Экспорт текстур из Substance Painter. Настройка экспорта.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 жов 2024
  • Группа ВК: konaste
    Мой Artstation: www.artstation...

КОМЕНТАРІ • 42

  • @SufferPainable
    @SufferPainable 4 роки тому +5

    Полезное видео. Спасибо огромное!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 місяці тому

    можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.

  • @regulvod56ru
    @regulvod56ru Місяць тому

    Привет, хотел поинтересоваться. Как сделать все 5 текстур в одну что бы закинуть её в свой движок?

  • @пешкатрампа-о2л
    @пешкатрампа-о2л 8 місяців тому +1

    как вы умудряетесь растянуть минуту до 17?

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому +1

    Красивая моделька

  • @skip1745
    @skip1745 2 роки тому +1

    👍 збазибо 😂 я ноль в супе, но теперь я понял .

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 2 роки тому +1

    Спасибо, бро

  • @CreatoRaptoR
    @CreatoRaptoR 4 роки тому +1

    Привет. Как у тебя получилось сделать один texture set? У меня на каждый импортированный в SP материал приходится отдельный texture set, из-за чего в итоге из программы я каждый раз экспортирую более десяти карт.

    • @konast2708
      @konast2708  4 роки тому

      Просто назначаешь один материал на всю модель перед экспортом и добавлением в сабстенс.

    • @AlpenGoida
      @AlpenGoida 4 роки тому

      @@konast2708 Так а если я уже сделал так то теперь уже только заново делать?

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Рік тому

    Не понимаю почему у меня при импорте текстур в Unreal engine 5 они выглядят высветленными?

    • @konast2708
      @konast2708  Рік тому

      Надо открыть текстуру в анреале и убрать галочку srgb

  • @smvcg5478
    @smvcg5478 2 роки тому

    как то можно заэкспортить просто маски генераторов?
    вот допустим я кинул генератор ворн эйджес как маску, могу ли я как-то экспортнуть в джпег к примеру эту маску чтоб потом её отдельно в сторонних софтах юзать?

    • @pokemonpikachu7207
      @pokemonpikachu7207 2 роки тому

      привет, это возможно?

    • @smvcg5478
      @smvcg5478 2 роки тому

      @@pokemonpikachu7207 без понятия

    • @konast2708
      @konast2708  2 роки тому +1

      Можно экспортнуть. Нажимаешь правой кнопкой на маску и экспорт ту файл.

  • @artemryakin6214
    @artemryakin6214 28 днів тому

    Привет! Ссылка на файл не работает...(

  • @SierraSome
    @SierraSome 3 роки тому

    Подскажите, он когда там импортировал, был UE4 MMO эта для ММОрпг как я понял)) в чем там разница от обычного экспорта UE4

    • @konast2708
      @konast2708  3 роки тому

      Я не смотрел что там в этом приcете под MMO

    • @BorealisAndre
      @BorealisAndre 2 роки тому

      Предположу разница в разрешение текстур и глубина цвета

  • @romabuzoverov1924
    @romabuzoverov1924 4 роки тому

    спасибо за урок, подскажите как добавить в карту нормалей готовую чб текстуру, те объединить чтоб получилась одна нормал ?

    • @konast2708
      @konast2708  4 роки тому

      на канал height нужно добавлять, а при экпорте оно само на нормал запишется

    • @romabuzoverov1924
      @romabuzoverov1924 4 роки тому

      @@konast2708 получилось, но не могу понять как менять силу воздействия, вся нормалка перекрасилась в структуру чб карты

    • @romabuzoverov1924
      @romabuzoverov1924 4 роки тому

      уменьшил прозрачность у каналы хич и всё стало как надо, спасибо за помощь )

    • @tulumba8876
      @tulumba8876 3 роки тому

      @@romabuzoverov1924 Привет, помогите пожалуйста, что то туплю, когда экспортирую, у меня получается очень много карт, на каждый меш короче говоря, а у всех получается просто 7 карт на всё, что я не так делаю? (У меня на каждую деталь, что я красил в пейнтере, получается по 7 карт) в общем примерно по 100 карт

    • @romabuzoverov1924
      @romabuzoverov1924 3 роки тому +1

      @@tulumba8876 я сам плохо знаю пеинтер, не смогу помочь

  • @DetroyTRus
    @DetroyTRus 3 роки тому +1

    Как быть если нужно для старой игры только 1 диффузную текстуру с этой камеры получить? Но так что бы на ней наложились все нарисованные детали(кроме отражений и блеска само собой т.к. игра не поддерживает это).

    • @konast2708
      @konast2708  3 роки тому

      Ну либо просто нарисовать в пейнтере, либо затекстурить как обычно, а потом запеч в максе на дифуз всю информацию

  • @Ssebilla
    @Ssebilla 2 роки тому

    Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому +1

    Спасибо за работу, но нюансы экспорта так и остались непонятны

  • @ИльяГомзяков-х6э
    @ИльяГомзяков-х6э 3 роки тому +1

    Ошибка при экспорте
    "Error during rhe export (see logs)"

    • @konast2708
      @konast2708  3 роки тому

      К сожалению, тут ничем не могу помочь.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 Рік тому +1

    Ммм какая вкусная модель☺️

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 3 роки тому

    Огромное!!!!

  • @manastrymd535
    @manastrymd535 2 роки тому

    Можно ли сделать экспорт 8к текстур на rtx3050 4gb?

    • @konast2708
      @konast2708  2 роки тому +1

      Да хоть на 1060 можно)

    • @manastrymd535
      @manastrymd535 2 роки тому

      @@konast2708 ok спасибо

  • @tulumba8876
    @tulumba8876 3 роки тому

    Привет, помоги пожалуйста
    При экспорте получается много карт( на каждый меш по 7 карт, в общем примерно под сотню) а у Вас всего 7 на всё, как так то?))

    • @konast2708
      @konast2708  3 роки тому +3

      Перед тем как закидывать модель в сабстенс, в майке или максе(смотря в чем ты работаешь )на модель должен быть применен 1 материал, чтобы был один текстурный сет. Сейчас у тебя видимо на разные части объекта назначены разные материалы, из за чего образовалось много текстурных сетов.

    • @tulumba8876
      @tulumba8876 3 роки тому

      @@konast2708 спасибо что так быстро ответили, у меня закрадывались сомнения по этому делу, но я почему то не смотрел сколько материала сделал)) сто процентов так и есть! Спасибо за отзывчивость!

  • @vidos4640
    @vidos4640 2 роки тому +2

    опЯТь трешовый ролик

  • @TheIROMB1
    @TheIROMB1 2 роки тому

    Столкнулся с проблемой при экспорте в Корону. Канал рефлекшн неадекватно экспоптирует. Он выбеленный и не соответствует исходнику. Если экспоптировать в ПБР то все нормально с каналами.