Правильный экспорт модели из Blender в UE4 | Уроки для начинающих Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 вер 2024
  • В этом видео разберем как правильно экспортировать модель из Blender в Unreal
    Artstation - www.artstation...
    Instagram - / o_bezy_cg
    Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас. Дальше будет больше =)
    #blender #3dmodeling #tutorial

КОМЕНТАРІ • 63

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 3 місяці тому +4

    Да благословят Боги Ютуба всех людей, делающих туторы 🙏 амэн

  • @Myasnikov-sound
    @Myasnikov-sound Рік тому +15

    Шикарный гайд. Без воды, все по делу. Спасибо)

  • @Denis1009d
    @Denis1009d 4 місяці тому +4

    У меня не получилось,текстура без коллизии,и бочка больше персонажа.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D 7 місяців тому +2

    Единственный нормальный видос по теме импорта.

    • @scathis1982
      @scathis1982 6 місяців тому

      Ага, столько введения в заблуждение, это конечно мда. Ни слова про FBX Unit scale, про повороты, Y up или -Z, ничего не сказано. Зачем Bake Animation? Роль это вообще не играет когда экспортируешь только сетку. А про Тангент пространства касательных чё-то хоть упомянуто? Нет. Всё что я увидел "ну тут аха угу ага, вот так и терь экспортируем". Классно объяснил

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar 2 роки тому +3

    Благодарю, отличный тутор)

  • @nickolasdaff6217
    @nickolasdaff6217 2 роки тому +3

    Отличный чек лист-тутор. А подскажите пожалуйста по бейку нормалей.
    1 При экспорте из блендера на бейк(нормалей) в substance painter, что нужно выставлять во вкладке Geometry?( normal only или Faces) галочку tangent space нужно включать ?
    2 Нужно ли при импорте в пейнтер ставить Compute Tangent Space Per Fragment?
    3 При экспорте из Blender-а что выставлять во вкладке Geometry? ( normal only или Faces) галочку tangent space нужно включать ?
    4 При импорте в Unreal fbx из Blender-а, какой нужно выставлять Normal Import Method?
    4.1 Если в предыдущем пункте Compute или Import Normals, то какой выставлять Normal Generation Method ( Built in \ Mikk TSpace) И нужно ли выставлять галочку Compute Weighted Normals?
    За информацию заране спасибо!

  • @user-zt7tn3xy3y
    @user-zt7tn3xy3y Місяць тому

    Спасибо!

  • @alfavitO72
    @alfavitO72 2 роки тому +4

    Если кто то столкнётся, групп сглаживания в блендере нет (очень странные разработчики такую удобную фичу не прикрутят никак), на это в видео ругался Unreal, но назначить сглаживание можно с помощью рёбер(ПКМ > mark sharp), а перенести в Unreal получилось выставив в меню экспорта FBX вкладка Geometry > Smoothing > Edge.

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому

      анриал не ругается а просто выдает предупреждение на это можно не смотреть и просто забить )

    • @creativepeople6769
      @creativepeople6769 Рік тому +1

      не работает этот метод

  • @wotblitzhub1575
    @wotblitzhub1575 Місяць тому

    Если я не ошиблась в оклюжине надо убрать галочку rgb ,и поставить line color

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 Рік тому +2

    Спасибо. Очень полезный урок. ❤

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому

    Спасибо за информацию. Надо будет попробовать.

  • @vjvi-tr9wl
    @vjvi-tr9wl Рік тому

    Спасибо за проделанную работу

  • @mikhabear
    @mikhabear Рік тому

    Вообще всё чётко, всё понятно!!!

  • @Artidox3D
    @Artidox3D 2 роки тому +1

    хорош! молодец, продолжай)))

  • @aliken6293
    @aliken6293 Рік тому

    Спасибо большое бро, очень помогло!

  • @user-qd6cu3up1t
    @user-qd6cu3up1t 4 місяці тому +1

    Ага, как же. Выдает ошибку: Failde to reimport(StaticMesh). Идеально все получилось...

  • @pvpecher3125
    @pvpecher3125 Рік тому

    от души бро спасибо тебе

  • @kell7505
    @kell7505 2 роки тому

    Красавчик!

  • @maximlm_ddd
    @maximlm_ddd 3 місяці тому

    Хай. а что за предупреждение было когда ты портанул модель?

  • @shrekv753
    @shrekv753 5 місяців тому

    А можно ли перенести затекстурированный готовый объект из Блендера в Анрил, если текстуры больше на компьютере нет? Сохранится ли готовая текстура, которая была на объекте, в Анриле?

  • @AlexYablochkinWebDesign
    @AlexYablochkinWebDesign 10 місяців тому

    Чел ты крут

  • @danon3861
    @danon3861 Місяць тому

    просто прозрачная модель

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 2 роки тому

    как моделили и текстурили и создавали симпл текстуры будет видео?

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому

    Спасибки.

  • @DARTDIMON96
    @DARTDIMON96 2 роки тому +1

    Спасибо за короткий тутор. Еще вопрос остался, если я собрал целую сцену в блендере, но хочу переносить объекты в анрил по отдельности, как мне настроить ориджин объекта чтобы он в анриле был не где-то в хер знает где? Пока что ставлю все объекты в центр координат но это как-то не особо удобно выходит.

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому

      да когда сцена маленькая и над ней работаешь один это не удобно, но верно , ставить объекв в центри сцены, чтобы пивот был внизу, таковы правилла в ирой индустрии с этим надо жить )

    • @3d-escapism
      @3d-escapism Рік тому +1

      Если я правильно понял ваш вопрос, то можно переносить в unreal сразу всю сцену и все объекты будут на своих местах, как в blender. Вот коротенький трёхминутный тутор на эту тему (англ. язык, но суть ясна): ua-cam.com/video/uYLxYjb2U4I/v-deo.html&ab_channel=ion

  • @teh_nik
    @teh_nik Рік тому

    Спасибо за видео, теперь смог правильно экспортировать модель! Но есть вопрос. Я экспортировал ворота, если не ставлю галочку на Generate Missing Collision, то персонаж пробегает насквозь объект, а если ставлю, то не может пройти через ворота или запрыгнуть на них - объект становится словно сплошной стеной. Как это исправить?

  • @goldengames6402
    @goldengames6402 Рік тому

    подписался, теперь 750 подписчиков)

  • @mrWWarlock
    @mrWWarlock Рік тому

    Есть ли способ экспортировать из блендер и импортировать в анрил процедурные материалы?

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 6 місяців тому

    Здравствуйте. Пытался нагуглить один вопрос, но не получилось. А сам я еще к движкам не прикасался. Интересует вот какой вопрос. Можно допустим сделать прозрачную дырку на ткани (допустим плаще персонажа) просто сделав прозрачность в текстуре и при этом не делать это отверстие в топологии. А есть ли такой способ для полноценного 3д объекта? Самый простой пример классическая гайка с её закруглёнными углами. Допустим мы сделали её под сабдивом, у неё получилась очень простая геометрия и как бы "прозрачные" углы. Это как-то годится для экспорта в движок или этого нельзя сделать предварительно не применив модификаторы к модели в 3д редакторе?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  6 місяців тому

      Првет, по ткани да делается альфа для карты опасити ,а вот для гайки такое не работает )

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому +1

      Модель такую в 3д редакторе можешь замутить

  • @King_WDF
    @King_WDF Рік тому

    A как делать плейсу (place) двухсторонный???

  • @astvideotv
    @astvideotv 2 роки тому

    спасибо за урок. Однако не прозвучало как в Блендере объединить все текстуры в одну - то есть запечь. С учетом карты нормалей. Можно еще об этом рассказать ?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому

      Карту нормалей , альбедо , ов и другие я запекаю в sub. painter , могу сделать на эту тему урок

    • @astvideotv
      @astvideotv 2 роки тому

      @@olegbezyazychnyy5198 да было бы просто здорово! Особенно что касается шерсти. У меня персонаж - овца.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 2 роки тому

    есть же готовый инструмент для этого. от эпиков

  • @vada322
    @vada322 5 місяців тому

    У меня в анрил чар насквозь этой модели бегает как исправить?)

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  5 місяців тому +1

      надо добавить коллизию для объекта )

    • @vada322
      @vada322 5 місяців тому

      @@olegbezyazychnyy5198 в точку спасибо огромное:)

  • @ololorita
    @ololorita 2 роки тому

    А может такое быть, что нет галочки Combine Mesh? Иногда ищу ее и не нахожу(( Спасибо за видео, давайте ещё про анриал + бленде ☺️

    • @korowa163
      @korowa163 2 роки тому

      Она при раскрытие Mesh появляется вместе с другими кнопками

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar Рік тому

    Надо ещё применить все модификаторы?

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 2 роки тому

    есть плагин send to unreal он сразу с текстурами экспортит)

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому +1

      да, но если нету текстур в блендере ,а текстуры делались в паинтере , лучше же показать как руками закинуть )

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 роки тому

    Я сделал машину, я ее импортирую но вместо одного объекта которая машина все импортируется по отдельности, двери отдельный объект, капот отдельный объект и тд, как это исправить

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому

      первый вариант, в 3д редакторе приатачить в один объект. Второй вариант, в анриале поставить галочку напротив " Combine Meshes " , при импорте это должен быть один FBX ), успехов !)

    • @laurentiupolesciuc2817
      @laurentiupolesciuc2817 2 роки тому

      @@olegbezyazychnyy5198 спасибо большое! Буду пробовать

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 2 роки тому

      @@olegbezyazychnyy5198 как люди смотрят ролики, да ещё для того, чтобы научиться. На 2:52 озвучен ответ на этот вопрос.

  • @effo3237
    @effo3237 11 місяців тому

    А чаму пивоты ломаются? В видео все ок, а у меня они уезжают вечно

  • @msmayki9291
    @msmayki9291 2 роки тому

    Підскажіть будьласка як з багатох частин моделі зробити одну цільну модель?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  2 роки тому

      потрібно натиснути комбінацію Ctrl + J, але у відео я показую галочка яка робить це за вас

    • @msmayki9291
      @msmayki9291 2 роки тому

      @@olegbezyazychnyy5198 Дякую за допомогу

    • @msmayki9291
      @msmayki9291 Рік тому

      @@olegbezyazychnyy5198 Ше одне питання. Як зробити так шоб і текстура і всі кольори перенеслися в unreal engine 4. Потрібно запікти модель чи що треба зробити?

  • @adirgrossman6036
    @adirgrossman6036 Рік тому

    Ариаль иншин 5 - полное дерьмо. Постоянно крошится. Да и как-то муторно импортировать ддд-модели...Лучше в Юнити работу делать, тем более - это не моя основная профессия.) Да и занимает он чуть ли не 40 Гб...Откуда такие размеры...Удаляю анриль - ерунда прога, а вообще хотелось бы самому такую написать - не боги обжигали горшки...))
    Видео хорошее, но автору - не стоит вырезать местами часть инфы - я имею ввиду перетягивание текстур в отдельное окно. Полностью весь процесс нужно показывать.
    Каналу развития и больших успехов в 2023 году!

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому

      Ну выглядит хорошо. Тот же юнити такое не выдает без танцев... Да и с танцами не выдает, скорее пытается.