Descubrí tu vídeo por accidente, pero en general, yo como desarrollador de videojuegos y fiel amante de videojuegos de peleas, te puedo decir que tu vídeo es excelente, de verdad excelente, es informativo, esta bien estructurado y la edición es muy buena, además de dar muy buenos ejemplos de cada arquetipo en varios juegos de peleas. Si tuviera que recalcarte un error, es que dijiste que Kyo Kusanagi y Terry Bogard son el Ryu de KoF '94, y si bien, es correcto ya que son los shotos del juego, debiste aclarar que los tres (cuatro) personajes del juego que más se parecen a Ryu, son Takuma Sakasaki, Ryo Sakasaki y Robert Gracia del Art of Fighting Team, aunque Yuri Sakasaki del Womam Fighters Team también se parece, pero como sus compañeras de equipo son más bien de otros arquetipos (King es una Zoner y Mai una Rushdown), se puede dejar pasar. Otra cosa que quisiera mencionar pero no es tan importante, es que los Greapplers tienen dos variantes, los ligeros y los pesados, los pesados son justamente como los que mencionaste en el vídeo, pero los ligeros se centran exclusivamente en los agarres, y son más bien Rushdowns con características de Greappler, como Ramón, Shermie de KoF o Blue Mary de Fatal Fury.
Muchas gracias por tu comentario JP... te encuentro toda la razón con las correcciones, el otro día estuve metiéndole mano a KOF después de hace harto tiempo y claro, lo que dices es verdad. Muchas gracias!!
En mi opinión, los "jefes", de los juegos de pelea, son otra clase de arquetipos, que faltaron en esta lista. Y lo son, porque su cualidad, es que son buenos en todo. Y deben serlo, para ser un desafío...
Claro, pero cuando deciden utilizar al jefe como un personaje utilizable, deben nivelarlo y no dejarlo tan roto.. como por ejemplo Geese y Mr. Big en los KOF, ellos igual caen en un tipo de arquetipo de personajes, solo que sus ataques no tienen hit stunt y cosas en ese estilo para hacerlos tan "poderosos".
Buen video, lamentablemente ya por temas de pronunciación del inglés y dialecto hay partes que no se entienden muy bien. Por si a alguien no entendió en estos minutos: 9:14 Puppet 9:28 Stance 9:41 Gimmick
Que buen canal acabo de encontrar, en estás últimas semanas he estado buscando info de Fighting porque empecé a tomarlos mas en serio, lastima que no hay muchos canales sobre esto
Que bueno que hayas dado con el canal :D somos lentos para subir video, pero tal como ese perrito en la calle que no sabes si duerme o esta muertito, bueno, nosotros estamos vivos jajaja
Joder,es raro encontrar un canal de videojuegos de pelea,y más aún en español,buen trabajo bro,me gusta bastante tu narración y las transiciones,además explicas de forma concreta el tema Pd: no consideras un arquetipo a los personajes de footsies?
Muy buen video. He estado volviendo a jugar juegos de pelea, y cuando escuchaba estos términos no entendía nada, así que encontrarme este video ha sido genial 😁
Me encanta tu canal bro los temas que tocas son totalmente diferentes de todos los canales de este estilo me gustaria que hicieras esto pero con tekken 5 dark resurrection gran canal !!!!
Difícilmente, no tengo un arquetipo en concreto en los juegos de peleas. Pasa que dependiendo del juego de peleas que haya jugado, tiene algo de ese arquetipo que varía o se me da bien y diferencia del otro estilo o juego de pelea.
A mi me gusta usar dos tipos de personajes.... pero no se si cuadran exactamente con estos arquetipos.... Por un lado los que yo llamo "tanques".... como Broly Legendario y Super Trunks en los Tenkaichis... o Bowser en Smash Bros... Son enormes... lentos... y un objetivo facil... pero no se basan en el agarre, si no en que pegan muy muy fuerte con golpes que si te dan te destrozan, y ademas cuentan con artilleria pesada, asique también son un problema de combatir a distancia... Y pos otro lado los que llamo "avispas" que son pequeños y muy rapidos, como Kid Bu o Arale en Tenkaichi, o Sonic en Smash, que no te dejan reaccionar a sus golpes, y ademas es dificil golpearles
Los Tenkaichi son todo otro mundo propio, y al igual que en otros juegos, los arquetipos se re ajustan a su modalidad de juego. En cuanto a Smash, Bowser es un grappler, su movimiento es lento, sus especiales generan mucho daño, su peso es alto y además, tiene movimientos especiales que son agarre. Sonic en smahs, es rushdown, rompe la distancia para generar presión, pega rápido, tiene buen movimiento, es liviano y además, todos sus ataques se parecen para confundir al rival. Lo arquetipos hay que entenderlos de una forma abierta, similar a como los juegos de pelea entran todos en una gran clasificación, y después se empiezan a sub dividir :3
@@Katsu_desu_ne ya, buen punto. The Black Heart no tiene tanta complejidad como para encasillarnos en arquetipos. Es sólo que veo mi moveset ua-cam.com/video/y-pyGaOPgNk/v-deo.html y me parece que es lo bastante básico y funcional como para ser shoto. Además que la gente está de acuerdo en que soy el personaje más sencillo y aprender a jugar conmigo es fácil. Y mi ataque Critical Slice es parecido al shoryuken.
@@PeketoTheBlackHeart Por lo que logro ver en el video, pareciera tener un proyectil (la cuchilla que lanza), pareciera tener un ataque de avance que evita proyectiles (desaparece y acuchilla) y un movimiento similar al shoryuken, por lo que en teoría sí, calzaría con un shoto...
En mi opinión, Jin sería Rushdown, mientras que Captain Commando Shoto, igual MVC como que es un poco más nebuloso con sus arquetipos... aunque Morrigan sería claramente un Zoner, por eso diría que Captain Commando sería Shoto.
Te falto los "Rotos" esos personajes que tienen herramientas para soltar destruccion masiva casi sin esfuerzo. Un ejemplo rapido es el sagat de el vanilla SF4. Que era un rushdown y zoner a la vez y que tenia una super que era muy facil de encajar y muy dañina Tambien los "turtle". Que son los personajes que mezclan el zoning con un shoto. Porque son tan buenos que los podes usar para ganar sin arriesgar, el mejor ejemplo es Chun Li de street Fighter 3s. Justing Wong se canso de ganar peleas por time out
Yo odio como se controlan los grapplers, pero amo a beowulf de skullgirls, su personalidad me encanta pero odio su control xD De momento prefiero personajes como filia, annie, Valentine o squigly (si, solo juego skullgirls, soy muy malo en ultra street fighter 4) XD)
@@Tommuller1980 Por qué lolero? Que tiene que ver jajsjajsja Y si, kof es lo más masculino que hay, me jugué todos menos los dos últimos porque la pc no lo corre :(
Creo que hay un arquetipo que esta afuera de los 4 basicos pero que la mayoria no puede identificar bien Y estos serian los personajes de footsies, estos personajes se centran en un rango medio pero no son tan veloces como un rushdown, tiene ataques para controlar zonas pero no tan grandes como un zoner, tienen habilidades de presion y condicionamiento pero no tan grandes como la de un grappler y por lo general tiene herramientras pera evitar proyectiles o habilidades defensivas en si Creo que los mayores ejemplos de ese arquetipo son karin de street figther y yamazaki de kof Si son algo raros de identificar porque es como todo lo contrario a un shoto
Claro, si me preguntaras el arquetipo de Karin, no sabría decirte uno, te habría dicho lo que dijiste que zonea sin ser un zoner y que tiene herramientas anti proyectiles, etc. Creo que esos personajes en sí podrían ser su propio arquetipo.
Yo no juego nada de pelea pero no me imagino a otro Grappler mejor definido que Zangief, un zooner más asqueroso y súper zooner como Deathshoot, y el otro alqueotipo sería ideal para Mileena
Excelente video, ando en busca de información sobre juegos de peleas ya que me interesa crear uno, tu canal es perfecto para mí estás dando mucha información muy valiosa y se nota tu amplio conocimiento en el tema, de verdad que gran trabajo has hecho, solo que me quedo una duda que me genera algo de conflicto resolver ¿En qué arquetipo entrarían todos los personajes de street fighter 2? Por qué mencionaste muy buenos ejemplos y me gustaría conocer tu opinión sobre el resto de los personajes( especialmente en los casos de blanca y de honda) muchas gracias de antemano
Gracias por tu comentario :D ojalá te vaya súper con tu juego. SF2 básicamente generó los arquetipos actuales y la discusión de en qué arquetipo cae cada personaje igual es amplio. Por ejemplo Blanca que mencionabas, para mi gusto sería un personaje de rushdown por la presión sorpresiva que genera . Sobre Honda, creo lo mismo, los ataques “sorpresas” que tiene también da esa vibra rushdown por la presión. Pero cómo siempre digo, los arquetipos siempre son un tema muy discutible :D
Hola Katsu gracias por tus videos son muy buenos y entretenidos a este nivel tengo algunas dudas. 1 Que tipo de personaje es Ukyo de Samurai Showdown ??? 2. Porque no juegas Rage of the Dragons de Evoga lo digo porque es el unico estudio latino que hizo algo tan de alto nivel .... Asi podrias explicar 2 cosas porque lo difeeeeerente potque los movimientos camvian muuucho osea no tan capvom con u y lo otro que tipo de personajes hay ahi.... Soneros grappers de carga etc yo he jugado pero solo conozco en estos juegos a Cerebella y Zagief grappers imagina en los otros ni idea 3. Dale tu kariño a Yataragatsu Attack on Cataclism si pudieras hablas de el seria genial decir tal persobaje es tal pieso tal cosa etc. 4. Sabes cual personaje de Skull girls tuvo un skin pixelado osea una Skull galls ? Gracias !!!
Ok, vamos por parte jejeje: 1.- No soy muy letrado en Samurai Showdown, pero si me preguntas a mi, creo que Ukyo sería algo cercano a un zoner, porque depende harto en el mal posicionamiento de su oponente para poder castigar. 2.- Rage of the Dragons es un juego que he jugado tan tan de pasada, sólo porque lo encontré lindo en un arcade hace unos años. No tenía idea de que era un juego desarrollado por un estudio latino. Ahora, sí, era diferente, pero tampoco tanto, y no sería una mala idea echarle una mirada nuevamente para ver en qué varía... quizás en un stream uno de estos días 🤭. 3.-Sobre Yataragatsu, nunca lo había escuchado ni visto... o quizás sí lo había visto, pero no sabía cómo se llamaba. Debo admitir que los fighters animes suelen llamarme poco la atención (soy más clasicón para mis fighters), y más si es que no conozco la franquicia, pero uno nunca sabe :3 quizás salga mencionado por ahí. 4.- Y para terminar... no sabía que habían skins pixeleados de Skull Girls, había visto varios skins con referencias a juegos y anime, pero piexelado, no los había visto... ahora, si es en la versión mobile, me declaro ignorante :B nunca he jugado skull girls mobile jejeje
@@Katsu_desu_ne Gracias por tu respuesta Yataragasu fue hecho por yn grupo creo que de 4 ex SNK que se unieron y letrabajarob 7 años Maximilian un youtuber de renombre le hizo caaaampaña y fye un crownfounding. Creo de indie gogo estuvo en el Evo no recuerdi el año y fue una sensaciob que tuviera Parry (no se porque tanto escandalo) se hizo basandose creo en Street F 3. La empresa que lo hizo fue Yataragasu si como el juego La idea era resuvitar los viejos pixeles pero en este mundo si no te llanas Ninten Capcom Blizart Ubisoft no eres nadie y creo que eso paso con el equipo y tengo entwndido que el publisher se quedo con la IP
@@Katsu_desu_ne Muy bien el cumplido para YATARAGASU peeero fue un equipp de 3 Tomoyuki AKA Styleos, Miwa Shitow y Yasuda Suzuhito que eran 3 ex KOF. Recaudaron 70 mil en Indiegogo. Gracias y àhi le complemento
@@godotengine1940 La gente ama SF3, muchos lo consideran "el mejor juego competitivo de fighters"... creo que es una exageración, pero sí es bueno, y principalmente por los Parries jejeje... así que entiendo la emoción de que Yataragasu los tuviese jejeje
Cuando digiste el nombre del primer arquetipo automáticamente pensé; ¡'Me agarraste... Distraído '!. Me agarraste distraído quiero decir. Y por un momento me quedo una laguna mental. Ya que no se lo llama así por su estilo de combate, si no que por su vestimenta que recuerda a la del Karate Shotokan. Ya que el estilo que aprendió Ryu es el Ansatsuken. Un estilo que no existe en la vida real.
Yo diría que sí, el gameplay principal de Ermac es mantener la distancia tirando al oponente por el escenario por lo que es un zoneo que no se basa en proyectiles, pero controla su zona :D
Creó qué me quedé atrapado en Grappler, pero si suelo jugar rushdown, por cierto en Skullgirls varios personajes siempre suelen moverse entre 2 tipos , por eso me encanta mucho
Skullgirls, y los juegos de "equipos" como Marvel, suelen hacer eso con sus personajes, grapplers con harto combo y movilidad, o zoners que igual tienen combos bien extensos. Pero igual con un poco de paciencia, se pueden encontrar arquetipos en estos juegos :D
@@Katsu_desu_ne Si es que al final terminé jugando con Mis.Fortune sin tener que usar su parte de puppet muy rara vez buscó los combos juego así ya que su movilidad ya es exelente y buen video
Gimmicks serían personajes como Fausto en Guilty Gears o cualquier personaje que utilice una mecánica propia que otros personajes no tengan (barras extra). Un ejemplo podría ser también el HERO de Smash Bros.
@@Katsu_desu_ne tambien podria ser Doctor B de tekken 3 o Johny de guilty gear con su barra de monedas, entonces ¿akuma o Geese en tekken 7 seria un Gimmick? Por tener barras de especial solo para ellos?
Me gusta saber que uso de los 4 tipos, por lo menos en el ultra street Fighter 4, uso 20 personajes de los 4 estilos, y ayuda mucho porq los oponentes no se acostumbran al estilo Ken (shoto) Hakan (grappler) El fuerte (rushdown) Decapre (zoner)
Hay acasos cómo de los shotokan en la saga de darkstalkers están demitri maximoff y morrigan aensland. Y los grapplers de la misma saga como Victor von gerdeim
La verdad, nunca he usado mucho a Andy, pero por lo que sé de él, sería más como un Shoto, ya que tiene un proyectil, un uppercut y un movimiento de ataque y avance, además de que su estrategia se basa más en el juego medio que en la presión... aunque podría estar equivocado
@@Katsu_desu_ne Es verdad, pero tiene un movimiento de presión muy molesto, lo hace al saltar y luego caer en diagonal dando un golpe y al tocar el suelo da otro golpe que puede variar entre golpearte en la cabeza si estas agachado o en las piernas si estas parado. Es algo bastante molesto cuando abusan de ese movimiento.
@@Albert-te6vm Aaaahhh si me acuerdo de haber estado recibiendo ese ataque jajaja. Pero aún así, no diría que la estrategia principal de Andy gire entorno a ese ataque, creo que es algo más situacional que lleva a gente a spamearlo harto.
Kyo, Cris, Vanessa son los primeros que se me vienen a la mente, no recuerdo si los tres estarán en ambas versiones que mencionas, pero al menos Kyo sí lo está jejeje
@@Katsu_desu_ne Bueno yo no había pensado mucho en eso, aunque creo que en realidad me gustan los personajes rápidos y con muchas posibilidades...Pero bueno en cada juego hay que testear para ver con que se siente más a gusto uno
Hola, muy buena info! Me podrías escribir los nombres de los últimos arquetipos? Para buscarlos más, vi uno que un estilo de pelea que se parece al de Jhun de KOF '99. Gracias!
Los últimos tres que se mencionan son los puppets, stands y gimmick, que serían los menos común de los arquetipos, jhun de kof, según mi opinión, sería rushdown, el que viene antes de esos tres, tratando de generar presión en tu oponente y buscando áreas para romper su defensa
Muchas gracias por los nombres, en cuanto a Jhun me refiero que mencionaste que los "stand", con un comando cambian de posición y tienen otra configuración. En KOF '99 Jhun, hace eso.
@@ibanesad Aaahhh, la verdad es que nunca he usado a Jhun mucho, he peleado contra él, entonces mi opinión venía desde ese lado, cuando jugaba conta él, siempre sentía que presionaba harto :B
Por lo poco que he usado a Dante en MVC3, me atrevería a decir que es rushdown. Tiene varias opciones de combo y es un personaje con buena presión gracias a su variedad de movimientos.
No soy un experto en Guilty, pero tiene toda la pinta de ser Rushdown, principalmente por sus ataques rápidos que tratan de sorprender por arriba o por abajo, y porque cambia harto el momentum de sus movimientos.
@@Katsu_desu_ne xd si, me gusta kof, pero se me hace dificil y a veces abrumador e injusto, apenas se usar decentemente a Andy, a Terry como que se me hace algo pesado e Iori porque es un Shoto, a Joe no lo ocupo porque no se como usarlo
Esa es una buena pregunta... He jugado bien poco heritage... Pero la verdad es que es muy seguro de que los personajes caigan dentro de los arquetipos mencionados en este video. Considera que Jojos es uno de los primeros juegos fighter anime (en mi opinión), por lo que ps arquetipos son un poco más difícil de encontrar. Además, la idea de los stands es la de convertir las peleas en algo menos obvio que "quién pega más fuerte" por lo que un juego que gire en torno a estos, claramente buscará alejarse un poco de los arquetipos más clásicos y se irá más a los gimmicks. Espero sirva esta respuesta :3
Jotaro es un rushdown, josep es un grappler, avdol es un shoto, polnarref es un rushdown de velocidad, kakyoin es un zoner fisico, hol horse es un zoner, dio es un rushdown Creo que es de los que mas me acuerdo pero igual hay otros raros como anubis siendo un personaje defensivo, o devo es un pupet
No soy un experto en MK11, pero por lo que he visto, y en mi opinión, diría que Scorpion es Rushdown. Esto porque a pesar de que MK en general es un juego bien agresivo, Scorpion tiene muchas herramientas para acortar la distancia entre él y su oponente, posicionándose de forma favorable para iniciar sus ataques.
Crees que los juegos de pelea le. Sac an ventaja añgunos de los arquetipos en mvs Capcom los 11ue tienen ventaja son los zoners, y en killer instict los charges etc
Mmm... puede ser! La verdad, no lo había pensado, pero claro, en ciertos tipos de juegos, ciertos arquetipos son más viables que otros, pero ahí recae mucho en la nivelación de los desarrolladores... si en MVC los zones son más ventajosos, la idea sería que los personajes tipo grappler, fuesen muy muy fuertes si logran conectar, por dar un ejemplo :3
A mi parecer Sakura es una especia de Zoner, la mayoría de su estrategia gira entorno a mantener distancia y entrar cuando ella lo quiere lograr... aunque también podría ser considerada un rushdown por sus herramientas para cortar el juego neutral.
@@Katsu_desu_ne no me exprese bien, soy malo para los juegos de pelea, por eso digo que soy un "choto" o "chota" (terminó argentino para referirse a la pija) en los juegos de pelea.
Todo juego de pelea tiene su brecha de aprendizaje. En el canal hay un video sobre cómo empezar eligiendo tu juego perfecto, pero lo que yo siempre recomiendo es lanzarse por lo que tengas más a mano y llame tu atención más :D
Los personajes zoneros, que recaen principalmente en proyectiles, podrían ser considerados "spammers" pero más que un arquetiipo, spammear sería una estrategia, ya que puedes spammear lo que quieras mientras que te funcione jejeje
@@brainlord7858 R.O.B es un super buen personaje de zoneo, claro, spamea esos discos de mierda y después te pega super fuerte, pero la estrategia es dominar la zona de juego de tu oponente, oblihándolo a cometer errores... errores caros jajaja
@@Katsu_desu_ne pues yo no uso los discos, yo uso sus brazos giratorios (literalmente estoy toda la pelea asi, amo super smash bros pero soy pesimo en ese y los demas juegos de pelea en general)...
Descubrí tu vídeo por accidente, pero en general, yo como desarrollador de videojuegos y fiel amante de videojuegos de peleas, te puedo decir que tu vídeo es excelente, de verdad excelente, es informativo, esta bien estructurado y la edición es muy buena, además de dar muy buenos ejemplos de cada arquetipo en varios juegos de peleas.
Si tuviera que recalcarte un error, es que dijiste que Kyo Kusanagi y Terry Bogard son el Ryu de KoF '94, y si bien, es correcto ya que son los shotos del juego, debiste aclarar que los tres (cuatro) personajes del juego que más se parecen a Ryu, son Takuma Sakasaki, Ryo Sakasaki y Robert Gracia del Art of Fighting Team, aunque Yuri Sakasaki del Womam Fighters Team también se parece, pero como sus compañeras de equipo son más bien de otros arquetipos (King es una Zoner y Mai una Rushdown), se puede dejar pasar.
Otra cosa que quisiera mencionar pero no es tan importante, es que los Greapplers tienen dos variantes, los ligeros y los pesados, los pesados son justamente como los que mencionaste en el vídeo, pero los ligeros se centran exclusivamente en los agarres, y son más bien Rushdowns con características de Greappler, como Ramón, Shermie de KoF o Blue Mary de Fatal Fury.
Muchas gracias por tu comentario JP... te encuentro toda la razón con las correcciones, el otro día estuve metiéndole mano a KOF después de hace harto tiempo y claro, lo que dices es verdad.
Muchas gracias!!
Personajes con arquetipos mixtos
En mi opinión, los "jefes", de los juegos de pelea, son otra clase de arquetipos, que faltaron en esta lista. Y lo son, porque su cualidad, es que son buenos en todo. Y deben serlo, para ser un desafío...
Claro, pero cuando deciden utilizar al jefe como un personaje utilizable, deben nivelarlo y no dejarlo tan roto.. como por ejemplo Geese y Mr. Big en los KOF, ellos igual caen en un tipo de arquetipo de personajes, solo que sus ataques no tienen hit stunt y cosas en ese estilo para hacerlos tan "poderosos".
Buen video, lamentablemente ya por temas de pronunciación del inglés y dialecto hay partes que no se entienden muy bien.
Por si a alguien no entendió en estos minutos:
9:14 Puppet
9:28 Stance
9:41 Gimmick
Justo esto buscaba, Gracias bro xd
jajajaj oe justo estaba buscando esto, gracias
Que buen canal acabo de encontrar, en estás últimas semanas he estado buscando info de Fighting porque empecé a tomarlos mas en serio, lastima que no hay muchos canales sobre esto
Que bueno que hayas dado con el canal :D somos lentos para subir video, pero tal como ese perrito en la calle que no sabes si duerme o esta muertito, bueno, nosotros estamos vivos jajaja
6:45 es mi favorito, una lastima que no hubieses mencionado a mi favorito de todo el arquetipo, mi querida Jam Kuradoberi
Jam y su propio arquetipo jejeje Debo confesar que en Guilty no me manejo mucho :3
Yo soy Rushdown, en Street Fighter siempre he jugado Balrog y el Tekken con Steve Fox 🫡
Aguante la supremacía Rushdown jajaja
6:44 soy un Rushdown de toda la vida aguante Lei de Tekken
Un muy buen ejemplo de Rushdown jejeje
Ver este tipo de videos* me hace darme* cuenta que uso personajes Zoners, en su mayoría de esos que usan Trampas y Counters 😏
Es muy satisfactorio ver a tu rival caer en algo que planeaste :3
Joder,es raro encontrar un canal de videojuegos de pelea,y más aún en español,buen trabajo bro,me gusta bastante tu narración y las transiciones,además explicas de forma concreta el tema
Pd: no consideras un arquetipo a los personajes de footsies?
No eres el primero que menciona a los personajes footsies, pero trate de tomar los más clásicos y los más generales. Gracias por los comentarios :3
Muy buen video. He estado volviendo a jugar juegos de pelea, y cuando escuchaba estos términos no entendía nada, así que encontrarme este video ha sido genial 😁
Encantado de ayudar!! Y bienvenido de vuelta ;)
Acabo de descubrir el canal en juegos de pelea , esta genial. Esperando el nuevo. Eres grande
Gracias! Estamos trabajando para usted jejeje
Me encanta tu canal bro los temas que tocas son totalmente diferentes de todos los canales de este estilo me gustaria que hicieras esto pero con tekken 5 dark resurrection gran canal !!!!
Ooomm, gracias! Trabajamos para generar contenido interesante y entretenido :D
Gran video bro, muy buen contenido y entretenido. Saludos!
Muchas gracias!!
Difícilmente, no tengo un arquetipo en concreto en los juegos de peleas. Pasa que dependiendo del juego de peleas que haya jugado, tiene algo de ese arquetipo que varía o se me da bien y diferencia del otro estilo o juego de pelea.
A mi me gusta usar dos tipos de personajes.... pero no se si cuadran exactamente con estos arquetipos....
Por un lado los que yo llamo "tanques".... como Broly Legendario y Super Trunks en los Tenkaichis... o Bowser en Smash Bros... Son enormes... lentos... y un objetivo facil... pero no se basan en el agarre, si no en que pegan muy muy fuerte con golpes que si te dan te destrozan, y ademas cuentan con artilleria pesada, asique también son un problema de combatir a distancia...
Y pos otro lado los que llamo "avispas" que son pequeños y muy rapidos, como Kid Bu o Arale en Tenkaichi, o Sonic en Smash, que no te dejan reaccionar a sus golpes, y ademas es dificil golpearles
Los Tenkaichi son todo otro mundo propio, y al igual que en otros juegos, los arquetipos se re ajustan a su modalidad de juego. En cuanto a Smash, Bowser es un grappler, su movimiento es lento, sus especiales generan mucho daño, su peso es alto y además, tiene movimientos especiales que son agarre. Sonic en smahs, es rushdown, rompe la distancia para generar presión, pega rápido, tiene buen movimiento, es liviano y además, todos sus ataques se parecen para confundir al rival. Lo arquetipos hay que entenderlos de una forma abierta, similar a como los juegos de pelea entran todos en una gran clasificación, y después se empiezan a sub dividir :3
Epiquisimo tu video, es bueno aprender este tipo de cosas
Muchas gracias!! Ya estamos casi listo con uno nuevo ;)
5:13 mi arquetipo favorito 😁🤘🏼. Me gusto 🤘🏼
Gran valor los grapplers difíciles de dominar, pero que bueno que son cuando lo consigues
@@Katsu_desu_ne Y divertidos de jugar 😁, cuando lo sabes manejar bien se convierten en unos auténticos mounstruos 🤘🏼
A mi siempre me gusta escoger los shotos (siento que puedo dar cara a varias situaciones)... o cuando quiero ver el mundo arder, un zoner xD
Entonces... ¿técnicamente soy el shoto de mi juego?
No lo somos todo??
@@Katsu_desu_ne ya, buen punto. The Black Heart no tiene tanta complejidad como para encasillarnos en arquetipos.
Es sólo que veo mi moveset ua-cam.com/video/y-pyGaOPgNk/v-deo.html y me parece que es lo bastante básico y funcional como para ser shoto.
Además que la gente está de acuerdo en que soy el personaje más sencillo y aprender a jugar conmigo es fácil.
Y mi ataque Critical Slice es parecido al shoryuken.
@@PeketoTheBlackHeart Por lo que logro ver en el video, pareciera tener un proyectil (la cuchilla que lanza), pareciera tener un ataque de avance que evita proyectiles (desaparece y acuchilla) y un movimiento similar al shoryuken, por lo que en teoría sí, calzaría con un shoto...
Care shoto
"los CHOTO" jajaja
Entonces por lo que entendí, en Marvel vs Capcom Jin sería un Rushdown y Captain Commando un Shoto o Zonner
En mi opinión, Jin sería Rushdown, mientras que Captain Commando Shoto, igual MVC como que es un poco más nebuloso con sus arquetipos... aunque Morrigan sería claramente un Zoner, por eso diría que Captain Commando sería Shoto.
Muy buen vídeo, es bastante informativo. Te deseo lo mejor.
Muchas gracias! :D
@@Katsu_desu_ne No, gracias a ti por el video.
Te falto los "Rotos" esos personajes que tienen herramientas para soltar destruccion masiva casi sin esfuerzo. Un ejemplo rapido es el sagat de el vanilla SF4. Que era un rushdown y zoner a la vez y que tenia una super que era muy facil de encajar y muy dañina
Tambien los "turtle". Que son los personajes que mezclan el zoning con un shoto. Porque son tan buenos que los podes usar para ganar sin arriesgar, el mejor ejemplo es Chun Li de street Fighter 3s. Justing Wong se canso de ganar peleas por time out
Ay Justin Wong… ay Vainilla SF4… tanto desbalance jajaja
Yo odio como se controlan los grapplers, pero amo a beowulf de skullgirls, su personalidad me encanta pero odio su control xD
De momento prefiero personajes como filia, annie, Valentine o squigly (si, solo juego skullgirls, soy muy malo en ultra street fighter 4) XD)
Nos pasa a muchos con Beowulf, su diseño y personaje es muy bkn, pero sus controles... jajaja
Alto lolero por aquí xD juega kof es de machos
@@Tommuller1980
Por qué lolero? Que tiene que ver jajsjajsja
Y si, kof es lo más masculino que hay, me jugué todos menos los dos últimos porque la pc no lo corre :(
Creo que hay un arquetipo que esta afuera de los 4 basicos pero que la mayoria no puede identificar bien
Y estos serian los personajes de footsies, estos personajes se centran en un rango medio pero no son tan veloces como un rushdown, tiene ataques para controlar zonas pero no tan grandes como un zoner, tienen habilidades de presion y condicionamiento pero no tan grandes como la de un grappler y por lo general tiene herramientras pera evitar proyectiles o habilidades defensivas en si
Creo que los mayores ejemplos de ese arquetipo son karin de street figther y yamazaki de kof
Si son algo raros de identificar porque es como todo lo contrario a un shoto
Claro, si me preguntaras el arquetipo de Karin, no sabría decirte uno, te habría dicho lo que dijiste que zonea sin ser un zoner y que tiene herramientas anti proyectiles, etc. Creo que esos personajes en sí podrían ser su propio arquetipo.
Es casi como ver una versión traducida del video de Eddventure
Buscaré a Eddventure :3 normalmente me inspiró harto en core a gaming, lo amo jejeje
@@Katsu_desu_ne Si, Core A Gaming también es genial
@@Jose497 Core-a gaming es GOD, faltan más de estos tipos de canales
@@axelbroggi1313 Sis
Siempre jugue con personajes Rushdown. Lo que mas me gusta es presionar y jugar con el okizeme. Saludos!
Una técnica muy útil, que para los que no lo conocen será castigo asegurado jejeje
@@Katsu_desu_ne hahaha exacto! Un abrazo grande man, buen contenido en tu canal
Yo no juego nada de pelea pero no me imagino a otro Grappler mejor definido que Zangief, un zooner más asqueroso y súper zooner como Deathshoot, y el otro alqueotipo sería ideal para Mileena
9:41 ¿como se escribe este arquetipo? Es de los que más me llamaron la atencion
Gimmick, que se traduce en algo así como "truco" o "gracia" jejeje
Excelente video, ando en busca de información sobre juegos de peleas ya que me interesa crear uno, tu canal es perfecto para mí estás dando mucha información muy valiosa y se nota tu amplio conocimiento en el tema, de verdad que gran trabajo has hecho, solo que me quedo una duda que me genera algo de conflicto resolver
¿En qué arquetipo entrarían todos los personajes de street fighter 2?
Por qué mencionaste muy buenos ejemplos y me gustaría conocer tu opinión sobre el resto de los personajes( especialmente en los casos de blanca y de honda) muchas gracias de antemano
Gracias por tu comentario :D ojalá te vaya súper con tu juego. SF2 básicamente generó los arquetipos actuales y la discusión de en qué arquetipo cae cada personaje igual es amplio. Por ejemplo Blanca que mencionabas, para mi gusto sería un personaje de rushdown por la presión sorpresiva que genera . Sobre Honda, creo lo mismo, los ataques “sorpresas” que tiene también da esa vibra rushdown por la presión. Pero cómo siempre digo, los arquetipos siempre son un tema muy discutible :D
Interesante video, algo bueno que recomiende el algoritmo de vez en cuando. Saludos
Me alegra que más gente siga encontrando este video
Genial vídeo. Buen contenido. Sólo una sugerencia: sube el audio de la voz por encima de la música. Ahora cuesta distinguirla. Un saludo :)
Muchas gracias por el consejo, no sé si en los otros videos se escucha mejor la voz :3 ojalá que sí
@@Katsu_desu_ne veo que mejor en otros vídeos, por suerte. Buen trabajo! ;)
Hola Katsu gracias por tus videos son muy buenos y entretenidos a este nivel tengo algunas dudas.
1 Que tipo de personaje es Ukyo de Samurai Showdown ???
2. Porque no juegas Rage of the Dragons de Evoga lo digo porque es el unico estudio latino que hizo algo tan de alto nivel .... Asi podrias explicar 2 cosas porque lo difeeeeerente potque los movimientos camvian muuucho osea no tan capvom con u y lo otro que tipo de personajes hay ahi.... Soneros grappers de carga etc yo he jugado pero solo conozco en estos juegos a Cerebella y Zagief grappers imagina en los otros ni idea
3. Dale tu kariño a Yataragatsu Attack on Cataclism si pudieras hablas de el seria genial decir tal persobaje es tal pieso tal cosa etc.
4. Sabes cual personaje de Skull girls tuvo un skin pixelado osea una Skull galls ?
Gracias !!!
Ok, vamos por parte jejeje:
1.- No soy muy letrado en Samurai Showdown, pero si me preguntas a mi, creo que Ukyo sería algo cercano a un zoner, porque depende harto en el mal posicionamiento de su oponente para poder castigar.
2.- Rage of the Dragons es un juego que he jugado tan tan de pasada, sólo porque lo encontré lindo en un arcade hace unos años. No tenía idea de que era un juego desarrollado por un estudio latino. Ahora, sí, era diferente, pero tampoco tanto, y no sería una mala idea echarle una mirada nuevamente para ver en qué varía... quizás en un stream uno de estos días 🤭.
3.-Sobre Yataragatsu, nunca lo había escuchado ni visto... o quizás sí lo había visto, pero no sabía cómo se llamaba. Debo admitir que los fighters animes suelen llamarme poco la atención (soy más clasicón para mis fighters), y más si es que no conozco la franquicia, pero uno nunca sabe :3 quizás salga mencionado por ahí.
4.- Y para terminar... no sabía que habían skins pixeleados de Skull Girls, había visto varios skins con referencias a juegos y anime, pero piexelado, no los había visto... ahora, si es en la versión mobile, me declaro ignorante :B nunca he jugado skull girls mobile jejeje
@@Katsu_desu_ne Gracias por tu respuesta Yataragasu fue hecho por yn grupo creo que de 4 ex SNK que se unieron y letrabajarob 7 años Maximilian un youtuber de renombre le hizo caaaampaña y fye un crownfounding. Creo de indie gogo estuvo en el Evo no recuerdi el año y fue una sensaciob que tuviera Parry (no se porque tanto escandalo) se hizo basandose creo en Street F 3.
La empresa que lo hizo fue Yataragasu si como el juego La idea era resuvitar los viejos pixeles pero en este mundo si no te llanas Ninten Capcom Blizart Ubisoft no eres nadie y creo que eso paso con el equipo y tengo entwndido que el publisher se quedo con la IP
@@Katsu_desu_ne Muy bien el cumplido para YATARAGASU peeero fue un equipp de 3 Tomoyuki AKA Styleos, Miwa Shitow y Yasuda Suzuhito que eran 3 ex KOF.
Recaudaron 70 mil en Indiegogo.
Gracias y àhi le complemento
@@godotengine1940 La gente ama SF3, muchos lo consideran "el mejor juego competitivo de fighters"... creo que es una exageración, pero sí es bueno, y principalmente por los Parries jejeje... así que entiendo la emoción de que Yataragasu los tuviese jejeje
A mi me van los personajes rapidos y ligeros, creo que entro en la categoría de "unga bunga"
Lo cual está muy bien, aguante los unga bunga y la buena presión jejeje
me encanta jugar zoner y desesperal a mi rival, kensou y athena en kof, menat en street figther son de mis favoritos en el genero.
Athena en kof tiene buenas herramientas de zoneo y combos Bueno peligroso en caso de que atraviesen los proyectiles
Interesante, entonces tengo una tendencia por usar mucho los rushdown
Cuando se aprende de los arquetipos, se aprende mucho de uno mismo jajaja
Cuando digiste el nombre del primer arquetipo automáticamente pensé; ¡'Me agarraste... Distraído '!. Me agarraste distraído quiero decir. Y por un momento me quedo una laguna mental.
Ya que no se lo llama así por su estilo de combate, si no que por su vestimenta que recuerda a la del Karate Shotokan. Ya que el estilo que aprendió Ryu es el Ansatsuken.
Un estilo que no existe en la vida real.
Wow verdad! No me había dado cuenta :D "El puño asesino" de Ryu y Ken jejeje, gracias por el detalle :D
Muy buen video capo, nuevo sub
Muchas gracias!
Gracias👍..excelente.. Buena reseña..
Estamos trabajando para usted
que buen video! imagino que ermac de mortal kombat sería un zoner más que nada no?
Yo diría que sí, el gameplay principal de Ermac es mantener la distancia tirando al oponente por el escenario por lo que es un zoneo que no se basa en proyectiles, pero controla su zona :D
@@Katsu_desu_ne gracias! me sacaste la duda
Siempre me han gustado los shotos y los rushdown. Yo les decía equilibrados y ágiles. Normalmente son mis favoritos.
Asumo q si nos vamos manteniendo con el español, equilibrado y ágil no son malos nombres jejeje
Creó qué me quedé atrapado en Grappler, pero si suelo jugar rushdown, por cierto en Skullgirls varios personajes siempre suelen moverse entre 2 tipos , por eso me encanta mucho
Skullgirls, y los juegos de "equipos" como Marvel, suelen hacer eso con sus personajes, grapplers con harto combo y movilidad, o zoners que igual tienen combos bien extensos. Pero igual con un poco de paciencia, se pueden encontrar arquetipos en estos juegos :D
@@Katsu_desu_ne Si es que al final terminé jugando con Mis.Fortune sin tener que usar su parte de puppet muy rara vez buscó los combos juego así ya que su movilidad ya es exelente y buen video
@@pablocarrillo4920 Ponle ánimo al lado puppet. de Ms Fortune, sube un montón el nivel, porque la convierte en un personaje letalísima
@@Katsu_desu_ne Si en esas ando de acostumbrarme a usar su cabeza , algo costoso pero se que valdrá la pena
Mis favoritos son los Rushdown casi siempre.
Unha bunga siempre es entretenido, más cuando no lo ven venir jejeje
que vendría a ser Ángel de KOF????
Una soberana confusión jajaja. Ángel es una Grappler principalmente, pero bastante Gimmick con todo su sistema de agarre hacia agarre, hacia agarre.
Buen video diste con la clave para entender mejor los fighting games, ¿sabes algun ejemplo de Gimmick?
Gimmicks serían personajes como Fausto en Guilty Gears o cualquier personaje que utilice una mecánica propia que otros personajes no tengan (barras extra). Un ejemplo podría ser también el HERO de Smash Bros.
@@Katsu_desu_ne tambien podria ser Doctor B de tekken 3 o Johny de guilty gear con su barra de monedas, entonces ¿akuma o Geese en tekken 7 seria un Gimmick? Por tener barras de especial solo para ellos?
@@cristhianvictorcolquevalda4923 Claro, dentro de es ejuego son Gimmicks, por traer las mecánicas externas desde sus juegos
excelente canal, sigue asi
Gracias, así seguiremos, un poco lento pero se está avanzando en el nuevo video jejeje
Excelente video!
Gracias Alexis :D
Me gusta saber que uso de los 4 tipos, por lo menos en el ultra street Fighter 4, uso 20 personajes de los 4 estilos, y ayuda mucho porq los oponentes no se acostumbran al estilo
Ken (shoto)
Hakan (grappler)
El fuerte (rushdown)
Decapre (zoner)
Sorprender al oponente siempre es un gran plus!! :D
@@Katsu_desu_ne Así es, siempre esperara q repitas personaje o en su defecto arquetipo de personaje, pero trato de no ser predecible
Sin duda rushdown
de frente siempre jejeje
Simplemente kof son los reyes
Da KING
Sakura, the king of Fighter? Lo que el quizo decir es Athena jajaja
Mis favoritos son rush y grappler
Porque hacer daño como si no hubiese barra de vida es god
Es verdad, un rushdown bien usado, traspasa todo daño jejeje
❤ A mi Chun Li la juego como zoner intentando controlar el juego neutral
Solo me pongo agresivo cuando creo que entre y se abrió el juego a mi favor
Un buen plan, siempre a la segura :D
@@Katsu_desu_ne Gracias solo preguntaba para saber si lo usaba de manera correcta o no por tus comentario veo que s
TE AMAMOS NOS SALVASTE LA VIDA, SALVASTE NUESTRA NOTA SHDCVASJH ADS,JCGYVS,GHC
Por eso el kof es la raja por que tienes tres personajes para elegir diferentes
Y todos tienen su estilo bien marcado, el roster de kof siempre es bueno!
Jugar con los shotos es como jugar con mario en mario kart
Mario que es un Shoto en Smash jajaja bueno, ahora con verdaderos shotos no tanto, pero en Melee y N64, como que sí lo era jejeje
Hay acasos cómo de los shotokan en la saga de darkstalkers están demitri maximoff y morrigan aensland. Y los grapplers de la misma saga como Victor von gerdeim
Aunque en algunos juegos son más difíciles de detectar, los arquetipos están presentes e ncasi todos los juegos :D
Buen video 👍
Muchas gracias!!
7:22 ¿Andy del Kof entraría en esa categoría?
La verdad, nunca he usado mucho a Andy, pero por lo que sé de él, sería más como un Shoto, ya que tiene un proyectil, un uppercut y un movimiento de ataque y avance, además de que su estrategia se basa más en el juego medio que en la presión... aunque podría estar equivocado
@@Katsu_desu_ne Es verdad, pero tiene un movimiento de presión muy molesto, lo hace al saltar y luego caer en diagonal dando un golpe y al tocar el suelo da otro golpe que puede variar entre golpearte en la cabeza si estas agachado o en las piernas si estas parado.
Es algo bastante molesto cuando abusan de ese movimiento.
@@Albert-te6vm Aaaahhh si me acuerdo de haber estado recibiendo ese ataque jajaja. Pero aún así, no diría que la estrategia principal de Andy gire entorno a ese ataque, creo que es algo más situacional que lleva a gente a spamearlo harto.
@@Katsu_desu_ne A mi me spamean eso y el ataque en el que Andy gira por el escenario. Es un personaje bastante molesto de enfrentar ja ja.
Un saludo.
Soy nuevo, conocen qué personajes son los rushdowns de kof 2002 y kof XIII? Aunque sean unos 2 para empezar en los juegos
Kyo, Cris, Vanessa son los primeros que se me vienen a la mente, no recuerdo si los tres estarán en ambas versiones que mencionas, pero al menos Kyo sí lo está jejeje
Muy buen vídeo.
Muchas gracias Luis!
King mi profe de educación fisica
Aguante el look de king! Jajaja
@@Katsu_desu_ne mi look favorito típico chándal de luchador profesional japones
@@chuckquebrantahueso8274 Sí, es verdad que todo luchador de Puroresu se viste así, y eso le da un feeling más auténtico a los eventos jejeje
casi simpre he escogido los rushdown y los que cambian de poses como narmaya en GBVS
Son difíciles los que cambian de pose, siempre los he tratado de evitar un poco, pero me gustaría meterles mano :D
@@Katsu_desu_ne Bueno yo no había pensado mucho en eso, aunque creo que en realidad me gustan los personajes rápidos y con muchas posibilidades...Pero bueno en cada juego hay que testear para ver con que se siente más a gusto uno
Me gustan los personajes como cammy 💪💪
Mix up y rushdown, una cam y bien jugada es re peligrosa
@@Katsu_desu_ne Sii me acomoda harto la verdad es que cammy es mi personaje favorito jajaj
Muy buen video
Muchas gracias!!
Hola, muy buena info! Me podrías escribir los nombres de los últimos arquetipos? Para buscarlos más, vi uno que un estilo de pelea que se parece al de Jhun de KOF '99. Gracias!
Los últimos tres que se mencionan son los puppets, stands y gimmick, que serían los menos común de los arquetipos, jhun de kof, según mi opinión, sería rushdown, el que viene antes de esos tres, tratando de generar presión en tu oponente y buscando áreas para romper su defensa
Muchas gracias por los nombres, en cuanto a Jhun me refiero que mencionaste que los "stand", con un comando cambian de posición y tienen otra configuración. En KOF '99 Jhun, hace eso.
@@ibanesad Aaahhh, la verdad es que nunca he usado a Jhun mucho, he peleado contra él, entonces mi opinión venía desde ese lado, cuando jugaba conta él, siempre sentía que presionaba harto :B
Hey bro, puedes pasarme el nombre de los soundtracks que usaste para el fondo del vídeo?
Hoooola, todas las canciones están en orden de aparición en la descripción del video ;)
Rushdown es lo que más juego aúnque puedo jugar cualquier otro como en gran blue fantasy juego Ferry
En la variedad está el gusto, a veces es bueno tener personajes dominados en diferentes arquetipos para poder contrarrestar lo que te tiré tu rival :)
En la parte de zpner debiste de poner a deathshoot del injustice 2 y a deathstroke del injustice 1, ambos son un sinsentido
He escuchado que son del terror esos dos jejejeje
Dante en qué estilo entraría?
Por lo poco que he usado a Dante en MVC3, me atrevería a decir que es rushdown. Tiene varias opciones de combo y es un personaje con buena presión gracias a su variedad de movimientos.
Por ejemplo jam la de gealty Gear en que categoría entraría?
No soy un experto en Guilty, pero tiene toda la pinta de ser Rushdown, principalmente por sus ataques rápidos que tratan de sorprender por arriba o por abajo, y porque cambia harto el momentum de sus movimientos.
En kof, mi team siempre ha sido terry, andy e iori
Cerca del equipo oficial de Fatal Fury jejeje
@@Katsu_desu_ne xd si, me gusta kof, pero se me hace dificil y a veces abrumador e injusto, apenas se usar decentemente a Andy, a Terry como que se me hace algo pesado e Iori porque es un Shoto, a Joe no lo ocupo porque no se como usarlo
Me gustaría saber los arquetipos del heritage of the future
Esa es una buena pregunta... He jugado bien poco heritage... Pero la verdad es que es muy seguro de que los personajes caigan dentro de los arquetipos mencionados en este video. Considera que Jojos es uno de los primeros juegos fighter anime (en mi opinión), por lo que ps arquetipos son un poco más difícil de encontrar. Además, la idea de los stands es la de convertir las peleas en algo menos obvio que "quién pega más fuerte" por lo que un juego que gire en torno a estos, claramente buscará alejarse un poco de los arquetipos más clásicos y se irá más a los gimmicks. Espero sirva esta respuesta :3
Jotaro es un rushdown, josep es un grappler, avdol es un shoto, polnarref es un rushdown de velocidad, kakyoin es un zoner fisico, hol horse es un zoner, dio es un rushdown
Creo que es de los que mas me acuerdo pero igual hay otros raros como anubis siendo un personaje defensivo, o devo es un pupet
aguanten los rushdown wacho
Haduken!
Shoryuken
Que arquetipo es scorpion de mk11?
No soy un experto en MK11, pero por lo que he visto, y en mi opinión, diría que Scorpion es Rushdown. Esto porque a pesar de que MK en general es un juego bien agresivo, Scorpion tiene muchas herramientas para acortar la distancia entre él y su oponente, posicionándose de forma favorable para iniciar sus ataques.
Y Kitana que arquetipo es?
Me atrevería a decir que Kitana es una especia de Rushdown que abusa mucho de proyectiles, casi bordando con ser Zoner
Pan de nuez..
Ñami!
GRAPLERS QUE NO PARECEN GRAPERLS: SHERMIE DE KOF
KOF tiene varios personajes que uno lo ve y dice "de seguro este personaje se juega de X forma", y al usarlo es algo nada que ver
Hola......yo soy bueno con los personajes veloces ...... como chipp zanuff y morrigan
Chipp es muy muy rushdown, esas presiones por ambos lados que hace, son para cuidarse jejeje
Crees que los juegos de pelea le. Sac
an ventaja añgunos de los arquetipos en mvs Capcom los 11ue tienen ventaja son los zoners, y en killer instict los charges etc
Mmm... puede ser! La verdad, no lo había pensado, pero claro, en ciertos tipos de juegos, ciertos arquetipos son más viables que otros, pero ahí recae mucho en la nivelación de los desarrolladores... si en MVC los zones son más ventajosos, la idea sería que los personajes tipo grappler, fuesen muy muy fuertes si logran conectar, por dar un ejemplo :3
Sakura de king of fighters??
A mi parecer Sakura es una especia de Zoner, la mayoría de su estrategia gira entorno a mantener distancia y entrar cuando ella lo quiere lograr... aunque también podría ser considerada un rushdown por sus herramientas para cortar el juego neutral.
"Sakura de tKoF" xD.
Dí no a las drogas, o estarás haciendo Crossovers más épicos que Capcom vs SNK 2 jajajaja
No en mortal Kombat es scorpion
gracias tkm
Yo también te tkm!
@@Katsu_desu_ne 💕💕💕💞💞💕💖💞💖💖💕💖💖💖💞💖💖💖💞💖💞
Yo soy un choto en los juegos de pelea 😅
Ser un Shoto en la vida es la mejor forma de tomar el camino del guerrero jajaja
@@Katsu_desu_ne no me exprese bien, soy malo para los juegos de pelea, por eso digo que soy un "choto" o "chota" (terminó argentino para referirse a la pija) en los juegos de pelea.
sakura de King Of Fighters?
rushdown
grappler papa
Sakura de king of fighter ??
Era demasiado tarde para corregirlo jejeje
Quien me recomienda un juego para novato en arcade de peleas
Todo juego de pelea tiene su brecha de aprendizaje. En el canal hay un video sobre cómo empezar eligiendo tu juego perfecto, pero lo que yo siempre recomiendo es lanzarse por lo que tengas más a mano y llame tu atención más :D
No existe el arqueripo "spammer"? Jajaja!!! (Soy malisimo en los juegos de pelea)...
Los personajes zoneros, que recaen principalmente en proyectiles, podrían ser considerados "spammers" pero más que un arquetiipo, spammear sería una estrategia, ya que puedes spammear lo que quieras mientras que te funcione jejeje
@@Katsu_desu_ne en super smash bros spammeo con r.o.b. (su especial lateral)...
@@brainlord7858 R.O.B es un super buen personaje de zoneo, claro, spamea esos discos de mierda y después te pega super fuerte, pero la estrategia es dominar la zona de juego de tu oponente, oblihándolo a cometer errores... errores caros jajaja
@@Katsu_desu_ne pues yo no uso los discos, yo uso sus brazos giratorios (literalmente estoy toda la pelea asi, amo super smash bros pero soy pesimo en ese y los demas juegos de pelea en general)...
@@brainlord7858 Hay que ponerle nomás, no es tan complicado, es ponerle amor jejejeje
Di bien hay arquetipos en dbz fighters... Pero todos se juegan igual. Para mí el peor juego.
En gustos no hay nada escrito jejejeje
personajes chotos