Para mejores ejemplos de reversal estan todos los personajes con artes marciales del def jam, al momento de hacer el bloqueo te pueden tumbar o contrarestar con un golpe
Capaz que me perdí, pero me parece que te faltaron los gorilas. Son esos personajes que te pueden acosar a fuerza de normales poderosos (en los que siempre, o casi siempre quedan positivos) y casi no utilizan combos. Se les llama "gorilas" por su estilo de juego, parece que no supieran jugar pero ganan. Un personaje gorila clásico es Ralf en la mayoría de los King of Fighters.
12:51 Arquetipo Grapplers, son lo mismo, pone de ejemplo solamente el agarre pero claro que no solo es eso, como el ejemplo que diste Ralf pues también tiene gran cantidad de ataques de agarres y lanzamientos, así que entra en ese Arquetipo
@@TheGato315 Coincido. Para ser mas específicos, los Grapplers usan agarres de comando, es decir, se ingresan como movimientos especiales, pero muy difíciles. Aunque la recompensa es un daño brutal.
muy buen video, pero siento que te faltaron varios tipos, por citar uno, faltarian los "stack-up", personajes que tienen move sets limitados a contadores que generan gracias a otros movimientos, como hakkan en sf4 o chin de kof 2002 um
Hola, interesante tu vídeo, yo al primer arquetipo lo conocía como "set play", básicamente lo mismo que explicas, ya en más no sé si son más características de los personajes más que arquetipos, ejemplo: Annie de SG, o el mismo Sol de GG, tienen install, pero ello no los define, no requieren a fuerza usar un install para jugar, solo es una característica, así como los big Body, podrías encerrar entonces a blitztank del BB Cross TAG y decir que es lo mismo que Potemkin... No sé... El "arquetipo Bully" ni lo entendí jajaj, estaría bien si se definiera de mejor forma... Digamos...
Iori yagami se contaría como un grappler? Supermovimiento de desesperación en KOF 2003 es un agarre y sus mejores combos que yo he visto tienen que ver con agarres
Un poco confunso ejemplo boby type y bully son el gorilla mejor cambia el vida a sub arquetipos te lo puedo pasar con arquetipos boxer y los de suerte pero varios se pueden resumir en uno
6:42 Una postura de grúa XD 24:18 En realidad, el estilo de Ryu y Ken no tiene nada que ver con el estilo Shotokan. Su estilo es el Ansatsuken, que significa Puño Asesino. Al hacer la traducción de las bios para la versión en Inglés, los sensibles amigos de Capcom USA consideraron que el término era muy violento, y lo cambiaron a Shotokan. Cada vez que veo un video sobre arquetipos aparecen como 5 que nunca había escuchado y otros 5 que no se vuelven a mencionar. Es hora de parar.
El ansatsuken es el estilo de pelea de Ryu, Ken, Akuma, Sakura, Akuma y Gouken. Todos ellos estan dentro del tipo shotokan por sus faciles ejecuciones de comando
@@RyakooSh1n Sí, si hablamos de tipos, es lo usual llamarlos shoto, abreviado de shotokan. Pero el punto es que el shotokan es un estilo que existe en la vida real y que no tiene nada que ver con el ansatsuken, que desde el vamos es ficticio inventado para los personajes.
@@urielelessarmunozexzacaria2424 algunos personajes de MVC como MODOK, y Pet Shop de jojo's, podrían entrar. Pero también hay una sub variante del hit n' run que puede planear defensiva y ofensivamente durante unos segundos.
Muy buen vídeo. Me gustaría ver uno que trate de los personajes que son "legales" en juegos como Kof 2002 UM. Porque estoy confundido, algunos dicen que todos los jefes de este juego están rotos y otros dicen que él Geese normal es legal
Define "legal" para empezar, para mi es legal si el mismo juego te deja elegirlo sin que alteres el codigo base, como lo son las versiones plus de muchos juegos.
Yo solo dire que unos de mis main es un personaje "Discutiblemente" Puppet, los ice climbers, perl aparte uso personajes ligeros o rapidos, O de lo contrario, personajes comicos
En realidad, ese arquetipo “freak” era el primera que iba a estar en la lista, pero lo removí porque y ahora que leo tu comentario, me arrepiento un poco de haber lo hecho.
Estoy confundido, no entiendo la necesidad de cambiar o separar arquetipos ya existentes, los cuales son auto explicativos. El video solo va a causar más confusiones a nuevos jugadores que otra cosa. Los Bully y Cuerpo grande se les puede encerrar en el arquetipo "Gorilla" el cual es un arquetipo más real que ambas opciones que dice el vídeo. Los Glass canon si bien si puede ser considerado un arquetipo, es más una característica es que se les puede dar o no a los personajes RushDown o Mix Up, no su propia cosa, por qué además de su vida baja, no tendrían ninguna otra característica que los diferencie. Agrego, los Rush Down no tienen por qué tener dash distinto XD, en todo caso los de Mix-Up los tienen de manera más común.
Vato, ¿qué es eso de "los personajes imitar"? Es como que traduces los nombres con Google Transalte. Simplemente llámalo "Mimic character" o "mímico". Queda raro. Por lo demas, buen video. Me pareció muy entretenido.
@@jugandoconkev, nah, yo creo que eso ya es tirar hate nomás por querer tirarlo. No veo por qué alguien se molestaría de usar un término en inglés, sobretodo porque en el mundo de los fighting games la mayor parte de la terminología que se utiliza está en ese idioma. Si las personas se molestan por algo tan absurdo como usar palabras sajonas, yo creo que deberías ignorarlo.
Mencionas: ¨Simplemente llámalo "Mimic character" o "mímico"🤦♂Pero, y porque ¨debería¨ decirlo SOLO en ingles si existe traducción al español para esa palabra, la cual seria ¨Personajes Imitadores¨. Porque hay que decir las cosas SOLO en ingles, habiendo su palabra equivalente en español? No sea que después alguien que no sabe ingles te pregunte ¨y que significa eso?¨ y tu No sepas que decir, porque solo repites como perico y ni sabes lo que significa. Si hablamos en español, siempre hay que utilizar la palabra equivalente cuando se hable de palabras en otro idioma. Es la manera de aprender otro idioma y saber lo que significa.🤔¨Genio¨
@e.lightner4094 Jajajajaja, calmado, vato. Ni siquiera es un inglés tan complicado. Y sí, supongo que podría estar bien decirlo también en español, pero mi queja va a cómo lo tradujo. Me parece bien que digas "personajes imitadores", lo que no parece correcto es que digas "personajes imitar", eso parece ya un poco dislexia xD. No estoy diciendo que se te tenga que decir «SÓLO en inglés», estoy diciendo que prefiero que se diga con la nomenclatura que ya la mayoría conocemos (qué está en inglés), a traducirlo tan vagamente. Si a esas vamos, tampoco podríamos decir cosas como "un option select", "pokes" u "overhead" porque a lo mejor hay gente que no lo entiende, y en estos casos traducirlas al español no ayudaría a comprenderlas.
@@UNSERSINIESTRO Mencionas:¨Si a esas vamos, tampoco podríamos decir cosas como "un option select", "pokes" u "overhead" porque a lo mejor hay gente que no lo entiende...¨ Es que No existe motivo alguno de porque decirlo en ingles Solamente existiendo su equivalente al español. Es absurdo ver y escuchar a gente que No sabe ingles (o sabe lo básico) y repetir como perico palabras en ingles y ni ingles saber (en muchos casos, ni el Español hablan bien). Lo peor de todo, es que cuando le preguntas que significa o que le expliques eso en español, No saben que decir o como explicarlo. El Español es un idioma tan amplio con muchos sinónimos, definiciones y palabras para una mismo concepto (lo cual el ingles No tiene), como para limitarse a decirlo al simple idioma ingles.
Bueno, hay que tener en cuenta que street fighters es de los juegos y sagas más conocidas, eso sirve para el público que no conozca tantos juegos y puedan entender mejor los ejemplos. Igual el vídeo varía de ejemplos.
@@misterd6671 si varía un poco pero me hubiera gustado ver más ejemplos que no sean se SF ejemplo en personajes graplers King de Tekken sin duda es el que más destaca , se que todo los figthins games empezaron con SF pero algunos ejemplos quedan muy limitados con personajes de un juego de hace mas de 20 años como ejemplo
@@ham111 amigo, sabes cuantos juegos de peleas populares existen? Como dijo alguien en los comentarios, Street Figther es la plantilla de los juegos de pelea, la mayoría de personas conoce este juego y no Tekken o KOF, entonces hay que tener eso en cuenta. Además, es imposible para el autor complacer a todos, para eso están los comentarios, así podrías dar más ejemplos de esos tipos de luchador, y enriquecer el contenido del video.
May Lee y Leona en el KOF 2002 no podrian ser consideradas como personajes "Install"? Leona puede activar su modo Orochi en medio de un combo y May Lee despues de algunos hits activa el modo heroe y basicamente ambas "mejoran" sus habilidades al hacerlo.
te falto el tipo hadoken, no mentira, pero si creo que al poner en el titulo arquetipo mas clasicos, hay ´´arquetipos´´q no son en si uno, o son variaciones de otros mas actuales ( ah y broly es grappler)
Soy parte de la comunidad de juegos de pelea en general.puedo decir con certeza que si este tipo dice que sub cero deja trampas en el escenario,o no a jugado mortal Kombat, o solo jugó el 11 con un solo movimiento especial. No sé guíen por alguien que dice que Marisa de street fighter es un grappler
Por lo que entendí creo que se refiere a las 3 primeras entregas (incluyendo el trilogy) dónde sub Zero como tal tiene 2 trampas el hielo PAL sueño y el clon congelado, si técnicamente no sería uno de trampa actualmente pero hey se intento que entrara ahí
@@urielelessarmunozexzacaria2424 hola, jaja no fuiste estafado (casi), originalmente ese arquetipo si iba a estar en la lista, pero lo quité al final, lo que sucedió fue que la miniatura fue hecha antes que la edición final.
@@jugandoconkev a ok igual gran trabajo del video la verdad es que si e llegado a probar varios de los arqueotipos que mostraste pero prefiero usar a cañones de cristal o rushdown
un montón de locos peleandose por el video y yo interesado en el tema, la verdad es muy diversa los tipos de personajes, dan mucho en que pensar en la forma de combatir y defenderse en muchos aspectos del fighting
Jaja, según. Si quisieras jugar uno nuevo, claro que está caro. Yo tengo el MKX y 11 y sobre que están baratos, los compré de oferta en Steam. El Killer Instinct se puede descargar gratis y te da la posibilidad de comprar los personajes que te interesan por separado.
Otro ejemplo de personaje mimic es Shang Tsung de Mortal Kombat, ya que toma forma en cualquier personaje del roster
o double de skullgirls
Para mejores ejemplos de reversal estan todos los personajes con artes marciales del def jam, al momento de hacer el bloqueo te pueden tumbar o contrarestar con un golpe
Este vídeo es una joya!, todo aquél que quiera entrar al mundo de los juegos de pelea, debería verlo.
Capaz que me perdí, pero me parece que te faltaron los gorilas. Son esos personajes que te pueden acosar a fuerza de normales poderosos (en los que siempre, o casi siempre quedan positivos) y casi no utilizan combos. Se les llama "gorilas" por su estilo de juego, parece que no supieran jugar pero ganan. Un personaje gorila clásico es Ralf en la mayoría de los King of Fighters.
12:51 Arquetipo Grapplers, son lo mismo, pone de ejemplo solamente el agarre pero claro que no solo es eso, como el ejemplo que diste Ralf pues también tiene gran cantidad de ataques de agarres y lanzamientos, así que entra en ese Arquetipo
@@TheGato315 Coincido. Para ser mas específicos, los Grapplers usan agarres de comando, es decir, se ingresan como movimientos especiales, pero muy difíciles. Aunque la recompensa es un daño brutal.
muy buen video, pero siento que te faltaron varios tipos, por citar uno, faltarian los "stack-up", personajes que tienen move sets limitados a contadores que generan gracias a otros movimientos, como hakkan en sf4 o chin de kof 2002 um
oye se te olvido el arquetipo dark side :v esta en la minatura pero bueno por lo demas buen video
Hola, interesante tu vídeo, yo al primer arquetipo lo conocía como "set play", básicamente lo mismo que explicas, ya en más no sé si son más características de los personajes más que arquetipos, ejemplo: Annie de SG, o el mismo Sol de GG, tienen install, pero ello no los define, no requieren a fuerza usar un install para jugar, solo es una característica, así como los big Body, podrías encerrar entonces a blitztank del BB Cross TAG y decir que es lo mismo que Potemkin... No sé... El "arquetipo Bully" ni lo entendí jajaj, estaría bien si se definiera de mejor forma... Digamos...
Yo diría que son relativo los arquetipos,unos 5 serían los base y el resto son variantes
Iori yagami se contaría como un grappler? Supermovimiento de desesperación en KOF 2003 es un agarre y sus mejores combos que yo he visto tienen que ver con agarres
Un poco confunso ejemplo boby type y bully son el gorilla mejor cambia el vida a sub arquetipos te lo puedo pasar con arquetipos boxer y los de suerte pero varios se pueden resumir en uno
Este pibe tiene la misma voz de Fernanfloo :0
6:42 Una postura de grúa XD
24:18 En realidad, el estilo de Ryu y Ken no tiene nada que ver con el estilo Shotokan. Su estilo es el Ansatsuken, que significa Puño Asesino. Al hacer la traducción de las bios para la versión en Inglés, los sensibles amigos de Capcom USA consideraron que el término era muy violento, y lo cambiaron a Shotokan.
Cada vez que veo un video sobre arquetipos aparecen como 5 que nunca había escuchado y otros 5 que no se vuelven a mencionar. Es hora de parar.
El ansatsuken es el estilo de pelea de Ryu, Ken, Akuma, Sakura, Akuma y Gouken. Todos ellos estan dentro del tipo shotokan por sus faciles ejecuciones de comando
@@RyakooSh1n Sí, si hablamos de tipos, es lo usual llamarlos shoto, abreviado de shotokan. Pero el punto es que el shotokan es un estilo que existe en la vida real y que no tiene nada que ver con el ansatsuken, que desde el vamos es ficticio inventado para los personajes.
Personajes Bully tambien seria:
Bison(Dictador) de SF2 y Rugal en cualquier KOF
También está el tipo "volador"
El único personaje que me suena de ese arquetipo es painwheel de skullgirls
@@urielelessarmunozexzacaria2424 algunos personajes de MVC como MODOK, y Pet Shop de jojo's, podrían entrar. Pero también hay una sub variante del hit n' run que puede planear defensiva y ofensivamente durante unos segundos.
@@alejandromanjarrez1563 me olvide de pet shop, yo me limitaba a disparar carambanos y luego soltar los supers
otro reversal es jacky de virtua fighter que usa el jeet kune do e interrumpe casi cualquier movimiento del rival
Muy buen vídeo.
Me gustaría ver uno que trate de los personajes que son "legales" en juegos como Kof 2002 UM.
Porque estoy confundido, algunos dicen que todos los jefes de este juego están rotos y otros dicen que él Geese normal es legal
Define "legal" para empezar, para mi es legal si el mismo juego te deja elegirlo sin que alteres el codigo base, como lo son las versiones plus de muchos juegos.
Yo solo dire que unos de mis main es un personaje "Discutiblemente" Puppet, los ice climbers, perl aparte uso personajes ligeros o rapidos, O de lo contrario, personajes comicos
Faltaron hibridos fenomenos como El Zappa de. GG por lo demas excelente video
En realidad, ese arquetipo “freak” era el primera que iba a estar en la lista, pero lo removí porque y ahora que leo tu comentario, me arrepiento un poco de haber lo hecho.
Pensé que era Fernanfloo
Estoy confundido, no entiendo la necesidad de cambiar o separar arquetipos ya existentes, los cuales son auto explicativos. El video solo va a causar más confusiones a nuevos jugadores que otra cosa.
Los Bully y Cuerpo grande se les puede encerrar en el arquetipo "Gorilla" el cual es un arquetipo más real que ambas opciones que dice el vídeo.
Los Glass canon si bien si puede ser considerado un arquetipo, es más una característica es que se les puede dar o no a los personajes RushDown o Mix Up, no su propia cosa, por qué además de su vida baja, no tendrían ninguna otra característica que los diferencie. Agrego, los Rush Down no tienen por qué tener dash distinto XD, en todo caso los de Mix-Up los tienen de manera más común.
Vato, ¿qué es eso de "los personajes imitar"? Es como que traduces los nombres con Google Transalte. Simplemente llámalo "Mimic character" o "mímico". Queda raro.
Por lo demas, buen video. Me pareció muy entretenido.
Si, ya hice una vez eso, y me dijeron que lo hacía para “sentir me especial” y hubo otro que me dijo “no son caracteres, son personajes”
@@jugandoconkev, nah, yo creo que eso ya es tirar hate nomás por querer tirarlo. No veo por qué alguien se molestaría de usar un término en inglés, sobretodo porque en el mundo de los fighting games la mayor parte de la terminología que se utiliza está en ese idioma. Si las personas se molestan por algo tan absurdo como usar palabras sajonas, yo creo que deberías ignorarlo.
Mencionas: ¨Simplemente llámalo "Mimic character" o "mímico"🤦♂Pero, y porque ¨debería¨ decirlo SOLO en ingles si existe traducción al español para esa palabra, la cual seria ¨Personajes Imitadores¨. Porque hay que decir las cosas SOLO en ingles, habiendo su palabra equivalente en español? No sea que después alguien que no sabe ingles te pregunte ¨y que significa eso?¨ y tu No sepas que decir, porque solo repites como perico y ni sabes lo que significa. Si hablamos en español, siempre hay que utilizar la palabra equivalente cuando se hable de palabras en otro idioma. Es la manera de aprender otro idioma y saber lo que significa.🤔¨Genio¨
@e.lightner4094 Jajajajaja, calmado, vato. Ni siquiera es un inglés tan complicado. Y sí, supongo que podría estar bien decirlo también en español, pero mi queja va a cómo lo tradujo. Me parece bien que digas "personajes imitadores", lo que no parece correcto es que digas "personajes imitar", eso parece ya un poco dislexia xD. No estoy diciendo que se te tenga que decir «SÓLO en inglés», estoy diciendo que prefiero que se diga con la nomenclatura que ya la mayoría conocemos (qué está en inglés), a traducirlo tan vagamente. Si a esas vamos, tampoco podríamos decir cosas como "un option select", "pokes" u "overhead" porque a lo mejor hay gente que no lo entiende, y en estos casos traducirlas al español no ayudaría a comprenderlas.
@@UNSERSINIESTRO Mencionas:¨Si a esas vamos, tampoco podríamos decir cosas como "un option select", "pokes" u "overhead" porque a lo mejor hay gente que no lo entiende...¨ Es que No existe motivo alguno de porque decirlo en ingles Solamente existiendo su equivalente al español. Es absurdo ver y escuchar a gente que No sabe ingles (o sabe lo básico) y repetir como perico palabras en ingles y ni ingles saber (en muchos casos, ni el Español hablan bien). Lo peor de todo, es que cuando le preguntas que significa o que le expliques eso en español, No saben que decir o como explicarlo. El Español es un idioma tan amplio con muchos sinónimos, definiciones y palabras para una mismo concepto (lo cual el ingles No tiene), como para limitarse a decirlo al simple idioma ingles.
Por aca los fieles al arqueropo Shoto 🥋🥊🐉
Bruuuh man no solo des ejemplos de personajes de street fither busca otros juegos para no ser repetitivos
No se que video viste, pero los ejemplos venían de muchos juegos diferentes.
Bueno, hay que tener en cuenta que street fighters es de los juegos y sagas más conocidas, eso sirve para el público que no conozca tantos juegos y puedan entender mejor los ejemplos.
Igual el vídeo varía de ejemplos.
@@vargarotto hace la cuenta
@@misterd6671 si varía un poco pero me hubiera gustado ver más ejemplos que no sean se SF ejemplo en personajes graplers King de Tekken sin duda es el que más destaca , se que todo los figthins games empezaron con SF pero algunos ejemplos quedan muy limitados con personajes de un juego de hace mas de 20 años como ejemplo
@@ham111 amigo, sabes cuantos juegos de peleas populares existen? Como dijo alguien en los comentarios, Street Figther es la plantilla de los juegos de pelea, la mayoría de personas conoce este juego y no Tekken o KOF, entonces hay que tener eso en cuenta.
Además, es imposible para el autor complacer a todos, para eso están los comentarios, así podrías dar más ejemplos de esos tipos de luchador, y enriquecer el contenido del video.
Ya va entonces incineroar de súper smash Bros ultimate que arquetipo es?
May Lee y Leona en el KOF 2002 no podrian ser consideradas como personajes "Install"? Leona puede activar su modo Orochi en medio de un combo y May Lee despues de algunos hits activa el modo heroe y basicamente ambas "mejoran" sus habilidades al hacerlo.
Omg literal también pensé eso
Pero usar esa ha ilidad de Leona es peligroso en el combate ya que te quita el 50% de tu vida actual
4:20 Rock hogward el hijo de geesse tmb seria del mismo estilo es que tmb tiene movimientos reversal 🤔
Sip
@@gumballpoderdecristorey2866 y como se ejecutan en Mark of the wolves
te falto el tipo hadoken, no mentira, pero si creo que al poner en el titulo arquetipo mas clasicos, hay ´´arquetipos´´q no son en si uno, o son variaciones de otros mas actuales ( ah y broly es grappler)
Pregunta seria, si no fueras p3nd*j0, que te gustaría ser?
Pero Broly no lanza proyectiles? Eso técnicamente lo deja fuera de los Grapplers.
@@EntidadLibre nah eso es por como estas hecho el juego más que nada
@@EntidadLibre Broly super tmb tiene y es otro grappler que la mayoria de moveset son agarres
@@EntidadLibre deja lo bro! Sus papás son primos
En mi tiempos, MAchos no de nenas solo existen un tipo fighter punto.
khe!?... si desde tiempos de SF2 (el primer fighting "convencional") ya se tenian estos arquetipos, como que en tus tiempos solo existia un tipo?
Los arquetipos de personajes estan creados literalmente desde street fighter 2,el cual es el LITERALMENTE el primer juego de pelea
Soy parte de la comunidad de juegos de pelea en general.puedo decir con certeza que si este tipo dice que sub cero deja trampas en el escenario,o no a jugado mortal Kombat, o solo jugó el 11 con un solo movimiento especial. No sé guíen por alguien que dice que Marisa de street fighter es un grappler
Yo nunca dije en el video que Marisa fuera un grappler… saludos.
Lo siento corrijo mi error.aun así hay errores que pueden confundir a muchos que no sepan que hace un arquetipo
Por ejemplo. "Carga" no es un arquetipo. Por ejemplo. Guile es un zoner y es de carga pero sin embargo balrog también es de carga y es un rushdown
Se podría decir que Guile es zonero (carga defensiva) y Balrog es de carga pero ofensivo @@brandonlams8892
Por lo que entendí creo que se refiere a las 3 primeras entregas (incluyendo el trilogy) dónde sub Zero como tal tiene 2 trampas el hielo PAL sueño y el clon congelado, si técnicamente no sería uno de trampa actualmente pero hey se intento que entrara ahí
Vine por iori y me estafaron, igual buen video
@@urielelessarmunozexzacaria2424 hola, jaja no fuiste estafado (casi), originalmente ese arquetipo si iba a estar en la lista, pero lo quité al final, lo que sucedió fue que la miniatura fue hecha antes que la edición final.
@@jugandoconkev a ok igual gran trabajo del video la verdad es que si e llegado a probar varios de los arqueotipos que mostraste pero prefiero usar a cañones de cristal o rushdown
Que arquetipo sería adon
Adon know.
😮😮😮😮😮😮😮
un montón de locos peleandose por el video y yo interesado en el tema, la verdad es muy diversa los tipos de personajes, dan mucho en que pensar en la forma de combatir y defenderse en muchos aspectos del fighting
no estoy de acuerdo con categorización
Apoco we
Porque
@@Whitekencarson más de 3 o cuatro nomás existen las demás se la sacaron de los huevos
Yo tampoco, también coincido contigo los zoners son shotos y los shotos grapplers y los bullys no existen
Se notan que no estan en la comunidad FG para decir tremendas mamadas xD
Los juegos de pele son para los que tienen dinero.
figtcade padrino
Pirata XD
Jaja, según. Si quisieras jugar uno nuevo, claro que está caro. Yo tengo el MKX y 11 y sobre que están baratos, los compré de oferta en Steam. El Killer Instinct se puede descargar gratis y te da la posibilidad de comprar los personajes que te interesan por separado.
Como llora la comunidad Fighting por un vídeo sin nada raro, normal si esta repleta de viejos meados
Pasa tu PSN id a ver de que estas hecho 😂
Apoco sub zero no era shoto