¿Qué subgéneros hay en los Juegos de Pelea?

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  • Опубліковано 30 чер 2021
  • Para muchos los juegos de pelea son sólo apretar botones a lo loco, pero la forma en que apretamos los botones, entre fighter y fighter varía. Por eso conozcamos los subgéneros que existen de los Juegos de Pelea.
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    Música en orden de aparición:
    MvC2 - Training Mode Theme
    Killer Instinc - Combo Theme
    Virtua Fighter - Intro
    Tekken - King George Island Theme
    JJBA - Giorno's Theme
    Marvel Vs Capcom - Ccharacter Selection Theme
    Super Mario Bros 3 - World Map Grass Land Theme
    SSBM - Menu 1 Theme
    Megaman the Power of Battle - Character Select Theme
    __________________________________________________________________
    #FGC #Fighter #Subgéneros #StreetFighter #KoF #Smash
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 76

  • @04luwin
    @04luwin 10 місяців тому +7

    Existe un genero el cual está casi extinto, donde las batallas se deciden en un solo golpe, algunos juegos son bushido blade 1 y 2.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  10 місяців тому +1

      Los Bushido Blade yo los meto en el saco de los juegos 3D. Actualmente están empezando a salir algunos juegos más con esas mecánicas de "un toque, una muerte", pero no sé si podrían considerarse un género propio de momento... ojalá algún día hayan más :D

    • @04luwin
      @04luwin 10 місяців тому +1

      @@Katsu_desu_ne bueno si lo ves desde ese punto de vista solo existisian 2 generos, juegos 2D y 3D, creo que la diferencia está en sus mecanicas y ahí nace el genero.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  10 місяців тому +1

      @@04luwin por es prefiero llamarlos subgéneros, ya que al final, claro, está 2D y 3D , y cada uno de estos tiene subgéneros cuyas reglas cambian entre sí. Si lo vemos con el ejemplo de juegos de una toque y una muerte, estos también se podrían dividir entre 2D un toque y una muerte (divekick) y 3D un toque y una muerte (bushido blade).

  • @Nuncalogroloquequiero
    @Nuncalogroloquequiero 2 місяці тому +2

    5:52 segui a este crack cuando puso una JOJOGOLDENWINDGIORNOREFERENCIA

  • @djlaparca966
    @djlaparca966 2 роки тому +13

    Estoy de acuerdo contigo sobre qué Kof es un 2D fighter porque solo en pocos juegos los compañeros intervienen y son los personajes cuentan como las "vidas o las rondas"

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +3

      Sí, cada personaje en sí es un nuevo round jejeje (la mayoría de las veces)

  • @Diegoscorpionfinishhim
    @Diegoscorpionfinishhim 2 роки тому +8

    Me gustan los clasicos como mortal Kombat y street fighter y tambien me gustan los en equipo como el fighterz

  • @nazo2285
    @nazo2285 2 роки тому +4

    Si dicen que los juegos de pelea son solo apretar botones, se podría decir o mismo de los shooters, que son un simulador de camara de fotos.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +4

      Me encanta que eso ofenda tanto a los jugadores de shooters jejeje es como Fatal Frame, un shooter sin pistola, literalmente una cámara jajaja

    • @nazo2285
      @nazo2285 2 роки тому +2

      @@Katsu_desu_ne Bueno, todos los géneros al final son apretar botones.
      La diferencia es como se hace.
      Estoy seguro que si hubiera invertido el tiempo que use en mainear a Ragna o Sol, seguro habría aprendido a tocar un instrumento o al menos saber usarlo.

  • @orlandocespedes991
    @orlandocespedes991 Рік тому +2

    Me gustan de todos los sub-géneros excepto los de "lucha 2D por equipos", que por los ejemplos del video preferiría llamar "lucha 2D con combos ridículamente largos". Los demás me parecen bastante bien.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому +1

      Es verdad que los teams tienen unos combos bastante largos. En lo personal, a mi me dejan de incompetente en esos juegos cada vez que intento dar la cara jajaja

  • @rogeras5966
    @rogeras5966 2 роки тому +1

    Esta es una muy buena explicacion sobre los diferentes tipos de juegos de pelea, recien estoy empezando a ver tus videos y me parecen muy buenos, sigue asi.

  • @sergiolordnebula6670
    @sergiolordnebula6670 2 роки тому +1

    Que excelente vídeo amigo 👏👏👏. Me gusto mucho,los juegos de pelea son mis favoritos,esté tipo de vídeos y canales me encantan. Te ganaste un nuevo suscriptor amigo,saludos desde México 🙋. Sigue hací amigo ✌.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Gracias, amigo, seguiremos poniéndole ganas con los videos :3

  • @Ortox
    @Ortox Рік тому

    Buen canal buen contenido, me suscribo!

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому +1

      Muchas gracias ;3 estamos trabajando (lento) para hacer más contenido jejeje

  • @Raulorko
    @Raulorko 3 роки тому +4

    10:45 🤣🤣🤣 Brutal🤘. Me gustó bastante, mis favoritos 2D,Anime y el Team 🤘🏼

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      Jejeje te gustan casi todos! En la variedad está el gusto, y la técnica :D

    • @Raulorko
      @Raulorko 3 роки тому +1

      @@Katsu_desu_ne Si es lo que me apasiona tanto aprender hacer combos y como descubrir con que se puede conectar y con que no.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      @@Raulorko Ese es el "viaje" que se vive cuando uno juega fighters :D

  • @diegoalfonsoernestomanuel7408
    @diegoalfonsoernestomanuel7408 2 роки тому +3

    Muy buen video, las categorías son sólo referencias para entender las diferencias básicas, yo le agregaría los deportivos como los juegos de box, lucha libre o karate. Saludos

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Hartas personas han mencionado los juegos deportivos de pelea, como box, lucha libre, karate, ufc, etc. Pero considero que las mecánicas entre ellos son tan diferentes que "Deporte combate" podría ser lo más cercano a definirlos, ya que solo tienen similitudes entre franquicias (UFC, Smack Down Vs Raw, etc).

  • @manoloubaldo8936
    @manoloubaldo8936 3 роки тому +6

    A mi me gustan 2-D clasicos son muy divertidos en amplias mecanicas en los combos frames eso es un desafio temporal en la cual uno pasa y en el plataformero que es smash, la reaccion y la movilidad es muy satisfactoria al saber que tipo de machups se estan jugando y la varidad de castigos que se pueden hacer en el neutral o stage... Saludo desde santo domingo republica dominicana.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      Te entiendo, a mi igual me gustan bastante los plataformas, una vez escuché por ahí que si el sistema de combo de Street Fighter era música clásica, el de Smash era como Jazz improvisado jejeje
      Saludos Manolo!!

    • @manoloubaldo8936
      @manoloubaldo8936 3 роки тому +1

      @@Katsu_desu_ne Los personajes shotos en smash bros Ryu y ken los imputs en los golpes es un poco complicado pero con el tiempo se acostumbras terry es el más fácil de los shotos el go esta rotisimo y sus imputs de golpes es algo normal, desde ahora mismo el shoto más salty es kazuya ese personaje es un clavo.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      @@manoloubaldo8936 Suele pasar con la llegada de un nuevo personaje a Smash (y varios fighters) que la aparición de un nuevo personaje DLC desbalancea bastante el juego. Aún así, el GO de Terry está roto jajaja

  • @ideimagen
    @ideimagen 2 роки тому +1

    Buen vídeo :)

  • @LUISPERU24
    @LUISPERU24 7 місяців тому +1

    Ni siquiera me se todos los trucos, combos y mecanicas de cada uno de los personajes de tekken y pensar en cuanto me costaria aprender todos estos fighting me abruma y me sorprende como hay personas que si saben

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  7 місяців тому

      El truco está en conocer los elementos básicos que se pueden aplicar en todos los juegos, eso da la apariencia de que uno se puede manejar en varios juegos :3

  • @alexcampuzano2001
    @alexcampuzano2001 2 роки тому +3

    Prefiero desirles air dashers a los anime fighters, es un poco más fácil de entender ya que ésta es una mecánica fundamental en éste tipo de juegos.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +2

      No encuentro falla en tu lógica, no se le viene a la cabeza ningún anime fighter sin air dash 😅

  • @UltraSiulDeluxe
    @UltraSiulDeluxe Рік тому +2

    Oye, que hay de los Fighting Arena? Acaso se te olvidó mencionarlos? Pero antes no todos los Fighting Arena son de puro anime, si no también hay desde basados en series animadas como Tom & Jerry o sagas originales como Power Stone

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому +1

      Es por un tema de definición, la verdad. Inclusive, puse algunas imágenes de Power Stone durante el video. Me atrevería a decir que, de momento para mi, no he dado con un arena fighter lo suficientemente competitivo como para justificar hablar de alguno. Aunque me encantaría equivocarme y que me muestren alguno que sí valga la pena :D

  • @julius696
    @julius696 Рік тому +2

    Creo que hay otro subgénero llamado Tag Team donde hay un oj main y un support y la ronda acaba cuando el main es derrotado
    Creo que de este género es JoJos All Star Battle R y el futuro Project L

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому +1

      Le echaré una mirada al tema, porque claro, creo que también Tekken Tag podría ser considerado en este estilo de juego. Veré que ondí con esos juegos jejeje :D gracias!

  • @saulriquelme7614
    @saulriquelme7614 Рік тому +1

    El genero de sherk super slam es tipo power stone

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому

      Y es uno de los mejores exponentes de ese género! jajaja Los Arena Fighters

  • @ELJEFEHC
    @ELJEFEHC Рік тому +1

    Otro de los juegos de plataformas es el Playstation all stars que a mí parecer combina lo bueno de smash Bros pero al mismo tiempo implementa cosas de los arena

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому

      Wow, creo que eres la primera persona que quiere recordar el All Stars... otro clasicón en ese genero es el Battle Stadium D.O.N

  • @ivangarcia3523
    @ivangarcia3523 Рік тому +1

    Joder yo creía que el primer 3d fight había sido Bloody roar que a propósito tenía transiciones de escenario como MKA u otros

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому

      Nuuuu, Bloody Roar es bastante “nuevo” en comparación a los primeros fighters en 3D jejeje

    • @ivangarcia3523
      @ivangarcia3523 Рік тому +1

      @@Katsu_desu_ne Si jeje y es una lástima que lo hayan dejado de hacer

  • @romeopereira2042
    @romeopereira2042 3 роки тому +2

    A mi me gustan todos los generos, pero al menos q tengan personajes q me gustan,por ejemplo hace poco compre el skullgirls y ni un personaje me gusta NI UNO

    • @romeopereira2042
      @romeopereira2042 3 роки тому +1

      retiro lo dicho, m.fortune me gusta nomas porq tiene un color de blue mary y beowulf bueno es beowulf

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      @@romeopereira2042 Es importante que el juego tenga personajes que te gusten... y sí, Skullgirls y sus colores cameos, son mortales jejeje

  • @pabloarce8536
    @pabloarce8536 2 роки тому +2

    Te olvidaste de los juegos de lucha DEPORTIVOS como los de Boxeo, Lucha libre y Kick boxing

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Podría ser... pero al no compartir mecánicas similares a otros juegos de pelea, yo los categorizaría más como juegos de deporte más que de pelea. Aunque lo digo principalmente de mi experiencia de juegos de lucha libre :B

  • @nazacujoh7309
    @nazacujoh7309 2 роки тому +1

    Skullgirls besto game

  • @superadamsh5589
    @superadamsh5589 2 роки тому +1

    Más recomendaciones de team Fighting?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Ah smash siempre funciona bien.. aparte del mencionado de capcom, hay un formato de KOF que se ocupa para equipos que funciona igual bien , basado en yu yu hakushp

    • @devifelipe8017
      @devifelipe8017 2 роки тому

      Puedes probar la versión para celulares de Skullgirls, ahí la movilidad es un poco más limitada pero tiene muchas mecánicas donde puedes jugar con diferentes modificadores de combate, es entretenido y vale la pena

  • @Riutopiu
    @Riutopiu 2 роки тому +2

    Jojo referencia siuuuuuuu

  • @martiuvas
    @martiuvas 2 роки тому +1

    holaa, tengo una duda, chun li que arquetipo es?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Esa es una buena pregunta…Chun Li ha cambiado mucho su gameplay entre juegos y juegos. En SF5 es más cercana a un personaje de carga, presionando por medio de su posición (como Guile en SF2) . Algo así como una zoner muy peculiar.

  • @Rhoxeus77
    @Rhoxeus77 6 місяців тому

    Final Fantasy Dissidia en que categoría caería!?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  6 місяців тому

      Por lo poco que he jugado Dissidia (lamentablemente) diría que es un juego de pelea Arena, que con el tiempo, poco a poco, parece que ha implementado mecánicas cada vez más complejas ayudando su competitividad :3

  • @lugoilustrations2306
    @lugoilustrations2306 2 роки тому +1

    me gustan los 3d 2d clasicos y los anime fighters XD no soy bueno en ninguno por desgracia, y los team no los entiendo ni chucha

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Está bien jajaja algunos sabemos que somos malos en los anime fighters y aún así compramos Guilty Gear con pase de batalla y todo jajaja

  • @lucoru5565
    @lucoru5565 2 роки тому +1

    Que opinas de Brawlhalla?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Es un buen plataformero, tiene buenos crossover y la mecánica es rápida y además permite que las partidas duren un poco más que otros plataformeros. Aún así, lamentablemente no he logrado conectar con él, más allá de algunas partidas online o con mis hermanos más chicos.

  • @Dranaed
    @Dranaed 2 роки тому +1

    qué es eso de los "juegos de fiesta"?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Los juegos de fiesta son aquellos cosas reglas y mecánicas invitan más a una experiencia pareja y entretenida más que a la competencia directa. Por ejemplo las mecánicas de Mario Kart, son más cercanas a un juego de fiesta, ya que buscan una constante nivelación por medio de beneficios a quien va perdiendo…generalmente

  • @jerryfuuma
    @jerryfuuma 2 роки тому +1

    ¿porque tu mama no te dejaba jugar street fighter y mortal kombat?

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Jajajaja al comienzo pensé que era un insulto jajajaj se me había olvidado que había contado esto a media. Mi mamá no me dejaba jugar juegos de pelea en general porque decía que me darían pesadillas. Aunque más que no jugarlos, como que no los podía tener, me dejaba jugarlo donde mis amigos o cuando iba a los arcades jejeje

  • @ronaldmalenaperez6680
    @ronaldmalenaperez6680 7 місяців тому +1

    00:35 nombre

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  7 місяців тому

      Lethal League Blaze, súper recomendado! :D

  • @JP-dm5nq
    @JP-dm5nq 3 роки тому +3

    Lo que defines está completamente mal, no estás definiendo géneros de videojuegos, lo que estás definiendo es tipos de videojuegos, los juegos tienen tipo y por aparte, tienen género, además, los juegos de pelea solo tienen dos tipos: Fighting 2D y Fighting 3D, y de ahí vienen los subtipos del mismo, otra cosa es que algunos tipos de juegos que mencionas no son subtipos de los juegos de pelea, son géneros, los "Anime Games" o "Anime Fightings" tienen como ÚNICA característica la estética, es decir, que por definición todos los juegos (de pelea) con dicha estética en un estado muy marcado, pertenecen al género, de ahí a que sea común que muchos títulos de un cierto subtipo posean ese género, es cosa aparte, así que te equivocaste, juegos como Budokai Tenkaichi sí entran dentro de dicho género.
    Resumen:
    Tipo: Lo que define a su jugabilidad y mecánicas.
    Subtipo: Que viene dado a un tipo de juego en particular pero teniendo características que lo diferencian de su tipo original.
    Género: Lo que define su estética y/o estilo narrativo (depende del juego)

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Me había enredado un poco arriba con lo que decías, pero el resumen me dejó clarito con lo que explicas :D

    • @pilarzub
      @pilarzub 2 роки тому +1

      En realidad no. El género es juegos de pelea, todos estos juegos tienen en común que tratan de darse palo, enfocados en el pvp GENERALMENTE 1vs1 (jugadores, no personajes), en ambientes cerrados (las stages) y que este sea el enfoque del juego obviamente, minecraft tiene pvp pero el juego no trata de eso y por eso no es un fighting. Después los subgéneros dentro de los fighting los separan en grupos con mecánicas similares. Los "2D clásicos" suelen tener combos de links, movilidad simple y un enfoque en el neutral. Los anime fighters aunque la mayoría tienen estética anime, también se les llama air dashers, y esta es una de sus mecánicas insignia, la movilidad es mucho más rápida, los combos se hacen por cancels y todo es espectacular y explosivo. Por eso Budokai Tenkaichi no es un anime fighters, tiene estetics de anime pero no comparte las mecánicas, creo que está confusión viene de que los anime fighters o air dashers más populares los hace arcys, que tiene esa estética característica de animación 3d que parece 2d, además de que estás mecánicas van bien con los animes de pelea.
      Esto es más una opinión personal, pero yo considero jojo más cercano a un tradicional que a un anime fighters, es mucho más parecido a king of fighters que a guilty gear por ponerlo así
      Hay muchos más subgéneros, pero creo que se entiende la idea