Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 588

  • @sir_arsen
    @sir_arsen 4 роки тому +794

    "Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 4 роки тому +7

      ревью кода везде ревью)

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage 4 роки тому +92

      Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 4 роки тому +8

      @@ShadowSausage если бы она занималась ею...

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 4 роки тому +6

      @@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage 4 роки тому +7

      @@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔

  • @Evoleo
    @Evoleo 4 роки тому +262

    Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены

    • @samdomino9979
      @samdomino9979 4 роки тому +38

      Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 роки тому +6

      @@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)

    • @petroveg13
      @petroveg13 4 роки тому +18

      @@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 роки тому

      @@petroveg13 ну или так)

    • @valkyria4384
      @valkyria4384 4 роки тому +4

      Одев деревянное ведро на голову

  • @kirillkonovalov2571
    @kirillkonovalov2571 4 роки тому +156

    Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.

    • @fenixcharodey
      @fenixcharodey 4 роки тому +26

      Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).

    • @louis-bloom
      @louis-bloom 4 роки тому +16

      @@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл

    • @Кафка-ъ3э
      @Кафка-ъ3э 4 роки тому +11

      @@louis-bloom че пацана Арена?)

    • @deptusmechanikus7362
      @deptusmechanikus7362 4 роки тому +1

      Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет

    • @aleksandrgasyuk1713
      @aleksandrgasyuk1713 4 роки тому +3

      @@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни

  • @ilyailinykh458
    @ilyailinykh458 4 роки тому +143

    Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 роки тому +9

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 4 роки тому +2

      ua-cam.com/video/oSS5T4od-GQ/v-deo.html
      Вот это видео

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 роки тому

      @@СтарыйАккаунт-р6ф это только одно видео из плейлиста. там их больше

  • @sockolof
    @sockolof 4 роки тому +167

    1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом

  • @RyzhyLis
    @RyzhyLis 4 роки тому +5

    От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 роки тому

      Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))

    • @Bfjdkdhfbkau
      @Bfjdkdhfbkau 3 роки тому +2

      Она не была, она есть) я до сих пор играю

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ 4 роки тому +47

    6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)

  • @kolyhov
    @kolyhov 4 роки тому +180

    Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 роки тому

      Да и биоваров в старые добрые

    • @Kostya2015
      @Kostya2015 4 роки тому

      да, мне тоже интересно

    • @luviagiletta2254
      @luviagiletta2254 4 роки тому

      @@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 роки тому +1

      @@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп

    • @ДмитрийРоманчук-д2н
      @ДмитрийРоманчук-д2н 4 роки тому +3

      +1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.

  • @trne6428
    @trne6428 4 роки тому +190

    Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.

    • @MSTrusAgent
      @MSTrusAgent 4 роки тому +9

      коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 4 роки тому +5

      @@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.

    • @zhr1r
      @zhr1r 4 роки тому

      Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.

    • @zhiginril2868
      @zhiginril2868 4 роки тому +3

      @@zhr1r Только вот это сюжетно-обоснованно.

    • @ripper9489
      @ripper9489 4 роки тому

      @@zhr1r левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить.
      А вы все про киши да про кишки

  • @lametower
    @lametower 4 роки тому +86

    Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.

    • @fialeka3213
      @fialeka3213 4 роки тому +5

      А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev 4 роки тому +1

      достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 роки тому +1

      У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет

    • @mickeygypsy5860
      @mickeygypsy5860 4 роки тому +32

      Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины.
      Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.

    • @ArsenijSokolov
      @ArsenijSokolov 4 роки тому

      Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима

  • @definitelynotahuman
    @definitelynotahuman 4 роки тому +199

    Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 4 роки тому +5

      Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая

    • @ArtroX.exe.
      @ArtroX.exe. 4 роки тому

      Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли

    • @Dr10na1995
      @Dr10na1995 4 роки тому +1

      А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 4 роки тому

      @@ArtroX.exe. полностью согласен

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 роки тому +1

      Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.

  • @JZXFox
    @JZXFox 3 роки тому

    То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)

  • @alexeykalinin5643
    @alexeykalinin5643 4 роки тому +2

    Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.

  • @Dark-qs3ci
    @Dark-qs3ci 4 роки тому +24

    Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @SergeyDread
    @SergeyDread 4 роки тому +7

    Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо

    • @iamvonka
      @iamvonka 4 роки тому +1

      Сергей Краснов поделись)

  • @monkw1ck
    @monkw1ck 4 роки тому +3

    Заветы левелдизайна Беседки:
    7:13 - нулевая студия
    7:52 - лэйаут
    8:40 - геймплей
    9:26 - завершение
    10:42 - время возможностей

    • @monojet
      @monojet 4 роки тому

      vc.ru/flood/9592-level-design

  • @grandogrigo
    @grandogrigo 4 роки тому +1

    У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.

  • @dr.strapsy3673
    @dr.strapsy3673 4 роки тому +53

    Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 4 роки тому

      Оо да

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 4 роки тому +7

      У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 роки тому

      @@Pasha231514 полностью согласен

    • @kevlarshed2168
      @kevlarshed2168 4 роки тому

      @@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 4 роки тому

      @@kevlarshed2168 что именно?

  • @Eyks001
    @Eyks001 4 роки тому +2

    Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)

  • @imyarek
    @imyarek 4 роки тому +10

    1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 4 роки тому +44

    4:02
    Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.

    • @kedrik1
      @kedrik1 4 роки тому +6

      Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 4 роки тому +2

      @@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте.
      С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист.
      Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу.
      И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.

    • @kedrik1
      @kedrik1 4 роки тому

      Вы преподаватель русского языка?

    • @lumingeeks
      @lumingeeks 3 роки тому +1

      @@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)

  • @bandersnatch72
    @bandersnatch72 4 роки тому +3

    Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 4 роки тому +1

    Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"

  • @АртёмМенделеев-г7и
    @АртёмМенделеев-г7и 4 роки тому +5

    Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры

  • @DeadPool5991
    @DeadPool5991 4 роки тому +1

    Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его

  • @MoonCakesPlay
    @MoonCakesPlay 4 роки тому

    Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!

  • @vsevolodshokhin7530
    @vsevolodshokhin7530 4 роки тому

    ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 роки тому +7

    Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!

  • @tonik9661
    @tonik9661 4 роки тому +68

    Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.

    • @SimonAztec
      @SimonAztec 4 роки тому

      Пацан (пацанка) дело говорит!

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 роки тому +21

      нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.

    • @kicilian8787
      @kicilian8787 4 роки тому +3

      @@FunnyBonne фанбой дерьмака?

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 роки тому +5

      @@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 4 роки тому +8

      @@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй

  • @johnash9082
    @johnash9082 4 роки тому +1

    У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.)
    Было бы интересно послушать про это.
    Спасибо за ролик.

  • @nickodotw
    @nickodotw 4 роки тому +20

    Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства.
    @
    Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты

  • @MrPlEsEn13
    @MrPlEsEn13 4 роки тому +3

    Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)

  • @alexandermoroz6889
    @alexandermoroz6889 4 роки тому +1

    За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.

  • @JlokuXato
    @JlokuXato 4 роки тому

    вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...

  • @dartblack
    @dartblack 4 роки тому

    Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 11 місяців тому

    очень мало конечно про левелдизайн.
    Очень поверхностно.
    Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%.
    И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.

  • @MaxoDavion
    @MaxoDavion 4 роки тому +5

    Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?

  • @digitalspacestudio3956
    @digitalspacestudio3956 4 роки тому +1

    Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 роки тому

      ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима

  • @RUSXDriver
    @RUSXDriver 4 роки тому +1

    Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!

    • @kudimovm
      @kudimovm 4 роки тому

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @RUSXDriver
      @RUSXDriver 4 роки тому

      @@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.

  • @desanta4835
    @desanta4835 4 роки тому +1

    Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade

  • @ЕвгенийНестеров-ф8д

    Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр,
    . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.

  • @timut1830
    @timut1830 4 роки тому +23

    Боже, какой же качественный контент

  • @topstertx0536
    @topstertx0536 4 роки тому +1

    За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))

  • @SergeyNicolayevich
    @SergeyNicolayevich 4 роки тому

    А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.

  • @Duskflow
    @Duskflow 4 роки тому +4

    У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.

  • @Aitem007
    @Aitem007 4 роки тому

    Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!

  • @konstantinm.3900
    @konstantinm.3900 4 роки тому

    У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))

  • @kylekatarnsky3570
    @kylekatarnsky3570 4 роки тому +3

    "Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты"
    It just work XD

  • @kovalevq
    @kovalevq 4 роки тому +1

    Лучшие! Ребята я вас обожаю

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ 4 роки тому +3

    CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"

  • @Saynan
    @Saynan 4 роки тому +7

    Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.

    • @dakar1340
      @dakar1340 4 роки тому +2

      Соглы

    • @Phantomm_Bane
      @Phantomm_Bane 4 роки тому +5

      было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 4 роки тому +1

    Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана

  • @KseniiaNeizvestnova
    @KseniiaNeizvestnova 4 роки тому +2

    Я бы с радостью послушала об Arkane)

  • @mikebobihov
    @mikebobihov 4 роки тому

    Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.

  • @pulaky
    @pulaky 4 роки тому

    Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы

  • @Lockpick55
    @Lockpick55 4 роки тому

    Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.

  • @ДмитрийРоманчук-д2н

    В основном нужно учиться делать игры и играть, это лучший способ попасть в геймдейв, в геймдейве нету простых левел-дизайнеров, обычно это концептеры, программисты, моделеры, аниматоры и т.д. Все занимаются как разработкой игры, так и вносят свои идеи в игру.

  • @HupKloda
    @HupKloda 4 роки тому +1

    Хочу послушать о конвеере Юбисофт.
    Уж у кого модульность, дак это у них :)

  • @ДмитрийРоманчук-д2н

    Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll 2 роки тому

    впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть

  • @jesuschristdenton6137
    @jesuschristdenton6137 4 роки тому

    Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian

  • @НочнойДожор-я2ш
    @НочнойДожор-я2ш 4 роки тому +4

    Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?

  • @SCARFXSS
    @SCARFXSS 4 роки тому +2

    Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)

  • @Viliar
    @Viliar 4 роки тому

    QA = Quality Assurance != Q and A
    Произносите пожалуйста правильно. Вас смотрят, веря в вашу компетентность.

  • @permjakdesign4061
    @permjakdesign4061 4 роки тому

    Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.

  • @elenak4383
    @elenak4383 4 роки тому

    Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED

  • @glebster51
    @glebster51 4 роки тому

    Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..."
    Не по наслышке прочувствовал)
    Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы.
    есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком,
    бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...

  • @liquidspot6219
    @liquidspot6219 4 роки тому

    Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.

  • @SHEEZOHRENNIK
    @SHEEZOHRENNIK 4 роки тому

    Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=

  • @neten3328
    @neten3328 4 роки тому +1

    Луцай, ты лучший!

  • @SonOaB
    @SonOaB 4 роки тому

    Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому

    Как обычно очень круто :)

  • @hehzdarava4916
    @hehzdarava4916 4 роки тому

    Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер

  • @ucccer
    @ucccer 4 роки тому

    неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы

  • @mzapolsky9083
    @mzapolsky9083 4 роки тому

    Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog

  • @TimopheyPaperhead
    @TimopheyPaperhead 4 роки тому

    Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.

  • @leksabelle8472
    @leksabelle8472 4 роки тому

    Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)

  • @ИгорьМина-ф7о
    @ИгорьМина-ф7о 4 роки тому

    Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.

  • @alekr00ts
    @alekr00ts 4 роки тому

    Нейт Паркипаль: "Очень важно, чтобы нам не приходилось создавать...". Бетесда: "Каждый камешек в мире скайрим - ручная работа и подогнан идеально."

  • @Вьюга-ч4ь
    @Вьюга-ч4ь 4 роки тому

    Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)

    • @gambikules
      @gambikules 4 роки тому +2

      было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд

    • @Вьюга-ч4ь
      @Вьюга-ч4ь 4 роки тому +1

      @@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))

    • @gambikules
      @gambikules 4 роки тому +1

      @@Вьюга-ч4ь Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)

  • @GradusLD
    @GradusLD 4 роки тому

    было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software

  • @Fomincev
    @Fomincev 4 роки тому

    Смотрю модели в Обливион, выглядят куда лучше чем в Fallot 3. надо сыграть в него

  • @ПётрХрамцов-ю8ж
    @ПётрХрамцов-ю8ж 4 роки тому

    Уважаемые ХYZ, расскажите о том, как создаются локации в играх from software. Я обычный игрок, а не разработчик, но меня поражает обилие деталей в играх from software, которые сначала кажутся бесполезными, а позже ты понимаешь, что они великолепно связывают левелдизайн, лор и восприятие их. Спасибо за контент

  • @ИванВолков-р6ы
    @ИванВолков-р6ы 3 роки тому

    Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения

  • @nickplagov2107
    @nickplagov2107 4 роки тому

    Давайте ролик про подход Rock Star. Вот уж кто умеет делать топовые открытые миры

  • @ВсеволодЧистяков
    @ВсеволодЧистяков 4 роки тому

    Сложно сказать насчет переработок... Когда люди горят тем, что они делают они могут жить на работе и сами не заметят как выгорят. Это уже вопрос больше не о работе, а о жизни в целом. Важно держать баланс, потому что может случиться страшное - дело, которому ты посвятил жизнь, перестанет приносить удовольствие и превратится в рутину. Для кого-то это плата за искусство, а для кого-то просто бизнес. Важно помнить что для тебя главное.

  • @raven3717
    @raven3717 4 роки тому

    Ребята, вы делаете богический контент

    • @petroveg13
      @petroveg13 4 роки тому

      Для благодарических фанатов.

  • @majortom4197
    @majortom4197 4 роки тому +1

    Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 4 роки тому +17

    Давайте будем делать качественный контент, но без переработок, ок? Тема для видео: Что такое иммерсив сим?

    • @PFFR_YT
      @PFFR_YT 4 роки тому +1

      На DTF относительно недавно уже был ролик.Тоже с Луцаем

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 3 роки тому

      @Sekrr возможно открою тебе что-то новое, но... кранчи также оплачиваются.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 2 роки тому +1

    6:25 ну это объясняет, почему в игре, спустя 11 лет и кучу переизланий, количество багов только растет. Настоящих программистов, видимо, заставляют рисовать текстуры или писать музыку

  • @MrRomanba
    @MrRomanba 4 роки тому

    Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)

  • @maxk4471
    @maxk4471 4 роки тому

    Отличную идею уже подали, Arkane. У них шикарный вариативный дизайн
    Еще можно левл дизайн в серии Half Life, с его ощущением непрерывности.

  • @unylok2650
    @unylok2650 4 роки тому

    Мне кажется, что я посмотрел руководство по тому, как быстро, качественно, эффективно и четко спланированно делать игры. Вторичные игры без капли таланта и творчества. В общем-то, у меня осталось крайне мало вопросов почему в игры бефезды без модов играть не стоит.

  • @illusionwithin
    @illusionwithin 4 роки тому

    сделайте видос "как устроенны игры жанра детектив" будет очень полезно и интересно

  • @madikaliev7080
    @madikaliev7080 4 роки тому

    Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red

  • @slaven144
    @slaven144 4 роки тому

    Дизайн локаций в Dark Souls было бы очень интересно

  • @vietnam_girl4099
    @vietnam_girl4099 4 роки тому

    Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 4 роки тому

    Го видос про подход к левел дизайну и созданию мира у редов

  • @danic2001
    @danic2001 3 роки тому

    Как по мне, 4 фоллаут - эпохальная игра. Прохожу каждый год с удовольствием, и не важно насколько однообразные там механики, уровни и сколько там багов и костылей.

  • @rekishean4842
    @rekishean4842 4 роки тому +4

    Господи,спасибо за существование этого канала