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マジレスレビューしかできないし好きなゲームだしで終盤の熱がやばいことになりました。でも、これが私のガチの本音って感じです!!※ルーラに関しては本当に知らなかった!これは全力ですみません!!あと、勘違いはしてほしくないのですが動画のように結論として私はこのゲームを面白いと思ってて、楽しんでる人に水を差したくない気持ちがあります。しっかり見てくださってる方ならわかるように、つまらないと言ってるのではなく、「つまらないと言ってる人たちに対して考え直してほしいから寄り添っている」レビューです。もしコメントがそっちの方向に向かったら非公開も考えますので、よろしくお願いします!(でもみんな言いたいことが溜まってるくらいこのゲームのことが好きなのは素晴らしいと思うまた、攻略情報の件についてなんですが、あくまで「船入手直後に50体集めて強すぎてつまらないというのは違うんじゃないか」と言う話で、頑張って探索して集めた方を否定するつもりは当然ありません。誤解を与える言い方になってしまいすみません!
今作は十分面白いんだけど、アプデで調整して欲しい点結構ありますね。魔物使いが強すぎるってのがまずありますけど、それ以上に魔法使いが不遇過ぎる、バイキルミンが登場したため、残る唯一の存在意義だったバイキルトまで誰でもかけられるようになってしまって連れてく理由がなくなってしまった。鞭ブーメラン特技の登場でDQ6以降不遇なのに。魔法使いが軽装なのは攻撃魔法が強力だからバランスを取るために鎧を着れないのが元々の設定なのに、その魔法が戦士の火力に追いつかないのでは良い所が無さ過ぎる。魔法使いにも何か特技を、呪文効果を大幅に引き上げる特技を。あと賢者が習得できない高レベル呪文があっても良い。元々FC時代から僧侶ともども賢者の劣化版だったけど、新職や特技が導入されたんなら魔法使いにも特技があっても良いだろう。魔法使い専用の呪文火力上昇装備があっても良い。魔法使いの最強魔法が戦士や盗賊の特技より弱いなんてあってはならん。
@@神谷隆行 魔法使いが不遇なのはDQ5からでは。SFC版だと一応山彦の帽子と言う救済策はあったが基本クリア直前に一つ手に入るだけだし。
@@神谷隆行 ドラクエの元になったWizからして、魔法使いは呪文覚えたら転職される職業やったから…でも職業ごとの強みみたいなの欲しい気持ちは分かる。
@@Sugar_House これが500円のゲームだったら誰も文句言わないよね?要するに値段と釣り合って無いってこと7000円にしては低レベルのゲームドラクエだから売れてるだけで、2Dで7000円はフザケてる
ルーラはボタン長押しで建物の中と外のどちらに飛ぶか選べるのが地味に便利だった
マジじゃん、ルーラの画面の左端に書いてあるじゃん気付かなかったありがとう
マジかよ知らなかったわ
なんで村人はそれ教えてくれないんだよ!!
知らなかった!船移動のためのルーラとか地味にストレスだったわ
知らなかった!!マジでありがとうございます😭
はじめてRPGというものに触れる小学生のうちの子たちがネットも一切調べず、兄弟たちの名前をパーティにつけてあーでもないこーでもないと言いながら拙いながらもちょっとずつ昔ながらの勇戦僧魔で進めてる姿を見て「あぁこれだな」と思いました。今作はこれからドラクエを知る世代へ向けてのファーストドラゴンクエストとなるべくして生まれたのだと。もうお父さんは自分でプレイしなくてもかつての自分のような君たちの姿を見てるだけで感無量だよ…。
@@mutuki0195 お父さんも昔は勇者ロトだったんだ
魔物使いいなくても匂いでバレたとか姿を見て逃げ出したとかヒントくれてるのとても優しいと思う
ヒントがあればつぎはこうすればいいんだってなるもんなあ
せめて見た目でわかるようにしてほしかった、画面切り替えする手間が増えるだけ
そうは言っても魔物使いさえいれば無条件に仲間に入れられるわけだし戦闘バランスもあまりに魔物使いありきで戦士や武闘家すらお役御免になっちゃってる魔物使いありきのバランスになってることは否定できないかな
でもやせいのかんが無いと時間帯があってないのか本当にいないのか判断ができないからなぁ...
@@syakisyaki モンスターじいさんから野生の勘+保護数技を勇者が覚えられたら良いんだよ。必須イベの1匹目で野生の勘修得、以後3、10、30、50、80、100で魔物使い同様の技修得道具取得と技修得は道具優先でイベント処理例:100匹達成で全ての道具(10.30.50,100)と技(3,10,30,50,80,100)が残ってる時10道具>30道具>50道具>100道具>3技>10技>30技>50技>80技>100技1度に処理するのは1個のイベントに限定ってしとけば。どこまで解禁するかの調整できて、そばに教会もあるからセーブも分けれる。この仕様ならやろうと思えば勇者で野生の勘覚えて、仲間含め魔物呼び&BM修得なしでモンスター集め&バトルロード攻略&捕獲数アイテム回収>PT全員魔物呼び&BM解禁と、両極端な方向に対応できる。
魔物使いを縛れば最高、2周目からが本番ってのは、実際に魔物使いを使用した後の結果論に過ぎないと思います。私はプレイ中は攻略を見ませんでしたが、そのおかげで初期から新要素の魔物使い、モードはいばらのみちを選択してしまいました。その後、強過ぎる敵に対してまものよびを使わずにはおれず(AIが勝手に使うし)、さらにはトドメの裏裏の理不尽クエストの面倒くささも相まって、1周のラスト以降はどんどんつまらなくなり、2周目に向かう意欲が全く湧きませんでした。たしかに「使わなきゃいい」「2周目からが面白い」のは仰る通りだと思いますが、1周目の時点でユーザーにその意欲さえ起こさせないのは、やはりその程度の仕上がりだったのではないかと感じています。ちなみにクリア後感想としてはそれなりに楽しかったです。ただ、私はFC、SFC、GBC、スマホの過去作は全て周回しているので、1周でもういいやとなった今作は、総評として同作リメイクの中では過去最低ランクですね。もしもしんりゅうクリア特典が裏裏の解放ではなくはぐれモンスターと魔物使いのアンロックだったら、それこそクリア後のやり込みや2周目に向かうモチベも生まれたんじゃないかなって思います。
母と主人公の会話シーンにて母のセリフで泣かされました。今はまもの使いを入れずに最初からプレイしてます。ドラクエ楽しい。無双したい勇者、ヒリヒリしたい勇者など楽しみ方は人それぞれ。最高のリメイクだと思います。とりあえずシュガーさん寝てください。ラリホー
兜のエピソードを入れてくれたのは良かったです。
あれは熱かった
何で兜だけ存在しないんだよって声を気にしてどうせ作るならと物語性を入れたんでしょうね。
@@ころにー-n3o 後でサイモンイベントでポカパマズを名乗った理由が分かったり、思った以上に魔物に襲われて周囲に罪悪感を感じていたり、オルテガのストーリー思った以上に感慨深かった。後、お母さん可哀想すぎだろ…
母親に抱き締められてそっと手を添えた勇者に感動した
何も反応してくれなくて寂しいなと思っていたので本当に良い追加エピソードだと思います。この感じだとクリア後のアレで復活した後のイベントも期待できそうかな?
魔物呼びの火力上昇はもっと緩やかでよかったなと思います。「あれ?最初の頃に比べてなんかダメージ出てない?何のステータスに依存してるの?もしかして保護した数??」ぐらいの気づきであって欲しかった。
つまらないならそっちが縛れというのは縛った先に楽しさや快感があって初めて成り立つ論だと思いますよまものよびの強さをわかった上で縛っても物理特化にバイキルトかけてルカニ打って(効かないこと多々)つるぎのまいだのはやぶさだの打つこれをやっても縛った上での快感をまものよびの性能が邪魔して来る魔法も通常プレイなら強いけど賢さが呪文に依存するって聞いてワクワクして魔法特化のキャラを作ったのにどれだけ賢さ上げても威力はすぐ頭打ち、魔力覚醒っていうめちゃくちゃ楽しそうな技があるのにそれ使って山彦装備してもビーストモードまものよびに遠く及ばないまものつかいは新要素だからって使ってた人も多いだろうし魔物集めもバトルロードが割と難しめで報酬も多く結構楽しかったこともあって攻略なんか見なくてもある程度のところまで進めるとバフデバフ駆使しても素打ちのまものよびに勝てないって気づく場面は来るしやってて凄くガッカリしたずっと強いからビーストモードの存在に気づくのが遅れても最後まで使えるんだからプレイヤー側が縛ればいいというのはあまりにも投げやりで盲目な暴論だと思うバトルロードの景品欲しさにやってればなんならビーストモードなんかなくても強いしFF5であいのうたとか魔法剣サンダガ、ちょうごうなんかを縛ってオメガと真正面からやり合った時、たとえそれが縛らない攻略の劣化だとしても火力出したり凌いだりする手段が豊富でお前は魔法剣とかあいのうたなくてもやれるっていうやりごたえと楽しさ、縛りプレイの気持ちよさがあったけど本作にはそれが用意されてない理解した上での試行錯誤や縛ったりする2週目が面白い、強い武器や技があるから他はいらない、それは違う!この気持ちや姿勢は凄くよくわかるし正しいと思います引き合いに出たFF5と比べてしまってるのがそもそも悪いのかもしれないですけどやれる事が少なすぎて縛った先にある楽しさってなんなんだろうと思ってしまうクリア後にまものよびの火力を超えてくるという話もそれをぶつけられる強敵が実質1匹しかいないのも楽しくない本来その内の1匹に入ったはずのパンドラボックスがその火力を凌駕してくる耐久と性質をしてて自分では眠りとヒュプノスハントを運に任せて噛み合せる勝ち筋しか思いつけなかったしこれを2と4匹相手にするのは火力も耐久も手数も足りなくてさすがに度を超えてて微塵も面白くなかった火力を越えられるのも結局物理だけで魔法はお呼びじゃないのも物理特化、魔法特化、まものつかいや盗賊と言った便利枠みたいな考え方でやってた自分としては愛着持って育ててた1枠台無しにされた気分だった蓋を開けてみればバシルーラ効きますってなんじゃそれ・・・って思った自分の考えてた最終着地点の理想を試練の武器縛りで崩されるのもどこに売ってるのか覚えてるわけもないとっくに売り払ってる微妙な装備や大金が必要なだけのアイテムを持ってこさせるのもゲームとしてどこを楽しんでもらえると思って用意したんだ?って思ったし試練の仕様や調整はほんとにゲームとして楽しませる気がないふざけた追加要素だと思う自分がまだ気づけてないだけならほんとに申し訳ないですが今までこいつらはこういう風に使おうって育ててきたキャラが通用しなくてその苦労を無かったことにするバシルーラで箱飛ばしてこれのなにが面白いんだ?って怒りのせいで確かにいい部分もあって楽しんでた自分もいたはずなのにそれを塗りつぶしてくる作りの甘さだと思ってしまう好評だって評価を知っていながら時間がかかる、発売が延期になるって理由でコンテンツの実装を諦めたと明言してしまってるのもよくないそんな事ユーザーからしたら関係ないし妥協されるくらいなら時間かかってもいいから面白い物作ってくれって強く良かったって言える点は母親に感情移入しやすかった点だけ薄っぺらいモブがボイス付きでシナリオ補完されて喋ってくるのもどうでもいいボスがしょうもないセリフ吐いてくるのもテンポロスでしかなかった早坂将昭は面白いゲーム作れないと思う
縛った先に楽しみがあるかというと単なる苦行でしかないと思う特にしんりゅう15ターン以内討伐は少なくともビーストモード前提に調整されてると思うし剣の舞や爆裂拳をメインで使うにはいちいちバイキルトのお膳立ても必要だし砂煙でマヌーサになれば効率も落ちるかと言って序盤はSFC通り鞭ブーメラン無双だから戦士や武闘家が活躍出来る機会自体がないと思う魔物使いを経由してしまったらその瞬間中身は魔物使いになってしまうしね
エンドコンテンツまで進んだけど自分も見事に反転した
ぼーっと聞き流すつもりで再生したのに、気付いたらうんうん言いながら見入ってました。ドラクエ3リメイク本当に楽しかったから同じように楽しんだ人の考えが聞けるのってめちゃくちゃ嬉しいなぁ〜主さんの意見と被るところもありますが、私も今回のリメイクでよかったところともっと欲しかったところをコメントしたいと思いますよかったところ・ボスが増えた:単純に道のりが長くなって、その分プレイして楽しめる時間が伸びて嬉しい!!・特技実装:戦士や武闘家、商人などが戦闘でも華のある活躍ができるようになった。つるまいがシンプルかっこいい・秘密の場所:まずこれを探すのが楽しい。魔物がいるかな〜レアアイテムがあるかな〜とワクワクが止まらない・グラフィック:街並みもそれぞれの文化が感じられてよかったし、何といってもラーミアのグラフィックが最高・2Dの良さ:私は3D酔いしてしまうタイプなのでHD-2Dは長時間遊べてとても嬉しかった。楽しいとかじゃなく嬉しい気持ち・キャラクリ:賢者のおさげが神もっと欲しかったところ・ボスの状態異常:眠らせすぎ、麻痺らせすぎ、幻惑しすぎ。でもアクセサリーを駆使すれば対策も出来るので、これぞRPGだよねって感じはしたのでそこは良かった。アクセサリー2個付けたら完全耐性で麻痺無効、眠り無効とかになればなお良かったなぁ・勇者の髪色とボイス:これは贅沢言い過ぎかもしれないが、勇者もキャラクリ出来たら良かったなぁと。基本パターンはルックスA,Bの二種でいいので髪色とボイスだけでも……と・ラーミアの移動速度:遅い遅い遅い遅い遅い。加速ボタンとかあれば良かったなぁ。けどカーソルを動かしてそこに着地できるっていうのはすごく良かった。着地するモーションも格好良かったし・戦闘中も仲間のグラフィックが見えると良かった:命令し終わったら魔物しか見えないのは寂しい。せっかくいいグラフィック作ってくれたんだからもっと見たいよ・職業:二週目以降とかでいいから羊飼いとか船乗りとか、既存職の下位互換でもいいからもっと追加してほしかったなぁ。贅沢言い過ぎかもしれない
マジレスレビュー、すごく共感できる点があって画面の前でうんうんと頷いてました。魔物呼びはFF5のぜになげと一緒。すごく的確な例えでした。
ドラクエが昔から好きで、Ⅲも初めてクリアした時は子供ながらにあのエンディングの衝撃が忘れられず、それから事あるごとにやり直すくらいには好きです。今回のリメイクも非常に楽しみにしており、発売当日の配信開始から寝る間も惜しんでやってます。自分も思う所はありますが、正直何で世間的にはつまらないと言われてるのか分からない程度にはハマっています。(マイナスな話題の方が目立ってるだけな気もしますが)しゅがーさんのレビューを見て、僕の言いたい事、思っていた事が言語化されており、非常に合点のいくレビューでした。「まもの使い」が強めの調整をされてるのはスグに気づきました。明らかに同レベル帯で覚える呪文、特技より高水準の物が「序盤」は多い印象でしたので。ですが中盤以降は物足りなさを感じるようになってくる期間があり、そこは転職とかして上手く育ててねって事だと思いました。「まもの呼び」、「ビーストモード」は確かに壊れてます。それありきで調整したんじゃないかというくらい敵も行動回数増やされてたり、全体攻撃を連続で使うようになったんじゃないかと思ってしまうくらいです。ですが、別に対策できないわけでもないので、僕はレベルを上げて物理で殴ってました(脳筋)転職が気軽にできるようになり、自分なりに次のこと考えてキャラを育てるのが楽しく、バラモス前に気付いたら勇者が80レベルになってました笑楽しみ方は自由ですよね。僕はこれからゾーマを倒して、裏ボスやダンジョンを回ったら、 PS5版の方で初めからやり直すつもりです。(トロコン目指して)それくらい今回のリメイクは素晴らしいと自分は思っているので、それを再認識させてくれたこのレビューと、それを作ってくれたしゅがーさんに本当にありがとうございますと言いたいです。本当にありがとうございます。またこれから自分の好きなように冒険の旅を楽しもうと思います。
小さなメダルは最初から取りこぼし無く拾えば景品のうまみがあるけど、少しでも取りこぼすと、景品ゲットした時には既にキラキラなどで所持済みのパターンがあった。なので景品はメダルでしか手に入らないものを増やして欲しかった。本当にメダル景品でうまみがあるのは100枚以降からというのは厳しすぎる。
攻撃時の武器のエフェクトの種類増やして欲しいなと思いました。それぞれの武器の特別感が欲しい!あと戦闘で誰が今攻撃受けてるか、状態異常になってるかがわかりやすくなると嬉しい。横並びで戦闘してるのにステータス表示が縦並びだから直感的じゃない気がします。
そのあたりは今後に生かされそう、モンスターとの速度とかも。ただサイズ感やキャラモーションは難しいと思うけど、武器は今後に活かされるかも。
街のデザインは多文化感がめちゃくちゃ感じられて良かったと思いました。
最初に酷評されてるレビューをよく見かけたので微妙なのかな?と思ってたんですが実際にプレイしたら過去のドラクエ3より自分は楽しく感じました。大事なところで声が入っていたり、ズームしたり。街の作りや景色が綺麗でいろんなところを旅行してる感じがワクワクしました。ピラミッドとかジパングとか雰囲気出ててよかったです!
銭投げの例えは自分はちょっと違うと思うなぁ自分は仲間はAI縛りでプレイしてたけど盗賊も魔法使いも魔物使いを経由した仲間はまものよびばっかりしだして何じゃこりゃwってなったし(もちろん攻略サイトは見てない)やり込みの末に辿り着くような最適解じゃなくて意図して外さないといけないレベルで簡単に辿り着いちゃう答えだったと思う(流石に今作は魔物使いは入れたくなるし)そういう意味では同じドラクエで良く例に挙げられる怒涛のひつじ以上にやばい技だと思ったり
もう一つ小さなメダルの報酬を一枚の余裕もなく110/110に変更したりしたりしてるのを見るにクリエイター側も攻略サイトありきの設定をしている気がする(いや、単に気が利いてないだけかもだが)
魔物使いも盗賊も使わない、昔やったままの勇者、武闘家、僧侶、魔法使いでやって魔法使いを賢者にクリアするまで攻略サイトも見ないで進めてるので魔物使いが強いことすら知らず今日クリアやりごたえめっちあって楽しかったです!!!
勇者以外オート戦闘で流すのが結構好きなのでCPU用に呪文特技のオンオフとか欲しかったですねー
まもの呼びとビーストモードに不満はないですが、攻略途中だとダメージ計算方法のせいで物理が1ダメージしか通らないような状況が多発するのが問題な気がします。
ファミコン、スーファミ、その頃からゲームをやってきました。そして10数年のブランクを経て、ふとps4でドラクエ11をはじめ、その頃からまたゲームって本当にいいなと思った者の感想です。シュガーさん、本当に素晴らしい動画だと思いました。あなたのような感想をおっしゃる方がいることが本当にありがたいことだと思います。どうかずっと続けて頂きたいです。ドラクエ3リメイクからチャンネル登録させて頂きましが、良い、そうでない、諸々含めて、正直なお言葉に感謝しかないです。本当にありがとうございます。
ロマリアに入った時にアリアハンから異国に来たて感じで感動した街のグラフィックが素晴らしく、お気に入りはエジンベアとジパング確かに不満点も多いけど時間が経てばまたやりたくなると思うくらいには面白かったですね...次やる時は魔物使いは使っても1キャラ程度に縛るとは思いますがw
ドラクエ3愛を感じるとっても素敵なレビューでした!個人的にも色々思うところがあるリメイクですが、なんだかんだで新要素含めて楽しめてるので流石ドラクエって感じです魔物使いに関しては完全同意で転職して後悔するくらいバランス崩れたので自分で縛るしかないですねAI戦闘時でもガンガン魔物呼び使うから「使用しない技」とか設定あればまだ助かるのですが…
BMはAIじゃ使わないんだから、魔物呼びもAIじゃ使わないって設定して欲しかったよね。優先度の関係かAIがアホなのか知らんが、皆口笛吹きまくってるのは絵的な意味でも変化に欠けて、なんだかなぁ、、、ってのもあるし。
愛が伝わってきますね。自分はFC、SFC世代です。難易度茨、勇商盗ま、で冒険を始めました。範囲攻撃武器が強すぎたので封印し、ヒリヒリ感を味わうためにガンガン進め、商→僧、盗→魔に転職してゾーマを倒しました。まだやり込めそうでワクワクしてます。楽しめるかどうかは結局のところ本人の工夫次第ですよね。しゅがーさんの意見に賛同します!
いつもやり込みなど楽しく拝見しています。情熱的なレビューをありがとうございました。特に自由であって良いのだとお考えに共感しました。おっしゃる通り、バランス調整にもったいないところはありましたが、プレイヤーが攻略方法を自由に選択出来るというのがこの作品最大の魅力だと改めて感じました。
船とラーミアは全くその通り。カメラは設定で近いと普通があるので遠いも欲しかったですね。戦闘スピードは超早いを早いにして、もっと早いのを追加してほしかったですね。敵の状態異常は確かに切れるの早いですね。それが分かると使うの控えようと思います。色々微妙なところがあるのは開発会社が変わったりとゴタゴタがあったから、ということで納得させてますw
あれ以上早いとなるとモーショんカットとか、倍速っていう別システム入れるほうが現実的だろうな。
13:29FF5のぜになげに例えてるけどまものよびとぜになげはリスクが違い過ぎるまものよびはモンスターを集めたらレベル1でも消費MP8で防御無視の超火力が出せるけどぜになげは与ダメ量にレベルが影響するし、敵の防御力も無視できないその上使う度に「使用者のレベル×敵の数×50」の金が必要FF5は次元の狭間ラストフロア以外の敵からは金をあまり入手できないから連発出来ないようになってる
銭投げ相当ならそれこそ、商人の軍団呼びのがしっくり来るかなーどっちかというと、魔物呼びは、みだれうちポジでオート戦闘でもバンバンみだれうち使われる感じ。
とても良いレビューだと思います。新DQ3は何が変わったのか、セールスポイントとかはどのへんなのか、気になっていたから助かりました。ロマサガ2Rに満足したら、必ずプレイしよう!と思いました。
最近シンプルなゲームに飢えていたので 余計なことが無くてありがとう!ドラクエ最高! 1周目は駆け足だったけど二周目はじっくりやってます!
戦闘バランスに関しては、難易度いばらが取得経験値減とセットな点がどうしても納得いかない所ですねそこは11みたいな「しばりプレイ」として別オプションにできなかったのかと
とうぞくのはなやレミラーマ、やせいのかんを使ってくまなく探索するタイプなので保護数は特に気にせずとも全員にビーストモードを覚えさせてしまったのですが、そこでのバランスよりもクイックタイムやどとうのひつじ、ぜになげと違ってまものよびはAI戦闘で積極的に使われるので強いのに気づいてしまうんですよねゾーマや後半の裏ボス2種も結局いてつくはどうの頻発やルカニの入り辛さも含めてまものよびが一番安定してしまいましたラリホーヒュプノスハントやバイキルトおうえんつるぎのまいもハマれば強いのですが…システム面に関しては、マップが広くなったせいで初期はエンカウント率が億劫に感じていましたが、しのびあしを覚えてからは快適過ぎたのでもう少し調整して欲しかった感がありますダンジョンにルーラで飛べるようになったのはすごくよかったです船やラーミアに関しても概ね同意です良いところも多かったのですが、移動面と戦闘バランスをもう少し何とかして欲しかったですねー
私は思考や試行さえ介入すれば強くていいと思ってるんですが、まさにそのAIオート魔物呼びはちょっと寂しいものがありましたね😢
無難にリメイクしてくれて良かったという安心感もありもっと頑張れただろという物足りなさもあり…
物足りなさといえばボスももう少し増やして欲しかったな🥺
可もなく不可もなく、それでも楽しめるってすごいことだと思うんだが。大きく外さず、でも今後の参考になるようなフィードバックが上がるくらいには結果を出す。
@@kuromame_D033そこはドラクエ3ブランドの威光ですよね
@@tat2853つまりブランドでごまかしてるゲームってことですね
@@へんたいふしんしゃさん-e6l 気持ちわからんでもないけど、ベースがあるからさすがに限界はあるような気もしてる、ちょこっとだけってわけでもないしあとは個々人次第かなぁと。
ゾーマ討伐まででの感想ですが個人的に気になったのは以下です・ラーミアの移動速度・ラナルータや闇のランプは町の外に出ないと使えない・そこらに良装備が落ちているので装備を買う楽しみが無い・ギガスラッシュの威力
ほぼ同じ感想です。あえて一つ追加すると、ムービーを加速できるものとスキップできるもの、何もできないものの3つがあり、せめて加速で統一して欲しかったです。いちいち動きが遅くて会話はともかく、トロトロ歩くので加速しようとしたら全部スキップされたとか何回かありました。
やっぱり装備更新の楽しみが薄れるんですよね。拾えるから買わなくていいやって
今作のキラキラは普段回らないとこも行きたくなるとてもいい要素ですね。バトルのテンポもシュガーさんと同意見です。というか大体言いたいことを言ってくれてる動画でしたw
そう、そしてキラキラ探索込みだとちょうどいい感じに適正レベルちょいプラスくらいになれて、特にレベル上げ特化にすることなく進めるんですよね
タネ勿体なくて使わない事が多かったのですが、今回はガンガン使いました。拾えますし盗めますので。
まだまだ旅の途中ですが(これからオーブを集めるところ)、魔物使いの『オレスゲー』感は個人的にかなり好きだったりします(笑)動画ラストのシュガーさんの説明を聞いて、クリア後に色んな職業の強さを体験できそうで、ますます楽しみになりました!
新しいダンジョンや町、秘密の場所に行く度にここに魔物はいないかどうか逐一確認していたので自力50匹は普通に到達しましたが、スタメンに魔物使いを入れていなかったのでそれがぶっ壊れに繋がる要素だとはちっとも気づきませんでした使っている人だけが気づけるぶっ壊れ要素という点でぜになげに例えるのは言い得て妙ですね
FF8……カード……
@@ri1944 あれこそ当時普通にプレイしてたらカード変換の有用性気づかないよね。アルティミシア城あたりでやっと気づいた
クリア後はネタバレ防止の建前で配信禁止担ってるから直接はふれられないだろうけど裏裏ダンジョンについての評価は考え直せと言われてもちょっと無理ですね解禁される年明けまでに何かしらのアプデで修正されるなら話は別だけどね
1と2をリメイクしても相当盛らないと二つ合わせても3リメイクくらい遊べるゲームにならないと思うんだけど、果たしてどんな風に要素を持っていくのかほんと楽しみだ。良い意味で別ゲーになってほしい3はもちろん文句もあるけどたのしかったし、まだまだ遊ぶ。
Ⅰは盾にロトの盾が追加されるだろうけど、誰か仲間増えるかな?ローラ姫が賢者的性能で仲間になるとかだと楽しいかも
1はスキルツリーとかつけて好きなタイプに育成できるとかがいいですね。2は難易度に「ファミコン版準拠」をつけてくれたら感動する。
@@Nagi-mb4md 1は仲間が増えちゃうと流石に1の範囲から逸脱しちゃうかなあ〜と思う勢なので、悩みどころですね〜。一人旅こそ1!みたいな…増えてもおもしろかったらまあそれで良いんですが!!
@@shadowgenic7811 スキルツリー!1にスキルシステム追加は面白いかもですね〜。2の難易度原作準拠については、概ね賛成ですが、鬼のような高確率エンカウントだけは残さなくて良いと思う派ですwwさすがに一歩歩いて即エンカ地獄みたいなのは今やったらダルそうなので!SFC版みたいに最低歩数補償はあってほしい…
スキルツリーなるほどね。それでふと思ったんだけど1はダークソウル方式で来るんじゃないだろうか?ソロだしな
めっちゃ良いこと言ってる。発売してすぐに1番強いムーブとか攻略情報を見ない方が楽しめると思いました。1人用ゲームなので自分が楽しめるのが1番です!
愛のあるレビューに感動しました😊
ゲームを骨の髄まで遊び尽くすしゅがーさんらしい良いレビューでした。
戦闘速度のレビューは完全に同意です!超はやいじゃないと遅過ぎるんですが、敵や味方のエフェクトを堪能できないのが残念過ぎる…SFCはそのあたりのバランスが良かったと思います!
海の表現は本当に綺麗で素敵で感動した点にも同意です!昔のゲームって水の表現だけずっとイマイチでしたが、HD2Dでもここまで綺麗になったか…という感想
めちゃ気持ち分かりますねぇ!魔物使いさえなかったらいい感じの戦闘バランスだと思います(クリア前)。後は挙げてくださった細かいところ+特技呪文のショートカット登録さえあったらほぼ文句ありません。言われてるほどガッカリゲーじゃないと思うんですよね。結構楽しませて貰えました。Ⅰ&Ⅱはどうなるかなぁ、ラストのアレもありましたし楽しみに待っています
今まで見たレビューで一番良かった。私もめちゃくちゃドラクエsfcやり込んだのでとても同意。今回のドラクエIIIの賛否における最適解だと思ってます。
この動画の趣旨とは違いますが、完全新規で今作をプレイした大学生です。(RPGの経験はあったため難易度はいばらの道です)結論、ドラクエ3ちょっと面白すぎるなと思いました。ドラクエは4と5しかプレイしてなかったので、キャラクリと転職ができるのがまず楽しすぎて、あんま良くないなと思いつつ無限にレベル上げしてしまいました。職業バランスに関してはピラミッドあたりからずっと、物理職が火力枠として通用しなさすぎることが気になったかも、まものよび前提でボスの調整してないかなと思うほど相手がちゃんと強いから、むしろ戦士や武闘家の特技をもう少し強化してほしかった気持ちがあります、それにしてもまものよびは強い。あと勇者はスクルトを覚えてくれ、初ターンやることがなさすぎる。ただ結論、このドラクエ3リメイクは、新規も「古いゲームだな」と思うことなくめちゃくちゃ楽しくプレイできる作りになってると思います! マジで面白かった!!!
キラキラは気軽なお宝さがしで、取りに行っちゃいますね強制催眠はしんりゅうの特権だったのに、中ボスに奪われたのは気に食わなかった中盤からまもの4でやりたくなるゲーム2回クリアしたけど、何回もクリアしたいかと思うと作業感はでるよね
簡単すぎるって評価も多かったのですが、私個人ではかなり難しいと感じましたよ。性格、小さなメダル、はぐれまものの捕獲って情報遮断してやってましたから。今回、状態異常すぐ解けすぎるので、逆に1ターン休みの百裂舐めを多用してました。個人的にすごくいいと思ったのはアイテムとして使える武器が職業選ばず使えることでしたね。後半の勇者はギガディン、バギクロス(王者の剣)、ベギラゴン(雷神の剣)等の使い分けしてましたし。
クリア後に、はっきり言うと別ゲーと言える程本質が変わりますね。「クリア前」の「本編」の部分には今風に凝った演出で様々な調整や補完があって。最初はせいぜいその位のリメイクなんだろうと思ってたけど、クリア後の転職を繰り返してのキャラメイクがほんとに面白い。この部分は過去のどのドラクエ3にも無かったシステムで、今はここにめちゃくちゃハマってます。面白い。でも、そうすると確かに勇者がクリア後のこのシステムから弾かれて摘み出された様な形になっちゃって。そこは複雑な気分です。
動画の内容ほぼ全同意です。魔物使いゲーしてしまったので、魔物使いとモンスター集め無しでやり直したいですね。キラキラ集めも楽しかったですが、一部強すぎる装備が落ちてるのが気になってしまいました。メダルの景品が、メダル集まるより前に拾えてしまうのは...と。
バトルロードは同じ魔物はレベルが上がるんじゃなくて、レベル上限が上がるようにして、経験値は勇者と同値を参照して勇者が経験を積めばモンスターも強化されるって方法が良かったですね。モンスターじいさんに話かけた時に、このモンスターがこれだけレベルアップしたって見せてもらえれば。現状だとおおありくい系のやつって星2までしかなくて、イシスでももうきつい状態だし、高難度ほど結局テンプレ編成に落ち着くのは如何ものかと思いますね。
通常モンスの複数回行動は難易度いばらのみで実装して欲しかったね、取得経験値ゴールド減少じゃなくて
SNS見てると、難易度楽ちんについて批判してる人を何人か見たけど、選択肢が用意されてて別に強制されてる訳じゃないのになんで批判するんだって感じでした。皆がみんな高難易度を望んでるわけじゃないのに。
難易度イージーだと真エンディングが見られないとか、クリア後報酬が何も受け取れないとか、そういうのがあるゲームだと「ペナルティー課すくらいなら最初から低難易度なんか作るなよ」って思っちゃいますが、今作はそういうの無いので興味ないなら自分が選んで遊ばなければ良いだけですもんね^^;
それ。自分でわざわざ簡単な奴選んで難易度低すぎとか批判してるのみてアホかと思った。ならハード選んで遊べばいいじゃんで終わる話。個人の感想=他の人間も同じ感想とでも思ってるのか…
一応、難易度普通でやってるけど敵の2回行動が増えてるから案外きつい印象が。
今回のドラクエ3リメイクの評価についての自分の中のモヤモヤが、シュガーさんの「私たちは子供に帰ってプレイすべき」という言葉ですっきりしました。攻略情報ネットで漁っておいて、まものつかい強すぎ、つまらん!とかおかしな話ですよね。僕もとても楽しめている良いゲームだと思います。ドラクエ3は神!
難易度イージーって賢者いらねーレベルだぞw
FF5と今作比較してゲームバランスの擁護するのはさすがに譲歩しすぎてませんか?俺しゅがーさんのゲーム愛もやり込みも凄く好きですFF5とは出来ることの多さとジョブの個性の魅力が比較にならないと思いますしだからこそしゅがーさんならよく分かると思うんですよね…ドラクエ3だから面白いじゃなくてドラクエ3なのにこの程度…?っていう落胆の方が大きいしこれを良しとしてしまったらゲームは面白くなくなっていく一方だと思うんですよねまものつかいは攻略ありきで自分から強くなりにいってるってのも新職業だから使いたいというワクワクとやせいのかんをこまめに使ってれば50体はそんなに難しい事でもないことから一概に自分から難易度下げてると言うのも違う気がしますし自分が考えて作った構成や出した火力が いやこれまものよびの劣化じゃん… って気づいた時のバカらしさは楽しいゲーム体験を著しく損なう非難すべき点だと思うんですFF5は二刀流魔法剣乱れ打ちを縛っても他に魅力的で楽しいジョブや攻略がいくらでもある、今作はまものつかいを縛ってもただの劣化でしかないというモヤモヤが付き纏って楽しさや気持ちよさを感じづらい極めつけはクリア後の試練、これをやってあぁこのゲームを作った人はユーザーがプレイして楽しめるかどうかを一切考えてないんだなって凄く感じました
まもの使いへの評価めっちゃ共感します!いらなかったとは思わないけど、いない方が好きです。はぐれだってちゃんとまもの使いなしでも仲間に出来るし、探すのも楽しかった。夕方にできないのは辛かったけど…。まものよびも確かに強すぎるけど、縛れば色々選択肢広がるし、楽しみ方はそれぞれかなって思います。個人的にはいいリメイクだったと思います!(船とラーミア以外)
ドラクエ3リメイクのレビューの域を超えて、このネット全盛期におけるゲームとの向き合い方、あの頃の楽しみ方を思い出させてくれるまさかの神動画。定期的に見に来ます🙏🙏
とても共感できる内容でした!まものつかいは、経由してしまうと、オートでまものよびしかやらなくなるのが辛かったです。オートが楽しくなくなってしまう…。
めちゃくちゃ良いレビュー。素晴らしい。
買うかどうか悩んでいたけれども、このレビューでプレイスタイルと買う事を決めました。魔物使いで強さを求めるのはクリア後にしてまずは好きな職業、イメージ優先のロマンプレイでいきます。
まもの呼びに関しては使わない選択肢を取った方がいいのは分かるんだけど、それをしてしまうと今作の売りを無視してるような感じがとてもむず痒い…
個人的にはクリア後2週目をやるとしたら魔物使い使わない縛りとかにすれば良いのかな?と思いました😃
まものよびとビーストモード禁止プレイとか+更にエルフの飲み薬25ミッションなどのミッション用以外で買い物禁止プレイとかかな。
@@レナ-j9u 魔物呼びとビーストモード使わないとしんりゅう15ターンキツかったので、裏ボスのやり込みクラスのパワーを結構早い段階で使えてしまうみたいな認識でいいと思いますよ!FF5のGBA以降の追加ダンジョン等も二刀流乱れうち前提だったり対策されてたりするので、開発的にも魔物使いを使って裏ダンやってね!って感じなんだと思います。
正直、ロマサガ2のリメイクが想像以上で期待値ブチ上がったのも一つあると思う・・勿論、及第点レベルは余裕で超えていると思うし、十分楽しめたとは思います。ただ、ロマサガ2超えてたかと言われれば個人的にはノー。一番微妙に感じたのは、戦闘内容よりも画面の方かなぁ・・早くすると敵がせわしないし、戦闘始まると何故かキャラが見えなくなるし。あと、距離間ありすぎてせっかく強い特技覚えても迫力が感じられないのが・・(魔物呼びは、コンプしたけど途中で縛りましたね、さすがにバランスおかしすぎる)
「えっちな女僧侶とか女賢者の攻撃モーションがみたかった・・・」( 昔と違って モニターがワイドになった分 やっぱ敵だけの画面になった時寂しいからキャラクターのモーションがみたかったなー )
逆ー!
そんな貴方にはロマサガ2リメイクがオススメ
本音ダダ漏れで草
同じ意見。せっかくあんな女キャラ魅力的なのに、なんで8や11みたいな頭身にしてくれなかったんやって思った。
鳥山明のキャラデザ&パッケージで買ったようなもんだから見れないのガッカリだった モーションないなら斜めグラフィック作れよとも思った
情報を全く得なくても魔物使いが味方にいてると魔物はほぼ全て見つけれるのでは?おそらくだけどゲームに慣れた人ならそれなりの人が情報を得なくても、最終的には主人公以外ビーストモードでの魔物呼びに行き着いたはず。それに、クリア後のダンジョンの敵なんかは魔物呼びがないとツラい敵もいてるし、製作側が想定した結果な気がする。で、それがセンスあるかないかで言うと、まぁないかなと。複数の敵の複数回攻撃を延々と見続けるのもストレスだし、そもそも戦闘はバランス的にも最悪だと個人的には思った。中盤なんかは敵の攻撃を食らう事なくほぼワンターンで倒してて戦闘もクソもなかったし、それが普通に出来てしまうのは…クリア後のダンジョンは面白いというよりとにかくしんどくてやってて全く楽しくなかった。キラキラなどのせいで武具も序盤で店で買わなくて良い事に気付いてしまったし、個人的にはクソゲーとは言わないまでも30点ぐらいのゲームかなと。残念すぎる…あと、AIって今の時代でもそんなに頭悪いかな?はぐれメタルが出てくると呪文系の味方はわざわざザキを使いたがるのは何で?必中会心があるのに使わずにアサシンアタックとか使うのは何で?味方全体で協力してなるべくMPを使わないように倒してて欲しいのに、ターン毎に個々が最低一体を倒せるように動いてるだけに思える。
ルーラはスイッチだとX長押しするとフィールドに飛べるよ
今回は探索を強めたかった→魔物集めをさせる→ご褒美としてまもの使いが強くなるみたいな流れそのものは探索方面強化したかった3リメとして正しいし事実探索楽しいのはすごく良かったただまあ調整もうちょい出来んかったかな~? 感いちいち全部取り逃しなく進めたいタイプとしてとにかくストレス(ラーの鏡組許さんぞ)それで50体集めるのも出来なくないですが、結論として「これ強いから全員に覚えさせたらよくね?」になった瞬間なんとも言えない感じに。ご褒美として強くするは分かるがやりすぎだなぁとただちいさなメダルも中盤以降パッとしないんでバランス難しいよねってなりますがじゃあ結論としてどうしたらいいよ? 魔物使い縛ればええねん、ってのはまあそうなんですけど・・という気持ちに
一度集めちゃえば仲間が速攻で最強技てにはいるとこも結構アレよなビーストモードはもっとクリア後とかロマン要素でも良かったと思う
バトルロードとまもの使いを入れるのもいいけどもちっと作り込んでほしかった感
すごろく場とカジノがあれば満点でした。寄り道したくなる要素がもっと欲しいです。
バトルロード手抜き感強いのが残念過ぎる。格闘場システム潰れたのも良いとは言えないし賛否レベルのひどさだと思う。へんげの杖入手できるようにしてくれたのはよかった。エルフの里で買い物ができる。
@@あいチョコでも良いものが売っていないという😂
@@hidetoshi77777 いのりの指輪とエルフの飲み薬以外は微妙だもんなあ、眠りの杖はアッサラームでも買えるし。
@@あいチョコ 今作、眠りの杖、バラモス前に3本拾えるのよな。一人は山彦ラリホー使うって考えたら。買う必要も特に無い。
魔物呼びとかメタル含む群れが出たら使い出すザキとか、個別に禁止設定させて欲しい
今回AI優秀だからザキ特効あるのか!?って勘違いした程度にはあのザキ連発は意味不明w
あれなんなんだろうな。普通にメタル系以外の敵倒せばいいのにザラキになるの
急所突きやアサシンアタックがメタル系に通じるのでその枠にザキ系もぶっ込まれてるんだと思う。ちなみに優先度はアサシンアタックのが上っぽいのでザキ系覚えるキャラにヒュプノス含め覚えさせて防ぐのはあり。
ザキ使いだすの知らんかった
メダル・はぐれモンスター位置以外は未検索でトロコンまで終わらせたけど、概ね同意でした。ビースト魔物呼びゲーが始まってしまったので、使いながらもモヤっと感があり、戦士や武闘家はゾーマ前にやっと就かせることになりました。バラモス戦あたりから、いばらの道ではなくノーマルで、魔物使い要素を全て縛る、くらいが良いバランスだと思っていたところ、FF5の銭投げの例えがとてもすっと入ってきました。一気に駆け抜けてしまったので、少し時間をおいて(ロマサガ2をもう少し遊んで)から、2週目を縛ってやってみたいですね。あとルーラはラスボス後にやっと見つけました。気付きにくいですよねぇ…。
ドラゴンキラーが爪扱いされてて、そうだよカタールっぽい武器なんだよって武道家ににっこにこしながら装備させてました、もちろん戦士と勇者にも装備できちまうんだ、からの爪必須ダンジョンが用意されてて戦士にドラゴンキラーで突入させてましたダイの大冒険ファンもこれにはにっこり、最近のドラゴンキラーは攻撃モーション作るのめんどいから剣にしちまえ感があったからなあRTAっぽくピラミッドに突っ込んでナイルの悪魔にぼこられたのはいい思い出
調整の不満は前回リメイクでも言われてましたね。当時は盗賊強すぎ問題。個人的には性格のテコ入れがほしかったかな。当たり外れのない成長率にするとか、個性はキャラメイクで出せるので性格自体を廃止してもいいかなと。
攻略情報一切見ずにやっても初めて行った所で「やせいのかん」を使うように意識してプレイすればゾーマまでに50体確保は普通にいけましたしその程度の収集でも「まものよび」は圧倒的な火力だし敵も耐性とかほぼ無いから強すぎる
戦闘のメッセージ速度とラーミアの移動は早く改善できそうなのでしてほしいですね~特にラーミアはSFCはまったり飛行だけどGBはキビキビ飛んでたしもう少し早くてもいいんじゃ?って思ったり
リメイクはダイ大ロールプレイでクリアしました。性格、職業、転職を原作に近づけて火山では全滅しかけて位のバランスで楽しみましたよ!ちなみにクリアしたんで攻略情報を解禁しましたが、SFC版要素が終わるまでは魔物使いは自重して遊ぶ予定です。
裏ダンジョン含めてクリアしましたが、裏ダンジョンは難易度下げの影響がものすごく大きかったです。裏ダンで最終レベリングポイントを見つけてから全特技マスターも現実味を帯びてきたので、考えられる限りの最強パーティーを組む野望が出てきました。たのしい
裏ダンジョンってレベリングスポットありますっけ?出会ってないモンスターが1体いるんでメタルキングなのかと延々とくちぶえしてみたんですが確認できず。
@@ベロ-リンマン 火山エリアのキングヒドラ狩りです。1戦当たりの時間は伸びますが、1体ではぐれ2匹分の経験値が入るので味方の火力が上がってくると安定して稼げます。キングヒドラの出現率も高く、はぐれも時折混じるのでレベリング効率最高だと思ってます。ざっくり30分で勇者82→88まで上がってました。
裏ダンジョンまだ行ってないんですけど難しかったですか?
@@伊藤大雅-p6f 敵がバカ強いので難易度らくちんで行くのを強くおススメします。特に火山エリアは最終レベリングスポットですが難所でもあります。
@@sironekosiron 教えていただきありがとうございますレベル上げまくって挑戦してみます
ルーラに関してはツッコミあったみたいなので(笑)一旦取り下げさせていただきましてしゅがーさんのRPGのやり方が好きなので、一周目で自分もうーんってなりながらやった理由がよくわかってスッキリしました。まもの呼びはぜになげ、は言い得て妙ですね・・・!今回転職関連とかもだいぶ楽しいので、もっとやりこみたいなあって動画見て改めて思いました、ありがとうございます🙇
FC版、SFC版、そして今回のHD2DリメイクをPS5でプレイしておりますが、シュガーさんの仰る事、かなり分かるなぁとしみじみ。SFC版、どれだけやり込みしたかな…相当やり込みしてます。(DQは3,5のやり込みが凄く、FFなら3,5,6,7のやり込みが凄く…)取り敢えず、色々と縛りプレイもありかなぁとか、システム面は「アレはこうしてよ!ココは、コレで!」と思う所は山程!?wさて、どれだけやり込むか、この先時間とか許す限りやって行こうかなと思います♪やっぱ、RPGは楽しいぞ!面白いぞ!!ですね。
私の感覚としてはドラクエ3が今回のリメイクでドラクエ9みたいになった感じだと思ってる。ストーリーはドラクエ11程ではないけど、特技追加や装備、道具などの種類が増えた事でやりこみしたくなるゲームになったと思います。魔物使いはぶっ壊れという話が多くデメリットに上げる人が多いですが、それなら使わなきゃいいわけですし、実際私は終盤になるまで使いませんでした。何なら遊び人とかいうデバフを抱えてバラモスまで頑張りました。マジで楽しかった。そんな事よりやまびこの帽子とドラムが追加されてて嬉しすぎる。それだけで神ゲーって言えます。
もうロトのブーメランって感じでしたね。バランス的にはまもの使い、やまびこの帽子と買い物(キラキラで強武器が拾えるため)あたりを縛ればちょうどいいかも?
きっとプレイヤーの中にはブーメラン握ったままラスト倒した人もいるかもしれないから、ロトのブーメラン誕生してる世界線ありそう😂
これにはラダトームの王様も1の主人公も困惑特に1は敵が単体だからブーメランという存在がオーパーツになっているかもしれないブーメランで直接殴っていたりして
個人的にはとても良いリメイクだったと思う。不満点はラーミアや船、魔物集め回りと、しゅがーさんの言ってることとほぼ同じですが、一人旅だったのでバラモスゾンビの再生力に詰んでパーティ作る羽目になったのは不満。ギガスラッシュは魔王の爪痕に挑む時に多用しましたね。
ルーラはムオルもちゃんと登録されてるのが個人的には印象深いです職縛りなしの最短攻略なら勇者+魔物使い3人でいいじゃないと思ってしまいました(あえて入れるなら1人盗賊)ダーマまでなら大体雑魚戦はブーメランでケリがつくんですよねタフネス商人入れてますが、遅すぎて出番がないし序盤なら魔物使いの回復役が優秀すぎるしであんまり意味が…となりましたね
今になって見させていただきましたが、非常に素晴らしい意見だと感じました!特に、魔物使いへの一連の評価は私の感じた感想をそのまま言語化したようで感動すら覚えました。そりゃそうです。普通の人は船入手後すぐ魔物50体なんて集めません。小さなメダルもそんな集めません。私自身最初は攻略情報見ずにストーリーを追いましたが、50体に到達したのはアレフガルドの冒険中でした。UA-camで見た初見の配信者の方々も、それと同じかそれより少ないかがほとんどだったと思います。それこそ今回の過剰な魔物呼びへの評価は、例えばDQ4のキラーピアス前借りやDQ7の剣の舞習得みたいな、攻略情報知らなきゃまず出来ないムーブをして「バランス崩壊だ!」って喚いてるように感じます。言うなれば「楽しむ努力」をしていない。むしろ、崩壊への道を故意に爆走してそのくせその道の行く末を愚痴ってる様に思えます。そのようなルートを作ってしまったゲーム開発陣への糾弾もあっておかしくは無いと思いますが、私は遊び方を増やしてくれたとむしろ感謝しています。時には弱職で死ぬ程苦労して、時には魔物呼びで無双して、そんな新しい自由なゲームがこれからももっと遊べると思うとめちゃくちゃ楽しみです!あ、でもラーミアは速くして欲しい
魔物呼びやビーストはAIだと使用しない、ビーストは100体記念にするくらいの調整が良いかなって。AI君が問答無用で諸刃斬りや魔物呼び乱打するのがよくないとおもう。あとはエスナや万能薬に近い呪文やアイテムが欲しいかなあ…。
転職なし、たねきのみなし。あたりが縛りプレイによさげと思ったりそれぞれの職業の隠れた良さがわかる気がする
テドンのボスが強すぎるのが悪い私は転職後に魔物使いを入れたので船を手に入れる↓テドンのボスと戦って倒せない↓魔物の保護が全然できていないので、レベル上げがてら世界を回って魔物の保護をする↓ようやくテドンのボスを倒せる↓その後魔物使いゲーへという流れでしたね
勇者にもまもの呼びに匹敵する多数回攻撃や、合体攻撃は勇者からしか使えないという風に、勇者の攻撃力関連の強化を行うべきではと思います。特に合体攻撃は各職業ごとに設定して、他の職業との組み合わせ次第で、まもの呼びすら凌駕する威力と効果を発揮するという風にすればキャラメイクの楽しみも倍増すると思います。
まずまず楽しめましたが、バランス調整は雑に感じましたねぇ敵の状態異常が異常に高確率だったり大ボスが弱かったり攻略情報なしでもこれはどうなの?と感じる部分が多かったです
良くも悪くも「当時FC版やSFC版だけやったけど以降のナンバリングをプレイしてないまたはプレーヤー」に寄せてリリースした感じがします。X含めて1〜11までプレイしていてスキルシステムに侵されてる身からするととくぎやじゅもんは物足りなさを感じてしまったことは否めません。しかし、当時遊んでたSFC版やGBC版の思い出に浸りつつ、当時想像しかできなかったフィールドやダンジョンが3Dになって登場し、且つその解釈が一致していた時の興奮は言葉に表せません。ボリュームもちょうど良く増えていてトータルでは大満足です。新しい特技や新モンスターの楽しみは12に期待しつつ、3リメイクは何周かしてみようかなと思います。
意図されてかは分からないのですが、AIの行動がちょっと変なところが気になりました。ボス戦でバイキルトを掛けた後まものよび連発したり、後一撃で倒せる敵にザキ2連発、眠りの杖や炎の爪を使ってくれないなど。ただ過去のリマスター版ではAIが優秀すぎたので、手動操作の優位点にしたのかなとも。
AIのクセがトータルダメージよりも敵の数を確実に減らすを優先するっぽい?このせいでブーメラン装備してても単体攻撃の呪文やスキルを使いがちなのが気になる。
いのちだいじにでも敵倒すことを優先するから全然回復してくれないこともあった
@@handle.wakaranai 自分はバッチリがんばれでしたが、爆弾岩とメタルスライムからのメガンテで3人瀕◯、1人◯亡となったのに爆弾岩全力、その後メタルスライムの攻撃で二人倒れて全滅寸前になりましたね。手動有利にするための意図的な調整ならそれで良いんですけどね…
バランス調整が甘い部分はありますが、しゅがーさんの仰る通り魔物使いにフューチャーするのでは無く、色々な職業を試してみて色々なパーティ構成を楽しめるのは3のみならずドラクエ史上随一だと思います。周回を遊ぶのにも便利なお助け機能も神システムだと思います。FCからの古参ですが今回のリメイク大好きです。
どうしても直前に出たロマサガと比較されがちだけどユーザー層も求められてるものも違うから比較しにくいと思うんだよね。序盤からバンバン死んだり強くてニューゲームでフル装備なのに高難易度選ぶとゴブリンがワンパンしてくるロマサガと誰でも手探りでも死ぬことはないドラクエとではゲーム性が違いすぎる。できるだけ情報を知り、最適解を求めないとすぐさま全滅するシビアさをドラクエに求めている人はいない。だからそれをやるとドラクエがヌルゲーになってそりゃそうよ、銭投げエクスデスになるわって話。ロマサガは戦略を組んで進めて欲しいゲームでドラクエは事前に情報を入れずに手探りで進めて欲しいゲームだと思ってますね。
ルーラはX(△)長押しで外に飛べますけど、デフォルトでって意味ですかね?
いやほんとに初めて知りましたwwありがとうございます!!
素晴らしいレビューというか、もはやレビューを超えた啓蒙でした。ゲームに楽しませてもらうだけで無く、どう楽しむかを考えてこそ真のゲーマーなのかもしれません。ありがとうございました。
ハードモードでもビーストモード+魔物呼びで簡単すぎるのは調整しようがあっただろと思ったな攻略とか見なくても探索したら魔物かなり集まるし魔物呼びの威力は抜けてた新要素だからみんな魔物使いに転職してプレイしちゃったけど縛ったほうがおもしろいね
つい先程一周目をクリアし、シュガーさんの動画含めネタバレを踏んでいっておりますが初手は異端と思いつつ、童心に帰って勇戦僧魔のまものつかいなしでやったのがむしろアタリだったのかもとオドロキ中ですw
色々調整不足感があるのは開発期間これ以上延ばせなかったからだろうね
まだ船を入手したばかりですが、かなり良作だと思ってます。船の加速に時間かかるのは面倒ですがね…懐かしさのなかに新しさがあって新鮮にプレイしてます。
今日ようやくゾーマ倒したのでこの動画見にきました!「魔物使いなし」、完全に同意です!いばらゾーマに挑んだのですが、育成頑張りすぎたところもあって、あえて魔物使い関連特技は全部使わずに挑んだのですが、ちょうど良いバランスで滅茶苦茶楽しかったです。やまびこ帽子も呪文の活躍に寄与していましたし、戦士の剣の舞もいい火力役でした。魔物集めの件も同意ですね。収集要素はメダルだけで十分でした…二週目も集めるの?って考えると面倒くさいって気持ちが出てきてしまう時点で個人的にはいらなかったかな、と。リメイクに際してやはり新職業は欲しいけど、中身がちょっと調整不足だったという感想ですが、特技追加、呪文威力に賢さの反映というだけでも、すごく楽しめる作品であることは間違い無いかと思います!
魔物使いと盗賊は有用性を高めすぎてしまった感は否めない例えば盗賊を入れてると結構タネとか拾ってくれるのは「お得」って感じるけど、必要性が高すぎて盗賊を入れてないとエンカ率とメダルの関係で忍び足レミラーマ盗賊の鼻が使えないのは「損」って感じてしまう、でもこっちはまだ30くらいまで上げてから転職しちゃえば最悪回り道するだけだから魔物使いの方が問題正直露骨に救済キャラみたいな強さしてる事自体は気にならないんだけど、スカウト魔物を見つけて条件出されて弾かれる度に「お前は魔物使いを入れてないので損しました」って言われてる風に感じてしまった必要性が上がりすぎるとこの入れて得するより入れないから損してるって感じると思うんですよねこれ結局は使う気なかったけど大量の余計な手間が省けるって理由で本当にやりたかったパーティ構成を崩して全部集めるまでの採用と割り切って転職しましたここは別に転職で引き継げる特技にスカウト用の技を用意するか魔物使い抜きでも無条件でスカウトできるような構成を縛らない形にして欲しかった新しい職だから使ってねって言いたいのは分かるけど…
オリジナルで空気だったレムオルとか ラーの鏡や魔法の玉が別イベで使われたりとか個人的には しゅがーさんも言ってた船とラーミアの移動以外はおおむね満足でしたあと エンディング、Cパートはゾクッとしましたね
令和仕様なんだからどんどんアプデで面白いバランスに調整してくれていいよね
でもバグならともかく、オフラインゲームでバランス調整って入らないと思うんだよなぁ期待はしてない。
バランス調整望めないですかね…プレイしたかったんですが非常に残念でなりません
いやオフラインゲームでも調整入る例も普通にあるが
船とラーミアはほんとアプデでもいいのでなんとかしてもらいたい…ラーミアのあの速度と戦闘のたびに動き出しの遅い船になるのは地味にストレスでした😅
キラ拾いであちこち巡るから移動速度遅いのはかなりストレスですよね
ほんこれ
ラーミアに関しては個人的には、SFC版から感じてて、それってあの「大空感」を演出するためのラーミアの大きさと画角の広さ故なんですよね。歩きと比べると遅くはないんだけど、画面が引いたことで遅く感じてしまう。そこは、速くすると位置決めが難しいのはあったと思いますが、速度調整できるようには出来なかったのかな、と。
ラーミアは降りる場所がかなり遠くにビューン!って降りられるの好きでも舟とかの動き出しがもたつくのは同意歩き速度がサクサクスルスル動くだけにストレスよね
船に関しては大型帆船が最初から最高速度じゃないことにリアリティを感じていました。探索前提だともっさりしてるなぁ・・・とも感じますが。SFCまでのドラクエ3と比較してフィールド、ダンジョンが格段に広く、こちらの移動速度が下がった分、世界の広さが表現されていたのかなとも思います。昔は1晩ちょっとで世界一周できましたから。
マジレスレビューしかできないし好きなゲームだしで終盤の熱がやばいことになりました。
でも、これが私のガチの本音って感じです!!
※ルーラに関しては本当に知らなかった!これは全力ですみません!!
あと、勘違いはしてほしくないのですが動画のように結論として私はこのゲームを面白いと思ってて、楽しんでる人に水を差したくない気持ちがあります。
しっかり見てくださってる方ならわかるように、つまらないと言ってるのではなく、「つまらないと言ってる人たちに対して考え直してほしいから寄り添っている」レビューです。もしコメントがそっちの方向に向かったら非公開も考えますので、よろしくお願いします!(でもみんな言いたいことが溜まってるくらいこのゲームのことが好きなのは素晴らしいと思う
また、攻略情報の件についてなんですが、あくまで「船入手直後に50体集めて強すぎてつまらないというのは違うんじゃないか」と言う話で、頑張って探索して集めた方を否定するつもりは当然ありません。誤解を与える言い方になってしまいすみません!
今作は十分面白いんだけど、アプデで調整して欲しい点結構ありますね。魔物使いが強すぎるってのがまずありますけど、それ以上に魔法使いが不遇過ぎる、バイキルミンが登場したため、残る唯一の存在意義だったバイキルトまで誰でもかけられるようになってしまって連れてく理由がなくなってしまった。鞭ブーメラン特技の登場でDQ6以降不遇なのに。
魔法使いが軽装なのは攻撃魔法が強力だからバランスを取るために鎧を着れないのが元々の設定なのに、その魔法が戦士の火力に追いつかないのでは良い所が無さ過ぎる。魔法使いにも何か特技を、呪文効果を大幅に引き上げる特技を。あと賢者が習得できない高レベル呪文があっても良い。元々FC時代から僧侶ともども賢者の劣化版だったけど、新職や特技が導入されたんなら魔法使いにも特技があっても良いだろう。
魔法使い専用の呪文火力上昇装備があっても良い。
魔法使いの最強魔法が戦士や盗賊の特技より弱いなんてあってはならん。
@@神谷隆行 魔法使いが不遇なのはDQ5からでは。
SFC版だと一応山彦の帽子と言う救済策はあったが基本クリア直前に一つ手に入るだけだし。
@@神谷隆行
ドラクエの元になったWizからして、魔法使いは呪文覚えたら転職される職業やったから…
でも職業ごとの強みみたいなの欲しい気持ちは分かる。
@@Sugar_House
これが500円のゲームだったら誰も文句言わないよね?
要するに値段と釣り合って無いってこと
7000円にしては低レベルのゲーム
ドラクエだから売れてるだけで、2Dで7000円はフザケてる
ルーラはボタン長押しで建物の中と外のどちらに飛ぶか選べるのが地味に便利だった
マジじゃん、ルーラの画面の左端に書いてあるじゃん
気付かなかったありがとう
マジかよ知らなかったわ
なんで村人はそれ教えてくれないんだよ!!
知らなかった!船移動のためのルーラとか地味にストレスだったわ
知らなかった!!マジでありがとうございます😭
はじめてRPGというものに触れる小学生のうちの子たちがネットも一切調べず、兄弟たちの名前をパーティにつけてあーでもないこーでもないと言いながら拙いながらもちょっとずつ昔ながらの勇戦僧魔で進めてる姿を見て「あぁこれだな」と思いました。
今作はこれからドラクエを知る世代へ向けてのファーストドラゴンクエストとなるべくして生まれたのだと。
もうお父さんは自分でプレイしなくてもかつての自分のような君たちの姿を見てるだけで感無量だよ…。
@@mutuki0195 お父さんも昔は勇者ロトだったんだ
魔物使いいなくても匂いでバレたとか姿を見て逃げ出したとかヒントくれてるのとても優しいと思う
ヒントがあればつぎはこうすればいいんだってなるもんなあ
せめて見た目でわかるようにしてほしかった、画面切り替えする手間が増えるだけ
そうは言っても魔物使いさえいれば無条件に仲間に入れられるわけだし
戦闘バランスもあまりに魔物使いありきで戦士や武闘家すらお役御免になっちゃってる
魔物使いありきのバランスになってることは否定できないかな
でもやせいのかんが無いと時間帯があってないのか本当にいないのか判断ができないからなぁ...
@@syakisyaki
モンスターじいさんから野生の勘+保護数技を勇者が覚えられたら良いんだよ。
必須イベの1匹目で野生の勘修得、以後3、10、30、50、80、100で魔物使い同様の技修得
道具取得と技修得は道具優先でイベント処理
例:100匹達成で全ての道具(10.30.50,100)と技(3,10,30,50,80,100)が残ってる時
10道具>30道具>50道具>100道具>3技>10技>30技>50技>80技>100技
1度に処理するのは1個のイベントに限定ってしとけば。
どこまで解禁するかの調整できて、そばに教会もあるからセーブも分けれる。
この仕様ならやろうと思えば
勇者で野生の勘覚えて、仲間含め魔物呼び&BM修得なしで
モンスター集め&バトルロード攻略&捕獲数アイテム回収>
PT全員魔物呼び&BM解禁と、両極端な方向に対応できる。
魔物使いを縛れば最高、2周目からが本番ってのは、実際に魔物使いを使用した後の結果論に過ぎないと思います。
私はプレイ中は攻略を見ませんでしたが、そのおかげで初期から新要素の魔物使い、モードはいばらのみちを選択してしまいました。その後、強過ぎる敵に対してまものよびを使わずにはおれず(AIが勝手に使うし)、さらにはトドメの裏裏の理不尽クエストの面倒くささも相まって、1周のラスト以降はどんどんつまらなくなり、2周目に向かう意欲が全く湧きませんでした。
たしかに「使わなきゃいい」「2周目からが面白い」のは仰る通りだと思いますが、1周目の時点でユーザーにその意欲さえ起こさせないのは、やはりその程度の仕上がりだったのではないかと感じています。
ちなみにクリア後感想としてはそれなりに楽しかったです。
ただ、私はFC、SFC、GBC、スマホの過去作は全て周回しているので、1周でもういいやとなった今作は、総評として同作リメイクの中では過去最低ランクですね。
もしもしんりゅうクリア特典が裏裏の解放ではなくはぐれモンスターと魔物使いのアンロックだったら、それこそクリア後のやり込みや2周目に向かうモチベも生まれたんじゃないかなって思います。
母と主人公の会話シーンにて母のセリフで泣かされました。
今はまもの使いを入れずに最初からプレイしてます。ドラクエ楽しい。
無双したい勇者、ヒリヒリしたい勇者など楽しみ方は人それぞれ。
最高のリメイクだと思います。
とりあえずシュガーさん寝てください。ラリホー
兜のエピソードを入れてくれたのは良かったです。
あれは熱かった
何で兜だけ存在しないんだよって声を気にしてどうせ作るならと物語性を入れたんでしょうね。
@@ころにー-n3o
後でサイモンイベントでポカパマズを名乗った理由が分かったり、思った以上に魔物に襲われて周囲に罪悪感を感じていたり、
オルテガのストーリー思った以上に感慨深かった。後、お母さん可哀想すぎだろ…
母親に抱き締められてそっと手を添えた勇者に感動した
何も反応してくれなくて寂しいなと思っていたので本当に良い追加エピソードだと思います。
この感じだとクリア後のアレで復活した後のイベントも期待できそうかな?
魔物呼びの火力上昇はもっと緩やかでよかったなと思います。
「あれ?最初の頃に比べてなんかダメージ出てない?何のステータスに依存してるの?もしかして保護した数??」ぐらいの気づきであって欲しかった。
つまらないならそっちが縛れというのは縛った先に楽しさや快感があって初めて成り立つ論だと思いますよ
まものよびの強さをわかった上で縛っても物理特化にバイキルトかけてルカニ打って(効かないこと多々)つるぎのまいだのはやぶさだの打つ
これをやっても縛った上での快感をまものよびの性能が邪魔して来る
魔法も通常プレイなら強いけど賢さが呪文に依存するって聞いてワクワクして魔法特化のキャラを作ったのにどれだけ賢さ上げても威力はすぐ頭打ち、魔力覚醒っていうめちゃくちゃ楽しそうな技があるのにそれ使って山彦装備してもビーストモードまものよびに遠く及ばない
まものつかいは新要素だからって使ってた人も多いだろうし魔物集めもバトルロードが割と難しめで報酬も多く結構楽しかったこともあって攻略なんか見なくてもある程度のところまで進めるとバフデバフ駆使しても素打ちのまものよびに勝てないって気づく場面は来るしやってて凄くガッカリした
ずっと強いからビーストモードの存在に気づくのが遅れても最後まで使えるんだからプレイヤー側が縛ればいいというのはあまりにも投げやりで盲目な暴論だと思う
バトルロードの景品欲しさにやってればなんならビーストモードなんかなくても強いし
FF5であいのうたとか魔法剣サンダガ、ちょうごうなんかを縛ってオメガと真正面からやり合った時、たとえそれが縛らない攻略の劣化だとしても火力出したり凌いだりする手段が豊富でお前は魔法剣とかあいのうたなくてもやれるっていうやりごたえと楽しさ、縛りプレイの気持ちよさがあったけど本作にはそれが用意されてない
理解した上での試行錯誤や縛ったりする2週目が面白い、強い武器や技があるから他はいらない、それは違う!この気持ちや姿勢は凄くよくわかるし正しいと思います
引き合いに出たFF5と比べてしまってるのがそもそも悪いのかもしれないですけどやれる事が少なすぎて縛った先にある楽しさってなんなんだろうと思ってしまう
クリア後にまものよびの火力を超えてくるという話もそれをぶつけられる強敵が実質1匹しかいないのも楽しくない
本来その内の1匹に入ったはずのパンドラボックスがその火力を凌駕してくる耐久と性質をしてて自分では眠りとヒュプノスハントを運に任せて噛み合せる勝ち筋しか思いつけなかったしこれを2と4匹相手にするのは火力も耐久も手数も足りなくてさすがに度を超えてて微塵も面白くなかった
火力を越えられるのも結局物理だけで魔法はお呼びじゃないのも物理特化、魔法特化、まものつかいや盗賊と言った便利枠みたいな考え方でやってた自分としては愛着持って育ててた1枠台無しにされた気分だった
蓋を開けてみればバシルーラ効きますってなんじゃそれ・・・って思った
自分の考えてた最終着地点の理想を試練の武器縛りで崩されるのもどこに売ってるのか覚えてるわけもないとっくに売り払ってる微妙な装備や大金が必要なだけのアイテムを持ってこさせるのもゲームとしてどこを楽しんでもらえると思って用意したんだ?って思ったし試練の仕様や調整はほんとにゲームとして楽しませる気がないふざけた追加要素だと思う
自分がまだ気づけてないだけならほんとに申し訳ないですが今までこいつらはこういう風に使おうって育ててきたキャラが通用しなくてその苦労を無かったことにするバシルーラで箱飛ばしてこれのなにが面白いんだ?って怒りのせいで確かにいい部分もあって楽しんでた自分もいたはずなのにそれを塗りつぶしてくる作りの甘さだと思ってしまう
好評だって評価を知っていながら時間がかかる、発売が延期になるって理由でコンテンツの実装を諦めたと明言してしまってるのもよくない
そんな事ユーザーからしたら関係ないし妥協されるくらいなら時間かかってもいいから面白い物作ってくれって
強く良かったって言える点は母親に感情移入しやすかった点だけ
薄っぺらいモブがボイス付きでシナリオ補完されて喋ってくるのもどうでもいいボスがしょうもないセリフ吐いてくるのもテンポロスでしかなかった
早坂将昭は面白いゲーム作れないと思う
縛った先に楽しみがあるかというと単なる苦行でしかないと思う
特にしんりゅう15ターン以内討伐は少なくともビーストモード前提に調整されてると思うし
剣の舞や爆裂拳をメインで使うにはいちいちバイキルトのお膳立ても必要だし砂煙でマヌーサになれば効率も落ちる
かと言って序盤はSFC通り鞭ブーメラン無双だから
戦士や武闘家が活躍出来る機会自体がないと思う
魔物使いを経由してしまったらその瞬間中身は魔物使いになってしまうしね
エンドコンテンツまで進んだけど自分も見事に反転した
ぼーっと聞き流すつもりで再生したのに、気付いたらうんうん言いながら見入ってました。ドラクエ3リメイク本当に楽しかったから同じように楽しんだ人の考えが聞けるのってめちゃくちゃ嬉しいなぁ〜
主さんの意見と被るところもありますが、私も今回のリメイクでよかったところともっと欲しかったところをコメントしたいと思います
よかったところ
・ボスが増えた:単純に道のりが長くなって、その分プレイして楽しめる時間が伸びて嬉しい!!
・特技実装:戦士や武闘家、商人などが戦闘でも華のある活躍ができるようになった。つるまいがシンプルかっこいい
・秘密の場所:まずこれを探すのが楽しい。魔物がいるかな〜レアアイテムがあるかな〜とワクワクが止まらない
・グラフィック:街並みもそれぞれの文化が感じられてよかったし、何といってもラーミアのグラフィックが最高
・2Dの良さ:私は3D酔いしてしまうタイプなのでHD-2Dは長時間遊べてとても嬉しかった。楽しいとかじゃなく嬉しい気持ち
・キャラクリ:賢者のおさげが神
もっと欲しかったところ
・ボスの状態異常:眠らせすぎ、麻痺らせすぎ、幻惑しすぎ。でもアクセサリーを駆使すれば対策も出来るので、これぞRPGだよねって感じはしたのでそこは良かった。アクセサリー2個付けたら完全耐性で麻痺無効、眠り無効とかになればなお良かったなぁ
・勇者の髪色とボイス:これは贅沢言い過ぎかもしれないが、勇者もキャラクリ出来たら良かったなぁと。基本パターンはルックスA,Bの二種でいいので髪色とボイスだけでも……と
・ラーミアの移動速度:遅い遅い遅い遅い遅い。加速ボタンとかあれば良かったなぁ。けどカーソルを動かしてそこに着地できるっていうのはすごく良かった。着地するモーションも格好良かったし
・戦闘中も仲間のグラフィックが見えると良かった:命令し終わったら魔物しか見えないのは寂しい。せっかくいいグラフィック作ってくれたんだからもっと見たいよ
・職業:二週目以降とかでいいから羊飼いとか船乗りとか、既存職の下位互換でもいいからもっと追加してほしかったなぁ。贅沢言い過ぎかもしれない
マジレスレビュー、すごく共感できる点があって画面の前でうんうんと頷いてました。
魔物呼びはFF5のぜになげと一緒。すごく的確な例えでした。
ドラクエが昔から好きで、Ⅲも初めてクリアした時は子供ながらにあのエンディングの衝撃が忘れられず、それから事あるごとにやり直すくらいには好きです。
今回のリメイクも非常に楽しみにしており、発売当日の配信開始から寝る間も惜しんでやってます。
自分も思う所はありますが、正直何で世間的にはつまらないと言われてるのか分からない程度にはハマっています。(マイナスな話題の方が目立ってるだけな気もしますが)
しゅがーさんのレビューを見て、僕の言いたい事、思っていた事が言語化されており、非常に合点のいくレビューでした。
「まもの使い」が強めの調整をされてるのはスグに気づきました。
明らかに同レベル帯で覚える呪文、特技より高水準の物が「序盤」は多い印象でしたので。
ですが中盤以降は物足りなさを感じるようになってくる期間があり、そこは転職とかして上手く育ててねって事だと思いました。
「まもの呼び」、「ビーストモード」は確かに壊れてます。
それありきで調整したんじゃないかというくらい敵も行動回数増やされてたり、全体攻撃を連続で使うようになったんじゃないかと思ってしまうくらいです。
ですが、別に対策できないわけでもないので、僕はレベルを上げて物理で殴ってました(脳筋)
転職が気軽にできるようになり、自分なりに次のこと考えてキャラを育てるのが楽しく、バラモス前に気付いたら勇者が80レベルになってました笑
楽しみ方は自由ですよね。
僕はこれからゾーマを倒して、裏ボスやダンジョンを回ったら、 PS5版の方で初めからやり直すつもりです。(トロコン目指して)
それくらい今回のリメイクは素晴らしいと自分は思っているので、それを再認識させてくれたこのレビューと、それを作ってくれたしゅがーさんに本当にありがとうございますと言いたいです。
本当にありがとうございます。
またこれから自分の好きなように冒険の旅を楽しもうと思います。
小さなメダルは最初から取りこぼし無く拾えば景品のうまみがあるけど、少しでも取りこぼすと、景品ゲットした時には既にキラキラなどで所持済みのパターンがあった。
なので景品はメダルでしか手に入らないものを増やして欲しかった。
本当にメダル景品でうまみがあるのは100枚以降からというのは厳しすぎる。
攻撃時の武器のエフェクトの種類増やして欲しいなと思いました。それぞれの武器の特別感が欲しい!
あと戦闘で誰が今攻撃受けてるか、状態異常になってるかがわかりやすくなると嬉しい。横並びで戦闘してるのにステータス表示が縦並びだから直感的じゃない気がします。
そのあたりは今後に生かされそう、モンスターとの速度とかも。
ただサイズ感やキャラモーションは難しいと思うけど、武器は今後に活かされるかも。
街のデザインは多文化感がめちゃくちゃ感じられて良かったと思いました。
最初に酷評されてるレビューをよく見かけたので微妙なのかな?と思ってたんですが実際にプレイしたら過去のドラクエ3より自分は楽しく感じました。
大事なところで声が入っていたり、ズームしたり。
街の作りや景色が綺麗でいろんなところを旅行してる感じがワクワクしました。
ピラミッドとかジパングとか雰囲気出ててよかったです!
銭投げの例えは自分はちょっと違うと思うなぁ
自分は仲間はAI縛りでプレイしてたけど
盗賊も魔法使いも魔物使いを経由した仲間はまものよびばっかりしだして
何じゃこりゃwってなったし
(もちろん攻略サイトは見てない)
やり込みの末に辿り着くような最適解じゃなくて
意図して外さないといけないレベルで簡単に辿り着いちゃう答えだったと思う
(流石に今作は魔物使いは入れたくなるし)
そういう意味では同じドラクエで良く例に挙げられる怒涛のひつじ以上にやばい技だと思ったり
もう一つ
小さなメダルの報酬を一枚の余裕もなく110/110に変更したりしたりしてるのを見るに
クリエイター側も攻略サイトありきの設定をしている気がする
(いや、単に気が利いてないだけかもだが)
魔物使いも盗賊も使わない、昔やったままの勇者、武闘家、僧侶、魔法使いでやって魔法使いを賢者に
クリアするまで攻略サイトも見ないで進めてるので魔物使いが強いことすら知らず今日クリア
やりごたえめっちあって楽しかったです!!!
勇者以外オート戦闘で流すのが結構好きなのでCPU用に呪文特技のオンオフとか欲しかったですねー
まもの呼びとビーストモードに不満はないですが、攻略途中だとダメージ計算方法のせいで物理が1ダメージしか通らないような状況が多発するのが問題な気がします。
ファミコン、スーファミ、その頃からゲームをやってきました。そして10数年のブランクを経て、ふとps4でドラクエ11をはじめ、その頃からまたゲームって本当にいいなと思った者の感想です。
シュガーさん、本当に素晴らしい動画だと思いました。
あなたのような感想をおっしゃる方がいることが本当にありがたいことだと思います。どうかずっと続けて頂きたいです。
ドラクエ3リメイクからチャンネル登録させて頂きましが、良い、そうでない、諸々含めて、正直なお言葉に感謝しかないです。
本当にありがとうございます。
ロマリアに入った時にアリアハンから異国に来たて感じで感動した
街のグラフィックが素晴らしく、お気に入りはエジンベアとジパング
確かに不満点も多いけど時間が経てばまたやりたくなると思うくらいには面白かったですね...次やる時は魔物使いは使っても1キャラ程度に縛るとは思いますがw
ドラクエ3愛を感じるとっても素敵なレビューでした!
個人的にも色々思うところがあるリメイクですが、なんだかんだで新要素含めて楽しめてるので流石ドラクエって感じです
魔物使いに関しては完全同意で転職して後悔するくらいバランス崩れたので自分で縛るしかないですね
AI戦闘時でもガンガン魔物呼び使うから「使用しない技」とか設定あればまだ助かるのですが…
BMはAIじゃ使わないんだから、魔物呼びもAIじゃ使わないって設定して欲しかったよね。
優先度の関係かAIがアホなのか知らんが、皆口笛吹きまくってるのは
絵的な意味でも変化に欠けて、なんだかなぁ、、、ってのもあるし。
愛が伝わってきますね。
自分はFC、SFC世代です。難易度茨、勇商盗ま、で冒険を始めました。
範囲攻撃武器が強すぎたので封印し、ヒリヒリ感を味わうためにガンガン進め、商→僧、盗→魔に転職してゾーマを倒しました。
まだやり込めそうでワクワクしてます。
楽しめるかどうかは結局のところ本人の工夫次第ですよね。
しゅがーさんの意見に賛同します!
いつもやり込みなど楽しく拝見しています。情熱的なレビューをありがとうございました。特に自由であって良いのだとお考えに共感しました。おっしゃる通り、バランス調整にもったいないところはありましたが、プレイヤーが攻略方法を自由に選択出来るというのがこの作品最大の魅力だと改めて感じました。
船とラーミアは全くその通り。カメラは設定で近いと普通があるので遠いも欲しかったですね。
戦闘スピードは超早いを早いにして、もっと早いのを追加してほしかったですね。
敵の状態異常は確かに切れるの早いですね。それが分かると使うの控えようと思います。
色々微妙なところがあるのは開発会社が変わったりとゴタゴタがあったから、ということで納得させてますw
あれ以上早いとなるとモーショんカットとか、倍速っていう別システム入れるほうが現実的だろうな。
13:29
FF5のぜになげに例えてるけど
まものよびとぜになげはリスクが違い過ぎる
まものよびはモンスターを集めたらレベル1でも消費MP8で防御無視の超火力が出せるけど
ぜになげは与ダメ量にレベルが影響するし、敵の防御力も無視できない
その上使う度に「使用者のレベル×敵の数×50」の金が必要
FF5は次元の狭間ラストフロア以外の敵からは金をあまり入手できないから連発出来ないようになってる
銭投げ相当ならそれこそ、商人の軍団呼びのがしっくり来るかなー
どっちかというと、魔物呼びは、みだれうちポジで
オート戦闘でもバンバンみだれうち使われる感じ。
とても良いレビューだと思います。
新DQ3は何が変わったのか、セールスポイントとかはどのへんなのか、気になっていたから助かりました。ロマサガ2Rに満足したら、必ずプレイしよう!と思いました。
最近シンプルなゲームに飢えていたので 余計なことが無くてありがとう!
ドラクエ最高! 1周目は駆け足だったけど二周目はじっくりやってます!
戦闘バランスに関しては、難易度いばらが取得経験値減とセットな点がどうしても納得いかない所ですね
そこは11みたいな「しばりプレイ」として別オプションにできなかったのかと
とうぞくのはなやレミラーマ、やせいのかんを使ってくまなく探索するタイプなので保護数は特に気にせずとも全員にビーストモードを覚えさせてしまったのですが、そこでのバランスよりもクイックタイムやどとうのひつじ、ぜになげと違ってまものよびはAI戦闘で積極的に使われるので強いのに気づいてしまうんですよね
ゾーマや後半の裏ボス2種も結局いてつくはどうの頻発やルカニの入り辛さも含めてまものよびが一番安定してしまいました
ラリホーヒュプノスハントやバイキルトおうえんつるぎのまいもハマれば強いのですが…
システム面に関しては、マップが広くなったせいで初期はエンカウント率が億劫に感じていましたが、しのびあしを覚えてからは快適過ぎたのでもう少し調整して欲しかった感があります
ダンジョンにルーラで飛べるようになったのはすごくよかったです
船やラーミアに関しても概ね同意です
良いところも多かったのですが、移動面と戦闘バランスをもう少し何とかして欲しかったですねー
私は思考や試行さえ介入すれば強くていいと思ってるんですが、まさにそのAIオート魔物呼びはちょっと寂しいものがありましたね😢
無難にリメイクしてくれて良かったという安心感もあり
もっと頑張れただろという物足りなさもあり…
物足りなさといえばボスももう少し増やして欲しかったな🥺
可もなく不可もなく、それでも楽しめるってすごいことだと思うんだが。
大きく外さず、でも今後の参考になるようなフィードバックが上がるくらいには結果を出す。
@@kuromame_D033そこはドラクエ3ブランドの威光ですよね
@@tat2853つまりブランドでごまかしてるゲームってことですね
@@へんたいふしんしゃさん-e6l
気持ちわからんでもないけど、
ベースがあるからさすがに限界はあるような気もしてる、ちょこっとだけってわけでもないしあとは個々人次第かなぁと。
ゾーマ討伐まででの感想ですが個人的に気になったのは以下です
・ラーミアの移動速度
・ラナルータや闇のランプは町の外に出ないと使えない
・そこらに良装備が落ちているので装備を買う楽しみが無い
・ギガスラッシュの威力
ほぼ同じ感想です。あえて一つ追加すると、ムービーを加速できるものとスキップできるもの、何もできないものの3つがあり、せめて加速で統一して欲しかったです。いちいち動きが遅くて会話はともかく、トロトロ歩くので加速しようとしたら全部スキップされたとか何回かありました。
やっぱり装備更新の楽しみが薄れるんですよね。
拾えるから買わなくていいやって
今作のキラキラは普段回らないとこも行きたくなるとてもいい要素ですね。
バトルのテンポもシュガーさんと同意見です。というか大体言いたいことを言ってくれてる動画でしたw
そう、そしてキラキラ探索込みだとちょうどいい感じに適正レベルちょいプラスくらいになれて、特にレベル上げ特化にすることなく進めるんですよね
タネ勿体なくて使わない事が多かったのですが、今回はガンガン使いました。拾えますし盗めますので。
まだまだ旅の途中ですが(これからオーブを集めるところ)、魔物使いの『オレスゲー』感は個人的にかなり好きだったりします(笑)
動画ラストのシュガーさんの説明を聞いて、クリア後に色んな職業の強さを体験できそうで、ますます楽しみになりました!
新しいダンジョンや町、秘密の場所に行く度にここに魔物はいないかどうか逐一確認していたので自力50匹は普通に到達しましたが、スタメンに魔物使いを入れていなかったのでそれがぶっ壊れに繋がる要素だとはちっとも気づきませんでした
使っている人だけが気づけるぶっ壊れ要素という点でぜになげに例えるのは言い得て妙ですね
FF8……カード……
@@ri1944
あれこそ当時普通にプレイしてたらカード変換の有用性気づかないよね。アルティミシア城あたりでやっと気づいた
クリア後はネタバレ防止の建前で配信禁止担ってるから直接はふれられないだろうけど
裏裏ダンジョンについての評価は考え直せと言われてもちょっと無理ですね
解禁される年明けまでに何かしらのアプデで修正されるなら話は別だけどね
1と2をリメイクしても相当盛らないと二つ合わせても3リメイクくらい遊べるゲームにならないと思うんだけど、果たしてどんな風に要素を持っていくのかほんと楽しみだ。
良い意味で別ゲーになってほしい
3はもちろん文句もあるけどたのしかったし、まだまだ遊ぶ。
Ⅰは盾にロトの盾が追加されるだろうけど、誰か仲間増えるかな?
ローラ姫が賢者的性能で仲間になるとかだと楽しいかも
1はスキルツリーとかつけて好きなタイプに育成できるとかがいいですね。
2は難易度に「ファミコン版準拠」をつけてくれたら感動する。
@@Nagi-mb4md 1は仲間が増えちゃうと流石に1の範囲から逸脱しちゃうかなあ〜と思う勢なので、悩みどころですね〜。一人旅こそ1!みたいな…増えてもおもしろかったらまあそれで良いんですが!!
@@shadowgenic7811 スキルツリー!1にスキルシステム追加は面白いかもですね〜。2の難易度原作準拠については、概ね賛成ですが、鬼のような高確率エンカウントだけは残さなくて良いと思う派ですwwさすがに一歩歩いて即エンカ地獄みたいなのは今やったらダルそうなので!SFC版みたいに最低歩数補償はあってほしい…
スキルツリーなるほどね。それでふと思ったんだけど1はダークソウル方式で来るんじゃないだろうか?ソロだしな
めっちゃ良いこと言ってる。
発売してすぐに1番強いムーブとか攻略情報を見ない方が楽しめると思いました。
1人用ゲームなので自分が楽しめるのが1番です!
愛のあるレビューに感動しました😊
ゲームを骨の髄まで遊び尽くすしゅがーさんらしい良いレビューでした。
戦闘速度のレビューは完全に同意です!超はやいじゃないと遅過ぎるんですが、敵や味方のエフェクトを堪能できないのが残念過ぎる…SFCはそのあたりのバランスが良かったと思います!
海の表現は本当に綺麗で素敵で感動した点にも同意です!昔のゲームって水の表現だけずっとイマイチでしたが、HD2Dでもここまで綺麗になったか…という感想
めちゃ気持ち分かりますねぇ!魔物使いさえなかったらいい感じの戦闘バランスだと思います(クリア前)。
後は挙げてくださった細かいところ+特技呪文のショートカット登録さえあったらほぼ文句ありません。
言われてるほどガッカリゲーじゃないと思うんですよね。結構楽しませて貰えました。Ⅰ&Ⅱはどうなるかなぁ、ラストのアレもありましたし楽しみに待っています
今まで見たレビューで一番良かった。私もめちゃくちゃドラクエsfcやり込んだのでとても同意。今回のドラクエIIIの賛否における最適解だと思ってます。
この動画の趣旨とは違いますが、完全新規で今作をプレイした大学生です。(RPGの経験はあったため難易度はいばらの道です)
結論、ドラクエ3ちょっと面白すぎるなと思いました。ドラクエは4と5しかプレイしてなかったので、キャラクリと転職ができるのがまず楽しすぎて、あんま良くないなと思いつつ無限にレベル上げしてしまいました。
職業バランスに関してはピラミッドあたりからずっと、物理職が火力枠として通用しなさすぎることが気になったかも、まものよび前提でボスの調整してないかなと思うほど相手がちゃんと強いから、むしろ戦士や武闘家の特技をもう少し強化してほしかった気持ちがあります、それにしてもまものよびは強い。あと勇者はスクルトを覚えてくれ、初ターンやることがなさすぎる。
ただ結論、このドラクエ3リメイクは、新規も「古いゲームだな」と思うことなくめちゃくちゃ楽しくプレイできる作りになってると思います! マジで面白かった!!!
キラキラは気軽なお宝さがしで、取りに行っちゃいますね
強制催眠はしんりゅうの特権だったのに、中ボスに奪われたのは気に食わなかった
中盤からまもの4でやりたくなるゲーム
2回クリアしたけど、何回もクリアしたいかと思うと作業感はでるよね
簡単すぎるって評価も多かったのですが、私個人ではかなり難しいと感じましたよ。
性格、小さなメダル、はぐれまものの捕獲って情報遮断してやってましたから。
今回、状態異常すぐ解けすぎるので、逆に1ターン休みの百裂舐めを多用してました。
個人的にすごくいいと思ったのはアイテムとして使える武器が職業選ばず使えることでしたね。
後半の勇者はギガディン、バギクロス(王者の剣)、ベギラゴン(雷神の剣)等の使い分けしてましたし。
クリア後に、はっきり言うと別ゲーと言える程本質が変わりますね。「クリア前」の「本編」の部分には今風に凝った演出で様々な調整や補完があって。最初はせいぜいその位のリメイクなんだろうと思ってたけど、クリア後の転職を繰り返してのキャラメイクがほんとに面白い。この部分は過去のどのドラクエ3にも無かったシステムで、今はここにめちゃくちゃハマってます。面白い。
でも、そうすると確かに勇者がクリア後のこのシステムから弾かれて摘み出された様な形になっちゃって。そこは複雑な気分です。
動画の内容ほぼ全同意です。魔物使いゲーしてしまったので、魔物使いとモンスター集め無しでやり直したいですね。
キラキラ集めも楽しかったですが、一部強すぎる装備が落ちてるのが気になってしまいました。
メダルの景品が、メダル集まるより前に拾えてしまうのは...と。
バトルロードは同じ魔物はレベルが上がるんじゃなくて、レベル上限が上がるようにして、経験値は勇者と同値を参照して勇者が経験を積めばモンスターも強化されるって方法が良かったですね。
モンスターじいさんに話かけた時に、このモンスターがこれだけレベルアップしたって見せてもらえれば。
現状だとおおありくい系のやつって星2までしかなくて、イシスでももうきつい状態だし、高難度ほど結局テンプレ編成に落ち着くのは如何ものかと思いますね。
通常モンスの複数回行動は難易度いばらのみで実装して欲しかったね、取得経験値ゴールド減少じゃなくて
SNS見てると、難易度楽ちんについて批判してる人を何人か見たけど、選択肢が用意されてて別に強制されてる訳じゃないのになんで批判するんだって感じでした。皆がみんな高難易度を望んでるわけじゃないのに。
難易度イージーだと真エンディングが見られないとか、クリア後報酬が何も受け取れないとか、そういうのがあるゲームだと「ペナルティー課すくらいなら最初から低難易度なんか作るなよ」って思っちゃいますが、今作はそういうの無いので興味ないなら自分が選んで遊ばなければ良いだけですもんね^^;
それ。自分でわざわざ簡単な奴選んで難易度低すぎとか批判してるのみてアホかと思った。ならハード選んで遊べばいいじゃんで終わる話。個人の感想=他の人間も同じ感想とでも思ってるのか…
一応、難易度普通でやってるけど敵の2回行動が増えてるから案外きつい印象が。
今回のドラクエ3リメイクの評価についての自分の中のモヤモヤが、シュガーさんの「私たちは子供に帰ってプレイすべき」という言葉ですっきりしました。
攻略情報ネットで漁っておいて、まものつかい強すぎ、つまらん!とかおかしな話ですよね。
僕もとても楽しめている良いゲームだと思います。ドラクエ3は神!
難易度イージーって賢者いらねーレベルだぞw
FF5と今作比較してゲームバランスの擁護するのはさすがに譲歩しすぎてませんか?
俺しゅがーさんのゲーム愛もやり込みも凄く好きです
FF5とは出来ることの多さとジョブの個性の魅力が比較にならないと思いますしだからこそしゅがーさんならよく分かると思うんですよね…
ドラクエ3だから面白いじゃなくてドラクエ3なのにこの程度…?っていう落胆の方が大きいしこれを良しとしてしまったらゲームは面白くなくなっていく一方だと思うんですよね
まものつかいは攻略ありきで自分から強くなりにいってるってのも新職業だから使いたいというワクワクとやせいのかんをこまめに使ってれば50体はそんなに難しい事でもないことから一概に自分から難易度下げてると言うのも違う気がしますし自分が考えて作った構成や出した火力が いやこれまものよびの劣化じゃん… って気づいた時のバカらしさは楽しいゲーム体験を著しく損なう非難すべき点だと思うんです
FF5は二刀流魔法剣乱れ打ちを縛っても他に魅力的で楽しいジョブや攻略がいくらでもある、今作はまものつかいを縛ってもただの劣化でしかないというモヤモヤが付き纏って楽しさや気持ちよさを感じづらい
極めつけはクリア後の試練、これをやってあぁこのゲームを作った人はユーザーがプレイして楽しめるかどうかを一切考えてないんだなって凄く感じました
まもの使いへの評価めっちゃ共感します!いらなかったとは思わないけど、いない方が好きです。
はぐれだってちゃんとまもの使いなしでも仲間に出来るし、探すのも楽しかった。夕方にできないのは辛かったけど…。
まものよびも確かに強すぎるけど、縛れば色々選択肢広がるし、楽しみ方はそれぞれかなって思います。
個人的にはいいリメイクだったと思います!(船とラーミア以外)
ドラクエ3リメイクのレビューの域を超えて、このネット全盛期におけるゲームとの向き合い方、あの頃の楽しみ方を思い出させてくれるまさかの神動画。
定期的に見に来ます🙏🙏
とても共感できる内容でした!
まものつかいは、経由してしまうと、オートでまものよびしかやらなくなるのが辛かったです。
オートが楽しくなくなってしまう…。
めちゃくちゃ良いレビュー。素晴らしい。
買うかどうか悩んでいたけれども、このレビューでプレイスタイルと買う事を決めました。
魔物使いで強さを求めるのはクリア後にしてまずは好きな職業、イメージ優先のロマンプレイでいきます。
まもの呼びに関しては使わない選択肢を取った方がいいのは分かるんだけど、それをしてしまうと今作の売りを無視してるような感じがとてもむず痒い…
個人的にはクリア後2週目をやるとしたら魔物使い使わない縛りとかにすれば良いのかな?と思いました😃
まものよびとビーストモード禁止プレイとか+更にエルフの飲み薬25ミッションなどのミッション用以外で買い物禁止プレイとかかな。
@@レナ-j9u 魔物呼びとビーストモード使わないとしんりゅう15ターンキツかったので、裏ボスのやり込みクラスのパワーを結構早い段階で使えてしまうみたいな認識でいいと思いますよ!
FF5のGBA以降の追加ダンジョン等も二刀流乱れうち前提だったり対策されてたりするので、開発的にも魔物使いを使って裏ダンやってね!って感じなんだと思います。
正直、ロマサガ2のリメイクが想像以上で期待値ブチ上がったのも一つあると思う・・
勿論、及第点レベルは余裕で超えていると思うし、十分楽しめたとは思います。
ただ、ロマサガ2超えてたかと言われれば個人的にはノー。
一番微妙に感じたのは、戦闘内容よりも画面の方かなぁ・・早くすると敵がせわしないし、戦闘始まると何故かキャラが見えなくなるし。
あと、距離間ありすぎてせっかく強い特技覚えても迫力が感じられないのが・・
(魔物呼びは、コンプしたけど途中で縛りましたね、さすがにバランスおかしすぎる)
「えっちな女僧侶とか女賢者の攻撃モーションがみたかった・・・」
( 昔と違って モニターがワイドになった分 やっぱ敵だけの画面になった時寂しいから
キャラクターのモーションがみたかったなー )
逆ー!
そんな貴方にはロマサガ2リメイクがオススメ
本音ダダ漏れで草
同じ意見。
せっかくあんな女キャラ魅力的なのに、なんで8や11みたいな頭身にしてくれなかったんやって思った。
鳥山明のキャラデザ&パッケージで買ったようなもんだから見れないのガッカリだった
モーションないなら斜めグラフィック作れよとも思った
情報を全く得なくても魔物使いが味方にいてると魔物はほぼ全て見つけれるのでは?
おそらくだけどゲームに慣れた人ならそれなりの人が情報を得なくても、最終的には主人公以外ビーストモードでの魔物呼びに行き着いたはず。
それに、クリア後のダンジョンの敵なんかは魔物呼びがないとツラい敵もいてるし、製作側が想定した結果な気がする。
で、それがセンスあるかないかで言うと、まぁないかなと。
複数の敵の複数回攻撃を延々と見続けるのもストレスだし、そもそも戦闘はバランス的にも最悪だと個人的には思った。
中盤なんかは敵の攻撃を食らう事なくほぼワンターンで倒してて戦闘もクソもなかったし、それが普通に出来てしまうのは…
クリア後のダンジョンは面白いというよりとにかくしんどくてやってて全く楽しくなかった。
キラキラなどのせいで武具も序盤で店で買わなくて良い事に気付いてしまったし、個人的にはクソゲーとは言わないまでも30点ぐらいのゲームかなと。
残念すぎる…
あと、AIって今の時代でもそんなに頭悪いかな?
はぐれメタルが出てくると呪文系の味方はわざわざザキを使いたがるのは何で?必中会心があるのに使わずにアサシンアタックとか使うのは何で?
味方全体で協力してなるべくMPを使わないように倒してて欲しいのに、ターン毎に個々が最低一体を倒せるように動いてるだけに思える。
ルーラはスイッチだとX長押しするとフィールドに飛べるよ
今回は探索を強めたかった→魔物集めをさせる→ご褒美としてまもの使いが強くなる
みたいな流れそのものは探索方面強化したかった3リメとして正しいし事実探索楽しいのはすごく良かった
ただまあ調整もうちょい出来んかったかな~? 感
いちいち全部取り逃しなく進めたいタイプとしてとにかくストレス(ラーの鏡組許さんぞ)
それで50体集めるのも出来なくないですが、結論として「これ強いから全員に覚えさせたらよくね?」
になった瞬間なんとも言えない感じに。ご褒美として強くするは分かるがやりすぎだなぁと
ただちいさなメダルも中盤以降パッとしないんでバランス難しいよねってなりますが
じゃあ結論としてどうしたらいいよ? 魔物使い縛ればええねん、ってのはまあそうなんですけど・・という気持ちに
一度集めちゃえば仲間が速攻で最強技てにはいるとこも結構アレよな
ビーストモードはもっとクリア後とかロマン要素でも良かったと思う
バトルロードとまもの使いを入れるのもいいけどもちっと作り込んでほしかった感
すごろく場とカジノがあれば満点でした。
寄り道したくなる要素がもっと欲しいです。
バトルロード手抜き感強いのが残念過ぎる。格闘場システム潰れたのも良いとは言えないし賛否レベルのひどさだと思う。
へんげの杖入手できるようにしてくれたのはよかった。エルフの里で買い物ができる。
@@あいチョコでも良いものが売っていないという😂
@@hidetoshi77777 いのりの指輪とエルフの飲み薬以外は微妙だもんなあ、眠りの杖はアッサラームでも買えるし。
@@あいチョコ
今作、眠りの杖、バラモス前に3本拾えるのよな。
一人は山彦ラリホー使うって考えたら。買う必要も特に無い。
魔物呼びとかメタル含む群れが出たら使い出すザキとか、個別に禁止設定させて欲しい
今回AI優秀だからザキ特効あるのか!?って勘違いした程度にはあのザキ連発は意味不明w
あれなんなんだろうな。普通にメタル系以外の敵倒せばいいのにザラキになるの
急所突きやアサシンアタックがメタル系に通じるので
その枠にザキ系もぶっ込まれてるんだと思う。
ちなみに優先度はアサシンアタックのが上っぽいので
ザキ系覚えるキャラにヒュプノス含め覚えさせて防ぐのはあり。
ザキ使いだすの知らんかった
メダル・はぐれモンスター位置以外は未検索でトロコンまで終わらせたけど、概ね同意でした。
ビースト魔物呼びゲーが始まってしまったので、使いながらもモヤっと感があり、戦士や武闘家はゾーマ前にやっと就かせることになりました。
バラモス戦あたりから、いばらの道ではなくノーマルで、魔物使い要素を全て縛る、くらいが良いバランスだと思っていたところ、
FF5の銭投げの例えがとてもすっと入ってきました。
一気に駆け抜けてしまったので、少し時間をおいて(ロマサガ2をもう少し遊んで)から、2週目を縛ってやってみたいですね。
あとルーラはラスボス後にやっと見つけました。気付きにくいですよねぇ…。
ドラゴンキラーが爪扱いされてて、そうだよカタールっぽい武器なんだよって武道家ににっこにこしながら装備させてました、もちろん戦士と勇者にも装備できちまうんだ、からの爪必須ダンジョンが用意されてて戦士にドラゴンキラーで突入させてました
ダイの大冒険ファンもこれにはにっこり、最近のドラゴンキラーは攻撃モーション作るのめんどいから剣にしちまえ感があったからなあ
RTAっぽくピラミッドに突っ込んでナイルの悪魔にぼこられたのはいい思い出
調整の不満は前回リメイクでも言われてましたね。当時は盗賊強すぎ問題。個人的には性格のテコ入れがほしかったかな。当たり外れのない成長率にするとか、個性はキャラメイクで出せるので性格自体を廃止してもいいかなと。
攻略情報一切見ずにやっても初めて行った所で「やせいのかん」を使うように意識してプレイすればゾーマまでに50体確保は普通にいけましたし
その程度の収集でも「まものよび」は圧倒的な火力だし敵も耐性とかほぼ無いから強すぎる
戦闘のメッセージ速度とラーミアの移動は早く改善できそうなのでしてほしいですね~
特にラーミアはSFCはまったり飛行だけどGBはキビキビ飛んでたしもう少し早くてもいいんじゃ?って思ったり
リメイクはダイ大ロールプレイでクリアしました。
性格、職業、転職を原作に近づけて火山では全滅しかけて位のバランスで楽しみましたよ!
ちなみにクリアしたんで攻略情報を解禁しましたが、SFC版要素が終わるまでは魔物使いは自重して遊ぶ予定です。
裏ダンジョン含めてクリアしましたが、裏ダンジョンは難易度下げの影響がものすごく大きかったです。
裏ダンで最終レベリングポイントを見つけてから全特技マスターも現実味を帯びてきたので、
考えられる限りの最強パーティーを組む野望が出てきました。たのしい
裏ダンジョンってレベリングスポットありますっけ?
出会ってないモンスターが1体いるんでメタルキングなのかと延々とくちぶえしてみたんですが確認できず。
@@ベロ-リンマン 火山エリアのキングヒドラ狩りです。1戦当たりの時間は伸びますが、1体ではぐれ2匹分の経験値が入るので味方の火力が上がってくると安定して稼げます。キングヒドラの出現率も高く、はぐれも時折混じるのでレベリング効率最高だと思ってます。
ざっくり30分で勇者82→88まで上がってました。
裏ダンジョンまだ行ってないんですけど難しかったですか?
@@伊藤大雅-p6f 敵がバカ強いので難易度らくちんで行くのを強くおススメします。
特に火山エリアは最終レベリングスポットですが難所でもあります。
@@sironekosiron 教えていただきありがとうございます
レベル上げまくって挑戦してみます
ルーラに関してはツッコミあったみたいなので(笑)一旦取り下げさせていただきまして
しゅがーさんのRPGのやり方が好きなので、一周目で自分もうーんってなりながらやった理由がよくわかってスッキリしました。まもの呼びはぜになげ、は言い得て妙ですね・・・!
今回転職関連とかもだいぶ楽しいので、もっとやりこみたいなあって動画見て改めて思いました、ありがとうございます🙇
FC版、SFC版、そして今回のHD2DリメイクをPS5でプレイしておりますが、
シュガーさんの仰る事、かなり分かるなぁとしみじみ。
SFC版、どれだけやり込みしたかな…相当やり込みしてます。
(DQは3,5のやり込みが凄く、FFなら3,5,6,7のやり込みが凄く…)
取り敢えず、色々と縛りプレイもありかなぁとか、
システム面は「アレはこうしてよ!ココは、コレで!」と思う所は山程!?w
さて、どれだけやり込むか、この先時間とか許す限りやって行こうかなと思います♪
やっぱ、RPGは楽しいぞ!面白いぞ!!ですね。
私の感覚としてはドラクエ3が今回のリメイクでドラクエ9みたいになった感じだと思ってる。
ストーリーはドラクエ11程ではないけど、特技追加や装備、道具などの種類が増えた事でやりこみしたくなるゲームになったと思います。
魔物使いはぶっ壊れという話が多くデメリットに上げる人が多いですが、それなら使わなきゃいいわけですし、実際私は終盤になるまで使いませんでした。何なら遊び人とかいうデバフを抱えてバラモスまで頑張りました。マジで楽しかった。
そんな事よりやまびこの帽子とドラムが追加されてて嬉しすぎる。それだけで神ゲーって言えます。
もうロトのブーメランって感じでしたね。バランス的にはまもの使い、やまびこの帽子と買い物(キラキラで強武器が拾えるため)あたりを縛ればちょうどいいかも?
きっとプレイヤーの中にはブーメラン握ったままラスト倒した人もいるかもしれないから、ロトのブーメラン誕生してる世界線ありそう😂
これにはラダトームの王様も1の主人公も困惑
特に1は敵が単体だからブーメランという存在がオーパーツになっているかもしれない
ブーメランで直接殴っていたりして
個人的にはとても良いリメイクだったと思う。
不満点はラーミアや船、魔物集め回りと、しゅがーさんの言ってることとほぼ同じですが、一人旅だったのでバラモスゾンビの再生力に詰んでパーティ作る羽目になったのは不満。
ギガスラッシュは魔王の爪痕に挑む時に多用しましたね。
ルーラはムオルもちゃんと登録されてるのが個人的には印象深いです
職縛りなしの最短攻略なら勇者+魔物使い3人でいいじゃないと思ってしまいました(あえて入れるなら1人盗賊)
ダーマまでなら大体雑魚戦はブーメランでケリがつくんですよね
タフネス商人入れてますが、遅すぎて出番がないし序盤なら魔物使いの回復役が優秀すぎるしであんまり意味が…となりましたね
今になって見させていただきましたが、非常に素晴らしい意見だと感じました!
特に、魔物使いへの一連の評価は私の感じた感想をそのまま言語化したようで感動すら覚えました。
そりゃそうです。普通の人は船入手後すぐ魔物50体なんて集めません。小さなメダルもそんな集めません。私自身最初は攻略情報見ずにストーリーを追いましたが、50体に到達したのはアレフガルドの冒険中でした。UA-camで見た初見の配信者の方々も、それと同じかそれより少ないかがほとんどだったと思います。
それこそ今回の過剰な魔物呼びへの評価は、例えばDQ4のキラーピアス前借りやDQ7の剣の舞習得みたいな、攻略情報知らなきゃまず出来ないムーブをして「バランス崩壊だ!」って喚いてるように感じます。
言うなれば「楽しむ努力」をしていない。むしろ、崩壊への道を故意に爆走してそのくせその道の行く末を愚痴ってる様に思えます。
そのようなルートを作ってしまったゲーム開発陣への糾弾もあっておかしくは無いと思いますが、私は遊び方を増やしてくれたとむしろ感謝しています。時には弱職で死ぬ程苦労して、時には魔物呼びで無双して、そんな新しい自由なゲームがこれからももっと遊べると思うとめちゃくちゃ楽しみです!
あ、でもラーミアは速くして欲しい
魔物呼びやビーストはAIだと使用しない、ビーストは100体記念にするくらいの調整が良いかなって。
AI君が問答無用で諸刃斬りや魔物呼び乱打するのがよくないとおもう。
あとはエスナや万能薬に近い呪文やアイテムが欲しいかなあ…。
転職なし、たねきのみなし。あたりが縛りプレイによさげと思ったり
それぞれの職業の隠れた良さがわかる気がする
テドンのボスが強すぎるのが悪い
私は転職後に魔物使いを入れたので
船を手に入れる
↓
テドンのボスと戦って倒せない
↓
魔物の保護が全然できていないので、レベル上げがてら世界を回って魔物の保護をする
↓
ようやくテドンのボスを倒せる
↓
その後魔物使いゲーへ
という流れでしたね
勇者にもまもの呼びに匹敵する多数回攻撃や、
合体攻撃は勇者からしか使えないという風に、
勇者の攻撃力関連の強化を行うべきではと思います。
特に合体攻撃は各職業ごとに設定して、
他の職業との組み合わせ次第で、
まもの呼びすら凌駕する威力と効果を発揮する
という風にすればキャラメイクの楽しみも倍増すると思います。
まずまず楽しめましたが、バランス調整は雑に感じましたねぇ
敵の状態異常が異常に高確率だったり大ボスが弱かったり
攻略情報なしでもこれはどうなの?と感じる部分が多かったです
良くも悪くも「当時FC版やSFC版だけやったけど以降のナンバリングをプレイしてないまたはプレーヤー」に寄せてリリースした感じがします。
X含めて1〜11までプレイしていてスキルシステムに侵されてる身からするととくぎやじゅもんは物足りなさを感じてしまったことは否めません。
しかし、当時遊んでたSFC版やGBC版の思い出に浸りつつ、当時想像しかできなかったフィールドやダンジョンが3Dになって登場し、且つその解釈が一致していた時の興奮は言葉に表せません。
ボリュームもちょうど良く増えていてトータルでは大満足です。
新しい特技や新モンスターの楽しみは12に期待しつつ、3リメイクは何周かしてみようかなと思います。
意図されてかは分からないのですが、AIの行動がちょっと変なところが気になりました。
ボス戦でバイキルトを掛けた後まものよび連発したり、後一撃で倒せる敵にザキ2連発、眠りの杖や炎の爪を使ってくれないなど。
ただ過去のリマスター版ではAIが優秀すぎたので、手動操作の優位点にしたのかなとも。
AIのクセがトータルダメージよりも敵の数を確実に減らすを優先するっぽい?
このせいでブーメラン装備してても単体攻撃の呪文やスキルを使いがちなのが気になる。
いのちだいじにでも敵倒すことを優先するから全然回復してくれないこともあった
@@handle.wakaranai 自分はバッチリがんばれでしたが、爆弾岩とメタルスライムからのメガンテで3人瀕◯、1人◯亡となったのに爆弾岩全力、その後メタルスライムの攻撃で二人倒れて全滅寸前になりましたね。手動有利にするための意図的な調整ならそれで良いんですけどね…
バランス調整が甘い部分はありますが、しゅがーさんの仰る通り魔物使いにフューチャーするのでは無く、色々な職業を試してみて色々なパーティ構成を楽しめるのは3のみならずドラクエ史上随一だと思います。
周回を遊ぶのにも便利なお助け機能も神システムだと思います。
FCからの古参ですが今回のリメイク大好きです。
どうしても直前に出たロマサガと比較されがちだけどユーザー層も求められてるものも違うから比較しにくいと思うんだよね。序盤からバンバン死んだり強くてニューゲームでフル装備なのに高難易度選ぶとゴブリンがワンパンしてくるロマサガと誰でも手探りでも死ぬことはないドラクエとではゲーム性が違いすぎる。できるだけ情報を知り、最適解を求めないとすぐさま全滅するシビアさをドラクエに求めている人はいない。だからそれをやるとドラクエがヌルゲーになってそりゃそうよ、銭投げエクスデスになるわって話。ロマサガは戦略を組んで進めて欲しいゲームでドラクエは事前に情報を入れずに手探りで進めて欲しいゲームだと思ってますね。
ルーラはX(△)長押しで外に飛べますけど、デフォルトでって意味ですかね?
いやほんとに初めて知りましたww
ありがとうございます!!
素晴らしいレビューというか、もはやレビューを超えた啓蒙でした。ゲームに楽しませてもらうだけで無く、どう楽しむかを考えてこそ真のゲーマーなのかもしれません。ありがとうございました。
ハードモードでもビーストモード+魔物呼びで簡単すぎるのは調整しようがあっただろと思ったな
攻略とか見なくても探索したら魔物かなり集まるし魔物呼びの威力は抜けてた
新要素だからみんな魔物使いに転職してプレイしちゃったけど縛ったほうがおもしろいね
つい先程一周目をクリアし、シュガーさんの動画含めネタバレを踏んでいっておりますが
初手は異端と思いつつ、童心に帰って勇戦僧魔のまものつかいなしでやったのがむしろアタリだったのかもとオドロキ中ですw
色々調整不足感があるのは開発期間これ以上延ばせなかったからだろうね
まだ船を入手したばかりですが、かなり良作だと思ってます。船の加速に時間かかるのは面倒ですがね…
懐かしさのなかに新しさがあって新鮮にプレイしてます。
今日ようやくゾーマ倒したのでこの動画見にきました!
「魔物使いなし」、完全に同意です!いばらゾーマに挑んだのですが、育成頑張りすぎたところもあって、あえて魔物使い関連特技は全部使わずに挑んだのですが、ちょうど良いバランスで滅茶苦茶楽しかったです。やまびこ帽子も呪文の活躍に寄与していましたし、戦士の剣の舞もいい火力役でした。
魔物集めの件も同意ですね。収集要素はメダルだけで十分でした…二週目も集めるの?って考えると面倒くさいって気持ちが出てきてしまう時点で個人的にはいらなかったかな、と。
リメイクに際してやはり新職業は欲しいけど、中身がちょっと調整不足だったという感想ですが、特技追加、呪文威力に賢さの反映というだけでも、すごく楽しめる作品であることは間違い無いかと思います!
魔物使いと盗賊は有用性を高めすぎてしまった感は否めない
例えば盗賊を入れてると結構タネとか拾ってくれるのは「お得」って感じるけど、必要性が高すぎて盗賊を入れてないとエンカ率とメダルの関係で忍び足レミラーマ盗賊の鼻が使えないのは「損」って感じてしまう、でもこっちはまだ30くらいまで上げてから転職しちゃえば最悪回り道するだけだから魔物使いの方が問題
正直露骨に救済キャラみたいな強さしてる事自体は気にならないんだけど、スカウト魔物を見つけて条件出されて弾かれる度に「お前は魔物使いを入れてないので損しました」って言われてる風に感じてしまった
必要性が上がりすぎるとこの入れて得するより入れないから損してるって感じると思うんですよねこれ
結局は使う気なかったけど大量の余計な手間が省けるって理由で本当にやりたかったパーティ構成を崩して全部集めるまでの採用と割り切って転職しました
ここは別に転職で引き継げる特技にスカウト用の技を用意するか魔物使い抜きでも無条件でスカウトできるような構成を縛らない形にして欲しかった
新しい職だから使ってねって言いたいのは分かるけど…
オリジナルで空気だったレムオルとか ラーの鏡や魔法の玉が別イベで使われたりとか
個人的には しゅがーさんも言ってた船とラーミアの移動以外はおおむね満足でした
あと エンディング、Cパートはゾクッとしましたね
令和仕様なんだからどんどんアプデで面白いバランスに調整してくれていいよね
でもバグならともかく、オフラインゲームでバランス調整って入らないと思うんだよなぁ期待はしてない。
バランス調整望めないですかね…
プレイしたかったんですが非常に残念でなりません
いやオフラインゲームでも調整入る例も普通にあるが
船とラーミアはほんとアプデでもいいのでなんとかしてもらいたい…ラーミアのあの速度と戦闘のたびに動き出しの遅い船になるのは地味にストレスでした😅
キラ拾いであちこち巡るから
移動速度遅いのは
かなりストレスですよね
ほんこれ
ラーミアに関しては個人的には、SFC版から感じてて、それってあの「大空感」を演出するためのラーミアの大きさと画角の広さ故なんですよね。歩きと比べると遅くはないんだけど、画面が引いたことで遅く感じてしまう。そこは、速くすると位置決めが難しいのはあったと思いますが、速度調整できるようには出来なかったのかな、と。
ラーミアは降りる場所がかなり遠くにビューン!って降りられるの好き
でも舟とかの動き出しがもたつくのは同意
歩き速度がサクサクスルスル動くだけにストレスよね
船に関しては大型帆船が最初から最高速度じゃないことにリアリティを感じていました。
探索前提だともっさりしてるなぁ・・・とも感じますが。
SFCまでのドラクエ3と比較してフィールド、ダンジョンが格段に広く、こちらの移動速度が下がった分、世界の広さが表現されていたのかなとも思います。昔は1晩ちょっとで世界一周できましたから。