Как создают игровые миры?
Вставка
- Опубліковано 22 гру 2019
- Покупай игры с открытыми мирами по скидке в нашем магазине IGM.GG - bit.ly/3vsJbGY
Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра!
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord - Ігри
нотиДОГ собаку съела 😂.
Я оценил шутку
7:53 Великолепная склейка...
согласен
Классная рубрика про создание игр, так можно пройтись по всем аспектам и определить их тонкости, очень интересно.
Tomb raider: Красота пейзажей, тонкости геймплея и забота разработчиков не даст вам заблудиться)
DTF
смешной
Игры - как отдельный вид искусства и это видео тому доказательство.
Нет... Игры отдельный вид искусства...
@Спэрроу картины художников - тоже изображение своей задумки на холсте
Отличается лишь инструмент, а цель одна
Зацените ролики из ряда «игры-исскуство» из канала DTF
(Кстати, голос диктора там охуенен
@Спэрроу я тоже, допустим portal 1,2, the stenley parable
Меня поразил своим LVL дизайном Just Couce 2, он позволил мне бросить эту игру.
Потому что 3 часа добираться до 2 города который кажется так близко, и искать последний разрушаемый объект на базе врага... НУ СЕРЬЁЗНО, 97% КАРЛ! 97!
++++++++
Ворота уничтожаются, Смит
Там есть эвакуация которая доставит тебя в любую точку карты за 5 секунд.
Ведьмак 3, а в частности dlc "Кровь и вино", Туссент прекрасен
Ничейные земли и новиград просто топ. Так атмосферно, грустно, муз сопровождение. После того, когда ты прошел сквозь боль и страдания, горки эмоций, идешь в велен, видишь закат, слышишь игру на пианино, едя на лошади и пускаешь олдовскую слезу
Deus Ex, Dishonored и последний Hitman просто шикарны в плане дизайна уровней
Одни из лучших ,которые совмещают левелдизайн и игровой процесс
я в последнее время увлекся темой геймдизайна и левел дизайна в частности. И на самом деле это крайне обширная и интересная тема
Deus ex human revolution
Локации в этой игре продуманны до мелочей,хочется просто ходить и любоватся местной архитектурой.
Ну в immersive sim всегда крутой левел дизайн. Это прям закон жанра
11:53 водителю - поплохело))
А расскажите про разные версии игры. Альфа, бета...
В последнее время топовые студии перешли на альфа-бетную систему клепания игр, тот же No Man's Sky или Fallout 76.
Да что тут рассказывать? Альфа это билд игры который можно пройти, но он напичкан багами, лагами и т.д.
Бета версия же имеет намного меньше багов и вылетов т.к. они в бете должны быть исправлены, но всё ещё билд не годится для релиза. Подписывайтесь
А кто не знает что это такое? Какой дурак?
Очень круто сделано! Спасибо за эту рубрику! Хочеться ещё видео про создание игр!
Subnautica вполне отличный пример качественного lvl-дизайна
Это еще и хоррор ) Меня сложно напугать хоррор игрой, только от внезапного скримера могу чуточку подпрыгнуть, и то просто от неожиданности. Но блин, как меня пугает Subnautica, так меня давно не пугали. Когда проплываешь рядом с темной бездной и слышишь эти крики Жнецов, это вгоняет меня в дикий ужас и даже становится дурно. Мурашки на теле танцуют лезгинку ) Хочется выключить игру и успокоиться. Говорю себе "Да что со мной не так? Это же просто игра!", но видимо из-за того, что у меня боязнь тёмных глубин (батофобия), игра так сильно меня пугает. В последний раз мне было страшно в Амнезии, и то это было давно и не до такой степени. Но что еще безумнее, мне нравится что игра способна вызвать у меня такие чувства ) А казалась бы просто выживалка... ) "Если долго всматриваться в бездну, то бездна начнёт всматриваться в тебя"
@Спэрроу в космосе хреновый лвл дизайн, зуб даю...
У Naughy Dog в играх получаются настолько красивые виды что хочется остановится и смотреть на них несколько минут(или даже часов).Или же просто оказаться там,где находятся главные герои
Portal 2
И ещё можно сделать свои уровни
Был один провал в левелдизайне во втором Портале, где он внезапно становится вертикальным, а игроку об этом никак не говорят. Огромная локация, куча мест куда ставить порталы, бегаешь, бегаешь, а что делать непонятно. Перед входом в заброшенную лабораторию порталов, после падения.
Александр Пермяков так эта игра как раз и заключается в том, чтобы находить выход из уровней
10:26 норм врезка
По любому: ГТА 5 на горе Чилиад, на закате
В RDR 2 тоже кстати отлично в такие моменты восход и закат видно. Особенно когда пол часа едешь через всю карту на горы а потом с этих гор наблюдаешь за природой и тем что под тобой.
Вау.. ждём продолжение и подобных видео 😍😏
Assassin's creed
(Особенно старые части)
Дизайн в открытых мирах проработан максимально индивидуально. Например, во AC:II мы погружаемся в мир Венецианского Ренессанса, в AC:Revelations - в старый "перекрёсток мира" или же в Константинополь, а в AC:III - в колонизированную Америку.
Саму индивидуальность создаёт история разных времён. История проявляется в архитектуре, в одежде NPC и в реальных событиях в самом сюжете, немного добавляя своего лора. Иногда, можно также заметить пару деталей: население и масштаб мира.
Очень крутые видео делаете! Я кайфую от просмотра
Сделайте больше подобных видео о разработке,очень интересно
одна из первых моих игр была Jagged Alliance 2 - там был полностью интерактивный мир. много чего ломалось, взрывалось и позволяло тебе укрываться от врага
Я чисто ради неё комп первый купил в 2000 г. Лучшая в своем жанре.
Проводим же это десятилетие с достоинством!
*Press F to Pay Respect*
F
Меня поразила "Готика 3" своими масштабами , открытым миром , ещё в 2007ом году ))
У меня знакомая в Сеге работала дизайнером деревьев.Я ей так завидовал,думал она там целые леса создаёт.А в итоге она просто работала на текстурами,полирует готовые дизайны,вставляя 3д объекты куда скажут,выдавая эскизы расположения и так далее.Как оказалось в этой работе нихрена нет творчества,а обычные посиделки в компе и даже не всегда знаешь над какой игрой работаешь.
Зато теперь я подбегаю к какому нить упоротому дереву и кричу: «Даааааша!»
Зато теперь ты знаешь,сколько во все это вложено человекочасов)
Алексей Королёв не совсем :) я не знаю сколько у них там в отделе человек было,тем более студия то не одна на всех,её филиал в Финке вроде был.
на мой взлгяд есть 2 студии которые на самом деле боги в левел дизайне: Arkane (Dishonored и Prey) и конечно же FromSoftware (Dark Souls и Бладборн).
не зря вы поставили ББ в самом начале видео.
игра с таким левел дизайном, сюжетом, атмосферой, и погружением в мир, создается раз в столетие.
Именно такую игру не сомневаясь можно назвать искусством, если в 2019 люди все еще пылко обсуждают теории... и да что уж там - пишут книги по ней.
О, Кос, надеюсь когда то ФС решатся выпустить следующую часть. Мечтать не вредно...
(Мне всегда нравилось что все орут "Кодзима Гений", в то время как настоящий гений тихо сидит с сторонке и пилит Элден Ринг).
В играх Dishonored отличный левел дизайн. Разнообразие, масштабность, заполненность, множество обходных путей, детали, интерактивные объекты - всё это поражает, если обращать на всё внимание
В Titan Quest отличный дизайн уровней, и учитывая, что изначально карта закрыта "туманом войны", по началу можно потеряться на самой же первой локации, но если разобраться, то можно ориентироваться по фонтанам воскрешения, и если вы видите на карте значок фонтана, значит вы на правильном пути. И я молчу о масштабах самих локаций. Огромное удовольствие доставляет просмотр пройденного пути, где прямо таки чувствуется, сколько ты пробежал.
Меня поразила the legend of Zelda breath of the wild, я кстати очень удивился, что при рассказе про открытые миры про эту игру ничего не сказали
Так же нравится левел дизайн в первом и третьем Дарк соулсе, концепция метроидвании стара как мир, но никогда не подводит
2:56 помню как играл в ету игру на ДЕНДИ, ностальгия.
Мне больше всего запомнилось Светящееся Море из Fallout 4. Так жутко, везде какой-то туман, гроза, большая радиация и куча сильных монстров. Впечатлило больше всего!
Меня впечатлило наведаться в аэропорт, который по началу казался грустным местом, где сидят уже мертвые люди и не могут не куда уйти... Погодите-ка, этот труп встал и этот... Это толпа гулей! Бляяяять.
Prey 17-го года. Там ты можешь заметить обходные пути либо на каком-то из прохождений, либо через пару минут. Лично я считаю что Arkane не зря там создали левел-дизайн по типу Dishonored, когда обходной путь виден твоему глазу, но его просто замаскировали под окружение карты
P.S. Как минимум в первом Dishonored в первых двух-трёх миссиях можно не заметить за все прохождения один обходной путь, который очень хорошо замаскирован под окружение
никогда не искал обходных путей в дизонорд. лутал бабки по максимуму.
Почему так топово?!)
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг
Ого, Отличная работа! В этом видео вы смогли впихнуть больше воды чем я в свой диплом
В своё время конкретно зацепил фоллыч 3 и серия Биошок.
Большое спасибо, хорошие советы)
Как по мне Subnautica является одной из лучших игр с проработанным дизайном. В ней можно часами любоваться флорай и фауной а сюжет идёт ненавязчиво
Styx Shards of Darknes очень сильно меня поразила.
меня поразил Skyrim своими разнообразными не похожими друг на друга подземельями
Спасибо за хороший контент :)
Red Dead Redemption 2. Большинство заданий я мог выполнить десятками способов
мне больше всего понравился лвл дизайн метро исход...да,там нет открытого мира,но насыщенность уровней просто зашкаливает,да и вообще,по мне так новая метро-это культовая игра
"Дикая Охота", в этом плане, просто покорила мое сердце. Новиград - это тот город, куда бы я переехал, ни минуты не колеблясь. И, не смотря на всю жестокость тамошнего фентезийного средневековья, я бы все отдал, дабы прогуляться по мосту, что ведёт на Храмовый остров.
Искусство создания электронных игр, самое крутое искусство во всём мире!
с покупкой первой плойки с кучей игр меня просто очаровали левел-дизайнеры! томб рэйдер 3. часами искал тайники, и добирался до них. серии РЕ и дино кризис. сайфон фильтр, сайлент хилл, паразитка ева. позже, уже на пк, - хитман, гта, фоллаут 3, вор (master thief edition), дизонорд.
щас залипаю в хитман2 и гта5. на средне-высоких настройках приличная картинка. еще вот недавно вспомнил. танки, то бишь. на ульрах норм. на картах с морским побережьем прибой нарисовали.
Моя любимая игра с приятным левл дизайном это What Remains of Edith Finch
Метро на свое время
Будет видео про звуковое сопровождение?
Туссент в Ведьмаке просто ПОТРЯСАЮЩ
Меня "поразила" своим левел дизайном hellblade. Я бегал 30 минут по пустой локации и не мог понять куда мне покрасить и как отсюда выбраться. В итоге удалил игру.
Абсолютно те же ощущения. Великолепный визуальный стиль, но его убивают безумно затянутое начало и совершенно неинтуитивный левелдизайн.
Ну, 20 разработчиков, так что неудивительно
(Не оправдание для игры, тк фуллпрайс)
Топ контент👍👌
Отличный мапинг и лвл дизайн в соулсберн играх, там сюжет повествуют не катсцены, а локации
DTF в помощь.
А так видос очень информативен
Всё таки у Луцая и его серии "Игры - это искусство" ролики куда как интереснее и занимательнее. Хотелось бы более специализированную информацию по левелдизайну.
Dark Souls 1 в момент, когда поняла что локации связаны "ходами". Что можно понять, как они расположены и т.д. Так же в Прей было очень легко ориентироваться и.д.
Dark souls 2 поразил меня видом на море с закатом помню около часа рассматривал эту красоту
Отличное видео!
Superhot
Level- дизайн одна из важнейших аспектов этой игры.
Fallout 3 первое , что мне приходит в голову , когда спрашивают какая игра поразила своим лвл дизайном .
Deus Ex в плане лвл дизайна очень крут.
Оо Бладборн с его лесом. А Код Вейн с его лабиринтом из башен которые однотонные и одинаковые. Ну и игры с процедурной генерацией, например Hellgate London или Диабло с его клонами и пещерами по 5шт подуровней в каждом. Скайрим имеет хороший дизайн уровней, ну да если не обращать внимание на 10ки руин и пещер, в которые либо уже идти не хочется, либо пробегаешь не думая.
Обожаю вас )
Все очень круто,и тд,но забыли про левелдизайн в онлайн играх рассказать так как это тоже важно
0:05 ааааааааааааааааа опять оно)
Сходу могу вспомнить The Long Dark
Dtf давно уже всё рассказали
Но вы молодцы)
Хммм , весьма информативно для меня лично , как для "возможно" разработчика некоторых своих проектов .
В Dishonored очень хороший дизайн локаций
Согласен, особенно винный квартал.
Спасибо за видео 👍🏻
Вот, хорошее видео 👍
Source SDK Valve Hummer Editor, Карту для CS:S, или CS:GO можно создавать, и прорабатывать годами. ( Конечную роль играет ваша фантазия, и ограничения движка ). 🤔
Не только контрстрайк, но и халва
Мне понравились игры по прлресовке и геймплэю:
Grand turismo 5 (лол когда я в неё начал играть (6 лет) и до 9 лет, я без родителей начал водить тачку (ну как без них, с их помощью))
Майнкрафт (Майнкрафт это мая жизнь (шутка) мне понравилась тактика "делай чо хочешь")
Гта 5 (открытый мир (помню когда в первый раз проходил Гта (ещё не открыв Майкла) я задумался "а зачем проходить если можно делать чо хочешь?" спустя год такой игры я понял что нужно пройти доконца)
А так мне в этих играх всё понравилось!
Для понимания я искал в локации "Сон охотника" ЛОР СРАНЫХ СТОЛБОВ
(Игра Bloodborne)
Первый принц Персии, Нокс и Бастион.
Я в метро еходус на каспии иследовал карту в бинокль, что бы метки записать на ручную карту. И увидел одну интересную меточку. Когда я к ней добрался я не увидел там ничего. Ни мутантов, ни врагов.. ни построек, ничего... Начал исследовать. И нашёл летающий камень👌 главное метка после этого исчела. Вот это я понимаю лвл дизайр
Круто ждал
Как творческий, скажу что всплакнул, когда автор сказал: дизигн )))
1:06 Мне показалось, что Максим Лавром из "Кухни" создаёт игры!
А ассасине тоже можно делать удары в загрузке, ещё можно прыгнуть, вы че об этом не знали лол
И землей бросаться)
Far Cry мне прям зашёл. Начиная с 3 версии.
Сталкер, метро. Из внимание к деталям поражает
Хочу левел дизайнера в реальной жизни
*чтоб по дороге в школу не заблудился*
А я думал хочешь увидеть того, кто рисовал твою симуляцию. Чтобы кочергой приголубить)
@@yousician-3869 )))
В Готиках ничего не подкрашивали и не тыкали пальцем куда идти, но я бы не сказал, что они ели свой хлеб зря. 10:56
0:04 Когда в МайнКрафт играл (я серьёзно !)
На 10:55 игра в тему подобрана.
Prey, игра в которой по сюжету я продвинулся - после 18 часов изучения локации!
Мне очень нравится дизайн в Метро 2033 и вообще в серии
Ушёл теребить свой колокольчик
«Ноти дог собаку съели на этом» я понял, смешно
простецкий каламбур же.
как мало надо человеку для счастья...
Как ни странно, но в плане левел-дизайна меня поразил последний марио
Как расшифровывается igm?
1:12 Gta 5: так трев, ты умеешь злиться? Лови машины) О Миша ты умеешь стрелять? держи с*ка самолёты:> Чёрный, а ты значит круто катаешся на тачках да? Лови лютые перестрелки :3
(не все миссии такие конечно но огромное большинство( )
Metro Exodus
Меня поразила "Metro Exodus" как к пейзажами разрушеной России так и level дизайном
Что за меч и где его можно найти 10:16
Я перв...Всмысле мне понравился видос
вы были от бана вот на столько
@@user-sj1ql3rh5g объясни я немного ебобо
@@egirz6176 НУ вы напросились *прописывает бан
@@user-sj1ql3rh5g хах
@@user-sj1ql3rh5g прикол на этом УОММЕНТЕ было СЕРДЕЧКО ОТ IGM NAHUY
Я собираюсь стать левл дизайнером, уже могу делать белую кроб
0:00 Всегда!
Ведьмак 3, Скайрим и Dark Souls 3 ( в особенности локация Иритилл Холодной долины) - очень красивые