@@cyberstars-5839 блин а как же GSC на нём свой Сталкер 2 делают ? 🤔 Ошибки которые движок может выдавать, можно устранить с помощью c++?Или разработчики получают другую версию движка?
До этого я не был подписан на этот канал. Решил исправиться, так как подача информации автора этого канала очень хорошая. Я даже не поленился, прошелся по всем видео и поставил лайки. Новые технологии поражают воображение, в играх будущего все будет упираться не в графические составляющие, а хранение объемов данных.
Только артефакты не из-за раннего доступа, а из-за самой технологии, она так работает. Начинает накидывать большие семплы и делать размытие между ними, и когда их мало в самом начале и становиться больше, такой эффект пятнистости и мерцания. Вполне вероятно это будет и дальше.
Спасибо большущее за очередной гид по ue5 с нанайтами тоже было отлично как всегда: четко, показательно, иформативно и без лишней воды отличный канал парни продолжайте пожалуйста и дальше в таком же ритме у Вас отлично выходит ещё раз большое СПАСИБО за контент! like
Отличная работа по обобщению! Хотелось бы добавить что emissive материалы работают только на уровне ssgi, так же как и аниаловские лендкейпы, что сильно на них не надейтесь)
Очень крутые видосы👍 продолжай в том же духе! Только у меня вопрос: откуда ты настолько глубоко понимаешь и знаешь все эти технические нюансы работы программ?? Да так, чтобы ещё это и доступным языком рассказать потом. Правда интересно, буду благодарен за ответ)
Годный ролик , но какой же он медленный этот люмен , да ещё и артефактов куча , это конечно ранняя версия, к релизу наверняка поправят , но пока что старенькая запеканочка лучше выглядит
Сомневаюсь, что артефакты из-за раннего доступа. Что-то я думаю улучшат, но вряд ли это будут кардинальные изменения. Все неприятные артефакты - скорей всего особенность используемых методов.
Огромнейшее Вам Спасибо , World partition урок пожалуйста что это, это замена worldComposition или это что то другое ? Для незнающий английского Пожалуйста.
у lumen заметил серьёзную проблему, делать интерьеры с маленькими источниками света (типа свечей) это дикая боль. 3060, 4ггц 8ядер проц, 64гб озу = 20 источников света превращаются в 10fps. Судя по всему делать линейные (кишкообразные) уровни лучше всего со статичным светом, потому что в этом случае нет ограничения на количество источников света. Но открытые миры, где не будет большого кол-ва источников света, лучше делать с lumen
Блин, аж жалко автора, такие крутые видео делает, а комп слабенький уже. Жаль, что сейчас у меня финансовые проблемы. Мож если ребята поддержат - мож соберём ему на компьютер?!
Вопрос такого рода, что выгодней по процессорному бюджету для разработчиков видеокарт, нарастить объем универсальных ядер для Lumen и прочих задач или увеличить число узко специализированных RT ядер?
К сожалению разработчики продвигают свои проприетарные технологии, в свою очередь разработчики игр не горят прогибаться под всех и берут общедоступные технологии.
Вчера вышел FSR от AMD который даёт халявный FPS, не думаю что разработчики будут просить денег для внедрения технологии ведь именно это фича к примеру облегчит им оптимизацию на консоли, к примеру выдавал xbox series x 45 кадров а теперь будет 60, ну и спрашивается кто кому должен занести?
@@cyberstars-5839 Скажите пожалуйста зачем этот lumen вообще нужен в игровой индустрии если он в пустую нагружает ПК, зачем мне каждый кадр просчитывать освещение статических объектов? У меня видеокарта 1650 super 4gb vram и почти на пустых локациях идет нехватка видоепамяти, а эта видеокарта между прочем средняк и выше на рынке. Когда я выпущу игру с lumen то у большинства она будет лагать, и есть хоть одна игра выпущенная с lumen? Почему все восхваляют эту технологию но об этом умалчивают?
Мне очень не нравятся эти черные пятна от люмена. Такое нельзя в коммерческом проекте показывать. Не факт что в финальной версии движка что-то изменится. Это вполне может быть проблемой методики Люмена. Или может так оказаться что чтобы убрать эти пятная надо пожертвовать массой производительности.
С отражениями у люмена всё печально пока(подозреваю что сильно лучше и не станет), скелетал меши вообще не отражаются,planar Rereflection тоже не работает, как то пока печально.
На самом деле зеркальные отражения люмен не работают на видеокартах без аппаратного RTX, по этому ты разницу не видишь. Зеркало в люмене без RTX не работает.
@@cyberstars-5839 здравствуйте. Отключение этих функций повысило ФПС. Но разница между 4.27 и 5.0, 50 ФПС в игре от 3-го лица на ue4.27 и 30 ФПС соответственно в ue5. Сравнивал в Standalone Game. Я понимаю что проблема в моём железе, но есть ли способ повысить отключением каких-то функций которые в ue5 добавили дефолтно, в отличии от ue4?
Я бы советовал вам перед тем как записывать это урок, посмотреть стрим с разработчиками lumen, тогда бы вы давали точную информацию, а не свои собственные догадки
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
У тебя есть команда или все это в одиночку делаешь?
Привет, хотелось бы узнать в каком состоянии UE5 сейчас? Много ли ошибок выдаёт и работает стабильно? Спасибо.
@@dellinspiron9997 оибок меньше чем в 1 превью, но всеравно он сыроват для релиза игр, но делать можно уже начинать на нем
@@cyberstars-5839 блин а как же GSC на нём свой Сталкер 2 делают ? 🤔 Ошибки которые движок может выдавать, можно устранить с помощью c++?Или разработчики получают другую версию движка?
@@dellinspiron9997 ну как, они его перенесли, да я и не инсайдер
1:43 2:24 я же не один пошёл дискорд проверять?
я вообще офигел, у меня он вырублен и аккаунт "заблокирован"
тонкий кликбейт на комменты)
До этого я не был подписан на этот канал. Решил исправиться, так как подача информации автора этого канала очень хорошая. Я даже не поленился, прошелся по всем видео и поставил лайки. Новые технологии поражают воображение, в играх будущего все будет упираться не в графические составляющие, а хранение объемов данных.
Спасибо за урок, но не забудьте, пожалуйста, продолжить уроки по Искусственному Интеллекту - это очень интересная и позновательная тема)))
Согласен
Только артефакты не из-за раннего доступа, а из-за самой технологии, она так работает. Начинает накидывать большие семплы и делать размытие между ними, и когда их мало в самом начале и становиться больше, такой эффект пятнистости и мерцания. Вполне вероятно это будет и дальше.
у тебя самые здравые уроки и повествование, не останавливайся родной ! мы смотрим на тебя !!!!!! и благодарим!!!!
Мне кажется я наконецто нашел канал который реально меня замотивировал к изучению UE)) Спасибо!
Самый грамотный и информативный обзор по UE5, из всех , что я видел.
Лучший в своём деле!
Контент просто огонь. Больше таких видосов.
Как всегда
Невероятно годно!!!
ее бой)
Оуу май)
Спасибо большущее за очередной гид по ue5
с нанайтами тоже было отлично
как всегда:
четко, показательно, иформативно и без лишней воды
отличный канал парни
продолжайте пожалуйста и дальше в таком же ритме
у Вас отлично выходит
ещё раз большое СПАСИБО за контент!
like
Спасибо за подробный разбор!
Thank you master!
Выручаешь! Спасибо!
Отличный видос.
Spasibo! Ochen Informativno!
Спасибо за обзор!!! Очень информативно.
Ребят , спасиб большое за видео.
Отличная работа по обобщению! Хотелось бы добавить что emissive материалы работают только на уровне ssgi, так же как и аниаловские лендкейпы, что сильно на них не надейтесь)
годнота. очень понятно все поясняется, спасибо за то, что делитесь информацией
продолжай пожалуйста!!! поддержу канал лайкосом и подпиской!)
Магия 😃😃😃😃 спасибо большое за уроки 😊👍
Большое спасибо вам.
Отличные уроки! Вы собираетесь продолжать уроки по Искусственному Интеллекту?
Да. Следующий урок будет про ИИ. Буду завершать курс
Очень крутые видосы👍 продолжай в том же духе! Только у меня вопрос: откуда ты настолько глубоко понимаешь и знаешь все эти технические нюансы работы программ?? Да так, чтобы ещё это и доступным языком рассказать потом. Правда интересно, буду благодарен за ответ)
Так вся эта инфа есть в интернете. Я просто аккумулирую ее и проверяю
Годный ролик , но какой же он медленный этот люмен , да ещё и артефактов куча , это конечно ранняя версия, к релизу наверняка поправят , но пока что старенькая запеканочка лучше выглядит
Четко
чел, дискорд вырубай
Сомневаюсь, что артефакты из-за раннего доступа. Что-то я думаю улучшат, но вряд ли это будут кардинальные изменения. Все неприятные артефакты - скорей всего особенность используемых методов.
Огромнейшее Вам Спасибо , World partition урок пожалуйста что это, это замена worldComposition или это что то другое ? Для незнающий английского Пожалуйста.
у lumen заметил серьёзную проблему, делать интерьеры с маленькими источниками света (типа свечей) это дикая боль.
3060, 4ггц 8ядер проц, 64гб озу = 20 источников света превращаются в 10fps.
Судя по всему делать линейные (кишкообразные) уровни лучше всего со статичным светом, потому что в этом случае нет ограничения на количество источников света. Но открытые миры, где не будет большого кол-ва источников света, лучше делать с lumen
Информативно, но звуки входящих сообщений заставили меня попсиховать. Минут пять не мог понять, что происходит)
1:18 это что такое? Риалтайм каустики?
Блин, аж жалко автора, такие крутые видео делает, а комп слабенький уже. Жаль, что сейчас у меня финансовые проблемы. Мож если ребята поддержат - мож соберём ему на компьютер?!
Здравствуйте, а как сделать настройку lumen прямо в настройках игры. Т.е в меню собранной игры есть настройки графики, как менять там тип освещения?
Только через консольные команды. Для них есть нод execute console command. Сам список можно найти в доках к анрилу
Здраствуйте а будет ли Unreal Engine 5 работать на Windows 7 64bit c DirectX 11.0. Спасибо.
Вопрос такого рода, что выгодней по процессорному бюджету для разработчиков видеокарт, нарастить объем универсальных ядер для Lumen и прочих задач или увеличить число узко специализированных RT ядер?
К сожалению разработчики продвигают свои проприетарные технологии, в свою очередь разработчики игр не горят прогибаться под всех и берут общедоступные технологии.
Вчера вышел FSR от AMD который даёт халявный FPS, не думаю что разработчики будут просить денег для внедрения технологии ведь именно это фича к примеру облегчит им оптимизацию на консоли, к примеру выдавал xbox series x 45 кадров а теперь будет 60, ну и спрашивается кто кому должен занести?
Выход анреал 5 делает 4 тую версию неаетуалным. Или люди всёравно будут на нём создавать?
Не думаю, анриал 4-будет актульным еще несколько лет
@@keko1768 спасибо
азиаты до сих пор пилят мморпг на анриле 3. Что уж говорить про четверный.
люмен только в скринспэйсе работает?
Народ, подскажите, можно с технологией Lumen паковать exe файлы?
Существует два стула с освещением
Трешпомощь детектед
@@instantoftime7710 паливо
Вас заметили
Тоисть люмен не использует апаратные блоки для расчёта света от nvidia.
Использует , если есть
Нихера не понял но очень рад что технологии движка на высоком уровне
lumen только для gpu?
Ага
вы игры можете делать вот бы все уметь в теме создание игр как гиганты санта моника или найтидог
А технология ненайт не будет работать на телефоне?
На данный момент нет
Почему тут полно туториалов по созданию игр, но нет гайдов по созданию синематиков?
анреал 5 можно уже скачивать, это не сырая версия ?
Еще сырая
@@cyberstars-5839 Скажите пожалуйста зачем этот lumen вообще нужен в игровой индустрии если он в пустую нагружает ПК, зачем мне каждый кадр просчитывать освещение статических объектов? У меня видеокарта 1650 super 4gb vram и почти на пустых локациях идет нехватка видоепамяти, а эта видеокарта между прочем средняк и выше на рынке. Когда я выпущу игру с lumen то у большинства она будет лагать, и есть хоть одна игра выпущенная с lumen? Почему все восхваляют эту технологию но об этом умалчивают?
Мне очень не нравятся эти черные пятна от люмена. Такое нельзя в коммерческом проекте показывать. Не факт что в финальной версии движка что-то изменится. Это вполне может быть проблемой методики Люмена. Или может так оказаться что чтобы убрать эти пятная надо пожертвовать массой производительности.
С отражениями у люмена всё печально пока(подозреваю что сильно лучше и не станет), скелетал меши вообще не отражаются,planar Rereflection тоже не работает, как то пока печально.
Это доступно харварно
@@cyberstars-5839 включил, не помогло. И речь именно про люмен. Если RTX включить то работает.
@@GMTechArt как я понимаю Люмен работает и на софте и на RTX типо нет отдельной трассировки. Они просто запихнули все и назвали это Люмен
Че-то в ютуб вансед нет возможности писать коммент под роликом с 3-мя картинками.
тыж написал
почему у тебя слабая 1060 если ты занимаешься при этом таким перспективным делом?
Мне хватает и проще оптимизировать
на 1050ti 4gb люмен пашет.
Инерционная технология. Карты еще слабы.. но хорошо что попытка войти в это всё уже состоялась.. ждем rtx 5000
На самом деле зеркальные отражения люмен не работают на видеокартах без аппаратного RTX, по этому ты разницу не видишь. Зеркало в люмене без RTX не работает.
Закрывай дискорд когда видео записываешь, я 5 минут искал где мне написали!
сделаешь гайд чтобы unreal engine не лагал и меньше зжирал Память!!
Отключите люмен и виртуал шадоу мап
@@cyberstars-5839 здравствуйте. Отключение этих функций повысило ФПС. Но разница между 4.27 и 5.0, 50 ФПС в игре от 3-го лица на ue4.27 и 30 ФПС соответственно в ue5. Сравнивал в Standalone Game. Я понимаю что проблема в моём железе, но есть ли способ повысить отключением каких-то функций которые в ue5 добавили дефолтно, в отличии от ue4?
Киборг
Я бы советовал вам перед тем как записывать это урок, посмотреть стрим с разработчиками lumen, тогда бы вы давали точную информацию, а не свои собственные догадки
Это не догадки а официальная документация
Забавно , что свет от пивота отражается от поверхностей
Да это баг наверно
@@xo0oxNicKeRxo0ox но выглядит красиво
@@instantoftime7710 кстати да красиво)))
@Evgeniy Pigunov Но выключить отображение пивота, для них было бы не сложно наверное. Хз
Киберзвездно -нереальный ютубер херов. Отруби гребанные месенжеры если ты в мир видос заливаешь
А чего не упомянул light probes?