Как импортировать модели из программы Blender в Unreal Egngine 4 (Импорт 3D моделей из Blender)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 83

  • @BorzoiC
    @BorzoiC 3 роки тому +54

    Чисто лайк за слова: "Импортировать куб, который я сделал, который делается очень легко"))) Поняли те, кто хоть раз заходил в blender))) Ахахах

  • @blendfile3_3
    @blendfile3_3 3 роки тому +11

    А автор любит поболтать аххаа)

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 2 роки тому +1

    Спасибо за видео! Полезно даже для UE5.

  • @ЛёхаКарманов-я7з
    @ЛёхаКарманов-я7з 2 роки тому +4

    Информацию из видео можно вместить в 1-2 минуты, а так спасибо, помогло)

  • @EkzoHex
    @EkzoHex 3 роки тому +3

    Я ооочень вам благодарен!! Вы спасли меня!!!)

  • @Pashkin_rieltor
    @Pashkin_rieltor 2 роки тому

    Сколько раз слово «непосредственно» звучало в этом видео?) лайк все равно поставил

  • @panda_look
    @panda_look 3 роки тому +6

    Извеняюсь конечно, но таким способом пользовались оч давно, на данный момент есть плагин Blender Tools и с помощью него можно экспортировать нажатием 2 клавишь

    • @SerjSam
      @SerjSam 3 роки тому +1

      подскажите, где его скачать?

    • @Gavabanga
      @Gavabanga 3 роки тому +1

      @@SerjSam www.unrealengine.com/en-US/blog/download-our-new-blender-addons

    • @vmestesvetrom
      @vmestesvetrom 2 роки тому

      не пожалел что в коменты заглянул

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 5 місяців тому

    Спасибо, как импортировать из unreal в блендер?

  • @constantinusbasingse5690
    @constantinusbasingse5690 Рік тому

    не работает. пишет Animation length 1,28 is not compatible with import frame-rate 30 fps (sub frame 0,4), animation has to be frame-border aligned

  • @kerbiz12
    @kerbiz12 Рік тому

    А что делать если мне надо экспортировать в анреал целый город сделанный в блэндер?

  • @haid0s
    @haid0s 2 роки тому

    Прошу прощения, но так сказать, очевидные вещи из всего видоса, так сказать, умещаются, прошу прощения, в 2 минуты.

  • @АнастасияИванова-х6ъ3ь

    Здравствуйте. Может вы сможете помочь разобраться в чём дело, импортирую модельку из блендера, но когда открываю её в анриле, часть стенок меша пропадает. Буду очень благодарна за помощь

    • @AlexIs96
      @AlexIs96 3 роки тому +1

      Проблема с нормалями, поищите в интернете "как правильно настроить нормали в Блендер"

    • @werrew5424
      @werrew5424 3 роки тому +1

      Мне тоже интересен ответ на этот вопрос. Сначала у меня тоже была проблема с нормалями, но после исправления дыры все равно остались в формате fbx, однако в формате obj дырок всего 2 осталось. Если знаете как поправить подскажите пожалуйста

    • @AlexIs96
      @AlexIs96 3 роки тому

      @@werrew5424 тогда слева в настройках материала (в анреал) поставить галочку "two sided"

    • @АнастасияИванова-х6ъ3ь
      @АнастасияИванова-х6ъ3ь 3 роки тому

      @@AlexIs96 , спасибо, помогло

    • @borisbelyi2375
      @borisbelyi2375 3 роки тому +1

      Посмотри про Face Orientation в blender

  • @jacobmmm8260
    @jacobmmm8260 3 роки тому +1

    Лайк за забытую галочку анимации. Я так часто делаю. Захожу в меню и постоянно забываю что за галочку хотел там поставить;)

  • @dambo1315
    @dambo1315 2 роки тому

    Бро, я умоляю ответит либо сделать видео на это. Почему когда я импортировал модель, показывалась внутренняя ее часть. Как будто первый слой прога игнорировала

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 роки тому

    Привет, такой вопрос, он простой, даже банальный, я думаю что раньше сталкивался с этим но точно не помню, у меня такая проблема что при импорте объекта он сделан из нескольких частей, я загрузил модель в Блендере, и там один объект, к меня там машина, и она а Блендере один объект, если я нажму на любую ее точку то вся тачка будет так сказать выбрата, надеюсь понял, но вот при импорте она разделяется на кучу объектов, хотя в Блендере там один объект, как решить эту проблему? Мне нужно именно чтоб был цельный объект

    • @pzdc3401
      @pzdc3401 2 роки тому

      Можешь поместить на рабочее поле все части этой модели в анриле, выделить и правой кнопкой мыши -> конверт ту статик меш

  • @КсенияКасьянова-и2ь

    Спасибо за инфу!

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 3 роки тому +6

    Персонаж классный. А в какой программе вы создали персонажа и анимацию к нему?

    • @unrealcreator625
      @unrealcreator625  3 роки тому +2

      Всё было сделано в программе Blender

  • @azamatbqq2119
    @azamatbqq2119 3 роки тому +1

    Эти "якорные точки" называются "ирархия" Пригодится в дальнейшем)

    • @ipavka
      @ipavka 3 роки тому

      гизма

    • @michaelcampbell12
      @michaelcampbell12 3 роки тому +3

      1) "ирархия" пишется "иерархия"
      2) 5:57 - это pivot point. Из официальной документации: The pivot point (or origin point) indicates the location on a Static Mesh Actor or a Skeletal Mesh Actor that has been defined in the 3D modeling program in which it was created as the object's base for alignment purposes. The pivot point can be in the center of an object, at its base, or even outside it.
      3) 9:34 - эта жёлтая точка называется Origin
      Так где ты увидел иерархию? Возможно мне тоже пригодится в дальнейшем 😄

    • @belka63
      @belka63 3 роки тому

      @@michaelcampbell12 я больше скажу, притом я чайник в 3D , пивот можно в анриале переместить, куда угодно и зафиксировать.
      вот не соврать бы, ну там методом тыка- ctrl+ колёсико мышки на пивоте и можно смещать куда угодно, если нужно пивот зафиксировать, правой кнопкой мышки на объекте, далее ищем строчку Pivot и появится несколько функций, выбираем самую верхнюю, всё , пивот привязан туда, куда нужно)

    • @KrutoiPersonazh
      @KrutoiPersonazh 2 роки тому

      Некоторые называют их "3д курсор"

  • @АнастасияИванова-х6ъ3ь

    почему может быть так, что пока детали персонажа по-отдельности , анимация работает, а когда объединяю для экспорта, двигаются только кости?

    • @borisbelyi2375
      @borisbelyi2375 3 роки тому

      Неправильная весовая раскраска

    • @АнастасияИванова-х6ъ3ь
      @АнастасияИванова-х6ъ3ь 3 роки тому

      @@borisbelyi2375 может быть поможете ,в чем проблема, при экспорте в анрил , последний ругается выдает ошибку :No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the 'Export Smoothing Groups' option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that don't support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing.
      Get Import Data has failed.
      Multiple roots are found in the bone hierarchy. We only support single root bone.

    • @borisbelyi2375
      @borisbelyi2375 3 роки тому

      @@АнастасияИванова-х6ъ3ь перед экспортом модели примени на неё Smooth shading, чтобы регулировать градус сглаживания в панели справа есть перевёрнутый зелёный треугольник,там есть пункт Normals, ставишь галочку после Auto Smooth и выставляешь нужный градус

    • @borisbelyi2375
      @borisbelyi2375 3 роки тому

      @@АнастасияИванова-х6ъ3ь Также есть проблема с костями, судя по описанию, они не присоединены к мешу или же присутствует несколько "главных" костей, каждая из которых хочет по-своему управлять мешем, анриал подобное не поддерживает.

    • @geodav2497
      @geodav2497 3 роки тому

      @@borisbelyi2375 долго все это учить?

  • @tigeradon6785
    @tigeradon6785 3 роки тому

    Спасибо

  • @rusektarkov
    @rusektarkov 2 роки тому

    "непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно. непосредственно." (с) мастер ораторского искусства))))

  • @sabina5223
    @sabina5223 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста, как перенести все свои работы в блендер, на другой пк (блендер) для дальнейшего редактирования.ПС: я новичок))взяла себе новый ноут ,а как перенести на него свои работы со старого ноута я незнаю….((

    • @АлексНеВажно-х4г
      @АлексНеВажно-х4г 2 роки тому +1

      Сохранить как , потом перенести файл на новый пк и открыть.

  • @gifortt260
    @gifortt260 2 роки тому

    А как ты объединил все объекты в одного челика что бы именно его полностью использовать, а не по отдельным объектам из которых ты строил?

  • @ЕвгенийДранишников-м7з

    вопрос не по теме. Я вообще не сталкивался с 3D, но хочу учиться. Поставил цель - 30 секундный ролик с персонажем, анимацией и окружением, с которым персонаж взаимодействует (Заходит в комнату, берет гитару и играет). Хочу узнать список программ, которые нужно освоить для данного проекта)

    • @Aurorych
      @Aurorych 2 роки тому

      Я не прям профи, но скорее всего тут зависит от главной программы для анимации какую ты выберешь. Есть основные blender, SFM, MMD, C4D. По крайней мере я такие знаю. Если анимацию делать в блендере, то тут нужен сам блендер и фотошоп и желательно навык черчения или рисования для создания чертежей моделей. Ну можно на всякий случай еще и сони вегас или Adobe Premiere для обработки видео. Если делать анимацию в SFM, то все равно для создания моделей нужно использовать блендер, а уже потом портировать в сфм, а тогда уже нужен будет также фотошоп и VTF-Edit . Для MMD и C4D не знаю, я там не работал, но если между этими двумя прогами выбирать, то советую лучше C4D чем MMD .

  • @EverythinggnihtyrevE
    @EverythinggnihtyrevE 3 роки тому +2

    Подходит ли этот же вариант для ue 5 ?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 2 роки тому

      С анимациями все также работает.

  • @3D85.
    @3D85. 3 роки тому

    Покажите как с блендера Мод в спинтаер мудранер экспортировать !!!?

  • @UncleGenna
    @UncleGenna Рік тому

    Создал домик сохраняю , а зайти в него не могу

  • @woldemarshow3733
    @woldemarshow3733 3 роки тому

    Данные ПК укажите в описании как многие делают

  • @FEELFREE-m5q
    @FEELFREE-m5q 2 роки тому +2

    Непосредственно

  • @Джорноджованна-у4ш

    как сделать чтобы моделью можно было управлять?

    • @pro4ik483
      @pro4ik483 2 роки тому

      В ввергу редактора жёлтая кнопка

  • @kazakovaelena9532
    @kazakovaelena9532 3 роки тому

    Ну вот, я сделал корабль с 2-мя палубами и отверстием для внутренности, после импорта в Анрил, у корабля нет нижней палубы, есть только верхняя, а нижняя просто прозрачная но по ней не хожу, зайти через отверстие не могу, короче просто невидимый куб... Как мне изменить это?? Боже, кто поможет?!! Выручите!! По гроб буду благодарен!!

    • @blenderue4375
      @blenderue4375 3 роки тому

      Нижнюю палубу может не соединили а вот чтобы пройти через отверствия надо зайти в staticMesh вкладка collision нажать на Remove Colision потом вкладка Detalis Collision Complexiti - Project default изминить на UseComplexAsSimple.

    • @maxlee5644
      @maxlee5644 3 роки тому

      Может с нормалями проблема? Если по-простому: Полигоны имеют две стороны - на которой отображается текстура и есть коллизия (если она настроена), и абсолютно прозрачная обратная сторона. В блендере - выбрать полигон (можно и не один), Alt+N и выбрать Flip. Чтобы увидеть направление нормалей в Блендере есть несколько инструментов. Самый простой: во вкладке Overlays поставить галочку на Face Orientation!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 роки тому

    "справа ничего не трогаем"
    справа как раз надо все трогать

  • @kochkareal
    @kochkareal 2 роки тому +1

    Нету определённости. Много воды.

  • @сергейм-я6э
    @сергейм-я6э 3 роки тому +3

    Уже давно есть прямой экспорт в один клик

  • @Pivnaya_Bochca
    @Pivnaya_Bochca 3 роки тому

    Так,мне ещё никто не помогал.

  • @kochkareal
    @kochkareal 2 роки тому +2

    Этот парень крадёт ваше время

  • @reutoffreutoff4549
    @reutoffreutoff4549 2 роки тому +1

    хрень какая. размеры перса неправильные, про пивоты, котрые в блендере надо правильно указать, чтоб по иксу, игрику и зет смотрели, не сказано ни слова

  • @dimkasuperhamid
    @dimkasuperhamid 3 роки тому

    4 минуты ушло на экспорт

  • @kust1273
    @kust1273 3 роки тому

    Причём тут вообще юнити? Ролик про Юнити? Воды дохера.

  • @Jeka476
    @Jeka476 2 роки тому

    99 из 100 слов бесполезны, остальное по делу

  • @DOBR_BOBR
    @DOBR_BOBR 2 роки тому

    ооочень много воды и лишних слов

  • @ClydeThirteen
    @ClydeThirteen 2 роки тому

    Пля столько воды в словах твоих.......

  • @jirpops
    @jirpops 3 роки тому

    ептвоюмат пол часа

  • @mizantrop_man
    @mizantrop_man 3 роки тому

    водааааааааааааааааааааааааа