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全アトラス作品プレイ済 メタファー200時間程遊びましたファンタジー作品なのに引き込まれる展開作りアクションとコマンドバトルの共生伏線回収の綺麗さペルソナらしさこのあたりは斬新であり踏襲もしていて過去作品を楽しめた人は間違いなく楽しめるダッシュの強調線「ペルソナ」に寄りすぎている点技継承のくだり(動画内での指摘)プラトーの謎・やりこみの少なさ・キングどこいった(これは完全版の為ですかね)自分はこのあたりがちょっと気になりましたただこれだけは言える「正義の出番じゃない」が痺れまくりです、鳥肌すごかった
本当にこれ以上でもこれ以下でもなく「アトラスが作った王道コマンドRPG」って評価。この3要素が嫌いじゃない限りは楽しめるはず
これ
アーキタイプの組み合わせを好き放題できるかと思ったらいつもの戦闘システムのせいで自由度が制限されまくってるのは残念、イベントも声優さんの演技がすごいだけに絆イベントだけでもフルボイスだったら...!
P5R、P3Rをクリアした時は言葉にならないぐらいの達成感、喪失感に襲われたのにメタファーでは「まあ面白かったかな」ぐらいしか思わなかった結局自分はペルソナみたいな"現実世界"を舞台とした日常と非日常の切り替わりがある学園モノが好きだったんだ、と再認識出来たのは良かった😊
おおむね同意できるレビューですね。ストーリーはそこそこいいが終盤は絆ランク上げがダルいです。かと言って絆ランク最大まで上げないとアーキタイプ開放されないし。あと1ボタンで戦闘開始前に戻れるのはいいけどアーキタイプ付け替えができないから結局リセットしたりとチグハグだなと感じました。
確かに全くの手放しで神作とは言えないかも。自分が気になったのは・仲間同士の掛け合いの少なさ(掛け合いそのものは面白いのに、途中でこのキャラとあのキャラって話したか?みたいな疑問がよぎった。)ダンジョン内でもボイス付きで会話してほしかった。・アーキタイプ変更後に隊列変更をするために別メニューにいかなきゃいけないので面倒。・ミニゲームや終盤のやり込み要素が少ない。推奨Lv80以降のハイエンドコンテンツは欲しい。・魔法学院はダンジョン化してほしかった。・バットエンドを語りで終わらせるのではなく、ちゃんと見たかった。・もうちょっと大型ニンゲンを見たかった。大海獣以降いないので…。・ルイについての掘り下げはもっと欲しかった。ルイの思想がいまいち理解できなかったし、あまりに人間味に欠けていた気がする。ファストアクションや設定、デザインやBGMは良かったので、次作からよりオリジナルな要素が出てくるといいのかな。
テイルズみたいにスキットみたいなシステムあったらいいんすけどね
終盤の失速気味、理由は説明されるが王子周りのご都合やらはあるが全体的に手堅くまとまっていて良作と言える確かにやり込みがアーキタイプのレベル上げ程度しかない、1周100%クリア可能って考えると物足りなさはある
メタファーはアトラスゲーやってる人ほど面白いと思える作品だったと思う。日常システムのペルソナ、プレスターンバトルの女神転生、そこにジンテーゼでアバチュ要素、デビルサマナーのmag交換所、神殿の地下に旧文明があり、真4のナラクから東京に初めて来た時の感覚を思い出させてくれたりと、色々な過去作オマージュに溢れた作品で個人的には物凄く楽しめた。
うーん、やっぱ弱点突くだけのバトルって中盤以降は作業感強くなってきちゃうから俺は楽しめたけど人にはあまり勧められないかなでもストーリーはそこまで細かいところ気にしないので結構楽しめたかなただ、これやって今までアトラス触れてなかった人がハマるかなぁってのは思ってて、既存のファンが楽しめるだけだよなぁ
面白くて一気にクリアしてしまった自分としても会話だけの絆イベントは時間が進まないようにしてくれれば同時に出てる場合一度に消化出来るのにとは思いましたね特にメインで使ってないキャラの絆イベントは後回しにしがち特定のキャラが仲間になるの遅すぎてPTに入れてなかったっていうのもある仲間になるのが遅いキャラがアーキタイプ修練が一からなのも結構きついw覚醒したのが仲間になってからだから仕方ないけどあと絆イベントで結構な頻度でダンジョンクエストに行くようなものに繋がるとか単純にダンジョンが倍くらいあっても良かったかもレベルの低い敵をアクションで倒せるのは新しいって思いましたがレベルを上げ過ぎるとメインストーリーの雑魚さんがほぼコマンドバトル化しないとか色々言ったが面白いのは間違いない良ゲーですね
せめてパーティキャラ同士の会話イベントとかほしいストーリーは良くも悪くも王道って感じ。いうて自分はモアとレラのシーンで十分号泣したけど、もうちょっとキャラの深堀欲しいよな〜…見聞だけじゃ物足りないよアトラス様……追加DLC待ってるね……
ペルソナは全作品やった上でのプレイです。結論から言うと良作ではあります。中盤までは目新しさもあり面白かったが、終盤はなんと言うか既視感が強すぎた。失速しちゃいましたね。あと、終盤の日常パートがやはり辛い。色々と余裕がありすぎるってのもダメなのかな。面白いのだがちょっち物足りない感じでした。
ペルソナ系を何作もプレイしているとシナリオの法則性が見えてしまう部分は確かにあった。全体的に満足度は高いが上位アーキタイプ履修の自由度の低さが圧迫感を感じたかなーって感じ。
ルイの深掘りがもっと欲しかった。プレイ中は最終盤まで、「結局ルイってなにがしたいの?」って思ってた。
ネタバレラストダンジョンでニンゲンになる前に話してなかった?村を焼かれた復讐とかくだらないものではなくてーってくだりがそうだと思ってたんだけど
伐採剣マサカリバーで笑ったのと握手でこんなムホホな気持ちになれたのはこのゲームが初めて
今時のRPGとしては良作だったね。カレンダーシステムは良くも悪くもって感じだったけど、鎧戦車移動とかは普通にワクワクした。
ルイと王、王女周りのストーリーを掘り下げて、ラスボス含めもう一捻り展開があったら良かったなぁ。まぁ完全版かdlc来るだろうけど。
熱中できて面白かったけど気になるところは確かにある感じ神ゲーと良ゲーの間。買って満足できた
ストーリーは文句無し、個人的には絆上げも良かったと思う。特に後半のストーリーはかなり挑戦的な内容ですごく面白かった。「公平」と「平等」を真っ向から対立させて面白い話に出来るのはすごい。気になったのはフィールドアクションが不親切なところと、アーキタイプ習得・特別研究のムービーがスキップ出来ないところ、あと主人公-支援者だけじゃなくキャラ同士の掛け合いがもう少し欲しかったところくらいかな。
50時間やってるけどスキルセットってメニューあったんかい、毎回アカデメイア行ってたわ
神ゲーになれたはずなのに中盤〜の失速が残念。良ゲーではあると思います。はじめてのアトラス作品としてはピッタリ。ただペルソナゲーマーとしては、キャラの深掘りが足りないように感じました…。※あくまで個人の感想です。否定的な意見多めです…。ハイザメがとある種族に抱く確執(苦手意識?ネタバレ回避で詳細には触れませんが…)がなんの展開もなくサラッと解決していたり、ルイがなぜ冷血なのか・力にこだわるのかといった過去エピソードの描写が少なかったり…。ストーリーの説得力がないというか、ボリュームの少なさを感じました。人種差別を乗り越える壮大なテーマはとても魅力的なのに…。急に話が進んでしまってPLが置いてきぼりになってしまうような…。駆け足にする必要ある??と思いながらきづけばエンディングを迎えてました…。自分の理解不足も原因かと思い2周目までじっくり遊びましたが、やはり惜しいように感じます。世間が高評価すぎてどこか違和感が…。完全版に期待します。
アーキタイプやコマンド部分は凄い良かっただけにアクションの酷さが目立つ。一発殴られたらアウトな癖にキャンセル回避出来ないしモーションもぎこち無い。このシステム続投する気ならもう少しパクリ元に近づけて欲しいですね
中盤までは文句なしって感じだったけど終盤少し失速した感じはしましたね面白いのは面白いんだけど
女神転生の系譜は大抵プレイ済みです本当にじっくりゆっくり進めてていたので170時間↑でしたペルソナに比べシナリオが約4ヶ月間と短いので話が二転三転せずに一本道だったのが王道といえば聞こえはいいがもう1捻りほしかったと感じましたねそれ以外は非常によくできていたと思います次回作にも期待
確かに仮面系のアーキタイプはスキル確認と継承めんどくさかった。終盤は夜にすることなくてずっと温泉入ってたなぁ。ストーリーはメタ読みしやすかったけど、まぁそれも良いところかなって思えた!
ロード時間はPC版だとほぼ気になりませんでしたね。Gen4×4 NVMeで読込:7450MB/s 書込:6750MB/sのM.2SSDです。
戦闘中アーキタイプの付け替えが出来ないのが不便だった。あと料理が船が動いてないと作れないのも不便。
個人的に一番残念に感じたポイントは、たとえどんなビルドにしようとも(例えば主人公で侍とか、ヒュルケンベルグでアサシンとか)絶対に上位互換が存在してしまうことかな
わかります!アーキタイプで誰をどのロールにしてもいいはずなんだけど、結局ステ振りできるのは主人公だけだし、素のステータス格差があるので、ガチで攻略しようとすればするほど、キャラの役割の自由度はないし、パーティ編成もみんな似たり寄ったりになりそう。実質的にビルドに幅がないと感じるし、1周でやりこみやすい親切設計になりすぎてることもあって、個人的に2周目へのモチベーションがわきません。
特定のアーキタイプ以外(ディーラーやベルセルク)は大体究極アーキタイプでいいになる
最終的にほぼプリンスとロイヤルで良いやになっちゃうのは勿体なかったね稼ぎのときディーラーとシーフ系は使ってたけどそんくらいそもそも意識して稼ぎまくらないとマグもアーキタイプ経験値も全然足りなくて色んなアーキタイプ使ってみよう!ってのはキツいからね全部のアーキタイプ使えるくらい稼いでるとレベル上がりすぎてプリンスとロイヤルで余裕すぎるし 僕の考えた僕だけの最強編成!みたいなのが作れないのは残念だった
@@木木-f5nペルソナみたいに初期ペルソナでステータスやスキルを強化でいじれたら良かったよね
周回してて毎回最後は主人公(プリンス)回復 強化役 装備現最強武器 王冠 アクセ全知全能の結晶華ハイザメ(ロイヤルシーフ)回避での相手ターン消化要因 装備とにかく速アップストロール(ベルセルク)ジンテーゼ壊属性弱点付与要因 装備カタストロフ アクセ合理化の手引書(ジンテーゼプレス消費軽減バジリオ(ロイヤルベルセルク)メインアタッカー 装備盤古の神斧 アクセ影分身の人型(二回行動(プレス消費も2))なっちゃってました・・・至高のひと匙が3つあればハード以降はわかりませんが真の力のラスボスも1ターンキルできます・・・(キャラレベルは70くらいはいってましたが・・・ 主人公以外もある程度パラメーター弄れたらなぁ・・・
一個人の感想としては面白かったし楽しめたけどいちいち履修ムービー入ったり細かい部分でストレスはあったかな、、、ストーリーも面白かったけどあっさりというかもうちょいどんでん返しや捻りが欲しかった。ゲーム内の活動期間がペルソナに比べてメタファーは短いので駆け足気味だったのが気になった。キャラに愛着を持つ前にストーリーが進んでしまったので敵キャラも含めてキャラを丁寧に描いて欲しかった感はかなりある。期間が短い割にダンジョン移動時間に日数がかかったりシビアに感じた面白かったけどね!良作であると思います。
アトラス作品に触れてれば触れてるほどこれあれだなってなるのは良し悪しある気はした世界樹要素に関しては完全にファンサービス的取り入れ方ではあったと思うから別としてただ日常パートが退屈はプレイヤーの好みなので作品の問題点として挙げるにはどうかなと思うそういう部分を好んでる人もいるだろうアーキタイプに関しては構成ミスしてるとボス戦なんかだとゲーム終了してやり直す方が早い辺り本当にこれ不便だと思わなかったのかな?レベルで不便だった
ペルソナ5はストーリー苦手で途中で止めちゃったけど、これはそんなこともなく、最後まで楽しかった。若干、綺麗事ばかりだなってところはあったけど。でも、100時間近くぶっ通しで夢中になったRPGはほんと久しぶり
面白いし、色々とあっさりなのでペルソナより最初にやる作品とかにおすすめだと思います。覚醒シーンとかもあっさりだしね。
ペルソナ5を超えていないけど。個人的に満足できたけど。終盤に捻りがないといえば確かにそうだと思う。多分中盤で色々察したと思うし、ペルソナ3/4/5は終盤でも想定外の展開来るけど。メタファーはちょっと予想外の話はあるけど。大まかな流れは結構予想できる。でも予想できる=つまらないだと思わないし。もう好みだとしか言えない。一番気になるところは終盤のバランスが物理に偏りすぎる感じがあること
何で王子暗殺をルイだと勘違いさせておいてラスボスをそのままルイにしたのか謎。
王子暗殺(2回目)はルイじゃん
@@corellonlarethian5447 2回目とか関係なくて、ずっとルイが犯人だと勘違いして、それを目標にストーリーが進んでいたのに、結局犯人類じゃなくて、何で別の敵を暗殺の犯人にしたのか謎ってこと
@@太郎山田-i8z5q暗殺犯だったら、終盤で「ルイ俺を呪い殺しやがって許せねぇ~~」って感情が先行するかもでしょ。最後のルイと主人公の立ち位置は「公平と平等を求めるがアプローチが違うから戦うしかない」のであって、そこに変な感情乗せたくなかったんじゃない?
@@くれれからら そんなにあの主人公の器小さくないやろ。てか、そこにも疑問あるんよな。ルイのなんで全員ニンゲンにしてやろうってのも意味不明だったわ。あの本を同じように読んでて、なんであんな結論に至ったかのかも謎。
ルイさんのニンゲン化計画は「みんなが理性をなくしたニンゲンになれば争いも差別も消えて平等!ヨシ!!」だから。そんでルイはあの本を読んで「こんな社会今の人類には無理だから、差別のないニンゲンにして成立させてやるぜ!これが俺なりの理想だ!」っていう思想に至った。主人公の器に対してはまぁそうなんだけど、プレイヤーが乗り切れるかって所かなぁ。あくまでルイとは思想の対決ってスタンス。それはそうと暗殺犯殴りたかったけど
いやお前仲間にならんのかい!とはなったな。出会った時とその後に2回仲間になるタイミングあったのにまさか支援者止まりとは…。他の支援者と違ってしっかり本人の戦闘スタイルそのままのアーキタイプで仲間になる要素しかなかったのに…。
その種族のキャラが最後に仲間になるから余計そう思った人多そうだな
正直めちゃくちゃ楽しめました。もちろんペルソナ5Rと比べるともっと良くなるような、欲しくなる要素はあったけど完全新作でここまで楽しめ、心に刺激がくる作品は久しぶりでした。完全版でルイ側の視点が見られるなら買います。
個人的にハイザメら辺がピークでした
メタファー3周クリア 実績コンプ 全キャラ全アーキタイプrank master最強武器コンプ迄やりましたロードに関してはpcなので気になりませんでしたが絆ストーリーはあっさりした感じはありましたね・・・(ペルソナシリーズは好感度上げないといけない期間が長い分濃く感じたりしたのかな)ただ個人的にはタイムリミットをあまり気にせず出来た分やりやすかった感じはしますね〜フィデリオ達とのストーリーもう少し欲しかった・・・
中盤以降、ホンマに良くないよな。ペルソナに似てるなとも思ったし。ダンジョンもなんかこう、特に凝ったものでもなく使いまわし感あった。steamでもストーリーに関して同じようなこと書いていたけど、なんでみんな高評価なのか少し疑問に思った。9000円で買う内容なのだろうか・・・
大衆は考えることから逃げて楽になる〜、、的な展開何回やんだよ。ペルソナ5だけでも腹一杯なのに
洗練できる要素ばかりだから完全版に期待って感じやな
アトラスゲーをいろいろやってる身としては、「良ゲーではあるが神ゲーには届かず」といった感想。とくに終盤、なんだか急ぎすぎな展開を感じる。
悪天候によるこちら側のみの戦闘のデメリットが酷すぎる。あと5人目以降の仲間キャラが加入遅すぎる上にアーキタイプ初期レベルで加入なのが1番酷いと思う。育成する気にならん。
体験版やってすぐ購入決めたけど序盤の方が楽しかったな飽きともちょっと違う感じで何故か中盤以降あんまりだった
やっぱRPGはガチャガチャ動くアクションより、じっくり選ぶコマンド制が至高だなと改めて思わせてくれたよ
凱旋車動かさないと樽風呂とかHP、MP上げが出来ないのがめんどくさかったから街でもできる様にしてほしかったあとペルソナでいうところの季節イベみたいな仲間との日常イベントが欲しかったパーティメンバー皆んな魅力的だったからこういうイベントないの勿体無い改善点は結構あるけど個人的には面白かったしやって良かったと思えるゲームだったアトラスゲーのキャラクターってキャラ濃いから苦手なキャラ割といるけど今作は皆んな好きになれてハッピー
ソウルハッカーズ2にも言えることだがペルソナに引っ張られすぎている気がするプレスターンからなんとか脱却しようとフィールドアタックの概念を入れたり意欲は感じるのだが全てが発展途上で純粋に面白さを求めるユーザーには向かない印象
アクション面やキャラ差など細かい不満点は多いけど、どのキャラも魅力的でストーリーも釘付けにされるくらい面白いからおすすめです。やっぱゲームはキャラの人物像が好きになれるかが大事ってしみじみ思ったな。
中盤以降のマンネリ感、ストーリーの稚拙さがどうしても気になってしまった。特にルイの深掘りはもっともっとやらないと感情移入出来ないですよ。トータルで見たら良作でしたが、メタスコアほどの評価ではなかったです。
メタファークリアしたらペルソナやりたくなって、全部買った今までなんとなくハードル高かったペルソナシリーズの入門として最高だと思う。
ニンゲンと旧世界の設定意外とあっさりしてて萎えた
細かい不満点はあるが面白かった1週目は90時間くらいだったが2週目はイベント全飛ばしで20時間くらいでトロコンできたな
ストーリーの選挙のとこらへんツッコミどころあり過ぎ…😅
終盤ら辺の所の選挙のところ酷かったね
旧来のコマンドRPGを求めてる層にとっては間違いなく神ゲーではあったただP5で間口が広くなりすぎた結果それ以上を期待してる人が多かったんだろうねファストアンドスクワッドは今後のペルソナでもデフォにして欲しいぐらい良かったレベル上げとコマンドバトルを別々で楽しめるのはユーザーの要望を本当に良く分かってますわ細かい部分に粗が目立つのは間違いないのでリュウジの瞬殺よろしく完全版では調整される可能性高いんじゃないかなガチのオタク以外は完全版待つとガチで神ゲーになったメタファーを楽しめると思うぞ
育成も自由度があって面白かったんですけどねロイヤルのせいで、結局こうなるんだ感が半端なかったかな全アーキタイプごとに実装してほしかったね
18時間位ぶっ通しで遊んじゃう位面白いかったけど、終盤の展開納得いかなくて萎えた、でも70時間遊べたから良いかなって感じ、というか大人になってゲームにどハマリする事が幻想なんじゃないかと思い始めてる大人の刺激的な遊び以上に面白い物作るのなんて冷静に考えて無理だよ。
アトラス作品は、ユニコーンオーバーロードのみプレイ。ペルソナ3~5はセールで安くなってたのを買ったけども、他にプレイしている作品があって積み中という感じ。今はメタファーを始めたところ。序盤だけども面白い。メタファーではやはり完全版がでるのか?メタファーについても、メタファーは今後シリーズ化していくのか?シリーズ化といっても続編というよりはメタファー2(ファンタジー世界であってもシナリオに1作目とのつながりはなし)で出すのだろうけども。その辺どうなのかなと思います。
全然良作だし人にもお勧め出来るけどペルソナをやった人だと物足りなさも感じるって感じ完全版かDLCで深堀り要素が欲しい
ペルソナ系はクリアしてないエセゲーマーですがコレをあっさりという感覚は凄い ノーマルはきつくて途中からイージーに変更しないと詰みそうで ストーリーは楽しめてますが 仲間が後半まで集まらないのは嫌だな 自分は完全版までは要らないわ これで充分
とにかくストーリーをゴリゴリ見たいかどうかで分かれるゲームだと思います。ストーリーを追いかけるのが好きな人には神ゲー、ストーリーより戦闘や育成が好きな人ならストーリーパート長過ぎるイマイチゲーになると思います
メタスコアは結局海外向けで当てにならないな
個人的には人種差別とか差別階級に馴染みの薄い日本人には芯の部分で刺さらないゲームなのかもとは感じた
FFがムービーゲーと言われてるならこれはテキストゲー戦闘2割会話8割って感じ
確かに色々思うところはあるけどエピソード:ルイ・グイアベルンが出たら買うし完全版が出ても買うくらいには面白かったよ
クリアまでやったけど、ペルソナ外伝って感じで別に神ゲーとは思わなかったな。
この動画だとアーキタイプの付け替えは装備画面でしか出来ないように語られてるけど、実際はスキルセットの方でも出来るから、最初からそちらで実施すれば問題ないと思うけどな洗練されていないというのは同意個人的にはバトルの時に選択出来ない自動発動スキルまでコマンドに並ぶのが鬱陶しかった
PS4Proでプレイ。場面転換は多いがローディング時間はそんなに気にならなかった。ファストトラベルが街から街や街中で細かく設定されてたのが良かった。アーキタイプの変更時のスキル装備は同感。装備画面でまとめて欲しかった。それと新しいアーキタイプを履修し装備した際にスキル装備が引き継がれてなく戦闘に参加した時に何もスキル装備されてないということが多々。アーキタイプを変える度に装備が最強装備にされてしまうのも気になった。前回の装備を保存してくれていたら毎回装備を探して付け替えなくて済んだ。とはいえ致命的な減点はなく8/10点という良作評価です。クリアしたので少し寝かせて2周目をやろうかなと思う。
プレステ5でやると快適だよ。オレ、プレステ4でストレス溜まった。😅
なんかのムービーの時に一時停止できるか?と試しにスタートボタン押したら容赦なくスキップされた事だけいただけなかったw世界観良かったしかなり面白かったので続編希望
面白いようん面白い人にオススメできるかと言われれば間違いなくオススメ出来るただねぇ、ペルソナみたいな以外性あるストーリーではなかったメタスコア90超えるかと言われると違和感ある87点くらいじゃないかなぁ
PS4はロード時間が5の3倍で10秒ぐらいかかりますねマップ移動で主人公が歩いているシーンがかなり長い
メタファーはペルソナシリーズのシステム(カレンダーや日付や主人公ステータスなど)引き継いで感じがあってファンタジー版ペルソナと思うくらいめちゃくちゃおもしろかったし、3日前にようやく長く長くやり込んで122時間かかるほど遅かったけどストーリーやBGMや戦闘面もほぼペルソナと変わらないほど満足で、もはや、これはペルソナ6と言っても過言ではないかな😀メタファーは音楽が良かったので初めてサントラ買ってしまいました〜クリアしたけど、ネタバレ言わないけどパッピーエンドで終わり大満足ですよ‼️今年に買って良かったゲームです❗️❗️❗️
もう少しルイの深堀あると思ったんだけどなというのが正直なとこ
思ったよりルイが普通だったかもね〜主人公と直接一波乱あれば盛り上がったと思う。どうせなら主人公と仲が良い人をニンゲンに変えるぐらいのインパクトが欲しかったかも。
面白かったけど今回1本道なので2周目は無いかなぁ(トロコン目指してる訳でもないし) ただDQ3前に終われたのはちょっと安心 モアと天の声も判りやすい
どれも大した不満じゃない気がつまり神ゲ
普通に面白かったけど覚醒シーンだけ文句あり主人公以外の全員自分の名前名乗らせて統一して欲しかった
覚醒の仕方もなんかダサいわ心臓取り出すとことか、普通に変身しても良いと思うわ後仲間一人一人覚醒シーン見せられるとなんか「くどいなぁ」て思っちゃう。ペルソナ3みたいにアーキタイプ持ってる者をスカウトしたりグライアスのように修正して取り付ける方式にして欲しいなぁて思った。
遊びやすくなったペルソナってイメージ。ペルソナ程こってりしてないから短い時間でも楽しめた
ペルソナ5Rを初めてプレイしてカレンダーが合わんかったどうせSwitch後継機で完全版を出すんでしょ
新規IPで長年ユーザーを待たせて満を持して世に出したらシステム的にほぼペルソナのまんまだったのがほんと残念アトラスなら新しい斬新なRPGを出してくれると期待してたんだけどな
気になった点が完全版への布石にしか思えない。
間違いなく良ゲーだが神ゲーとは言えないくらいペルソナと世界樹は結構やったけど、やっぱMPリソース気にしながら戦闘するのあんま好きじゃないなぁと言う元も子もないことを思った
個人的には神ゲーになり損ねた良ゲーだと感じたな
いつものごとく荒れるだろうけどDLC、所謂完全版待ってます
アーキタイプの覚醒する演出なんかくどいなぁて思った。ペルソナ3みたいにアーキタイプ持ってる奴をスカウトする方式じゃあダメだったんか?
序盤盛り上がって、中盤あれ?と思い始めて、終盤失速する。既視感あると思ったら、ff16と同じだ!
ff16と違って戦闘は面白いし無駄なエログロないし、差別についてもちゃん描写してるから遥かにマシ
ff16大好きなんだね😂
FF16と構図が似ているだけにFFがこれくらい面白かったらなぁとは思ったよ
FF16が面白い……?マジ?
うん、まぁムービーの迫力は凄いよな、FF16俺は好きだぜ、ゲームとしてはどうかと思うが、
神ゲーよりの良ゲーって感じかな
前半は最高だったけど後半から少しずつグダりが見えてきた感じある
とにかくストーリーが雑 突っ込みどころが多すぎる あとキャラに魅力がない 戦闘は面白いんだけどねぇ良いゲームではあるんだけどペルソナ5とどっちが面白い?って言われたら迷わずペルソナ5って答えるくらいのクオリティ
ストーリーが雑ってどんなとこですか?
p5もp5で中終盤あたりストーリーがちょっと雑やけどな
@@kashiwa-fw8bo アルタベリーでの暗殺、ジョアンナの改心の早さ、ラスダンでの主人公たちの行動 多分ここら辺
@@千景-j6l暗殺のところ他に手がないとはいえ私も主人公たちがルイを舐めすぎたと思ったwあの兄弟でさえマグナ通っていないと気付いているのにルイを騙せるかよ、暗殺者を使って実験するようなやつだぞってw
雑な部分でパッと思い出せるのはニンゲンを何の説明もなく飼いならしてるジョアンナ下見もせず照明の上から槍投げとか言うアホみたいな作戦 しかもほぼ成功する ルイが死ななかったのは運が良かったからどう考えても警備がガバガバすぎるカラドリウスフィデリオにあっさり見抜かれる程度の偽物で騙せると思ってる味方陣営 そしてその程度のものに思いっきり騙されるフォーデンラストバトル付近ほぼ全部
充分神ゲーでした所々先の読めない展開があって楽しかった
個人的に神ゲー。もともと西欧風ファンタジー系ゲームが好きだし、アトラスが近年こういった世界観を取り入れて新作作ってくれたのは本当に良かった。ボリュームもよし。まだまだ全然やり込めるけど、ロマサガ2リメイクも面白過ぎてやばい。んでもってドラクエ3もすぐ来るし。9月の界の軌跡から始まってJRPGがまじで熱すぎる。マリルイRPGも来るんだよな。
完全版出そうだしそれまで我慢するわ。色々動画見たんだけど、戦闘が黎の軌跡と似た物になってるのは驚いたな。
とにかくニンゲンのビジュアルが大好きだった
面白かったけど細かいバグ?や終盤の失速はATLASって感じはした所々詰めの甘さがあるのはしょうがないかなただ買って後悔はしないと思う
良くも悪くも真っ直ぐな王道ストーリーって評価だわ、個人的にはもう一捻り欲しかった
いい意味でも悪い意味でもおせち料理みたいなものだね面白かったよ
良ゲーなのは間違いないと思いますが、神ゲーは過大評価だと思います。
正直ゲーム性は最高だったんですけど、ストーリーが没入出来ずに途中で投げちゃった。
キャラもあんまり魅力ないのがなぁ
@@ルナ-c8o 確かにそれわかります。ペルソナ見たいにキャラに全然愛着持てなかったです。
終盤になってから出来レースで萎えた
自由度がないよね、敵の弱点付いたり守りの対策必須だからやらされてる感MAX。あと仲間キャラに魅力を感じなかった。。。
これを神ゲーと感じる信者はある意味幸せなのかもな
なんか旧世界設定とか鎧戦車の形とかその他色々ゼノブレイド2と既視感あるなって思ってたかな。めちゃめちゃ面白かったけどね。
PV見た当時は神ゲーと期待したんだけどなぁ・・・ボイスなしのイベントシーンが多く、主人公が少数民族の出自で親友の王子を助けるという当初の目的から実は王子の半身で、両親が精神体として最初から主人公がルイに勝てるように色々と仕組んでいたってところが正直ガッカリしました。王子から国王になった時も世襲議員が浮かんで、これアトラスが日本の政治をメタファーしたのかなと感じた。それ以外は本当に面白いゲームだと思う。
村で生まれた孤児なのかと思ったら祖父は伝説の海兵、父は元海兵の革命家、そして食べた悪魔の実は太陽の神になれる海賊漫画の主人公思い出しました
めちゃめちゃネタバレするじゃん
@@upa008300 先にルイがラスボスと明記されている方が居ますけど?
最後の挨拶回りで世襲制を批判してるnpcもいるしあくまで本の中の幻想に行き着くまでの過程ってかんじなんやろね
劣化ペルソナ感が強い
全アトラス作品プレイ済 メタファー200時間程遊びました
ファンタジー作品なのに引き込まれる展開作り
アクションとコマンドバトルの共生
伏線回収の綺麗さ
ペルソナらしさ
このあたりは斬新であり踏襲もしていて過去作品を楽しめた人は間違いなく楽しめる
ダッシュの強調線
「ペルソナ」に寄りすぎている点
技継承のくだり(動画内での指摘)
プラトーの謎・やりこみの少なさ・キングどこいった(これは完全版の為ですかね)
自分はこのあたりがちょっと気になりました
ただこれだけは言える
「正義の出番じゃない」が痺れまくりです、鳥肌すごかった
本当にこれ以上でもこれ以下でもなく「アトラスが作った王道コマンドRPG」って評価。
この3要素が嫌いじゃない限りは楽しめるはず
これ
アーキタイプの組み合わせを好き放題できるかと思ったらいつもの戦闘システムのせいで自由度が制限されまくってるのは残念、イベントも声優さんの演技がすごいだけに絆イベントだけでもフルボイスだったら...!
P5R、P3Rをクリアした時は言葉にならないぐらいの達成感、喪失感に襲われたのにメタファーでは「まあ面白かったかな」ぐらいしか思わなかった
結局自分はペルソナみたいな"現実世界"を舞台とした日常と非日常の切り替わりがある学園モノが好きだったんだ、と再認識出来たのは良かった😊
おおむね同意できるレビューですね。ストーリーはそこそこいいが終盤は絆ランク上げがダルいです。かと言って絆ランク最大まで上げないとアーキタイプ開放されないし。
あと1ボタンで戦闘開始前に戻れるのはいいけどアーキタイプ付け替えができないから結局リセットしたりとチグハグだなと感じました。
確かに全くの手放しで神作とは言えないかも。自分が気になったのは
・仲間同士の掛け合いの少なさ
(掛け合いそのものは面白いのに、途中でこのキャラとあのキャラって話したか?みたいな疑問がよぎった。)ダンジョン内でもボイス付きで会話してほしかった。
・アーキタイプ変更後に隊列変更をするために別メニューにいかなきゃいけないので面倒。
・ミニゲームや終盤のやり込み要素が少ない。推奨Lv80以降のハイエンドコンテンツは欲しい。
・魔法学院はダンジョン化してほしかった。
・バットエンドを語りで終わらせるのではなく、ちゃんと見たかった。
・もうちょっと大型ニンゲンを見たかった。大海獣以降いないので…。
・ルイについての掘り下げはもっと欲しかった。ルイの思想がいまいち理解できなかったし、あまりに人間味に欠けていた気がする。
ファストアクションや設定、デザインやBGMは良かったので、次作からよりオリジナルな要素が出てくるといいのかな。
テイルズみたいにスキットみたいなシステムあったらいいんすけどね
終盤の失速気味、理由は説明されるが王子周りのご都合やらはあるが
全体的に手堅くまとまっていて良作と言える
確かにやり込みがアーキタイプのレベル上げ程度しかない、1周100%クリア可能って考えると物足りなさはある
メタファーはアトラスゲーやってる人ほど面白いと思える作品だったと思う。
日常システムのペルソナ、プレスターンバトルの女神転生、そこにジンテーゼでアバチュ要素、デビルサマナーのmag交換所、神殿の地下に旧文明があり、真4のナラクから東京に初めて来た時の感覚を思い出させてくれたりと、色々な過去作オマージュに溢れた作品で個人的には物凄く楽しめた。
うーん、やっぱ弱点突くだけのバトルって中盤以降は作業感強くなってきちゃうから俺は楽しめたけど人にはあまり勧められないかな
でもストーリーはそこまで細かいところ気にしないので結構楽しめたかな
ただ、これやって今までアトラス触れてなかった人がハマるかなぁってのは思ってて、既存のファンが楽しめるだけだよなぁ
面白くて一気にクリアしてしまった自分としても
会話だけの絆イベントは時間が進まないようにしてくれれば同時に出てる場合一度に消化出来るのにとは思いましたね
特にメインで使ってないキャラの絆イベントは後回しにしがち特定のキャラが仲間になるの遅すぎてPTに入れてなかったっていうのもある
仲間になるのが遅いキャラがアーキタイプ修練が一からなのも結構きついw覚醒したのが仲間になってからだから仕方ないけど
あと絆イベントで結構な頻度でダンジョンクエストに行くようなものに繋がるとか
単純にダンジョンが倍くらいあっても良かったかも
レベルの低い敵をアクションで倒せるのは新しいって思いましたがレベルを上げ過ぎるとメインストーリーの雑魚さんがほぼコマンドバトル化しないとか
色々言ったが面白いのは間違いない良ゲーですね
せめてパーティキャラ同士の会話イベントとかほしい
ストーリーは良くも悪くも王道って感じ。いうて自分はモアとレラのシーンで十分号泣したけど、もうちょっとキャラの深堀欲しいよな〜…見聞だけじゃ物足りないよアトラス様……追加DLC待ってるね……
ペルソナは全作品やった上でのプレイです。
結論から言うと良作ではあります。
中盤までは目新しさもあり面白かったが、終盤はなんと言うか既視感が強すぎた。失速しちゃいましたね。
あと、終盤の日常パートがやはり辛い。色々と余裕がありすぎるってのもダメなのかな。
面白いのだがちょっち物足りない感じでした。
ペルソナ系を何作もプレイしているとシナリオの法則性が見えてしまう部分は確かにあった。
全体的に満足度は高いが上位アーキタイプ履修の自由度の低さが圧迫感を感じたかなーって感じ。
ルイの深掘りがもっと欲しかった。プレイ中は最終盤まで、「結局ルイってなにがしたいの?」って思ってた。
ネタバレ
ラストダンジョンでニンゲンになる前に話してなかった?
村を焼かれた復讐とかくだらないものではなくてーってくだりがそうだと思ってたんだけど
伐採剣マサカリバーで笑ったのと握手でこんなムホホな気持ちになれたのはこのゲームが初めて
今時のRPGとしては良作だったね。
カレンダーシステムは良くも悪くもって感じだったけど、鎧戦車移動とかは普通にワクワクした。
ルイと王、王女周りのストーリーを掘り下げて、ラスボス含めもう一捻り展開があったら良かったなぁ。まぁ完全版かdlc来るだろうけど。
熱中できて面白かったけど
気になるところは確かにある感じ
神ゲーと良ゲーの間。
買って満足できた
ストーリーは文句無し、個人的には絆上げも良かったと思う。
特に後半のストーリーはかなり挑戦的な内容ですごく面白かった。「公平」と「平等」を真っ向から対立させて面白い話に出来るのはすごい。
気になったのはフィールドアクションが不親切なところと、アーキタイプ習得・特別研究のムービーがスキップ出来ないところ、あと主人公-支援者だけじゃなくキャラ同士の掛け合いがもう少し欲しかったところくらいかな。
50時間やってるけどスキルセットってメニューあったんかい、毎回アカデメイア行ってたわ
神ゲーになれたはずなのに中盤〜の失速が残念。良ゲーではあると思います。はじめてのアトラス作品としてはピッタリ。
ただペルソナゲーマーとしては、キャラの深掘りが足りないように感じました…。
※あくまで個人の感想です。否定的な意見多めです…。
ハイザメがとある種族に抱く確執(苦手意識?ネタバレ回避で詳細には触れませんが…)がなんの展開もなくサラッと解決していたり、ルイがなぜ冷血なのか・力にこだわるのかといった過去エピソードの描写が少なかったり…。
ストーリーの説得力がないというか、ボリュームの少なさを感じました。人種差別を乗り越える壮大なテーマはとても魅力的なのに…。急に話が進んでしまってPLが置いてきぼりになってしまうような…。駆け足にする必要ある??と思いながらきづけばエンディングを迎えてました…。
自分の理解不足も原因かと思い2周目までじっくり遊びましたが、やはり惜しいように感じます。世間が高評価すぎてどこか違和感が…。完全版に期待します。
アーキタイプやコマンド部分は凄い良かっただけにアクションの酷さが目立つ。一発殴られたらアウトな癖にキャンセル回避出来ないしモーションもぎこち無い。このシステム続投する気ならもう少しパクリ元に近づけて欲しいですね
中盤までは文句なしって感じだったけど終盤少し失速した感じはしましたね
面白いのは面白いんだけど
女神転生の系譜は大抵プレイ済みです
本当にじっくりゆっくり進めてていたので170時間↑でした
ペルソナに比べシナリオが約4ヶ月間と短いので話が二転三転せずに一本道だったのが
王道といえば聞こえはいいがもう1捻りほしかったと感じましたね
それ以外は非常によくできていたと思います
次回作にも期待
確かに仮面系のアーキタイプはスキル確認と継承めんどくさかった。
終盤は夜にすることなくてずっと温泉入ってたなぁ。
ストーリーはメタ読みしやすかったけど、まぁそれも良いところかなって思えた!
ロード時間はPC版だとほぼ気になりませんでしたね。
Gen4×4 NVMeで読込:7450MB/s 書込:6750MB/sのM.2SSDです。
戦闘中アーキタイプの付け替えが出来ないのが不便だった。
あと料理が船が動いてないと作れないのも不便。
個人的に一番残念に感じたポイントは、たとえどんなビルドにしようとも(例えば主人公で侍とか、ヒュルケンベルグでアサシンとか)絶対に上位互換が存在してしまうことかな
わかります!
アーキタイプで誰をどのロールにしてもいいはずなんだけど、結局ステ振りできるのは主人公だけだし、素のステータス格差があるので、ガチで攻略しようとすればするほど、キャラの役割の自由度はないし、パーティ編成もみんな似たり寄ったりになりそう。
実質的にビルドに幅がないと感じるし、1周でやりこみやすい親切設計になりすぎてることもあって、個人的に2周目へのモチベーションがわきません。
特定のアーキタイプ以外(ディーラーやベルセルク)は大体究極アーキタイプでいいになる
最終的にほぼプリンスとロイヤルで良いやになっちゃうのは勿体なかったね
稼ぎのときディーラーとシーフ系は使ってたけどそんくらい
そもそも意識して稼ぎまくらないとマグもアーキタイプ経験値も全然足りなくて色んなアーキタイプ使ってみよう!ってのはキツいからね
全部のアーキタイプ使えるくらい稼いでるとレベル上がりすぎてプリンスとロイヤルで余裕すぎるし
僕の考えた僕だけの最強編成!みたいなのが作れないのは残念だった
@@木木-f5nペルソナみたいに初期ペルソナでステータスやスキルを強化でいじれたら良かったよね
周回してて毎回最後は
主人公(プリンス)回復 強化役 装備現最強武器 王冠 アクセ全知全能の結晶華
ハイザメ(ロイヤルシーフ)回避での相手ターン消化要因 装備とにかく速アップ
ストロール(ベルセルク)ジンテーゼ壊属性弱点付与要因 装備カタストロフ
アクセ合理化の手引書(ジンテーゼプレス消費軽減
バジリオ(ロイヤルベルセルク)メインアタッカー 装備盤古の神斧 アクセ影分身の人型(二回行動(プレス消費も2))
なっちゃってました・・・至高のひと匙が3つあればハード以降はわかりませんが
真の力のラスボスも1ターンキルできます・・・(キャラレベルは70くらいはいってましたが・・・ 主人公以外もある程度パラメーター弄れたらなぁ・・・
一個人の感想としては面白かったし楽しめたけどいちいち履修ムービー入ったり細かい部分でストレスはあったかな、、、
ストーリーも面白かったけどあっさりというかもうちょいどんでん返しや捻りが欲しかった。
ゲーム内の活動期間がペルソナに比べてメタファーは短いので駆け足気味だったのが気になった。キャラに愛着を持つ前にストーリーが進んでしまったので敵キャラも含めてキャラを丁寧に描いて欲しかった感はかなりある。
期間が短い割にダンジョン移動時間に日数がかかったりシビアに感じた
面白かったけどね!
良作であると思います。
アトラス作品に触れてれば触れてるほどこれあれだなってなるのは良し悪しある気はした
世界樹要素に関しては完全にファンサービス的取り入れ方ではあったと思うから別として
ただ日常パートが退屈はプレイヤーの好みなので作品の問題点として挙げるにはどうかなと思う
そういう部分を好んでる人もいるだろう
アーキタイプに関しては構成ミスしてるとボス戦なんかだとゲーム終了してやり直す方が早い辺り本当にこれ不便だと思わなかったのかな?レベルで不便だった
ペルソナ5はストーリー苦手で途中で止めちゃったけど、これはそんなこともなく、最後まで楽しかった。若干、綺麗事ばかりだなってところはあったけど。でも、100時間近くぶっ通しで夢中になったRPGはほんと久しぶり
面白いし、色々とあっさりなのでペルソナより最初にやる作品とかにおすすめだと思います。覚醒シーンとかもあっさりだしね。
ペルソナ5を超えていないけど。個人的に満足できたけど。
終盤に捻りがないといえば確かにそうだと思う。
多分中盤で色々察したと思うし、ペルソナ3/4/5は終盤でも想定外の展開来るけど。
メタファーはちょっと予想外の話はあるけど。大まかな流れは結構予想できる。
でも予想できる=つまらないだと思わないし。もう好みだとしか言えない。
一番気になるところは終盤のバランスが物理に偏りすぎる感じがあること
何で王子暗殺をルイだと勘違いさせておいてラスボスをそのままルイにしたのか謎。
王子暗殺(2回目)はルイじゃん
@@corellonlarethian5447 2回目とか関係なくて、ずっとルイが犯人だと勘違いして、それを目標にストーリーが進んでいたのに、結局犯人類じゃなくて、何で別の敵を暗殺の犯人にしたのか謎ってこと
@@太郎山田-i8z5q暗殺犯だったら、終盤で「ルイ俺を呪い殺しやがって許せねぇ~~」って感情が先行するかもでしょ。
最後のルイと主人公の立ち位置は「公平と平等を求めるがアプローチが違うから戦うしかない」のであって、そこに変な感情乗せたくなかったんじゃない?
@@くれれからら そんなにあの主人公の器小さくないやろ。てか、そこにも疑問あるんよな。ルイのなんで全員ニンゲンにしてやろうってのも意味不明だったわ。あの本を同じように読んでて、なんであんな結論に至ったかのかも謎。
ルイさんのニンゲン化計画は「みんなが理性をなくしたニンゲンになれば争いも差別も消えて平等!ヨシ!!」だから。
そんでルイはあの本を読んで「こんな社会今の人類には無理だから、差別のないニンゲンにして成立させてやるぜ!これが俺なりの理想だ!」っていう思想に至った。
主人公の器に対してはまぁそうなんだけど、プレイヤーが乗り切れるかって所かなぁ。
あくまでルイとは思想の対決ってスタンス。
それはそうと暗殺犯殴りたかったけど
いやお前仲間にならんのかい!とはなったな。出会った時とその後に2回仲間になるタイミングあったのにまさか支援者止まりとは…。
他の支援者と違ってしっかり本人の戦闘スタイルそのままのアーキタイプで仲間になる要素しかなかったのに…。
その種族のキャラが最後に仲間になるから余計そう思った人多そうだな
正直めちゃくちゃ楽しめました。もちろんペルソナ5Rと比べるともっと良くなるような、欲しくなる要素はあったけど完全新作でここまで楽しめ、心に刺激がくる作品は久しぶりでした。
完全版でルイ側の視点が見られるなら買います。
個人的にハイザメら辺がピークでした
メタファー3周クリア 実績コンプ 全キャラ全アーキタイプrank master最強武器コンプ迄やりました
ロードに関してはpcなので気になりませんでしたが絆ストーリーはあっさりした感じはありましたね・・・
(ペルソナシリーズは好感度上げないといけない期間が長い分濃く感じたりしたのかな)
ただ個人的にはタイムリミットをあまり気にせず出来た分やりやすかった感じはしますね〜
フィデリオ達とのストーリーもう少し欲しかった・・・
中盤以降、ホンマに良くないよな。
ペルソナに似てるなとも思ったし。
ダンジョンもなんかこう、特に凝ったものでもなく使いまわし感あった。
steamでもストーリーに関して同じようなこと書いていたけど、なんでみんな高評価なのか少し疑問に思った。
9000円で買う内容なのだろうか・・・
大衆は考えることから逃げて楽になる〜、、的な展開何回やんだよ。ペルソナ5だけでも腹一杯なのに
洗練できる要素ばかりだから完全版に期待って感じやな
アトラスゲーをいろいろやってる身としては、「良ゲーではあるが神ゲーには届かず」といった感想。
とくに終盤、なんだか急ぎすぎな展開を感じる。
悪天候によるこちら側のみの戦闘のデメリットが酷すぎる。
あと5人目以降の仲間キャラが加入遅すぎる上にアーキタイプ初期レベルで加入なのが1番酷いと思う。
育成する気にならん。
体験版やってすぐ購入決めたけど序盤の方が楽しかったな
飽きともちょっと違う感じで何故か中盤以降あんまりだった
やっぱRPGはガチャガチャ動くアクションより、じっくり選ぶコマンド制が至高だなと改めて思わせてくれたよ
凱旋車動かさないと樽風呂とかHP、MP上げが出来ないのがめんどくさかったから街でもできる様にしてほしかった
あとペルソナでいうところの季節イベみたいな仲間との日常イベントが欲しかったパーティメンバー皆んな魅力的だったからこういうイベントないの勿体無い
改善点は結構あるけど個人的には面白かったしやって良かったと思えるゲームだった
アトラスゲーのキャラクターってキャラ濃いから苦手なキャラ割といるけど今作は皆んな好きになれてハッピー
ソウルハッカーズ2にも言えることだがペルソナに引っ張られすぎている気がする
プレスターンからなんとか脱却しようとフィールドアタックの概念を入れたり意欲は感じるのだが
全てが発展途上で純粋に面白さを求めるユーザーには向かない印象
アクション面やキャラ差など細かい不満点は多いけど、どのキャラも魅力的でストーリーも釘付けにされるくらい面白いからおすすめです。
やっぱゲームはキャラの人物像が好きになれるかが大事ってしみじみ思ったな。
中盤以降のマンネリ感、ストーリーの稚拙さがどうしても気になってしまった。特にルイの深掘りはもっともっとやらないと感情移入出来ないですよ。
トータルで見たら良作でしたが、メタスコアほどの評価ではなかったです。
メタファークリアしたらペルソナやりたくなって、全部買った
今までなんとなくハードル高かったペルソナシリーズの入門として最高だと思う。
ニンゲンと旧世界の設定意外とあっさりしてて萎えた
細かい不満点はあるが面白かった
1週目は90時間くらいだったが2週目はイベント全飛ばしで20時間くらいでトロコンできたな
ストーリーの選挙のとこらへんツッコミどころあり過ぎ…😅
終盤ら辺の所の選挙のところ酷かったね
旧来のコマンドRPGを求めてる層にとっては間違いなく神ゲーではあった
ただP5で間口が広くなりすぎた結果それ以上を期待してる人が多かったんだろうね
ファストアンドスクワッドは今後のペルソナでもデフォにして欲しいぐらい良かった
レベル上げとコマンドバトルを別々で楽しめるのはユーザーの要望を本当に良く分かってますわ
細かい部分に粗が目立つのは間違いないのでリュウジの瞬殺よろしく完全版では調整される可能性高いんじゃないかな
ガチのオタク以外は完全版待つとガチで神ゲーになったメタファーを楽しめると思うぞ
育成も自由度があって面白かったんですけどね
ロイヤルのせいで、結局こうなるんだ感が半端なかったかな
全アーキタイプごとに実装してほしかったね
18時間位ぶっ通しで遊んじゃう位面白いかったけど、終盤の展開納得いかなくて萎えた、でも70時間遊べたから良いかなって感じ、というか大人になってゲームにどハマリする事が幻想なんじゃないかと思い始めてる大人の刺激的な遊び以上に面白い物作るのなんて冷静に考えて無理だよ。
アトラス作品は、ユニコーンオーバーロードのみプレイ。ペルソナ3~5はセールで安くなってたのを買ったけども、他にプレイしている作品があって積み中という感じ。今はメタファーを始めたところ。序盤だけども面白い。メタファーではやはり完全版がでるのか?メタファーについても、メタファーは今後シリーズ化していくのか?シリーズ化といっても続編というよりはメタファー2(ファンタジー世界であってもシナリオに1作目とのつながりはなし)で出すのだろうけども。その辺どうなのかなと思います。
全然良作だし人にもお勧め出来る
けどペルソナをやった人だと物足りなさも感じるって感じ
完全版かDLCで深堀り要素が欲しい
ペルソナ系はクリアしてないエセゲーマーですがコレをあっさりという感覚は凄い ノーマルはきつくて途中からイージーに変更しないと詰みそうで ストーリーは楽しめてますが 仲間が後半まで集まらないのは嫌だな 自分は完全版までは要らないわ これで充分
とにかくストーリーをゴリゴリ見たいかどうかで分かれるゲームだと思います。ストーリーを追いかけるのが好きな人には神ゲー、ストーリーより戦闘や育成が好きな人ならストーリーパート長過ぎるイマイチゲーになると思います
メタスコアは結局海外向けで当てにならないな
個人的には人種差別とか差別階級に馴染みの薄い日本人には芯の部分で刺さらないゲームなのかもとは感じた
FFがムービーゲーと言われてるならこれはテキストゲー
戦闘2割会話8割って感じ
確かに色々思うところはあるけどエピソード:ルイ・グイアベルンが出たら買うし完全版が出ても買うくらいには面白かったよ
クリアまでやったけど、ペルソナ外伝って感じで別に神ゲーとは思わなかったな。
この動画だとアーキタイプの付け替えは装備画面でしか出来ないように語られてるけど、実際はスキルセットの方でも出来るから、最初からそちらで実施すれば問題ないと思うけどな
洗練されていないというのは同意
個人的にはバトルの時に選択出来ない自動発動スキルまでコマンドに並ぶのが鬱陶しかった
PS4Proでプレイ。
場面転換は多いがローディング時間はそんなに気にならなかった。ファストトラベルが街から街や街中で細かく設定されてたのが良かった。
アーキタイプの変更時のスキル装備は同感。装備画面でまとめて欲しかった。それと新しいアーキタイプを履修し装備した際にスキル装備が引き継がれてなく戦闘に参加した時に何もスキル装備されてないということが多々。
アーキタイプを変える度に装備が最強装備にされてしまうのも気になった。前回の装備を保存してくれていたら毎回装備を探して付け替えなくて済んだ。
とはいえ致命的な減点はなく8/10点という良作評価です。クリアしたので少し寝かせて2周目をやろうかなと思う。
プレステ5でやると快適だよ。オレ、プレステ4でストレス溜まった。😅
なんかのムービーの時に一時停止できるか?と試しにスタートボタン押したら容赦なくスキップされた事だけいただけなかったw
世界観良かったしかなり面白かったので続編希望
面白いよ
うん面白い
人にオススメできるかと言われれば間違いなくオススメ出来る
ただねぇ、ペルソナみたいな以外性あるストーリーではなかった
メタスコア90超えるかと言われると違和感ある
87点くらいじゃないかなぁ
PS4はロード時間が5の3倍で10秒ぐらいかかりますね
マップ移動で主人公が歩いているシーンがかなり長い
メタファーはペルソナシリーズのシステム(カレンダーや日付や主人公ステータスなど)引き継いで感じがあってファンタジー版ペルソナと思うくらいめちゃくちゃおもしろかったし、3日前にようやく長く長くやり込んで122時間かかるほど遅かったけどストーリーやBGMや戦闘面もほぼペルソナと変わらないほど満足で、もはや、これはペルソナ6と言っても過言ではないかな😀
メタファーは音楽が良かったので初めてサントラ買ってしまいました〜
クリアしたけど、ネタバレ言わないけどパッピーエンドで終わり大満足ですよ‼️
今年に買って良かったゲームです❗️❗️❗️
もう少しルイの深堀あると思ったんだけどなというのが正直なとこ
思ったよりルイが普通だったかもね〜
主人公と直接一波乱あれば盛り上がったと思う。
どうせなら主人公と仲が良い人をニンゲンに変えるぐらいのインパクトが欲しかったかも。
面白かったけど今回1本道なので2周目は無いかなぁ(トロコン目指してる訳でもないし) ただDQ3前に終われたのはちょっと安心 モアと天の声も判りやすい
どれも大した不満じゃない気が
つまり神ゲ
普通に面白かったけど覚醒シーンだけ文句あり
主人公以外の全員自分の名前名乗らせて統一して欲しかった
覚醒の仕方もなんかダサいわ心臓取り出すとことか、普通に変身しても良いと思うわ後仲間一人一人覚醒シーン見せられるとなんか「くどいなぁ」て思っちゃう。ペルソナ3みたいにアーキタイプ持ってる者をスカウトしたりグライアスのように修正して取り付ける方式にして欲しいなぁて思った。
遊びやすくなったペルソナってイメージ。ペルソナ程こってりしてないから短い時間でも楽しめた
ペルソナ5Rを初めてプレイして
カレンダーが合わんかった
どうせSwitch後継機で
完全版を出すんでしょ
新規IPで長年ユーザーを待たせて満を持して世に出したらシステム的にほぼペルソナのまんまだったのがほんと残念
アトラスなら新しい斬新なRPGを出してくれると期待してたんだけどな
気になった点が完全版への布石にしか思えない。
間違いなく良ゲーだが神ゲーとは言えないくらい
ペルソナと世界樹は結構やったけど、やっぱMPリソース気にしながら戦闘するのあんま好きじゃないなぁと言う元も子もないことを思った
個人的には神ゲーになり損ねた良ゲーだと感じたな
いつものごとく荒れるだろうけどDLC、所謂完全版待ってます
アーキタイプの覚醒する演出なんかくどいなぁて思った。ペルソナ3みたいにアーキタイプ持ってる奴をスカウトする方式じゃあダメだったんか?
序盤盛り上がって、中盤あれ?と思い始めて、終盤失速する。既視感あると思ったら、ff16と同じだ!
ff16と違って戦闘は面白いし無駄なエログロないし、差別についてもちゃん描写してるから遥かにマシ
ff16大好きなんだね😂
FF16と構図が似ているだけにFFがこれくらい面白かったらなぁとは思ったよ
FF16が面白い……?マジ?
うん、まぁムービーの迫力は凄いよな、FF16
俺は好きだぜ、ゲームとしてはどうかと思うが、
神ゲーよりの良ゲーって感じかな
前半は最高だったけど後半から少しずつグダりが見えてきた感じある
とにかくストーリーが雑 突っ込みどころが多すぎる あとキャラに魅力がない 戦闘は面白いんだけどねぇ
良いゲームではあるんだけどペルソナ5とどっちが面白い?って言われたら迷わずペルソナ5って答えるくらいのクオリティ
ストーリーが雑ってどんなとこですか?
p5もp5で中終盤あたりストーリーがちょっと雑やけどな
@@kashiwa-fw8bo アルタベリーでの暗殺、ジョアンナの改心の早さ、ラスダンでの主人公たちの行動 多分ここら辺
@@千景-j6l暗殺のところ他に手がないとはいえ私も主人公たちがルイを舐めすぎたと思ったwあの兄弟でさえマグナ通っていないと気付いているのにルイを騙せるかよ、暗殺者を使って実験するようなやつだぞってw
雑な部分でパッと思い出せるのはニンゲンを何の説明もなく飼いならしてるジョアンナ
下見もせず照明の上から槍投げとか言うアホみたいな作戦 しかもほぼ成功する ルイが死ななかったのは運が良かったから
どう考えても警備がガバガバすぎるカラドリウス
フィデリオにあっさり見抜かれる程度の偽物で騙せると思ってる味方陣営 そしてその程度のものに思いっきり騙されるフォーデン
ラストバトル付近ほぼ全部
充分神ゲーでした
所々先の読めない展開があって楽しかった
個人的に神ゲー。もともと西欧風ファンタジー系ゲームが好きだし、アトラスが近年こういった世界観を取り入れて新作作ってくれたのは本当に良かった。ボリュームもよし。まだまだ全然やり込めるけど、ロマサガ2リメイクも面白過ぎてやばい。んでもってドラクエ3もすぐ来るし。9月の界の軌跡から始まってJRPGがまじで熱すぎる。マリルイRPGも来るんだよな。
完全版出そうだしそれまで我慢するわ。
色々動画見たんだけど、戦闘が黎の軌跡と似た物になってるのは驚いたな。
とにかくニンゲンのビジュアルが大好きだった
面白かった
けど細かいバグ?や終盤の失速はATLASって感じはした
所々詰めの甘さがあるのはしょうがないかな
ただ買って後悔はしないと思う
良くも悪くも真っ直ぐな王道ストーリーって評価だわ、個人的にはもう一捻り欲しかった
いい意味でも悪い意味でもおせち料理みたいなものだね
面白かったよ
良ゲーなのは間違いないと思いますが、神ゲーは過大評価だと思います。
正直ゲーム性は最高だったんですけど、ストーリーが没入出来ずに途中で投げちゃった。
キャラもあんまり魅力ないのがなぁ
@@ルナ-c8o 確かにそれわかります。
ペルソナ見たいにキャラに全然愛着持てなかったです。
終盤になってから出来レースで萎えた
自由度がないよね、敵の弱点付いたり守りの対策必須だからやらされてる感MAX。あと仲間キャラに魅力を感じなかった。。。
これを神ゲーと感じる信者はある意味幸せなのかもな
なんか旧世界設定とか鎧戦車の形とかその他色々ゼノブレイド2と既視感あるなって思ってたかな。
めちゃめちゃ面白かったけどね。
PV見た当時は神ゲーと期待したんだけどなぁ・・・ボイスなしのイベントシーンが多く、主人公が少数民族の出自で親友の王子を助けるという当初の目的から実は王子の半身で、両親が精神体として最初から主人公がルイに勝てるように色々と仕組んでいたってところが正直ガッカリしました。王子から国王になった時も世襲議員が浮かんで、これアトラスが日本の政治をメタファーしたのかなと感じた。それ以外は本当に面白いゲームだと思う。
村で生まれた孤児なのかと思ったら祖父は伝説の海兵、父は元海兵の革命家、そして食べた悪魔の実は太陽の神になれる海賊漫画の主人公思い出しました
めちゃめちゃネタバレするじゃん
@@upa008300 先にルイがラスボスと明記されている方が居ますけど?
最後の挨拶回りで世襲制を批判してるnpcもいるしあくまで本の中の幻想に行き着くまでの過程ってかんじなんやろね
劣化ペルソナ感が強い