Респект за такой формат и отдельная благодарность за потраченное время на разбор, как говорится всё по делу и без воды. Такие фидбэки мотивируют подписчиков, по крайней мере меня точно:) Особенно приятно их услышать от человека, который профи в своем деле. Продолжай в том же духе!
Это первое видео на Ютубе где автор как и я до сих пор моделит в старой, доброй Майке, заморачивается с количеством трисов, ровной сеткой, примерно рассчитывает как это будет выглядеть после запекания и т.д. Огромное спасибо за видео, благодаря тебе люди учатся делать правильно!!! Уже года три как занимаюсь 3D, но все бесплатные видео, что до этого попадались это моделинг в Блендере с +100500 точками на полигоне, разрывами между полигонами и просто космическим количеством треугольников в проекте. Ещё раз спасибо!
Есть хорошие, возможно лучшие уроки от Chamfer Zone. И на майе и в максе. "Покупайте" на торрентах, сейчас по-другому все равно не купить, единственное не знаю есть ли они переведенные.
@@_3.14_zdabol_я давно перешел с макса и майки в блендер и скажу что блендер гораздо перспективнее и удобнее в работе, сам интерфейс и юзабилити сначала кажутся какими то замороченными, но когда втягиваешься, возвращаться в майку или макс даже мысли не появится, к тому же блендер бесплатный и это просто жирнейший плюс
изолента в глаза бросает а точнее место шва думаю можно было бы перемодели а так все классно я только начинаю в этом и довольно частенько смотрю твои видео всего самого хорошего а так же с новым годом :)
Круто получилось) На моменте текстурирования, при состаривании геймпада, стики затираются, на нормалке можно было сгладить фактуру немного, и ещё на изоленте до меня докапывались однажды, что она не должна в углубление впадать, это нелогично) А так, повторюсь, что очень хороший результат вышел Спасибо за видео)
@@combine_soldier специально сейчас загуглил такой колхозный ремонт техники) Если склеивать что-то, что расходится, изолента в месте углубления будет наоборот в натяжении Если этого не происходит, значит её там нет, соответственно, и смысла от неё тоже
@@Dartozzz + зависит от самой изоленты, есть тонкие и липкие, как раз такие и будут впадать в углубление (не забываем, что это место на контроллере постоянно обхватывается рукой и натирается), а есть толстые, не упругие и с плохим клеем, для наглядности можно погуглить "изолента и гофра"
@@combine_soldier мне наверное проще спросить. У вас есть рефы, на которых вы основываете свои аргументы? Я специально загуглил, уже второй раз, просмотрел кучу фоток, но не увидел ни одного кейса, о котором вы говорите
Потрясающе. Просто потрясающе. Спасибо за ролик, оооочень полезный🤲🏻💖 ты супер! Обратила внимание на ролик, тк твою работу на артстейшн лайкнул Карол Миклас🤩
@@dfcz8819 А в сабстенсе разве нельзя это исправить? Ещё можно в Фотошопе на карте нормалей и АО убрать это углубление. Наложить слой альбедо сверху, посмотреть где изолента идёт и затереть.
Ладно, что углубления под шурупы меньше, чем в оригинале и угол поворота у всех одинаковый. Но где вы видели крестовую отвертку с абсолютно плоским концом? Не понимаю такого способа моделинга на глаз. Можно же оригинал подложить под проекцию и ровно все кнопки расставить.
Привет, хотел спросить о переходе на майку, почему она - а не тот же блендер, а так же комфорт в моделинге и возможности - по сравнению с максом, что лучше, чего не хватает?
Видео огонь, большое спасибо. Но смотреть больно - овербыстро(ставить меньше скорость видео- не помогает fps низковат, картинка скачет). Слушала с закрытыми глазами. + кайфа от качественной работы и приятного голоса - глаза :D
a чтобы изолента смотрелась правильно, придется корректировать модель в этом месте, или есть какой-то более простой способ придать ей правильного объема?
@@konast2708 надеюсь уделишь текстурам побольше времени. А если нет, то подскажи, пожалуйста, где можно найти гайд по текстурированию? Очень понравились текстурки
Классное видео! И вот я хотел поинтересоваться. В данном видео запекание с hi на low идёт именно в мармосете. Но есть встроенный в самом сабстенсе. Он работает хуже или менее достоверен? За ранее спасибо)
Респект конечно за такой труд Круто что потратили время на такой похновательный процесс Но если честно сложно сказать что видна капитальная разница. Было бы информативней узнать за сколько была сделана модель подписчека
Ну я бы назвал эту разницу такой, что изначальную модель увидев на том же артстейшене точно не лайкнешь, увидишь её после и уже можно задуматься на этот счёт точно
Отличное видео, у тебя мая какая? Ты пользуешься скриптом по установке вида. Называется как то орфографическая камера, она доводит камеру до ближайшего вида как в zbrush. Не работает скрип на 23 maya
@@konast2708 Быстрый переход из перспективного в ортографический вид и обратно. Скрипт сам смотрит к какому ортографическому виду ближе всего находится данный перспективный вид и переключается на него, это очень удобно - вам никогда не понадобится что-то выбирать из списков типа front top side, или использовать «букмарки» front back top bottom left right или использовать неудобные viewCompass или viewCube.» Назначаешь любую клавишу (у меня тильда(Ё)) perspOrthoSwitch; source cameraAndPanelLastDetect; cameraAndPanelLastDetectCommand;
Очень крутая работа! Думаю, этот вопрос уже задавали, но всё же, вы можете посоветовать какие-то курсы для начинающих или для тех, у кого уже есть небольшой опыт?
Это влияет на силуэт. Если сетка будет не равномерная, будет выглядеть рублено и криво. Поэтому нужно делать равномерную сетку без резких скачков в расстоянии между эджами. Я вообще то это в видео говорил. Повнимательней
Если судить объективно, то изначальная модель не то что бы хуже, а новая не то что бы сильно лучше. Старая словно геймпад недельного пользования, а новая выглядит как геймпад которым эвридей играли 10 лет. Некоторые моменты стали лучше, вроде круглости, но я не отследил какая разница в поликаунте, так что возможно чел просто перестарался с "оптимизацией". Но в целом ролик вроде годный
Только одного не пойму - какой смысл показывать эти мельтешащие с бешеной скоростью картинки. Проще тогда начало и результат. Дело даже не в том, что уследить и понять что происходит на экране невозможно, а что приступ эпилепсии может настигнуть и здорового человека при просмотре. Есть только пять минут чтобы послушать аудиокнигу "Война и мир" - воспроизвести на скорости 400х, отложить пока не появится достаточно времени, разбить на несколько подходов или отказаться от затеи вовсе - выберите приемлемый вариант😉
Не являюсь твоим подписчиком, видео нашёл в рекомендациях, моделированием не увлекаюсь, но даже мне было достаточно интересно смотреть как происходит весь процесс, приятный таймлапс, с приятной музыкой. Огорчила скорость видео, и непонятная дикция, местами проглатывал слова, вся речь какая то непонятная не имеющая какой-то живности. Сложилось ощущение что запись голоса происходила ночью, после трудного рабочего дня, и какие то важные моменты в работе подписчика, а так-же в работе с программой не выделены вовсе и сложилось впечатление что и сама работа как подписчика так и твоя не смогла тебя как-то удивить. Хотелось бы отметить запись целого экрана вместо обрезанного отдельно снятого окошка программы и крайне странные переходы с интро канала, существует бесконечное множество вариантов как можно перейти с темы на тему используя текст, затемнение экрана и т.д. , но решение вставки интро как переход, для меня лично является странным. Контент качественный и хороший, к сожалению подача немного страдает как с озвучкой так и с самим видео, это сугубое ИМХО и критика со стороны нового пользователя, который забрёл на твой контент случайно. Желаю тебе успехов в будущем и всего хорошего, контента по 3D моделированию много на ютубе, не можешь цеплять зрителей материалом, начни цеплять подачей, ещё раз всего хорошего.
Работа действительно классно выполнена, но исправление сделали её более приятней для глаз. Но что это за зелёное искажением на 3:20, у меня таких видео куча, плюс видео shorts такие же, но не все!
@@konast2708Раньше такого не было, это случилось после последнего вылета из игры, наверно. Но у меня в программах всё ок, а пару месяцев назад видюха проверялась. Спасибо за ответ
Рефы не правильные, об заднею часть геймпада порезаться можно не хватает скругления вот шортц с рефом геймпада ua-cam.com/users/shortsBN1aA4KJgmw но текстуры класс
изоленту зря нарисовал. не выглядет реальной. особенно в местах где швы рукоятей джойстика присутвуют. в целом по материалу у тебя лучше чем было. но и тот варик нормуль.
рефы от китайской реплики, из за чего китайская реплика и получилась 😁 зы такие штуки да и весь пром.дизайн во Fusion 360(Moi3D) идеально моделить, ни каких тебе дурацких сеток, только наслаждение от процесса, кайф...
@@Georiginium пффф... что вы за средневековые крестьяне-то? Чего не смогут? Какого новичка? Человек - это лишь временное звено в эволюционной цепи. Будет AI уже буквально завтра лепить модели с идеальной сеткой под разные задачи. Уж этому она точно научится. А на уровне новичка уже давно есть примеры.
Чтобы скинуть свою работу на разбор, пишите сюда: vk.com/konast
капец, сколько работы проделано ради ролика, целый рабочий день потратит! респект тебе за такое внимание
весь день чтобы чутка увеличить на 4 полигона в каждой углватенки фейспалм
Респект за такой формат и отдельная благодарность за потраченное время на разбор, как говорится всё по делу и без воды. Такие фидбэки мотивируют подписчиков, по крайней мере меня точно:) Особенно приятно их услышать от человека, который профи в своем деле. Продолжай в том же духе!
Вчера просматривал тренды Artstation и взгляд сразу зацепился за геймпад с синей изолентой. Спасибо за такой формат)
Это первое видео на Ютубе где автор как и я до сих пор моделит в старой, доброй Майке, заморачивается с количеством трисов, ровной сеткой, примерно рассчитывает как это будет выглядеть после запекания и т.д. Огромное спасибо за видео, благодаря тебе люди учатся делать правильно!!! Уже года три как занимаюсь 3D, но все бесплатные видео, что до этого попадались это моделинг в Блендере с +100500 точками на полигоне, разрывами между полигонами и просто космическим количеством треугольников в проекте. Ещё раз спасибо!
Есть хорошие, возможно лучшие уроки от Chamfer Zone. И на майе и в максе. "Покупайте" на торрентах, сейчас по-другому все равно не купить, единственное не знаю есть ли они переведенные.
@@_3.14_zdabol_я давно перешел с макса и майки в блендер и скажу что блендер гораздо перспективнее и удобнее в работе, сам интерфейс и юзабилити сначала кажутся какими то замороченными, но когда втягиваешься, возвращаться в майку или макс даже мысли не появится, к тому же блендер бесплатный и это просто жирнейший плюс
Лента вряд ли настолько сильно зажуётся в щель, но в остальном просто бомбически выглядит.
с изолентой крсяк, почему на ней щель если она по верх обмотана?
а так очень крутая модель +rep
изолента в глаза бросает
а точнее место шва
думаю можно было бы перемодели
а так все классно
я только начинаю в этом и довольно частенько смотрю твои видео
всего самого хорошего а так же с новым годом :)
Очень приятно было покрутить модельку на артстейшне, крутая работа)
Круто получилось)
На моменте текстурирования, при состаривании геймпада, стики затираются, на нормалке можно было сгладить фактуру немного, и ещё на изоленте до меня докапывались однажды, что она не должна в углубление впадать, это нелогично)
А так, повторюсь, что очень хороший результат вышел
Спасибо за видео)
изолента впадает в углубление в зависимости от износа, оба варианта подойдут
@@combine_soldier специально сейчас загуглил такой колхозный ремонт техники)
Если склеивать что-то, что расходится, изолента в месте углубления будет наоборот в натяжении
Если этого не происходит, значит её там нет, соответственно, и смысла от неё тоже
@@Dartozzz + зависит от самой изоленты, есть тонкие и липкие, как раз такие и будут впадать в углубление (не забываем, что это место на контроллере постоянно обхватывается рукой и натирается), а есть толстые, не упругие и с плохим клеем, для наглядности можно погуглить "изолента и гофра"
@@Dartozzz и судя по краям изоленты на видео - она неплохо так изношена, и выглядит достаточно тонкой, поэтому мне кажется что всё смотрится нормально
@@combine_soldier мне наверное проще спросить. У вас есть рефы, на которых вы основываете свои аргументы? Я специально загуглил, уже второй раз, просмотрел кучу фоток, но не увидел ни одного кейса, о котором вы говорите
Залей полное видео с этапом текстурирования, будет интересно посмотреть
Шов пластика поверх изоленты)
Классно получилось! За майку отдельный респект!
@@JohnDoe-mo2fl пххаха. Ну ка удиви) За счет чего быстрее?
@@JohnDoe-mo2fl Какой бисер, ты о чем? Мы вроде про блендер. Ну ты если не шаришь, иди пончик делай..
чел легенда,моделирует в майе
Ждем видос по лоу поли. Спасибо за контент
О я тоже жду!
Вчера видел этот джойстик в артстейшин, а сегодня видос по нему в рекомендациях!
Изолента обрывается на стыке 2х половин
Спасибо за проделанную работу!
Титоническая работа,и все за 8 часов,)👏👏👏 круто))
Потрясающе. Просто потрясающе. Спасибо за ролик, оооочень полезный🤲🏻💖 ты супер!
Обратила внимание на ролик, тк твою работу на артстейшн лайкнул Карол Миклас🤩
Спасибо!)
красавчек!
Крутое видео, отличный разбор
Ты сказал что запишешь видео о том как подгонять ловполи под хайполи. Если ты ето сделаешь буду очень признателен. Спасибо
изолента, которая разрезана по шву контроллера, ага ясна панятна
Мне нравится, давай ещё!
Может стоит добавить больше разговорной информации?
Например?)
@@JohnDoe-mo2fl так он и так очень много рассказал
Отличное видео, познавательно, спасибо!
Привет, красиво сделал, хорош! Только один вопрос, почему изолента не перекрывает разделительную полосу между двумя половинами геймпада?
потому что её нужно было делать на хп)
@@dfcz8819 А в сабстенсе разве нельзя это исправить? Ещё можно в Фотошопе на карте нормалей и АО убрать это углубление. Наложить слой альбедо сверху, посмотреть где изолента идёт и затереть.
Лень
Ладно, что углубления под шурупы меньше, чем в оригинале и угол поворота у всех одинаковый. Но где вы видели крестовую отвертку с абсолютно плоским концом?
Не понимаю такого способа моделинга на глаз. Можно же оригинал подложить под проекцию и ровно все кнопки расставить.
сделайте тутор по изоленте пж пж пж
Привет, хотел спросить о переходе на майку, почему она - а не тот же блендер, а так же комфорт в моделинге и возможности - по сравнению с максом, что лучше, чего не хватает?
На работе надо проекты в основном все в майке сдавать.
Хорошмй видос, продолжай
После вашего исправления еще раз править надо:)
Могу скинуть модель
Какой вывод можно сделать из увиденного? Геймпад, хотя бы иногда, надо чистить!))))))
мне нужно исправить модель. куда мне пойти что бы почитать как это сделать?
я имею в виду где почитать как с вами поработать? :)
Если есть желание скинуть мне модель на исправление, можно написать мне в вк. Ссылка в описании
@@konast2708 спасибо!
Видео хорошее. Но хотелось бы слышать более выразительную дикцию)
В месте, где синяя изолента намотана, видна щель корпуса)
Классно конечно, респект! Один вопрос - почему щель корпуса на изоленте?
Круто ! спасибо помогло1
Видео огонь, большое спасибо.
Но смотреть больно - овербыстро(ставить меньше скорость видео- не помогает fps низковат, картинка скачет). Слушала с закрытыми глазами.
+ кайфа от качественной работы и приятного голоса
- глаза :D
Братан там такие манипуляторы вышли для 3Д Среды.....УХХххХХХххххххх........
Че ?
@@konast2708 как мишка только круче в миллион раз
a чтобы изолента смотрелась правильно, придется корректировать модель в этом месте, или есть какой-то более простой способ придать ей правильного объема?
Если ты про щель, то нужно было просто сделать изоленту в майке или браше и запечь, но мне было лень поэтому и так сойдет.
Ну когда же новое видео на эту же тематику?
Осталось только записать голос и смонтировать.
@@konast2708 окей, поставил колокольчик)
@@konast2708 надеюсь уделишь текстурам побольше времени. А если нет, то подскажи, пожалуйста, где можно найти гайд по текстурированию? Очень понравились текстурки
Красавчик
отличный видос.
интересна тема с косяками на АО, а точнее на кнопках при запечке, это как то можно фиксить? кроме зарисовок карт в фш
Касяки видно на площадках курков и тригеров, виден резкий перелом меша
Классное видео! И вот я хотел поинтересоваться. В данном видео запекание с hi на low идёт именно в мармосете. Но есть встроенный в самом сабстенсе. Он работает хуже или менее достоверен? За ранее спасибо)
В мармосете удобнее просто
Очень лоупольно на рукоятках снизу все еще. А текстура мое почтение.
Соглы
В какой программе проходил конечный рендер?
Мармосет
@@konast2708 Спасибо!
Мне кажется много субъективных моментов которые можно по разному делать..
Тебе кажется
Хочется подробное видео о том как работать с флотерами и как их корректно править при запечке и текстурировании
А сколько стоит сделать на заказ такую модель с нуля с текстурами? Примерный порядок цен интересует.
Зависит от того сколько стоит твой час. Стоимость часа умножаешь на потраченное время и и получаешь сумму. В данном случае 15*8
15 чего? Рублей, Тысяч, Долларов, Лайков, Подписок?
@@anatoliydingo2200 очевидно же, что долларов.
@@JohnDoe-mo2fl разница между долларом и евро несущественная
Тенге
Для чего ограничивать себя в полигонаже на хай поли модели? Она ведь нужна только чтобы запечь нормал
На хайполи никто и не ограничивал. Можно хоть сколько много делать, лишь бы было удобно с этим работать
I’m an indonesian but I cannot understand you, can you make an english version of your channel? It’s really good so keep it up!
Yes, i can. But I do not know when I will do it
Ok.
Это правда очень долго время персонаж или город все как бес сложно ада 😎😅👍
Забыл стык на корпусе перекрыть изолентой.
Не забыл )
@@konast2708 так не перекрыт же, я про стык половинок корпуса.
Это да, но я не забыл, а просто не сделал)
Респект конечно за такой труд
Круто что потратили время на такой похновательный процесс
Но если честно сложно сказать что видна капитальная разница. Было бы информативней узнать за сколько была сделана модель подписчека
Ну я бы назвал эту разницу такой, что изначальную модель увидев на том же артстейшене точно не лайкнешь, увидишь её после и уже можно задуматься на этот счёт точно
Твоя модель крутая, но, почему на месте стыка изолента то ли уходить в щель, то ли заканчивается
Потому что было лень
ты изоленту в руках когда нибудь держал? как уже написано про щель, так она еще и супер узкая
Отличное видео, у тебя мая какая? Ты пользуешься скриптом по установке вида. Называется как то орфографическая камера, она доводит камеру до ближайшего вида как в zbrush. Не работает скрип на 23 maya
20 Майка. Не, пользуюсь
@@konast2708 а зря без него вообще не то уже даже
Можешь поделиться ссылкой или названием?
@@konast2708 Быстрый переход из перспективного в ортографический вид и обратно. Скрипт сам смотрит к какому ортографическому виду ближе всего находится данный перспективный вид и переключается на него, это очень удобно - вам никогда не понадобится что-то выбирать из списков типа front top side, или использовать «букмарки» front back top bottom left right или использовать неудобные viewCompass или viewCube.»
Назначаешь любую клавишу (у меня тильда(Ё))
perspOrthoSwitch; source cameraAndPanelLastDetect; cameraAndPanelLastDetectCommand;
Очень крутая работа! Думаю, этот вопрос уже задавали, но всё же, вы можете посоветовать какие-то курсы для начинающих или для тех, у кого уже есть небольшой опыт?
Ничего не могу посоветовать, к сожалению
Круто, но таймлапс слишком быстрый... Укачивает))))
9 к просмотров на таком уникальном видео
Индикатор красный должен быть а не зелёный
У меня вопрос! Когда можно будет снова попасть на твои уроки по текстурированию?
Когда я запишу новый курс
@@konast2708 буду ждать как соловей лета!
мало чего понятно но очень интересно
На лопоули разве нужно равномерное течение полигонов?)
Нужно
@@konast2708 а зачем если не секрет?)
Это влияет на силуэт. Если сетка будет не равномерная, будет выглядеть рублено и криво. Поэтому нужно делать равномерную сетку без резких скачков в расстоянии между эджами. Я вообще то это в видео говорил. Повнимательней
@@konast2708 а кроме этого больше нет причин?)
@@JohnDoe-mo2fl какие?)
Интересно зачем я это смотрю, я же даже не 3d моделлер😁
круто конечно но кнопки крестовины маленькие, лого сони не такое, лампочка светит красным. вышел такой китайский геймпад
извините за душноту но крестовина не оч вышла, расстояния большие
Видел на артсатшн эту работу
Сильно мимо размер и положение кнопок, в особенности крестовыны
Весьма геморная работёнка.
Да
Если судить объективно, то изначальная модель не то что бы хуже, а новая не то что бы сильно лучше. Старая словно геймпад недельного пользования, а новая выглядит как геймпад которым эвридей играли 10 лет. Некоторые моменты стали лучше, вроде круглости, но я не отследил какая разница в поликаунте, так что возможно чел просто перестарался с "оптимизацией". Но в целом ролик вроде годный
Как ты не отследил в чем разница в поликаунте? Если я в видео прям говорю что стало на 1к трисов Меньше, но при этом стало все круглее.
@@konast2708 Не смотрел ролик) Просто полистал. Значит оптимизация сетки была говно, молодец
класс результат! но дмитрий прав, рефы неправильные, получился неправильный геймпад)
Косяк с изолентой, бро! Всё красиво, но изолента получилась разрезана швом модели.
лол, эту модель уже во всевозможные паблики запостили
Может быть и работа проделана большая
Но большой разницы я просто не вижу
Чел в майе работает. Вымирающий вид
Внатуре?
@@konast2708 внатуре
Ну хоть буду знать теперь
@@konast2708 знание сила)
Ну на майке и максе можно хотя бы реально заработать. А вот блендер...уже 20 лет как вот-вот станет стандартом индустрии.
Сколько ты потратил времени на это?
Я же в видео сказал)
справа far cry 6.
7
Только одного не пойму - какой смысл показывать эти мельтешащие с бешеной скоростью картинки. Проще тогда начало и результат. Дело даже не в том, что уследить и понять что происходит на экране невозможно, а что приступ эпилепсии может настигнуть и здорового человека при просмотре.
Есть только пять минут чтобы послушать аудиокнигу "Война и мир" - воспроизвести на скорости 400х, отложить пока не появится достаточно времени, разбить на несколько подходов или отказаться от затеи вовсе - выберите приемлемый вариант😉
Пропорции крестовины сильно уменьшил. В "до" более правильно
Не являюсь твоим подписчиком, видео нашёл в рекомендациях, моделированием не увлекаюсь, но даже мне было достаточно интересно смотреть как происходит весь процесс, приятный таймлапс, с приятной музыкой. Огорчила скорость видео, и непонятная дикция, местами проглатывал слова, вся речь какая то непонятная не имеющая какой-то живности. Сложилось ощущение что запись голоса происходила ночью, после трудного рабочего дня, и какие то важные моменты в работе подписчика, а так-же в работе с программой не выделены вовсе и сложилось впечатление что и сама работа как подписчика так и твоя не смогла тебя как-то удивить. Хотелось бы отметить запись целого экрана вместо обрезанного отдельно снятого окошка программы и крайне странные переходы с интро канала, существует бесконечное множество вариантов как можно перейти с темы на тему используя текст, затемнение экрана и т.д. , но решение вставки интро как переход, для меня лично является странным. Контент качественный и хороший, к сожалению подача немного страдает как с озвучкой так и с самим видео, это сугубое ИМХО и критика со стороны нового пользователя, который забрёл на твой контент случайно. Желаю тебе успехов в будущем и всего хорошего, контента по 3D моделированию много на ютубе, не можешь цеплять зрителей материалом, начни цеплять подачей, ещё раз всего хорошего.
Дело опыта, со временем диктиция улучшится, качество повысится, но со многим согласен, автору удачи в начинаниях
Изолента странно выглядит. По идее не должна в углубления заходить
Работа действительно классно выполнена, но исправление сделали её более приятней для глаз. Но что это за зелёное искажением на 3:20, у меня таких видео куча, плюс видео shorts такие же, но не все!
Нет никаких искажений, проверь видяху!
@@konast2708Раньше такого не было, это случилось после последнего вылета из игры, наверно. Но у меня в программах всё ок, а пару месяцев назад видюха проверялась. Спасибо за ответ
Все ниже сказанное! + с изолентой конечно косяк))))
Рефы не правильные,
об заднею часть геймпада порезаться можно не хватает скругления
вот шортц с рефом геймпада ua-cam.com/users/shortsBN1aA4KJgmw
но текстуры класс
изоленту зря нарисовал. не выглядет реальной. особенно в местах где швы рукоятей джойстика присутвуют. в целом по материалу у тебя лучше чем было. но и тот варик нормуль.
изолента не получилась
Придется приделывать получается
Дабы не сидель в шопе с резинкой в АО - ignore backfaces in Marmoset
Ну попробуй )
@@konast2708 Да.Нехорошо вышло. Понес в народ не проверяя. Сорян.
Изолента сделана не правильно
рефы от китайской реплики, из за чего китайская реплика и получилась 😁
зы
такие штуки да и весь пром.дизайн во Fusion 360(Moi3D) идеально моделить, ни каких тебе дурацких сеток, только наслаждение от процесса, кайф...
@@JohnDoe-mo2fl она же простая совсем, даже ограниченная можно сказать, я за пару дней в ней разобрался методом тыка а потом уже во фьюжн пошёл
@@JohnDoe-mo2fl ну тебе конечно виднее
Эм... Изолента не выглядит изолентой. Как будто рисунок изоленты на геймпаде.
Ладно
И в чем разница? Добавил чутка полигонов и типо исправил? Добивал лишних деталей. Лиж бы видос снять что сделал "исправление"
А как по твоему надо было сделать ?
у тебя хуже
Спасибо
Совсем скоро AI будет это за долю секунд делать пачками =)
Ладно
Не пугай)Не смогут они так,если и сделают,то будет на уровне новичка,и то не скоро.
@@Georiginium пффф... что вы за средневековые крестьяне-то? Чего не смогут? Какого новичка? Человек - это лишь временное звено в эволюционной цепи. Будет AI уже буквально завтра лепить модели с идеальной сеткой под разные задачи. Уж этому она точно научится. А на уровне новичка уже давно есть примеры.
Не свисти, AI еще пока туповат
@@Happyholders, к концу 2023 года.