Огромнейшее спасибо, всё просто и понятно показал и рассказал. Как и писали уж люди ранее, ты это сделал в понятной для новичка подаче. А не как некоторые, типа вот я тут так сделал и так и так, а всё уже готово и только больше непонятно становится, откуда и куда он что сделал. А тебе Огромная благодарность! 👍
Огромное спасибо! На других каналах по UE никто не объясняет разные тонкости для новичков, из-за этого становится непонятно. Только сейчас я разобрался в этом вопросе)))
Большое спасибо, добрый человек. То, что нужно, ничего лишнего. Голос не раздражает, лампово получается, приятно слушать. Подписался ). Успехов тебе во всём ))
@Konast Скажите, а если я на персонажа хочу установить скелет, то как здесь происходит процесс? Правильно ли я понимаю, что после текстуринга в substance painter сразу в движок экспортируется в случае, если модель статична, а для сложных динамичных персонажей, например человека, необходимо пройти этап перемещения в 3d maya, подключить текстуры, установить скелет и экспортировать в движок? Или можно в 3d maya только установить скелет, затем переместить в движок, а в движке подключать текстуры с substance painter и анимацию персонажа настраивать в движке? Или есть ещё программы, позволяющие "накидывать" анимацию свою, а в движке только настроить её?
Всё это работает при условии, что документ в сабстенс создан с заданным Template Unreal Engine 4 (allegoritmic). При заданном Template Non-PBR или любом PBR ничего такого не получается и сабстенс выкидывает ошибку, и говорит посмотреть логи.
Подскажи если не трудно, у меня объект состоит из нескольких деталей, каждая окрашена отдельно, когда экспортирую он делает на каждую деталь по 3 текстуры... Что сделать чтобы он их объединил и было бы как у тебя в видео?)
Текстура по отдельным трем каналам как правило, имеет необычный внешний вид-например желто-зеленый. И да, в Фотошопе во вкладке каналы можно посмотреть, какой канал за что отвечает.
Шутник, PNG весит больше чем TGA А ничего что в отличие от PNG , TGA имеет реальный альфа канал а не прозрачность на основном канале как PNG И только по этой причине (если не учитывать другие) TGA жирнее
Дело не в лояльности, а в воспитанности. И если у тебя нет лояльности ко мне, зачем же ты смотришь мои видео, сидишь в моей группе и почти везде оставляешь комменты?)
@@konast2708 секвенции в AFX или в 3DS MAX это когда вместо видеофайла рендеришь последовательностью картинок. Или импортируешь последолвательность картинок. Это заменяет видео. Только без звука. Просто кадры один за другим в виде JPG или других форматов.
@@konast2708 у меня в UE в сцене есть телевизор или киноэкран. Но на него надо наложить текстуру из видео или анимации, что экран этот что-то показывает, а не просто мёртво на стене висит.
@@konast2708 я в Анреэле и пытаюсь сделать. Не выходит. А Сабстэнс я как бы почти весь знаю. Ну, то что мне необходимо, в Сабстэнсе я беру. В основном им пользуюсь ради смартматериалов со сгенерированными коцками, подрисовать чего, что очень редко бывает..
Огромнейшее спасибо, всё просто и понятно показал и рассказал. Как и писали уж люди ранее, ты это сделал в понятной для новичка подаче. А не как некоторые, типа вот я тут так сделал и так и так, а всё уже готово и только больше непонятно становится, откуда и куда он что сделал. А тебе Огромная благодарность! 👍
Аплодирую стоя! Очень помогли объяснения некоторых нюансов, о которых друге говорят как о само собой разумеющихся. Благодарю тебя!
Огромное спасибо! Никакой воды..все только самое необходимое для работы! Молодец! подписка !!!!
Спасибо большое! Очень выручил ваш урок. Все доступно, даже дня начинающих вроде меня.
Огромное спасибо! На других каналах по UE никто не объясняет разные тонкости для новичков, из-за этого становится непонятно. Только сейчас я разобрался в этом вопросе)))
Костя, спасибо! Простой и понятный урок на эту тему. Столько работаю и всегда узнаю что-то новенькое. Кстати, речь и дикция просто отличная.
Спасибо,дружище. Один из немногих адекватных видео по переносу бв УЕ без лишней воды
Спасибо за ясность и понятность! )) Теперь до меня все дошло! Ато все умничают и нифига не понятно зачем и как!
Нет слов... Таких как ты, да сразу в рай ! Спасибо огромное ! Подписка !)
Вот прям годный урок! Спасибо. Коротко, грамотно и по полкам)
Полезный урок!Спасибо!
Главное-ничего лишнего,все по теме и доступным языком!
Большое спасибо, добрый человек. То, что нужно, ничего лишнего. Голос не раздражает, лампово получается, приятно слушать. Подписался ). Успехов тебе во всём ))
Спасибо)
Спасибо за урок! :)
Спасибо! Очень помог!
Спасибо дружище, все по делу и без воды!!!!!
Спасибо за видео
Аааа спасибо огромное!!
Большое спасибо за тутор
Супер урок.. Продолжай в таком же духе!!!!!! Красава Спасибо тебе
спасибо это как раз искал 👍
Спасибо за урок все кратко и ясно👍
спасибо!
Спасибо
респект
Спасибо!!Ты очень помог!
У меня был такой пылесос, только зелёный ))
музыка похожа на саундтрек из фильма Кровавый спорт с ван даммом)
большое спасибо)
Спасибо за видео!!!
Спасибо)
TARGA весит овер дофига, раза в три больше чем PNG.Но у PNG есть косят, у него почему то некоторые карты с прозрачной основой экспортируются.
Подскажите пожалуйста, а что делать с текстурой material height куда её вставлять и для чего она нужна, и на что влияет?
Никуда не надо вставлять. Можно про нее забыть. Она используется на спицифических проектах.
@Konast Скажите, а если я на персонажа хочу установить скелет, то как здесь происходит процесс? Правильно ли я понимаю, что после текстуринга в substance painter сразу в движок экспортируется в случае, если модель статична, а для сложных динамичных персонажей, например человека, необходимо пройти этап перемещения в 3d maya, подключить текстуры, установить скелет и экспортировать в движок? Или можно в 3d maya только установить скелет, затем переместить в движок, а в движке подключать текстуры с substance painter и анимацию персонажа настраивать в движке? Или есть ещё программы, позволяющие "накидывать" анимацию свою, а в движке только настроить её?
почему когда я подсоединяю карту metallic то все металлические части становятся просто чёрными?
Всё это работает при условии, что документ в сабстенс создан с заданным Template Unreal Engine 4 (allegoritmic). При заданном Template Non-PBR или любом PBR ничего такого не получается и сабстенс выкидывает ошибку, и говорит посмотреть логи.
Тарга меньше весит :)
Подскажи если не трудно, у меня объект состоит из нескольких деталей, каждая окрашена отдельно, когда экспортирую он делает на каждую деталь по 3 текстуры... Что сделать чтобы он их объединил и было бы как у тебя в видео?)
Нужно чтобы был назначен один материал на все объекты, а потом уже кидать в сабстенс и текстурить
спасибо ты лучший не знал как сделать я ты помог благодарю (●'◡'●)
Спасибо два три четыре пять шесть
Так вот из за чего этот долбаный блеск был. А карта Height получается вообще не нужна если normal есть или как?
Обычно не нужна)
Очень круто! жаль что рафнес не всегда совпадает с тем что в сабстенсе, может подскажете как это отрегулировать?
Только смотреть в движке и потом корректировать.
@@konast2708 понял, это как я понял с помощью нодов? можнт есть туториал дополнительный по этому вопросу?
я имею ввиду возвращаться в сабстенс корректировать и опять смотреть в движке
Хорошо, а если модель неизвестного происхождения. Как узнать текстура трёхслойная или нет. В ф шоп кидать?
Текстура по отдельным трем каналам как правило, имеет необычный внешний вид-например желто-зеленый. И да, в Фотошопе во вкладке каналы можно посмотреть, какой канал за что отвечает.
А можно прямиком из блендера экспортировать в untlreal engine? Или только из Substance painter можно
Можно прямиком из блендера
@@konast2708 прямиком из блендера у меня текстуры и материалы корректно не импортируются. Импортировал все в формате FBX. В чем может быть проблема?
можете сказать, на чем лучше делать модели?, я думал о 3д макс или мая, но не уверен, то ли это
Maya
+
подскажите, а что делать с картой высоты? куда ее?
Никуда
А что делать если нет этого пункта combine meshes
там есть стрелочки такие, если на них нажимать то появляются еще пункты дополнительные, вот надо раскрыть и появится
@@konast2708 все раскрыл нету
напиши мне в ВК
где ссылка на пылесос
Что делать если несколько текстур
Несколько текстурных сетов ты имеешь ввиду?
что за ПРОГРАМКА на видео
Unreal Engine
@@konast2708 не в которой у тебя моделька пылесоса в начале
Substance Painter
Шутник, PNG весит больше чем TGA
А ничего что в отличие от PNG , TGA имеет реальный альфа канал а не прозрачность на основном канале как PNG
И только по этой причине (если не учитывать другие) TGA жирнее
Ну ты же мог это написать нормально, а не в таком тоне (с предъявой). Поэтому я тебе отвечу - "Ну жирнее и жирнее"
@@konast2708 И ты мне это говоришь после того как отвечал мне картинкой с лебедевым? Не стыдно?
@@konast2708 Да и вообще. После того как ты мне ответил что я даже с пропсами не справляюсь, ты хочешь к себе лояльности?
@@konast2708 Бревно в своем глазу как говорится.
Дело не в лояльности, а в воспитанности. И если у тебя нет лояльности ко мне, зачем же ты смотришь мои видео, сидишь в моей группе и почти везде оставляешь комменты?)
спасибо большое
Спасибо!
А как вставить в материал вместо текстуры секвенцию JPG или видеофайл?
Ну видео файл точно никак. И что значит секвенцию ?
@@konast2708 секвенции в AFX или в 3DS MAX это когда вместо видеофайла рендеришь последовательностью картинок. Или импортируешь последолвательность картинок. Это заменяет видео. Только без звука. Просто кадры один за другим в виде JPG или других форматов.
@@konast2708 у меня в UE в сцене есть телевизор или киноэкран. Но на него надо наложить текстуру из видео или анимации, что экран этот что-то показывает, а не просто мёртво на стене висит.
в сабстенсе это не сделать, только в самом анриале
@@konast2708 я в Анреэле и пытаюсь сделать. Не выходит. А Сабстэнс я как бы почти весь знаю. Ну, то что мне необходимо, в Сабстэнсе я беру. В основном им пользуюсь ради смартматериалов со сгенерированными коцками, подрисовать чего, что очень редко бывает..
Спасибо!