можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
Привет. Как у тебя получилось сделать один texture set? У меня на каждый импортированный в SP материал приходится отдельный texture set, из-за чего в итоге из программы я каждый раз экспортирую более десяти карт.
как то можно заэкспортить просто маски генераторов? вот допустим я кинул генератор ворн эйджес как маску, могу ли я как-то экспортнуть в джпег к примеру эту маску чтоб потом её отдельно в сторонних софтах юзать?
@@romabuzoverov1924 Привет, помогите пожалуйста, что то туплю, когда экспортирую, у меня получается очень много карт, на каждый меш короче говоря, а у всех получается просто 7 карт на всё, что я не так делаю? (У меня на каждую деталь, что я красил в пейнтере, получается по 7 карт) в общем примерно по 100 карт
Как быть если нужно для старой игры только 1 диффузную текстуру с этой камеры получить? Но так что бы на ней наложились все нарисованные детали(кроме отражений и блеска само собой т.к. игра не поддерживает это).
Привет, помоги пожалуйста При экспорте получается много карт( на каждый меш по 7 карт, в общем примерно под сотню) а у Вас всего 7 на всё, как так то?))
Перед тем как закидывать модель в сабстенс, в майке или максе(смотря в чем ты работаешь )на модель должен быть применен 1 материал, чтобы был один текстурный сет. Сейчас у тебя видимо на разные части объекта назначены разные материалы, из за чего образовалось много текстурных сетов.
@@konast2708 спасибо что так быстро ответили, у меня закрадывались сомнения по этому делу, но я почему то не смотрел сколько материала сделал)) сто процентов так и есть! Спасибо за отзывчивость!
Столкнулся с проблемой при экспорте в Корону. Канал рефлекшн неадекватно экспоптирует. Он выбеленный и не соответствует исходнику. Если экспоптировать в ПБР то все нормально с каналами.
Полезное видео. Спасибо огромное!
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
Привет, хотел поинтересоваться. Как сделать все 5 текстур в одну что бы закинуть её в свой движок?
как вы умудряетесь растянуть минуту до 17?
Красивая моделька
👍 збазибо 😂 я ноль в супе, но теперь я понял .
Спасибо, бро
Привет. Как у тебя получилось сделать один texture set? У меня на каждый импортированный в SP материал приходится отдельный texture set, из-за чего в итоге из программы я каждый раз экспортирую более десяти карт.
Просто назначаешь один материал на всю модель перед экспортом и добавлением в сабстенс.
@@konast2708 Так а если я уже сделал так то теперь уже только заново делать?
Не понимаю почему у меня при импорте текстур в Unreal engine 5 они выглядят высветленными?
Надо открыть текстуру в анреале и убрать галочку srgb
как то можно заэкспортить просто маски генераторов?
вот допустим я кинул генератор ворн эйджес как маску, могу ли я как-то экспортнуть в джпег к примеру эту маску чтоб потом её отдельно в сторонних софтах юзать?
привет, это возможно?
@@pokemonpikachu7207 без понятия
Можно экспортнуть. Нажимаешь правой кнопкой на маску и экспорт ту файл.
Привет! Ссылка на файл не работает...(
Подскажите, он когда там импортировал, был UE4 MMO эта для ММОрпг как я понял)) в чем там разница от обычного экспорта UE4
Я не смотрел что там в этом приcете под MMO
Предположу разница в разрешение текстур и глубина цвета
спасибо за урок, подскажите как добавить в карту нормалей готовую чб текстуру, те объединить чтоб получилась одна нормал ?
на канал height нужно добавлять, а при экпорте оно само на нормал запишется
@@konast2708 получилось, но не могу понять как менять силу воздействия, вся нормалка перекрасилась в структуру чб карты
уменьшил прозрачность у каналы хич и всё стало как надо, спасибо за помощь )
@@romabuzoverov1924 Привет, помогите пожалуйста, что то туплю, когда экспортирую, у меня получается очень много карт, на каждый меш короче говоря, а у всех получается просто 7 карт на всё, что я не так делаю? (У меня на каждую деталь, что я красил в пейнтере, получается по 7 карт) в общем примерно по 100 карт
@@tulumba8876 я сам плохо знаю пеинтер, не смогу помочь
Как быть если нужно для старой игры только 1 диффузную текстуру с этой камеры получить? Но так что бы на ней наложились все нарисованные детали(кроме отражений и блеска само собой т.к. игра не поддерживает это).
Ну либо просто нарисовать в пейнтере, либо затекстурить как обычно, а потом запеч в максе на дифуз всю информацию
Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают
Спасибо за работу, но нюансы экспорта так и остались непонятны
Ошибка при экспорте
"Error during rhe export (see logs)"
К сожалению, тут ничем не могу помочь.
Ммм какая вкусная модель☺️
Огромное!!!!
Можно ли сделать экспорт 8к текстур на rtx3050 4gb?
Да хоть на 1060 можно)
@@konast2708 ok спасибо
Привет, помоги пожалуйста
При экспорте получается много карт( на каждый меш по 7 карт, в общем примерно под сотню) а у Вас всего 7 на всё, как так то?))
Перед тем как закидывать модель в сабстенс, в майке или максе(смотря в чем ты работаешь )на модель должен быть применен 1 материал, чтобы был один текстурный сет. Сейчас у тебя видимо на разные части объекта назначены разные материалы, из за чего образовалось много текстурных сетов.
@@konast2708 спасибо что так быстро ответили, у меня закрадывались сомнения по этому делу, но я почему то не смотрел сколько материала сделал)) сто процентов так и есть! Спасибо за отзывчивость!
опЯТь трешовый ролик
Столкнулся с проблемой при экспорте в Корону. Канал рефлекшн неадекватно экспоптирует. Он выбеленный и не соответствует исходнику. Если экспоптировать в ПБР то все нормально с каналами.