Чёт у меня слегка во второй половине съехали мемчики((( вот она беда больших и сложных видосов - потом убьёшься контролить всякие мелочи((( Ну катастрофы на самом деле не случилось, но держите в уме, что там я немного накосячил)
У меня дерево не просто сгнило, оно сгнило со вкусом. В общем, меня кто-то когда-то научил, что дерево можно хранить на улице, все равно кончится быстрее, чем испортится, а прочность на постройку не влияет. Поэтому хранил я его в очерченной камнем зоне, возле хибары с генераторами. И вот, в один прекрасный день, начинается дикая жара, снаружи под 70 градусов, я, естественно, минимизирую работу снаружи, и тут прилетает уведомление, что один из этих идиотов поехал кукухой и решил, что он Адольф, а все остальные евреи. И направился к этой древесине, поджёг ее и упал от теплового удара. Все полыхает, сухое лето только усиливает эффект, этот недогитлер лежит на траве, помирая от ожогов и гипертермии, все остальные пытаются потушить пожар... И тут, когда казалось, что выхода уже нет, огонь подобрался к генераторной, а ещё началась сухая гроза, один за одним приходят сообщения, что дерево сгнило. Я смотрю, а того дерева, что лежало перед огнем и генераторной, нет. Оно разложилось! Я быстро раздал всем приказы, двоих на тушение этого акта вандализма, одного на спасение этого идиота. Все обошлось благополучно, а дерево мы потом заново нарубили, да и в капсулах немного свалилось. Так что да, вот он я, у которого дерево сгнило с музыкой и спасло этим колонию. Римка поистине генератор всякого рода дичи в домашних условиях
@@zipfail2112 смотри, есть две механики казни. 1 это через надзирателя казнить, для этого нужно выбрать жертву или виновника😁и в разделе пленник есть кнопка казнить. 2 способ - это казнь, как ритуал, выбираешь место проведения ритуала, лучше алтарь и если идеалогия позволяет, то выбираешь ритуал казнь, но обязательным условием является то, что пленник должен сам ходить. И да, ещё есть такая фигня как виновность, она даётся пешке на время за разные проступки, рейдерам сразу даётся, колонистам к примеру за драку или ярость, ну и так далее, в идеалогиях часто даётся дебаф к настроению если казнённый не виновен. Надеюсь объяснил😁 И не кормить не лучший спобоб расправы, колонисты могут расстроиться из-за того, что заключенный погиб от голода
Я в Римке осваивался полностью сам, обучение смотрел но понял что это целая отдельная игра решил скипнуть и пошел натурально страдать нечего не зная, но за год освоился, +начал смотреть видео ютуберов что крайне полезно
*Опыт в игре больше года* -Уух, а вот это можно использовать -Ого, а я и не знал.. Вообщем, очень информативно :) Жаль, при моем начале не было этого гайда 😁
Моя тру стори: Однажды я отправила караван в соседнюю деревню. У меня скопилось куча добра и его срочно нужно было продать. Животных у меня было не то что много и пришлось отправить несколько колонистов. В самом поселении оставалось не так много людей и... в этот момент в это самое поселение приперся чертов рейд. Эти дикари с дубинками быстро разобрали моих оставшихся ребят и принялись громить склады, мои строения и оставшихся животных. Их была уйма, а потом еще приперлись дикие животинки с агриозом. (в какой-то момент, ко мне присоединилась крыса и она КАКИМ-ТО нелепым чудом укакошила одного нападавшего мужика. А потом полакомилась умершим колонистом. Жрать было нечего и как-то вот. Как в такое маленькое тело уместился человек, для меня загадка. Пресс ту ф, Кайл). Так вот. Эти дикари наделали дыр, уронили крышу, подожгли, сломали мой туалет (причем в самую первую очередь! Это такая важная вещь в Римворлде!), похитили бесполезного колониста и успокоились покинув мое поселение с уцелевшим золотым унитазом (ну был у меня колонист который жаловался, что его комната не лучше всех остальных. Хотябы радовался... до тех пор...). На складах лежала куча дерева, которое использовалось в качестве топлива для генераторов. Так как эти мужики с дубинками наделали дыр, а из-за огня и разрушенных подпорок обрушилась крыша, сделав склад негерметичным отчего он считался частью улицы. Все содержимое складов начало портиться и разлагаться. В то время, мой караван, который я отправила задержался довольно на приличное время и возвращался домой довольно долго. Зима все-таки. Передвижение было медленным. А еще со временем даже пришлось продать несколько животных, потому что они все хотели жрать. Шкурок было много и у торговцев тупо денег не хватало, приходилось бегать от поселения к поселению. И он зашел так далеко, что на возвращение в родные края потребовалось не меньше двух лет. Так вот. За все это время пока караван был в пути и в разгромленном поселении успели разложиться множество товаров, тканей и...в том числе и дерево, которое просто оказалось не в том месте. Мясо испортилось в первую очередь, а потом постепенно оповещалки начали спамить "Дерево сгнило на складе" и что-то в этом духе.. Колонисты, жившие в поселении погибли все. Кто-то от рейдеров, кто-то от обезумевших животинок, кто-то от холода. А кто-то даже от пищевого отравления. Даже был случай, что от наркоза тоже умер колонист, но это была уже другая история. Кайл продержался дольше всех, но спастись не смог. Ситуация была критическая и некоторые выжившие поселенцы сошли с ума и начали бить друг друга. Получили травмы. (Один мужик даже оторвал ногу другому мужику. Да и походу пытался прибить ею же своего противника, потому что из-за разрухи было "очень темно") Эти два дебика покусали друг друга и сдохли от кровотечения и заражения. Кайл жил какое-то время, но потом он заразился чумой. Он был единственным медиком и... из-за полученных травм не мог никого лечить. Он умер на складе, когда пытался толи вколоть, или принять таблетос, но... судьба уже была предрешена. В этот момент, дикая животинка уже налетела на мой склад с голодным взглядом начали все поджирать и в вскоре еды вовсе не осталось. И тогда крыса, в надежде найти что-то съесное, сначала откусила ему голову, а потом полностью сожрала. Я представляю лица тех колонистов, которые таки вернулись после путешествия. Они, наверное, бы офигели.
Я не просто обучение проходил, я его потом ещё раз перепрошел, чтоб быть уверенным в себе) Почему животноводство не новичковое? Я со старта 4х лошадей приручил, а потом на начальном этапе жил на них, продавая соседнем поселению. Но да, отношения с хищниками более сложные. Насчёт древесины смотри, играл в лесу, на другом конце карты было 2 дерева, я его крестиком поставил, так как пешки постоянно за ним бежали, ну и забыл про него. Должно бы уже сгнить, давно это было, но все же не уверен. Насчёт растениеводства огромное спасибо, я просто 20 гектаров риса сажал и не задумывался, а тут такое.
Эта игра у меня чаще остальных вызывает мысль "ааааа, так вот как это работает". Спасибо за гайд, наиграл 50+ часов и все равно с удовольствием посмотрел.
Я всегда сажаю все возможные культуры по чуть-чуть. Мне нравится, что мои колонисты разнообразно питаются: и рисом, и картошкой, и кукурузкой, и клубникой. Как говорится: корми своих колонистов так, как хотела бы, чтобы кормили тебя.
С RimWorld-om знаком давно, с первых версий в стиме. Зависал в игре надолго, много собственных поселений погубил по незнанию и неопытности игры в то время, после некоторых "событий" расказчика просто руки опускались и сам вайпал поселение. Игру так и не прошел, но глядя сейчас что с ней стало и посмотрев второй твой видос, получил огромное удовольствие) как от просмотра неплохого кино) хорошая подача, эмоции, хорошие шутки в тему с тем, как любит "пошутить" игра над игроками)
Играю долгое время, но все по прежнему нахожу новые фишки... А вот в горах я наоборот боюсь селиться...я лучше приму бой с кучей синтипедами, чем жуков в своих роскошных комнатах.. это больно видеть, когда они ломают твои легендарные статуи и кровати с произведением искусства! А так, спасибо за видео!
делаешь от своей базы в горе отнорок в сторону клеток на 10, в отнорке строишь несколько каменных дверей одну за другой, на конце отнорка делаешь большую комнату клеток на 10, в этой комнате строишь стенки из дерева в разных местах (штук 10-15) и делаешь небольшой склад куда скидываешь ненужное барахло типа одежды с трупов, деревянных дубин и луков, лишь бы горело, можно сделать свалку и натаскать скелетов людей и животных, когда случиться ивент с жуками они заспавняться именно там (потому что там темно, есть толстый потолок, и строения - те самые деревянные стенки), после спавна жуков запускаешь туда персонажа с коктейлем молотова и радуешься жизни, только надо будет заблокировать последнюю дверь что бы твои поселенцы не бросились тушить пожар
@@jacobsv6218но вообще там два фильма. Второй фильм надо найти по названию мультика (семья во времена динозавров, название не помню, но у них там всякие прикольчики были типа каменных машин, домов и домашнего динозавра). Надеюсь вы вспомните название и там фильм уже можно будет найти, я думаю😅
поставить телескоп снаружи здания - нее поставить телескоп внутри здания и просверлить дырку в крыши -даа в одном этом лайфхаке для меня вся красота римворлда. пусть большинство советов из ролика для меня уже были известны. всё равно я думаю оно помогло бы кому то вначале. спасибо за ролик)
Всегда строю кухню со столовой и развлечениями - большой красивый зал в котором бОльшую часть времени тусят люди и поднимают себе комфорт\развлечения\социалку\красоту. Спальня всегда общага - большая и красивая (на прерванный сон пофиг, слишком незначительный дебаф при "роскошная спальня"). Мастерская со складами со всеми станками, чтобы минимальное время тратилось на передвижение. Все это обычно строится одним слитным куском без улиц и проходов (редко внутренний коридор, но он не нужен. Везде где нет необходимости закрытых дверей - все двери открыты для экономии времени. Из-за этого всего меньше энергии тратится на обогрев\охлаждение, меньше времени передвижения, меньше ресурсов с максимальной отдачей от красоты. Весь остальной периметр базы занимают посевные. База огорождена двойной стеной но не по большой площади (постоянно вижу огромные пустые территории обнесенные стеной у игроков - нафига?). Всегда оставляю один главный вход открытым (потому что враги любят открытых проходы, а не двери). У главного входа стоит короткая кишка с ловушками. Как только враг выходит в клетку прохода в базу - его встерчает 3 милишника не давая ему ничего делать и шквальный огонь в упор. Второй враг стоит на следующей клетке и не может стрелять ожидая своей очереди. Не нужны огромные килбоксы где враги тоже стреляют в вас, ни шахты смерти. Очень простой и эффективный способ обороны. Причем можно сделать со всех сторон (но конечно базу надо ставить так, чтобы оборона была с 1-2 сторон только. Обычно расположение домов по общему периметру базы находится сбоку, а в центре - огороды, поэтому десант всегда приземеляется на мои грядки, тогда как прямо возле домов заранее приготовлены мешки с песком и стенки, в результате десантников сразу обстреливают проходящие мимо колонисты (а они всегда рядом, потому что база скомпонованная все в одном), а десанту спрятаться негде.
Трюк с розами я оценил, кстати, засеять пол. Из недостатков -- я, как правило, стартую в экстремальных биомах, где любой кусок земли на вес золота/-40/+50 -- это норма. Так что спасибо за видео, классные гайды по римке!
Гайд для новичков, но я вроде и не первый день играю, но в тоже время для меня было много полезной информации Спасибо за видео! Посмотрел на одном дыхании
Я играю давно, и когда запустил впервые обучение скинул. В итоге я не понимал, почему колонист носится по всей карте от рейдера, и почему, когда я включал режим боя (тогда я думал, что это режим полного контроля) колонисты не работали и стрессовали. Так у меня хорошего стрелка спёрли. Эх ностальгия...
Устроил я как-то массивный лесоповал для запасов по древесине, но на складе места было немного, поэтому изредка лишь таскал оттуда. И как-то в один момент довольно надолго древесина особо была не нужна, я про нее и забыл, на поле оставалось не так много. Прошло время, древесина снова нужна, устраиваю небольшой лесоповал в другой части карты, как слышу два раза этот сраный "пик-пик". Сгнила древесина. Пока бежал колонистами подбирать остатки что бы не пропадала, сгнило ещё с пары деревьев
@@KeeperDrey не, ну каждому своё. В любом случае ради разнообразия можно что-нибудь строить вне гор. Но лично я фанат быть возле гор, так как это более надёжно с одной или двух сторон. Видео с ловушками до сих пор помню, это великолепно.
Поиграл с базой в горах, в соседней пещере вылезли жуки, расплодились шо писец, 10-15 ульев, куча мегапауков, пытался натравить на сборщиков, в итоге загрызли всех поселенцев
На хромой блохе с того берега моря, которое зайцу не перелететь, орлу не перебежать, хоть море не море, а так, лужа посреди города, где тень от блохи на зайца упала и насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут заяц ка-ак прыгнет!.. досмотрел ролик до конца чёт страшно начинать :-)
Не знаю писал ли, но это я тот у кого древесина сгнила, когда весь лес срубил на гигантской карте, а потом оно сомо как-то, когда заметил там уже спасал древесину с прочностью 1-2, я тогда еще нифига не знал что и как делать и просто ловушками всех кто рейдил убивал, я тогда даже исследования не делал, пленников всех вербовал, не обращал в идиалогию, некого на переноску не ставил, лучше чел с 0 строительством будет строить, а уже когда все все сделают они переноской займутся, а потом уборкой)
24:35 - я сижу как в том меме "а че, так можно было что ли?" Всегда прокликивал на максимально отдаленной карте P.S. Обучение, кстати, я смотрел в первой колонии, правда давным-давно на 8-9 альфе
@@KeeperDrey Вы не поверите, специально для людей есть мод который выносит все такие опции одного указа как отдельный указ, я да же не знал что можно "разрешить все" через "разрешить"
В отсутствии углов есть смысл, так как хоть это не влияет на комнату, но влияет на красоту окружения, и внутри базы можно убирать угры и ставить вместо них статуи которые пешки будут видеть во всех помещениях, почти) Надеюсь понятно что я хотел донести
Я смотрел в долеком 2016 году. Я уже и не помню что там было!))) Спасибо за ролик. Приятно вспомнить старые, добрые, интереснейшие даже по сей день игры!
Устроил я как-то лесоповал, и успешно забыл или не заметил один стак древесины в углу карты, и через 150 дней у меня сгнила древесина о которой я даже и не знал. И как не удивительно так как я смотрю это видео я не слишком опытный
Я всё смотрел, но большинство информации не запомнил, так как не было практики. Но как денёк повтыкал в игру, стал понимать что и как работает+ ещё всякие гайды на ютубе тоже помогли.
Ролик офигенный и очень информативный, спасибо за труды) жду, когда ты час будешь рассказывать, почему милишники это исключительно лейт-гейм возможность.
@@KeeperDrey Кипер, ну так неинтересно) нужен основательный бубнеж с доводами, рассказами, почему броня богомола чертова имба и почему милишники должны ходить по двое) твой формат, в котором ты бубнишь и душишь в комьюнити римворлда почти уникальный и его очень приятно воспринимать. Всё таки и играют в римку любители позадротствовать. Поэтому и любят тебя.
@@foses5665 Как минимум со временем они надоедают, я последнее время уже в степях селюсь, а горы использую только во время событий "стальной дождь" и "метеоритный дождь", как укрытия, а ренди сцъука меткий сильно P.S. в ваниле может не быть этих событий
@@МаксимДетков-в2ш Ну впринцыпе тоже самое, сначала жил в горах, надоело, пошел жить на дорогах :D Перед дорогами жил на тропиках и болоте пару раз, когда надоест буду жить в тундре
@@foses5665 XD ты только что повторил мой путь) Умеренный климат-горы, Тропики-горы, Тропики-лес, Болота на дороге, Болото на дороге и реке, Тайга, Степи. Так и до ледников не долго
Дефри:делает огромный ролик для новичков. Я который прошёл непрыкрытую жестокость на сложности кровь и прах смотрю этот видосик, просто потомучто нечего больше смотреть. 🙃
Я сначала зашёл в римворлд, ничего не понял так-как решил, что обучение не нужно. Потом через год примерно зашёл снова, прошёл обучение и потом задротил в игру 24/7
59:43 Мои прохождения они 50/50, половина базы в горе, половина снаружи. То-есть я выбираю ущелье у горы, делаю оборону и жилые помещения снаружи, а производство и склады у меня в горе
Я с 450 часами: гайд для новичка, хм будет полезно. Ну если чесно то я тоде заметил за собой некоторые косяки, начиная с того, что начальный армор выдовал челу с винтовкой. Точную настройку я ставлю всегда, примерто в таком виде: в первую очередь пожары, дальше сильные проблемы со здоровьем, если пека врач, то сначало работа врачом самолечением, а потом постельный режим, затем основная работа пешки, надзор обычно совмещаю с другой професией и сначало идёт посещение зэков, а потом основная работа, затем идёт уборка поселения и напоследок переноска (обычно я завожу пору собак и тренерую их перенеске, а так же выделяю 1 пешку чисто для переносок и уборки, поэтому напоследок, если дел больше нет), а учёный сидит в лабе 24/7 прерываясь только на экстреные ситуации, еду и сон. Фермера и садовода совмещаю, так удобнее и вполне эффективно. Из стали лучше ничего не строить, гораздо лучши пустить её на ремесло, а древесину на камень сразуже заменить поже.
@@МаксимДетков-в2ш милики имба, в начале игры возми синхромономеч в реликвии, на протежении игры развивай пси спосоьности и нароляй телепорт у милика, после чего забери свой легендарный синхромономеч с дохрена урона и твой милик превратится в имбу, которая будет пачками выносить врагов совмещая свой меч с пси способностями, можно подтянуть врага к себе, можно себя подтянуть к врагу, можно оглушить врага, можно создать шит от пуль итд.
Играла на болоте фракцией древопоклонников. Было очень "весело" с постоянными дебаффами в минус 20 за рубку деревьев ради освобождения места под посадки. Места, где нельзя было строить тяжёлые сооружения, удавалось осушить помпами, но на постройку ограды вокруг базы ушло несколько лет.
У меня сгнила древесина! Это было одно из первых прохождений. Я додумался до гениальной мысли! Делать стены из стали, чтобы они не горели. Я тогда не знал, что сталь и дерево единственные материалы для стен, которые горят, и нужно их делать из каменных блоков. И у меня было полно стали. Огромные залежи стали! Так много, что делать из нее стены казалось очень разумным решением. И из-за этого, так же, почти не тратилась древесина. Залежалась и сгнила. Да, кстати, база вся сгорела, когда я призвал меха-дьявола. Сразу после этого, перед тем как прибыл дьявол, на колонию внезапно напали рейдеры с двух сторон. И пришлось одновременно отбиваться от меха-босса, стреляющего из адской пушки, и рейдеров, которые хотели поджечь мои гидроэлектростанции. Они там реально все подожгли и повзрывали. А я не мог начать тушить пожары, пока шел бой. Когда же он закончился, огонь уже так разошелся, что спалил практически все.
24:13 вообще офигиваю от гениев которые ставят моды на доп функции по типу возможности разрешить все на карте, четвертой скорости и отсутствия замедления при бое. Все есть в ваниле, только всем лень научиться этим пользоваться
Это полный провал - в гайде для новичков на настройку приоритета поставить единственному доктору в поселении приоритет пациента такой же как и приоритет врача. Грубая ошибка
Не преувеличивай) Врачу остановить кровотечения надо в первую очередь, иначе он не сможет оказать помощь всем остальным, кроме того ставится галочка самолечения. Это как в самолёте при разгерметизации - ты сперва сам надеваешь кислородную маску, а потом помогаешь тем кто рядом и никак иначе.
В идеале он просто не должен получать ранения, но если всё же сойдутся обстоятельства, то да, он может лечь в кровать раньше остальных. Однако, я специально сейчас сделал тест, где все трое получили урон и легли в постели как пациенты. После чего latch встал и сам пошёл лечить двух других пациентов, без прямого приказа. Как только появляется пациент, он начинает игнорить своё действие пациента, так как оно не является постоянным или принудительным. С включённым самолечением он сперва себя лечит, опять же, даже при наличии пациентов.
@@KeeperDrey как человек, регулярно горящий на то, что единственный врач валяется на кроватке в больнице рядом с смертельно ранеными, говорю: нет, это не преувеличение. Тем более самолечение уж очень медленно, часто док просто оставляет умирать раненных в шею, чтобы залепить себе ушиб в пятку
@@padrechill3962 Так он и без селфхила идёт и лечит других пациентов на единице приоритета пациент/врач. Возможно у тебя просто несколько врачей и есть разница в приоритетах. Дважды чекнул только что, с селфилом и без - результат один и тот же, он не лежит, а лечит. Модов на улучшенные алгоритмы лечения у меня нет, это дефолтная схема.
Большенство работ, за которых отвечает кнопочка "Ремесло" в разделе "работа" не имеют качества. Тоесть чел с 0 ремела сделает кирпич почти так же как чел с 10(может только в скорости разница) поэтому бесполезным чувакам можно ставить ремесло приоритетом, но не ставить портного и кузнеца
А чë, просто в каждую идеологию втыкаешь 'вкусное мясо жуков' и заражение резко превращается в бесплатный хитин и мясо, которому все радуются. Плюс, если мутить с температуррыми режимами и светом, можно выманивать спавн жуков в одну чëткую комнату, в которой и устраивать их забой. Горные базы -- мои любимые, однозначно. А за счëт полировки полов и стен можно экономить на стройматериалах. Жуки, при всех своих недостатках, довольно терпимый соперник. А вот падение мехкластера заставляет каждый раз нервно теребить крестик.
@@KeeperDrey нет, специально чекнул. На грибы есть такое ограничение, на мясо жуков -- нет. То же самое касается каннибализма. Нейтральное/предпочтение человечины не требует мема на каннибализм. Так что мясо жуков можно выставить любой идеологии без ограничений и получать с этого вкусные бафы.
Грибы - очень полезная вещь, особенно в биомах, где есть проблемы с древесиной, и достаточно холодно, например в тундре. Помимо употребления в пищу, ими можно заправлять факелы, и не тратить на это драгоценную древесину. Да и выращивать можно круглый год, любой гейзер стеной обнёс, и всё, грибная плантация готова! Ну а благодаря вкусным и шикарным вегетарианским блюдам можно избегать голода во время дефицита пищи, и даже нивелировать дебафф от употребления грибов, за счет баффа вкусных/шикарных блюд. (правда веганская/мясная кухня тратит *намного* больше ресов, чем стандартная, долго на шикарных блюдах не посидишь.) И ещё животных ими спокойно кормить можно, как в качестве комбикорма, так и в сыром виде, даже пёсели не брезгуют. Грибы - топ. Кстати, касаемо ветшания, проводил небольшой эээээксперимент, забавно, но крыша вообще ветшание не замедляет: одновременно собрал картоху с двух клеток, над одним стэком сразу сделал крышу, так они гнили почти с одинаковой скорость, но под крышей даже слегка опередила на несколько единиц прочности. Парадокс.
@@KeeperDrey целиком, а ряд моментов еще и пересмотрел. И появились вопросы по механике десантных рейдов. В видео упоминается что они приземляются в геометрический центр колонии и описывается конструкция базы для возможного противодействия подобным рейдам. Появились вопросы: 1. Как определить границы колонии, что бы вычислить центр? Если база не единое здание? Или если единое, но вокруг нее есть еще и забор? Или границы колонии определяются не по сооружениям принадлежащим игроку, а по домашним зонам? 2. Предположим центр колонии найден, возникает вопрос рейды будут приземляться точно в эту точку или центр это не точка, а некая область? Если это область, то можно ли определить ее границы?
@@KeeperDrey т.е. получается что если спальни сосредоточены в одном месте колонии, то рейды будут приземляться в основном на спальный комплекс? Но если их распределить в рамках определенного периметра, то будет искаться некий условный центр и рейд будет приземляться туда?
Когда первые разы играл, у меня тогда были моды на расы, которые плохо переносят теплую погоду. В общем, я думал зимы в игре очень долгие, особенно в тайге, и я начал выращивать огромные поля картошки, такие, что наверное даже ВГ оценят. С такого поля я собирал по 20000 этой самой картошки. Из за того, что мода на больших стаков не было, или хранилища простых. Были большие проблемы с тем, что "где это хранить?". Строил большие склады, переделывал в хим топливо, довольный. Я смотрел много видео по RimWorld'у, и строился в горах. Ну типа, жуки? Выжгем. Базы представляли длинный широкий коридор шириной в 3 тайла и такими же ответлениями, хотя позже начал делать в 5 тайлов, потому что обороняться проще. И по краям этого коридора уже делал производство, комнаты, тоесть одна ветка под жилые помещения, другая под развлекательные.
я тут кое какой прикол нашел, фермеры, которые сажают, они еще и собирают. если у тебя есть поле, и оно созрело, то собирать его пойдет фермер, а не садовод. садовод срезает только то, что обозначено для срезания, собирания, срубания. Хотел я значит сделать 1 чела с высоким навыком растеневодства, чтоб он только срезал, чтоб чуть бльше урожая получать, а других более неопытных чтоб они только сажали.
Ну не знаю. Я сразу ставлю со старта часы на развлечение вечером, чтоб они всегда получали +10 настроения, иначе в начальных условиях возможны срывы И ставлю один час работы сразу после сна, чтобы пешки вставали, а не валялись на кровати дальше. Весьма удобно
Постройка базы в горе уж больно много сил требует, долбежка породы и полировка поверхностей затрачивает очень много времени по сравнению с обычным возведением стен. С другой стороны такие базы легко оборонять, а полы и стены дают красоту, и что более важно, не дают стоимости поселения. Так что в лейте такие базы проявляют себя лучше обычных. Лучше всего для горной базы подходит сценарий племени, тк дополнительные 2 пары рук упрощают сложности на старте
Я всегда в необычных для себя жанрах игр сперва прохожу обучение. По римке - обучение короткое и достаточно полезное. Все дальнейшие возникающие вопросы будут отпадать если пользоваться вкладкой в правом верхнем углу во время игры. По своему опыту скажу, что начало игры очень зависит от количества персонажей и их трейтов - т.е. если один с сильным имунитетом и например с оптимизмом может поспать безболезненно на улице и без кровати, то остальные подхватять какой нибудь спидорак, а самый свирепый боец (по статам) из группы получит нервный срыв и перебьет всех. Поэтому как ни странно для новичков я бы рекомендовал начинать на режиме непрекрытой жестокости.
А вот твоя мысля про условия для роста картохи побудила меня на занятие моего мозга на некоторе количество времени) В общем, я решил вычислить, сколько же растёт моя любимая на равне с рисом бульбочка, и составил, если это можно так назвать, формулу. Я перевёл дни в часы, 5,8 стало 139,2 (правда потом я понял, что мне это нахрен не было нужно), умножил на 2 и взял крайне условные коэфиценты на меридиан и время года : 0° - 1 -10°/10° - 1,1 -20°/20° - 1,2 -30°/30° - 1,3 -40°/40° - 1,4 -50°/50° - 1,5 Зима - 1,5 Весна/осень - 1,25 Лето - 1 (И да, я знаю что коэфицент времени года зависит от меридиана) Я присвоил коэф. времени года знак x а коэф. меридиана знак y, получилась у меня такая формула: 139,2×(2×x×y) 139,2×(2×1,25×1,1) 382,8 часа, что равняется 15,95 дням. Но формула не идеальна, ведь происходят события, такие как, например, блокиратор солнца, а также влияют погода, плодородность почвы, да и, как я сказал, коэфиценты крайне условные. P.S. И вот, в 2:44 по местному времени, я, вместо того что бы спать, пишу это сюда, после того как написал об этом своему другу в дискорде. Писал долго, но надеюсь, что мои старания не напрасны и ты прочтёшь этот комментарий. (Кстати, интересно, есть ли такое на вики? Если нет, то возможно стоит создать таблицу в экселе по росту бульбы, дабы внести свой вклад в симулятор торговца органами и мирного рисого-картофельного фермера) Надо бы поспать.........
@@KeeperDrey И начал работу над таблицей, но мой английский на довольно низком уровне, да и придётся провести пару-тройку часиков за наблюдением влияния на длину дня времени года и меридиана, если такая механика есть
Последняя моя горная база построена для выживания в адской жаре (пустыня, температура снаружи не ниже(!) 60°C). Там открыл, что на грибном гравии можно выращивать всё, что угодно (в т.ч. ооочень полезную для испытания дьявлоткань)
57:37 "Долбиться в горах - горе в семье. Долбиться надо в полях, а не в горах" (С) Гиллес Потолот, основатель крабового поселения с упором на флот и авиацию
Начал играть посмотрел гайд на камни) спустя 900 часов игры, пришла пора понять основы😂 Правая кнопка мыши - разрешить все, я мод искал с кнопкой для разрешения всего на карте аааааа чтобы в один клик это можно было делать
У меня древесина однажды почти что сгнила (Прочность была где-то 20-10 едениц). Мне нужно было много дерева на ловушки, статуэтки и прочее, и у меня был хороший садовод, а вот свободных "грузчиков" - нет. В итоге: на складе древесины нет, и все бегают на улицу, где лежат ~1500 древесины, которая лежит хрен знает сколько. Потом я всё таки всем поставил приоритеты переноски на единичку, и тогда уже всю древесину перенесли на склад :)
Чёт у меня слегка во второй половине съехали мемчики((( вот она беда больших и сложных видосов - потом убьёшься контролить всякие мелочи((( Ну катастрофы на самом деле не случилось, но держите в уме, что там я немного накосячил)
Так да же интересней, немого мозговой деятельности для сведения мемчиков под фильм, что б мозги не скучали
@@МаксимДетков-в2ш После спонсорки смещение случилось на 2 минуты, но большинство и не заметит)))
@@KeeperDrey согласен, я даже не обратил внимания особого. Меня, правда, вроде как Бондарчук только заинтересовал.
кипер когда стримы?
@@foksefokse1560 Хз, надо бы, время бы ещё найти
Базовое обучение смотрят после первых 5-10 колоний, иначе никак
Я сразу посмотрел
@@setvikyadvik +, хотя оно бесполезное
@@setvikyadvik Не, ну так то я то же сразу в него полез, но второй раз (после чего окончательно разобрался) я полез уже после наверное 8 своей колонии
В Римке есть обучение?
@@morash1k Да, если не ошибаюсь вверху справа есть вкладка, но ты мог его отключить в настройках игры
У меня дерево не просто сгнило, оно сгнило со вкусом.
В общем, меня кто-то когда-то научил, что дерево можно хранить на улице, все равно кончится быстрее, чем испортится, а прочность на постройку не влияет. Поэтому хранил я его в очерченной камнем зоне, возле хибары с генераторами. И вот, в один прекрасный день, начинается дикая жара, снаружи под 70 градусов, я, естественно, минимизирую работу снаружи, и тут прилетает уведомление, что один из этих идиотов поехал кукухой и решил, что он Адольф, а все остальные евреи. И направился к этой древесине, поджёг ее и упал от теплового удара. Все полыхает, сухое лето только усиливает эффект, этот недогитлер лежит на траве, помирая от ожогов и гипертермии, все остальные пытаются потушить пожар... И тут, когда казалось, что выхода уже нет, огонь подобрался к генераторной, а ещё началась сухая гроза, один за одним приходят сообщения, что дерево сгнило. Я смотрю, а того дерева, что лежало перед огнем и генераторной, нет. Оно разложилось! Я быстро раздал всем приказы, двоих на тушение этого акта вандализма, одного на спасение этого идиота. Все обошлось благополучно, а дерево мы потом заново нарубили, да и в капсулах немного свалилось.
Так что да, вот он я, у которого дерево сгнило с музыкой и спасло этим колонию. Римка поистине генератор всякого рода дичи в домашних условиях
А как твой недо Гитлер словил гипортемию?
Я пироманов сразу казню... Могут проблемы сделать
Вот это драма
@@Egor_Programmist я не знаю как казнить поэтому просто не даю еду. И как хоронить тоже не знаю у меня просто стилет лежит
@@zipfail2112 смотри, есть две механики казни. 1 это через надзирателя казнить, для этого нужно выбрать жертву или виновника😁и в разделе пленник есть кнопка казнить. 2 способ - это казнь, как ритуал, выбираешь место проведения ритуала, лучше алтарь и если идеалогия позволяет, то выбираешь ритуал казнь, но обязательным условием является то, что пленник должен сам ходить. И да, ещё есть такая фигня как виновность, она даётся пешке на время за разные проступки, рейдерам сразу даётся, колонистам к примеру за драку или ярость, ну и так далее, в идеалогиях часто даётся дебаф к настроению если казнённый не виновен. Надеюсь объяснил😁 И не кормить не лучший спобоб расправы, колонисты могут расстроиться из-за того, что заключенный погиб от голода
Я в Римке осваивался полностью сам, обучение смотрел но понял что это целая отдельная игра решил скипнуть и пошел натурально страдать нечего не зная, но за год освоился, +начал смотреть видео ютуберов что крайне полезно
*Опыт в игре больше года*
-Уух, а вот это можно использовать
-Ого, а я и не знал..
Вообщем, очень информативно :)
Жаль, при моем начале не было этого гайда 😁
Была же КЖ, чуть ли не с основания ру-комьюнити)
Опыт игры уже около 8 лет, до сих пор что то новое подмечаю.
@@Arrliz Она чёрт возьми бездонная - сколько игроков, столько и тактик/стратегий/хитростей
@@Arrliz В этом и фишка игры, что можно вместо своих стандартных страток попробовать новые)
Моя тру стори:
Однажды я отправила караван в соседнюю деревню. У меня скопилось куча добра и его срочно нужно было продать. Животных у меня было не то что много и пришлось отправить несколько колонистов. В самом поселении оставалось не так много людей и... в этот момент в это самое поселение приперся чертов рейд. Эти дикари с дубинками быстро разобрали моих оставшихся ребят и принялись громить склады, мои строения и оставшихся животных. Их была уйма, а потом еще приперлись дикие животинки с агриозом. (в какой-то момент, ко мне присоединилась крыса и она КАКИМ-ТО нелепым чудом укакошила одного нападавшего мужика. А потом полакомилась умершим колонистом. Жрать было нечего и как-то вот. Как в такое маленькое тело уместился человек, для меня загадка. Пресс ту ф, Кайл).
Так вот. Эти дикари наделали дыр, уронили крышу, подожгли, сломали мой туалет (причем в самую первую очередь! Это такая важная вещь в Римворлде!), похитили бесполезного колониста и успокоились покинув мое поселение с уцелевшим золотым унитазом (ну был у меня колонист который жаловался, что его комната не лучше всех остальных. Хотябы радовался... до тех пор...). На складах лежала куча дерева, которое использовалось в качестве топлива для генераторов. Так как эти мужики с дубинками наделали дыр, а из-за огня и разрушенных подпорок обрушилась крыша, сделав склад негерметичным отчего он считался частью улицы. Все содержимое складов начало портиться и разлагаться.
В то время, мой караван, который я отправила задержался довольно на приличное время и возвращался домой довольно долго. Зима все-таки. Передвижение было медленным. А еще со временем даже пришлось продать несколько животных, потому что они все хотели жрать. Шкурок было много и у торговцев тупо денег не хватало, приходилось бегать от поселения к поселению. И он зашел так далеко, что на возвращение в родные края потребовалось не меньше двух лет. Так вот.
За все это время пока караван был в пути и в разгромленном поселении успели разложиться множество товаров, тканей и...в том числе и дерево, которое просто оказалось не в том месте. Мясо испортилось в первую очередь, а потом постепенно оповещалки начали спамить "Дерево сгнило на складе" и что-то в этом духе.. Колонисты, жившие в поселении погибли все. Кто-то от рейдеров, кто-то от обезумевших животинок, кто-то от холода. А кто-то даже от пищевого отравления. Даже был случай, что от наркоза тоже умер колонист, но это была уже другая история.
Кайл продержался дольше всех, но спастись не смог. Ситуация была критическая и некоторые выжившие поселенцы сошли с ума и начали бить друг друга. Получили травмы. (Один мужик даже оторвал ногу другому мужику. Да и походу пытался прибить ею же своего противника, потому что из-за разрухи было "очень темно") Эти два дебика покусали друг друга и сдохли от кровотечения и заражения. Кайл жил какое-то время, но потом он заразился чумой. Он был единственным медиком и... из-за полученных травм не мог никого лечить. Он умер на складе, когда пытался толи вколоть, или принять таблетос, но... судьба уже была предрешена.
В этот момент, дикая животинка уже налетела на мой склад с голодным взглядом начали все поджирать и в вскоре еды вовсе не осталось. И тогда крыса, в надежде найти что-то съесное, сначала откусила ему голову, а потом полностью сожрала.
Я представляю лица тех колонистов, которые таки вернулись после путешествия. Они, наверное, бы офигели.
Я дочитал
Пресс ту ф, Кайл
Наверное? Они так и не вернулись?
АХАХАХАХПХПХПХПХПХПХПХХПХП
звучит как фанфик на 20 частей
Я не просто обучение проходил, я его потом ещё раз перепрошел, чтоб быть уверенным в себе) Почему животноводство не новичковое? Я со старта 4х лошадей приручил, а потом на начальном этапе жил на них, продавая соседнем поселению. Но да, отношения с хищниками более сложные. Насчёт древесины смотри, играл в лесу, на другом конце карты было 2 дерева, я его крестиком поставил, так как пешки постоянно за ним бежали, ну и забыл про него. Должно бы уже сгнить, давно это было, но все же не уверен. Насчёт растениеводства огромное спасибо, я просто 20 гектаров риса сажал и не задумывался, а тут такое.
А я всегда пользовал схему 4х4 риса на 1 колониста
На обычной почве будет маловато)
Животноводство без зимы ультраказуальное. Даже на проигрывать весело неинтересно так на животноводстве в умеренном лесу сидеть
Далеко не новичок в Риме, более 1000 часов уже, но каждый раз интересно смотреть твои видосы! Спасибо за труд!
@Милитарист римка затягивает и в среднем наверное как раз 1000 часов, так что продолжай играть
Я что, тут один сразу посмотрел базовое обучение как только в первый раз запустил игру, и только потом начал играть?
Судя по всему - да)))
Я с тобой))
Так, погоди, там было обучение не только в подсказках?
@@hotdog9748ну блин, как так можно) прямо под кнопками «новая игра» и «загрузить» есть кнопка «обучение». Разве она такая незаметная?
Эта игра у меня чаще остальных вызывает мысль "ааааа, так вот как это работает". Спасибо за гайд, наиграл 50+ часов и все равно с удовольствием посмотрел.
Для тебя и старался)
Я всегда сажаю все возможные культуры по чуть-чуть. Мне нравится, что мои колонисты разнообразно питаются: и рисом, и картошкой, и кукурузкой, и клубникой. Как говорится: корми своих колонистов так, как хотела бы, чтобы кормили тебя.
Мясо-мясо, мясо-мясо... рис. У меня колонисты жрут либо стейки, либо плов.
@@venvtetмясо людей* это важное примечание
Ненормальная))
Кипер, записывая это видео в час ночи : Я нормальный... Я нормальный... Рис - не так уж и плохо...
Емана скачал игру, для игры в которую нужно получить дополнительное образование.
СПАСИБО ЗА ГАЙД!
С RimWorld-om знаком давно, с первых версий в стиме. Зависал в игре надолго, много собственных поселений погубил по незнанию и неопытности игры в то время, после некоторых "событий" расказчика просто руки опускались и сам вайпал поселение. Игру так и не прошел, но глядя сейчас что с ней стало и посмотрев второй твой видос, получил огромное удовольствие) как от просмотра неплохого кино) хорошая подача, эмоции, хорошие шутки в тему с тем, как любит "пошутить" игра над игроками)
Играю долгое время, но все по прежнему нахожу новые фишки... А вот в горах я наоборот боюсь селиться...я лучше приму бой с кучей синтипедами, чем жуков в своих роскошных комнатах.. это больно видеть, когда они ломают твои легендарные статуи и кровати с произведением искусства! А так, спасибо за видео!
делаешь от своей базы в горе отнорок в сторону клеток на 10, в отнорке строишь несколько каменных дверей одну за другой, на конце отнорка делаешь большую комнату клеток на 10, в этой комнате строишь стенки из дерева в разных местах (штук 10-15) и делаешь небольшой склад куда скидываешь ненужное барахло типа одежды с трупов, деревянных дубин и луков, лишь бы горело, можно сделать свалку и натаскать скелетов людей и животных, когда случиться ивент с жуками они заспавняться именно там (потому что там темно, есть толстый потолок, и строения - те самые деревянные стенки), после спавна жуков запускаешь туда персонажа с коктейлем молотова и радуешься жизни, только надо будет заблокировать последнюю дверь что бы твои поселенцы не бросились тушить пожар
Я первый раз прошел игру, все равно смотрю этот гайд. Не пожалел, когда увидел что можно разрешить всё. Это просто перевернуло мой мир.
Ну теперь я за 2 месяца стал опытнее, и могу спокойно продолжить просмотр обучающих уроков от кипера)
хD здорово эт я придумал, ты наверное даже сразу и не понял
@@KeeperDrey Молодец
@@KeeperDrey Что за кино на интеграции?
@@jacobsv6218звездный десант. Надеюсь ещё нужно 😅
@@jacobsv6218но вообще там два фильма. Второй фильм надо найти по названию мультика (семья во времена динозавров, название не помню, но у них там всякие прикольчики были типа каменных машин, домов и домашнего динозавра). Надеюсь вы вспомните название и там фильм уже можно будет найти, я думаю😅
поставить телескоп снаружи здания - нее
поставить телескоп внутри здания и просверлить дырку в крыши -даа
в одном этом лайфхаке для меня вся красота римворлда. пусть большинство советов из ролика для меня уже были известны. всё равно я думаю оно помогло бы кому то вначале. спасибо за ролик)
Кстати, я не помню, чтобы где-то показывал фишку с телескопом
Всегда строю кухню со столовой и развлечениями - большой красивый зал в котором бОльшую часть времени тусят люди и поднимают себе комфорт\развлечения\социалку\красоту. Спальня всегда общага - большая и красивая (на прерванный сон пофиг, слишком незначительный дебаф при "роскошная спальня"). Мастерская со складами со всеми станками, чтобы минимальное время тратилось на передвижение. Все это обычно строится одним слитным куском без улиц и проходов (редко внутренний коридор, но он не нужен. Везде где нет необходимости закрытых дверей - все двери открыты для экономии времени. Из-за этого всего меньше энергии тратится на обогрев\охлаждение, меньше времени передвижения, меньше ресурсов с максимальной отдачей от красоты. Весь остальной периметр базы занимают посевные. База огорождена двойной стеной но не по большой площади (постоянно вижу огромные пустые территории обнесенные стеной у игроков - нафига?). Всегда оставляю один главный вход открытым (потому что враги любят открытых проходы, а не двери). У главного входа стоит короткая кишка с ловушками. Как только враг выходит в клетку прохода в базу - его встерчает 3 милишника не давая ему ничего делать и шквальный огонь в упор. Второй враг стоит на следующей клетке и не может стрелять ожидая своей очереди. Не нужны огромные килбоксы где враги тоже стреляют в вас, ни шахты смерти. Очень простой и эффективный способ обороны. Причем можно сделать со всех сторон (но конечно базу надо ставить так, чтобы оборона была с 1-2 сторон только. Обычно расположение домов по общему периметру базы находится сбоку, а в центре - огороды, поэтому десант всегда приземеляется на мои грядки, тогда как прямо возле домов заранее приготовлены мешки с песком и стенки, в результате десантников сразу обстреливают проходящие мимо колонисты (а они всегда рядом, потому что база скомпонованная все в одном), а десанту спрятаться негде.
Трюк с розами я оценил, кстати, засеять пол. Из недостатков -- я, как правило, стартую в экстремальных биомах, где любой кусок земли на вес золота/-40/+50 -- это норма. Так что спасибо за видео, классные гайды по римке!
Спасибо Ренди за 3 месяца токсичных осадков, из-за которых я не успел перенести всю свою древесину (около двух тысяч) под крышу
А, там да, может и сгнить
А у меня специально под эти нужды есть бригада мегапауков)
ua-cam.com/video/jhExvE5fvJw/v-deo.html
@@panzershrek4511 🤣за ссылку харош
@@hellfire3377 представь, что это мегапауки)
@@panzershrek4511 я пон ( ненавижу насекомых лютые руинеры)
Гайд для новичков, но я вроде и не первый день играю, но в тоже время для меня было много полезной информации
Спасибо за видео! Посмотрел на одном дыхании
Наконец то! Спустя 250 часов я научусь строить базу
А я и никогда не запаривался расчётом размеров полей для прокорма всех рыл!
Спасибо!)
посмотрел видос полностью, могу с уверенностью сказать, что он очень информативный и полезный, продолжай в том же духе
Скорость х30? Уважаю
Надеюсь ты не везде такой быстрый... не завидую твоей девушке
Ты за 30 минут посмотрел видос более часа?
А я на 0,75 смотрю
О боги... Это же ещё дольше)
Я играю давно, и когда запустил впервые обучение скинул. В итоге я не понимал, почему колонист носится по всей карте от рейдера, и почему, когда я включал режим боя (тогда я думал, что это режим полного контроля) колонисты не работали и стрессовали. Так у меня хорошего стрелка спёрли. Эх ностальгия...
Устроил я как-то массивный лесоповал для запасов по древесине, но на складе места было немного, поэтому изредка лишь таскал оттуда. И как-то в один момент довольно надолго древесина особо была не нужна, я про нее и забыл, на поле оставалось не так много. Прошло время, древесина снова нужна, устраиваю небольшой лесоповал в другой части карты, как слышу два раза этот сраный "пик-пик". Сгнила древесина. Пока бежал колонистами подбирать остатки что бы не пропадала, сгнило ещё с пары деревьев
Горные базы, мне кажется, просто шикарны для начала. Это как в майнкрафте - домик из грязи.
Да, но люди в них оседают с концами, привыкают к гидропонике и обороне в коридоре. А потом их не выгнать оттуда)
@@KeeperDrey не, ну каждому своё. В любом случае ради разнообразия можно что-нибудь строить вне гор.
Но лично я фанат быть возле гор, так как это более надёжно с одной или двух сторон. Видео с ловушками до сих пор помню, это великолепно.
@@benmelni Лучше всего комбинировать и импровизировать) Это как минимум интересно
@@KeeperDrey хз, кстати. Я тоже поначалу оседал в горах, а теперь предпочитаю отдельные домики строить)
Поиграл с базой в горах, в соседней пещере вылезли жуки, расплодились шо писец, 10-15 ульев, куча мегапауков, пытался натравить на сборщиков, в итоге загрызли всех поселенцев
Надо Скалу Шитости добавить к Чёртоцетомолу
На хромой блохе с того берега моря, которое зайцу не перелететь, орлу не перебежать, хоть море не море, а так, лужа посреди города, где тень от блохи на зайца упала и насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут заяц ка-ак прыгнет!.. досмотрел ролик до конца чёт страшно начинать :-)
Там и третья часть есть - она попроще
звучит как обычная сесия в римворолде
не, серьёзно))
32:20 Ты в конце концов перейдешь полностью на... мясо рейдеров
Не знаю писал ли, но это я тот у кого древесина сгнила, когда весь лес срубил на гигантской карте, а потом оно сомо как-то, когда заметил там уже спасал древесину с прочностью 1-2, я тогда еще нифига не знал что и как делать и просто ловушками всех кто рейдил убивал, я тогда даже исследования не делал, пленников всех вербовал, не обращал в идиалогию, некого на переноску не ставил, лучше чел с 0 строительством будет строить, а уже когда все все сделают они переноской займутся, а потом уборкой)
24:35 - я сижу как в том меме "а че, так можно было что ли?"
Всегда прокликивал на максимально отдаленной карте
P.S. Обучение, кстати, я смотрел в первой колонии, правда давным-давно на 8-9 альфе
Я тоже так делал) а потом мне подписчика показали лайфхак
@@KeeperDrey Вы не поверите, специально для людей есть мод который выносит все такие опции одного указа как отдельный указ, я да же не знал что можно "разрешить все" через "разрешить"
Мододелы...
В отсутствии углов есть смысл, так как хоть это не влияет на комнату, но влияет на красоту окружения, и внутри базы можно убирать угры и ставить вместо них статуи которые пешки будут видеть во всех помещениях, почти) Надеюсь понятно что я хотел донести
Если строишься в горе имеет смысл этих углов в качестве обороны от жуков
Уже и забыл что в первом обучении говорилось,пойду пересматривать
Я смотрел в долеком 2016 году. Я уже и не помню что там было!))) Спасибо за ролик. Приятно вспомнить старые, добрые, интереснейшие даже по сей день игры!
Устроил я как-то лесоповал, и успешно забыл или не заметил один стак древесины в углу карты, и через 150 дней у меня сгнила древесина о которой я даже и не знал.
И как не удивительно так как я смотрю это видео я не слишком опытный
ОН СУЩСТВУЕТ! ЧЕЛОВЕК У КОТОРОГО СГНИЛА ДРЕВЕСИНА!!!!
@@KeeperDrey Рад служить
@@KeeperDrey на самом деле таких людей много)
Я всё смотрел, но большинство информации не запомнил, так как не было практики. Но как денёк повтыкал в игру, стал понимать что и как работает+ ещё всякие гайды на ютубе тоже помогли.
Ролик офигенный и очень информативный, спасибо за труды) жду, когда ты час будешь рассказывать, почему милишники это исключительно лейт-гейм возможность.
Ну потому что они могут сокращать дистанцию за счёт всяких опций и отвлекать на себя внимание стрелков, а потом устроить у врага в тылу мясорубку.
@@KeeperDrey Кипер, ну так неинтересно) нужен основательный бубнеж с доводами, рассказами, почему броня богомола чертова имба и почему милишники должны ходить по двое) твой формат, в котором ты бубнишь и душишь в комьюнити римворлда почти уникальный и его очень приятно воспринимать. Всё таки и играют в римку любители позадротствовать. Поэтому и любят тебя.
Я для свалки в реке не те настройки поставил, так туда все дерево снесли и для стройки не брали так и сгнило за 15 дней
Спасибо за идею базы крепости, всегда пытался готовится к тому что прийдется не выходить с базы, теперь это моя любимая база
А горы чем тебя не устроили?)
@@KeeperDrey В горах мне не особо удобно
@@foses5665 Как минимум со временем они надоедают, я последнее время уже в степях селюсь, а горы использую только во время событий "стальной дождь" и "метеоритный дождь", как укрытия, а ренди сцъука меткий сильно
P.S. в ваниле может не быть этих событий
@@МаксимДетков-в2ш Ну впринцыпе тоже самое, сначала жил в горах, надоело, пошел жить на дорогах :D Перед дорогами жил на тропиках и болоте пару раз, когда надоест буду жить в тундре
@@foses5665 XD ты только что повторил мой путь) Умеренный климат-горы, Тропики-горы, Тропики-лес, Болота на дороге, Болото на дороге и реке, Тайга, Степи. Так и до ледников не долго
Дефри:делает огромный ролик для новичков.
Я который прошёл непрыкрытую жестокость на сложности кровь и прах смотрю этот видосик, просто потомучто нечего больше смотреть. 🙃
Жаль что видос твоего прохождения мы так и не увидим
Я сначала зашёл в римворлд, ничего не понял так-как решил, что обучение не нужно. Потом через год примерно зашёл снова, прошёл обучение и потом задротил в игру 24/7
Я сразу смотрел обучалку в самой игре. Пару раз играл. Пришёл сюда, чтобы подчерпнуть секретики, лайфхаки и стратегии развития •-•
уже и таймкоды есть) молодец, растёшь
Просто этот видос прям требует таймкодов, ибо эпизоды попадают под типовые запросы в поисковике
Спасибо за гайды! Наконец-то я начал не сливаться за первые десятки дней, а начал именно играть!
Я сейчас в горе сижу жуков жую
59:43 Мои прохождения они 50/50, половина базы в горе, половина снаружи.
То-есть я выбираю ущелье у горы, делаю оборону и жилые помещения снаружи, а производство и склады у меня в горе
Я с 450 часами: гайд для новичка, хм будет полезно.
Ну если чесно то я тоде заметил за собой некоторые косяки, начиная с того, что начальный армор выдовал челу с винтовкой.
Точную настройку я ставлю всегда, примерто в таком виде: в первую очередь пожары, дальше сильные проблемы со здоровьем, если пека врач, то сначало работа врачом самолечением, а потом постельный режим, затем основная работа пешки, надзор обычно совмещаю с другой професией и сначало идёт посещение зэков, а потом основная работа, затем идёт уборка поселения и напоследок переноска (обычно я завожу пору собак и тренерую их перенеске, а так же выделяю 1 пешку чисто для переносок и уборки, поэтому напоследок, если дел больше нет), а учёный сидит в лабе 24/7 прерываясь только на экстреные ситуации, еду и сон. Фермера и садовода совмещаю, так удобнее и вполне эффективно. Из стали лучше ничего не строить, гораздо лучши пустить её на ремесло, а древесину на камень сразуже заменить поже.
А зачем ему броня, если он первый год игры не встретит соперника, который имеет аналогичную дальность)
@@KeeperDrey ну так сказал же, косяк.
@@KeeperDrey этот комент я ещё буду дополнять.
@@Belinko143 Я броней вооружаю милика, но используется он только как танк, что бы впитывать урон и задерживать врага
@@МаксимДетков-в2ш милики имба, в начале игры возми синхромономеч в реликвии, на протежении игры развивай пси спосоьности и нароляй телепорт у милика, после чего забери свой легендарный синхромономеч с дохрена урона и твой милик превратится в имбу, которая будет пачками выносить врагов совмещая свой меч с пси способностями, можно подтянуть врага к себе, можно себя подтянуть к врагу, можно оглушить врага, можно создать шит от пуль итд.
Так вот откуда эта скала шитости которая сегодня меня преследует х) спасибо за Ваши труды :)
Скала щитости)
Играла на болоте фракцией древопоклонников. Было очень "весело" с постоянными дебаффами в минус 20 за рубку деревьев ради освобождения места под посадки. Места, где нельзя было строить тяжёлые сооружения, удавалось осушить помпами, но на постройку ограды вокруг базы ушло несколько лет.
Я примерно наиграл 40 часов. За первые 4 минуты мои знания об игре увеличелись вдвое...
Вот таков он процесс познания) Для этого и существует комьюнити
Смотрел обучение , играю не первый год, просто интересно смотреть видосики по римке)
Это залипательный контент сам по себе) интересно взглянуть как мыслят и рассуждают другие игроки
Нужно больше гайдов!!!!!
Нужно больше времени для жизни!
У меня сгнила древесина!
Это было одно из первых прохождений. Я додумался до гениальной мысли! Делать стены из стали, чтобы они не горели. Я тогда не знал, что сталь и дерево единственные материалы для стен, которые горят, и нужно их делать из каменных блоков. И у меня было полно стали. Огромные залежи стали! Так много, что делать из нее стены казалось очень разумным решением. И из-за этого, так же, почти не тратилась древесина. Залежалась и сгнила.
Да, кстати, база вся сгорела, когда я призвал меха-дьявола. Сразу после этого, перед тем как прибыл дьявол, на колонию внезапно напали рейдеры с двух сторон. И пришлось одновременно отбиваться от меха-босса, стреляющего из адской пушки, и рейдеров, которые хотели поджечь мои гидроэлектростанции. Они там реально все подожгли и повзрывали. А я не мог начать тушить пожары, пока шел бой. Когда же он закончился, огонь уже так разошелся, что спалил практически все.
24:13 вообще офигиваю от гениев которые ставят моды на доп функции по типу возможности разрешить все на карте, четвертой скорости и отсутствия замедления при бое. Все есть в ваниле, только всем лень научиться этим пользоваться
Ну вот так вот) они слишком умные для нас)
а как это сделать в ваниле?
@@nakovalnikov в РР есть четвёртая скорость и отключение замедления. Может шортс об этом сделать
@@KeeperDrey видимо сделали чтоб соблазна не было, а то помню свою первую колонию когда о РР узнал)))
Дефри такой:рассказывает что-то про точную настройку, рассказывает.
Тем временем пешка блюющая на фоне😶
А почему Дефри?
про совет с режимом дня я даже не знаю как лучше, я обычно сразу ставлю всем свободный график
Полностью свободный может привести к тому, что они будут бодрствовать ночью, когда у них есть штраф к скорости передвижения и эффективности работы
@@KeeperDrey ну, зато если нужно что-то срочно сделать не нужно сразу лезть в режим дня чтобы он не лëг спать сразу после того как его подняли
@@segachaves9222 Нууууууууу да, в этом есть смысл
Можно лучше, 1-2 часа сна вечером ставишь и всё, все как по тригеру идут ложатся и спят сколько надо.
Первым делом потрогал обучение и узнал про работу.
Это полный провал - в гайде для новичков на настройку приоритета поставить единственному доктору в поселении приоритет пациента такой же как и приоритет врача. Грубая ошибка
Не преувеличивай) Врачу остановить кровотечения надо в первую очередь, иначе он не сможет оказать помощь всем остальным, кроме того ставится галочка самолечения. Это как в самолёте при разгерметизации - ты сперва сам надеваешь кислородную маску, а потом помогаешь тем кто рядом и никак иначе.
В идеале он просто не должен получать ранения, но если всё же сойдутся обстоятельства, то да, он может лечь в кровать раньше остальных. Однако, я специально сейчас сделал тест, где все трое получили урон и легли в постели как пациенты. После чего latch встал и сам пошёл лечить двух других пациентов, без прямого приказа. Как только появляется пациент, он начинает игнорить своё действие пациента, так как оно не является постоянным или принудительным. С включённым самолечением он сперва себя лечит, опять же, даже при наличии пациентов.
@@KeeperDrey как человек, регулярно горящий на то, что единственный врач валяется на кроватке в больнице рядом с смертельно ранеными, говорю: нет, это не преувеличение. Тем более самолечение уж очень медленно, часто док просто оставляет умирать раненных в шею, чтобы залепить себе ушиб в пятку
@@KeeperDrey ну и про селфхил в видео не было сказано ни слова
@@padrechill3962 Так он и без селфхила идёт и лечит других пациентов на единице приоритета пациент/врач. Возможно у тебя просто несколько врачей и есть разница в приоритетах. Дважды чекнул только что, с селфилом и без - результат один и тот же, он не лежит, а лечит. Модов на улучшенные алгоритмы лечения у меня нет, это дефолтная схема.
Титанический труд. Спасибо за прекрасное видео!
Большенство работ, за которых отвечает кнопочка "Ремесло" в разделе "работа" не имеют качества.
Тоесть чел с 0 ремела сделает кирпич почти так же как чел с 10(может только в скорости разница) поэтому бесполезным чувакам можно ставить ремесло приоритетом, но не ставить портного и кузнеца
Даже в скорости нет разницы) там считается общая скорость работы, как основной множитель той же резки камня
У меня в игре за древопоклонников, сгнило 3к древесины с рейдов. ))
Так привык ее экономить и не обижать деревья, что не доглядел за ней...
Я действительно первым делом посмотрел базовое обучение
А чë, просто в каждую идеологию втыкаешь 'вкусное мясо жуков' и заражение резко превращается в бесплатный хитин и мясо, которому все радуются. Плюс, если мутить с температуррыми режимами и светом, можно выманивать спавн жуков в одну чëткую комнату, в которой и устраивать их забой. Горные базы -- мои любимые, однозначно. А за счëт полировки полов и стен можно экономить на стройматериалах. Жуки, при всех своих недостатках, довольно терпимый соперник. А вот падение мехкластера заставляет каждый раз нервно теребить крестик.
Насколько я помню, чтобы открыть доступ к почитаемому потреблению мяса жуков, нужно тунеллерство
@@KeeperDrey нет, специально чекнул. На грибы есть такое ограничение, на мясо жуков -- нет. То же самое касается каннибализма. Нейтральное/предпочтение человечины не требует мема на каннибализм. Так что мясо жуков можно выставить любой идеологии без ограничений и получать с этого вкусные бафы.
Возможно, с каким-то из патчей это меняли, потому что я пришëл в Римку на 1.3, сейчас вернулся с новым DLC.
у меня больше 1к часов, но мне всё равно очень интересно смотреть гайды((
"Рассказчик! Мне как обычно, бубнежа о Римке парентерально."
Грибы - очень полезная вещь, особенно в биомах, где есть проблемы с древесиной, и достаточно холодно, например в тундре. Помимо употребления в пищу, ими можно заправлять факелы, и не тратить на это драгоценную древесину. Да и выращивать можно круглый год, любой гейзер стеной обнёс, и всё, грибная плантация готова! Ну а благодаря вкусным и шикарным вегетарианским блюдам можно избегать голода во время дефицита пищи, и даже нивелировать дебафф от употребления грибов, за счет баффа вкусных/шикарных блюд. (правда веганская/мясная кухня тратит *намного* больше ресов, чем стандартная, долго на шикарных блюдах не посидишь.) И ещё животных ими спокойно кормить можно, как в качестве комбикорма, так и в сыром виде, даже пёсели не брезгуют. Грибы - топ.
Кстати, касаемо ветшания, проводил небольшой эээээксперимент, забавно, но крыша вообще ветшание не замедляет: одновременно собрал картоху с двух клеток, над одним стэком сразу сделал крышу, так они гнили почти с одинаковой скорость, но под крышей даже слегка опередила на несколько единиц прочности. Парадокс.
Подозреваю, что отсутствие крыши ускоряет порчу при непогоде.
@@humphreyvanweyden3286 неоднократно были ливни, но под крышей всё равно процесс порчи в итоге прошёл быстрее.
Играю в игру с 15 или 16 версии, о некоторых вещах не знал. Спасибо. Очень познавательно, информативно, весело и интересно!
Ну, если ты осилил целиком - это тоже достойно уважения
@@KeeperDrey целиком, а ряд моментов еще и пересмотрел. И появились вопросы
по механике десантных рейдов. В видео упоминается что они приземляются в геометрический центр колонии и описывается конструкция базы для возможного противодействия подобным рейдам. Появились вопросы:
1. Как определить границы колонии, что бы вычислить центр? Если база не единое здание? Или если единое, но вокруг нее есть еще и забор? Или границы колонии определяются не по сооружениям принадлежащим игроку, а по домашним зонам?
2. Предположим центр колонии найден, возникает вопрос рейды будут приземляться точно в эту точку или центр это не точка, а некая область? Если это область, то можно ли определить ее границы?
@@hoaxer8d858 Геометрический центр по спальням вроде считается. Определить нельзя - там разброс случайный
@@KeeperDrey т.е. получается что если спальни сосредоточены в одном месте колонии, то рейды будут приземляться в основном на спальный комплекс? Но если их распределить в рамках определенного периметра, то будет искаться некий условный центр и рейд будет приземляться туда?
Когда первые разы играл, у меня тогда были моды на расы, которые плохо переносят теплую погоду.
В общем, я думал зимы в игре очень долгие, особенно в тайге, и я начал выращивать огромные поля картошки, такие, что наверное даже ВГ оценят. С такого поля я собирал по 20000 этой самой картошки. Из за того, что мода на больших стаков не было, или хранилища простых. Были большие проблемы с тем, что "где это хранить?". Строил большие склады, переделывал в хим топливо, довольный.
Я смотрел много видео по RimWorld'у, и строился в горах. Ну типа, жуки? Выжгем.
Базы представляли длинный широкий коридор шириной в 3 тайла и такими же ответлениями, хотя позже начал делать в 5 тайлов, потому что обороняться проще. И по краям этого коридора уже делал производство, комнаты, тоесть одна ветка под жилые помещения, другая под развлекательные.
Я все смотрел,я все знал ещё до тебя,но смотреть все равно интересно)
ого, дед ещё живой
я тут кое какой прикол нашел, фермеры, которые сажают, они еще и собирают. если у тебя есть поле, и оно созрело, то собирать его пойдет фермер, а не садовод. садовод срезает только то, что обозначено для срезания, собирания, срубания. Хотел я значит сделать 1 чела с высоким навыком растеневодства, чтоб он только срезал, чтоб чуть бльше урожая получать, а других более неопытных чтоб они только сажали.
Хорош! Всё как всегда чётко и подробно, я узнал что то новое!)
Ну не знаю. Я сразу ставлю со старта часы на развлечение вечером, чтоб они всегда получали +10 настроения, иначе в начальных условиях возможны срывы
И ставлю один час работы сразу после сна, чтобы пешки вставали, а не валялись на кровати дальше. Весьма удобно
Огромное спасибо за ролик, очень интересно, смотрела не отрываясь :) Невероятный труд. Благодарю, что поделились своим опытом.
В одном из моих прохождений на борьбе за выживание (прошол) у меня сгнила древесина ( 300+ дней игры ) 🐿️👑
Очень грамотная подача,приятно слушать.
Обожаю горные базы) Особенно в мраморных скалах, отполированные стены дают +2 красоты бесплатно)
Постройка базы в горе уж больно много сил требует, долбежка породы и полировка поверхностей затрачивает очень много времени по сравнению с обычным возведением стен. С другой стороны такие базы легко оборонять, а полы и стены дают красоту, и что более важно, не дают стоимости поселения. Так что в лейте такие базы проявляют себя лучше обычных. Лучше всего для горной базы подходит сценарий племени, тк дополнительные 2 пары рук упрощают сложности на старте
@@Arrliz Спешу заметить, что полировка - халявная прокачка строительства, без траты стройматериалов.
Я смотрел, я всё знаю, но очень интересно учиться ещё. Шкипер заряжай.
Я всегда в необычных для себя жанрах игр сперва прохожу обучение. По римке - обучение короткое и достаточно полезное. Все дальнейшие возникающие вопросы будут отпадать если пользоваться вкладкой в правом верхнем углу во время игры. По своему опыту скажу, что начало игры очень зависит от количества персонажей и их трейтов - т.е. если один с сильным имунитетом и например с оптимизмом может поспать безболезненно на улице и без кровати, то остальные подхватять какой нибудь спидорак, а самый свирепый боец (по статам) из группы получит нервный срыв и перебьет всех. Поэтому как ни странно для новичков я бы рекомендовал начинать на режиме непрекрытой жестокости.
А вот твоя мысля про условия для роста картохи побудила меня на занятие моего мозга на некоторе количество времени)
В общем, я решил вычислить, сколько же растёт моя любимая на равне с рисом бульбочка, и составил, если это можно так назвать, формулу. Я перевёл дни в часы, 5,8 стало 139,2 (правда потом я понял, что мне это нахрен не было нужно), умножил на 2 и взял крайне условные коэфиценты на меридиан и время года :
0° - 1
-10°/10° - 1,1
-20°/20° - 1,2
-30°/30° - 1,3
-40°/40° - 1,4
-50°/50° - 1,5
Зима - 1,5
Весна/осень - 1,25
Лето - 1
(И да, я знаю что коэфицент времени года зависит от меридиана)
Я присвоил коэф. времени года знак x а коэф. меридиана знак y, получилась у меня такая формула:
139,2×(2×x×y)
139,2×(2×1,25×1,1)
382,8 часа, что равняется 15,95 дням.
Но формула не идеальна, ведь происходят события, такие как, например, блокиратор солнца, а также влияют погода, плодородность почвы, да и, как я сказал, коэфиценты крайне условные.
P.S. И вот, в 2:44 по местному времени, я, вместо того что бы спать, пишу это сюда, после того как написал об этом своему другу в дискорде. Писал долго, но надеюсь, что мои старания не напрасны и ты прочтёшь этот комментарий. (Кстати, интересно, есть ли такое на вики? Если нет, то возможно стоит создать таблицу в экселе по росту бульбы, дабы внести свой вклад в симулятор торговца органами и мирного рисого-картофельного фермера)
Надо бы поспать.........
Эхх, и всё жа есть такая табица, правда без времён года и меридиана
Ну зато мозг размял)
@@KeeperDrey
И начал работу над таблицей, но мой английский на довольно низком уровне, да и придётся провести пару-тройку часиков за наблюдением влияния на длину дня времени года и меридиана, если такая механика есть
Шикарное объяснение точной настройки приоритетов
хороший гайд, по большей части я это знаю, но учитывая что я только начинаю играть после долгого перерыва - хорошо освежить в памяти детали.
Последняя моя горная база построена для выживания в адской жаре (пустыня, температура снаружи не ниже(!) 60°C).
Там открыл, что на грибном гравии можно выращивать всё, что угодно (в т.ч. ооочень полезную для испытания дьявлоткань)
Так, 1200+ часов в римке я уже провел, пора бы и обучение посмотреть 😅
Я решил посмотреть почти сразу после того как обучение прошёл)
Очень хороший и подробный гайд, спасибо
Наконец то, почти дослужил и дождался
Да ну не так уж и долго я его готовил)
Моё обучение было в виде подсказщика в дискордике который быстренько раскидал мне всё по полочкам
Обучение не проходил. Отметился)
Блин я всё смотрел и всё знаю, что ты объясняешь Keeper)
Да, да, да, я вот тоже прошел обучение, но все равно интересно посмотреть.
Я тот самый который сначала чекнул обучение🫡
57:37
"Долбиться в горах - горе в семье. Долбиться надо в полях, а не в горах"
(С) Гиллес Потолот, основатель крабового поселения с упором на флот и авиацию
Обучение проходил, даже несколько раз. Всё равно осталось куча вопросов и полез ещё и гайды смотреть.
Начал играть посмотрел гайд на камни) спустя 900 часов игры, пришла пора понять основы😂
Правая кнопка мыши - разрешить все, я мод искал с кнопкой для разрешения всего на карте аааааа чтобы в один клик это можно было делать
У меня древесина однажды почти что сгнила (Прочность была где-то 20-10 едениц). Мне нужно было много дерева на ловушки, статуэтки и прочее, и у меня был хороший садовод, а вот свободных "грузчиков" - нет. В итоге: на складе древесины нет, и все бегают на улицу, где лежат ~1500 древесины, которая лежит хрен знает сколько. Потом я всё таки всем поставил приоритеты переноски на единичку, и тогда уже всю древесину перенесли на склад :)
Прошел обучение, чувствую себя нормально.