- 136
- 1 057 680
RedBlack Spade
Russia
Приєднався 25 гру 2014
Game developer from Russia.
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Итоги 2024 года двадцать лет назад
Смотреть без тормозов ютуба и платной подписки: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
00:40 - Козырь
01:40 - Шутаны
06:05 - Япония
09:47 - Инди игры
11:10 - Детский принц
12:04 - ММОРПГ
14:52 - Ролевые игры
18:30 - Ужасы
21:22 - Плохие игры
25:25 - Неформат
29:59 - Psp и NDS
32:08 - Итоги
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
00:40 - Козырь
01:40 - Шутаны
06:05 - Япония
09:47 - Инди игры
11:10 - Детский принц
12:04 - ММОРПГ
14:52 - Ролевые игры
18:30 - Ужасы
21:22 - Плохие игры
25:25 - Неформат
29:59 - Psp и NDS
32:08 - Итоги
Переглядів: 3 084
Відео
Неделя конференций: как прошёл ИгроDev, РЭД и Начни Игру
Переглядів 4,4 тис.Місяць тому
Как хорошо, что это было, а ещё лучше, что наконец-то можно отдохнуть! Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/ Группа в ВК: redblackspade 00:00 - Вступление 00:40 - Нижний Новгоро...
Когда не хочется радости - игры, книги и фильмы не приносят удовольствия
Переглядів 17 тис.Місяць тому
Смотреть без лагов и платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/6286b315-6385-4912-b96e-ab1c4b94d9b0 Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/ Группа в ВК: redblackspade 00:00 - Вступление 02:12 - Выбор 07:5...
Необъективное знание и путь к успеху
Переглядів 9 тис.2 місяці тому
Run Heroes Run в Steam - store.steampowered.com/app/2981900/ Смотреть видео без тормозов и без платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/b7757839-c50d-41eb-a99f-498055043c33 Поговорим об успехе. Почему некоторые проекты его добавиаются, а некоторые - нет? Почему некоторые творцы лишь единожды создают нечто прекрасное, а потом не могут повторить собственного успеха? Что такое "необъективное з...
Новые комиссии в Steam. Что делать?
Переглядів 9 тис.4 місяці тому
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения? Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade...
Как экономят разработчики игр?
Переглядів 14 тис.4 місяці тому
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
Переглядів 15 тис.6 місяців тому
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: ua-cam.com/video/Un9Tx7qMYu...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
Переглядів 14 тис.6 місяців тому
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
Переглядів 18 тис.7 місяців тому
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
Переглядів 12 тис.8 місяців тому
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - ua-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/v-deo.html Вторая ча...
Игровые механики, которые всеми забыты
Переглядів 20 тис.8 місяців тому
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - ua-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/v-deo.html Вторая часть - ua-cam.com/video/G5scofivX...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
Переглядів 41 тис.10 місяців тому
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Переглядів 23 тис.11 місяців тому
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Переглядів 10 тис.Рік тому
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Переглядів 7 тис.Рік тому
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
Переглядів 9 тис.Рік тому
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
Переглядів 17 тис.Рік тому
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Переглядів 119 тис.Рік тому
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Переглядів 43 тис.Рік тому
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Переглядів 4,1 тис.Рік тому
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
Переглядів 7 тис.Рік тому
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Переглядів 9 тис.Рік тому
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
10:40 Боллос ждёт...
А, теперь понятно, почему не люблю свою работу (одна из главных причин): нервозная привычка постоянно проверять почту, с внутренним ожиданием чего-то плохого причем. Работа, состоящая из ситуативных задач. Хочется более спокойной и предсказуемой, с понятными задачами на день и небольшим % ситуативности
тайминг крутой! - вступление -ну тут топ -заключение
В списке нет Valdis Story - крайне малоизвестная игра, но это шедевр 20/10
Этому видео нужно больше просмотров!
Да халва 2, физика, ааааа
А вот тут у меня есть личное наблюдение. Все эти симптомы "игровой импотенции" у меня проявлялись довольно давно, а потом к ним добавились симптомы "старой доброй" депрессии и я пошел лечиться. На антидепрессантах всякая "игровая импотенция", паралич выбора, постоянное потребление информации испарились. Смотришь громадный список игр/аниме/фильмов/книг и просто берешь первое, что заинтересовывает, кайфуешь как в детстве или берешь другое, если не заходит, а потом каждый раз с удовольствием заглядываешь в этот свой древний чулан чудес. Поключенность к сети выключилась. Все подписки с негативной подачей, скандалами, интригами и политикой перебанены, остались только нейтральные, позитивные и вдохновляющие. В соц. сети заходишь, чтобы найти что-то и пойти с этим что-то делать, а не залипнуть на 3 часа. Сейчас вот пришлось их отменить и, снова здравствуйте, игровая импотенция, невозможность выбора, залипалово в сети и комменты какому-то чуваку на ютубе, который их хотя бы читает иногда. Мораль сей басни такова: если чувствуете всю эту фигню - пройдите 3-4 теста на депрессию в сети и если там везде близко к пороговому значению или уже больше, то идите лечиться. На начальных этапах хватит и психотерапии, не надо будет воевать с таблетками.
5:12 Не верьте ему! Я произнёс *правильно* и стал умнее🤓 Вообще очень забавно, что половина вещей названных в видео, от игр до консолей, я произношу по-другому и ранее почти не встречал другого их произношения (до сегодняшнего дня). Видимо, это говорит о другой среде и другом времени, в котором я рос... Короче, Слава, желаю тебе в Новом Году завести много полезных автоматизмов, набраться вдохновения и пустить это всё в творчество. Ну и надеюсь, что на микрофон накопишь (или применишь метод ржавого аиста и выжмешь классный звук из текущих условий). М-да, фиговое поздравление, ещё и качество звука обосрал... Всего тебе хорошего, в общем, и будь счастлив
А что если сравнить с играми впущенными еще на 20 лет в пошлое, в 1984 году? Там появилась Elite, которая жива до сих пор, и с нее скопировали ГТА (ГТА называли Elite в городе еще сам ее создатель); вышла например Rebelstar, которая фактически начала жанр тактических стрелялок (далее за ней пошли Rebelstar 2, Laser Squad, и далее братья Голлопы сделали X-COM, который уже и дошел до нашего времени как серия); в 1984 вышел тетрис, в которого копируют механику головоломок до сих пор и в него чемпионаты мира проводят до сих пор; Технологически Elite стала первой игрой с настоящей трехмерной графикой; игра Knight Lore впервые использовала аркадные атрибуты, которые сейчас считаются банальностью, но своим т.н. башмаком она взорвала мир приключенческих адвентюр; вышла одна из первых стратегий в реальном времени The Ancient Art of War, которая еще сочетала тактику в реальном времени, и ей вдохновляюстся до сих пор; есть ряд известных и отгремевших в течение десятилетий серии Boulder Dash, Jet Set Willy, King’s Quest и другие.
И никто не упоминает единственную в своём роде на тот момент Planetside :( Я в ней сотни часов провел
Как можно было рассказывать про 2004 год и не упомянуть Космических Рейнджеров 2?... Дизлайк!
По моему мнению, следует все таки тут разделять соцсети и образовательный контент. Вот, например, если я не буду заходить на ютуб и смотреть ваши видео, я не узнаю много полезной информации для разработки своей игры,она затянется и я потеряю интерес к разработке. Понятно,что смотреть все подряд,типа, как в тиктоке,или в ленте ВК это просто трата времени,но и там бывает важный контент, благодаря рекомендациям и алгоритмам, поэтому не все так просто. Да и ведение ютуб канала это же тоже виртуальное общение. А играть в игры для геймдизайнера просто необходимо, хотя я тоже уже 100 лет ни во что не играл,просто времени жалко и не хочу засесть, как в свое время на много лет засел в WoW
Спасибо за ностальгию. Жаль много шедевров и явлений осталось за кадром. Та же дота, выросшая из жанра аоса и возникшая, как некая карта к варкрафту 3 в 2005, вдруг давольно быстро ставшая 2 игрой в мире (первой был контр-страйк), относящейся ко взрослому киберспорту, где именно в этот момент начали крутится настоящие деньги и матчи которых мы реально смотрели. Или та же хота, которая является фанатским дополнением к героям 3 и с 2007 возродившая жанр пошаговых стратегий в онлайне (сегодня и в дисайплс 2 тоже онлайн можно катать онлайн без лагов и смс). И как же наш любимый культовый вархаммер 40000 даун оф вар, который в 2004 году вышел, опередив своим графоном время лет на 5 вперёд. Ну может для мира это не особо всё заметно было, но для стран бывшего СССР - это христоматийные игры. И вроде как про майнкрафт ничего в обзоре нет. И про гаррис мод ничего нет (из-за которого многие задроты вообще со стимом знакомились первый раз в своей жизни, чтобы покуролесить с друзьями в мире похожем на наш физикой, но несуществующими, например, звёздными вратами, или даже мин-играми). Про игры-песочницы-выживалово вообже как-то ничего. Зато между шедврами, вроде сампа, вова, зельды и т.д. много про проходнятины трешовой внимания уделено, клонам дьябла (но про паф оф эксайл 1, 2 почему-то забыли, щас бьющим все рекорды), в который никто вцелом не играл, и играть не будет. Но автор имеет право, ни в коем случае не осуждаю альтернативные взгляды. Чем больше буков в комменте, тем лучше для продвижения :)
Dota - это 2003 год, да это и не полноценная самостоятельная игра, а Dawn of War, мне как игроку, кажется уступал во всём Ground Control. Гаррис Мод - это 2006 год. PoE это вообще совсем уж далеко не 2004... я не спорю, в комменте названы стоящие проекты, они просто к теме видео не подходят
Всех с наступающим
С наступающим Новым годом. Где такой пакетик оторвали ? В 9 лет приобрели ?😀😀
Да почему мне в игры того времени (нулевые) до сих пор играть интереснее чем в игры последнего десятилетия?
Ну про NFSU2 это ты зря, великая игра, наша любимая гонка с другом. В школе вдвоем за одним компом в нее играли и наслаждались ей
Тобишь с американского рынка разработчики получают менее 50% от ее стоимость ( 30 налог сша, 20 налог ру, 30 еще с стим как посредник. 30+30+20=80% от продаж игры на территории сша ) 80% КАРЛ, от такой мысли я вспоминаю гифку с Микимаусом который нарезает хлеб миллимитровой толщиной и дает кусочек Дональду. Инди разрабы должно быть себя чуствуют как Дональт Даг. Твои 5% это только говрит о незаинтересованности Американского рынка к твоим играм, тоесть как и был почти 0 продаж так ими и остались на территории Америки, не более. Ты не почуствовал потерь потому что и так ничего не было.
Тобишь с американского рынка разработчики получают менее 50% от ее стоимость ( 30 налог сша, 20 налог ру, 30 еще с стим как посредник. 30+30+20=80% от продаж игры на территории сша ) 80% КАРЛ, от такой мысли я вспоминаю гифку с Микимаусом который нарезает хлеб миллимитровой толщиной и дает кусочек Дональду. Инди разрабы должно быть себя чуствуют как Дональт Даг.
Чесно, патенты на игровые мехиники, решения и т.д это какой то бред угашенного деда с маразмом.
А у меня в последнее время пару классных вещей происходит: Первое - я прошёл первые две части хатсуне мику на псп (сегодня закрываю первую почти на 100%), и это шикарные игры на псп (очень красивые + мику очень красиво поёт, по итогу я сделал себе тему мику и 355 обоев на псп) Второе: я впервые посмотрел видео на псп дисках (концерт с мику и фильм по финалке 7), понял, насколько они хороши, и сейчас делаю видео диск на псп по вратам штейна Вот так вот Пойду дальше мику проходить
Еее Прошёл всё на сложном Открыл почти все костюмы Всё, прошёл Успел за 24 часа))) (в сохранении написано 23ч 59м)
Про Chaos League: есть довольно похожая Blood Bowl, аж в 3-х частях.
Спасибо за видео и новогоднее настроение. Заметил интересный момент, читаю книгу "сделай видеоигру игру один и не свихнись!" и я именно читаю бумажное издание, а в голове как будто вашим голосом слушаю аудио версию 😂
Если все прыгают с крыши, то возможно дом горит, а падать не высоко...
В играх ужасов на пугать игрока это не главный конёк игры,хотя все думают именно так.Первое должно быть разрушение в игре вещей,второе игра должна быть сделана с душой. Третья игра должна захватывать дух человека и сюжет игры должен быть приключенческий и нелинейный.От игры человек должен получать кайф а не только страх,можно например перед носом человека хлопушку хлопнуть, он испугается сердце в пятки уйдёт а толку? А если он будет например в приключенческой истории, и сделать примерно тоже самое вот тут другое дело 💀🎲🪄
Да, крутой год для игр был. Правда я в то время играл в основном в древние игры на эмуляторах и всякое DOS старье, комп был очень слабый. Half-Life 2 прошел только годы спустя. Да и сейчас не особо слежу за новинками, вообще не интересно что происходит в индустрии. Из вышедшего в этом году я знаю только MiSide, благодаря прохождениям на youtube. Ну еще о Path of Exile 2 слышал, хотя совсем не люблю и не понимаю такие игры.
Всех с наступающим новым годом!
Аххаха) Какие ещё варкрафты и линейджи в 2к4)) Вы чё) Все сидели в БК, Тайм Зеро и позднее в Территории) С наступающим, однако)
ага... апеха онлине
Товарищ Ленин, пора брать Интернет, телеграф неактуален! ) Молодец! Подписался. Очень полезная лекция и без нецензурной лексики, можно детям показывать 🤝🏻
С наступающим! Садись уже доделывать свою игру бро! :D
обязательно в 2025 хотя бы анонсирую!
Классный видос, как и всегда, но шож со звуком то опять такое :( Как я понял на новой хате эхо, и чтобы его убрать на аудио накладывается некий эффект, но может лучше оставить эхо? Или с ним совсем плохо? Просто весь голос съедается, имхо...
Спасибо за видео, с наступающим бро 🎉 всего самого наилучшего
Хорошый добрый видос. спасибо <3
ГОООООЛ!!!
BloodRayne 2
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Тебе бы ещё запятую после второго слова поставить, но бог любит троицу, не исправляй
С Наступающими праздниками! Видос - это повторение одно и того же. Раньше делали больше хороших игр для таких как мы. Сейчас много чего изменилось
Патч на фонарик сильно сильно поменял атмосферу игры...в худшую сторону. До него, каждый раз входя в новую темное комноту перед тобой был мучительный выбор. Ворваться со стволом, но идти в полной темноте. Или осветить себе путь, но при этом остаться в "без штанов" при встрече с монстрами.
"Лучшая" или "худшая" сторона, мне кажется, определялась тем, что от игры ждёшь: аркадности и мессива, или саспенса и ужасов. Но соглашусь, игра стала менее ужасающей
Как раз хотел поиграть, теперь знаю во что (обязательно поиграйте в Fable кто не играл). Всех с новым годом!
Любимый шутан детства Killzone упомянут, год прожит не зря)
С наступающим. Здоровья тебе. И не попасть под молох войны.
В 2003г вышла Линедж 2, и в пропал там на 9 лет. Есно ни на какие синглы времени не было вовсе.
Всех с наступающим! Пытался говорить о светлых и добрых вещах, чтобы поддержать новогоднее настроение! Всем отличных праздников!
С наступающим! Спасибо тебе за твои видео и книги.
С наступающим
первый
Это видео было весьма познавательно, благодарю узнал много нового о пиксельном методе рисования.
23:07 а почему механика Кодзимы плохую вашу оценку получила? Как-то не очевидно это, к сожалению.
Потому что я не озвучивал в этом ролике оценку механики кодзимы. Не знаю, откуда взялось мнение, что моя оценка "плохая"
@RedBlackSpade на 23:07 вы сказали, что он сделал «гавно», разве нет? Это оценка чего-то другого?
Я говорю про получение патента
@@RedBlackSpade патент на механику дан. Или вы хотите сказать, что «Кодзима сделал какое-то гавно» лишь за, что он получил патент? Получать патент считается чем-то плохим?
Странный вопрос от человека, который словно бы не смотрел видео. Ответ слишком очевиден.
Про настройки звука: в Deponia можно пройти в одну из дверей, только выключив музыку в настройках (так как она, якобы, отвлекает главного персонажа)
шото ты какуюто фигню сыграл а звук соершенно другой
О да ладно меня раскусили как так невероятно
18:50 так это же дом из "Как достать соседа", только с котом
Основная проблема это директ...
На канале есть видео об оплате директа