ГРАФИКА в играх не важна

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 січ 2024
  • телеграмм - t.me/krekerchannel
    ВК - krekerchannel
    Твич - / loresquidd_twitch
    взгляд на то имеет ли такое важное значение визуальная презентация ака Графика, графон, графоний в компьютерных играх. В данный момент топовые ААА игры славятся своими проблемными запусками и попытками продвигаться в массы как "самая красивая игра" или "самая реалистичная игра" в то время как если сравнить эти проекты с играми 2013+ года становится понятно что разницы критичной особо то и нет.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 627

  • @xakbot6995
    @xakbot6995 3 місяці тому +527

    стиль важнее графики

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +33

      АМИНЬ братан

    • @xakbot6995
      @xakbot6995 3 місяці тому +34

      @@LoreSquidd даже в первую борду сейчас более менее без крови иж глаз играть можно благодоря стилю, хотя там графон говно. а игры одногодки в "фотореплистичном" стиле это уже ночной кошмар

    • @jeu-jeu
      @jeu-jeu 3 місяці тому +3

      Sifu

    • @krismernol2852
      @krismernol2852 3 місяці тому +4

      По этому вальхельм кал с визуальной точки зрения. Стиля нет, только дешёвый закос под него

    • @tupak228
      @tupak228 3 місяці тому

      пофакту

  • @axrinek
    @axrinek 3 місяці тому +348

    Имхо, проблема в реализме, через время выглядит не очень, зато стилизованные игры даже через 20 лет выглядят прекрасно

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +26

      Мега согласен с этим! Тип стилизованные игры 2008 года тот же Принс Персии 2008 года выглядит супер, как и Енслэйвд и Алис мэднэсс ретернс

    • @vkadmiral
      @vkadmiral 3 місяці тому +31

      Особенно мастодонты стиля. Тот же тф2. Серьёзно, это Джоджо от мира видеоигр

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 3 місяці тому +9

      Лучший пример - Bloodborne. В игре настолько невероятный уникальный арт дизайн, что даже при своем консольном мыле игра выглядит все так же невероятно спустя почти 10 лет.

    • @wersa45
      @wersa45 3 місяці тому +2

      Реализм - отдельная ниша, там графика нужна. А в "стилизованных" играх вообще нельзя применять понятие "графика". Например Return of the Obra Dinn, Antichamber.

    • @didaryerzhan6969
      @didaryerzhan6969 3 місяці тому +1

      все части биошок особенно

  • @DbIMHNK
    @DbIMHNK 3 місяці тому +141

    Графика давно достигла фотореализма, теперь остается улучшать освещение и детали. Детали не всем нужны - кто то пробегает по локе ураганом, а кто то читает состав и срок годности на обертке от шоколадки в мусорке. Навороченное освещение мало того что грузит систему, так еще и на вкус не всем заходит. Вот и получается, что последние улучшения либо незаметны, либо не нужны и выключаются в настройках.

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +10

      интересная мысль. Насчет освещения например тут можно говорить уже о всяких Рей трейсинг темах, но мне кажется что тут надо еще учитывать художественную имплементацию освещения, а то многие почему то считают что Рэй Трэйсинг можно тупо ебануть и будет красиво. Насчет того же рейтрейсинга в играх многие игры с этой системой, в которые видно что воткнули это освещение на отъебись, выглядят как жопа в сравнении с тем же FEAR в котором этой темы не было но были классно продуманные точки освещения и их взаимодействия с окружающим миром. НО я согласен насчет того что освещение реально способно улучшить и продать "картинку"

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 3 місяці тому +2

      Ну и игры со стилизованной графикой, она либо пиксельная либо мультяшная. Хорошие игры с такой графикой dead cells и hollow knight, в первом пиксельный стиль отлично вписывается + жрёт меньше грузит систему и анимации плавные. Во втором случаи рисовка отлично дополняет сюжет хоть она и выглядит как детская но атмосферу передаёт отлично.

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer 3 місяці тому

      Сейчас бы гнаться за реалистичным освещением в художественном произведении, когда в фильмах и даже интернет роликах всё освещение выставлено вручную, чтобы все объекты и детали выглядели так, как хотят авторы.

    • @wersa45
      @wersa45 3 місяці тому

      Та ладно "либо пиксельная либо мультяшная". Есть десятки разных способов стилизации. flOw, например.@@lightgame3343

    • @Ded_Mordovian
      @Ded_Mordovian 3 місяці тому

      Скайлайн 2 - я понимаю что где то на Земле есть парочка особенных одаренных извращенцев которые будут пересчитывать зубы каждого поселенца - но портить производительность всем остальным игрокам то зачем?
      про фотореализм я бы поспорил но мне лень )))

  • @glazorplay2416
    @glazorplay2416 3 місяці тому +17

    "Графика в играх не важна."
    Да я понял уже, ведь я в дварф фортресс играл

  • @elsoray
    @elsoray 3 місяці тому +28

    Стилизация важна ) игры не насыщенные сверх реалистичными текстурами вытягивают свой образ за счет минимализма и лаконичности, там часто хорошо проработана цветовая палитра, расставляющая акценты с помощью взаимодействия цветов, их сочетаний и контрастов, мы даже не осознавая, можем понять вложенный в них посыл)
    Короче цвета это капец важно, круче только подходящая атмосфера создаваемая звуком, графикой и сюжетом . Недавно вот скачала первого ведьмака и сидела ночью во тьме с ночником-гномом (чтоб хоть клавиатуру видеть, а то случайно на селян нападу вместо того чтоб мимо пройти) и это было шикарно, меня полностью перенесло мысленно в эту игру, не знаю конечно, может это я такая впечатлительная, но мне прям не меньше третьего первый понравился, и пофиг что геральт там гибрид александра ревы и люциуса Малфоя, который при битве трясет своими волосами как рокер в рекламе шампуня..)

  • @Antaseesky
    @Antaseesky 3 місяці тому +16

    Иногда мне кажется, что если собрать всех людей, объясняющих, что не так с играми, то получится игра всех времён и народов.

    • @myersSquad
      @myersSquad 3 місяці тому

      аналогично, друг мой

    • @GraveLoony
      @GraveLoony 3 місяці тому +2

      да да да... конечно... конешно, мой друг, конешно... если собрать всех людей, они будут говорить, говорить и говорить, они даже между собой договорится не смогут... у каждого своё виденье... управление авто как в нфс у2, стрельба как фортнайт, развитие героя аля гта са, стройка\крафт в каком нить выживаче, потребности симс, хотим открытый мир стащив пару фишек из пары игр, сюжет как книги толкина, сапковского и толстого, и что бы аи наполнял мир разными ивентами по ходу дела... и получиться монстр франкенштейна никому не нужный в итоге

    • @myersSquad
      @myersSquad 3 місяці тому

      @@GraveLoony может быть, ты и прав, однако учитывая, что зачастую звучат схожие мысли у многих, взявшись вместе за определенный жанр, все же мог бы выйти какой-никакой шедевр, имхо

    • @GraveLoony
      @GraveLoony 3 місяці тому

      @@myersSquad поэтому у нас есть тод говард и скайрим, рок стар и гта 5\онлайн. палворлд... фортнайт и кс го. ну и может вишенка на торте дота 2

    • @myersSquad
      @myersSquad 3 місяці тому

      @@GraveLoony а что со скайримом и той же гта 5 не так? если я верно понял, что это сарказм ахаха

  • @gogomap77
    @gogomap77 3 місяці тому +40

    12:27 с этим я полностью согласен . Мне прям доставляет чистый кайф , когда в игре весь антураж , атмосфера и т.д. поданы не через сухой блеклый текст . Мне безумно нравятся сцены как например : главный герок идёт/плывёт/едет и т.п. с другим персонажем и на фоне их взаимодействия (ну например диалога) на заднем плане происходит что-то, что расскрывает лор игры/ придаёт живости миру или влияет напрямую на сюжет или момент. И если такие моменты на фоне не подаются в лоб , а наоборот происходят скажем за кулисами основного действия.

    • @Ded_Mordovian
      @Ded_Mordovian 3 місяці тому

      как когда Кратос в годоваре пытается контактировать с сыном но не знает как и это показано через ужимки вместо тонн текста? )

  • @gogomap77
    @gogomap77 3 місяці тому +66

    11:48 позволю себе не согласиться. В Atomic heart есть своя изюминка в стиле , а сюжет и атмосфера меня сильно зацепили . В Bioshock графика сделана слегка мультяшной , поэтому антураж и ретрофутуристическая стилистика вписываются органично . В Atomic heart визуал напоминает скорее советское кино с летними пейзажами , в котором находятся те самые проекты советских инженеров , которые не увидели свет в реальности . Атмосфера и стилистика у обоих игр схожи , с этим бесполезно спорить , но направления этого стиля разнятся. Сюжет меня крайне порадовал . Он поощряет внимательных игроков , если почитать записки , просматривать локации , послушать щебетари , то можно найти нестыковки фраз храза и действительности . Особенно сильно намекают на неоднозначность перчатки после крушения поезда и во время копания в архивах подводной станции . Сюжет также можно трактовать с разных точек зрения , а концовки довольно таки локанично завершают историю . На счёт сюжетов Dlc пока говорить рано , ведь они продолжают обе концовки и ещё не все вышли . Атмосфера лично меня затянула. Всё прямо таки кричит о научном прогрессе и его кровавой цене. Если задуматься , то это прям в духе того времени . Окружение в дополнительных и основных сюжетных комплексах прям 8/10 . Мне кажется , что в качестве примера для данной проблемы лучше бы подошла какая-нибудь другая игра . Например Far cry 6 или sonic frontiers

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +15

      Видео действительно является моим мнением и лично мне действительно атомик Харт показался серым, но это лишь мнение и каждый волен конечно думать о игре как хочет. Как говорится agree to disagree

    • @gogomap77
      @gogomap77 3 місяці тому +4

      @@LoreSquidd, полностью согласен с этим утверждением. На вкус и цвет товарища нет.

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 3 місяці тому +2

      @@LoreSquidd ну открытый мир в таомике реально ну такой себе лишь по сути парад нормальный)

    • @daniildik4984
      @daniildik4984 3 місяці тому

      @@user-rc6qw9ui9r да, открытый мир особо не поощряет его исследовать и выглядит блекло с основными локациями в игре, даже играя на сложной сложности не заходишь особо в другие локации так как и так норм, а так игра выглядит даже очень хорошо.

    • @nikers2329
      @nikers2329 3 місяці тому +2

      Мне не зашел атомик. Там слишком много нагромождений разных предметов не в тему, гг материться как сапожник. Близняшки наоборот вызывают отторжение их вульгарностью. Думаю, если убрать визуальный мусор, маты, доработать сюжет, игра будет не хуже биошока. Насчет стиля, он неплохой и сочетается с новой графикой, но опять-таки свалка из разных моделек и полное отсутствие гармонии и порядка все портит.

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 3 місяці тому +10

    Вся причина упора просто в графику без стиля/сюдета/геймлея в том, что графику можно четко измерить получить проверенными приемами, продемонстрровать за секунды и легко рекламировать, а все остальное перечисленное - нет. И еще для всего остального нужен талант, мастерство, а не правообладание технологией. Качество графики не мешает всему остальному, просто это единственное, что могут показать бездарные проекты. Это словно ты не можешь создать ничего нормальнго руками, оно будет кривое, сбойное и так далее, но можешь сделать это из золота.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 3 місяці тому +1

      Ну я бы не сказал, что прям так уж не мешает. Чем больше разрешение, тем больше нужно приложить усилий в отрисовку всего + оптимизацию быстро херит. В итоге, по большому счёту, на другие вещи не хватает бюджета, условно раньше можно было оплатить час на художника и час на сценариста, а сейчас нужно оплатить 2 часа художника (не забываем, что компании ещё и хотят постоянно сокращать "издержки").
      Но, и то, что ты описал - тоже очень важный элемент.

    • @user-xt8kl3xw1h
      @user-xt8kl3xw1h 3 місяці тому +1

      @@randomcraft2345 Не совсем так. (я, если что, 5 лет в игровой разработке работал)
      Когда было 2Д, то действительно, увеличив количество пикселей, художнику добавлялось работы, но даже тогда задача нарисовать дракона в 200 пискселей шириной и его же в 400 не отличались по времени вдвое. А сейчас, модель, добавленная в 3Д сцену может рассматриваться и впритык и издали и какое разрешение выставил сам игрок из десятков возможных вообще не играет роли - это все движок сам делает. А любой современный движок должен уметь это в любом случае. Поэтому игроки поставив новый монитор и новую карту вдруг обнаруживают в относительно старой игре новые разрешения. Так а как же хужожники? А нет, для 3Д графика делается одна на любые разрешения, даже те, каких нет на момент разработки.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 3 місяці тому +2

      @@user-xt8kl3xw1h вероятно меня не совсем правильно понял, т.к. не очень правильно выразился. Под отрисовкой имел ввиду не работу движка, а работу "художника" (условного универсала, который и модельку сделает, и ретопологию, и раскрасит, и т.д.). Чем больше базовое разрешение, тем больше работы художнику, хоть это 3D, хоть 2D; Да, зачастую увеличение трудозатрат не линейное, зависит от задачи. Особенно повышаются требования в "ААА" проектах, где часто любят реалистичную графику; тоесть, нужно много деталей добавлять по дефолту, не получится сделать просто модельку с текстурами в более высоком разрешении, тебе их нужно ещё заполнить больше. Именно по этому, хоть движки и позволяют сделать разрешение больше, чем было доступно при выходе игры, но тому же Skyrim это не сильно помогло, и по этому есть всякие HD текстуры для него. Не достаточно просто увеличить разрешение картинки, детали не увеличатся, если поставить разрешение выше, чем рисовали, их должны прорисовать так же дополнительно. И вот это разрешение, на котором рисуют, а не отображают - постоянно увеличивается.
      А на счёт оптимизации, тут тоже использовал более общий смысл. Наилучшая графика при наилучшей производительности, а не оптимизация алгоритмов отрисовки. В последнее время, хоть разрешение сильно увеличивается (2k -> 4k -> 8k), но разница мало заметна. Чтобы её заметить, нужно либо не двигаться в игре и вглядываться, либо иметь большой монитор. При этом, все взаимодействия очень сильно страдают. Да, дальние объекты будут загружаться с меньшей топологией, но взаимодействие идёт с ближайшими объектами. Всякие физические явления симулируются очень трудозатратно, а увеличение разрешения (которое обычно идёт в 2 раза) ещё сильнее увеличивает трудозатраты, т.к. у таких физических эффектов тоже могут быть текстуры. В итоге, увеличение разрешения не особо даёт прибавку к красочности (если играешь на телевизоре, то да, 8k разрешение роляет), но при этом намного больше ресурсов железа жрёт; впрочем, сейчас мало кто делает замороченное взаимодействие с объектами (RT исключение).

    • @user-xt8kl3xw1h
      @user-xt8kl3xw1h 3 місяці тому +2

      @@randomcraft2345 вот тут уже согласен.
      но возращаясь к теме - работа моделера не отнимает хлеб у сценариста и других разработчиков, игра может быть и красивой и умной одновременно.
      я когда-то и 4х цветной графике 80х радовался, а 16-цветная впечатляла больше, чем переход с 4К на 8К. Но вот когда лепят пиксели в современности (или просто примитивные модели) это меня раздражает. считаю что есть такой минимально приличный уровень графики - где-то хороший уровень 2010 года и вот его придерживаться и не сложно и нужно, а если есть ресурсы - делать лучше. но разброс слишком велик - ААА упоротые исключительно в графику, обещающие 9999 полигонов на пещинку и безобразно угловатое инди с потрясающей механикой или смелым сюжетом. где середина?!!

  • @RuSaloman
    @RuSaloman 3 місяці тому +7

    Когда душа заложанная в низкополеганнальную игру с небольшим кол-вом возможностей, будет ЛУЧШЕ, чем графическая хрень, которую ты забудешь через дня три после прозхождения

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 3 місяці тому

      с небольших но продуманным возможностям

  • @Boin_GO11
    @Boin_GO11 3 місяці тому +2

    Каждый день выходит кучу игр с "нереально реалистичной" графикой, что забываются на следующий день. Но игра с интересным стилем и художественным стилем запоминается и остаётся на слуху и в сердцах на долгие годы.

  • @user-dq8ll2ii1q
    @user-dq8ll2ii1q 3 місяці тому +15

    Разрабам просто дали масса инструментов что игры перестали выделяется своими хитрастями и фичами.

  • @user-rl8kd9xw7q
    @user-rl8kd9xw7q 3 місяці тому +21

    Давай признайся ты нажал на видео иза превью, не бойся ты не один такой, мы просто об этом молчим

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +9

      Если так то я очень благодарен что тебе понравилось превью я его сам рисовал! :) (я решил что возможно будет лучше если вместо галимого "фотошопа" превьюшек я просто буду их рисовать)

    • @user-rl8kd9xw7q
      @user-rl8kd9xw7q 3 місяці тому +4

      Сам постарался? Ну это лайк госпада👍

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +2

      @@user-rl8kd9xw7q да, около 3 с половиной часов на это дело потратил

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 3 місяці тому +1

      @@LoreSquidd тебе бы с таким умением, арты правила 34 рисовать, кхм-кхм

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +1

      @@user-nv1gv5it9q кх кх кх ну да

  • @umarachunter1406
    @umarachunter1406 3 місяці тому +22

    Был прикол. Я играл в Batman Arkham knight и у меня друг спросил какого года игра. Я ответил 2015. Представьте его удивительное лицо 🤣, когда узнал когда на самом деле вышла игра(он думал игра 2022 года)

    • @userspider-man
      @userspider-man 3 місяці тому +9

      а теперь вспомним, как выглядит новая игра про отряд самоубийц. Да там другие разработчики, но студия то та же. Это я к тому, что уникальный стиль может быть даже у реалистичной игры. Аркхем имеет свою атмосферу и стиль на стыке комикса, игры и реальности. А новые игры копируют друг друга. Я возможно ошибаюсь, но в ремейка резика, + 7 и 8 части как раз стиль весьма выверен. Благодаря чему кайфуешь визуально.

    • @dmaarh
      @dmaarh 3 місяці тому +1

      тоже самое про возьмака, у меня жена в шоке шо игре почти 10 лет))

    • @userspider-man
      @userspider-man 3 місяці тому +2

      @@dmaarh Hi-Fi Rush. Игра новая (в прошлом году вышла), но по мне она не уступает многим таким играм. И все благодаря ставке на стиль совмещающий аниме, движение под музыку и другие прелести. По мне засилие однообразных "кинематографических" игр с проработкой каждой детали просто всем пресытилась. Особенно в фэнтези историях.

    • @timerlanconnected3545
      @timerlanconnected3545 3 місяці тому +2

      Я скажу больше игра сделана на unreal Engine 3

    • @userspider-man
      @userspider-man 3 місяці тому

      @@timerlanconnected3545 да ничего особо и нет. Анриал Энджин 3 очень красивый движок в правильных руках.

  • @user-pr9zw7rx7r
    @user-pr9zw7rx7r 3 місяці тому +2

    Грамотное объяснение, только донести бы это разработчикам компьютерных игр... Графика становится хуже, но системные требования таких игр растут неприклонно

  • @yourdestiny9635
    @yourdestiny9635 3 місяці тому +5

    Для кино это кстати тоже справедливо : Тарантино , Мэтью Вон , Гай Ричи, Этгар Райт это те режиссеры чьи стили ни с кем не получится спутать когда те делают авторское кино .А с примерами показанными в видео согласен , стилистика и арт-дизайн должен преобладать над графикой . Для меня из игр где практически нельзя прикопаться ни к стилю, ни к геймплею это: Overlord 1,2 , Witcher 1 , Subnautika , Ori , Nier : Automata , Little Nightmares , Bulletstorm, , Valiant Hearts , Kena bright of spirits , Beyond good and evil, Child of light . Например последняя является примером когда подача сюжета закадровым голосом прекрасно работает , а стилистически выглядит как рисунок написанный акварелью. Ну а еще хотелось поделиться пачкой годных игр.

    • @klupal87
      @klupal87 3 місяці тому

      Невозможно придраться к геймплею Ведьмака 1??? Ты ваще играл в него? Просто ужаснейшая боёвка

  • @roribishop5945
    @roribishop5945 3 місяці тому +6

    графика это прогресс, графика это эксперименты, графика это импрессионизм, а кроме того это не только полигоны. фаркрай 5, киберпанк и так далее это про графику и для ценителей реализма в графическом оформлении, поэтому графика важна и очень важна. рассуждения автора это вкусовщина просто о том какой вид искусства предпочитает автор, поэтому в названии ролика не хватает местоимения "мне" - графика в играх мне не важна. кроме того прошу учесть тот факт что в любой игре графику можно настраивать до любого уровня. баги и зависания это руки разрабов прямые он или нет. чем сложнее и объёмнее код тем больше в нем ошибок и тем большго обьема труда он требует. лично я играю с детства лет 20 уже, начинал с сеги, первой любимой рпг был фоллаут и я до сих пор его люблю и играю в него, но 1вый 2 части я прошел раз десять и все это часов за 100 повторения и повторений, а в фолл 4 я играю уже 200 часов и еще не прошел и мне он тоже нравится я рад что там такая графика и буду рад если станет лучше. автор в качестве примера приводит неудачные ремейки и прордолжения а как насчет удачных? их еще больше или например почему игровое сообщество делает графические моды на морровинд скайрим и так далее ? в этом то и главное преимущество искусства оно меняется и способно предложить чтото абсолютно каждому со своим понятием цвета и вкуса! всем добра автору лайк за труд хоть и полностью не разделяю его мнение!

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +2

      ок, буду иметь ввиду, надо будет в будущем наверное баннер воткнуть перед роликом мол это все "мое мнение", не дожал в этом конечно

    • @roribishop5945
      @roribishop5945 3 місяці тому +1

      @@LoreSquidd не а так то в целом качественно сделано все спасибо рил за труд, а то что вопрос спорный наоборот + тебе потому что это породит комментарии которые так нужны для продвижения

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +1

      @@roribishop5945 и я очень признателен как за критику так и за похвалу ! :)

    • @quadroninja2708
      @quadroninja2708 3 місяці тому

      Лаги и зависания - это не только кривизна рук разработчиков, но и чистая математика. Полотно 1920*1080 пикселей в 4 раза сложнее обрабатывать, чем 800*600, например. А вообще согласен, графика - такой же источник вдохновения и новых возможностей, но когда она является главной фишкой - такие игры зачастую не проходят проверку временем

  • @polinajermolajeva7998
    @polinajermolajeva7998 3 місяці тому +1

    Имхо, отличный пример игр "Показывай, но не рассказывай" - это Inside, Little Nightmares и FAR: Lone Sails. Им вообще не нужны диалоги, визуал сам все рассказывает, задает настроение и атмосферу, творящуюся в них. Лор же ты сам узнаешь попутно - с помощью окружения, ситуаций или сцен. Визуальное повествование тут на высшем уровне.
    До сих пор помню сцену из Little Nightmares, когда мы выходим "наружу", и то, что мы видим, частично объясняет обстоятельства, в которых мы находимся, тут же можно в голове дорисовать лор мира.
    Все три игры не совсем про "ох_ительный и неповторимый геймлей", но с эмоциональной точки зрения они мне доставили удовольствие вот просто 100 из 100.
    Про современные игры: визуал вообще мало что решает. Тот же Хогвардс мог бы быть наконец-то камбеком для игр по вселенной ГП, но ничего, кроме унылой зачистки локаций с сундуками и загадками я не увидела. Да, графон неплох, но мне кажется, что разрабы просто пытались повторить ту атмосферу, которая и так была в фильмах

  • @georgeli9295
    @georgeli9295 3 місяці тому +3

    Как говорится - не делай реалистично, делай красиво

  • @wensoanulrich
    @wensoanulrich 3 місяці тому +2

    Проблема ультра реализма в том, что через год этот ультра реализм устареет

  • @RaccoonRocket1984
    @RaccoonRocket1984 3 місяці тому +3

    Для меня игры, это возможность уйти из реальности, в нашей реальности графика да, хорошая, но жить дорого и страшно, а в игры пихают именно такую реальность
    Какое счастье, что есть Нинтендо, оно делает игры и все, геймплей это самое главное в игре, сюжетных игр нормальных, к сожалению очень мало.
    Ролевые игры, разве что хороши, в остальном, геймплей решает, ну и конечно, визуальный стиль, если тот идёт на пользу игре, тот же селшейдинг или мультяшность, это и красиво и оригинально и не требовательно к железу

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +1

      прям в точку насчет игр нинтендо, тоже отличный пример Качественного гемплея против "графона"

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      Просто не нужно играть в симуляторы бомжей, инцелов и ипотеки. Реалистичная картинка позволяет лучше погрузиться в игру и нужна не только для копирования нашей реальности. С её помощью отлично отображать всякий сайфай. Я вот например космосимы (особенно в VR) люблю и хочу видеть максимально приближенный к реальности космос (а не этот ваш номенскай с карапузными планетками), который в реальности не будет доступен скорее никогда даже самым далёким потомкам. По мне мультяшное дерьмище нехило дискредитирует VR
      Орнул с оригинального селшейдинга, которому уже миллиарды лет в индустрии и каждая вторая игра в его стилистике. Да и то, что это нетребовательно тоже ересь. Стилизация вообще редко спасает от плохой оптимизации, ибо несмотря на унылые однотонные текстурки на угловатых модельках, методы освещения и трассировочки вполне себе стандартные используются

  • @user-gs2qi8qz6q
    @user-gs2qi8qz6q 3 місяці тому +2

    Лично я считаю, что графика в большинстве старых игр намного лучше и приятнее. (Например : Need for speed hot pursuit II) (Ну разве не кайфово, когда ты просто гоняешь по дороге и тебя ничего не волнует. Никаких лишних, отвлекающих микро-деталей, декораций - ничего не режет глаза, только небо, машина, дорога и природа.)
    А сейчас, куда не глянь, везде пытаются сделать фотореалистичную графу, аж глаза режет.
    Игры со стилизованной графой всегда будут иметь значительное преймущество.

  • @sisalik2763
    @sisalik2763 3 місяці тому +4

    да эффективные менеджеры просто набежали. И теперь главное как можно дешевле делать что бы прибыль была выше и только иногда мы можем видеть игры с душой

  • @denisknyaz8338
    @denisknyaz8338 3 місяці тому +2

    На сто процентов согласен. Окончательно я это понял после игры в элден ринг,и ремейк демон соулс. Объективно,графика на много лучше в ремейке демон соулс,но как меня проперло с арта в элден ринге,это просто жесть. Помню как первый раз пришел в локацию озерная леурния,или как то так(играл на выходе,уже все подзабыл),скачешь на лошади и видишь впереди и по бокам эти огромные горы,само озеро-все выглядело просто супер-шикарно. Ну и таких чувств даже близко не было в демон соулсе,и таких примеров огромное мношество. Тот же рдр 2 вышел давным-давно,и до сих пор считаю ее самой красивой игрой вообще,или древний бладборн:дизайн там просто шикарный,все начтолько органично и красиво,что даже придраться не к чему.

  • @user-sj3jo3sx6f
    @user-sj3jo3sx6f 3 місяці тому +7

    Стиль очень важен и даже в фото реалистичных игра это можно сделать пример для этого cod mw 2019 которая выглядит лучше дальнейших частей

    • @user-sj3jo3sx6f
      @user-sj3jo3sx6f 3 місяці тому +1

      И графику для меня определяет возможность разрабов сделать красивое освещение которое работает на стиль

  • @Owley2023
    @Owley2023 3 місяці тому +1

    Переход на рисованные превьюшки - однозначно лучшее решение. Крутой способ завлечь внимание, особенно когда есть такой талант))

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому

      мне тоже кажется так. я уже даже подготовил почти превью для следующего своего видео. Думаю завтра или послезавтра уже видео готово будет

  • @Soprotivlenie_Bespolezno
    @Soprotivlenie_Bespolezno 3 місяці тому +2

    Я инди-разработчик и в самом начале изучения геймдева у меня был выбор между хуюнити, гейрилом и говнодотом. Я выбирал движок по нескольким аспектам: минимальные системные требования, удобство при разработке и количество инструкций в интернете. Для теста я сделал небольшую 3D модель помещения, модель персонажа, которую анимировал на Mixamo и модель автомобиля (по классике ВАЗ 2107). Так у меня получилась одна и та же игра на 3-х движках. По системным требованиям самой лёгкой оказалась игра на Unity 2019 LTS (да, тогда 2019 ещё была LTS), что не удивительно, а самой тяжелой на UE4. Все 3 игры по графике были абсолютно идентичны, но UE4 жрала слишком дофига ресурсов, хотя и была неплохо оптимизирована. Во время разработки этого проекта я также изучил и количество доступных в интернете материалов по нужным мне темам, здесь опять же выигрывает Unity, ну и самым удобным для разработки движком тоже оказался Unity. И после этого я не могу понять: почему многие говорят, что гейрил лучше? По графике он такой же, как Unity, хотя многое зависит от разработчика. По оптимизации он в 3,5-4 раза хуже Unity, а значит, что если бы какой-то топовый UE проект был бы сделан на Unity, то количество потенциальных игроков было бы выше, так как не все игроки имеют супермощные ПК, а играть охота всем. Хотя с другой стороны, для хуюнити разработчиков это даже выгоднее, так как рынок игр для слабых ПК - это их рынок...

    • @Pavlo-ho9ww
      @Pavlo-ho9ww 3 місяці тому

      Когда хуюнити разработчики с поддержкой контроллеров разберутся?

  • @Palomnik497
    @Palomnik497 3 місяці тому +4

    В современных реалиях "улучшения" действительно имеют быть... Но какой ценой? Сейчас порой на средних настройках графики отражения в зеркалах в дорогих проектах становятся забытыми технологиями древности

  • @Nikolay_Hurmenko
    @Nikolay_Hurmenko 3 місяці тому +5

    Крутое видео вышло. Было бы интересно посмотреть видосик про геймплей игр раньше и сейчас. Желаю тебе быстрого развития канала!

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому +1

      Спасибо большое, интересная тема, как по списку дойду сделаю

  • @user-ph6dy8iq7b
    @user-ph6dy8iq7b 3 місяці тому +2

    когда говориш в видео о графике МОЖНО БИТРЕЙТ ПОДНЯТЬ? поставил 1080 а когбудто 360

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e 3 місяці тому +1

    Я немножко вставлю свои 5 копеек. Хотя я не геймер, и я прошла мало игр, есть парочка интересных вещей
    1. Одна из моих моих любимых игр - Морровинд. Несмотря на то, что он старше меня, он показался мне НАМНОГО более атмосферным, чем Скайрим, который вышел спустя 9 лет после него. Почему? Да потому что игра не только помещает персонажа в этот мир, но и самого игрока - тоже. Тебе не дадут маркер, чтобы ты просто прошёлся по тропинке. Тебе не дадут нажать одну кнопочку, чтобы вернуться в другой город - тут либо различные виды транспорта, либо несколько видов телепортаций. Что в очередной раз доказывает, что в большинстве случаев в играх важен не столько визуал, сколько геймплей, ведь игровой опыт - это не картинка на экране, а то что происходит в голове игрока. Визуал - лишь часть игрового опыта
    2. Я разрабатываю графический движок. Довольно странное хобби, учитывая, что собственные движки абсолютно бесполезны, но я узнала много нового. А самое главное - добиться реалистичной графики в настоящем времени - почти невозможно(да и в общем-то, не нужно). Везде и всегда используются различные допущения и аппроксимации. Например, у реальных источников света, грубо говоря, бесконечный радиус, тогда как в играх его намеренно ограничивают с целью экономии ресурсов. Также, в реальности свет очень охотно переотражается от объектов, создавая непрямое освещение, а его очень сложно правдоподобно имитировать в реальном времени. Ну и конечно сами по себе модели затенения не могут быть полностью реалистичными - эффект Френеля упрощён, функция распределения упрощена, отражения от скайбокса содержат массу аппроксимаций, что в итоге чувствуется
    3. К чему я это всё говорила? Графика в играх не может быть полностью реалистичной(за исключением, возможно, рей трейсинга, хотя и там есть свои нюансы), например почти всегда игры намного контрастнее, чем реальность. И это не искусственно выкрученная контрастность, она появляется абсолютно естественно из-за выше описанных нюансов. Но в том же Ведьмаке 3 это совсем не бросается в глаза, игра кажется реалистичной. Потому что цель - не воссоздать реальность, а интерпретировать её. То есть, даже в самых реалистичных играх присутствует некая стилизация, и если она не бросается в глаза, значит разработчики справились со своей задачей
    Выводы этого длинного монолога: красивая игра или нет, игрок погружается в её мир или забывает через минуту - это зависит не от технологий, а от людей, которые ими пользуются

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      Зачем разрабатываешь движок, если не геймер? Заработать или ЧСВ?
      К чему это полотно про невозможность приблизиться к реалистичности на 100%? Это всё и так понятно и это не значит, что к этому не нужно стремиться. Для стилизированной параши можно и более старый движок заюзать - она ничего не потеряет от отсутствия бесполезного рейтрейсинга, который даже в эффект френеля может только в демках нвидиа, по факту же все поверхности в таких играх 100% зеркало, либо мыльное зеркало, часто с артефактами. В то же время этот эффект есть даже во второй халве. Да, я в курсе что зеркало сделать дешевле, чем отражение на шероховатой поверхности изза количества требуемых для этого лучей. Но нахер оно такое тогда всралось? Почему не можно комбинировать, если уж так сложно стало делать зеркала старыми методами? Почему вам горе прогромистам не насрать апроксимировано это или физично корректно, если выглядит один хер нормально? Ну давай тогда ещё в квантовую физику погрузимся где фотоны, оказывается, не отражаются, а сначала поглощаются электронными орбиталями атомов, а потом испускаются уже другие - давай ещё в это вбухаем все ресурсы, чтоб все игры будущего выглядели как несколько атомов обстреливают друг друга фотончиками.
      Вот те же демки на анриле 5 реально потрясают графином - это буквально некстген. Большая часть тамошнего освещения - это винегрет из всевозможных технологий (даже трассировкой), но не требует видеокарт далёкого будущего в отличии от хвалёного всеми зумерпанка или анального пробуждения 2 с одним сраным отскоком и дальностью прорисовки как в ГТА Сан Андреас.

    • @user-gb1ch8rf1e
      @user-gb1ch8rf1e 3 місяці тому

      ​@@user-vq8gb4yb9f Как много текста...
      1. Движок я делаю исключительно из интереса
      2. К чему ты столько пишешь про рей трейсинг, если я его лишь вскользь упоминала?
      3. Я согласна с тем, что 5 анрил очень крут, но к чему ты это писал?

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      @@user-gb1ch8rf1e к тому, что апроксимации ничем не хуже более лобовых техник сжирающих производительность впустую

  • @user-ry5uq1op7b
    @user-ry5uq1op7b 3 місяці тому +1

    Ещё не смотрел, НО! Если бы графика была не важна в играх, до сих пор бы в черно белый тетрис бы играли. А вообще, игры это комплексные мероприятия и в них не много глупо выделять что то отдельно.

  • @madmind2059
    @madmind2059 3 місяці тому +1

    Сейчас большинство игровых компаний используют графику для галочки, а не чтобы создать нужную атмосферу, погрузить игрока в свой виртуальный мир. Особенно принебрегают освещением, которое на самом деле имеет куда большее значение, чем текстуры

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      Крутое освещение на фоне косолапых мыльных ассетов выглядит ещё нелепей. Графика должна быть равномерной, иначе будет выглядеть криво и дёшево. Освещение сейчас вообще не проблема как раз - это всё давно автоматизировано во многом, люмен в UE5 вобще потрясает. Вот квака 2 эта ваша с дрессировкой лучей стала выглядеть лучше? По мне сильно наоборот

  • @prostocasual3145
    @prostocasual3145 3 місяці тому +2

    Почему не важна ? Важна,но только есть такое слово как - компенсировать. Графику может компенсировать стиль,но от этого нельзя недооценивать первое в играх,тот же Алан Вейк 2 благодаря ей стал невероятно атмосферным: окрестности и леса брайт фолс с их растительностью....это нечто,кроме того игра жанглиурет форматами и благодаря графике переходы от кина к геймплею не выглядят вычерно,а наоборот - плавно. Графика важный элемент,как и стиль, только геймдизайнер решает на что надо сделать упор в его игре ,что больше вовлечет игрока

  • @smaildragon
    @smaildragon 3 місяці тому +2

    Когда речь зашла про атмосферу вспомнилась сразу музыка из Valheim. Стиль у игры очень даже ничего. Может наскучить геймплей но музыка заставляет меня возвращаться туда.
    Зацепала моё внимание и музыка из age of mythology, rise of nations и конечно же Stronghold. Сразу играет воображение при прослушивании там музыки. Идеальное дополнение к геймплею

  • @BlaCk_HeLP442
    @BlaCk_HeLP442 3 місяці тому +2

    Я не думаю что для кого то это открытие, графика решает там где цель игры была показать эту графику, если ты заходишь в дерьмовый рогалик, то какая бы там ни была крутая графика, ты не будешь это играть. И наоборот. Важна атмосфера, геймплей, стиль, сюжет и графика, не только графика. Поэтому глупо критиковать ту же ноиту за то что она пиксельная и 2d, как и Майнкрафт за скудную графику (особенно в старых версиях), ведь разработчики показывают другое. Хотя в ноите и графика красивая

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      Та же атмосфера может во многом зависеть от графики и даже быть похеренной неуместными эффектами и технологиями вкупе с неправильно подобранной и не выдержанной стилистикой и цветовой гаммой. В каком нить хорроре достаточно просто перекрутить яркость чтобы просрать её. Те же новые сайлент хиллы как никто лучше показывают как можно всё это успешно слить.

  • @Neoliberal1967
    @Neoliberal1967 3 місяці тому +2

    Хотелось бы еще упомянуть оригинал и ремейк мгс3. В оригинале четко виден вищуальный стиль создающий атмосферу ,а в ремейке просто бездушные реалистичные текстуры ,без стиля из оригинала

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому +1

      Это изза переизбытка блестяшек и отражений всяких, которых в реальности не так много. К тому же слишком маленькие, но перенасыщенные объектами локации тоже вызывают эффект некого террариума

  • @vitban_cg
    @vitban_cg 3 місяці тому +1

    4:45 Здравствуйте я 3д художник по окружению! Так называемая кинематографичность не упадет если объект будет не реалистично освещен, в том же кино свет работает на более интересную картинку, а не реализм. Я в своих работах постоянно освещааю разничные обьеты без видимых источников света, а все ради правильной композиции и более интересной картинки. В думме ДА это в угоду гемплея, но это не значит что это делает визуал хуже!

  • @batmanrus5489
    @batmanrus5489 3 місяці тому

    я человек простой, слышу музыку из ведьмака, иду запускаю дикую охоту и продолжаю проходить

  • @4E6OKCAPCKuu-nEHEK
    @4E6OKCAPCKuu-nEHEK 2 місяці тому

    Мне вот что непонятно, почему в современные игры перестали вставлять технологию PhysX? То есть я перепрошел недавно трилогию Batman Arkham, и там, особенно в Arkham City технология на полную работает, было просто весело подвигать коврик, кучу банкнот, или офигеть от того, когда пингвин стрелял из морозящей пушки и каждая частица имела физика, и это ещё не говоря про реалистичный туман. В Mafia 2 в сюжетных локациях PhysX отлично себя в перестрелках показывал, всё реалистично разрушалось и перестрелки выглядели живыми, то есть не было ощущения того, что находишься в пластмассовом мире, где пули хоть какой-то эффект дают лишь тогда, когда попадают в цель.
    Кто-то говорит, что эта технология есть в играх и сейчас, просто уже нет той самой плашки, что PhysX в игре есть. Может это и так, но тогда получается, что разрабы раньше его на полную использовали, а сейчас вообще непонятно, где-то задействуют его или нет?

  • @scorp677
    @scorp677 3 місяці тому +1

    За Scorn было обидно. Куча людей пошли играть в «хоррор» когда на деле игра за 4 часа тебе показывает необычный визуальный стиль.

  • @horrorgametester6368
    @horrorgametester6368 3 місяці тому

    Неплохо) спасибо за видео и удачи тебе в продвижении канала😊

  • @Na-fj6cc
    @Na-fj6cc 3 місяці тому +1

    хорош))
    Удачи с каналом!

  • @somethinglikethis5913
    @somethinglikethis5913 3 місяці тому +1

    Жду подобный видос про анимации и геймплэй в играх

  • @gunko_vlad
    @gunko_vlad 3 місяці тому +1

    Для меня новинки выглядят как если в сталкере включить динамическое освещение, но отключить источники света

    • @dizzy7376
      @dizzy7376 3 місяці тому

      ну не настолько же

    • @gunko_vlad
      @gunko_vlad 3 місяці тому

      @@dizzy7376 в играх с rtx освещение реалистичное, но скучное. Это можно увидеть на примере киберпанка, где сцены из-за реализма потеряли задумку.

  • @goraenot4231
    @goraenot4231 3 місяці тому

    Хохо, поздравляю с хорошим выстрелом в рекомендации и с хорошо сделанным видео.
    Так держать и удачи в дальнейшем

  • @atomotron
    @atomotron 3 місяці тому +1

    Ты знаешь, для меня все было наоборот: я видел как красивая, вручную отрисованная графика заменялась на нечно уродливое, копошащееся в пикселях, отрендеренное с 3D. Да в самом начале ролика ты показываешь несколько игр в хронологическом порядке, и это просто видно невооруженным глазом. Это была одна из причин, по которой для меня двухтысячные были "неигровыми" годами - я просто не видел смысла и удовольствия лицезреть этот ужас на экране.

  • @user-zl1yr4ii3m
    @user-zl1yr4ii3m 3 місяці тому

    Можно привести в пример игру Factorio. Она отталкивает многих графоманов, но по задумке она замечательна, а графика органично вписывается в общий стиль. Она стала одной из самых популярных игр в своё время и до сих пор имеет отличные отзывы критиков и игроков. Рекомендую всем инженерам и стратегам

  • @korobazzz
    @korobazzz 3 місяці тому

    Дружище это называется так, малость пригорел к игровой графики . Когда был молодой, солнце было ярче и трава была зеленее и игры были с крутым графоном формата в 8 бит :)

  • @suffer.8959
    @suffer.8959 3 місяці тому

    ОЧЕНЬ СРОЧНО, пожалуйста, подскажите, что за 4ая игра на 0:10? Я в неё играл в детстве ещё на первой плойке, прошу, дайте название

    • @denisknyaz8338
      @denisknyaz8338 3 місяці тому +2

      Могу ошибаться,но по-моему это dino crisis

    • @suffer.8959
      @suffer.8959 3 місяці тому

      @@denisknyaz8338 Да, это она, спасибо тебе большое!

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 3 місяці тому

      @@denisknyaz8338 Вторая часть, если быть точнее.

  • @PufikMladshenkiy
    @PufikMladshenkiy 3 місяці тому

    Мля, топ видосик. Стиль важнее!!! А ещё желаю тебе развития, прям крик души выслушал пхахпх, топово запилил видосик)

  • @1keel645
    @1keel645 3 місяці тому

    Отличное видео, спасибо большое! Жду ещё новые видео,новые проекты!

  • @kakoy-to_chel688
    @kakoy-to_chel688 3 місяці тому +1

    Выдал базу.
    Лично я ни когда от графики не фанател, для меня всегд было бредом то что люди не играли в игры из за того что графика не такая, не смотря на то что сама игра была прекрасной во всем.

  • @Sappise
    @Sappise 3 місяці тому

    Стиль настолько важнее крутой графики, что Сломанный меч мохнатого года до сих пор смотрится отлично. Как и Последняя Фантазия 9. Я к тому, что даже на ПС1, ПСП и даже Денди можно найти игры, которые графически и сегодня смотрятся хорошо. Графика многих платформеров неподвластна времени.

  • @Zdarkbait
    @Zdarkbait 3 місяці тому +1

    Как по мне это одновременно сложная темя для философствования и очень очевидный ответ можно дать на это все. Я считаю что вся эта гонка за лучшей графикой не более чем следующий виток эволюции игр ( или деградации как по мне) Как в видео было подмечено , что "красивая графика" гораздо лучше продаются и это как по мне самая главная проблема нынешнего геймдева. Сейчас крупные игровые компании в большинстве случаев тесно привязаны к издателю или более крупной компанией которая контролирует процесс создания игр. И из за малых сроков выпуска которые не дают разработчикам продумать все аспекты и глубины игры , стандартов по типу " а вот у этих есть ртх, нам тоже надо " в самый последний момент разработки , очень сказывается на отношении разработчиков к своему делу. Теперь игры это не искусство которое сродня написанию хорошей истории которая затянет пользователя как книга. Сейчас все сводиться к тому что разработка в ААА играх сводиться к максимальной повесточке и аказуаливании для более широкой аудитории, что бы срубить Бенджаминов. Но есть надежда в самое андеграундное инди , где люди действительно работают ради того, что бы оставить после себя хорошую игру , которая даже может никогда не получить большую огласку. Все это очень печально , ведь 15 лет назад вышел Dragon age: Origins который стал шедевром рпг и к нему никто после этого даже близко не подошел за эти 15 ЛЕТ!!!. Зато каждый год выходит какое ни будь продолжение хорошей игры , которое хоронит всю нераскрывшуюся серию из за алчности и жажды не творить , а зарабатывать.

  • @freddie187
    @freddie187 3 місяці тому

    Хочется чтобы игры оставались играми, в некоторых проектах их гипер реализм даже отталкивает и раздражает, самая большая проблема лично на мой взгляд - рост системных требований без роста визуального качества

  • @Sunlight19
    @Sunlight19 3 місяці тому +1

    Недавно перепроходил Ордер на ps5.
    Графон моё почтение!
    Вот бы ещё можно было убрать полосы и анлокнуть 60 кадров...

  • @1v4n1v1
    @1v4n1v1 3 місяці тому

    Проблема современного геймдева в том, что они забыли, что игры должны быть в первую очередь игрой

  • @user-kz8dx5rb9h
    @user-kz8dx5rb9h 3 місяці тому

    Ждём когда появится мода на графон, сделанный нейросетями.

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 3 місяці тому

    1:40 Это ховерборд? Что за модель?

  • @user-gt8cl1yh3m
    @user-gt8cl1yh3m 3 місяці тому

    Насчёт destiny,это база.1 часть ебет по атмосфере вторую.В ней была чувство ничтожности человечества по сравнению с другими расами,а человечество живёт только за счёт сверхсолдат,которые хуярят черные дыры.А рейды в 1 части по атмосфере это просто мурашки по коже

  • @Nanriy
    @Nanriy 3 місяці тому +1

    Сейчас у всех этих игр одна безвкусная графика

  • @zheil2977
    @zheil2977 3 місяці тому

    Раньше: ATI Radeon - 512 мб памяти. Skyrim - стабильная работа в 60 кадров, сочная графика
    Сейчас: RTX 4080 - 16 гб памяти. Starfield - 30 кадров на пустой планете

  • @ghboy156
    @ghboy156 3 місяці тому

    Вот насчёт видимости и реалестичности. Ты прав, что сейчас много проблем с тем, что ты просто не можешь увидеть врага. Но есть такие игры как например escape from tarkov и hunt Showdown. Там суть игр в том, чтобы тебе было сложно и работал условно стелс против других игроков

    • @Just_DjA
      @Just_DjA 3 місяці тому +2

      Но вот незадача, стелс - это единственное, что работает в таких играх. Сидящий в кустах или темном углу, человек в наушниках - не контрящаяся вещь в принципе.

  • @parasitezex
    @parasitezex 3 місяці тому +1

    Лучший пример того что стиль лучше, чем графика - это новый Silent Hill the Short Massage. Если сейчас поиграть в старый Сайлент, то он будет пугать и напрягать куда лучше, чем новый, депрессивный зумерский к*л. Видел тизеры новых проектов - жду только Judas, ибо это единственная игра которая зацепила своим тизерои из прочей фигни.
    P.s. Palworld не имеет супер-пупер графику, однако она, как и Battlebits, смогла завоевать миллионы сердец. В общем, стили рулят.

    • @sobakaeb_48
      @sobakaeb_48 3 місяці тому

      Шорт месадж это бротилка часика на два, вообще думаю что нынешние пуки в лужу от конами лучше не трогать, до выхода полноценных мгс 3 и сайлент хилл 2 ремейков(которые выглядят по трейлерам так себе)

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому

      Точно такого же мнения о стерилных глянцевых новых сайлент хиллах. Шорт Месседж вообще тугая струя кринжатины про альтушку-онлифанщицу у которой даже рыльник как у одной носатой порноактрисы иранского происхождения.

  • @ordomalleus892
    @ordomalleus892 3 місяці тому +2

    Музыка в фоне со Скеллиге. Респект.

  • @user-wc1sf5ci4n
    @user-wc1sf5ci4n 3 місяці тому +1

    Мне кажется что хороший арт дерекшн стоит дорого
    Это надо специалистов подгонять под один стиль,
    Постояно контролировать, скорее всего платить хорошую зп человеку которий это все будет контролировать.
    А заебашить реалистичние текстурки куда уж проще а движок еще и графоний освещегием добавит

  • @Stealth809
    @Stealth809 3 місяці тому

    Самое главное графика не меняется а требования растут

  • @qIHorriganIp
    @qIHorriganIp 3 місяці тому +1

    2:42 разноцветный радужный винегрет, прямо как те, кто работает в современных студиях :)

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +1

    Дизайн всегда был важнее графики. Однако да, сейчас с этим очень печально, в графически продвинутых играх совсем унылый дизайн.
    Из личного. Мне приятнее хороший дизайн в Морровинде, чем в БГ3 графика, хотя я их впервые запустил в один год (2023).

  • @Lyxx5
    @Lyxx5 Місяць тому

    что за музык на фоне пжпж 6:56

  • @Sunr1sen2
    @Sunr1sen2 3 місяці тому

    Хороший видос, не буду говорить, откуда была взята идея для него)

  • @flozi7893
    @flozi7893 3 місяці тому +1

    Спасибо тебе что высказался за всех нас на счет этого всего!

  • @vladafom740
    @vladafom740 3 місяці тому

    Классный видос, спасибо! :з

  • @zeroalfa016
    @zeroalfa016 3 місяці тому +3

    Как я всегда говорю "Для меня графика в играх не важна", я вот с удовольствием впервые прошёл первый DOOM в свои 20 лет (мне сейчас 21).
    Сейчас как я заметил графики много (имею ввиду что она красивая и фоторкалистичная и т.д), а вот сюжет и гемплей скучный и короткий, Call of Duty MWII проходил недавно, короткий и такой себе сюжет, а вот графика на высшем уровне.
    Что то много текста получилось, хотел немного выговориться, спасибо за видос!

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 3 місяці тому

      Ну, насчёт "короткий", по мне, это и плюс тоже, ведь короткую игру проще и приятнее перепройти.

    • @zeroalfa016
      @zeroalfa016 3 місяці тому +1

      @@NinjaBlade109 ну тут уже на вкус и цвет

  • @mrkubik7304
    @mrkubik7304 3 місяці тому

    Ты прям харош, тема довольна интересная, качество прекрасное монтажа вроде не прям так много но при этом смотрится превосходно продолжай в том же духе, это видео выстрелило у тебя хорошо, удачи тебе)

  • @user-dm9fx9qn8c
    @user-dm9fx9qn8c 3 місяці тому +1

    Zelda Windwaker одна из самых красивых игр вообще, даже сейчас спустя 20 лет после релиза, благодаря арт-дизайну.

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov 3 місяці тому +1

    во многие игры играю на минималках, и не потому что комп не тянет, а потому что глаза от всех этих световых свистоперделок болят, всё какое то размытое сверкающее, игры в нулевых и десятых годах выглядели гораздо приятнее, даже с уродливыми текстурами и угловатыми модельками.

  • @GroBoiD7777
    @GroBoiD7777 3 місяці тому +1

    Лучшая стильная реалистичность в МЕТРО, имхо.

  • @ROCK-yl8xg
    @ROCK-yl8xg 3 місяці тому

    Шикарное видео!
    Удачи в развитие канала!)

  • @Artem03131
    @Artem03131 3 місяці тому

    Странно, что не упомянул вторую халфу.
    Игра 2004-го мало того, что спустя 20 лет всё ещё выглядит приятно и хорошо, так ещё и лучше в некоторых аспектах современные игры, да и физика тоже лучше, да и геймплей, да и лор...

  • @ChallengerVRL
    @ChallengerVRL 3 місяці тому +1

    Благодарю за твоё потраченное время на этот ролик. Благо, первый раз я посмотрел его в наушниках: атмосферный, эмоциональный. Ты хороший рассказчик.

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому

      хех, я очень рад что тебе понравилось потому что я лично еще не ощущаю себя хорошим рассказчиком :D

  • @alcazzar
    @alcazzar 23 дні тому

    Вообще, как по мне, графика является не целью игры а методом погружениям в мир.
    Когда графика делается ради графики то это довольно грустно

  • @Mbricorb
    @Mbricorb 3 місяці тому

    Мне не важна графика в игре, мне важен ахуенный геймплей.

  • @ManFace1337
    @ManFace1337 3 місяці тому

    Благо, что я не графодрочер, я помню как я на своём слабом ноуте прошёл Doom (2016) сделав тотальный даунгрейд графона через консольные команды и файла содержавший настройки графики

  • @ohhcurma515
    @ohhcurma515 3 місяці тому

    Земляк выдал плотнейшую базу. Клевый видос. Успехов!

  • @Sir_Ahriman
    @Sir_Ahriman 3 місяці тому +1

    Автор фактит, голая графика без какого-то цельного художественного видения - высокополигональное уродство с 4к текстурами. Разве что относительно Атомика немного не соглашусь - в детстве листал отцовские вырезки из старых советских журналов по технике и технологиям. Сама стилистика выдержана хорошо, но вот к чему вопросы есть - цветокор и освещение, и это именно то, с чем большинство разработчиков до сих пор не умеют грамотно работать. Взять тех же старых Бетменов - не будь там умелой работы со светом, мы бы не увидели эти насыщенные мрачные контрастные тени, не почувствовали бы антураж дождливого Готэма, а по визуалу это было бы что-то похожее на Вервульфа недавнего.

  • @Hrizmont
    @Hrizmont 3 місяці тому

    Игра не должна быть реалистичной. Игра должна быть убедительной.

  • @user-nm7qs5ks8t
    @user-nm7qs5ks8t 3 місяці тому

    как с языка снял...

  • @goodjobru
    @goodjobru 3 місяці тому

    Жду ролик о повествовании через окружение. Очень годный контент, продолжай! Сильно удивился когда увидел 228 подписчиков и осознал что это не тысячи...

  • @kurosawakurwa
    @kurosawakurwa 3 місяці тому

    Отличный ролик! Продолжай творить! ♥️

  • @ElderEcchi
    @ElderEcchi 3 місяці тому

    Почему Большинство Разработчиков Пытаються В Реализм, А Не Стилизацию? Банально Потому, Что Стилизация Сложнее И Рискованней, Чем Реализм. В Реализме Есть Огромная Куча Информации Помогающая В Разработке Реалистичной Игры, Когда Тем Временем Стилизация Выглядит Отличной Только В Головах Её Создателей, А Как Сделать Чтобы Так же Стильно И Отлично Выглядело В Игре - Серьезная Загадка.
    Плюс Для Стилизации Придётся Либо Сильно Изменить Уже Имеющийся Движок В Надежде Приблизить Его Графику К Стилю В Головах Разроботчиков, Либо Создать Координадьно Новый Движок Со Своими Правилами И Условностями, Потому, Что - Придеться Сделать Вид ВСЕГО Не Так Как В Реальности, А Стильно, Тени И Освещение Должно Выглядить Не Так Как Хочет Движок, А Так Как Хотят Разработчики, Т.е. Стильно. Плюс Ещё И Архитектуру И Общий Дизайн Всего Придётся Подстроить В Соответствии С Общим Стилем.
    И Есть Два Фактора Колосально Усложняющие Разработку, И Создание Данных Стильных Продуктов - Сроки, И Бюджет. Для Создания Отличной Стильной Игры, Очевидно Придется Потратить Гораздо Больше Сил И Времени( Потому, Что Опять же, Для Создания Ни На Что Не Похожей Отличной Стильной Игры Может Не Быть Вовсе Информации, Поддерживающей И Помогающей Разработке), Чем На Игру С Реалистичной Графикой.
    Плюс, Самая Главная Причина Неделания Делать Стильные Игры - Вкусовщина. Кому-то Понравиться Стиль Игры, Кому-то Нет, Но Каково Будет Разочарование Разработчиков, Когда Их Отличный Стиль( Над Которым Они Усердно Старались И Вложили Душу В Него) Либо Вообще Не Заметят, Либо Будут И Вовсе Критиковаться Большинством. Когда Реализм Имеет Очень Большую И Широкую Аудиторию. И Те Кто Соберётся Критиковать Реалистичную Графику, Будут Высмеиваться Большинством( "Критиковать Реальность За Нереалистичность И Не Детализированность, Хах Расмешил", "Какой Стиль? Выйди На Улицу И Посмотрим Сколько Стиля Ты Увидишь").
    Вот Так Вот. Удачи Вам!

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r 3 місяці тому +2

    Элден ринг хороший пример развития артдизайна студии Фромов и откровенной халтурной стагнации, а то и деградации геймплея. Хоть какая там будет атмосфера и экслоринг, но боевая система вообще не продвинулась ни на грамм с Демон соулса. Да в плане анимаций - хоть и не даунгрейд как у Ассасинов, но откровенная стагнация. Могли бы хотя бы идей понатырить хоть у кого-нибудь.
    А вот про Атомное сердце в корне не согласен. Визуально все там отлично как и по графике так и по стилю, за исключением открытых локаций. Геймплей там в целом нормальный. как первый проект для люде это просто шикарная игра.

    • @LoreSquidd
      @LoreSquidd  3 місяці тому

      в плане артдирекшна прям согласен

    • @CrimsonWithTea
      @CrimsonWithTea 3 місяці тому

      я уверен что текстуры ко всем игр от фромов, рисовал от руки бабадзаки за 2 ночи)))

  • @Irokersyka
    @Irokersyka 3 місяці тому

    Тут получается замкнутый круг - делать совсем стилизованную графику не всем играм подходит, да и аудитория видевшая до этого попытки разрабов в реализм (не мешавший стилю) будет недовольна. А если оставить графику 2010 года в игре 2024, то все будут орать про пастген.
    Ну и от себя хочу добавить, что какая бы визуально хорошая игра не была, если у неё перегруженный или просто уродливый интерфейс, то это просто перечеркнёт все старания художников и дизайнеров.

  • @squidminator
    @squidminator 3 місяці тому +1

    Всегда считал графику не важной по сравнению с геймплеем . Какой-нибудь Майнкрафт или Айзек до сих пор играются круто

  • @Nellie768
    @Nellie768 3 місяці тому +1

    Можно ли считать что следующая часть Death Stranding будет так же хороша как графически как и визуально с точке зрения геинплэя?

  • @shegon111
    @shegon111 3 місяці тому

    Полностью согласен, давно об этом говорю. Нынешние игры со своим трендом в реалистичную графику совершенно забывают о художественном направлении. Яркий пример тот же ремейке RE4, в котором нет и толики атмосферы оригинала. Недавно начал проходить оригинал, в который лет 10 не играл. Да, в ремейке сильно прокачали геймплей, но полностью загубили атмосферу, игра стала какой-то безликой. Игры нулевых вообще славились тем, что всегда были узнаваемы и каждая имела свой определённый стиль. Т.к. технологии были ограниченными, чтобы выдать приличную картинку приходилось как-то крутиться. Сейчас мы просто стали заложниками технологий и нежеланием разрабов как-то рисковать, я считаю. Не дай бог ведь картинка будет недостаточно совеременной - заклюют и не купят. Ну либо игра изначально настолько пососная, что ничем кроме графики выделиться и не может и не желает.
    В играх до ~2014 года таких проблем в принципе не наблюдалось. Например, Metal Gear Rising и DMC4 имеют старомодные заготовленные эффекты слешей и импакта, которые никогда не препятстствовали видимости. В нынешних же играх, например, в DMC 5, такие эффекты сделаны через симуляцию частиц, которая уже задолбала, мало того, что они выглядят убого, они ещё и закрывают половину экрана своими искрами ото всюду. Накладываем на это плохое освещение, плохой дизайн врагов (все чёрные на чёрном фоне, збс) и получаем, что я половину игры не понимал что происходит на экране. Зато полигончиков навалили, спасибо.
    И ни разу у меня не было проблем с Batman Arkham Knight, несмотря на то, что всё действие происходит ночью, а игра даёт прикурить в плане картинки половине современных ААА тайтлов.
    Из недавнего тот же переход CS GO на CS2, в CS GO игра была изначально тёмная, если не подкручивать через сторонние программы, но с подкруткой там была отличная видимость, игроки и фон были отлично различимы (не берём в рассчёт нестандартные скины). Переход на CS2 - бам, я и все мои знакомые жалуемся, что противников в упор не замечаем порой. Зато графонистее сделали, спасибо, ведь все в эту игру из-за графония играют. Некоторым играм просто не нужен современный графон, т.к. это в принципе неизбёжно ведёт к ухудшению читаемости в какой-то степени.
    Самый простой тест на читаемость - открываем какой-нибудь видос геймплея, ставим на паузу во время боя и пытаемся понять где игровой персонаж.

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 3 місяці тому

      Ну, насчёт ремейка RE 4, как мне кажется, одно только начало явно пытается повторить атмосферу одной из невышедших версий.У Capcom вообще очень неплохо получается добавлять в ремейки те вещи, которые были изменены, или вообще вырезаны при создании оригинальных игр.

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 3 місяці тому +1

      Потому что графика там нереалистичная, а слишком глянцевая, всё блестит как будто жиром намазано, в отличии от оригинала, к тому же полно косяков в виде пиксельных теней и мыльных задников - это при том то что игра выжирает 13 гигов видеопасяти на фулл хд. Ахеренно оптимизированный движок, ничего не скажешь (сарказм). Ещё и контраст дико перекручен, изза чего это всё выглядит как будто кто то решейд от васяна накатил

  • @yantemplar
    @yantemplar 3 місяці тому +1

    Имхо.
    Я предпочёл бы играть в ту игру, где упор сделан больше на сюжет, нежели чем на графику😅

    • @silverger8960
      @silverger8960 3 місяці тому +1

      ещё лучше будет если будет сохранён баланс и в том и том

    • @yantemplar
      @yantemplar 3 місяці тому

      @@silverger8960 по факту

  • @wasd.midnigher
    @wasd.midnigher 3 місяці тому

    Отличное видео первое в реках продолжай в том же духе

  • @sonjonion
    @sonjonion 3 місяці тому

    народный луцай, спасибо тебе друг, может когда-нибудь мы будем услышаны