@@KeeperDrey ну для меня племя это много очень хороших колонистов(правда бывает по 30 мин рандомлю) и конечно же имбо дерево с роялити абсолютно все с 6пси способностями это мощно
@@Tru_padonak да я согласен , это как выиграть ,например, матч по футболу , но при этом даже не стараясь и не тренеруясь. Это не те ощушения , а вот как только ты начинаешь понимать , как играть сам . То в такой кайф приходит, что ты наконец-то сделала игру , ПОКА ОНА ТЕБЯ УНИЖАЛА
@@Tru_padonak Турнир по старкрафту это жопа, по-моему вот как раз там надо задротить, я лично играл 1 на 1 рейтинг и мне попадались очень жоские челы которым я сливал (я играю ну неплохо, как среднестатистический игрок), и страшно представить что будет в турнире)))
@@KeeperDrey пс, я тут заметил, что перс, который не может в любую работу (там набор - и квалифицированная, и простая) все же носит вещи к капсуле. Эт че такое?
@@abdullabenghi9075 они в караванных режимах игнорят этот запрет. Сбор капсулы, работает как сбор каравана. Если персонаж без простой работы назначен в караван или ты играешь не на своей клетке, то он может пользоваться инвентарём
Привет. Как человек узнавшей об этой игре всего 2 дня, но безумно захотевшей в нее поиграть-СПАСИБО ТЕБЕ. Я когда зашла, это был взрыв мозга с кучей непонятных кнопок и функций. Ты разложил все по полочкам. Про фракции все равно еще куча вопросов, но мне кажется с первого раза там никто не разберется. Иду смотреть остальные видео по этой игре. Удачи и успехов.
Растениеводство очень хорошо сочетается со строительством, особенно на ранних стадиях игры т.к в том же умеренном лесу для постройки вам часто будут мешаться деревья и строителю без навыка растениеводства, будет проблематично что-то построить
Сначала хотел сказать что ты вообще ничего не понимаешь и это чуть ли не основные 2 профессии которые 24/7 заняты. А потом дочитал комментарий, да в этом плане я согласен и сам часто беру строителя с 5-6 ростеневодства. А вот с автором в видео был вообще не согласен. Шахтер нужен прям в горно местности и то если будешь жить прям в горах. Но есть минус, жуки поэтому я бы так ну делал. А в равнине этот шахтер будет полезен дней 15 сталь и компоненты выкопать. Дальше шахтер ничем не поможет. Так же кулинария и растениеводство совместить предлагает. Блин ну если колония больше 5 человек (а она будет больше) то повар почти все время будет стоять у плиты, особенно если он ещё разделывает туши, делает крутые блюда и сух пайки. С садоводом та же теме, он все время занят если ты розвиваешься или большая колония. У меня 3 садовода на колония из 10 человек и то иногда их мало. Нитки, дьяволокно, еда, психиг, медикаменты из растений, шоколад раньше делал. Вообщем пол базы занимают поля. И вот этих 2 персонажей хотели совместить в 1? Как по мне это большая ошибка. А вот с иследователем согласен я общение и медицина ему подходит. Но даже так несколько пленных которых ты рекрутируешь и все 90% времени он чем-то занят, покормить, убедить, пройтись, самому покушать. Я иногда просто не понимал почему иследования перестали идти у персонажа 19-20 иследования. А он просто все время был занят плеными.
Когда-то ты в далёком 16-17 году скачиваешь римку, начинаешь прохождение, как бой с самим собой, с твоим слабоумием и отвагой, под прекрасное музыкальное сопровождение, захватывающим поселением, которое заканчивается каплями крови на снегу. Прошло время, ты с колонией в 3.5 млн, на проигрывать весело, ответственном режиме и с самым сексуальным рассказчиком Рэнди) с ностольгией вспоминающий то время.. и то первое поселение.. оно на веки в моём сердце 😌🖤 Новички, у вас прекрасный учитель 😂🤗❤️ смотрите и погружайтесь в столь захватывающий мир Римв✪рлда🌠
Думаю на моменте с выбором места поселения стоило упомянуть о типах горной породы. Гранит для крепких стен снаружи, мрамор для красоты, песчаник для дорожек и быстрых построек типа монументов. Если есть эти породы то это большой бонус
Каво? Здесь и адекватное обучение, и постепенный ввод механик, тебя не заваливают кучей всякого говна и микроменеджмента, всё очень комфортно для новичков.
@bedvoid Объясняю буквально на пальцах, не знаю конкретно твою историю игр но.. любой человек что начинает играть в Рим на старте допускает огромное количество ошибок(и это окей), но в этой игре это видет к ниминуемой погибели, в отличии от многих игр других жанров, хоть обучение и облегчает вход в геймплей но в силу жёстких наказаний за ошибки порог выше чем у игр более популярных жанров, а написанное мной выше говорит меньше о сложности, чем о времени входа в игру, не 100процентов игроков это погружение проходят, надеюсь понятно объяснил. Пс: И к слову о времени, по нинешним гайдам открывать для себя Рим легче чем по гайдам 3-ех летней давности, про это и писал в главном коменте
Все таки настолько тщательно не рекомендую отбирать колонистов по здоровью. Одна из моих первых игр началась со "Старика медика и вообще классного мужика", а так же "дипломата-исследователя" и "человека-швейдцарского ножа" достаточно балансная группа, но когда я её создавал то понял, что единственный медик с 10 это старик, остальные умеют в других аспектах, но не умеют в медицину, а у старика оказалась карционома. Я с него офигевал наверн год. А потом мне упал квест на двух колонистов которые на 8 дней пришли помочь, просто за то что я не дам им умереть в поселении (с дальнейшей возможностью их присоединения если им все понравится). Один из них был нудистом шахтером (шахтеров как таковых у меня не было). А вторая была "Гаврасия", любовь с первого взгляда в статлист. Там была 8 медицины и слабый интерес. Я наконец увидел луч надежды на спасение деда от рака жопы. Однако была проблема в том, что на карционому нужно 10 медицины, а у Гаси было всего 8, т.е мне нужно было качнуть медицину на 2 уровня. Тогда еще я не знал об абузах и прочем, в ход шло всё, вырезание и установка почек моим колонистам, вырезание почек и легких у рейдеров, установка им механических сердец, массовое лечение всего и вся. И наконец на 7 день я смог качнуть заветную десятку медицины. Вся колония торжественно собралась в операционной и наблюдала за процессом препарирования самого доброго деда в колонии. Цена ошибки - его жизнь. И, спустя продолжительную паузу, а так же трату дефицитных медикаментов на тот момент она все таки смогла спасти его! Счастью не было предела, а затем, когда на следующий день моим гостям нужно было уходить Гася предложила остаться, что я с радостью позволил. А затем, спустя 8 лет, за которые колония разрослась до неплохих масштабов её покинули уже не четверо, а целых 15 колонистов Вот они сверху вниз: -Король (ренеймал по фамилии кинг, тот самый дед медик) -Ромыч (Человек швейдцарский нож, мог делать хорошие вещи, но был трезвенником) -Глеб (Мозг команды, имел под конец игры 20 умственного труда, был лучшим псиоником в колонии) -Кейт (Любила животных и растения, была ловкой, с хорошей ближкой) -Сопля (Был хлюпиком, но умел стрелять, во время осад занимал миномет) -Гаврасия (Второй медик колонии, имела под конец 20 медицины как и Король, была женой Ромыча) -Хенкок (Имя выбрал не я, был лучшим ближником колонии, единственный имел синхромеч с садистскими наклонностями, был кровожадным, а так же мог бы иметь прозвище вангог, тк не имел ушей, был полностью глухим, являлся мужем Кейт) -Земи (Бывший раб, понравившийся колонистам и заслуживший доверие. Стал одним из лучших ближников. Был единственным челом в колонии который не спал по ночам, тк был совой) -Кевин (Ремесленник, растениевод, был ближником, особо не выделялся но был классным челом) -Айронс (Была вторым псиоником в колонии, имела синхромолот, живучесть, и кучу свободного времени для медитации) -Вектор(Бывший главарь рейдеров по лору, имел много увечий, тк был непризнанным творцом, и в связи с частыми срывами достаточно часто получал по голове, за свою не особо счастливую но насыщенную в плане творчества жизнь создал с пару десятков скульпторных шедевров, а так же несколько легендарок, судя по количеству упоминаний монстров и достаточно сомнительных их сочитаний с упоминанием людей в них скорек всего увлекался японской кулютурой, человек высокого общества так сказать) -Лия Лу (Животновод, дальник, неплохо готовила, особо ничем не выделялась, насколько помню была женой Глеба) -Варли (Повар мишлен, лучший повар в колонии, готовил лучшие блюда которые могли удовлетворить потребности псиоников в полной мере, а так же помогали Ромычу не двинуть кукухой) -Плюмбум (был одним из ближников в колонии, все его знали как чела с пласталевым гладиусом) -Мейкер (Абсолютно отлично попадал под свое имя, был ремесленником, имел бионические руки) Так же хочу выделить единственного человека который погиб в этой нелегкой игре, Хумпс, ты был отличным ближником, покойся с миром! История этой колонии доставила мне немало удовольствия. Я рад что познакомился с игрой. Всем кто дочитал спасибо. Колония закончила свое существование когда улетела на собственном космическом корабле, который они построили за долгие дни выживания.
За всё своё время игры я видел три раза человека с именем Lia lu. Причём характеристики были всегда одниковыми. В первый раз она присоединилась в моё поселение как повар, но в один момент во время перестрелки с рейдерами она получила шрам на мозг, из-за чего её эффективность сильно уменьшилась. Ради удаления этого шрама мне пришлось выполнить квест на сыворотку исцеления, как раз из-за этого мне эта колонистка и запомнилась. Когда я в другие прохождения замечал её, то меня всегда пробивало на ностальгию.
@@ПавелПолякович Хорошо что у кого то персонажи знакомые попадаются, но да, достаточно теплые эмоции вызывает все вот это. С этой колонией я достаточно долго играл, в этом небольшом пересказе только чуток затронул то, что было на деле, там было настолько много веселых и грустных событий, что не описать)
ты просто огонь мужик,столько советов и все полезные(наиграл уже 1000+часов),но многих фишек не знал,у тебя безумная фантазия ,огромное спасибо за контент
Эх... Вспоминаются те самые времена, когда ни черта не понимал ( и сейчас не понимаю, но чуть менее ) в игре, и после очередного вайпа колонии полез в интернеты чтобы хоть какую-то подсказку получить. Просмотрел данный видеоматериал и прозрел... Пересмотрел все видео на канале и с тех пор слежу (самое открываемое видео "Гайд по наркотикам", ну не могу я сопоставить развлечения и настроения в настройках) Ну а там уже замена бесплатной лицензии на платную, считай с 1,0 до 1,3 апгрейд. Потом 1,4 и вот наш 1,5. А я всё открываю для себя новое и новое. Спасибо Хранитель за предоставленные знания!
Я не новичек, но и не олд, наиграл может около 50 часов ( давно не играл, уже не помню), но видео все равно очень даже полезное, та и тебя слушать одно удовольствие
Я до сих пор помню свой первый (не считая обучения) заход. Я нашёл практически идеальных колонистов с идеально сочетающимися навыками и лишь небольшими дебафами. У меня были исследователь-псионик-надзираьель, медик-растениевод и строитель-ремесленник-повар. Я до сих пор помню их как родных. Но проблема была в том, что я играл на пиратке, и скачал версию без ДЛС биотеч. В итоге я пересилил себя и заставил себя удалить версию без ДЛС и скачать версию с ДЛС, но через десять минут игры лениво созданными персонажами я понял, что никто не заменит мне мою легендарный троицу. Я даже до сих пор помню их имена! Увы теперь даже если я заставлю себя заново скачать римворлд, то поиграть в него я смогу ещё не скоро, так как я виню себя за то, что оставил историю Kasuba Starl, Tore и "Smarty" без завершения..... P.s. я всё-таки смог вернуться в Римворлд. Где-то пол года назад я купил Римворлд в Стим, что облегчило мне установку модов, и с помощью "Prepare carefully" я смог заставить себя вернуться в игру, так как он позволил мне пропустить самую скучную часть игры: попытки наролить себе нормальных персонажей. Потом, после своего первого полноценного прохождения, я открыл для себя режим разработчика. Сначала я просто экспериментировал с ним чтобы по лучше изучить механики, но после я стал использовать его чтобы помочь себе, и мне пришлось сделать ещё один перерыв, так как иначе я просто не смог бы отучить себя от режима разработчика. В итоге второй раз я вернулся уже с выходом версии 1.5 и пока что всё идёт нормально.
Та ладно, это уже излишне) Римворлд создан для того, чтобы генерировать истории. В основном, истории краха твоих поселений :) Как говорится, - «люди приходят так же, как и уходят» Есть, кстати, мод, который позволяет настраивать внешность, имя, навыки, инвентарь, болезни, черты характера и вообще все. Там так же есть счетчик «очков имбовости» и мод может накричать, если ты переборщил (опционально). Так что ты еще можешь вернуть своих поселенцев и, даже, сохранить пресет своей команды, чтобы не создавать с нуля каждый раз при начале новой игры. EDB CareTaker, если что) Удачи!
Могу подтвердить, что это генератор реально интересных историй, особенно на высоких сложностях и в ответственном режиме. Это генератор историй, а не испытание навыка Мои "заключённые" реально сходили с ума с голода и не только, и потом все подохли нафиг. Но это было не обидно, а даже захватывающе
Давно начал играть в rimworld, год 2014-2015 был, хотя опыт уже есть некоторый выше сложности борьба за выживания не ставил ) Так же и ответственный режим включил недавно. Игра не из легких все таки, но достойная. Спасибо за видео для новичков, стоит ознакомиться. Раньше приходилось самому во всем разбираться
В горах стоит смотреть на наличие мрамора и гранита. Гранит хорошо идёт на оборонительные сооружения, и гранитные горы дольше раскапывают нестандартные рейды, а мрамор хорошо идёт на постройки и статуи для продажи. Плюс, я всегда выкапываю храмы и тронные залы в голом мраморе и затачиваю стены и полы, получается громадный буст к качеству комнаты.
Ставлю лайк только в надежде что в следующем видео о постройке базы, будут четкие размеры в клетках для каждого помещения, а также их местоположение относительно друг друга.
Моя разметка в чистом поле 7 в ширину 8 в высоту спальня, и делаем 3 на 3 комнаты между которыми коридор. Правее 22 на 17 кухня (выход на улицу и перед ней ничего что бы было быстрее тащит еду на кухню и в холодос), поделеная на 4 комнаты, вариаций этой кухне у меня уже куча но проще всего 9 на 8 разделочная, ниже 9 на 8 кухня, правее 10 на 8 холодос для трупов и такой же ниже для продуктов и блюд. Между комнатами коридор но выход из этого помещения 1 что бы не проходили по ней зря. Ну а дальше правее и ниже идут комнаты просто 22 на 8 так как зачастую там не нужно их разделять, или максимум маленькая комната с верстаком (9 на 8) и комната склада (11 на 8). Очень удобная кухня и всегда чистая, до момента глобального розщерения. Ведь дальше нужно или строить базу в шырь и низ, или кухня будет уже в центре базы а значит больше нести продукты туда. А иногда очень нужно продукты дотащить свежими. Особо не уточняю где ещё какие комнаты ведь в основном там в любом случае норм. Главное возле холодильника сделать столовая и больницу, что б к еде долго не идти.
Удивительная игра. Чем дольше в неё не играешь, тем интереснее в неё возвращаться. Дружище сделай продолжение, у тебя я какие-то монументальные познания в фичах этой игры. Жду с нетерпением продолжения, и если есть возможность, может лучше каждый этап отдельно приговаривать и объяснять, со всеми твоими фишками из шортсов?
жаль что мне пришлось слить несколько колоний перед тем как вышло это видео, сейчас из новых для меня механик увидел только хронологический возраст, но все равно, огромное спасибо что помогаешь новичкам и не только
А я, наоборот, пришел к выводу, что "невероятное уродство" именно в сочетании с высоким навыком "общение" - лучшая комбинация. Вербовка дольше всего на 1.5 дня. Зато, такой персонаж преодолевает социальный дебаф, и все к нему хорошо относятся. И наоборот, сочетание "красота" + "общение" - это проклятье, а не благословение)) Ибо все к нему начинают в любви признаваться. А вечные отказы всех печалят. Поэтому "красота" лучше работает у тех, кто в общении не разбирается. Хм... В общем, как и в жизни😄
спасибо за инфу, как раз начинаю новое поселение, воспользуюсь полученными знаниями, буду ждать остальных видосов для новичков, у тебя отлично получается, жаль римворлд не так популярен, ты заслуживаешь куда больше подписчиков
Блин, чувааак, ты мне подарил какое-то странное ощущение) Я сам никогда не считал себя опытным игроком(хотя играю больше двух лет в римку, практически без перерывов), но вот... Смотрю я значит ролик на моменте с выбором колонистов и чисто мои комментарии в этот момент: - Ооо, блин, какой кайфовый чел! ×ты скипаешь, говоря, что это для опытных× - Блин... Так, ладно, ну вот этот конечно пироман, но его же изи контрить, ну возьми... ×ты скипаешь, ибо это для опытных× - НУ ВОТ, ВОТ ЖЕ АХЕРИТЕЛЬНЫЙ КОЛОНИСТ! ×ты скипаешь из за того, чтотновичкам будет сложно× - Та ну блин, я что, опытный чтоли?! Короче... Спасибо за гайд, дружище) Новичкам будет это очень полезно, а опытные будут плкать, смотря как ты скипаешь хороший колонистов)))
• Зерно: Друг • Размер карты: 50% • 2.69`S 32.44’E • Плотность населения: ~75% Фракции - две нейтральных и 1 пираты. Баз для торговли вокруг не сказать что много, но из-за привелегии транспортного челнока / капсул - решается вообще без проблем
Невозможность общаться может сыграть с вами злую шутку и в середине/конце игры, потому что если у вас все пошло по одному месту, и единственный колонист который смог добраться до консоли связи не может общаться, то он не сможет ею воспользоваться что может поставить на вашей колонии крест, если нет других козырей
Я выбираю колонистов так: 1й должен быть хорошим растениеводом со склонностью к горному делу, медица хоть чуток 2й - ремесленник у него только ремесло, желательно умственный труд для свободного времени 3й - оставшиеся потребности, обычно это умственный труд, кулинария. Это стандартная схема Но если схема на выращивание и продажу тРаВоК, то 1й растениевод 2й торговец 3й умственный труд с хорошими перками. Ну опять же, может повезти и выпадет чел который будет сразу за 2х, например, ремесло и строительно. А если у меня 1 колонист (богатый иследователь) то я выбираю ремесло на 6, дальний бой на 4-5, Медицина хоть чуть чуть. Один раз я нарандомил крутого колониста У него в первые же дни навыки поднялись до 10 дальнего боя 6 растениеводство 10 ремесла 15 медицины (но слил до 14) Это золотой колонист.
Это прям диссертация по римке. Если совсем для новичков, я бы посоветовал осваивать игру в таком порядке: 1. Мирный режим без идеологии. Основы управления колонистами, их базовые потребности. Полезные и вредные черты характера. 2. Средняя сложность. Боевка по нарастающей вплоть до эпичных замесов. 3. Караваны, свои рейды. 4. Идеология. 5. Пара примеров хороших развитых баз. Лично я всегда иду в одну и ту же планировку 35x45 клеток, оборона и геотермалки отдельно впритык.
Никогда не стартовал за первый сценарий. Сразу за голыша пошёл, как игру установил 😄 За Фиби обидно. Мне за время игры показалось, что она угрозы посильнее присылает за счёт бОльшего промежутка времени. Ну, кроме первого скриптового бешеного животного и первого бомжа с ножом. Не знаю, я почему-то в Римке адептом Фиби стал) Наверное, потому что мне её жалко, никто с ней не играет 😔
Даа, только лишь с Фиби мне удалось впервые за 300 часов геймлпея на проигрывать весело с отв. Режимом добраться до корабля изучив все древо… с остальными я проигрывал и проигрывал… либо просто становилось скучно, ведь меня больше привлекает менеджмент базы нежели отбитие рейдов, хотя и рейды хочется тоже.
Бывало жопа горела очень сильно от этих блатных, которые не носят вещи. Старт в соло голяком. Из первых нескольких рейдов смог захватить пленного который не мог в простую работу. Дальше пришёл работорговец с такими же двумя рабами и в соседнем городе из тех , что были по карману у троих из пяти такая же особенность. Ренди рандом, моё почтение. Было принято волевое решение держать не больше двух таких ребят на одного нормального поселенца. Что дало мне ценные опыт по взаимодействию с ними. Строить и подносить ресурсы для постройки они могут, так же любое производство проходит более менее гладко, главное указать в меню производства куда нести готовый предмет. С теми кто не могут в пожаротушение тоже интересно играть, но требуется знание механик игры. Лесной пожар распространяется по зеленке(деревья, кусты, трава) всё это необходимо вырубить по периметру на 3 клетки от вашего огорода и базы, чтобы не повторять это действие регулярно, можно наставить стен 1x1 на расстоянии 12 клеток друг от друга и возвести крышу вокруг посадок. Для дома та же история. Его вообще желательно из камня делать или в скале. Ну и конечно же трофейные пенные ловушки в помощь, пока не изучите свои. Так же побольше цветов, статуй и достаточное время для развлечений(оптимально часа 3 в день) для поддержания пиромана в хорошем настроении. Потренироваться взаимодействовать с любой из характеристик персонажа помогает принудительно выбрав эту характеристику в настройках сценария для всех персонажей в игре. Так вы получите максимум знаний за короткий промежуток времени за счёт массовости явления и невозможности обходить её обычными способами. Upd. На счёт пироманов и прочих ребят чьи срывы могут сильно сказаться на целостности поселения, если есть возможность на несколько дней обойтись без него в колонии и с другой стороны нет возможности быстро поднять ему настроение когда он уже на грани, то можно снабдив его едой на пару дней отправить в караван на соседнюю клетку с базой, он там сорвётся, выпустит пар. Это как в санаторий отправить😉
Я за племя играть обожаю, и придумал прикол один. Как без пемикана впринцепе жить, и без холодильника. Просто сделать 2 задания на готовку блюд. Одно - только из мяса, а после него из всего остального. Сажаем рис и растим. Впринцепе хранится 40 дней, за эти дни вырастет заново, а если будут какие эвенты по типу "агрессивные животные" или трумбыч там, то скоропортящиеся еденицы мясом будут заэксплуатироваными по полной, а рис лежит себе на складе.
пока нет холодильника - можно сделать таким образом в готовке делаешь задание на простые блюда вместо "сделать Х" выбираешь "повторять до Х" посчитай, сколько у тебя голодных ртов. для одной пешки в день нужно 2 блюда (если это не обжора) в "повторять до Х" плюсом (или минусом, если играешь на неприкрытой жестокости) выставляй нужное на 2 дня количество простых блюд (то есть на племени из 5 - "повторять до 20") итого - у тебя на складе есть небольшое количество готовой еды, которая будет автоматически пополняться (если повара по другим работам разгрузить и выставить ему максимальный приоритет готовки), а т.к. готовишь на один день вперед - успевать портиться не будет
Хороший гайд. Хочется в дополнении посмотреть видео о проектировании базы: отдельные комнаты (общая, кухня, промзона...), их расположение между собой для оптимизации процессов производства, стратегия обороны в зависимости от условий (защита от насекомых, десанта, обстрела и т.д.) Я понимаю, что по каждому пункту можно сделать отдельное видео и даже больше, но хотя бы с точки зрения стратегии развития "крупными мазками". А то играю довольно много, но игру пройти не могу)))
Ну раз такое дело, что на протяжении всей игры будет сложнее, стандартные 100% с огромной базой и стульями из золота и т.д. или последняя сложность в мини общаге с контролем каждой копейки?
Играть начал месяца полтора назад, вдохновился роликом Allaster. Играю после Oxygen not included, игра реально сложная. Самодостаточную колонию сделать почти нереально из-за механики богатства, абсолютно всё работает на шансах, тем самым аборигены так и норовят пробить мозг катаракту. Хоть в подсказке в меню пишется, что римка не скилтест, я блин не согласен)
@@dyscyber В ONI сложность настраивается, т.е. невыносимый хардкор там есть. Если в принципе любишь харкор любого жанра, можешь попробовать I wanna be the boshy, touhou(возможно неправильно написал)
Широкая река+побережье+горы имба, до этого где-то у тебя писали про это, я пару таких мест нашёл, и обомлел от их имбовости. Ещё специально мод потом скачал на регенерацию карты, вообще что-то нелегально имбовое.
@@KeeperDrey тогда насколько я помню, мне и не приходило в голову попытаться найти гайд ибо мне было лет 11, со всем разбирался сам. Разбирался методом проб и ошибок
огоньки - это не только скорость обучения, но и бонус настроения, когда он занимается любимым делом. А это уже очень важно. Лично я в первую очередь выбираю персонажей по огонькам, вместе скорость обучения и бонус настроения даёт очень сильный бонус. Кроме того, без мода mad skills высоких значений скила без огоньков достичь практически невозможно, а потерять - запросто.
@@KeeperDrey ну у меня учёный который стоит только на исследовании с 2 огоньками и он добивает 20 был иследования и на следующий день он опять падает на 19. Очень круто при рейде терять 10к опыта когда иследования нужны в огромном количестве.
Для новичков, совет, в римворлд, проходим обучение, а потом играем по новому на максимальной сложности, на кассе, затем только усложняем процесс когда начинаем понимать все опасности (хотя максимально прочувствовать игру конечно лучше сразу)
Я начала играть в Рим из-за режима неприкрытая жестокость и потом поняла что вообще не знаю что да как работает так как тот кто мне советовал игру сам новичок. пасибо огромное думала уже зря игру купила))
Отличны гайд, в целом все понятно, что к чему и почему. Как и в какую сторону развиваться на старте, как подобрать колонистов и с чего вообще начинать. Пятнадцатиминутный подбор колонистов, конечно можно было сократить до "вам нужны колонисты с такими навыками, вот, я выбрал себе необходимых мне колонистов, посмотрите на них", но я согласен, подбор начальных персонажей очень важен, и делать отдельное видео по этому необязательно, а можно все вместить сюда. А вот пятиминутный рассказ про идеологии я скипнул, по правде говоря я играю без дополнений, они мне не нравятся. Но думаю что и для других людей можно было сказать "для начала не парьтесь о выборе идеологий, в римворлде и так очень много механик, и вам, как новичку, для начала лучше вообще играть без лишней механики, разберитесь с строительство, сражениями и другими более важными механиками." Я критикую, но признаю что могу быть неправ, так как я идеологии отключил сразу же, как их увидел, вместе с роялити. Вообще не разбирался как они работают, знаю только о чем они, и все.
@@KeeperDrey просто получается как, игрок который не хочет разбираться с идеологией, теряет 5 минут другой, более интересной информации, которая могла бы быть, а игрок который хочет, не получит достаточно информации и перейдет к целевому видео.
но опять же, для тебя, как для автора, это творчество и любимое дело, я критикую, но со своей колокольни. Если тебе нравится делать так, значит так надо, гайды в любом случае классные получаются. Но я критиковать не перестану.
Присоединяюсь ко всем позитивным комментариям. Немного резануло слух упоминание о дельте. Дружище, то, что ты называешь дельтой, скорее должно называться устьем (исток - начало реки, устье - конец). Дельта - это разветвлённое, со множеством рукавов, место впадения большой реки в море. В Римворлде карты с дельтой стопудово пока что нет :)
ну, лично у меня обычно не получается совмещать повара и фермера. Фермер работает сезонами - летом пашет, зимой свободный. А повар пашет всегда, почти всё своё время проводит только за разделкой-готовкой, больше ни на что не хватает. В начале фиговый скил, а когда скил повышается - уже кормить надо 10-20+ ртов. Поэтому лично я стараюсь получить 3 отдельных работника - фермера, повара и рабочего со строительством и горным делом. У фермера и повара стараюсь получить доп медицину и общение. Ну и всем конечно желательны хоть какие-то боевые навыки. По ходу игры желательно завербовать в первую очередь ремесленника и учёного, а артиста и пастуха уже в самый конец. Хотя пастух как доппрофа может и пригодиться в начале, пёсик может стать очень полезным на переноске грузов.
Случайно нашел небольшой, довольно очевидный, эксплоид. Как хранить дорогие материалы, не получая стоимости. Например если начать делать большую статую из серебра, на суму в 3000$ и запретить их в процессе изготовления, то они будут стоять как незаконченный продукт - 0$. Также вроде бы и с остальными дорогими ресурсами и статуями разных размеров. Не знаю может я пропустил шорт про это, или все об этом знали, но я решил поделится.
@@KeeperDrey Ан нет, я перепроверил и в игре это предусмотрено. Если отменять предмет процессе производства, из него выпадает только 75%, от изначальной стоимости, в штуках. Так происходит и с статуями, и с предметами/оружием. Прошу прощения за небольшую дезинформацию. Единственное, если цель производить вещи на продажу. То можно оставлять их перед концом (1-15 единиц роботы до конца), что-бы на складе не пылилась лишняя стоимость. А когда прийдёт торговец, быстро доделать их. Правда это много микры, так что не уверен что это будет так полезно. Ещё раз извините за дезинфу.
Что мы проводим на уроках: аварийная посадка.
Что задают на дом: потерянное племя
Что встречается в контрольной: непрекрытая жестокость
Для меня племя даже сильней чем авар посадка
Племя двюает идеальный старт для каравана)
@@KeeperDrey ну для меня племя это много очень хороших колонистов(правда бывает по 30 мин рандомлю) и конечно же имбо дерево с роялити абсолютно все с 6пси способностями это мощно
Да ну, на уроках богатый исследователь, на проверочных аварийная посадка, на дом потерянное племя, на кр неприкрытая жестокость
На уроках посадка . На контрольной племя . На дом богатый колонист. В жизни непрекрытая жестокость
Хоть я и не новичок, но спасибо за то что объясняешь новеньким как надо начинать играть в рисворлд :D
А помоему это большаааая ошибка, я сам играл первые разы, без гайдов и научился играть и такие клёвые истории..
@@Tru_padonak да я согласен , это как выиграть ,например, матч по футболу , но при этом даже не стараясь и не тренеруясь. Это не те ощушения , а вот как только ты начинаешь понимать , как играть сам . То в такой кайф приходит, что ты наконец-то сделала игру , ПОКА ОНА ТЕБЯ УНИЖАЛА
Да спасибо за гайд
@@rimuru6936 Пример конечно немного не такой, я бы привёл в пример турнир по старкрафту, вот там действительно нужно долго и долго учиться играть
@@Tru_padonak Турнир по старкрафту это жопа, по-моему вот как раз там надо задротить, я лично играл 1 на 1 рейтинг и мне попадались очень жоские челы которым я сливал (я играю ну неплохо, как среднестатистический игрок), и страшно представить что будет в турнире)))
Очень рад, что гайд по хронометражу очень напоминает геймплей. Для многих игроков подбор персонажа чуть ли не треть игрового процесса=)
Показываю всю правду)
@@KeeperDrey пс, я тут заметил, что перс, который не может в любую работу (там набор - и квалифицированная, и простая) все же носит вещи к капсуле. Эт че такое?
@@abdullabenghi9075 они в караванных режимах игнорят этот запрет. Сбор капсулы, работает как сбор каравана. Если персонаж без простой работы назначен в караван или ты играешь не на своей клетке, то он может пользоваться инвентарём
Привет. Как человек узнавшей об этой игре всего 2 дня, но безумно захотевшей в нее поиграть-СПАСИБО ТЕБЕ. Я когда зашла, это был взрыв мозга с кучей непонятных кнопок и функций. Ты разложил все по полочкам. Про фракции все равно еще куча вопросов, но мне кажется с первого раза там никто не разберется. Иду смотреть остальные видео по этой игре. Удачи и успехов.
Растениеводство очень хорошо сочетается со строительством, особенно на ранних стадиях игры т.к в том же умеренном лесу для постройки вам часто будут мешаться деревья и строителю без навыка растениеводства, будет проблематично что-то построить
Да, есть синергия по вырубке, но если это вспомогательный строитель. Основного делить на растениеводство и строительство не стоит
Эх, к сожалению, у меня строитель специалист по производству...
Сначала хотел сказать что ты вообще ничего не понимаешь и это чуть ли не основные 2 профессии которые 24/7 заняты. А потом дочитал комментарий, да в этом плане я согласен и сам часто беру строителя с 5-6 ростеневодства.
А вот с автором в видео был вообще не согласен. Шахтер нужен прям в горно местности и то если будешь жить прям в горах. Но есть минус, жуки поэтому я бы так ну делал. А в равнине этот шахтер будет полезен дней 15 сталь и компоненты выкопать. Дальше шахтер ничем не поможет. Так же кулинария и растениеводство совместить предлагает. Блин ну если колония больше 5 человек (а она будет больше) то повар почти все время будет стоять у плиты, особенно если он ещё разделывает туши, делает крутые блюда и сух пайки. С садоводом та же теме, он все время занят если ты розвиваешься или большая колония. У меня 3 садовода на колония из 10 человек и то иногда их мало. Нитки, дьяволокно, еда, психиг, медикаменты из растений, шоколад раньше делал. Вообщем пол базы занимают поля. И вот этих 2 персонажей хотели совместить в 1? Как по мне это большая ошибка. А вот с иследователем согласен я общение и медицина ему подходит. Но даже так несколько пленных которых ты рекрутируешь и все 90% времени он чем-то занят, покормить, убедить, пройтись, самому покушать. Я иногда просто не понимал почему иследования перестали идти у персонажа 19-20 иследования. А он просто все время был занят плеными.
Когда-то ты в далёком 16-17 году скачиваешь римку, начинаешь прохождение, как бой с самим собой, с твоим слабоумием и отвагой, под прекрасное музыкальное сопровождение, захватывающим поселением, которое заканчивается каплями крови на снегу.
Прошло время, ты с колонией в 3.5 млн, на проигрывать весело, ответственном режиме и с самым сексуальным рассказчиком Рэнди) с ностольгией вспоминающий то время.. и то первое поселение.. оно на веки в моём сердце 😌🖤
Новички, у вас прекрасный учитель 😂🤗❤️ смотрите и погружайтесь в столь захватывающий мир Римв✪рлда🌠
Думаю на моменте с выбором места поселения стоило упомянуть о типах горной породы. Гранит для крепких стен снаружи, мрамор для красоты, песчаник для дорожек и быстрых построек типа монументов. Если есть эти породы то это большой бонус
Песчанник это когда каменный дом хочешь что бы не горел а времени на камень нам не дали
Жаль что я не начинаю играть с этим гайдом, порог вхождения в Римку тяжёлый но он того стоит
"высокий порог вхождения "
Вы в Dwarf Fortress вообще играли?
Каво? Здесь и адекватное обучение, и постепенный ввод механик, тебя не заваливают кучей всякого говна и микроменеджмента, всё очень комфортно для новичков.
Из тяжелого входа тут, в основном,только перегруженный интерфейс
А где тяжёлый вход? Это я супер гений, или ты супер отсталый?
@bedvoid Объясняю буквально на пальцах, не знаю конкретно твою историю игр но.. любой человек что начинает играть в Рим на старте допускает огромное количество ошибок(и это окей), но в этой игре это видет к ниминуемой погибели, в отличии от многих игр других жанров, хоть обучение и облегчает вход в геймплей но в силу жёстких наказаний за ошибки порог выше чем у игр более популярных жанров, а написанное мной выше говорит меньше о сложности, чем о времени входа в игру, не 100процентов игроков это погружение проходят, надеюсь понятно объяснил.
Пс: И к слову о времени, по нинешним гайдам открывать для себя Рим легче чем по гайдам 3-ех летней давности, про это и писал в главном коменте
Продолжаешь нас баловать регулярным контентом, уважаю)
Госпаде, такие частые видео по Римке я ещё не видел, моё уважение, лайк и подписка)
На этом канале очень много интересных видосов.
Все таки настолько тщательно не рекомендую отбирать колонистов по здоровью. Одна из моих первых игр началась со "Старика медика и вообще классного мужика", а так же "дипломата-исследователя" и "человека-швейдцарского ножа" достаточно балансная группа, но когда я её создавал то понял, что единственный медик с 10 это старик, остальные умеют в других аспектах, но не умеют в медицину, а у старика оказалась карционома. Я с него офигевал наверн год. А потом мне упал квест на двух колонистов которые на 8 дней пришли помочь, просто за то что я не дам им умереть в поселении (с дальнейшей возможностью их присоединения если им все понравится). Один из них был нудистом шахтером (шахтеров как таковых у меня не было). А вторая была "Гаврасия", любовь с первого взгляда в статлист. Там была 8 медицины и слабый интерес. Я наконец увидел луч надежды на спасение деда от рака жопы. Однако была проблема в том, что на карционому нужно 10 медицины, а у Гаси было всего 8, т.е мне нужно было качнуть медицину на 2 уровня. Тогда еще я не знал об абузах и прочем, в ход шло всё, вырезание и установка почек моим колонистам, вырезание почек и легких у рейдеров, установка им механических сердец, массовое лечение всего и вся. И наконец на 7 день я смог качнуть заветную десятку медицины. Вся колония торжественно собралась в операционной и наблюдала за процессом препарирования самого доброго деда в колонии. Цена ошибки - его жизнь. И, спустя продолжительную паузу, а так же трату дефицитных медикаментов на тот момент она все таки смогла спасти его! Счастью не было предела, а затем, когда на следующий день моим гостям нужно было уходить Гася предложила остаться, что я с радостью позволил. А затем, спустя 8 лет, за которые колония разрослась до неплохих масштабов её покинули уже не четверо, а целых 15 колонистов
Вот они сверху вниз:
-Король (ренеймал по фамилии кинг, тот самый дед медик)
-Ромыч (Человек швейдцарский нож, мог делать хорошие вещи, но был трезвенником)
-Глеб (Мозг команды, имел под конец игры 20 умственного труда, был лучшим псиоником в колонии)
-Кейт (Любила животных и растения, была ловкой, с хорошей ближкой)
-Сопля (Был хлюпиком, но умел стрелять, во время осад занимал миномет)
-Гаврасия (Второй медик колонии, имела под конец 20 медицины как и Король, была женой Ромыча)
-Хенкок (Имя выбрал не я, был лучшим ближником колонии, единственный имел синхромеч с садистскими наклонностями, был кровожадным, а так же мог бы иметь прозвище вангог, тк не имел ушей, был полностью глухим, являлся мужем Кейт)
-Земи (Бывший раб, понравившийся колонистам и заслуживший доверие. Стал одним из лучших ближников. Был единственным челом в колонии который не спал по ночам, тк был совой)
-Кевин (Ремесленник, растениевод, был ближником, особо не выделялся но был классным челом)
-Айронс (Была вторым псиоником в колонии, имела синхромолот, живучесть, и кучу свободного времени для медитации)
-Вектор(Бывший главарь рейдеров по лору, имел много увечий, тк был непризнанным творцом, и в связи с частыми срывами достаточно часто получал по голове, за свою не особо счастливую но насыщенную в плане творчества жизнь создал с пару десятков скульпторных шедевров, а так же несколько легендарок, судя по количеству упоминаний монстров и достаточно сомнительных их сочитаний с упоминанием людей в них скорек всего увлекался японской кулютурой, человек высокого общества так сказать)
-Лия Лу (Животновод, дальник, неплохо готовила, особо ничем не выделялась, насколько помню была женой Глеба)
-Варли (Повар мишлен, лучший повар в колонии, готовил лучшие блюда которые могли удовлетворить потребности псиоников в полной мере, а так же помогали Ромычу не двинуть кукухой)
-Плюмбум (был одним из ближников в колонии, все его знали как чела с пласталевым гладиусом)
-Мейкер (Абсолютно отлично попадал под свое имя, был ремесленником, имел бионические руки)
Так же хочу выделить единственного человека который погиб в этой нелегкой игре, Хумпс, ты был отличным ближником, покойся с миром!
История этой колонии доставила мне немало удовольствия. Я рад что познакомился с игрой. Всем кто дочитал спасибо. Колония закончила свое существование когда улетела на собственном космическом корабле, который они построили за долгие дни выживания.
За всё своё время игры я видел три раза человека с именем Lia lu.
Причём характеристики были всегда одниковыми.
В первый раз она присоединилась в моё поселение как повар, но в один момент во время перестрелки с рейдерами она получила шрам на мозг, из-за чего её эффективность сильно уменьшилась. Ради удаления этого шрама мне пришлось выполнить квест на сыворотку исцеления, как раз из-за этого мне эта колонистка и запомнилась.
Когда я в другие прохождения замечал её, то меня всегда пробивало на ностальгию.
@@ПавелПолякович Хорошо что у кого то персонажи знакомые попадаются, но да, достаточно теплые эмоции вызывает все вот это. С этой колонией я достаточно долго играл, в этом небольшом пересказе только чуток затронул то, что было на деле, там было настолько много веселых и грустных событий, что не описать)
@@ПавелПолякович мне она тоже попадалась
Очень надеюсь что увижу Гемофага Santana, она была настоящим лидером 🥹@@ПавелПолякович
26:45
Забавно, персонажу недоступно животноводство, но при этом оно ему доступно, и ещё и огонек на нём есть. Первый раз такое вижу.
Хотел вернуться в римку, но понял что совсем всё забыл. Спасибо за видео, пригодится.
по моему когда уже разобрался в игре интересней смотреть такие видео чем когда ты новичок и игра тебя душит множеством механик.
В римке провёл уже 100 часов, но с гайда узнал что-то новенькое. Жду вторую часть, интересно посмотреть.
Я короче десантировался в твое видео спустя 600+ часов игры и вот... слушаю гайд для "новичков")))
Ну а почему бы и нет)
О, прекрасно, совсем недавно подсел на этот канал и тут гайд для новичков...
Ну все, после 200 часов я готов к просмотру гайда для новичков)
Я кстати ни разу не играл в "аварийную посадку"
Она под построение корабля сделана
@@KeeperDrey какого коробля?
@@lordinqusitor5300 корабля чтоб улететь
Его детали это самые последние исследования
@@Stekerich2907 чел это шутка была
ты просто огонь мужик,столько советов и все полезные(наиграл уже 1000+часов),но многих фишек не знал,у тебя безумная фантазия ,огромное спасибо за контент
Эх... Вспоминаются те самые времена, когда ни черта не понимал ( и сейчас не понимаю, но чуть менее ) в игре, и после очередного вайпа колонии полез в интернеты чтобы хоть какую-то подсказку получить. Просмотрел данный видеоматериал и прозрел... Пересмотрел все видео на канале и с тех пор слежу (самое открываемое видео "Гайд по наркотикам", ну не могу я сопоставить развлечения и настроения в настройках) Ну а там уже замена бесплатной лицензии на платную, считай с 1,0 до 1,3 апгрейд. Потом 1,4 и вот наш 1,5. А я всё открываю для себя новое и новое. Спасибо Хранитель за предоставленные знания!
Начал я интересоваться rimworld из за твоих шортов, а сейчас вернулся к истокам своим
Почти ничего нового не узнал, но придраться и спорить не с чем. Очень качественный контент по старту в римке. Для новичков просто идеально
Я не новичек, но и не олд, наиграл может около 50 часов ( давно не играл, уже не помню), но видео все равно очень даже полезное, та и тебя слушать одно удовольствие
Я до сих пор помню свой первый (не считая обучения) заход. Я нашёл практически идеальных колонистов с идеально сочетающимися навыками и лишь небольшими дебафами. У меня были исследователь-псионик-надзираьель, медик-растениевод и строитель-ремесленник-повар. Я до сих пор помню их как родных. Но проблема была в том, что я играл на пиратке, и скачал версию без ДЛС биотеч. В итоге я пересилил себя и заставил себя удалить версию без ДЛС и скачать версию с ДЛС, но через десять минут игры лениво созданными персонажами я понял, что никто не заменит мне мою легендарный троицу. Я даже до сих пор помню их имена! Увы теперь даже если я заставлю себя заново скачать римворлд, то поиграть в него я смогу ещё не скоро, так как я виню себя за то, что оставил историю Kasuba Starl, Tore и "Smarty" без завершения.....
P.s. я всё-таки смог вернуться в Римворлд. Где-то пол года назад я купил Римворлд в Стим, что облегчило мне установку модов, и с помощью "Prepare carefully" я смог заставить себя вернуться в игру, так как он позволил мне пропустить самую скучную часть игры: попытки наролить себе нормальных персонажей. Потом, после своего первого полноценного прохождения, я открыл для себя режим разработчика. Сначала я просто экспериментировал с ним чтобы по лучше изучить механики, но после я стал использовать его чтобы помочь себе, и мне пришлось сделать ещё один перерыв, так как иначе я просто не смог бы отучить себя от режима разработчика. В итоге второй раз я вернулся уже с выходом версии 1.5 и пока что всё идёт нормально.
Та ладно, это уже излишне)
Римворлд создан для того, чтобы генерировать истории. В основном, истории краха твоих поселений :)
Как говорится, - «люди приходят так же, как и уходят»
Есть, кстати, мод, который позволяет настраивать внешность, имя, навыки, инвентарь, болезни, черты характера и вообще все. Там так же есть счетчик «очков имбовости» и мод может накричать, если ты переборщил (опционально). Так что ты еще можешь вернуть своих поселенцев и, даже, сохранить пресет своей команды, чтобы не создавать с нуля каждый раз при начале новой игры.
EDB CareTaker, если что)
Удачи!
Спасибо,за бубнёжъ,это были самые приятные реяи,что удалось услышать ща сегодня
Не новичок, но с кайфом слушаю весь контент
Могу подтвердить, что это генератор реально интересных историй, особенно на высоких сложностях и в ответственном режиме. Это генератор историй, а не испытание навыка
Мои "заключённые" реально сходили с ума с голода и не только, и потом все подохли нафиг. Но это было не обидно, а даже захватывающе
Хоть и имею представление об игре и доходил почти до корабля, но всё равно подчерпнул для себя что-то новенькое :)
Давно начал играть в rimworld, год 2014-2015 был, хотя опыт уже есть некоторый выше сложности борьба за выживания не ставил )
Так же и ответственный режим включил недавно. Игра не из легких все таки, но достойная.
Спасибо за видео для новичков, стоит ознакомиться.
Раньше приходилось самому во всем разбираться
Офигеть, Кипер, у тебя уже 21к подписчиков. Я уже не играю в римку, но твои ролики останутся в моей памяти, спасибо тебе
200-300 в день сейчас прирост)))
Уже 23к)
Так вот почему не было видео долго))
Спасибо тебе мой друг за контент!
Всмысле долго не было) последнюю неделю видос каждый день
@@KeeperDrey я че то нихуя не пойму.
Ты что, умирать собрался? Столько видео вышло за короткий срок.
@@KeeperDrey А до этого? вроде месяц не было, или сколько там?
Людям страдающим перфекционизмом как раз таки стоит брать отвецтвенный режим что бы руки не тянулись загрузить сохранение
Это очень хорошее видео, оно плавно подводит к большинству базовых механик всё ещё давая место для собственных с ними эксперементами,
эх где же этот гайд был когда я начинал играть... (объясняешь отлично всё поэтапно и понятно)
Ну в древние времена был КЖ и Sel
Жаль о Sel я тогда не знал
35:25 вспомнил видео про ловушки. Просто заставить там всё капканами, и не полезут)
Верно) в начале имба
Что-то среднее между прохождение и гайдом, класс!
Только скачал игру и гайд тут как тут👍
Жду продолжение
Я реально жду проду как можно скорее
В горах стоит смотреть на наличие мрамора и гранита. Гранит хорошо идёт на оборонительные сооружения, и гранитные горы дольше раскапывают нестандартные рейды, а мрамор хорошо идёт на постройки и статуи для продажи. Плюс, я всегда выкапываю храмы и тронные залы в голом мраморе и затачиваю стены и полы, получается громадный буст к качеству комнаты.
Так для тронного зала полированный камень не считается покрытием, или это пофиксили?
Не сказать что новичку это особо важно
@@Rus_BobrX Считается покрытием.
Ставлю лайк только в надежде что в следующем видео о постройке базы, будут четкие размеры в клетках для каждого помещения, а также их местоположение относительно друг друга.
Будут
Ну много от местности зависит. Я вообще в скале выдалбливаю общягу
Моя разметка в чистом поле 7 в ширину 8 в высоту спальня, и делаем 3 на 3 комнаты между которыми коридор. Правее 22 на 17 кухня (выход на улицу и перед ней ничего что бы было быстрее тащит еду на кухню и в холодос), поделеная на 4 комнаты, вариаций этой кухне у меня уже куча но проще всего 9 на 8 разделочная, ниже 9 на 8 кухня, правее 10 на 8 холодос для трупов и такой же ниже для продуктов и блюд. Между комнатами коридор но выход из этого помещения 1 что бы не проходили по ней зря. Ну а дальше правее и ниже идут комнаты просто 22 на 8 так как зачастую там не нужно их разделять, или максимум маленькая комната с верстаком (9 на 8) и комната склада (11 на 8).
Очень удобная кухня и всегда чистая, до момента глобального розщерения. Ведь дальше нужно или строить базу в шырь и низ, или кухня будет уже в центре базы а значит больше нести продукты туда. А иногда очень нужно продукты дотащить свежими.
Особо не уточняю где ещё какие комнаты ведь в основном там в любом случае норм. Главное возле холодильника сделать столовая и больницу, что б к еде долго не идти.
Удивительная игра. Чем дольше в неё не играешь, тем интереснее в неё возвращаться. Дружище сделай продолжение, у тебя я какие-то монументальные познания в фичах этой игры. Жду с нетерпением продолжения, и если есть возможность, может лучше каждый этап отдельно приговаривать и объяснять, со всеми твоими фишками из шортсов?
Я постараюсь все детально рассказывать
Мне как опытному игроку все равно интересно просто потому что интересно
Ура, видео для новичков. Помню опросы в сообществе по этой теме. Сейчас посмотрим что и как.
Это самый вводный пока что гайд
@@KeeperDrey уже неплохо. +- уже основные моменты начали прояснятся.
Ещё не досмотрел, но выглядит топ, прошу гайд по религиям и раскрыть канибализм в религии и в черте характера
Там в видосе есть ссылка на гайд по идеологиям от бедлама - посмотри обязательно, мне там особо нечего добавить, кроме частных случаев
жаль что мне пришлось слить несколько колоний перед тем как вышло это видео, сейчас из новых для меня механик увидел только хронологический возраст, но все равно, огромное спасибо что помогаешь новичкам и не только
А я, наоборот, пришел к выводу, что "невероятное уродство" именно в сочетании с высоким навыком "общение" - лучшая комбинация. Вербовка дольше всего на 1.5 дня. Зато, такой персонаж преодолевает социальный дебаф, и все к нему хорошо относятся.
И наоборот, сочетание "красота" + "общение" - это проклятье, а не благословение))
Ибо все к нему начинают в любви признаваться. А вечные отказы всех печалят.
Поэтому "красота" лучше работает у тех, кто в общении не разбирается.
Хм... В общем, как и в жизни😄
спасибо за инфу, как раз начинаю новое поселение, воспользуюсь полученными знаниями, буду ждать остальных видосов для новичков, у тебя отлично получается, жаль римворлд не так популярен, ты заслуживаешь куда больше подписчиков
Рим надо популяризировать) этим и занимаюсь вместе с другими авторами
Блин, чувааак, ты мне подарил какое-то странное ощущение)
Я сам никогда не считал себя опытным игроком(хотя играю больше двух лет в римку, практически без перерывов), но вот... Смотрю я значит ролик на моменте с выбором колонистов и чисто мои комментарии в этот момент:
- Ооо, блин, какой кайфовый чел!
×ты скипаешь, говоря, что это для опытных×
- Блин... Так, ладно, ну вот этот конечно пироман, но его же изи контрить, ну возьми...
×ты скипаешь, ибо это для опытных×
- НУ ВОТ, ВОТ ЖЕ АХЕРИТЕЛЬНЫЙ КОЛОНИСТ!
×ты скипаешь из за того, чтотновичкам будет сложно×
- Та ну блин, я что, опытный чтоли?!
Короче... Спасибо за гайд, дружище) Новичкам будет это очень полезно, а опытные будут плкать, смотря как ты скипаешь хороший колонистов)))
Ну я просто понимаю новичков - им бы просто в игре разобраться в начале не запариваясь за уникальные свойства колонистов.
• Зерно: Друг
• Размер карты: 50%
• 2.69`S 32.44’E
• Плотность населения: ~75%
Фракции - две нейтральных и 1 пираты.
Баз для торговли вокруг не сказать что много, но из-за привелегии транспортного челнока / капсул - решается вообще без проблем
Считаю это лучшим сидом. И при этом - тропический лес не является сложностью даже для новичков
Если хотите прям кайф от игры ловить, я бы советовал ближе к низу умеренный лес с мрамором и гранитом. Есть по идее все необходимое
Очень важно продолжить гайд!!! Новичок ждёт! Я считаю, что 2.6 тыс лайков можно округлить до 3 тыс, так что жду!!!
У нас все как в аптеке)
Я с +300 часов в римке:
Оо как интересно, надо глянуть)
Невозможность общаться может сыграть с вами злую шутку и в середине/конце игры, потому что если у вас все пошло по одному месту, и единственный колонист который смог добраться до консоли связи не может общаться, то он не сможет ею воспользоваться что может поставить на вашей колонии крест, если нет других козырей
Я выбираю колонистов так:
1й должен быть хорошим растениеводом со склонностью к горному делу, медица хоть чуток
2й - ремесленник у него только ремесло, желательно умственный труд для свободного времени
3й - оставшиеся потребности, обычно это умственный труд, кулинария.
Это стандартная схема
Но если схема на выращивание и продажу тРаВоК, то
1й растениевод
2й торговец
3й умственный труд с хорошими перками.
Ну опять же, может повезти и выпадет чел который будет сразу за 2х, например, ремесло и строительно.
А если у меня 1 колонист (богатый иследователь) то я выбираю ремесло на 6, дальний бой на 4-5, Медицина хоть чуть чуть.
Один раз я нарандомил крутого колониста
У него в первые же дни навыки поднялись до
10 дальнего боя
6 растениеводство
10 ремесла
15 медицины (но слил до 14)
Это золотой колонист.
Бывает и такое
Это прям диссертация по римке. Если совсем для новичков, я бы посоветовал осваивать игру в таком порядке:
1. Мирный режим без идеологии. Основы управления колонистами, их базовые потребности. Полезные и вредные черты характера.
2. Средняя сложность. Боевка по нарастающей вплоть до эпичных замесов.
3. Караваны, свои рейды.
4. Идеология.
5. Пара примеров хороших развитых баз. Лично я всегда иду в одну и ту же планировку 35x45 клеток, оборона и геотермалки отдельно впритык.
Как всегда топ контент! Я хоть и не новичок, но даже мне очень интересно было. Особенно другие биомы, тк чет только на лесе зациклился)
С лесом для новичка всё прозрачнее, для племени возьмём степь или тайгу
@@KeeperDrey
Хоть и всё, что есть в этом видео мне знакомо, но смотреть было интересно.
Никогда не стартовал за первый сценарий. Сразу за голыша пошёл, как игру установил 😄
За Фиби обидно. Мне за время игры показалось, что она угрозы посильнее присылает за счёт бОльшего промежутка времени. Ну, кроме первого скриптового бешеного животного и первого бомжа с ножом. Не знаю, я почему-то в Римке адептом Фиби стал) Наверное, потому что мне её жалко, никто с ней не играет 😔
Даа, только лишь с Фиби мне удалось впервые за 300 часов геймлпея на проигрывать весело с отв. Режимом добраться до корабля изучив все древо… с остальными я проигрывал и проигрывал… либо просто становилось скучно, ведь меня больше привлекает менеджмент базы нежели отбитие рейдов, хотя и рейды хочется тоже.
Бывало жопа горела очень сильно от этих блатных, которые не носят вещи. Старт в соло голяком. Из первых нескольких рейдов смог захватить пленного который не мог в простую работу. Дальше пришёл работорговец с такими же двумя рабами и в соседнем городе из тех , что были по карману у троих из пяти такая же особенность. Ренди рандом, моё почтение. Было принято волевое решение держать не больше двух таких ребят на одного нормального поселенца. Что дало мне ценные опыт по взаимодействию с ними. Строить и подносить ресурсы для постройки они могут, так же любое производство проходит более менее гладко, главное указать в меню производства куда нести готовый предмет.
С теми кто не могут в пожаротушение тоже интересно играть, но требуется знание механик игры. Лесной пожар распространяется по зеленке(деревья, кусты, трава) всё это необходимо вырубить по периметру на 3 клетки от вашего огорода и базы, чтобы не повторять это действие регулярно, можно наставить стен 1x1 на расстоянии 12 клеток друг от друга и возвести крышу вокруг посадок. Для дома та же история. Его вообще желательно из камня делать или в скале. Ну и конечно же трофейные пенные ловушки в помощь, пока не изучите свои. Так же побольше цветов, статуй и достаточное время для развлечений(оптимально часа 3 в день) для поддержания пиромана в хорошем настроении.
Потренироваться взаимодействовать с любой из характеристик персонажа помогает принудительно выбрав эту характеристику в настройках сценария для всех персонажей в игре. Так вы получите максимум знаний за короткий промежуток времени за счёт массовости явления и невозможности обходить её обычными способами.
Upd. На счёт пироманов и прочих ребят чьи срывы могут сильно сказаться на целостности поселения, если есть возможность на несколько дней обойтись без него в колонии и с другой стороны нет возможности быстро поднять ему настроение когда он уже на грани, то можно снабдив его едой на пару дней отправить в караван на соседнюю клетку с базой, он там сорвётся, выпустит пар. Это как в санаторий отправить😉
Круто!), надо попробовать
Пол видео - типичный геймплей Риса на старте: выбор пешек
Я не новичок но почему то посмотрел...и даже нашёл кое что для себя полезное
Прекрасно великолепно - я всё понял и загорелся желанием поиграть
Я за племя играть обожаю, и придумал прикол один. Как без пемикана впринцепе жить, и без холодильника. Просто сделать 2 задания на готовку блюд. Одно - только из мяса, а после него из всего остального. Сажаем рис и растим. Впринцепе хранится 40 дней, за эти дни вырастет заново, а если будут какие эвенты по типу "агрессивные животные" или трумбыч там, то скоропортящиеся еденицы мясом будут заэксплуатироваными по полной, а рис лежит себе на складе.
Правильный подход
Или просто жить на леднике)
пока нет холодильника - можно сделать таким образом
в готовке делаешь задание на простые блюда
вместо "сделать Х" выбираешь "повторять до Х"
посчитай, сколько у тебя голодных ртов. для одной пешки в день нужно 2 блюда (если это не обжора)
в "повторять до Х" плюсом (или минусом, если играешь на неприкрытой жестокости) выставляй нужное на 2 дня количество простых блюд (то есть на племени из 5 - "повторять до 20")
итого - у тебя на складе есть небольшое количество готовой еды, которая будет автоматически пополняться (если повара по другим работам разгрузить и выставить ему максимальный приоритет готовки), а т.к. готовишь на один день вперед - успевать портиться не будет
@@kasmik5235 буквально тоже самое написал
@@kasmik5235 боже кто-то пользуешься в кулинарии сделать Х? Ладно бесконечно делать или повторять до Х но никто не делает задачу сделать Х.
Хороший гайд. Хочется в дополнении посмотреть видео о проектировании базы: отдельные комнаты (общая, кухня, промзона...), их расположение между собой для оптимизации процессов производства, стратегия обороны в зависимости от условий (защита от насекомых, десанта, обстрела и т.д.) Я понимаю, что по каждому пункту можно сделать отдельное видео и даже больше, но хотя бы с точки зрения стратегии развития "крупными мазками". А то играю довольно много, но игру пройти не могу)))
Будет, но сперва 3К лайков)))
Автор: ставте борьбу за выживание
Я: не могу выжить и года на безмитежности
Я просто не знаю как правильно ник читаеться
О спасибо как раз для меня
Специальный коммент под которым можно задавать вопросы по игре - отвечаю на всё!
Друже ты сошел с ума, спасибо за контент
Что общего между беспризорником и пустым портсигаром?
Ну раз такое дело, что на протяжении всей игры будет сложнее, стандартные 100% с огромной базой и стульями из золота и т.д. или последняя сложность в мини общаге с контролем каждой копейки?
Когда видео про грибное пастбище?
И когда вебкам?
@@capitannemo4390 Надо было упомянуть, что вопросы по игре - сейчас поправлю
Играть начал месяца полтора назад, вдохновился роликом Allaster. Играю после Oxygen not included, игра реально сложная. Самодостаточную колонию сделать почти нереально из-за механики богатства, абсолютно всё работает на шансах, тем самым аборигены так и норовят пробить мозг катаракту. Хоть в подсказке в меню пишется, что римка не скилтест, я блин не согласен)
Oxygen not included хардкорная? Какие хардкорные игры ты бы посоветовал? Я люблю, чтобы, прям, невыносимый хардкор был)
@@dyscyber В ONI сложность настраивается, т.е. невыносимый хардкор там есть. Если в принципе любишь харкор любого жанра, можешь попробовать I wanna be the boshy, touhou(возможно неправильно написал)
Frostpunk, Dont Starve, FTL, Crypt of the necrodancer, Iratus, Darkest Dungeons, Long Dark, Forest
В идеале римка больше про историю и рогалик
@@dimatat понял! Посмотрю эти игры! Спасибо большое.
Про тропическил лес согласен полностью - я там поселился, и через два дня срыв - дождь
Так ну я как человек наигравший 850часов думаю готов начать просмотр гайда
Этот час настал!
Го вторую часть это очень полезно. Вот мне ты всегда помогаешь спасибо тебе. Да и новички оценят вообщем жду проду:)))
ПОка перерыв - не успеваю в темп
@@KeeperDrey всему своё время, не спеши ведь главное качество а не количество
Вау, такое большое видео так быстро вышло)
Широкая река+побережье+горы имба, до этого где-то у тебя писали про это, я пару таких мест нашёл, и обомлел от их имбовости. Ещё специально мод потом скачал на регенерацию карты, вообще что-то нелегально имбовое.
Регенерация карты?
@@lihvar_ Это побочный эффект от низкого значения "Умственный труд" =)
Врубил чисто из уважения к автору.
Эх, где же были эти гайды, когда я только начинал играть в игру на Альфе14 (вроде в 2016 году)
Тогда их делал слава Sel
@@KeeperDrey тогда насколько я помню, мне и не приходило в голову попытаться найти гайд ибо мне было лет 11, со всем разбирался сам. Разбирался методом проб и ошибок
Знал бы я про 500% сложность с самого начала - сразу бы начал играть с ним) Гайд посмотрел, а зачем - не знаю
Потому что можешь)
Я вот только зашел, не смотрел пока (и не скажу, что буду - мне-то оно нафига?), но... Гайд по Риму в 22 году - это ощнь своевременно)
Интересно было посмотреть! 👍
15:20 ахаха, у меня медик в начале такой, большую часть времени отдыхала, так как не могла выполнить простую работу
огоньки - это не только скорость обучения, но и бонус настроения, когда он занимается любимым делом. А это уже очень важно. Лично я в первую очередь выбираю персонажей по огонькам, вместе скорость обучения и бонус настроения даёт очень сильный бонус. Кроме того, без мода mad skills высоких значений скила без огоньков достичь практически невозможно, а потерять - запросто.
Эм, чувак, 20 стрельбы или медицины элементарно делаются без модов) бонус к настроению действительно роляет разве что у повара, учёного м садовода.
Что за мод?
@@KeeperDrey ну у меня учёный который стоит только на исследовании с 2 огоньками и он добивает 20 был иследования и на следующий день он опять падает на 19. Очень круто при рейде терять 10к опыта когда иследования нужны в огромном количестве.
@@lihvar_ гугли по названию.
Для новичков, совет, в римворлд, проходим обучение, а потом играем по новому на максимальной сложности, на кассе, затем только усложняем процесс когда начинаем понимать все опасности (хотя максимально прочувствовать игру конечно лучше сразу)
Очень интересный гайд хоть и играю уже год но все ровно интересно
3 тыс лайков!!а я то думал завтра ещё одно твоё видео посмотрю)
Не, придётся постараться, да и я чёт подустал
Спасибо за гайды. Больше фишек и секретов
300 часов, но всё равно полезно.
Я начала играть в Рим из-за режима неприкрытая жестокость и потом поняла что вообще не знаю что да как работает так как тот кто мне советовал игру сам новичок. пасибо огромное думала уже зря игру купила))
По личным наблюдениям Касандра жёстче Ренди
Намного
4:29 заморозки каждую "зиму" и жара каждое лето:😎
Отличны гайд, в целом все понятно, что к чему и почему. Как и в какую сторону развиваться на старте, как подобрать колонистов и с чего вообще начинать.
Пятнадцатиминутный подбор колонистов, конечно можно было сократить до "вам нужны колонисты с такими навыками, вот, я выбрал себе необходимых мне колонистов, посмотрите на них", но я согласен, подбор начальных персонажей очень важен, и делать отдельное видео по этому необязательно, а можно все вместить сюда.
А вот пятиминутный рассказ про идеологии я скипнул, по правде говоря я играю без дополнений, они мне не нравятся. Но думаю что и для других людей можно было сказать "для начала не парьтесь о выборе идеологий, в римворлде и так очень много механик, и вам, как новичку, для начала лучше вообще играть без лишней механики, разберитесь с строительство, сражениями и другими более важными механиками."
Я критикую, но признаю что могу быть неправ, так как я идеологии отключил сразу же, как их увидел, вместе с роялити. Вообще не разбирался как они работают, знаю только о чем они, и все.
Я вроде и говорил там, что новичку они будут не очень понятны и проще всего попробовать сыграть без идеологий
@@KeeperDrey да говорил, только перед этим успел объяснить многие нюансы)
@@KeeperDrey просто получается как, игрок который не хочет разбираться с идеологией, теряет 5 минут другой, более интересной информации, которая могла бы быть, а игрок который хочет, не получит достаточно информации и перейдет к целевому видео.
но опять же, для тебя, как для автора, это творчество и любимое дело, я критикую, но со своей колокольни. Если тебе нравится делать так, значит так надо, гайды в любом случае классные получаются. Но я критиковать не перестану.
Критикуй на здоровье, главное, чтобы конструктивно, чтобы я мог извлечь из этого пользу
Го побольше подобных гайдов, думаю будет востребовано
Вопрос во времени на производство и только)
лайк и коммент в поддержку
Присоединяюсь ко всем позитивным комментариям. Немного резануло слух упоминание о дельте. Дружище, то, что ты называешь дельтой, скорее должно называться устьем (исток - начало реки, устье - конец). Дельта - это разветвлённое, со множеством рукавов, место впадения большой реки в море. В Римворлде карты с дельтой стопудово пока что нет :)
Как выяснилось, она и отказывается спауниться с разветлениями без модов
Блин если сюда добавить побольше шуток то будет идеально(я и не новичёк и не так сказать старичек) и мне зашло
Я не успеваю юморески пихать, особенно в фундаментальный контент
@@KeeperDrey а ну все равно для новичков это будет полезно
ну, лично у меня обычно не получается совмещать повара и фермера. Фермер работает сезонами - летом пашет, зимой свободный. А повар пашет всегда, почти всё своё время проводит только за разделкой-готовкой, больше ни на что не хватает. В начале фиговый скил, а когда скил повышается - уже кормить надо 10-20+ ртов. Поэтому лично я стараюсь получить 3 отдельных работника - фермера, повара и рабочего со строительством и горным делом. У фермера и повара стараюсь получить доп медицину и общение. Ну и всем конечно желательны хоть какие-то боевые навыки. По ходу игры желательно завербовать в первую очередь ремесленника и учёного, а артиста и пастуха уже в самый конец. Хотя пастух как доппрофа может и пригодиться в начале, пёсик может стать очень полезным на переноске грузов.
Идеальное видео. Лайк и подписка, спасибо за труд :*
Спасибо Ренди за три кластера на карту за день)
Ну а чего ты ожидал, когда выбирал его?) Он не ренди "рандом", он ренди "то густо, то пусто"
Хорош! Но киберкотлеты ждут большего!
Случайно нашел небольшой, довольно очевидный, эксплоид. Как хранить дорогие материалы, не получая стоимости.
Например если начать делать большую статую из серебра, на суму в 3000$ и запретить их в процессе изготовления, то они будут стоять как незаконченный продукт - 0$. Также вроде бы и с остальными дорогими ресурсами и статуями разных размеров.
Не знаю может я пропустил шорт про это, или все об этом знали, но я решил поделится.
По идее да, так должно сработать
@@KeeperDrey Ан нет, я перепроверил и в игре это предусмотрено. Если отменять предмет процессе производства, из него выпадает только 75%, от изначальной стоимости, в штуках. Так происходит и с статуями, и с предметами/оружием.
Прошу прощения за небольшую дезинформацию.
Единственное, если цель производить вещи на продажу. То можно оставлять их перед концом (1-15 единиц роботы до конца), что-бы на складе не пылилась лишняя стоимость. А когда прийдёт торговец, быстро доделать их. Правда это много микры, так что не уверен что это будет так полезно.
Ещё раз извините за дезинфу.
Даёшь тир лист пси способностей!)
Ничего себе гайд
Я не новичок но по приколу с радостью посмотрю.