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仲間モンスター削除が一番よくなかったですね。スライム系だけは残りましたが、キラーマシン2などの魅力的なモンスターを仲間に出来なかった事はかなりのマイナスポイントでした。
リソースがカツカツで泣く泣く…とかならまだしも、容量問題なんてないしグラ素材は多数使い回してるし謎のカーリングなんて追加したりするリソースがあったはずなのに、オリジナルで出来たことが出来なくなってますからね…しかもそれまでのリメイクでほぼ毎回あったストーリーやダンジョンの補完・追加も全然ないというキャラ固有の耐性等も消えてたり、全体的に「本気で作ってませんよね?」感が滲み出てたように感じました
スタッフはテリーはなぜ弱いのか全く理解していないとした言いようがない
リメイク商法と言われればそうだけど本当に順当進化したリメイクを出して欲しいな 特に好きなシリーズだけど事前情報からその後の評判見ても好きなシリーズだったけどこれじゃ買う気になれんかった
駄作とまではいかないよ仲間会話と個別命令できるので悪くはないスライムも仲間になるし
バーバラが使いづらい理由、多くの職業がHPが下がってしまう仕様のせいだと思うのですよね。
キラマ2がなんで仲間にできないんだよってすごい思ってた!!
5は最終的には嫁と子供二人とサンチョとピピンなどの人間も仲間になりますが、基本的には主人公一人旅なので仲間モンスターシステムが活きていたのだと思います。それに対し6は、モンスターを仲間に出来る頃には十分人間の仲間がいるのに、この上さらに仲間モンスターは過剰だと原作の時点で感じてました。だからリメイクで廃止された事は個人的には何も不満ではないんですよね。
言っていることは理解できる…!というか、ほぼ全てぐうの音も出ないほどその通りなんだけどそれでも自分が子供の頃に一緒に旅をした大切な仲間はスラリンたちなんだよ!!かつての仲間と会えない悲しみがあるってことを、制作側には理解してほしかったよ…
やり込み要素奪っただけで追加や補完されたものも微妙だから言われてるのよね。会話の追加はあって当然のものとしか見られてないのはまあ出来がいい分不遇よね
まあ何はともあれ原作に有ったシステムであり、それを楽しんでた人も結構いたでしょうから、なにも廃止する事はなかっただろとも思います。これこそ正にやりたい人はやればいいし、仲間にしたくなければしなければ良いで済んだ話でしょうからね。
@@パープル-k1l そうだね。あえて消す必要はないんだよねえ。代わりとなる何かが入ってるならまだわかるんだけど。
おお!言われたらそうなんだけど、子供がそれを認識するかってのと元々やってた頃の思い出補正がやはり。携帯機だからこそカダブウ挑戦したかった!
正直なところ6の仲間モンスターシステムはシナリオ上の必要性もないし、なんで実装したのかよくわからんリメイクで出来ること減ってそれの代わりもないは怒るのはわかるけどね
①テリーの強化失敗。テリーがなぜ弱かったのかをスタッフが理解していなかった。テリーが弱かったのは、低い成長率であったため初期レベルを底上げしたり加入初期に覚えている特技を増やしたところで、根本的な解決になっていなかった②仲間モンスターシステムを完全に廃止しまったこと。5のように盛り上がらなかったとは言え、仲間モンスターの成長率や新たに仲間になるモンスターを追加するなど変えればよかっただけだったのに、なぜか仲間モンスターシステムを排除し、スライムスカウトと言う形に格下げになってしまった③謎であったミレーユの過去が描かれなかった、バーバラの救済エンディングなどがなかった等、通常リメイク時に追加されるべき仲間の新情報等がなかった
スライムスカウトにしたのは仲間モンスターを完全になくすとスライム格闘場をまったく新しい施設にしないといけなくなるからだろうね
霊夢「スクエニがやらかすわけないじゃない」僕「…そうかな?」
リメイク6のいいところをひとつ言わせてくれ。デスタムーアが最後の姿を現すシーン。あれは、あの演出は完璧だった。誰かは知らないが天才だよ。あれを考えた制作者は…。
小学生の頃DS版をそこそこ楽しんでたので、大人になって世間では駄リメイク扱いされてたのはびっくりした。まぁ遊んでた当時も仲間モンスター削除とかはして欲しくなかったなって思ってたし、夢告白周りでキラーマシンIIとか一部SFC版で仲間になるモンスターのグラが新規に描き起こされてたから開発段階で何かあったのかなって子供心に疑ってた。
仲間モンスターは強いとか弱いとかゲームバランスがとかそういう話じゃないんだよ。鳥山明デザインのあの魅力的なモンスターを連れて旅できるのがロマンなんだよ
キャラの耐性削除は個性をなくす悪手だったな
ドラクエ6新しくリメイクされないかな
ぶっちゃけオリジナルの6もそんなに評判良くない。
これ。個人的にはシリーズ1プレイバランス悪いと思う。そしてその元凶は特技と転職、これがスムーズな進行を妨げてる。
@@shiryu7876 オリジナルがムドー倒したら熱下がるし、職業転職の調整不足、ストーリー消化不良の部分の改善を期待されてのリメイクだった。それだけにリメイクが期待外れだからオリジナルより酷評されている気がします。
真面目に、話すコマンドくらいしか良い部分ないんだよな。グラフィックでさえSFC版のほうが味があって好き。
ファン激怒、というよりマニア激怒、だと思う。ドラクエ6の仲間モンスターって本編クリアするだけなら必要ないし、むしろ本編のテーマに目を向けると蛇足でしかない。やり込み勢のマニアが声高々に駄作と言ってるだけで、カジュアルゲーマーからしたら良作でしょう。
当時プレイした時でさえ蛇足に感じてたから削除されても妥当と思ったな。
そもそも仲間にできるモンスター少なすぎるしなぁおまけくらいの要素にしか思えなかったわ
テリー強化はするのに同じく弱すぎたバーバラを一切強化せずむしろ弱体化させたのはアホだと思う職業も物理職、特に武闘家無双過ぎて存在価値皆無なメタル斬りとかも据え置き、レンジャーとかいう勇者になるためになるしかない罰ゲームみたいな不遇職も一切救済なし、キャラ会話の追加は良かったが、みんなが期待してたクリア後コンテンツ等の追加も無しはそりゃ名作を汚した駄作認定されても仕方ない
初めて触れる人は面白い
よく言われてますがモンスターが仲間になるシステムの削除でしょうね私個人がSFCでプレイした時は仲間モンスターは集めなかったのでDSでのリメイクでそのシステムが削除されても何も思いませんでしたがリメイクである以上は『劣化』であるのは間違えではないのでその辺りを残念に思う人も多かったと思います。
仲間スライムはぶちスライム、スライム、スライムナイト、ホイミスライム、キングスライム、ベホマスライム、はぐれメタル、マリンスライムの8種類じゃね?
スライムはルーキーだから、格闘場クリアが条件つきなので、除外なのかもですよ
仲間モンスター削除は残念といえば残念だけど、結局最終パーティーは主人公・ハッサン・ドランゴ・アモスだからあんまり攻略には支障ないし、職業制覇だけでも長すぎて仲間モンスター制覇とかやる気は起きないんだよなぁ。
モンスターが仲間にならないという意見はわかるが特技や武道家が強すぎるとかは自分で制限すればいいだけじゃないか、よくわからんわ
その後出たドラクエ3のリメイクがそれ以下になるとは誰も思わなかっただろうな
モンスター仲間システム(dq5)と職業システム(dq3)と個性ある仲間(dq4)、「全乗せ」にした結果、お互いにケンカし合ったって印象だな。製作陣もそれを感じて「モンスター仲間システム」をナーフしたんだろうが、変えるべきはそこじゃなかった。
ドラクエ3Rも、相当批判食らってるけどな。6と同じ間違い繰り返してるじゃん。魔物使いに恨みでもあるのかね?5、6の仲間モンスター集めて入れ替えで戦えた方がよほどやり込み要素なのに。
DQ3といい、スクエニってなんかユーザーと感覚ズレてんだよなぁ。
個人的には6はDS版が一番いい。仲間モンスターはホイミスライムのホイミンとバトルレックスのドランゴがいれば充分だし。
5では弱いモンスターはレベル上限や使える特技の格差でラストまで連れていけなかったけど、6は自分の好きなモンスターを最後まで戦力としても連れていけたのがいい点だったのに。そもそも仲間モンスターをリストラする必要が全くない、容量はDQ5がPS2版ベースでいけたんだし、リストラ代わりの目玉な追加要素があるかといえば何もなかったし。
モンスター仲間にするシステム要らないなんて言い出したらDQ5もクリアする分には必須でも何でもないしなぁストーリー上必要なパンサーはストーリー上で仲間になるしそれが好きだった人が残念に思ってるって話に対して思い入れ無かった人が何を言っても残念なことは変わらないよねドラクエ3にストーリー上転職要らない言っても転職楽しんでた人は「は?」ってなるだろうし
敢えて必要最低限分の人間キャラであとは仲間モンスターだけでプレイしてた自分にはDS版は問題外だった
5は仲間モンスター色々捕まえて育てる楽しさあったけど、6は職業も変えれるから人間の仲間自体も強くなれるしいちいちモンスター捕まえて育てるという旨味はあんま無かったな。最終的には別の方法で仲間に出来るドランゴだけでモンスター枠は十分だったし。でもはぐメタ、キラーマシン2、カ゚ダブウあたりは育てたらめっちゃ強かった記憶。
DSの天空3部作の中で6の仲間会話が一番バリエーション豊富で楽しくて、原作の中途半端だったところを削った分それ以外を丁寧に作ってるな〜という印象だったんだけどな。
会話は良いんだよ、会話は他が…ね変なスライム推しは何だったのか
会話のクオリティはシリーズ最高の7に次ぐレベルだと思うおかげで面白い事しか言わんアモスとハッサンを外せなくなった会話楽しすぎてモンスターはいても使わなかっただろうな
会話の作り込みは凄かったあと4や8みたいに最低の改悪ルートを作らず敢えて謎は謎のまま放置したのは却って良かったピサロ仲間とかゼシカ結婚とか頭おかしい
気に入らないから叩く基本ですよね😚
リメイク版でスライムだけが残ってる(申し訳程度に追加スライムも居た)のは「スライム格闘場」までは潰せなかったってだけだろうしね……「魔物仲間にするのはモンスターズでやってください」とかいう謎理論でリメイク前に出来たこと潰して改悪する神経よリメイクの魔物マスター()はマジで存在意義がないキャラ毎の固有耐性全部消すって言う謎改悪まで付いてきた後下のレイドックの井戸とかいうデストラップ(ある意味ネタでもあるけど)評価点はアイテムドロップ率の下限が1/256になったことと会話システムだろうな盗賊並べてたら現実的に種とかレア物狙えたし
SFC版の仲間モンスターシステムが削除されたのは普通にびっくりしたなあ。カジノもじーさんが出てきたりリーチシーンの演出が好きだったので変更になったのは残念。携帯機だからあんなもんかなと思って遊んでたが、言われてみればちょっと気になるか…次リメイクになるならドラクエ3リメイクの様な良リメイクになればいいね
データが消えたから良かったじゃないかと今は思うやり込んでる途中で消えてまた最初からやり込んでまた消えるデータ消えてもくじけぬ心仲間モンスターもやり込みの1つの思い出今は消えることないからストーリーが同じなら1度やり込むとすぐ飽きちゃう事多いな
テリーは怒涛の羊の例があるから、ぶっ壊れが調整でゴミスキルになるよりは、少し強くなった分マシなのか?制作陣はとてつもなく調整苦手らしいので、テリーをドランゴ達と同じくらいに強くしようとしたら、突き抜けてランプの魔王よりはるかに強くなってしまうのだろう。それが怖くて思い切った調整できない彼らにとって調整とは、ダークドレアムが猫を撫でる感覚なんだ猫の命を守るためにも、焼け石に水の微調整になってしまうのは致し方ないのかもしれない
問題点がデスタムーアだけかも?次のリメイクは何年後か・・・
少ないながらも仲間モンスターが強力でそれが持ち味でもあったから排除はショックでした今にして思えばこのDS版あたりからスクエニに怪しい風を感じ始めていた気がします、5のような嫁追加のようなサプライズもなくほぼベタ移植、利点排除と
同じ時期に出たガンハザードの方が面白かった。
ガンハザード、私の人生ベスト5に入る作品です♥
ロマサガ3も被ってた様な記憶が…
この頃のスクエアは神がかってますなあ
スライム格闘場の為の処置だとは思うけど一部のスライム系だけがストーリー進行度によって仲間になるっていう中途半端な仲間モンスターのシステムが意味不明だった。仲間モンスターの賛否はあると思うけどデータが消えないⅥでモンスターPT縛りとかの楽しみ方もあったのにそれが出来なくて残念だったわ。
仲間モンスターは普通に強いのが多いから人間キャラがルイーダ行きされるのを開発側が嫌がってナーフしたと思ってる。ホイミスライムとかくさったしたいとかキラーマシン2とかボストロールとか普通に強いからなぁwうちの最終メンバーがキラーマシン2、ボストロール、ドランゴ、主人公だったからなぁw
個人的に6のキャラ好きだし、会話で個性も出て、メンバーも多いしわざわざモンスター入れたいとはならなかったな
ドラクエはスキル毎のダメージ上限を廃止すればまだマシなんだよね最低保証ダメージに置き換えるべき
DSリメイク、フィールドで敵とエンカウントした時に暗転する時の効果音がなくなってたのが残念でした
単純にレベリング不足だったからかリメイクのドレアム強かったな仁王立ち戦法使わないと勝てなかった
DSが初見だけど結構面白かったけどな。
6のリメイクも売り上げは挙げてたけど最近のDQ3といいダメな出来でも売れるから公式も反省しない
ドラクエ6を再リメイクするならば、仲間モンスターの大幅増加、仲間モンスターとの会話、仲間モンスターしか扱えない職業、特技や呪文、特性耐性を複数追加してほしい。 ドラクエ6でも、すごろく場の設置、名産品博物館、3Dフィールドのグラフィック、戦闘シーンにおける外面背景やモンスターの動き、BGM(場所環境、時間によってはエコーも添えて)などPS2版のドラクエ5のようにしてほしい。 なぜDSでリメイクしてしまったのか。いくらDSLLが発売されていたとしても、PS2版(初期のPS3版は互換性あるから問題ない)でリメイクしてほしかった。
なんだろ6には全然いい思い出がないわ多分5までは圧倒的な説得力があったBGMが全然ハマらなかったのがでかいかなあとは延々職業レベル上げるための作業感しか覚えがない
ドラクエ3リメイクなんて手抜きマシマシで戦闘バランスもひどいもんだよ。特にスカラとルカニの仕様は考えたやつ馬鹿なんじゃないかと思うレベル。6のリメイクはやった事ないがこの動画を見た限りは同レベルにしか思えない。
そもそもVIのオリジナル自体がそこまで名作扱いされてないような。VIって、チュンソフトが離脱してから初めてのドラクエなんだよね。個人的に、それまで堀井雄二と対等に話せて、ブレーキ役やバランス調整役として重要だった中村光一がいなくなって、そのせいでVI以降のドラクエは堀井雄二のアイデアがブラッシュアップされずにそのまま出るようになってしまったんじゃないかと推測してる。当時プレイして、なんというか、「ドラクエもなんか普通のRPGになっちゃったな」というのが感想だった。リメイクにはそんなに悪い思い出は無いな。VIはあんまり記憶になかったので、通勤のときに思い出しながらやれるのがちょうどよかった。
自分はモロ世代なんですが最初にやったのがDS版なのですが、スーファミ版をやってないので 特に不満はありませんでしたね😅
ドラクエ6再リメイクはいらないリメイクされてないドラクエ9を再リメイクして欲しい。
仲間モンスターなんて、一瞬しかつかない魔物使いにならないと使えないようなマニア向けの要素だったのに、削除しただけであんなに声の大きい人たちが騒いでたの、当時は意味が分からなかったな…SFC版で仲間モンスターなんて特に入れなかったしな(普通に進めてると一瞬で魔物使いから転職せざるを得ない・まもの使いで熟練度無駄にするのがもったいない)逆に仲間会話がすごく増えててめちゃくちゃ力入ってたのに、ほんまオタクって厄介だなと思ったわドラクエ5型の魔物使いシステムがずっと待望されてるのは分かるんだが
なぜ仲間モンスターをそのままにしとかなかったのか
はぐれメタルが仲間になる確率、255分の1じゃなく256分の1じゃなかった?
シエーナをマルシェにしたのもないわなミレーユの実体取り戻したところも追加ないとかないわな
シエーナはシェーナと被るかららしいな
あれはヨーロッパに実在する同じ名前の町があったらしく、変えざるえなかったらしい。
@@ジェイジェイ-l2q それは別に問題ないって、ニコニコか何かでプロデューサーが言ってましたよ。レイドックの王妃シェーラと名前が近いから混乱するっていうのが理由らしいです。
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャロモ、バーバラ、テリー、6人いれば十分だよ
モンスターが仲間にならないのは確かに改悪だったな、、でもアモス推しの自分としては仲間の会話増えたことで彼がムードメーカーとして機能していたことが嬉しかった、、
仲間モンスター+職業システムは盛り込み過ぎだと思うけど、当時はその膨大な要素がドラクエシリーズの集大成みたいで最高だったんだよなぁ・・・特技や職業バランスの大味さも当時からうっすら感じつつも、バトルマスターやドラゴン職なんかで新時代のドラクエの戦闘を味わってたよ
そのうちⅥもPS5とかでリメイクされますよ😊
6て当時あんまり俺の周囲で評価高くなかったし 後にそう答える人が多かったぞオリジナルが名作とかの評価は微妙
面白いから良いんだよ
何を言っているんだ今回の3リメイクなんて6リメイク並に失敗リメイクだろ
駄作ですね、スタッフをリストラにすべきです
あのROMの問題で解決できなかったセーブデータが消えやすいことを解決した6をやりたかったんよ何でああなったんや
理由⁉️だってスクエニだもん🎵(´゚艸゚)∴ブッ
ドランゴ引換券な
オリジナルを微妙とか言ってるへんなコメは流石に逆張りが過ぎるわひろゆきさん()にでも憧れてんのかと😂
正直モンスター仲間にするシステムいらないんだよね8みたいな感じにするならいいけど使わんし何なら4の時ですら仲間多すぎだと思ってたくらいだテリーなんて使わないしどうでもいいそもそもDQはリメイクされて良くなった作品は1の操作が楽になった以外は動画でも言ってる移動やUI以外特にない別に悪くなったと思う作品もないが最新の3は神龍4ターン裏15ターンくらいにはやったが完全にゆとり仕様リメイクの客層は新規の子供に親が過去やった名作をやらせたいけど今風じゃないと子供に受けないという売り方なのだろう
仲間会話一つで原作より好きです😅
グラフィック綺麗だからDS版好きなんだけど…バケモン仲間にしたくないし仲魔はメガテンだけでいい
悪い所を無理矢理探してない??賛否両論って当たり前だよね。簡単過ぎても難しすぎても文句言う。難易度なんてそれこそ人それぞれで変わるでしょ。
元がクソだったのにリメイクで更にクソになるとはな
そもそも、タイトルの「DQ6は成功した」という前提がおかしい。残念だけど、DQ6はクソゲーだよ。理由は、「現実世界」と「夢の世界」の2つの世界があるけど、その両方が似たり寄ったりで、同じような街とかを2回も探索させられるのが苦痛。あと、モヒカン刈りのハッサンとか、変な服を着てるチャモロみたいなキモいキャラクターばかりで、魅力のあるキャラがいない。音楽も全盛期のDQ3~5のような神がかり的なものではなく、平凡で退屈ですらある。特に戦闘BGMはダメ。どんなに優れた作曲家でも、常に万点をたたき出せるわけではないし、段々と才能が枯渇することも事実。あと、ストーリーも意味不明だし、つまらない。全部がダメで褒めるところがない。
そうか?結構楽しかったけどな。つーか、万人が楽しめるゲームを作るのは結構難しいよ?
1からやってきた人間からすると、当時6は目に見えた進化がないゲームという印象だった。まとめというか、総集編というかそんな感じ
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仲間モンスター削除が一番よくなかったですね。
スライム系だけは残りましたが、キラーマシン2などの魅力的なモンスターを仲間に出来なかった事はかなりのマイナスポイントでした。
リソースがカツカツで泣く泣く…とかならまだしも、容量問題なんてないしグラ素材は多数使い回してるし謎のカーリングなんて追加したりするリソースがあったはずなのに、オリジナルで出来たことが出来なくなってますからね…
しかもそれまでのリメイクでほぼ毎回あったストーリーやダンジョンの補完・追加も全然ないという
キャラ固有の耐性等も消えてたり、全体的に「本気で作ってませんよね?」感が滲み出てたように感じました
スタッフはテリーはなぜ弱いのか全く理解していないとした言いようがない
リメイク商法と言われればそうだけど本当に順当進化したリメイクを出して欲しいな
特に好きなシリーズだけど事前情報からその後の評判見ても好きなシリーズだったけどこれじゃ買う気になれんかった
駄作とまではいかないよ
仲間会話と個別命令できるので悪くはない
スライムも仲間になるし
バーバラが使いづらい理由、多くの職業がHPが下がってしまう仕様のせいだと思うのですよね。
キラマ2がなんで仲間にできないんだよってすごい思ってた!!
5は最終的には嫁と子供二人とサンチョとピピンなどの人間も仲間になりますが、基本的には主人公一人旅なので仲間モンスターシステムが活きていたのだと思います。それに対し6は、モンスターを仲間に出来る頃には十分人間の仲間がいるのに、この上さらに仲間モンスターは過剰だと原作の時点で感じてました。だからリメイクで廃止された事は個人的には何も不満ではないんですよね。
言っていることは理解できる…!というか、ほぼ全てぐうの音も出ないほどその通りなんだけど
それでも自分が子供の頃に一緒に旅をした大切な仲間はスラリンたちなんだよ!!
かつての仲間と会えない悲しみがあるってことを、制作側には理解してほしかったよ…
やり込み要素奪っただけで追加や補完されたものも微妙だから言われてるのよね。会話の追加はあって当然のものとしか見られてないのはまあ出来がいい分不遇よね
まあ何はともあれ原作に有ったシステムであり、それを楽しんでた人も結構いたでしょうから、なにも廃止する事はなかっただろとも思います。これこそ正にやりたい人はやればいいし、仲間にしたくなければしなければ良いで済んだ話でしょうからね。
@@パープル-k1l そうだね。あえて消す必要はないんだよねえ。代わりとなる何かが入ってるならまだわかるんだけど。
おお!言われたらそうなんだけど、子供がそれを認識するかってのと
元々やってた頃の思い出補正がやはり。
携帯機だからこそカダブウ挑戦したかった!
正直なところ6の仲間モンスターシステムはシナリオ上の必要性もないし、なんで実装したのかよくわからん
リメイクで出来ること減ってそれの代わりもないは怒るのはわかるけどね
①テリーの強化失敗。テリーがなぜ弱かったのかをスタッフが理解していなかった。テリーが弱かったのは、低い成長率であったため初期レベルを底上げしたり加入初期に覚えている特技を増やしたところで、根本的な解決になっていなかった
②仲間モンスターシステムを完全に廃止しまったこと。5のように盛り上がらなかったとは言え、仲間モンスターの成長率や新たに仲間になるモンスターを追加するなど変えればよかっただけだったのに、なぜか仲間モンスターシステムを排除し、スライムスカウトと言う形に格下げになってしまった
③謎であったミレーユの過去が描かれなかった、バーバラの救済エンディングなどがなかった等、通常リメイク時に追加されるべき仲間の新情報等がなかった
スライムスカウトにしたのは仲間モンスターを完全になくすとスライム格闘場をまったく新しい施設にしないといけなくなるからだろうね
霊夢「スクエニがやらかすわけないじゃない」
僕「…そうかな?」
リメイク6のいいところをひとつ言わせてくれ。
デスタムーアが最後の姿を現すシーン。
あれは、あの演出は完璧だった。
誰かは知らないが天才だよ。
あれを考えた制作者は…。
小学生の頃DS版をそこそこ楽しんでたので、大人になって世間では駄リメイク扱いされてたのはびっくりした。
まぁ遊んでた当時も仲間モンスター削除とかはして欲しくなかったなって思ってたし、夢告白周りでキラーマシンIIとか一部SFC版で仲間になるモンスターのグラが新規に描き起こされてたから開発段階で何かあったのかなって子供心に疑ってた。
仲間モンスターは強いとか弱いとかゲームバランスがとかそういう話じゃないんだよ。鳥山明デザインのあの魅力的なモンスターを連れて旅できるのがロマンなんだよ
キャラの耐性削除は個性をなくす悪手だったな
ドラクエ6新しくリメイクされないかな
ぶっちゃけオリジナルの6もそんなに評判良くない。
これ。個人的にはシリーズ1プレイバランス悪いと思う。そしてその元凶は特技と転職、これがスムーズな進行を妨げてる。
@@shiryu7876
オリジナルが
ムドー倒したら熱下がるし、職業転職の調整不足、ストーリー消化不良
の部分の改善を期待されてのリメイクだった。
それだけにリメイクが期待外れだからオリジナルより酷評されている気がします。
真面目に、話すコマンドくらいしか良い部分ないんだよな。
グラフィックでさえSFC版のほうが味があって好き。
ファン激怒、というよりマニア激怒、だと思う。
ドラクエ6の仲間モンスターって本編クリアするだけなら必要ないし、むしろ本編のテーマに目を向けると蛇足でしかない。
やり込み勢のマニアが声高々に駄作と言ってるだけで、カジュアルゲーマーからしたら良作でしょう。
当時プレイした時でさえ蛇足に感じてたから削除されても妥当と思ったな。
そもそも仲間にできるモンスター少なすぎるしなぁ
おまけくらいの要素にしか思えなかったわ
テリー強化はするのに同じく弱すぎたバーバラを一切強化せずむしろ弱体化させたのはアホだと思う
職業も物理職、特に武闘家無双過ぎて存在価値皆無なメタル斬りとかも据え置き、レンジャーとかいう勇者になるためになるしかない罰ゲームみたいな不遇職も一切救済なし、
キャラ会話の追加は良かったが、みんなが期待してたクリア後コンテンツ等の追加も無しはそりゃ名作を汚した駄作認定されても仕方ない
初めて触れる人は面白い
よく言われてますがモンスターが仲間になるシステムの削除でしょうね
私個人がSFCでプレイした時は仲間モンスターは集めなかったので
DSでのリメイクでそのシステムが削除されても何も思いませんでしたが
リメイクである以上は『劣化』であるのは間違えではないので
その辺りを残念に思う人も多かったと思います。
仲間スライムは
ぶちスライム、スライム、スライムナイト、ホイミスライム、キングスライム、ベホマスライム、はぐれメタル、マリンスライムの8種類じゃね?
スライムはルーキーだから、格闘場クリアが条件つきなので、除外なのかもですよ
仲間モンスター削除は残念といえば残念だけど、結局最終パーティーは主人公・ハッサン・ドランゴ・アモスだからあんまり攻略には支障ないし、職業制覇だけでも長すぎて仲間モンスター制覇とかやる気は起きないんだよなぁ。
モンスターが仲間にならないという意見はわかるが
特技や武道家が強すぎるとかは自分で制限すればいいだけじゃないか、よくわからんわ
その後出たドラクエ3のリメイクがそれ以下になるとは誰も思わなかっただろうな
モンスター仲間システム(dq5)と職業システム(dq3)と個性ある仲間(dq4)、「全乗せ」にした結果、お互いにケンカし合ったって印象だな。
製作陣もそれを感じて「モンスター仲間システム」をナーフしたんだろうが、変えるべきはそこじゃなかった。
ドラクエ3Rも、相当批判食らってるけどな。
6と同じ間違い繰り返してるじゃん。
魔物使いに恨みでもあるのかね?
5、6の仲間モンスター集めて入れ替えで戦えた方がよほどやり込み要素なのに。
DQ3といい、スクエニってなんかユーザーと感覚ズレてんだよなぁ。
個人的には6はDS版が一番いい。
仲間モンスターはホイミスライムのホイミンとバトルレックスのドランゴがいれば充分だし。
5では弱いモンスターはレベル上限や使える特技の格差でラストまで連れていけなかったけど、6は自分の好きなモンスターを最後まで戦力としても連れていけたのがいい点だったのに。そもそも仲間モンスターをリストラする必要が全くない、容量はDQ5がPS2版ベースでいけたんだし、リストラ代わりの目玉な追加要素があるかといえば何もなかったし。
モンスター仲間にするシステム要らないなんて言い出したらDQ5もクリアする分には必須でも何でもないしなぁ
ストーリー上必要なパンサーはストーリー上で仲間になるし
それが好きだった人が残念に思ってるって話に対して思い入れ無かった人が何を言っても残念なことは変わらないよね
ドラクエ3にストーリー上転職要らない言っても転職楽しんでた人は「は?」ってなるだろうし
敢えて必要最低限分の人間キャラであとは仲間モンスターだけでプレイしてた自分にはDS版は問題外だった
5は仲間モンスター色々捕まえて育てる楽しさあったけど、6は職業も変えれるから人間の仲間自体も強くなれるしいちいちモンスター捕まえて育てるという旨味はあんま無かったな。最終的には別の方法で仲間に出来るドランゴだけでモンスター枠は十分だったし。でもはぐメタ、キラーマシン2、カ゚ダブウあたりは育てたらめっちゃ強かった記憶。
DSの天空3部作の中で6の仲間会話が一番バリエーション豊富で楽しくて、原作の中途半端だったところを削った分それ以外を丁寧に作ってるな〜という印象だったんだけどな。
会話は良いんだよ、会話は
他が…ね
変なスライム推しは何だったのか
会話のクオリティはシリーズ最高の7に次ぐレベルだと思う
おかげで面白い事しか言わんアモスとハッサンを外せなくなった
会話楽しすぎてモンスターはいても使わなかっただろうな
会話の作り込みは凄かった
あと4や8みたいに最低の改悪ルートを作らず敢えて謎は謎のまま放置したのは却って良かった
ピサロ仲間とかゼシカ結婚とか頭おかしい
気に入らないから叩く
基本ですよね😚
リメイク版でスライムだけが残ってる(申し訳程度に追加スライムも居た)のは「スライム格闘場」までは潰せなかったってだけだろうしね……
「魔物仲間にするのはモンスターズでやってください」とかいう謎理論でリメイク前に出来たこと潰して改悪する神経よ
リメイクの魔物マスター()はマジで存在意義がない
キャラ毎の固有耐性全部消すって言う謎改悪まで付いてきた
後下のレイドックの井戸とかいうデストラップ(ある意味ネタでもあるけど)
評価点はアイテムドロップ率の下限が1/256になったことと会話システムだろうな
盗賊並べてたら現実的に種とかレア物狙えたし
SFC版の仲間モンスターシステムが削除されたのは普通にびっくりしたなあ。カジノもじーさんが出てきたりリーチシーンの演出が好きだったので変更になったのは残念。携帯機だからあんなもんかなと思って遊んでたが、言われてみればちょっと気になるか…次リメイクになるならドラクエ3リメイクの様な良リメイクになればいいね
データが消えたから良かったじゃないかと今は思う
やり込んでる途中で消えてまた最初からやり込んでまた消える
データ消えてもくじけぬ心
仲間モンスターもやり込みの1つの思い出
今は消えることないからストーリーが同じなら1度やり込むとすぐ飽きちゃう事多いな
テリーは怒涛の羊の例があるから、ぶっ壊れが調整でゴミスキルになるよりは、少し強くなった分マシなのか?
制作陣はとてつもなく調整苦手らしいので、テリーをドランゴ達と同じくらいに強くしようとしたら、
突き抜けてランプの魔王よりはるかに強くなってしまうのだろう。それが怖くて思い切った調整できない
彼らにとって調整とは、ダークドレアムが猫を撫でる感覚なんだ
猫の命を守るためにも、焼け石に水の微調整になってしまうのは致し方ないのかもしれない
問題点がデスタムーアだけかも?
次のリメイクは何年後か・・・
少ないながらも仲間モンスターが強力で
それが持ち味でもあったから排除はショックでした
今にして思えばこのDS版あたりからスクエニに怪しい風を
感じ始めていた気がします、5のような嫁追加のような
サプライズもなくほぼベタ移植、利点排除と
同じ時期に出たガンハザードの方が面白かった。
ガンハザード、私の人生ベスト5に入る作品です♥
ロマサガ3も被ってた様な記憶が…
この頃のスクエアは神がかってますなあ
スライム格闘場の為の処置だとは思うけど一部のスライム系だけがストーリー進行度によって仲間になるっていう中途半端な仲間モンスターのシステムが意味不明だった。仲間モンスターの賛否はあると思うけどデータが消えないⅥでモンスターPT縛りとかの楽しみ方もあったのにそれが出来なくて残念だったわ。
仲間モンスターは普通に強いのが多いから人間キャラがルイーダ行きされるのを開発側が嫌がってナーフしたと思ってる。ホイミスライムとかくさったしたいとかキラーマシン2とかボストロールとか普通に強いからなぁw
うちの最終メンバーがキラーマシン2、ボストロール、ドランゴ、主人公だったからなぁw
個人的に6のキャラ好きだし、会話で個性も出て、メンバーも多いしわざわざモンスター入れたいとはならなかったな
ドラクエはスキル毎のダメージ上限を廃止すればまだマシなんだよね
最低保証ダメージに置き換えるべき
DSリメイク、フィールドで敵とエンカウントした時に暗転する時の効果音がなくなってたのが残念でした
単純にレベリング不足だったからかリメイクのドレアム強かったな
仁王立ち戦法使わないと勝てなかった
DSが初見だけど結構面白かったけどな。
6のリメイクも売り上げは挙げてたけど最近のDQ3といいダメな出来でも売れるから公式も反省しない
ドラクエ6を再リメイクするならば、仲間モンスターの大幅増加、仲間モンスターとの会話、仲間モンスターしか扱えない職業、特技や呪文、特性耐性を複数追加してほしい。 ドラクエ6でも、すごろく場の設置、名産品博物館、3Dフィールドのグラフィック、戦闘シーンにおける外面背景やモンスターの動き、BGM(場所環境、時間によってはエコーも添えて)などPS2版のドラクエ5のようにしてほしい。
なぜDSでリメイクしてしまったのか。いくらDSLLが発売されていたとしても、PS2版(初期のPS3版は互換性あるから問題ない)でリメイクしてほしかった。
なんだろ6には全然いい思い出がないわ
多分5までは圧倒的な説得力があったBGMが全然ハマらなかったのがでかいかな
あとは延々職業レベル上げるための作業感しか覚えがない
ドラクエ3リメイクなんて手抜きマシマシで戦闘バランスもひどいもんだよ。特にスカラとルカニの仕様は考えたやつ馬鹿なんじゃないかと思うレベル。6のリメイクはやった事ないがこの動画を見た限りは同レベルにしか思えない。
そもそもVIのオリジナル自体がそこまで名作扱いされてないような。
VIって、チュンソフトが離脱してから初めてのドラクエなんだよね。
個人的に、それまで堀井雄二と対等に話せて、ブレーキ役やバランス調整役として重要だった中村光一がいなくなって、
そのせいでVI以降のドラクエは堀井雄二のアイデアがブラッシュアップされずにそのまま出るようになってしまったんじゃないかと推測してる。
当時プレイして、なんというか、「ドラクエもなんか普通のRPGになっちゃったな」というのが感想だった。
リメイクにはそんなに悪い思い出は無いな。VIはあんまり記憶になかったので、通勤のときに思い出しながらやれるのがちょうどよかった。
自分はモロ世代なんですが最初にやったのがDS版なのですが、スーファミ版をやってないので
特に不満はありませんでしたね😅
ドラクエ6再リメイクはいらない
リメイクされてないドラクエ9を再リメイクして欲しい。
仲間モンスターなんて、一瞬しかつかない魔物使いにならないと使えないようなマニア向けの要素だったのに、削除しただけであんなに声の大きい人たちが騒いでたの、当時は意味が分からなかったな…SFC版で仲間モンスターなんて特に入れなかったしな(普通に進めてると一瞬で魔物使いから転職せざるを得ない・まもの使いで熟練度無駄にするのがもったいない)
逆に仲間会話がすごく増えててめちゃくちゃ力入ってたのに、ほんまオタクって厄介だなと思ったわ
ドラクエ5型の魔物使いシステムがずっと待望されてるのは分かるんだが
なぜ仲間モンスターをそのままにしとかなかったのか
はぐれメタルが仲間になる確率、
255分の1じゃなく256分の1じゃなかった?
シエーナをマルシェにしたのもないわな
ミレーユの実体取り戻したところも追加ないとかないわな
シエーナはシェーナと被るかららしいな
あれはヨーロッパに実在する同じ名前の町があったらしく、変えざるえなかったらしい。
@@ジェイジェイ-l2q それは別に問題ないって、ニコニコか何かでプロデューサーが言ってましたよ。レイドックの王妃シェーラと名前が近いから混乱するっていうのが理由らしいです。
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャロモ、バーバラ、テリー、6人いれば十分だよ
モンスターが仲間にならないのは確かに改悪だったな、、でもアモス推しの自分としては仲間の会話増えたことで彼がムードメーカーとして機能していたことが嬉しかった、、
仲間モンスター+職業システムは盛り込み過ぎだと思うけど、当時はその膨大な要素がドラクエシリーズの集大成みたいで最高だったんだよなぁ・・・
特技や職業バランスの大味さも当時からうっすら感じつつも、バトルマスターやドラゴン職なんかで新時代のドラクエの戦闘を味わってたよ
そのうちⅥもPS5とかでリメイクされますよ😊
6て当時あんまり俺の周囲で評価高くなかったし 後にそう答える人が多かったぞ
オリジナルが名作とかの評価は微妙
面白いから良いんだよ
何を言っているんだ
今回の3リメイクなんて6リメイク並に失敗リメイクだろ
駄作ですね、スタッフをリストラにすべきです
あのROMの問題で解決できなかったセーブデータが消えやすいことを解決した6をやりたかったんよ
何でああなったんや
理由⁉️だってスクエニだもん🎵(´゚艸゚)∴ブッ
ドランゴ引換券な
オリジナルを微妙とか言ってるへんなコメは流石に逆張りが過ぎるわ
ひろゆきさん()にでも憧れてんのかと😂
正直モンスター仲間にするシステムいらないんだよね
8みたいな感じにするならいいけど使わんし
何なら4の時ですら仲間多すぎだと思ってたくらいだ
テリーなんて使わないしどうでもいい
そもそもDQはリメイクされて良くなった作品は1の操作が楽になった以外は動画でも言ってる移動やUI以外特にない
別に悪くなったと思う作品もないが
最新の3は神龍4ターン裏15ターンくらいにはやったが完全にゆとり仕様
リメイクの客層は新規の子供に親が過去やった名作をやらせたいけど今風じゃないと子供に受けないという売り方なのだろう
仲間会話一つで原作より好きです😅
グラフィック綺麗だからDS版好きなんだけど…バケモン仲間にしたくないし
仲魔はメガテンだけでいい
悪い所を無理矢理探してない??
賛否両論って当たり前だよね。
簡単過ぎても難しすぎても文句言う。
難易度なんてそれこそ人それぞれで変わるでしょ。
元がクソだったのにリメイクで更にクソになるとはな
そもそも、タイトルの「DQ6は成功した」という前提がおかしい。残念だけど、DQ6はクソゲーだよ。理由は、「現実世界」と「夢の世界」の2つの世界があるけど、その両方が似たり寄ったりで、同じような街とかを2回も探索させられるのが苦痛。あと、モヒカン刈りのハッサンとか、変な服を着てるチャモロみたいなキモいキャラクターばかりで、魅力のあるキャラがいない。音楽も全盛期のDQ3~5のような神がかり的なものではなく、平凡で退屈ですらある。特に戦闘BGMはダメ。どんなに優れた作曲家でも、常に万点をたたき出せるわけではないし、段々と才能が枯渇することも事実。あと、ストーリーも意味不明だし、つまらない。全部がダメで褒めるところがない。
そうか?
結構楽しかったけどな。
つーか、万人が楽しめるゲームを作るのは結構難しいよ?
1からやってきた人間からすると、当時6は目に見えた進化がないゲームという印象だった。
まとめというか、総集編というかそんな感じ