Существует гипотетический вариант пласталевых доспехов, по статам аналог разведброни, но стоит на 300 больше да и замедляет ещё. Поэтому это только как вариант при использовании модов, которые добавляют новые материалы (аки Мехалит), что позволяло бы получить достойную броню на ранних этапах, но я не проверял подобный вариант.
@@tuathu1743 да, пласталь в общем-то очень даже хороша, если нет потребности в повышенной мобильности. Вот только время на их изготовление просто катастрофическое.
С богатством можно поспорить. Когда его убираешь, ты по факту ставишь себе срок развития и убираешь какие либо шансы на выживание в экстренных ситуациях. Допустим тебе разнесли базу, ты уходишь последней парочкой голых пешек бросив все, чтобы открыть новую поселение. А тут раз, какая досада, не успев построить хибару на ночь, ловишь кластер с гусеницами, хотя стоимость твоего "поселения" стоит в районе 4 тысяч
@@snowl1323 потому послал эту концовку в пень - не для того я 3 года я базу отстраивал, чтобы потом отдать ее за кусок карты. Деньгами бы брали. Можно ли зарейдить вместо этого чужое поселение и залутать карту?
@@ZanderNachtsenвпервые римку играть начал. около 8 лет выживания (игровых). Базу более менее комфортную отстроил, появился квест на 350к серебра. С таких цен приахуел. Решил, что концовку получать вообще не буду. Уж лучше в своё удовольствие заходить и жить. Сейчас скачал мод на корабль. Буду отстраивать и в космосе жить)
Офигенно разобрал все аспекты разного вида брони. Небольшая идея: как будет выглядеть максимально забафанный колонист (с лучшими имплантами) с самой лучшей броней (катафракт с легендой) и просто колонист с хорошей броней (космопехотка норм качества). Сравнение цены и сколько урона впитает. Выводы по сравнению цены и качества - это то, что я хотел бы посмотреть! А в общем - спасибо за сравнение, ты лучший в этом плане, очень грамотный и нужный разбор!
Ну я одну телку такую сделал за 25тыщ цена перевалила + псионик+ всякие призывы союзников есть и орбиталки. Архоруки, архоглаза, кожа и прочие бионические сердца. Короче она в соло рейды тащит по 50+ пиратов без ранений
@@seaways404 и как у тебя дела связанные с бронёй этой бестии? А то я однажды пытался таким терминатором противостоять ордам механической нечести в соло так у него вся броня под конец держалась на соплях (снижение прочности экипировки с 97%+ до 20-13%).
@@texnikozero4934 броня это расходник, клепает ее конвеер из пешек. Ломается, да, но ничего не поделать. Поэтому слишком высокое качество не надеваю, все равно броньке хана будет. Но не скажу, что каждый рейд броньку коцают, просто телка в невидимости всякуб агрессию кастует на врагов, и они сами себя гасят.
@@seaways404 эх, жалко что в оригинальной игре нет механики починки, а то можно было бы поставить аналог шкафа из мода ex-furniture (или как там назывался тот мод) и имея на руках несколько комплектов менять их от рейда к рейду.
7:53 для термального киллбокса защиты в +100 градусов мало. Температура быстро разгонется до 230, а потом до 500 и дальше (+1000). Да и смысла нет сражаться с кем-то при такой температуре, убегать надо. Но лучше поставить пару модов и делать именно морозильник -255 градусов, тогда лут не сгорит. Но во всех вариантах, твоих колонистов быть не должно в любом температурном боксе. +100 градусов защиты, это больше приятный ситуативный бонус, чем военное решающее преимущество.
Сам такой делал. Штука если использовать ваниллу требует очень ОЧЕНЬ много электричества, но при этом враги еще живы. Выбиваешь стену на улицу и выносишь с килбокса плеников с гипертермией -+86
Кстати,как насчёт того,чтобы разобрать механику отношений между колонистами? Я имею в виду вкладку социум. А то на это очень мало обращает людей,а тема интересная)
@@МихаилЗарецкий-ь9ч Это очень большая проблема в кочевом прохождении, где персонажи в отношениях не получают соц взаимодействия пока идёт караван. А так есть заглушка - принудительная вечеринка. Запираешь тех, кому нужно подтянуть отношения в комнате с развлечениями и всё ок)
@@МаркусТиракс тоже возможно, если отношения уже плохие. Тогда надо через спасение поднимать уровень или изолировать друг от друга на время. Кстати тот же арест в общем-то и принудительное общение)
Как всегда всё понятно, а я снова открыл для себя несколько новых фактов. Лично я всегда старался одеть всех своих колонистов в дьявлоткань. Сейчас же думаю пересмотреть твой, не побоюсь этого слова, труд про импланты, ибо, как оказалось, я пропустил мимо ушей много важных и интересных особенностей. Хотя я имею черту характера "Биоконсерватор", так что большой шанс того, что мой выбор всё равно останется на "чистых" колонистов. На счёт катафракта...Мне его жалко. Я алчный гном, который использует только те ресурсы , которые можно добыть, а этот сет, падла, дорогой как в производстве, так и при покупках. От себя хочу добавить, что я в шоке от твоих трудов...Столько стараний...Монтаж, текст, подача. Может я просто очень впечатлительный, но уверен, что 1.7к людей со мной согласятся. Так же не понимаю, почему так мало подписчиков. Видимо из-за непопулярности игры. Но с другой стороны это тоже хорошо. 100% обратная связь очень приятна! Желаю терпения всем, кто осмелился прочитать мой поток слов и отдельно удачи Автору. Лайк от меня и пиар в моём скромном круге общения)
В принципе ру комьюнити не сказать что супер активное в риме, да и больший интерес у игроков крутится вокруг веселья и угара) Копаться в механиках - сложно, нудно, долго и в принципе сильно не для всех. количество подписчиков? Ну я не так много контента произвёл и только сейчас нашёл сносный алгоритм для продвижения и развития. Всё равно нужно время, контент и стабильность в его производстве. С этим пока всё сложно.
@@KeeperDrey Как насчёт внести немного разнообразия в контент и, помимо обычных пострелушек вплотную, эффектности ради, устраивать небольшие бои на выживание, мол у кого больше шансов победить не в тире, а в локации. По-моему, зрелище десятка пешек, которые в лабиринте пытаются грохнуть друг друга будет приятной усладой для глаз. Может даже подписки вырастут, т.к. зрелищность, типа как в видео с 50-ю гусеницами, любят многие. Или как с видео о профильных милишниках из ДЛС. (спасибо, кстати: я до него милишников вообще чуть ли не за отбросы культурного общества считал). Там не только на таблицах, но и на живом, так сказать, примере было показано, что они могут быть имбой. Все довольны: и те, кто уважает XL-подход, и те, кто любит инфу попроще.))
@@OlegUser ну мыслишка интересная, видел я батл рояль формат, да и персонажи у меня свободные есть - создать сервачок под кооп с ними и посражаться в этих сборках.
Да, интересный парадокс -- после того, как появляются бионические (или архо) руки-ноги, становится более выгодно носить броник с плащом, чем космоброню. Правда, я всё равно предпочитаю locust armor, просто потому, что он даёт возможность реактивного прыжка, не занимая утил слот. И ещё потому, что меньше места на складе занимает и мало весит. Кстати, реквестирую видео о том, как рассчитывается масса колониста и как её минимизировать с помощью протезов и правильного подбора экипировки. А то не всегда удаётся запихнуть двоих в одну 150кг капсулу.
Раньше тоже был сторонником "слоёной" брони, но после распробования генетики и особенно гена на 10% воспламеняемости - броня феникса ванлав. Ген+феникс=0.2% воспламеняемости, то есть, огнемётные сентипеды, тессероны и импиды, которые раньше могли ввести пешку в неконтролируемое состояние поджогом, чем неимоверно бесили, сразу становятся бесполезным мясом, которое выносится абсолютно без проблем. Если без брони шанс 7%, то есть, 1 из 14 атак всё-таки подожжет, что всё-таки вполне большая вероятность для массовых замесов, то 0,2%, то есть 1/500 - фактически не ощущаемый шанс поджога, а у брони с геном ещё и приличное понижение пробития/урона от огня. Что до капсул - последнее время вообще ими не пользуюсь, только имперским челноком (он, кстати, и с перегрузом может перевозить сколько угодно, если закупился в поселениях больше лимита), а нафармить милость легко - собираешь любых пленных, долечиваешь их до ходячего состояния и пихаешь в саркофаг криптосна (они, кстати, даже энергию не жрут). Когда приходит сборщик податей - вытаскиваешь и сбагриваешь ему. Заодно не нужно дополнительно возиться с кормёжкой и подавлением побегов/бунтов. Если лень возиться с пленными - можно фармить золото сканером дальнего действия, обычно там по несколько соток золотишка за каждое месторождение, или же выторговывать попутно везде, но тут эффективность так себе - 1000 золота даёт милости как 5 пленных, с каждого крупного рейда выхлопа побольше, да и тот же лут никто не отменял.
@@KeeperDrey Ну как, когда иду в ближний бой, к примеру, на зачистку кластера. Да, конечно, есть, например, миномёты, или сброс взрывных животин в капсуле со взрывчаткой, но если позволяет экипировка, то можно и с налёта их замесить, без хитровыделанных схем. Да и неудобные щиты или места для дистанции тоже бывают, а честная броня самая универсальная. Да и несколько раз кластер падал прямо на мою базу, это отдельный вид удовольствия))
По сути, можно было докинуиь им фильтрации крови через бионику или архотек, фильтрация это + сознание а сознание это + работа, в теории можно так и до 8 и до 9, а с андроидами и до 10к% довести (катафракта за пол секунды, поехали)
На самом деле не знаю. Когда играл была колония из 13 поселенцев, абсолютно случайным образом а на самом деле как раз из-за частых рейдов стоимость поселения перевалила за 300к и все же никаких особых проблем не почувствовал. Возможно даже напротив стало проще, ведь не заботясь о стоимости я тупо выдал всему поселению энергооружие и катафракт и убивал все живое.
@@oleg3713 борьба за выживание. Версия 1.2. Может поэтому и было просто, хотя для человека который абсолютно не умеет в оборону даже это было тяжело отбивать до этапа эндгейма
Самое важное на счёт стоимости: никто не запрещает носить изношенную броню, можно выставить одежду не на 50% а на 15-25%, всё, что ты получаешь это дебафф -3 к настроению, и при этом снижение стоимости в несколько раз. Важно, что броня может сломаться в бою, так что не стоит ставить черезмерно низкие значения. На станке, в задаче указать: произвести, пока на складе не будет X (обычно 1-2) предметов с прочностью выше 25%
@@KeeperDrey но при этом защита хуже из за качества, и дебафф настроения, который стакается. Если в приоритете менеджмент богатства, то не спорю, хороший вариант. С другой стороны, ничего не мешает скомбинировать оба метода, и получить минимум прироста стоимости. Отлично работает с оружием, снижая стоимость, без потери эффективности. Спасибо за ответ.
Дрей! Слушай я заметил что шлем катафракта не даёт никаких дебафов к прередвижению. То есть в разведшлеме нет смысла. Если ты хочешь сделать разведчика, можно просто навесить на него разведброню и шлем катафракта, просто защита головы будет намного выше.
Даааа, но он зараза редкий и дорогой. Ну и опять же, если кто-то захочет тебя пробить, то сама голова и всё что на ней находится имеет очень мало ХП и даже с наполовину сниженым уроном отдельные виды оружия всё равно ломают всё что под шлемом. Конечно же речь о копье и снайперских винтовках.
@@KeeperDrey думаю о дороговизне говорить не стоит, т к такой колонист может использоваться для зачистки всяких точек на карте и на базу богатство распространяться не будет. Но благодаря шлемаку будет шанс танкануть даже энергокопье. Такая неплохая защита от всемогущего рандома.
@@CBUH0TA копьё танкуется кайтом) под него просто нельзя поставляться, и если ты факапишь момент выхода из под огня, то у тебя начинает сжиматься анус. Я перекачал свой сфинктер до той степени, что при виде уланов у меня происходит лютейший запор, словно цемента пожрал. Поэтому только кайт, щиты, турели-приманки, животные и лучшие укрытия. А так же жесточайшиший фокус уланов. А если говорить про путешествия персонажем для зачистки, то это делается под соком и опять же через кайт противников через дистанцию стрельбы.
Колониста в бронежилете, бронештанах и бронекуртке, с легендарным мечом и десяткой ближнего боя уработали две кошки. Хорошо, он вовремя в обморок упал. Думаю, если раздобуду ему разведброню или пехотку, выстоит он против морской свинки или лучше не рисковать?
Там видишь, есть такая атака, как грязь, песок, вода, гравий и пр. И есть она абсолютно у всех - вот если напрокало, то и такое может случиться. И нужно просто быть к этому готовым) А десятка ближнего боя, под любыми дебаффами легко превращается в около нулевые значения. Смотри внимательно за состоянием пешек перед боем.
@@KeeperDrey точно! Посмотрела журнал в сохранениях, так все и было: сперва этот кретин дважды промахнулся, получил гравием в глаза, получил два ранения подряд, промахнулся, бросая гравием в кошку и так далее.
В реалиях римки очень редко могут сослужить службу такие шмотки как бронештаны и катафракт, ибо мобильность важна не только в бою но и в повседневных делах, ненавижу когда пешки ползают с улиточной скоростью) штаны+рубаха+плащ (ну и броник кншн) даже из толстой шкуры вполне обеспечивают минимальный уровень защиты, мы же не собираемся просто так оставлять своих работяг под шквальным огнём, верно?) смекалка и организация обороны средствами коллективной защиты - вот что действительно помогает выживать пешкам в этом жестоком мире))
Сугубо в обороне - да, но тайнен 70% нападений конвертировал в кластеры, осады, десант и диверсии подрывников. Да и ивентов с квестами стало намного больше
Больше всего цена колонии не в броне, а в куче всякого добра на складе, типа психина, серебра, золота, безделушек, даже банально запасов еды, стали и дерева (если они есть).
у меня древесины на складе постоянно по 0. Постоянно во-первых: забываю поставить приказ на рубку деревьев во-вторых: пешки просто по кд сразу несут в факела и охладители Из-за этого ни построек не построить, ни что-то заправить. Сейчас стараюсь все факела на лампы поменять
@@KeeperDrey мне кажется дюна, большая часть способностей сэпсиоников связаны с влиянием на мозг, как в Дюне, восстание машин было и каста военных без права на переход к жизни в гражданке, а так же броня защищающая от быстрых выстрелов, но не помогающая от ударов в ближнем бою
@@KeeperDrey ну так только для тестов. Пешка дольше стоит - больше выстрелов получает. Больше выстрелов - больше данных для статистики и меньше влияние рандома.
На 18:53 и 19:32 видеоряд повторяется, видимо напортачил немного с монтажом 19:29 - 20:07 опять начинается повторение, но вдруг обрезается другим фрагментом
Это последствия разрыва дорожки на записи( хз как я на монтаже пропустил косяк сшивания, но я половину дня убил, чтобы привести все в порядок после повреждения аудио дорожек.
я не понял а в итоге из дьяволоткани норм будет, вместо гиперткани? а то гиперткань покупать надо, а дьяволо можно просто вырастить. и почему например нельзя бронештаны из комплекта с гипертканью носить вместо дьяволоштанов?
@@МаркусТиракс ну если там ледник, то в большинстве случаев покидать внутренние помещения совершенно незачем) а для длительного пребывания снаружи можно собирать спец комплект. Аля-скафандр хD
Очень интересное видео. Пусть автор и не очень относится к модам, я лично играю с модами которые добавляют разные ботинки, перчатки варежки и прочие мелочи, но в том числе их латные и силовые эквиваленты. Только из данных роликов я узнал что пальчики и ладошечки не прикрываются броней и понял что ботинки и перчатки будут идеальнейшим дополнением к боевой выживаемости! Пусть ролики и старые, однако думаю все еще сохраняющие свою полезность. И это будет наверное отличным открытием для тех кто использует моды и имеет такую же возможность делать ботинки, перчатки и т.д.
Имбово немного с такими модами играть) Тут весь смысл что у тебя никогда не будет абсолютной защиты, но если не нравится играть без абсолютных статусов, то конечно же можно. Для меня важно, что игра всегда может наказать и я либо учитываю максимум переменных, избегая всех опасных бросков, либо отдаюсь в руки фортуны и за это получаю наказание
Все пытаются скинуть цену колонии... В то время как я её повышаю ради имбалансных рейдов... Ну и ради дропа, потому что мне банально лень делать оружие или броню самому.
@@KeeperDrey ну у меня часто. Я в основном с имерией и вражескими союзами воюю. С учётом того, что у меня колония к 6-7 рейду стоит больше 340к рейды и дроп с них довольно хорошие.
использую мод на броню от VE. Однажды накрафтил много защитных перчаток и обуви, но многие колонисты не хотели их надевать. Оказалось, что на протезы нельзя надевать перчатки или обувь)
Вот только даже в не самой холодной тайге с обычными -20 зимой в силовой броне еще можно ходить на те же рейды к соседям - а вот в плащике летнем все подохнут с холода. Я часто слышу про великолепные имба-плащи - но ты сходи отразить рейд в заморозки с -45 в плаще, это часто в холодном климате бывает, рейдеры залутают плащ с твоего замороженного трупа без единого выстрела.
В холодных биомах и не юзают плащи, сет многослойки на трумбо в нормальном качестве даёт суммарно 40 изоляции от холода, а комфортная температура -25. пехотка шлем + броня 38 изоляции. Если там в основании тоже шмотки из трумбо -38 комфортная. В отличном качестве многослойка -32 комфортной делает, всегда всего хватает
Давайте немного посчитаем. Возьмем пример катафракты против плаща с бронежилетом из видео допустим с бронепробитием 10 на торс. Катафракта дает тебе 55% шанс полностью избежать урона и 100% не получить полный в данном случае. Посчитаем шансы у многослойной 1 - (0.75*0.55) = 59% полностью не получить урон и 1 - (0.5 * 0.1) = 95% не получить полный объем. Таким образом, в случае с легкими атаками многослойная броня немного чаще полностью блокирует входящий урон, но при этом в отличии от катафракты иногда может выхватывать полный дамаг. При большем бронепробитии, конечно, чаша весов будет еще несколько склоняться в сторону цельной брони, но все еще это различие будет минимальным. А с учетом жестких дебафов к скорости, накладываемых цельной броней, я бы выбрал многослойную, так как мы на выходе получим плюс минус то же самое (а иногда и чуть лучше в случае с совсем легкими атаками) без потери скорости
Ставишь импланты ног и дебафф на скорость уже не так страшен. К моменту как ты будешь снаряжать своих такой броней,добыть импланты тоже не составит труда.
Кипер, проблему со стоимостью брони можно просто решать с помощью трупной брони, просто с помощью ненужных пленников делать трупную броню и ее стоимость будет на много меньше, а дебаф к настроению решается кровожадностью, идеологией или хорошей едой
Я нубяра, причем полный. Так вот, сижу я такой на своей базе, настроил себе киллбокс, боюсь нос высунуть с базы (серьезно. Я для выполнения квеста на продажу какой-то фигни другому поселению десантировался туда с половиной своей армии вместе, хилками, продовольствием на месяц (с учетом ходьбы в два дня) и конями, чтобы быстрей вернуться домой.). Так вот сижу на базе, ставлю всем своим жителям биопротезы (бедолаге с отрицательной харизмой оторвали нос ну так держи себе его киберверсию и красивое тело), а тут ко мне прилетает кластер мехов и начинает жарить мортирой по всей базе, одновременно с этим с другого края меня штурмуют еще пачка левых мехов. И вот через 10 минут я смотрю на горящие руины своей базы и потуги двух вампиров уберечь свой мозг в коме. А ведь можно было просто галочку убрать...
Они кстати не упростят, а усложнят геймплей) потому что повреждение колонистов - не частое явление. А вот врагов мы бьём очень часто и их живучесть увеличится.
Что значит 0,9% всего лишь шанс попадания. Это шанс попадания в конкретный мизинец. Нам не важно лишится колонист конкретного мизинца в бою, а нам важно что он лишится пальца, поэтому мы складываем вероятности. В таком случае шанс попадания в палец руки не как ты говоришь жалкие 0,9%, а все 9%, что уже дохера.
Считаешь каждую копейку чтобы не повысить стоимость поселения @ Строишь дорогие комнаты вместо общаги Основная стоимость колонии это таки здания и склад и если уж экономить, то на них.
@@KeeperDrey я как одинокий исследователь до мозга костей тебя непонимаю, у меня на 6-7 год стало 5 колонистов, посмотрел статистику, 19 трупов колонистов, которые мне "не подошли" причем я взял пироманта с тяжёлой неврастенией. Более того его я пленил и уговаривал присоеденится 6 дней
@@KeeperDrey у меня максимальная комната по размеру из адекватных, это 11 на 11 и ещё по 3 с каждой стороны. Одновременно казарма, столовая и комната отдыха. Людей беру побольше чтобы можно было выставить солдат, которых не жалко если что.
16:50: вот только если о плащ разобьётся только половина урона, то дальше пойдёт не проникающий, а дробящий урон. А у бронежилета защита от него 36% в нормальном качестве. Так что и высокий шанс попадания в зону защиты броника - уже не совсем плюс. Так что цельная броня лучше просто потому, что там шанс полного отражения в среднем в 2 раза выше, чем у плаща из ГИПЕРТКАНИ, которой ещё надо на всё поселение запастись
Такой вопрос есть. Есть ли смысл на старте, если повезло с растеневодством выращивать дьяволятник? Если да, то какое поле нужно, чтоб точно хватило на фул сет одежды?
Есть в планах ролик о взрываз? Гранаты, молотов, миномёты, ракетницы, мины. Просто я выстрелил в катафракта из ракетницы тройки, и он не получил урона.
А там ничего магического нет - взрывы являются проникающими типами повреждения. У них нет пробития, так что они в принципе имеют 0-100 бронепробития. Катафракт нельзя пробить взрывом) Ну так по механике - он может нанести ему либо половину урона, либо урон будет полностью заблокирован. Можно конечно это показать, это не долго и достаточно интересно.
Вспоминаю свою модовую сборку с имбовым материалом - титаном. Нацепил на колониста бригантину из титана и всё считай закрыл 60%. И при этом ещё плащ из гиперткани можно приодеть Правда странно что в ванила экспаншион брони гамбензон идет поверх кольчуги, а кольчуга считай нижний слой. Кто-то пересмотрел властелин колец
Шанс 2% от любого повреждения мозга. Шанс повредить мозг, буквально 1% итого 0,02% шанс на событие не считая броню и укрытия в которых стоят колонисты.
Держу в курсе: в катафракте скорость передвижения у человека со скоростью 100% - 3.8 м/с, что является ~82-мя процентами от скорости без штрафов. Тяжёлая броня my ass
Ну не знаю я новичек и наиграл уже 30 часов. Но не думаю что ванила начинает как то себя исчерпывать. Наверное разница в том что кто то ишет новые возможности а кто то идет к модам.
Если тебе жалко дебаффа скорости и нужно поднять сопротивление огню - лучше штаны из гипера. Если нет такой необходимости, то бронештаны доступнее и дешевле. Рубашка таки лучше футболки, так как закрывает руки, но если у тебя импланты вместо рук, то тебе пофиг.
У меня тут встал вопрос. А от оставшейся прочности брони\одежды зависят защитные свойства? Броня с 1% прочности защищает так же, как и со 100%? В характеристиках вроде ничего не снижается, но может я пропустил что-то.
Катафракт носить не советую...А если и носить то с протезами на ноги....Штраф мобильности большой.Потому что во время битвы бегать придется...За укрытие к примеру встать...А если враг попадет в колониста то скорость еще уменьшится...Феникс и гренадер ситуативны...В термальном киллбоксе больше 100 градусов.Гранаты если и кидать то лишь в толпы врагов.А так лучше гонять в разведке...
чел, минус много слоиной брони в том что если ты отбиваешь урон то отнимается процент от самой одежды и от одного выстрела уже там плащ, бронежилет и футболка от них отнимается несколько процентов и в итоге у тебя сразу в какой то в момент сломается всё.
А в чём смысл богомола, если при любом комплекте можно просто повесить прыжковый ранец? Ещё хотел бы уточнить один момент в пользу шлепов пехотки: покрытие. С бронешлемами мои пионеры постоянно теряют глаза, носы, челюсти
А на счёт носа, глаз и челюсти))) обычно они отстреливаются выстрелами из снайперок и... ну там хороший пробой залетает, даже если удар смягчится, то зачастую всё равно происходит отрыв хD Так конечно пехотный шлем - топовое решение, даже плохого качества.
Ещё вопрос. Речь шла о стоимости. Мы пытаемся занизить стоимость, но повышаем эффективность "дешёвого" броника абузом покрытия бионики... 2 бионические руки покрывают стоимость пехотки)) может тогда простые протезы? Хотя низкая работа плохо скажется
Римка больше генератор историй т.е. ролевая игра а манчкинство это с счетом копеек это сюр. В реальности рейды не подстраиваются под то сколько у вас архорук. Максимум могут собрать более сильный рейд если увидят у вас большую территорию и много построек с армией/техникой. Но рейдеры не могут знать сколько у вас золота в подвале. А вот в римке рейдеры могут. Они знают сколько у тебя каждый атом поселения стоит в серебре и собирают рейд по этой цене. Реализм и хардкор.
тож без модов гамаю - моды срут в баланс. однако имхо в текущих длс стало сильно проще играть - столько возможностей добавлено, что не составляет труда на максимальной сложности контрить любые рейды в ответственном режиме. важно не пережать со скоростью развития и очень равномерно постепенно развиться. я например сливаю лишнее богатство в дипломатию. постепенно зашиваясь бионикой с чипами обезболивания, в кафарактарской скорлупе. если ппц невывозной рейд - расходуешь привилегии , зовешь подмогу чтобы отвлечь, кидаешь волну ярости псиониками. синхромечи любой рейд диких животный превращают в мясорубку - достаточно 3-6 мечников.
Бродил по форумам, но ответа на такой вопрос так и не нашел: как эффективно (с большей вероятностью) брать в плен? Да, есть копьё потрясения, дающий 100 процентный шанс выживания, но там можно покалечить мозг со шрамом, а это серьезно, такой работник уже не сильно нужен. Колонисты как назло пытаются пленных не брать, максимум кто-нибудь от потери крови поляжет, и попробуй ещё его спасти. Дайте советы какие знаете.
Самые эффективные способы: 1) Заморить кровотечением (но есть риск гибели от потери крови - это надо заранее подготовиться. Можно псиоником телепортировать убегающего врага и замедлять его, пока не упадёт) 2) Заморить перегревом (термальные киллбоксы) 3) Заморить токсинами (редкий ивент на осадки или змеи/клыки/когти)
Использовать дальнобойное оружие с маленьким уроном (автопистолет и тп) и тупое оружие из ближнего чтобы не было кровотечения. С животными аналогично, можно затравливать врагов ламами.
Мне просто интересно, а есть ощутимая разница между развед-броней и броней богомола? Разница в несколько процентов, и также будет серьезная разница в ближнем бою если заменить пехотку на ту же броню богомола? Хоть сейчас у меня все рыцари уже катафракты, но просто интересно.
@@KeeperDrey То есть ~5% защиты в игре не столь влияет. Последние несколько прохождений начал углубляться в игру, сейчас пробую ближний бой, и это жестоко)
То чувство когда одарение после травмы получил мой единственный колонист с званием рыцарь у империи и второй в поселении по торговле. Римка, вот скажи мне, как мне торговать с империей глухонемым рыцарем? Но самый сок в том, что получил он травмы от аборигенов... вне колонии... спасая своих братьев, которые перед нападением почти убили его, из-за чего ему потом(опять)аборигены прострелили(по мимо мозгов) колено... Оба колена... И его путешествие закончилось с тем, что,он, полностью избитый, с оторванными ногами просто истек кровью... Какие же ох*ительные истории ты создаёшь, римка... А ещё да, он был единственным действительно хорошим доктором в поселении
@@KeeperDrey не я прогнулся от удара, ведь после того как он умер, его братья тоже полегли, ведь один лежал в предсмертном состоянии из-за болезни, а второй наполучал люлей и тихо истёк кровью, ведь он принял ислам и даже под угрозой смерти он ни за что не будет лечить, даже себя. И поэтому я потерял троих мужиков. Троих мужиков, основатели племя, лучшие в своем деле, те кто нес всё поселение на своём горбу - умерли. Но я же новичок, я откатил немного. И понял то насколько мне не повезло в первый раз.
@@KeeperDrey согласен, чего только стоила погоня, когда дока хотел убить его брат, ведь что один с броней пехотинца, что другой с бронежилетом и бронештанами и оба с импульсом под -50% сознания. И то как док убегал от полностью уставшего и голодного брата, но тот, как терминатор, не зная значение слова усталость, бегал за докам всю ночь если не больше. Но настал момент и док сорвался и пошел принимать gosok. И этот терминатор дополз до него и завязалась драка ,где док даже не бил в ответ. И вот я думаю всё хана доку, вот он имеет уже половину хп, вот уже повреждения всего тела(хз как так размазало, но урон получили многие конечности и почти что оторвались) и вот он упал, перед братом, что полон ярости, но в последние секунды у него проясняется разум и он относит брата на кровать и сам ложится рядом. Ну а паралельно этому цирку пришли аборигены и после небольшой передышки пошли меня атаковать, но кем защищаться? Мои захватили древнее зло и все что у них есть это дверной проход с дверью, а так же верные слоны, что и встали у входа. Ишли супостаты,стояли слоны и длилась их бойня долго, но перевес в количестве и наличие луков решили исход битвы, пришлось отвести слонов от прохода, дабы враг зашёл и попал в ловушку. Так и произошло, но абориген попавший в ловушку оказался не пальцем деланным, он метко отстреливает ноги доку, пока слон топчет его соратников. И вот убив ещё одного противника, враги обратились в бегство, но док уже доживает свои последние часы, но случилось чудо третий брат встал и не смотря на своё сознание и состояние, принялся спасать брата, того положили на койку и начали лечить, но на этом все и закончилось, так как под импульсом механоидов, под мышечными паразитами и старые шрамы дали о себе знать, он просто не успел перевязать своего брата, от чего тот и погиб на его руках. А дальше мы уже знаем.
@@sergeychovban6612 Вооружение это тоже хорошо, но вот от шальной стрелы в глаз тебя не защитит ни миниган, ни винтовка ни энергокопьё. Броня необходима, особенно (мясу) милишникам, т.к у щита тоже прочность не бесконечная.
Ну а для слов типа "ну броня дорогая, ломается, бла бла бла, через броню можно пробить, бла бла", есть ремесленники с 16+лвлом с ролью из идеологии постоянно куёт отличную+ бронь. Ресы не такие дорогие. Разве-что продвинутые компоненты дорого, но всегда можно упороть ремесленника в работу, выторговать архоруки, посадить на люциферий, получить ПТР(синдром саванта), на крайняк просто посадить на бодрин. И всё. Брони будет хоть попой жуй, хоть имперцам продавай. Можно вообще найти чела с непонятым творцом, огонтьками на ремесло, нейротренерами разогнать ремесло до 20 и штамповать легенды постоянно.
И исходя из этого, легендарный катафракт, который станкует по сути любую атаку, будет у тебя с вероятностью примерно процентов 50-60(если конечно послать подальше контроль за богатством, сидеть на карте лет десять и отстроить огромную, хорошо вооруженную колонию.
А что насчет пластинчатой брони? Я как то не видел, чтобы ее затрагивали, понятное дело, что она явно уступает более дорогим аналогам, но стоит ли на нее вообще тратить время для исследований и делать, если уже потратил? Заранее спасибо!
@@KeeperDrey О, здорово, что ты ответил, смотрю тебя уже как месяц, из за тебя в игру и влился) Хотел спросить, есть ли в планах снять видео о торговле? Нигде на ру-сигменте нет информации о ней, что влияет, что выгоднее продавать/покупать в регионах и так далее
А какой комплект используешь ты? Может быть что-то совершенно нестандартное?
Сильно недооценивал гиперткань, считал дьявлоткань за бронетекстиль, ан нет.
@@davidikust Её просто достать можно сугубо через рандом, но если он оказался благосклонен - её надо покупать.
Существует гипотетический вариант пласталевых доспехов, по статам аналог разведброни, но стоит на 300 больше да и замедляет ещё. Поэтому это только как вариант при использовании модов, которые добавляют новые материалы (аки Мехалит), что позволяло бы получить достойную броню на ранних этапах, но я не проверял подобный вариант.
@@tuathu1743 да, пласталь в общем-то очень даже хороша, если нет потребности в повышенной мобильности. Вот только время на их изготовление просто катастрофическое.
@@KeeperDrey Как раз на прокачку ремесла, считай двух зайцев одним выстрелом.
Лучшая броня это сохранение)
Ахах, точно)
Совершенно не даёт лишнее богатство
А если играешь без сохранения?
@@ДимаСкворцов-г8ц помянем
@@ДимаСкворцов-г8ц alt f4, откативает до последного автосохранения
С богатством можно поспорить. Когда его убираешь, ты по факту ставишь себе срок развития и убираешь какие либо шансы на выживание в экстренных ситуациях. Допустим тебе разнесли базу, ты уходишь последней парочкой голых пешек бросив все, чтобы открыть новую поселение. А тут раз, какая досада, не успев построить хибару на ночь, ловишь кластер с гусеницами, хотя стоимость твоего "поселения" стоит в районе 4 тысяч
Имхо большое богатство это даже хорошо так как в 1.3 добавили концовку архонексус и там для прохождения надо три раза набрать кучу богатства.
@@snowl1323 потому послал эту концовку в пень - не для того я 3 года я базу отстраивал, чтобы потом отдать ее за кусок карты. Деньгами бы брали.
Можно ли зарейдить вместо этого чужое поселение и залутать карту?
@@ZanderNachtsenвпервые римку играть начал. около 8 лет выживания (игровых). Базу более менее комфортную отстроил, появился квест на 350к серебра. С таких цен приахуел. Решил, что концовку получать вообще не буду. Уж лучше в своё удовольствие заходить и жить. Сейчас скачал мод на корабль. Буду отстраивать и в космосе жить)
Говорят на 10000% горных работ - поселенец добывает породу взглядом
Ну да, теперь есть ещё чем разогнать
из воздуха
@@KeeperDreyдавай новые рекорды
@@KeeperDrey теперь ещё больше можно(2024)
Как доктор манхетен. Просто поднимает руку и горы рассыпаются в крошку)
Офигенно разобрал все аспекты разного вида брони.
Небольшая идея: как будет выглядеть максимально забафанный колонист (с лучшими имплантами) с самой лучшей броней (катафракт с легендой) и просто колонист с хорошей броней (космопехотка норм качества). Сравнение цены и сколько урона впитает. Выводы по сравнению цены и качества - это то, что я хотел бы посмотреть!
А в общем - спасибо за сравнение, ты лучший в этом плане, очень грамотный и нужный разбор!
А мы самого злого собирали в видосе про импланты в конце и обстреливали его ещё до повышения урона по броне.
Ну я одну телку такую сделал за 25тыщ цена перевалила + псионик+ всякие призывы союзников есть и орбиталки. Архоруки, архоглаза, кожа и прочие бионические сердца. Короче она в соло рейды тащит по 50+ пиратов без ранений
@@seaways404 и как у тебя дела связанные с бронёй этой бестии? А то я однажды пытался таким терминатором противостоять ордам механической нечести в соло так у него вся броня под конец держалась на соплях (снижение прочности экипировки с 97%+ до 20-13%).
@@texnikozero4934 броня это расходник, клепает ее конвеер из пешек. Ломается, да, но ничего не поделать. Поэтому слишком высокое качество не надеваю, все равно броньке хана будет. Но не скажу, что каждый рейд броньку коцают, просто телка в невидимости всякуб агрессию кастует на врагов, и они сами себя гасят.
@@seaways404 эх, жалко что в оригинальной игре нет механики починки, а то можно было бы поставить аналог шкафа из мода ex-furniture (или как там назывался тот мод) и имея на руках несколько комплектов менять их от рейда к рейду.
Блин шедевр, где ещё можно паралельно гайду по броне увидеть гайд - как сделать бурового монстра
Спасибо рандому за это)
7:53 для термального киллбокса защиты в +100 градусов мало. Температура быстро разгонется до 230, а потом до 500 и дальше (+1000). Да и смысла нет сражаться с кем-то при такой температуре, убегать надо. Но лучше поставить пару модов и делать именно морозильник -255 градусов, тогда лут не сгорит. Но во всех вариантах, твоих колонистов быть не должно в любом температурном боксе. +100 градусов защиты, это больше приятный ситуативный бонус, чем военное решающее преимущество.
Сам такой делал. Штука если использовать ваниллу требует очень ОЧЕНЬ много электричества, но при этом враги еще живы. Выбиваешь стену на улицу и выносишь с килбокса плеников с гипертермией -+86
@@Twist-z1jа ведь это классно (насчёт людей)
@@Twist-z1jзачем обогреватели, если можно поджечь дерево?
@@buttersstotch2756потому что он охлаждает, для этого горящее дерево не подойдёт
Просто офигенно. Чувак респект, очень подробно и основательно раскрываешь тему.
Главное чтобы усваивалось) А то я каждый раз сажусь делать видосик минут на десять и.... получается вот это хD
@@KeeperDrey забавный факт:пешки падали от боли,80% иза ушибов стакалось и пешка ловила болевой шок
@@RandomChelik0 ну как бы они всегда падают от болевого шока, либо от уничтожения/повреждения жизненно важного органа.
@@KeeperDrey знаю
Кстати,как насчёт того,чтобы разобрать механику отношений между колонистами? Я имею в виду вкладку социум. А то на это очень мало обращает людей,а тема интересная)
Обязательно - эта тема есть в планах
Ага, как бесят внезапные разрывы брака и дебаф от этого к настроению
@@МихаилЗарецкий-ь9ч Это очень большая проблема в кочевом прохождении, где персонажи в отношениях не получают соц взаимодействия пока идёт караван. А так есть заглушка - принудительная вечеринка. Запираешь тех, кому нужно подтянуть отношения в комнате с развлечениями и всё ок)
@@KeeperDrey и они пытаются друг друга убить...
@@МаркусТиракс тоже возможно, если отношения уже плохие. Тогда надо через спасение поднимать уровень или изолировать друг от друга на время. Кстати тот же арест в общем-то и принудительное общение)
Как всегда всё понятно, а я снова открыл для себя несколько новых фактов. Лично я всегда старался одеть всех своих колонистов в дьявлоткань. Сейчас же думаю пересмотреть твой, не побоюсь этого слова, труд про импланты, ибо, как оказалось, я пропустил мимо ушей много важных и интересных особенностей. Хотя я имею черту характера "Биоконсерватор", так что большой шанс того, что мой выбор всё равно останется на "чистых" колонистов. На счёт катафракта...Мне его жалко. Я алчный гном, который использует только те ресурсы , которые можно добыть, а этот сет, падла, дорогой как в производстве, так и при покупках.
От себя хочу добавить, что я в шоке от твоих трудов...Столько стараний...Монтаж, текст, подача. Может я просто очень впечатлительный, но уверен, что 1.7к людей со мной согласятся. Так же не понимаю, почему так мало подписчиков. Видимо из-за непопулярности игры. Но с другой стороны это тоже хорошо. 100% обратная связь очень приятна!
Желаю терпения всем, кто осмелился прочитать мой поток слов и отдельно удачи Автору. Лайк от меня и пиар в моём скромном круге общения)
В принципе ру комьюнити не сказать что супер активное в риме, да и больший интерес у игроков крутится вокруг веселья и угара) Копаться в механиках - сложно, нудно, долго и в принципе сильно не для всех.
количество подписчиков? Ну я не так много контента произвёл и только сейчас нашёл сносный алгоритм для продвижения и развития. Всё равно нужно время, контент и стабильность в его производстве. С этим пока всё сложно.
@@KeeperDrey Как насчёт внести немного разнообразия в контент и, помимо обычных пострелушек вплотную, эффектности ради, устраивать небольшие бои на выживание, мол у кого больше шансов победить не в тире, а в локации. По-моему, зрелище десятка пешек, которые в лабиринте пытаются грохнуть друг друга будет приятной усладой для глаз.
Может даже подписки вырастут, т.к. зрелищность, типа как в видео с 50-ю гусеницами, любят многие. Или как с видео о профильных милишниках из ДЛС. (спасибо, кстати: я до него милишников вообще чуть ли не за отбросы культурного общества считал). Там не только на таблицах, но и на живом, так сказать, примере было показано, что они могут быть имбой. Все довольны: и те, кто уважает XL-подход, и те, кто любит инфу попроще.))
@@OlegUser ну мыслишка интересная, видел я батл рояль формат, да и персонажи у меня свободные есть - создать сервачок под кооп с ними и посражаться в этих сборках.
Тема штанов не раскрыта)))
Я каменщик, работаю 10 минут, выкопал все горы на карте...
Отличный гайд! Говорили про броню, а ушли в рассуждения про 7к% работы во время раскопок)
В Идеологии появился ещё шлем самурая. По статам, вроде, как пехотный, но даёт ещё пси-бонусы владельцу.
Это просто роскошный пехотный шлем в стиле конкретной, идеологии
Да, интересный парадокс -- после того, как появляются бионические (или архо) руки-ноги, становится более выгодно носить броник с плащом, чем космоброню. Правда, я всё равно предпочитаю locust armor, просто потому, что он даёт возможность реактивного прыжка, не занимая утил слот. И ещё потому, что меньше места на складе занимает и мало весит.
Кстати, реквестирую видео о том, как рассчитывается масса колониста и как её минимизировать с помощью протезов и правильного подбора экипировки. А то не всегда удаётся запихнуть двоих в одну 150кг капсулу.
Раньше тоже был сторонником "слоёной" брони, но после распробования генетики и особенно гена на 10% воспламеняемости - броня феникса ванлав. Ген+феникс=0.2% воспламеняемости, то есть, огнемётные сентипеды, тессероны и импиды, которые раньше могли ввести пешку в неконтролируемое состояние поджогом, чем неимоверно бесили, сразу становятся бесполезным мясом, которое выносится абсолютно без проблем. Если без брони шанс 7%, то есть, 1 из 14 атак всё-таки подожжет, что всё-таки вполне большая вероятность для массовых замесов, то 0,2%, то есть 1/500 - фактически не ощущаемый шанс поджога, а у брони с геном ещё и приличное понижение пробития/урона от огня.
Что до капсул - последнее время вообще ими не пользуюсь, только имперским челноком (он, кстати, и с перегрузом может перевозить сколько угодно, если закупился в поселениях больше лимита), а нафармить милость легко - собираешь любых пленных, долечиваешь их до ходячего состояния и пихаешь в саркофаг криптосна (они, кстати, даже энергию не жрут). Когда приходит сборщик податей - вытаскиваешь и сбагриваешь ему. Заодно не нужно дополнительно возиться с кормёжкой и подавлением побегов/бунтов.
Если лень возиться с пленными - можно фармить золото сканером дальнего действия, обычно там по несколько соток золотишка за каждое месторождение, или же выторговывать попутно везде, но тут эффективность так себе - 1000 золота даёт милости как 5 пленных, с каждого крупного рейда выхлопа побольше, да и тот же лут никто не отменял.
А как ты попадаешь под огонь инферно пушки? Для этого есть либо дистанция, либо урановые/пласталевые турели
@@KeeperDrey Ну как, когда иду в ближний бой, к примеру, на зачистку кластера. Да, конечно, есть, например, миномёты, или сброс взрывных животин в капсуле со взрывчаткой, но если позволяет экипировка, то можно и с налёта их замесить, без хитровыделанных схем. Да и неудобные щиты или места для дистанции тоже бывают, а честная броня самая универсальная. Да и несколько раз кластер падал прямо на мою базу, это отдельный вид удовольствия))
Тот момент, когда считаешь каждую копейку в броне, а потом колонисту ставишь 2 бионические руки....
Они частенько просто отрываются) вместо них можно поставить бур или обычный протез. Это уже что-то
По сути, можно было докинуиь им фильтрации крови через бионику или архотек, фильтрация это + сознание а сознание это + работа, в теории можно так и до 8 и до 9, а с андроидами и до 10к% довести (катафракта за пол секунды, поехали)
С какими модами играешь?
На самом деле не знаю. Когда играл была колония из 13 поселенцев, абсолютно случайным образом а на самом деле как раз из-за частых рейдов стоимость поселения перевалила за 300к и все же никаких особых проблем не почувствовал.
Возможно даже напротив стало проще, ведь не заботясь о стоимости я тупо выдал всему поселению энергооружие и катафракт и убивал все живое.
а на какой сложности это было?
@@oleg3713 борьба за выживание. Версия 1.2. Может поэтому и было просто, хотя для человека который абсолютно не умеет в оборону даже это было тяжело отбивать до этапа эндгейма
Самое важное на счёт стоимости: никто не запрещает носить изношенную броню, можно выставить одежду не на 50% а на 15-25%, всё, что ты получаешь это дебафф -3 к настроению, и при этом снижение стоимости в несколько раз.
Важно, что броня может сломаться в бою, так что не стоит ставить черезмерно низкие значения.
На станке, в задаче указать: произвести, пока на складе не будет X (обычно 1-2) предметов с прочностью выше 25%
Броня с трупа дешевле в 10 раз
@@KeeperDrey но при этом защита хуже из за качества, и дебафф настроения, который стакается. Если в приоритете менеджмент богатства, то не спорю, хороший вариант. С другой стороны, ничего не мешает скомбинировать оба метода, и получить минимум прироста стоимости. Отлично работает с оружием, снижая стоимость, без потери эффективности. Спасибо за ответ.
Приверженцы Цельной Брони(ПБ); Приверженцы Многослойности(ПМ)
ПБ: Its Over! Im taking the Highground!
ПМ: Aaaaaaa! (Минус Ноги)
А потом приходят с архоногами и насаживают на синхромеч
Хотел услышать также про начальные пластинчатые доспехи
Дрей! Слушай я заметил что шлем катафракта не даёт никаких дебафов к прередвижению. То есть в разведшлеме нет смысла. Если ты хочешь сделать разведчика, можно просто навесить на него разведброню и шлем катафракта, просто защита головы будет намного выше.
Даааа, но он зараза редкий и дорогой. Ну и опять же, если кто-то захочет тебя пробить, то сама голова и всё что на ней находится имеет очень мало ХП и даже с наполовину сниженым уроном отдельные виды оружия всё равно ломают всё что под шлемом. Конечно же речь о копье и снайперских винтовках.
@@KeeperDrey думаю о дороговизне говорить не стоит, т к такой колонист может использоваться для зачистки всяких точек на карте и на базу богатство распространяться не будет. Но благодаря шлемаку будет шанс танкануть даже энергокопье. Такая неплохая защита от всемогущего рандома.
@@CBUH0TA копьё танкуется кайтом) под него просто нельзя поставляться, и если ты факапишь момент выхода из под огня, то у тебя начинает сжиматься анус. Я перекачал свой сфинктер до той степени, что при виде уланов у меня происходит лютейший запор, словно цемента пожрал.
Поэтому только кайт, щиты, турели-приманки, животные и лучшие укрытия. А так же жесточайшиший фокус уланов.
А если говорить про путешествия персонажем для зачистки, то это делается под соком и опять же через кайт противников через дистанцию стрельбы.
@@KeeperDrey Ну не знаю, я покупал шлемаки иногда за 900, иногда и 1400. Разведшлем в цене не сильно отставал, а иногда и перегонял.
@@apogee... от качества же зависит и от навыков торговца +сложности
Колониста в бронежилете, бронештанах и бронекуртке, с легендарным мечом и десяткой ближнего боя уработали две кошки. Хорошо, он вовремя в обморок упал. Думаю, если раздобуду ему разведброню или пехотку, выстоит он против морской свинки или лучше не рисковать?
Там видишь, есть такая атака, как грязь, песок, вода, гравий и пр. И есть она абсолютно у всех - вот если напрокало, то и такое может случиться. И нужно просто быть к этому готовым) А десятка ближнего боя, под любыми дебаффами легко превращается в около нулевые значения. Смотри внимательно за состоянием пешек перед боем.
@@KeeperDrey точно! Посмотрела журнал в сохранениях, так все и было: сперва этот кретин дважды промахнулся, получил гравием в глаза, получил два ранения подряд, промахнулся, бросая гравием в кошку и так далее.
11:50 сяп за информацию. Буду минималку ставить и так выживать.)
Кстати, плащ из дьяаолитника даёт такую же защиту как и бронекуртка, пользуйтесь
Да, и ноги закрывает в отличии от куртки
В реалиях римки очень редко могут сослужить службу такие шмотки как бронештаны и катафракт, ибо мобильность важна не только в бою но и в повседневных делах, ненавижу когда пешки ползают с улиточной скоростью) штаны+рубаха+плащ (ну и броник кншн) даже из толстой шкуры вполне обеспечивают минимальный уровень защиты, мы же не собираемся просто так оставлять своих работяг под шквальным огнём, верно?) смекалка и организация обороны средствами коллективной защиты - вот что действительно помогает выживать пешкам в этом жестоком мире))
Сугубо в обороне - да, но тайнен 70% нападений конвертировал в кластеры, осады, десант и диверсии подрывников. Да и ивентов с квестами стало намного больше
Ну у меня катафракты ползают всего на 0.8 меньше, чем обычные пешки, да идут медленее скаутов, но зато какие брутальные)
Больше всего цена колонии не в броне, а в куче всякого добра на складе, типа психина, серебра, золота, безделушек, даже банально запасов еды, стали и дерева (если они есть).
Хлопок, у меня на складе почти всегда по 20к хлопка. Топ ковры они такие, требуют жертв))
у меня древесины на складе постоянно по 0. Постоянно во-первых: забываю поставить приказ на рубку деревьев
во-вторых: пешки просто по кд сразу несут в факела и охладители
Из-за этого ни построек не построить, ни что-то заправить. Сейчас стараюсь все факела на лампы поменять
Отличное видео! Отличная манера речи! Очень живенько! Спасибо!
8:26 блин а моим пешкам не попадалась такая интересная профессия)
Мне не одному кажется, что разрабы Римворлд вдохновлялись Дюной и однажды решили сделать игру по ней
Все верно, но скорее светлячком
@@KeeperDrey мне кажется дюна, большая часть способностей сэпсиоников связаны с влиянием на мозг, как в Дюне, восстание машин было и каста военных без права на переход к жизни в гражданке, а так же броня защищающая от быстрых выстрелов, но не помогающая от ударов в ближнем бою
Тут все вместе) и без влияния вахи не обошлось
@@KeeperDrey да наверно
Стоило бы под Go-соком броню тестировать, чтобы пешки дольше стояли.
Сок не всегда будет и у колонистов и у врагов.
@@KeeperDrey ну так только для тестов.
Пешка дольше стоит - больше выстрелов получает. Больше выстрелов - больше данных для статистики и меньше влияние рандома.
2:07 на самом деле логично про пальцы. На них столько брони не наваришь, чтоб пулю остановить. А этими пальцами ещё воевать как то надо.
Ну так тактические перчи то натянуть можно, хоть от царапин, ушибов и ожогов да защитит
@@aeromorphenjoyer7102 Тут про пули говорится. А получить ранение кроме как от пули или меча тут нельзя.
Я думаю, что одеть в многослойку десяток другой пушечного мяса из инкубатора, будет проще, да и замена брони из-за износа не такая больная.
Верно - обожаю, когда мой контент даёт повод пораскинуть мозгами и попробовать что-то новое.
На 18:53 и 19:32 видеоряд повторяется, видимо напортачил немного с монтажом
19:29 - 20:07 опять начинается повторение, но вдруг обрезается другим фрагментом
Это последствия разрыва дорожки на записи( хз как я на монтаже пропустил косяк сшивания, но я половину дня убил, чтобы привести все в порядок после повреждения аудио дорожек.
я не понял а в итоге из дьяволоткани норм будет, вместо гиперткани? а то гиперткань покупать надо, а дьяволо можно просто вырастить. и почему например нельзя бронештаны из комплекта с гипертканью носить вместо дьяволоштанов?
Большое спасибо за данный обзор
Я думаю плащи можно и в зимнем биоме носить, там ведь есть еще штаны и футболка, а они тоже тепло дают
Можно, вплоть до тайги спокойно. Но вот какая-нибудь тундра холоднее чем на - 30... Это уже больно.
@@KeeperDrey на моёй территории единственная допкстимая одежда Это пуховики из меха трумбо/шерсть гигантского ленивца, (первое достать проще)
@@МаркусТиракс ну если там ледник, то в большинстве случаев покидать внутренние помещения совершенно незачем) а для длительного пребывания снаружи можно собирать спец комплект. Аля-скафандр хD
@@KeeperDrey нет на леднике есть чем заняться, вот Мор. Лёд это то что ты имел ввиду
@@МаркусТиракс есть на леднике занятия, верно, но все же там глубокий снег и холод - если можно не выходить, то я бы не выходил)
Отличный обзор!
Вроде думал, что прошел игру вдоль и поперек, а прошел ее в пуховиках туниках, пусть и максималках ))
Очень интересное видео. Пусть автор и не очень относится к модам, я лично играю с модами которые добавляют разные ботинки, перчатки варежки и прочие мелочи, но в том числе их латные и силовые эквиваленты. Только из данных роликов я узнал что пальчики и ладошечки не прикрываются броней и понял что ботинки и перчатки будут идеальнейшим дополнением к боевой выживаемости! Пусть ролики и старые, однако думаю все еще сохраняющие свою полезность. И это будет наверное отличным открытием для тех кто использует моды и имеет такую же возможность делать ботинки, перчатки и т.д.
Имбово немного с такими модами играть) Тут весь смысл что у тебя никогда не будет абсолютной защиты, но если не нравится играть без абсолютных статусов, то конечно же можно. Для меня важно, что игра всегда может наказать и я либо учитываю максимум переменных, избегая всех опасных бросков, либо отдаюсь в руки фортуны и за это получаю наказание
0:47 кажется проснулись флешбеки с работы священником...
Жду гайд по термальному килбоксу
В какой-то степени тема раскрыта в видео про жуков) Но я к боксам отношусь прохладно
Все пытаются скинуть цену колонии... В то время как я её повышаю ради имбалансных рейдов... Ну и ради дропа, потому что мне банально лень делать оружие или броню самому.
Но там же редко попадаются действительно хорошие виды оружия)
@@KeeperDrey ну у меня часто. Я в основном с имерией и вражескими союзами воюю. С учётом того, что у меня колония к 6-7 рейду стоит больше 340к рейды и дроп с них довольно хорошие.
использую мод на броню от VE. Однажды накрафтил много защитных перчаток и обуви, но многие колонисты не хотели их надевать. Оказалось, что на протезы нельзя надевать перчатки или обувь)
Хех, значит протезы бронированные
Вот только даже в не самой холодной тайге с обычными -20 зимой в силовой броне еще можно ходить на те же рейды к соседям - а вот в плащике летнем все подохнут с холода.
Я часто слышу про великолепные имба-плащи - но ты сходи отразить рейд в заморозки с -45 в плаще, это часто в холодном климате бывает, рейдеры залутают плащ с твоего замороженного трупа без единого выстрела.
В холодных биомах и не юзают плащи, сет многослойки на трумбо в нормальном качестве даёт суммарно 40 изоляции от холода, а комфортная температура -25. пехотка шлем + броня 38 изоляции. Если там в основании тоже шмотки из трумбо -38 комфортная. В отличном качестве многослойка -32 комфортной делает, всегда всего хватает
Давайте немного посчитаем. Возьмем пример катафракты против плаща с бронежилетом из видео допустим с бронепробитием 10 на торс. Катафракта дает тебе 55% шанс полностью избежать урона и 100% не получить полный в данном случае. Посчитаем шансы у многослойной 1 - (0.75*0.55) = 59% полностью не получить урон и 1 - (0.5 * 0.1) = 95% не получить полный объем. Таким образом, в случае с легкими атаками многослойная броня немного чаще полностью блокирует входящий урон, но при этом в отличии от катафракты иногда может выхватывать полный дамаг. При большем бронепробитии, конечно, чаша весов будет еще несколько склоняться в сторону цельной брони, но все еще это различие будет минимальным. А с учетом жестких дебафов к скорости, накладываемых цельной броней, я бы выбрал многослойную, так как мы на выходе получим плюс минус то же самое (а иногда и чуть лучше в случае с совсем легкими атаками) без потери скорости
Ставишь импланты ног и дебафф на скорость уже не так страшен. К моменту как ты будешь снаряжать своих такой броней,добыть импланты тоже не составит труда.
Кипер, проблему со стоимостью брони можно просто решать с помощью трупной брони, просто с помощью ненужных пленников делать трупную броню и ее стоимость будет на много меньше, а дебаф к настроению решается кровожадностью, идеологией или хорошей едой
Ну так у меня об этом отдельный шортс есть)
Я нубяра, причем полный. Так вот, сижу я такой на своей базе, настроил себе киллбокс, боюсь нос высунуть с базы (серьезно. Я для выполнения квеста на продажу какой-то фигни другому поселению десантировался туда с половиной своей армии вместе, хилками, продовольствием на месяц (с учетом ходьбы в два дня) и конями, чтобы быстрей вернуться домой.). Так вот сижу на базе, ставлю всем своим жителям биопротезы (бедолаге с отрицательной харизмой оторвали нос ну так держи себе его киберверсию и красивое тело), а тут ко мне прилетает кластер мехов и начинает жарить мортирой по всей базе, одновременно с этим с другого края меня штурмуют еще пачка левых мехов. И вот через 10 минут я смотрю на горящие руины своей базы и потуги двух вампиров уберечь свой мозг в коме. А ведь можно было просто галочку убрать...
Гайд как передвигать иконки персонажей римворлд с верху:
1) зажимаем правой кнопкой мыши и перетаскиваем мышкой все
А зачем эта инфа?)))
@@KeeperDrey полезно! Хоть я и знал
@@KeeperDrey ну мало ли кому нужно)
@@b1tt374 Ну ок)))
Никогда этим не пользовался, потому что нужды не было, но хорошо что ты сказал, я обнаружил это часов через 6 игры и то случайно
Отличное исследование! Спасибо :)
не знаю как там в игре, но в жизни шанс попасть по тумбочке мизинцем на ноге нифига не 0.08%... а гораздо больше
98.6%
Лучшая броня - угол здания и барикада
P.S на втором месте ккомбо из разведбронии белья из трумбо (гипер ткани)
Броню богомола можно надеть вместе с ранцем и будет 10 прыжков.
Верно, любое спецснаряжение ставится поверх спецброни. Самое страшное - гренадер или феникс с ранцем.
@@KeeperDrey я использую гренадеров с ранцами чтобы они подлетели к цели выстрелили и вернулись в укрытия.
@@АркадийБогданов-р8г этто как вылет авиации)
@@KeeperDrey ну что то вроде того)
@@АркадийБогданов-р8г долго собирал звено истребителей?
Круто! Я и сам заметил имбовость плащей, но увы, на ледниках их не одеть)
Ну на длительные выходы конечно же - но выбежать на некоторое время в плаще из гиперткани вполне возможно
Ждём когда выпустят бронированные напаличники
Они кстати не упростят, а усложнят геймплей) потому что повреждение колонистов - не частое явление. А вот врагов мы бьём очень часто и их живучесть увеличится.
@@KeeperDrey и правда
Нет, я буду дальше использовать туники из кожи крыс и белок
Живу в крайней тундре, даже пуховик с шапкой не всегда помогают (до - 50 примерно), так что кроме бронежилета мало выбора у меня
мне кстати на льдах пуховик с защитой от холода 83 выпал с рейдера
Что значит 0,9% всего лишь шанс попадания. Это шанс попадания в конкретный мизинец. Нам не важно лишится колонист конкретного мизинца в бою, а нам важно что он лишится пальца, поэтому мы складываем вероятности. В таком случае шанс попадания в палец руки не как ты говоришь жалкие 0,9%, а все 9%, что уже дохера.
Может и в кисть/стопу попасть, тогда минус сразу все пальцы) если урона много
К космо пехотке и катофракту надо добавить чип обезбаливания
Считаешь каждую копейку чтобы не повысить стоимость поселения
@
Строишь дорогие комнаты вместо общаги
Основная стоимость колонии это таки здания и склад и если уж экономить, то на них.
У меня земляной пол с розами и комнаты 3 на 5 в большинстве случаев) Сейчас склоняюсь к общагам, и будет выпуск про экономичное жильё
@@KeeperDrey В каменный век!
@@МаркусТиракс Да, я ж племенами постоянно играю) даже на неприкрытой жестокости
@@KeeperDrey я как одинокий исследователь до мозга костей тебя непонимаю, у меня на 6-7 год стало 5 колонистов, посмотрел статистику, 19 трупов колонистов, которые мне "не подошли" причем я взял пироманта с тяжёлой неврастенией. Более того его я пленил и уговаривал присоеденится 6 дней
@@KeeperDrey у меня максимальная комната по размеру из адекватных, это 11 на 11 и ещё по 3 с каждой стороны. Одновременно казарма, столовая и комната отдыха. Людей беру побольше чтобы можно было выставить солдат, которых не жалко если что.
16:50: вот только если о плащ разобьётся только половина урона, то дальше пойдёт не проникающий, а дробящий урон. А у бронежилета защита от него 36% в нормальном качестве. Так что и высокий шанс попадания в зону защиты броника - уже не совсем плюс. Так что цельная броня лучше просто потому, что там шанс полного отражения в среднем в 2 раза выше, чем у плаща из ГИПЕРТКАНИ, которой ещё надо на всё поселение запастись
Нет не дробящий) это миф. Он пишется как дробящим повреждения, а тип пробоя сохраняется проникающим
Такой вопрос есть. Есть ли смысл на старте, если повезло с растеневодством выращивать дьяволятник? Если да, то какое поле нужно, чтоб точно хватило на фул сет одежды?
один гриб генерит 5 единиц ткани. Плащ 80, рубашка 45, штаны вроде тоже, либо 40. 165 бери в расчёт и выйдет 33 грибоса
@@KeeperDrey от души! Совсем недавно начал играть, и вот нашёл твой канал. Очень интересно
лучше сначала обеспечить поселение стабильной едой и электричеством, а уже потом делать броню
О, мы тёски)
Я тут обнаружил, что этих киперов, оказывается более чем достаточно
Есть в планах ролик о взрываз? Гранаты, молотов, миномёты, ракетницы, мины. Просто я выстрелил в катафракта из ракетницы тройки, и он не получил урона.
А там ничего магического нет - взрывы являются проникающими типами повреждения. У них нет пробития, так что они в принципе имеют 0-100 бронепробития. Катафракт нельзя пробить взрывом) Ну так по механике - он может нанести ему либо половину урона, либо урон будет полностью заблокирован. Можно конечно это показать, это не долго и достаточно интересно.
Киллбокс в помощь, как говорится
Вспоминаю свою модовую сборку с имбовым материалом - титаном. Нацепил на колониста бригантину из титана и всё считай закрыл 60%. И при этом ещё плащ из гиперткани можно приодеть
Правда странно что в ванила экспаншион брони гамбензон идет поверх кольчуги, а кольчуга считай нижний слой. Кто-то пересмотрел властелин колец
У меня пуля из ПП нормального качества пробила хороший катафрактский шлем и оставила шрам в мозгу
Найс
Это не пробитие было) просто стукнуло
Инфа подана замечательна - но зачем я это смотрел, если для меня удовольствие игры заканчивается в момент, когда колония перестаёт бомжевать...
Чтооо, одарённость после травмы? Почему я поиграв 1000+ часов в ваниль, вижу это в первый раз)
Шанс 2% от любого повреждения мозга. Шанс повредить мозг, буквально 1% итого 0,02% шанс на событие не считая броню и укрытия в которых стоят колонисты.
@@KeeperDrey тогда понятно, спасибо)
Бля. Посмотрел это видео после того как одел всех своих 10 поселенцев в пехотку. Теперь мне страшно какой рейд придет.
Ну не скромный)
Держу в курсе: в катафракте скорость передвижения у человека со скоростью 100% - 3.8 м/с, что является ~82-мя процентами от скорости без штрафов. Тяжёлая броня my ass
А как же латы из пласстали?
Я из урана делал, он больше времени целый остается и его таскают долго. А пласталь дороговато, лучше ее на космопехотку тратить
Были латы в прошлом видео по броне)
А в чем проблема модов? По мне так ваниль исчерпывает себя через 40-50 часов..
Моды отвлекают от основной сути игры, нарушают баланс и динамику
Ну не знаю я новичек и наиграл уже 30 часов. Но не думаю что ванила начинает как то себя исчерпывать. Наверное разница в том что кто то ишет новые возможности а кто то идет к модам.
Берешь бионические протезы, и проблема решена))))
Комбат икспендэт делает всю броню из роялти имбой
Самое лучшее Форма 8 что стырим то и носем
Прошу заметить дьявлонитник не успевает вырости в холодных регионах. С гидропоникой тоже не катит там это просто нельзя.
Эм, ак можно теплицы сделать с солнечными лампами на холодное время.
@@KeeperDrey стоп аэъ... А растения впринципе зимой не растут?
Растут, если света и температуры хватает
я немного не понял а что лучше плащ, футболка и штаны из гиперткани с бронежилетом или разведброня, футболка и штаны из гиперткани?
Если тебе жалко дебаффа скорости и нужно поднять сопротивление огню - лучше штаны из гипера. Если нет такой необходимости, то бронештаны доступнее и дешевле. Рубашка таки лучше футболки, так как закрывает руки, но если у тебя импланты вместо рук, то тебе пофиг.
@@KeeperDrey понял спасибо
Это же очевидно что катафракт лучше чем тряпошные) у меня 1 чел в ней и под наркотой затыкал 4 бластерные сиптиены с копья))
У меня тут встал вопрос. А от оставшейся прочности брони\одежды зависят защитные свойства? Броня с 1% прочности защищает так же, как и со 100%? В характеристиках вроде ничего не снижается, но может я пропустил что-то.
Не меняются защитные свойства от состояния
@@KeeperDrey Спасибо! Значит я правильно понял.
Катафракт носить не советую...А если и носить то с протезами на ноги....Штраф мобильности большой.Потому что во время битвы бегать придется...За укрытие к примеру встать...А если враг попадет в колониста то скорость еще уменьшится...Феникс и гренадер ситуативны...В термальном киллбоксе больше 100 градусов.Гранаты если и кидать то лишь в толпы врагов.А так лучше гонять в разведке...
чел, минус много слоиной брони в том что если ты отбиваешь урон то отнимается процент от самой одежды и от одного выстрела уже там плащ, бронежилет и футболка от них отнимается несколько процентов и в итоге у тебя сразу в какой то в момент сломается всё.
У них приличная прочность и заменить есть чем. Тот же трумбо или гипер комплект у меня послужил всю партию через империю - 6 лет.
А в чём смысл богомола, если при любом комплекте можно просто повесить прыжковый ранец? Ещё хотел бы уточнить один момент в пользу шлепов пехотки: покрытие. С бронешлемами мои пионеры постоянно теряют глаза, носы, челюсти
В том что ранец уже встроен в богомол) Я кстати не пробовал, но в теории с богомолом ты можешь взять и другое снаряжение.
Феникс+ранец вкуснятина)) быстро влететь, связать толпу боем в горящей комнате, так же быстро улететь
А на счёт носа, глаз и челюсти))) обычно они отстреливаются выстрелами из снайперок и... ну там хороший пробой залетает, даже если удар смягчится, то зачастую всё равно происходит отрыв хD
Так конечно пехотный шлем - топовое решение, даже плохого качества.
Ещё вопрос. Речь шла о стоимости. Мы пытаемся занизить стоимость, но повышаем эффективность "дешёвого" броника абузом покрытия бионики... 2 бионические руки покрывают стоимость пехотки)) может тогда простые протезы? Хотя низкая работа плохо скажется
@@babur369 Специально для тебя сделал тест - да, можно именно так и сделать. Это жесть)
Забавно видеть себя под каждым постом в комментах xD
Мне вот интересно, из древний опасности дропнулся пехотный шлем(шедевр) и пехотка(плохо), стоит ли в такой сет одевать колониста?
Вполне - годится в мидгейме это неплохо даже для первой линии
У меня были все посленцы в разведброне и у каждого минимум 2 отбитых пальца а у ближника вообще 5
Римка больше генератор историй т.е. ролевая игра а манчкинство это с счетом копеек это сюр. В реальности рейды не подстраиваются под то сколько у вас архорук. Максимум могут собрать более сильный рейд если увидят у вас большую территорию и много построек с армией/техникой. Но рейдеры не могут знать сколько у вас золота в подвале.
А вот в римке рейдеры могут. Они знают сколько у тебя каждый атом поселения стоит в серебре и собирают рейд по этой цене. Реализм и хардкор.
Как по мне покупать шлем это неинтересно да дорого, лучше купить винтовку, гоу сок, и сделать гонки на изнеможение вокруг селения.
Встал такой вопрос, будет ли смысл заменять поселенцам конечности на протезы вместо бионики чтобы не терять пальцы и тд тп?
Если тебе не нужна мобильность, то протезы ног норм. Так же можно руки-буры поставить, силовые когти или руки для садоводов.
@@KeeperDrey спасибо за ответ, приму к сведению
Мой юнит с пехотной бранёй и длинным мечём не смог убить бомжа с дубинкой который выпил кокаколу
Ты себя переоценил) Ближники не должны сражаться с ближниками - их задача ломать стрелков
@@KeeperDrey понятно, спасибо за совет
тож без модов гамаю - моды срут в баланс. однако имхо в текущих длс стало сильно проще играть - столько возможностей добавлено, что не составляет труда на максимальной сложности контрить любые рейды в ответственном режиме. важно не пережать со скоростью развития и очень равномерно постепенно развиться. я например сливаю лишнее богатство в дипломатию. постепенно зашиваясь бионикой с чипами обезболивания, в кафарактарской скорлупе. если ппц невывозной рейд - расходуешь привилегии , зовешь подмогу чтобы отвлечь, кидаешь волну ярости псиониками. синхромечи любой рейд диких животный превращают в мясорубку - достаточно 3-6 мечников.
видео про броню. середнира ролика: Разгоняем горное дело до максимума.
Ну такое бывает) я ж слегка псих, 10 лет педстажа - мне простительно
А будет какое-то видео по помещениям?
Будет, обязательно будет) го потом
Прошу заметить цену одежды из дьявлоткани и сравнить еë с гипертканью)))
Ну в массе это отличный вариант, но вот прям танкануть как гипер она не может
Бродил по форумам, но ответа на такой вопрос так и не нашел: как эффективно (с большей вероятностью) брать в плен? Да, есть копьё потрясения, дающий 100 процентный шанс выживания, но там можно покалечить мозг со шрамом, а это серьезно, такой работник уже не сильно нужен. Колонисты как назло пытаются пленных не брать, максимум кто-нибудь от потери крови поляжет, и попробуй ещё его спасти. Дайте советы какие знаете.
Самые эффективные способы:
1) Заморить кровотечением (но есть риск гибели от потери крови - это надо заранее подготовиться. Можно псиоником телепортировать убегающего врага и замедлять его, пока не упадёт)
2) Заморить перегревом (термальные киллбоксы)
3) Заморить токсинами (редкий ивент на осадки или змеи/клыки/когти)
Использовать дальнобойное оружие с маленьким уроном (автопистолет и тп) и тупое оружие из ближнего чтобы не было кровотечения. С животными аналогично, можно затравливать врагов ламами.
Понизь сложность игры...
@@mytiliss682 это спасёт от прямых убийств, но правило 66 никто не отменял.
@@KeeperDrey его вроде только переохлаждением, тепловым ударом и отравлением токсинами можно обойти
Ведь фишка с пальцами работает и на моноброне же.
Отрубаем челу пальцы, даем бионику, и он наконец то не умрет в космоброне от раны в пятку
Мне просто интересно, а есть ощутимая разница между развед-броней и броней богомола? Разница в несколько процентов, и также будет серьезная разница в ближнем бою если заменить пехотку на ту же броню богомола?
Хоть сейчас у меня все рыцари уже катафракты, но просто интересно.
Богомол имеет защиту уровня разведброни - она уступает, но в ближнем бою ты не особо почувствуешь разницу
@@KeeperDrey То есть ~5% защиты в игре не столь влияет.
Последние несколько прохождений начал углубляться в игру, сейчас пробую ближний бой, и это жестоко)
То чувство когда одарение после травмы получил мой единственный колонист с званием рыцарь у империи и второй в поселении по торговле. Римка, вот скажи мне, как мне торговать с империей глухонемым рыцарем? Но самый сок в том, что получил он травмы от аборигенов... вне колонии... спасая своих братьев, которые перед нападением почти убили его, из-за чего ему потом(опять)аборигены прострелили(по мимо мозгов) колено... Оба колена... И его путешествие закончилось с тем, что,он, полностью избитый, с оторванными ногами просто истек кровью... Какие же ох*ительные истории ты создаёшь, римка... А ещё да, он был единственным действительно хорошим доктором в поселении
Вот, сразу видно, что человек прохавал игру и начал вкушать удары судьбы с восторгом, а не с ожогом таза.
@@KeeperDrey не я прогнулся от удара, ведь после того как он умер, его братья тоже полегли, ведь один лежал в предсмертном состоянии из-за болезни, а второй наполучал люлей и тихо истёк кровью, ведь он принял ислам и даже под угрозой смерти он ни за что не будет лечить, даже себя. И поэтому я потерял троих мужиков. Троих мужиков, основатели племя, лучшие в своем деле, те кто нес всё поселение на своём горбу - умерли. Но я же новичок, я откатил немного. И понял то насколько мне не повезло в первый раз.
@@Pavel_Beliu Да почему не повезло) такую историю получил!
@@KeeperDrey согласен, чего только стоила погоня, когда дока хотел убить его брат, ведь что один с броней пехотинца, что другой с бронежилетом и бронештанами и оба с импульсом под -50% сознания. И то как док убегал от полностью уставшего и голодного брата, но тот, как терминатор, не зная значение слова усталость, бегал за докам всю ночь если не больше. Но настал момент и док сорвался и пошел принимать gosok. И этот терминатор дополз до него и завязалась драка ,где док даже не бил в ответ. И вот я думаю всё хана доку, вот он имеет уже половину хп, вот уже повреждения всего тела(хз как так размазало, но урон получили многие конечности и почти что оторвались) и вот он упал, перед братом, что полон ярости, но в последние секунды у него проясняется разум и он относит брата на кровать и сам ложится рядом. Ну а паралельно этому цирку пришли аборигены и после небольшой передышки пошли меня атаковать, но кем защищаться? Мои захватили древнее зло и все что у них есть это дверной проход с дверью, а так же верные слоны, что и встали у входа. Ишли супостаты,стояли слоны и длилась их бойня долго, но перевес в количестве и наличие луков решили исход битвы, пришлось отвести слонов от прохода, дабы враг зашёл и попал в ловушку. Так и произошло, но абориген попавший в ловушку оказался не пальцем деланным, он метко отстреливает ноги доку, пока слон топчет его соратников. И вот убив ещё одного противника, враги обратились в бегство, но док уже доживает свои последние часы, но случилось чудо третий брат встал и не смотря на своё сознание и состояние, принялся спасать брата, того положили на койку и начали лечить, но на этом все и закончилось, так как под импульсом механоидов, под мышечными паразитами и старые шрамы дали о себе знать, он просто не успел перевязать своего брата, от чего тот и погиб на его руках. А дальше мы уже знаем.
Чет как-то перестарался
Идеальный боец: катафрактарка + бионические руки и ноги.
Броня особо не защищает, самое главное тактика и вооружение
@@sergeychovban6612 Вооружение это тоже хорошо, но вот от шальной стрелы в глаз тебя не защитит ни миниган, ни винтовка ни энергокопьё. Броня необходима, особенно (мясу) милишникам, т.к у щита тоже прочность не бесконечная.
Ну а для слов типа "ну броня дорогая, ломается, бла бла бла, через броню можно пробить, бла бла", есть ремесленники с 16+лвлом с ролью из идеологии постоянно куёт отличную+ бронь. Ресы не такие дорогие. Разве-что продвинутые компоненты дорого, но всегда можно упороть ремесленника в работу, выторговать архоруки, посадить на люциферий, получить ПТР(синдром саванта), на крайняк просто посадить на бодрин. И всё. Брони будет хоть попой жуй, хоть имперцам продавай. Можно вообще найти чела с непонятым творцом, огонтьками на ремесло, нейротренерами разогнать ремесло до 20 и штамповать легенды постоянно.
И исходя из этого, легендарный катафракт, который станкует по сути любую атаку, будет у тебя с вероятностью примерно процентов 50-60(если конечно послать подальше контроль за богатством, сидеть на карте лет десять и отстроить огромную, хорошо вооруженную колонию.
@@araks5176 мне нравится все накрывать артой и добивать то что осталось 😄
топ
А что насчет пластинчатой брони? Я как то не видел, чтобы ее затрагивали, понятное дело, что она явно уступает более дорогим аналогам, но стоит ли на нее вообще тратить время для исследований и делать, если уже потратил? Заранее спасибо!
Когда вообще ничего другого нет - смысл есть, но обычно всё можно найти, купить, снять с трупа
@@KeeperDrey О, здорово, что ты ответил, смотрю тебя уже как месяц, из за тебя в игру и влился)
Хотел спросить, есть ли в планах снять видео о торговле? Нигде на ру-сигменте нет информации о ней, что влияет, что выгоднее продавать/покупать в регионах и так далее
@@lorentfilips3442 есть конечно, но без понятия когда