Полезный гайд, кое-что новое узнал для себя, еще хочу добавить пару советов: - Если кондёры не справляются, они потребляют 200W энергии, если их поставить достаточное кол-во, то они будут потреблять лишь по 20W! - Если ваши посадки находятся вплотную друг к другу, то болезни растений появившись на одном поле перекинуться на другие, но если между ними высадить гриб дяволитник он будет блокировать распространение болезни. - Не нужно ставить автодвери всюду, они иногда ломаются и требуют компонентов для починки, я использую их только на холодильник.
Рад, что помог :) 1. Да, может добавлю в следующие эпизоды 2. В следующих выпусках про это рассказал 3. Это тестовая колония, так что тут просто элемент интерьера :)
Играю 2 года и про скорость исследования от плитки я не знал, мелочь, но когда у тебя мультианализатор и 4 стола для исследования и 4 колониста заняты этим, то я скажу что это даст не плохой такой баф
@Вася Михеев кстати, насчет племени, это вообще-то имба, 5 колонистов сразу, а "штраф " за исследования не очень то и заметен, когда у тебя колонист с наукой прокачанной хотя бы до 7 с 2 огоньками
@Вася Михеев кстати да, хотя сейчас идет все относительно спокойно, уже и не скажешь что у меня племя, уже есть генератор на "бумолопе" и довольно крупный холодильник, у каждого колониста по огнестрелу. Единственная проблема это зверолюды которых я завербовал, один похож на собаку и вторая ёб*нутая по другому ее не назову, огнём еще плюётся и при этом у нее вечные риски нервных срывов, да и у зверолюдки начинаются проблемы, когда я забиваю лишних животных, настроение падает до -12, но выгнать не могу, уж больно навыки у них полезные
Про материалы для одежды: Одежду для холодного климата лучше шить из шерсти (самая хорошая из мегаленивца, но его приучать только под вдохновением нужно. Иначе 10% ярости при приручении это очень Серъезно) но альпака или муфало тоже хорошо. Для жаркого климата одежду лучше шить из кожи. Про захоронение: Собственных колонистов лучше хоронить а саркофагах в красивой комнате в пределах базы. Другие колонист смогут приходить их навестить и получат прибавку к настроению если все красиво. Также некоторые колонисты могут на саркофаги медитировать. Ну и если этот склеп сделать ещё и морозилкой то появляется шанс что вам за выполненное задание дадут воскрешающий мехсироп и колониста можно будет вернуть к жизни. Про энергетику - это конечно не для новичков совет, но многие об этом даже не подозревают так что - корабельный реактор вырабатывает 1000 ватт энергии которую можно использовать. Не очень много, но лучше о ней знать, чем прийти к кораблю через полмира и не знать от чего запитать турели для обороны.
Дело в том, то чтобы заполнить склад понадобится очень много времени, даже с усилиями и оставляя предметы которые не портяться, поэтому совет бесполезный
Johnny, ты в рассуждениях о выборе места для базы не упомянул важность выгодного соседства с цивилизованными поселениями, с которыми можно торговать. Когда одеваешь полсотни колонистов в космопехотку или стелешь по базе золотые полы, возможность массово закупать редкоземельные металлы сильно выручает. Да и просто есть куда шмотки и наркоту сбыть, если увлекаешься браконьерством, варкой мета в промышленных масштабах и прочими добрыми делами
Я трупы разделываю, моим колонистам нравится, что у них плащ или пуховик из кожи, кстати хорошие блюда получаются из их мяса, и при жизни они хорошими были, за органами следили
Кстати музыка из из хорошей концовки игры, когда колонисты улетают. Когда проходишь игру и приходится навсегда прощаться с своими пешками, о которых заботился трогает до слез...
11:28 надо было указать, что ставить большой минус не выгодно, так как будет трата лишней энергии без результата, но устанавливать минус надо с запасом, что если отключатся кондиционеры, то холодильник выдержит день, а может больше. + Допустим при вспышке на солнце, когда все электричество выключается)
Исследовать неебическое количество, выстроить термогенератор, выстроить инфраструктуру и проблемы решаться сами собой =Ъ Заработай кучку миллионов и проблемы с деньгами решаться сами собой. Видео полезное, все по делу, спасибо за обзор и юмор
Я про шифт знала, стерильная плитка у меня в планах в изучении🤭 Про двойные стены в холодос 🤯 класс, спасибо за информацию. Обязательно в следующий раз займусь тотальным перестраиванием🤭
Женя, для новичков еще про чистоту колонии еще расскажи, что даёт привлекательности, полы, скульптуры и зачем это, на что влияет и комплектность колонистов, руки, ноги, работа и другие показатели типа речь при торговле и т.д.
как по мне, у поселенцев важнее всего это не перки, а огоньки. По-настоящему плохих перков, которые просто портят поселенца, очень немного, а к остальным можно адаптироваться. А огоньки - это то, что определяет возможности использования поселенца, его специальность, два огонька на какой-то профе - это всегда успех, а если двойных огоньков несколько - это джекпот, и очень редко перки могут заруинить такое. А если их нет, то никакие перки особо не сделают его полезным.
16:48 Johnny Ko: - "...тут закапываем, и никогда его от сюда больше не достаем" Персонаж с супер способностью "тяжёлая невростия" и "пессимист" взятый из-за скорости работы "горе от ума": - "хи-хи"...
Я полез в файл сейва редить статы персов. Мне кажется, тебе стоит записать все вещи, о которых нужно рассказать, и выкладывать их в рациональном порядке. Предпочитаю оригинал игры, без модов. Твои гайды хороши!
Я имею некоторый опыт игры в римворлд, и знаю некоторые фишки игры. Но для меня видео было не просто интересным, но даже полезным. У меня постоянно возникали проблемы с домашней зоной. Например на мою колонию нападала стая агрессивных лисиц или собак. Я закрывался за стенами чтобы не вступать в бой, и ждал 5 дней, пока животные подохнут от бешенства. Чтобы не запрещать колонистам выходить в конкретные двери, я просто ставил передвижения только в домашней зоне. Казалось бы. Да за стеной есть 3 клетки домашней зоны, но колонистам там делать нечего и выходить нет необходимости, так что можно не удалять лишнюю зону и не запрещать открывать двери. Что что поделаешь, если колонисту очень нужно во время осады, выйти за стену и посмотреть на звезды?
@@kploko ну не знаю. А толку? Мой вариант - все 100% целы. Но проблема в том, что если в пределах безопасной зоны делать нечего, 5 дней они будут страдать фигней. Ваш вариант - какой-то колонист ранен, он может получить шрам или нервный срыв, на пару дней он точно будет лечиться, и не будет выполнять работу, потрачены медикаменты. И это при условии, что ранен только один, и он только ранен а не убит.
@@СуровыйКоржик сохранись и попробуй отбить. С условным автоматом или автоматическим дробовиком не вижу проблем челу в соло отбиться. Строй вход с ловушками. Они все побегут через ловушки и умрут. Короче ситуация изи, без потерь и ранений.
Ну это топ только для начинающих. Так что здесь пару энерго-установок нет. Таких как ванная(за эвенты) и ядерный реактор от ракеты. Нет обустройство комнаты аккумуляторов, оставлять часть комнаты без крыши для снижении температуры от горения их, и ставить их через стенку. Если что кремация один из выходов избавления от мусора (после набегов), но лучше гранатами закидать (меньше мороки ).
@@JohnnyKo Ну это просто все для других топов. Считай это как предложения. - не знаю чтоб разделывать на столе, что достается с рейдов, но собаки все равно едят их и сырыми. (Nik Play) Собаки и слоны на веселе . + Но с захваченных рейдеров можно качать медицину, если операции проваливать (нет штрафа). Ты их калечишь и опять лечишь плохими медикаментами.
@@JohnnyKo Я тоже играл оочень много, даже слишком много... Я играл во всех возможных биомах что бы понять где комфортнее всего, помню прекрасно о чем говорю.
не стоит ставить аккумуляторы вплотную, если взорвется один бабахнут все, аккумуляторы нужно разделять каменными стенками, то есть поставили один, построили стенку из любого камня, потом воткнули второй, и опять стенку, и так далее, да и вообще заморачиваться с аккумуляторами особо не стоит (конечно несколько штук нужны на всякий случай) но строить их батареями нет смысла, гораздо проще после перехода на зеленую энергию оставить парочку топливных генераторов, которые будут стоять где нибудь в уголке выключенные, а если что, то включить их займет столько же времени (то есть выбрать посела и отдать приказ), они и места займут меньше, и самое главное, одно единственное короткое замыкание в аккумуляторной не оставит вас без штанов (так как у вас стоят аккумуляторы, взрыв одного минус вся комната, или просто коротыш в резервной комнате после подключения, и у вас все резервные аккумы пустые)
@@JohnnyKo коротыш проводки напротив аккума-взрыв-эффект домино, так же и пожар возникает при взрыве проводки, даже если она идет по каменным стенам загорается все вокруг в радиусе 1 клетки, поэтому и надо разделять их каменными стенками, и мебель надо делать из камня и рабочие столы которые можно (бывали случае когда от коротыша загоралась деревянная табуретка, а от нее станок, или загоралась лампа стоящая у стены а от нее загоралось еще что то
Без модов нет, лодок, кораблей нет. Но можно с острова на материк перепрыгнуть на капсуле, ну и обратно тоже. Так же если на твоём острове нет других поселений то торговцы не будут ходить к тебе, а враги будут десантироватся с воздуха. Крч на острове мало + и много -.(я вижу коммент был давно, но всё же) 🤪😆
Я сначала тоже хоронил трупы, но потом кладбище уже большеватым стало, тем более играю я на болоте, а там земля в цене. Поэтому стал просто их сбрасывать в воду, подальще от базы, где они достаточно быстро сгнивают
Эх, обидно видеть, как вы продвигаете тенденцию играть устраняя трудности. Вместо фулл рандома в котором игрок должен взять на себя контроль и быть максимально эффективным с тем, что у него есть. Найдется ли герой, который на кошмарной сложности, без килбокса и с фулл рандомом будет проходить эту замечательную игру? Такое прохождение я бы посмотрел, в нем надо контролировать всё, от богатства поселения и до НЕОБХОДИМОСТИ производить наркотики, да так, чтобы на складе не было избытков, повышающих богатство колонии. Вот таким должен быть Римворлд, это игра про управление и борьбу с трудностями, знайте и эту точку зрения, новички.
@@Спит-з8г строение из стен в котором сосредоточены ловушки и турели. Они расставлены так, чтобы противник проходил по наиболее опасному пути. Чаще всего их строят "змейками", реже - большими аренами.
Не надо хоронить врагов. На мясо (плевать на дебаф, отлежится) и собакам (или прочей живности). Кожу на продажу. Огромная экономия ресурсов и места на карте.
Нужно знать момент когда так поступать. Если в тяжелой психо ситуации так поступишь, то отлетят все и минус колония. И потом, это советы для новичков :)
@@JohnnyKo ставим разделку на одного (через приоритеты), разбирает сразу всех (мясо/кожа не дебафят). Перец в худшем случае отлетает (пущай попсихует, полезно, потом будет небольшой баф на дух). Новичкам как раз полезно знать, откуда можно брать еду на фураж, чтобы хватало и людям, и живности.
Хоронить не надо однозначно, иначе карта быстро превратится в кладбище, как вариант скармливать животным (которых стоит тренировать на переноску, тоже полезно), либо сжигать в крематории. По поводу разделки трупов, насколько помню перк "Кровожадный" не получает дебафа при разделке. Чем больше таких в колонии тем проще перенести такой трюк, ну и лучше всего делать это после свадьбы колонистов, т.к. там всем баф долгий дается, либо если в колонии все замечательно, комнаты классные люди не болеют везде чисто
Заметил телевизор в госпитале. Если не ошибаюсь, у тв есть конкретный диапазон перед собой, где поселенцы могут получить от него баф (вроде 3х5). А у тут кровати в ряд стоят. Вроде бы результата быть не должно для 2х кроватей
@@JohnnyKo ну про нефрит это ясное дело. Самый красивый матерьял для пешек. Я просто думал что весь камень в игре имеет одинаковый показатель красоты, а оказалось нет..
Почему когда я хочу назначить поселенца на исследование мне пишет "задачи распределяются по уровню навыков" или как то так. Пробовал со всеми поселенцами, (3 человека) никак не могу начать исследовать. Что делать?
Не, ну все это, кроме шифта я знаю. У меня один вопрос, я о на этапе племя уже изучил автодвери, что будет во время магнитного выброса? Или когда электричества вообще не будет? Они будут открываться (ну колонист типо сам откроет) или они закроются до тех пор, пока электричество не появится?
А почему ты не рассказал про взрывающуюся электротехнику, особенно аккумуляторы, и приемы пожарной безопасности? Наподобие расположения между аккумуляторами стен из негорящих материалов.
Эх, ностальгия по старому римворлду, когда не было генетики и идеологий, и было не так сложно играть. Ещё и моды не такие как раньше стали... Андроиды вообще не выгодны стали
Аахах, помню свою первую катку, как нажимал всë подряд) А потом арестовал какого мужика отжал все его вещи и вырезал ему всякие органы, пока не убил, потом мою Тиму убил енотик сошедший с ума...
Игра потрясная: Вот вот должен быть рейд... Игра: 60 аборигенов? Нет, надоели? Давай 3 волков? Еще слабее? Как насчет 25 механоидов? Уже 5 раз? Ну хорошо, давай 60 солдат с ракетницами судного дня в пехотной броне которые нападают немедленно? Это я ах*ела по твоему?
В основном они сами ходят через приоритеты. Если хочешь, что бы сделал что-то конкретное, то, если он умеет, пкм по задаче и выбрать. Если просто переместить, то в боевом режиме R
Полезный гайд, кое-что новое узнал для себя, еще хочу добавить пару советов:
- Если кондёры не справляются, они потребляют 200W энергии, если их поставить достаточное кол-во, то они будут потреблять лишь по 20W!
- Если ваши посадки находятся вплотную друг к другу, то болезни растений появившись на одном поле перекинуться на другие, но если между ними высадить гриб дяволитник он будет блокировать распространение болезни.
- Не нужно ставить автодвери всюду, они иногда ломаются и требуют компонентов для починки, я использую их только на холодильник.
Рад, что помог :)
1. Да, может добавлю в следующие эпизоды
2. В следующих выпусках про это рассказал
3. Это тестовая колония, так что тут просто элемент интерьера :)
@@JohnnyKo :)
Понятно и полезно)
о привет
Скиф вы знакомы?
Скиф, ты играешь в римворлд???? Как я это пропустил??
Я тебя знаю!!!
лол, что ты тут делаешь?
Играю 2 года и про скорость исследования от плитки я не знал, мелочь, но когда у тебя мультианализатор и 4 стола для исследования и 4 колониста заняты этим, то я скажу что это даст не плохой такой баф
Всякое бывает))
@@hinza5721 а зачем ты вычел не 2 а 4?
@@hinza5721, ранний доступ игры был ещё с 2016 (или даже раньше), а в 2018 - релиз
@Вася Михеев кстати, насчет племени, это вообще-то имба, 5 колонистов сразу, а "штраф " за исследования не очень то и заметен, когда у тебя колонист с наукой прокачанной хотя бы до 7 с 2 огоньками
@Вася Михеев кстати да, хотя сейчас идет все относительно спокойно, уже и не скажешь что у меня племя, уже есть генератор на "бумолопе" и довольно крупный холодильник, у каждого колониста по огнестрелу. Единственная проблема это зверолюды которых я завербовал, один похож на собаку и вторая ёб*нутая по другому ее не назову, огнём еще плюётся и при этом у нее вечные риски нервных срывов, да и у зверолюдки начинаются проблемы, когда я забиваю лишних животных, настроение падает до -12, но выгнать не могу, уж больно навыки у них полезные
Про материалы для одежды:
Одежду для холодного климата лучше шить из шерсти (самая хорошая из мегаленивца, но его приучать только под вдохновением нужно. Иначе 10% ярости при приручении это очень Серъезно) но альпака или муфало тоже хорошо.
Для жаркого климата одежду лучше шить из кожи.
Про захоронение:
Собственных колонистов лучше хоронить а саркофагах в красивой комнате в пределах базы. Другие колонист смогут приходить их навестить и получат прибавку к настроению если все красиво. Также некоторые колонисты могут на саркофаги медитировать. Ну и если этот склеп сделать ещё и морозилкой то появляется шанс что вам за выполненное задание дадут воскрешающий мехсироп и колониста можно будет вернуть к жизни.
Про энергетику - это конечно не для новичков совет, но многие об этом даже не подозревают так что - корабельный реактор вырабатывает 1000 ватт энергии которую можно использовать. Не очень много, но лучше о ней знать, чем прийти к кораблю через полмира и не знать от чего запитать турели для обороны.
А ко мне большой ленивец сам пришел
Последнее не знал
Каменные блоки и сталь в начале игры лучше хранить под открытым небом, чтобы они не занимали места на складе, а на воздухе они не портятся
Дело в том, то чтобы заполнить склад понадобится очень много времени, даже с усилиями и оставляя предметы которые не портяться, поэтому совет бесполезный
Вооо. про стерильную плитку не знал . именно то что она даёт бонус к исследованию.
Со стерильной плитки я удивился
Johnny, ты в рассуждениях о выборе места для базы не упомянул важность выгодного соседства с цивилизованными поселениями, с которыми можно торговать. Когда одеваешь полсотни колонистов в космопехотку или стелешь по базе золотые полы, возможность массово закупать редкоземельные металлы сильно выручает. Да и просто есть куда шмотки и наркоту сбыть, если увлекаешься браконьерством, варкой мета в промышленных масштабах и прочими добрыми делами
Все верно. Но это для новичков и потом, всего не обозреть, очень много нюансов. Можно записать этот момент для будущих видео
Про Shift было действительно полезно, стерильная плитка удивила, а на счет трупов, то их проще сжечь
Я трупы разделываю, моим колонистам нравится, что у них плащ или пуховик из кожи, кстати хорошие блюда получаются из их мяса, и при жизни они хорошими были, за органами следили
@@bebrovich4075 ооо да
@@bebrovich4075 мдааа я своим ребяткам такое кушать не даю, сразу на свалку
Кстати музыка из из хорошей концовки игры, когда колонисты улетают.
Когда проходишь игру и приходится навсегда прощаться с своими пешками, о которых заботился трогает до слез...
Я знаю, музыки из титров, проходил десяток раз
11:28 надо было указать, что ставить большой минус не выгодно, так как будет трата лишней энергии без результата, но устанавливать минус надо с запасом, что если отключатся кондиционеры, то холодильник выдержит день, а может больше. + Допустим при вспышке на солнце, когда все электричество выключается)
Исследовать неебическое количество, выстроить термогенератор, выстроить инфраструктуру и проблемы решаться сами собой =Ъ
Заработай кучку миллионов и проблемы с деньгами решаться сами собой.
Видео полезное, все по делу, спасибо за обзор и юмор
Евгений, это отличный ролик.
Хоть и опытный игрок Рима, но основы подзабываются, как и некоторые механики.
Благодарен за Твое дело.
Александр Ракушин, спасибо и приятного просмотра :)
08:19 наверное один из лучших советов который я знал( ещё до этого видео ) это экономит место и защищает ветряк от растений
Я про шифт знала, стерильная плитка у меня в планах в изучении🤭
Про двойные стены в холодос 🤯 класс, спасибо за информацию. Обязательно в следующий раз займусь тотальным перестраиванием🤭
Большое спасибо,долго пытался понять как сделать так что бы поселенец сначала сделать 1,а потом другое)
Женя, для новичков еще про чистоту колонии еще расскажи, что даёт привлекательности, полы, скульптуры и зачем это, на что влияет и комплектность колонистов, руки, ноги, работа и другие показатели типа речь при торговле и т.д.
Это уже не для самых новичков
@@JohnnyKo ну тогда каких колонистов брать в начале, там повар, строитель, медик и т.д.
Круто. Даже игру захотелось заново начать!
Здесь мы его закапываем и больше никогда не достаем.)))
"Заоблачных низот", - говоришь, как бог
🎃
Ть з Богом общался?
@@markechosgettingup7427 ть рускый изачул ?
@@Niko_and_pancakes я не Русский
@@markechosgettingup7427 тогда извиняюсь
вплотную аккумы ставить это мощно... взрыв зачетный
какой радиус взрыва? чтобы ставить их правильно?
@@XXX00815 через стену гранитную
Ух ты , что то такого от тебя не ожидал.
Не плохо.
как по мне, у поселенцев важнее всего это не перки, а огоньки. По-настоящему плохих перков, которые просто портят поселенца, очень немного, а к остальным можно адаптироваться. А огоньки - это то, что определяет возможности использования поселенца, его специальность, два огонька на какой-то профе - это всегда успех, а если двойных огоньков несколько - это джекпот, и очень редко перки могут заруинить такое. А если их нет, то никакие перки особо не сделают его полезным.
Видео помогло немного разобраться и кстати не знал что разделочный стол и плиту нужно делать в разных комнатах
16:48 Johnny Ko: - "...тут закапываем, и никогда его от сюда больше не достаем"
Персонаж с супер способностью "тяжёлая невростия" и "пессимист" взятый из-за скорости работы "горе от ума": - "хи-хи"...
Я полез в файл сейва редить статы персов. Мне кажется, тебе стоит записать все вещи, о которых нужно рассказать, и выкладывать их в рациональном порядке. Предпочитаю оригинал игры, без модов. Твои гайды хороши!
По трейтам в сейве я делал видео. И все гайды, если не сказано иначе, делаются на ванили
Спасибо за shift+П/ЛКМ, долго искал. Спасибо.
3:40 можно создать свою зону, выделить 1 раз или несколько зон, для уборки, работы, обороны, не играл в римку год но знаю)
В ваниле уборка только в домашней зоне
ПЕРВОЕ что ты должен был сказать новичкам, это зайти на сайт с модами, и скачать оттуда LVMs deep storage, потому что гладиолус
Спасибо огромное, братан, давно искал нужный гайд.
Я имею некоторый опыт игры в римворлд, и знаю некоторые фишки игры. Но для меня видео было не просто интересным, но даже полезным. У меня постоянно возникали проблемы с домашней зоной.
Например на мою колонию нападала стая агрессивных лисиц или собак. Я закрывался за стенами чтобы не вступать в бой, и ждал 5 дней, пока животные подохнут от бешенства.
Чтобы не запрещать колонистам выходить в конкретные двери, я просто ставил передвижения только в домашней зоне.
Казалось бы. Да за стеной есть 3 клетки домашней зоны, но колонистам там делать нечего и выходить нет необходимости, так что можно не удалять лишнюю зону и не запрещать открывать двери.
Что что поделаешь, если колонисту очень нужно во время осады, выйти за стену и посмотреть на звезды?
проще отбить и положить 1-2 колонистов лечиться, чем 5 суток не выходить за пределы.
@@kploko ну не знаю. А толку?
Мой вариант - все 100% целы. Но проблема в том, что если в пределах безопасной зоны делать нечего, 5 дней они будут страдать фигней.
Ваш вариант - какой-то колонист ранен, он может получить шрам или нервный срыв, на пару дней он точно будет лечиться, и не будет выполнять работу, потрачены медикаменты. И это при условии, что ранен только один, и он только ранен а не убит.
@@СуровыйКоржик сохранись и попробуй отбить. С условным автоматом или автоматическим дробовиком не вижу проблем челу в соло отбиться. Строй вход с ловушками. Они все побегут через ловушки и умрут. Короче ситуация изи, без потерь и ранений.
Круто, бро! Расскажи ещё про оптимальные размеры комнат.
Запишу тему
Планирую в отпуске начать немного шпилить в римку вот и смотрю различные гайды... до этого прохождения. Вау сюда и старина Скив заходит иногда)
Надеюсь, что будет полезно)
Комната = спальня, с двойной кроватью - тумбочкой, обогревателем, охладителем, двумя статуями - 5х3
Ну это топ только для начинающих.
Так что здесь пару энерго-установок нет. Таких как ванная(за эвенты) и ядерный реактор от ракеты.
Нет обустройство комнаты аккумуляторов, оставлять часть комнаты без крыши для снижении температуры от горения их, и ставить их через стенку.
Если что кремация один из выходов избавления от мусора (после набегов),
но лучше гранатами закидать (меньше мороки ).
Так в названии и сказано - для начинающих :)
Можно еще тонну советов показать, но это да, расстянется на часы
А может в холодильник в другой свежих кидать))) + еда для животных!
@@JohnnyKo
Ну это просто все для других топов.
Считай это как предложения.
-
не знаю чтоб разделывать на столе, что достается с рейдов, но собаки все равно едят их и сырыми. (Nik Play) Собаки и слоны на веселе .
+
Но с захваченных рейдеров можно качать медицину, если операции проваливать (нет штрафа). Ты их калечишь и опять лечишь плохими медикаментами.
"Не заморозки" "не лютая жара" Это событие, привет
В пустыне не будет заморозков, и наоборот с тундрой
В умеренной зоне будет и то, и другое
В вики ни слова про это. Откуда инфа?
@@JohnnyKo В вики? Ты вот серьезно? Ты в рим ворлд играл или просто ролик запилил? Одна из самых сырых вики как раз таки по рим ворлду к слову
@Art B., Играл и очень много. После твоего сообщения залез туда, инфы не нашел.
Я и спрашиваю, откуда такая уверенность ибо я не уверен в этом
@@JohnnyKo Я тоже играл оочень много, даже слишком много... Я играл во всех возможных биомах что бы понять где комфортнее всего, помню прекрасно о чем говорю.
@Art B., тут много не надо играть, самый температурный комфорт в умеренном лесу :)
не стоит ставить аккумуляторы вплотную, если взорвется один бабахнут все, аккумуляторы нужно разделять каменными стенками, то есть поставили один, построили стенку из любого камня, потом воткнули второй, и опять стенку, и так далее, да и вообще заморачиваться с аккумуляторами особо не стоит (конечно несколько штук нужны на всякий случай) но строить их батареями нет смысла, гораздо проще после перехода на зеленую энергию оставить парочку топливных генераторов, которые будут стоять где нибудь в уголке выключенные, а если что, то включить их займет столько же времени (то есть выбрать посела и отдать приказ), они и места займут меньше, и самое главное, одно единственное короткое замыкание в аккумуляторной не оставит вас без штанов (так как у вас стоят аккумуляторы, взрыв одного минус вся комната, или просто коротыш в резервной комнате после подключения, и у вас все резервные аккумы пустые)
А с чего взорваться им? Ни разу не взрывался ни один
@@JohnnyKo коротыш проводки напротив аккума-взрыв-эффект домино, так же и пожар возникает при взрыве проводки, даже если она идет по каменным стенам загорается все вокруг в радиусе 1 клетки, поэтому и надо разделять их каменными стенками, и мебель надо делать из камня и рабочие столы которые можно (бывали случае когда от коротыша загоралась деревянная табуретка, а от нее станок, или загоралась лампа стоящая у стены а от нее загоралось еще что то
Хз у меня проблема только с едой я не успеваю убить животных или выростить что-то как еды уже нет
Я когда в первый раз играл, думал, что иконки фракций и есть место для поселения
Обалдеть думал всё знаю ничего нового не будет, Единственное чего я не знал это pro shift .
Ахахаххаха это же надо !
СПС супер видео!
Не за что, рад, что нашел что-то полезное)
Самое полезное оказалось в конце )
Хорошо, что было что-то полезное)
Я:смотрю первкю фишку
Также я всегда селясь у рек:интересно
Эх! Свеженькой ягуаны захотелось чё то. )
Если я стартану на острове, это имеет какие-то последствия? Можно ли вообще плавать на лодках/кораблях на глобальной карте?
Без модов нет, лодок, кораблей нет. Но можно с острова на материк перепрыгнуть на капсуле, ну и обратно тоже. Так же если на твоём острове нет других поселений то торговцы не будут ходить к тебе, а враги будут десантироватся с воздуха. Крч на острове мало + и много -.(я вижу коммент был давно, но всё же) 🤪😆
@@panix8325 хмм, я выживал на острове, 1.3 версия, торговцы были)
Я сначала тоже хоронил трупы, но потом кладбище уже большеватым стало, тем более играю я на болоте, а там земля в цене. Поэтому стал просто их сбрасывать в воду, подальще от базы, где они достаточно быстро сгнивают
Сделал бы крематорий и все
@@Пустота-м5б костры.........
Действительно полезное видео.
Эх, обидно видеть, как вы продвигаете тенденцию играть устраняя трудности. Вместо фулл рандома в котором игрок должен взять на себя контроль и быть максимально эффективным с тем, что у него есть.
Найдется ли герой, который на кошмарной сложности, без килбокса и с фулл рандомом будет проходить эту замечательную игру? Такое прохождение я бы посмотрел, в нем надо контролировать всё, от богатства поселения и до НЕОБХОДИМОСТИ производить наркотики, да так, чтобы на складе не было избытков, повышающих богатство колонии. Вот таким должен быть Римворлд, это игра про управление и борьбу с трудностями, знайте и эту точку зрения, новички.
Я играл на стримах на фул рандоме как то
@@JohnnyKo Но всё еще с килбоксами
Контроль богатства - это как-то не нарративно.
@@barcode8927 Что такое килбокс?
@@Спит-з8г строение из стен в котором сосредоточены ловушки и турели. Они расставлены так, чтобы противник проходил по наиболее опасному пути. Чаще всего их строят "змейками", реже - большими аренами.
Живёшь на солнечных панелях? Лови вулканическую зиму спасибо Кася
Ну держать только солнечные панели одни не совсем разумно)
Вулканическая зима снижает свет, панели работают менее эффективно, ну построй еще пару штук чтобы компенсировать потерю и делов
Не надо хоронить врагов. На мясо (плевать на дебаф, отлежится) и собакам (или прочей живности). Кожу на продажу. Огромная экономия ресурсов и места на карте.
Нужно знать момент когда так поступать. Если в тяжелой психо ситуации так поступишь, то отлетят все и минус колония. И потом, это советы для новичков :)
@@JohnnyKo ставим разделку на одного (через приоритеты), разбирает сразу всех (мясо/кожа не дебафят). Перец в худшем случае отлетает (пущай попсихует, полезно, потом будет небольшой баф на дух). Новичкам как раз полезно знать, откуда можно брать еду на фураж, чтобы хватало и людям, и живности.
Хоронить не надо однозначно, иначе карта быстро превратится в кладбище, как вариант скармливать животным (которых стоит тренировать на переноску, тоже полезно), либо сжигать в крематории. По поводу разделки трупов, насколько помню перк "Кровожадный" не получает дебафа при разделке. Чем больше таких в колонии тем проще перенести такой трюк, ну и лучше всего делать это после свадьбы колонистов, т.к. там всем баф долгий дается, либо если в колонии все замечательно, комнаты классные люди не болеют везде чисто
@@ВладимирАлександрович-э1т в мое первое прохождение вся моя карта была огромной могилой , потомучто я забыл о существовании крематория
@@terpentyn3337 можно сжигать и без крематория. Комната из камня , склад и реактивный огнемёт или коктейли Молотова
Круто, спасибо)
Подскажите, у меня почему то нет кнопки включения отображения температуры
Заметил телевизор в госпитале. Если не ошибаюсь, у тв есть конкретный диапазон перед собой, где поселенцы могут получить от него баф (вроде 3х5). А у тут кровати в ряд стоят. Вроде бы результата быть не должно для 2х кроватей
Все правильно, но эта база просто для демонстрации
очень информативный гайд...спасибо!
Рад, что понравилось)
Ждём следующих фишечек:3
Jonny продолжай пожалуйста делать гайды для hardcore sk
@Евгений Прусс, пока нет
@@JohnnyKo Ждем!
Полезные советы. Лайк
Спасибо
Класс я ветеран в реморд узнал что-то новое 😨😨
с основами всегда так)
Скажи пж как указывать персанажу идти кудато
@@snad2282 альт пкм
@@deadmitiay3497 -o-
Я не знал что ты гайды снимаешь
Спасибо за ролик, очень помогло
Когда отыграл уже пару тысяч часов, но все равно смотришь подобные видио обо хер поймёшь все фишки..
Что-то новое узнал?
@@JohnnyKo ага)) про мрамор(то что из него скульптуры красивее) и то что стерильнвя плитка ускоряет процесс исследования. Так что спасибо за инфу!))
@Wase Ygi, не за что, а скульптуры, если что, лучше делай из нефрита, но его искать надо
@@JohnnyKo ну про нефрит это ясное дело. Самый красивый матерьял для пешек. Я просто думал что весь камень в игре имеет одинаковый показатель красоты, а оказалось нет..
@@Tasivana в самой игре есть все эти описания, это не сколько фишки сколько обычные факты об игре, которые открытым текстом в игре написаны
10:18 - аккумулятор соединяется ещё и розовой полоской.
Ты забыл очень важную вещь - процесс создания персонажей!
Всего в одно видео не впихнуть, буду дополнять
18:00 моё поселение живёт 5 лет без этой информации!?
Срочно исправить! 🎃
Если бы я это знал раньше..
Столько нервов ;)
Но теперь то знаешь)
Крематорий из гранита делается, это очень важная штука
Мелочей много и в одно видео их не уместить
Костер - вот решение любых проблем! Он тебе и блюдо приготовит, и даже наркоту вместе с их прошлыми владельцами сожжет!
@@Daniel-pt1sr я что то не знал, что трупы сжечь можно на костре
Эх, вот приехал в деревню, пересмотрел столько гайдов, приехал назад, теперь перестраивать нужно абсолютно всё😐
Приятного просмотра)
@@JohnnyKo Я уже посмотрел, но все равно спасибо
спасибо за видос ,очень были полезны советы
Рад, что помогло)
Почему когда я хочу назначить поселенца на исследование мне пишет "задачи распределяются по уровню навыков" или как то так. Пробовал со всеми поселенцами, (3 человека) никак не могу начать исследовать. Что делать?
Чтобы начать исследование открой вкладку назначения, потом нажми в левом верхнем углу на точную настройку и назначь любому поселенцу исследование на 1
Да, исследование вручную не назначить, только приоритетом
Спасибо помогло
Спасибо есть годные советы
Уже полгода как играю, но всё ещё пользуюсь нубскими способами:")
Джони, мож вернем римку? Это было так эпично.
Не, ну все это, кроме шифта я знаю. У меня один вопрос, я о на этапе племя уже изучил автодвери, что будет во время магнитного выброса? Или когда электричества вообще не будет? Они будут открываться (ну колонист типо сам откроет) или они закроются до тех пор, пока электричество не появится?
Они будут открываться со скоростью своего материала. Закрытыми-открытыми постоянно не будут
@@JohnnyKo спасибо
Когда у меня закончилась еда я взял пушку и застрелил всех людей
Про домашнюю зону по поводу авто не знал
Спасибо за гайд)
Не за что)
Да и опытные игроки сказочно косячат)) Среди таких - я)
@ツ Platon[off] ツ, 🎃
О! Спасибо!
Спасибо за советы правда я уже отравил своих чумой и червями
Спасибо, очень помог)))
Рад)
Я, у которого колонист плох в горном деле:
Стены для защиты базы из дерева👁️👁️
А почему ты не рассказал про взрывающуюся электротехнику, особенно аккумуляторы, и приемы пожарной безопасности? Наподобие расположения между аккумуляторами стен из негорящих материалов.
Потому что всего в список из 10 вещей не впихнуть. Будут еще подобные видео
Эх, ностальгия по старому римворлду, когда не было генетики и идеологий, и было не так сложно играть. Ещё и моды не такие как раньше стали... Андроиды вообще не выгодны стали
Можешь подробно описать все тонкости обороны?
Первый раз поиграл, и мои люди умерли от жары
А как же бронештаны?
Ребята подскажите пожалуйста название мода с помощи которого можно назначать срочный перенос ну например камней , или дерева?
Allow tool
11:40 А ВОТ НЕТ ЖЕ!!! Проводили исследования, две однослойные стены с прослойкой воздушной дают наиболее теплоизоляцию
Аахах, помню свою первую катку, как нажимал всë подряд)
А потом арестовал какого мужика отжал все его вещи и вырезал ему всякие органы, пока не убил, потом мою Тиму убил енотик сошедший с ума...
Спасибо, очень позновательно)
Игра потрясная: Вот вот должен быть рейд...
Игра: 60 аборигенов? Нет, надоели?
Давай 3 волков? Еще слабее?
Как насчет 25 механоидов? Уже 5 раз?
Ну хорошо, давай 60 солдат с ракетницами судного дня в пехотной броне которые нападают немедленно? Это я ах*ела по твоему?
Так , у меня 500 часов наигранно , что я тут делаю . Да фиг с ним , все равно посмотрю 🤓
Советую если трупов много из зжигать спомощю коктелей молотова или через огнемет а лудще их взрывать гранатами.
Джони ошибочка во время солнечной вспишки вся электрика не работает и акуми не спасут
Короткое замыкание, оговорился
Ну бывает )
@@JohnnyKo Жень, через аннотации можешь поправить)
речь о солнечном затмении видимо.
А что делать во время вспышки то? Гидропоника дохнет
А провода на отдельном виде плитки лежат для красоты? Или это какая-то фишка?
Типа того, я тот еще дизайнер)
Шифт работает во всех игра
Стратегии, RTS, rimworld да и все вроде
Не все знают
Какой список модов ты используешь?
ua-cam.com/video/rlvhwIGBgbk/v-deo.html
Помогите пожалуйста, как управлять персонажем (указывать куда идти)
В основном они сами ходят через приоритеты. Если хочешь, что бы сделал что-то конкретное,
то, если он умеет, пкм по задаче и выбрать. Если просто переместить, то в боевом режиме R
@@JohnnyKoПасиб (:
Я назначаю свойм колонитом делать что угондно они спят когда хотят работуют.
А почему мои колонисты не хотят меня слушать через пкм тоесть не подбирают ничего, не могу задать им работу почему?
знакомьтесь: зерно Василий