Слава Грис - мои ошибки при разработке первой игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 41

  • @stefsangue
    @stefsangue 9 місяців тому +11

    О боже мой я помню как еще кучу лет назад смотрела продолжение reflection of mine, как раз никак не могла вспомнить какое у игры было название, но тут увидев куски геймплея я была просто шокирована тем что вы создали эту игру! (Игра просто топ, сложно поверить что она была первой)

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  8 місяців тому +6

      Спасибо! Как странно слышать о своих играх выражение "ещё кучу лет назад"... кажется, будто это было вчера.

  • @teenjak
    @teenjak 3 роки тому +30

    По поводу "слушать игроков" я полностью согласен. Но тут важно найти баланс между тем чтобы слушать игроков и собственным авторским пониманием игровой концепции. Всё таки все мы знаем какие игры делают игроки. Прямые советы от игроков не нужно спешить реализовывать, но попытаться понять, что вызывает дискомфорт у игрока имеет смысл. Может быть рецепт исправлений будет совсем не таким как подсказывали игроки, но это не так важно если проблема решится.
    Главной ошибка не в том, что разработчик не реализует "хотелки" игроков, а в том, что отрицает проблемы замеченные ими.

    • @deniszdorovtsov8195
      @deniszdorovtsov8195 3 роки тому +4

      Согласен. Игроки никогда не видят полной картины.

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu 2 роки тому +14

    Помогал другу в колледже написать курсовую, и все переменные назвал жопами, х*ями и т.д. Когда ему отдал код, предупредил об этом, и сказал, чтобы он исправил. А он не исправил....

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 3 роки тому +31

    Этот лысый плохому не научит 💪

  • @sashaodrobinskiy4862
    @sashaodrobinskiy4862 22 дні тому

    Так классно слышать разницу звука в раннем видео после недавних.

  • @djganja90
    @djganja90 3 роки тому +12

    Облажался и сделал прекрасную игру. Лажай так почаще пожалуйста)

  • @alexanderchuguev6861
    @alexanderchuguev6861 3 роки тому +6

    По поводу кода, ООП и комментариев. Первое это архитектура. Есть очень много способов что то реализовать. Куча готовых паттернов и еще миллион можно придумать самому. Чистый хороший код должен начинается именно с общей идеи. Сам код в небольшом масштабе говорит сам за себя и проблема обычно понять как все эти вещи связанны между собой. И как правило новичками просто пишется огромный "класс Бога", в котором потом сложно разобраться без пол-литра.

  • @yasha5853
    @yasha5853 3 роки тому +5

    У меня тоже половина переменных в первом проекте названы на отшибись. Так же jopa, govno, govno1 и тд

  • @deniszdorovtsov8195
    @deniszdorovtsov8195 3 роки тому +3

    Слушал и плакал ) Топ контент

  • @MishaWaffle
    @MishaWaffle 3 роки тому +5

    Я однажды смотрел видео с тобой, где ты рассказывал про пиксель арт. Можешь сделать про него отдельное видео? Как ты учился рисовать пикселями? Почему именно пиксели? И тд..

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 роки тому +4

      Могу:) Но там же видео на полтора часа, я рассказал очень много всего:) Попробую придумать, что я там забыл сказать

    • @MishaWaffle
      @MishaWaffle 3 роки тому +1

      @@RedBlackSpade спасибо, думаю это многим понравится)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 роки тому

      Присоединяюсь, отличная лекция, хотелось бы побольше такого формата.

    • @George-n8o1r
      @George-n8o1r 2 роки тому

      Поддерживаю

  • @smugglersstudio
    @smugglersstudio 3 роки тому +1

    Хорошее видео. Искренне и полезно.

  • @homieludens
    @homieludens 3 роки тому +1

    Спасибо, расскажи про ошибки при разработке Catmaze.

  • @ИльяКузнецов-б2ц
    @ИльяКузнецов-б2ц 6 місяців тому

    Вообще "Reflection of Mine" это клон моей первой законченный игры на Construct 2 "Whitadarck" (~9 лет назад) нигде невыпущена, просто сделал игру про символ ИньЯнь в лабиринте и знаки зодиака. Ну и механика основана на физическом перемещении, а не по клеткам.

  • @frei-reiter
    @frei-reiter 3 роки тому +1

    Спасибо, мотаю на ус, благо в меня усы тоже есть)

  • @erhundvimmbseowde2918
    @erhundvimmbseowde2918 2 роки тому +2

    Типичный прог-раммист из 1821 века...

  • @Van_Darkhole
    @Van_Darkhole 4 місяці тому

    10:00 Star Citizen moment

    • @DDDZQQQ
      @DDDZQQQ Місяць тому

      Ай, больно 😢 зачем так

  • @nobuna
    @nobuna 17 днів тому

    Народ , народ , не зря все твердят изучайте "ООП" ! чел особо не пологался в то время, как он и говарить ! но зря !

  • @aleksandrshade8947
    @aleksandrshade8947 3 роки тому

    Крутой мужик...

  • @NewUser78654
    @NewUser78654 Рік тому

    9.40 Процитирую - "На одной механике, которая более менее вылизана строится вся игра, которая задалбывает тебя уже через 5 минут". Вполне логично, но
    JumpKing - очень положительные отзывы, куча обзоров, 450 рублей. Не реклама, привел данные чтобы показать что это не ноунейм дешевый проект. Игра вполне популярная.
    Механика - прыжок вверх, прыжок под углом. Всё. Цель игры - задолбать тебя через 5 минут. Серьезно - это общеизвестнвй факт. Один неверный прыжок и прыжок и всё заново.
    В идеале проходится за 4 минуты 30 секунд. Игра на 20 экранов.
    Народ доволен. Парадокс?
    И аналоги - онли ап. Одна механика, причем даже не вылизанная, а немного глючная. Getting Over It - одна механика.
    Люди играют в это. Хотя цель игры "задолбать" их. И в большинстве перечисленных игр не так много какого либо контента. Да в онли ап много красивых моделей, но ни в одной из перечисленных игр нет врагов, множества движущихся платформ, квестов. Простейшие игры.
    И людям нравится.

  • @tanilichi
    @tanilichi 5 місяців тому

    Ну ты кодер конечно, если реально интересно советую книгу чистый код, там описано о том, как писать собственно чистый, красивый код

  • @iam2059
    @iam2059 3 роки тому

    Сядь на руки, черт возьми!

  • @gumelov
    @gumelov Рік тому +2

    самое вредное что может быть это писать комментарии. Придется не только код править но и их.

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 Місяць тому

      Самое вредное - это неправильные комментарии. Тогда да, придётся их править. Правильные комментарии позволяют понять, что и зачем происходит, и разбивать код на логические блоки. Их править не приходится, и они сильно помогают.

    • @gumelov
      @gumelov Місяць тому

      @@1kvolt1978 код и переменные сами за себя должны говорить что они делают.