафт, расположение деревень, дорог и т.п.
Го про города и здания из Assassins creed II и Brotherhood
Очень интересно и познавательно , аж хочется смотреть и слушать о чем идёт речь а не просто кушать пельмешки :3
очень приятный ролик, понравилась инфа, особенно озвучка
Крутой канал, классные темы для видео, лайк подписка
пушка, больше видосов! особенно про художников!
Уважуха для Ubisoft, за столь отвественный подход к разработке.