Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр - деконструкция в геймдизайне
Вставка
- Опубліковано 14 кві 2021
- Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: bit.ly/3gcaL15
Вводи промокод MEDIA, чтобы получить скидку 10%
Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры - подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» - находим механику, анализируем, отбрасываем ненужные элементы и заимствуем нужные.
Для этого видео нас проконсультировал инди-разработчик и автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин расскажет, как делать это правильно. Декомпозицию применяют во всех крупных студиях - чтобы находить интересные решения для своих игр и избегать ошибок конкурентов.
Больше контента в ВК: xyz_gamedev
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Кирилл Золовкин, Мария Гёрке
В кадре: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Оператор: Анна Медведева
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz - Ігри
Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: @t
По промокоду MEDIA будет скидка 10%
i realize I'm kind of off topic but do anybody know a good place to stream newly released movies online?
@Jordan Rodney i use Flixzone. Just search on google for it :)
@Kamryn Finn Definitely, I have been watching on Flixzone for months myself :)
@Kamryn Finn thank you, I went there and it seems like they got a lot of movies there =) I appreciate it!!
@Jordan Rodney Happy to help :)
а потом курс по правильному воровству механик от XYZ выйдет? а то мне не хватило информации в ролике)
Нет, мы своруем курс у XYZ и зальем на торренты)
Да всё исскуство - дикий микс из уже придуманого.
©Какой-то там известный хер
*Ты думал это был Дио, но нет это был я, Хер!* ©
Джармуш мб?
@@eduardgalkovski6201 Не-а
Или уже существующего.
Да к тому же ещё и всё новое - лишь хорошо забытое старое.
думала включить как обычно клевый видос с Луцаем на фон пока буду обедать, а в ходе ролика поняла, что идет реальное обучение. Почувствовала себя тем самым одногруппником на последней парте, что постоянно жрет на парах
Прокрутил коменты ниже, и сложилось ощущение, что тут одни боты, все как под копирку нахваливают видео, хотя по сути просто длинная реклама с водой ни о чём
@@user-is8nn1sb1n ага
Наконец-то более точечная и техническая инфа, спасибо, продолжайте в таком же направлении!
Поддерживаю, только хотел написать. Именно такого контента и не хватает.
Жажду еще подобных видео с погружением в разработку с самого начала!
То чувство, когда твой однокурсник - создатель Miro, ты лично знаешь половину стаффа Miro, а Алексей так невзначай упоминает его как один из самых базовых инструментов сбора данных. Аж гордость берёт! Знай наших.
Та штука, где майндмапы делают?
Бесит когда не разбирающиеся в теме люди хейтят достойные игры за "плагиат" механик, явно не разбираясь в том что такое деконструкция.
Спасибо что потенциально просветите множество таких
по зову сердца..уже чувствую прекрасное времяпровождение. ЛЮБОЕ видео с Луцаем это оргазм ушей
Не умножаю, а возвожу в степень
+, Луцай крутой
Можно просто Луцая голос в навигатор?)
+
@@user-wk4wg8bf2d я бы отдал за это что угодно.
Кто всё ещё ждёт видео на фоне туалета?
Самы залайканый фон))
МЫ ВСЁ ПОМНИМ
Мне кажется он на это забил
Ждём
Составление дизайн документов и технических заданий - очень глубокие и интересные темы, с радостью посмотрю видео на эти темы
Вообще, редко пишу коменты, но тут хотел указать, что видео получилось очень познавательным! Здорово, что описывает мизерную часть, что есть на курсе+ знакомите с софтом+ производите декомпозицию работу конкретного члена команды (в данном случае - продюсер игры)!Респект ,жду еще такой видос
Довольно странный момент в самом конце видоса, когда появляется логотип канала и полностью перекрывает собой последнее имя, которое отвечает за съемку) При компоновке заключительного экрана учитывайте расположение всплывающих элементов ютуба, а-то нехорошо как-то получается)))
А так ролик топ)
Я бы предложил тему "Дизайн боевых столкновений".
Каким следует придерживаться принципов, дабы не сделать просто тупой отстрел?
Как создавать пространство боя?
И все в таком духе.
Можно еще такое же, но для пошаговых сражений или стратегий.
Это просто супер формат. Так лучше и дальше!) Просто круть. Спасибо!)
Ахрененный видос. Спасибо, что объясняете как в практическом плане студии работают с документацией и референсами. Было информативно.
Нравится формат, чётко и по делу, а главное быстро. Спасибо за познавательный контент!
Ждëм ещё подобные видео!!!
Спасибо за ваш труд, прекрасная команда)
Отличный формат! Больше видео с "прикладным" элементом!
Слушать Алексея одно удовольствие, спасибо за контент!
Крутое видео. Очень интересно! Надеюсь курсы такие же увлекательные)
Может сделаете видео про механики ближнего боя или про слешеры.
Типа в которых играх это будет уместно
В как развили механику
Как дать нужный импакт и т.д
Информативный ролик! Спасибо большое, очень приятно смотреть ваши видео про гейм-индустрию!
Прекрасно, спасибо за клевый ролик. Такого бы побольше!
Спасибо за топ контент!!! Я сам занят разработкой своей игры. Ваши видосы очень помогают!!!
Все круто, больше такого материала.
Интересно. Конструктивно. Полезно. Отличный формат!
Отличное видео! Коротко и очень информативно, мне очень зашел такой формат~ Буду рада увидеть больше таких видео ^^
Отличный формат. Нагляднее, чем обычно, благодаря конкретным примерам (инструменты, используемые в работе, например)
Очень нравится такой формат. Спасибо!
Было бы интересно послушать про то как работает инвентарь в играх и различные версии внутриигровых баз знаний
Это единственный канал игровой тематики на котором у меня все видосы просмотрены. Спасибо XYZ, продолжайте также, крайне интересно.
оч круто, видео как работают механики это конечно тоже охрененно, но узнать как структуризировать свою работу очень полезно
Больше видео про геймдизайн! Спасибо 😊😊😊
Очень круто, учусь в Германии на Game Engineering и много из такого смотрю как дополнительный урок
Спасибо ребята !!!
Хороший формат. Продолжайте его.
Есть еще много тем, которые можно так раскрыть
С draw.io можно делать UML диаграммы, но что показывали вы не является частью UML, вы показали обычный Mindmap в разных визуальных формах.
Очень любим такие типы видос, почаще делайте пожалуйста ^_^
Полезное видео, ждём такие чаще
Это шедевр! Пишу сейчас курсовую. Как тему выбрал игру. Вы очень помогаете
Очень интресный формат, однозначно стоит продолжать его развивать!
Наконец-то это то, чего ждешь от вас, покупаясь на название видосов.
не только обзор того, какие механики существуют, но и представление их реализации
лойс
Подобный образовательный видеоконтент это просто находка!🔥Благодарю Вас за то, что создаёте его для нас. Очень интересно, информативно, и всё это в отличной качественной подаче материала❤🔥
Сейчас бы Anomaly называть shadow of chernobyl
ты ведь понимаешь что первое это мод на второе?
@@Dima666Air Я то понимаю, но мод то даже не на тень чернобыля, а на зов припяти
Да они не шарят в играх, налепят название и говорят что вот мы все знаем мы вас обучаем. Сука черти
Вот именно что мод, люди увидят надпись, скачают игру, а там вообще все не то, причем это стандалон мод, т.е. он ставится как отдельная игра а не поверх игры, да и как сказал чел выше, мод сделан на базе зова припяти а не теней чернобыля
Удобно и познавательно, спасибо за такой контент!)))
Отличный формат. Хочется ещё таких видео
Кажется ещё пару таких видосов и вы меня дожмёте, пойду на курс геймдева запишусь
Прекрасный формат! Ваши видео с разбором таких моментов полезны не только разработчикам, но разного рода игроблогерам и журналистам, ведь им чтобы хорошо делать свою работу нужно понимать в игрострое больше чем обычному пользователю.
Очень качественная подача Луцая как всегда радует глаза и уши, а что касается формата, однозначно за.
Отличный формат, спасибо!
спасибо, классный и полезный формат
Было бы интересно увидеть видео, где вы бы симулировали процесс создания простенькой игры, с наглядным практичным описанием процесса
Видео классное! Именно практически полезный разбор. Большое спасибо)
Невероятн! Очень качественно и правдиво!
Спасибо за рекомендации) Оч круто
Это абсолютно мной уровень. Кароче хочу побольше таких видосов.
Отличный формат!
Отличное видео, будем ждать еще подобных)
Наконец-то видео с Лешей.. очень ждала)
Спасибо за материал!
Практические рекомендации агонь!
Круто! :-) Интересно очень интересно как устроенны процессы
Видосики огонь. Давайте ещё!
Леха , продолжайте делать ролики . Очень интересно посмотреть намгеймдев изнутри =3
Класс! Очень интересно! Больше бы таких видео!
Как мне такой формат видео? Очень круто (правда думал что часть с миро и тд это интеграция, может это так и есть но мне понравилось) структурирование, деконструкция, создания пайплайна разработки - шикарно) коротко, ёмко, что зачем и как делать, идеально) три лайка поставил, спасибо Вам большое)
Понравилось, делай ещё!
Кайфовый видос, чувствую что с пользой провел 10 минут! Давайте еще )
очень интересно, и полезно понимать как и из чего правильно начинать
Здорово! Было бы неплохо, если бы было больше подобных обучающих видео, разбирающих те или иные аспекты процесса создания игр.
Просто офигенно, суперлайк
Видео супер! На примере все понятно стало.
Очень полезное видео, помогает лучше вникнуть в процесс разработки. Работая в разработке несколько лет понимаю сколько косяков можно было бы избежать используя подобные программы с структуризацией данных. Хотелось бы побольше таких видео)
Очень полезное видео! Большое спасибо.
Видео подобного формата кррррайне полезны, и не только для игроделов. Надеюсь увидеть нечто схожее по улучшению в тех и качеству проработки. Спасибо!
Очень интересен формат. Продолжайте, пожалуйста. Очень интересно механики тактических и глобальных стратегий, а также стратегий в реальном времени. Также связь с настолками, чтобы можно было научиться брать механики из настолок и совершенствовать их до механик тактических походовых стратегий.
Особенно интересны механики из Jagged Alliance, особенно механика стрельбы
Полезное видео, в целом понятен принцип работы с документацией и как подавать свои идеи специалистам, спасибо)
То что надо, продолжайте)
Отличный контент! Спасибо!
Спасибо за видеоролик, действительно помогаете!
Понравилось, делайте еще!
Любопытно, интересно!
Хорошего дня и привет из Севастополя :)
По больше бы таких видео!
Продолжайте делать видео на подобные темы.
Здравствуйте, изучаю UE4, в основном с помощью ютуба. И приходится гуглить Механики и фишки в слепую. Типа "Осмотр/Кручение предмета в руках". А это, оказывается, называется "Inspection System". Вот я думаю, было бы круто, если бы вы все такие термины объяснили, недо-разработчики оценят)
Классно! Спасибо за очень полезное видео
Очень интересно. Хотелось бы ещё подобного контента. Не знаю был ли ролик на эту тему, но хотелось бы по лучше узнать о портировании игр. То есть какие программы используются и как вообще осуществляется перенос
Отлично, хоть работы нету, но буду знать для себя...)
Составление документации мне напомнило присказку послешкольных учреждений . Когда тебе говорят "Всё что вы учили, забудьте"
Если бы всё было так как сказано в видео, то игры просто делали ы, а программисты не шлялись бы с вопросом "А что нам делать?" В инди-студиях на пару человек, подобной фигнёй никто заниматься не будет. На составление этого документа уйдет больше времени, чем на создание игры.
Видео супер! Спасибо!
Каеф! Давайте еще такого!
Спасибо за отличный полезный видос)
А мне очень понравился формат, очень наглядно (я бы ещё выделил Вики систему notion- очень удобная штука) 👌🏻
Давайте еще!!! Годнота!
Благодарю за видео
Класс. Нужно больше таких видосов! Особенно рекомендация проф. софта. Ещё бы "советы масетров" по возможности atlassian (jira bugtracker и т.д.) Спасибо за контент!
Я не знаю кто у вас там занимается подбором музыки для видео, но когда я услышал Old Boy OST - The Last Waltz (пускай и ремикс) я чуть чаем не поперхнулся. Видео как всегда на высоте )))
Отличный формат, именно такое и ожидаешь от школы геймдева
Учитывая то, что скорее всего большая часть учеников оказывается в казуальных студиях - может сделать обзор популярных сейчас казуальных механик? Или как этот геймплей привязывают к метагейму
Как правильно и незаметно встроить рекламу целой кучи сервисов в десятиминутное видео, посвященное разбору игровых механик.
Самый недооцененный комментарий
Аааааа, можнл ккк можно больше такого организайионно-начертательного материала по разбору? Этот видос почти уговорил меня пойти на курс!