Не всех, а "waster" были? Найти просто не могу, может быть их и не было?) Они кстати оооочень интересные, как враги с газом, так и колонист в загразненых клетках
Вопрос по положительным генам навыков: А влияет ли такой прикол на скорость забывания? Ведь,если у тебя ген на +8,а у пешки изученный уровень 12,то и полученный спец будет забывать навыки,как будто у него 12 лвл навыка,нет?
Встретил только одну проблему, когда по глупости взял квест на принятие токсичных отходов. Я малость не учёл их огромный вес, и то, как активно их будут посылать назад, если отправить подарочек врагам. А гены - имба, позволяющая создать себе суперсолдат.
@@SCP--zx3ws племена вроде не отправляют назад, так что бедные "неандертальцы" постоянно сидят в говне из отходов и иногда приходят рейдом мстить А для временного хранения я сделал "саркофаг" с двойной стеной из гранита, ячейкой механоидов и двумя кондиционерами Ячейка механоидов дает 400вт энергии, а кондер на максимуме ест 200 - он полностью обеспечивает их потребление Тепло выходит в "трубу" (комнатка 2*1 без крыши), а двойная стена лучше изолирует от тепла. Ну и проводов внутри нет, чтобы не было замыкания Склад суммарно около 400 пакетов вмещает и практически автономен, разве что иногда нужно менять компоненты в кондиционерах, когда они ломаются
Зато с емисаром и тока.гранамы аб'юз пофиксылы и дальше их фиксыть небудуть даже за убийство члена каравана нечего не будет. Но оружие хорошое. Предлагаю сделать мини разбор на минут 10 по всем вещам связанными с токсическим газом
Вчера мне выпало задание на временное приютение этих иттакинов. Как я сначала думал, мелкого и старика. Оказалось, это были мелкая и старушка. В итоге: мелкая ушла; старушка присоедилась к колонии; в колонии 4 женщины (две - стартовые колонистки, одна из саркофага криптосна, и эта старуха) и 1 мужчина (третий стартовый колонист)
Ну, по поводу психической устойчивости - может быть полезно при гуле. Неплохо так режет дебаф от него. Но тут уже как повезёт. Рассказчики то постоянно его дают, то на всю партию о нём забывают
Вот пожалуй иттакины меня бесят больше всего. Сам прикол в том если они твои колонисты - они слабы. У них медленно раны заживают,они агрессивные и они много спят. Зато когда они приходят в виде рейда то у них все преимущества - ускорение без одежды (правда не значительное , но иногда решающее), усиленный урон в бб + крепость. Лично мне они кажутся крайне спорными ибо у твоих иттакинов плюсов меньше чем у иттакинов рейдеров
С генами есть механика врождённых генов и ксеногенов. Например свиньи, импиды и итакины это врождённые гены, а конструкторы и хускарлы например это ксеногены и если вживить ксеногены человеку с врождёнными генами то врождённые не пропадут. Поэтому если постараться можно сделать "Импидо свино иттакинов" залайкайте пожалуйста чтобы кипер увидел.
На иттакинов можно надевать всю одежду что в свойствах имеет разрешение для нудистов и не получать дебафа. Это, как уже кто-то написал в комментах, повезяка и сумка с боеприпасами. Но ещё и открытые головные уборы, вроде котелков, шляп, шапок и по идее даже каски.
@@KeeperDrey разные ситуации могут быть. Если это начальные этап игры или какой-то небольшой бой с не очень сильными противниками (например атака на рабочий лагерь), то голых иттакинов можно использовать для захода с флангов и блокировки вражеских стрелков. Кроме того у них же "крепость" есть, что повышает их выживаемость.
Если что, на итакинов можно надеть повязку (не считается одежной), и сумку с патронами, тоже не одежда, и ускоряет скорость перезарядки, но не даёт одеть броню, для снайперов очень даже хорошая вещь
Помню в начале игры за племя на меня пришёл рейд иттакинов и один из них был под го-соком а я этого не видел, в итоге минус вся колония, он соло танчил 3 лучников и слил 2 милишников
Но игра может сильно затянуть ! Я сегодня газировку в магазине купил "таёжная ягода" - это потому что в игре зашёл в районы тайги выполнять задание и временно заселился туда .
Не, рассы в римке это прекрасная штука, есть где разгуляться и устроить сеье некий челендж Пс:способность иттакинов имба, так эти засранцы однажды ко мне с кабанчиками прибежали))
Они ко мне прибежали с кабанами, а сами в руках гранаты держали. А я дефал своего учёного, расшифровывающего шаттл упавший. Кабаны связали моих бойцов боем, а их мохнатые хозяева закидали нас гранатами. Кабаны погибли сразу, мои ребята выжили только за счёт того, что стоял мод на магию, и в отряде был раскаченный целитель. Но даже он не спас моих колонистов от оторванных конечностей. Это был кошмар, на самом деле
Я ожидал фишек с детьми (да и хотелось почувствовать выживание в одного ребенка), поэтому первой созданной своими лапками расой были буквально кошкодевочки с повышенным либидо и фертильностью. Когда эти персонажи в парах... Они такой буст к настроению получают XDDD
7:29 - а зря, где-то в комментариях был чувак, который говорил, что сделал психически устойчивых пешек и потом оборонял этот "выжигатель мозгов", и рейдеры мол падали быстрее из-за просаженного сознания
Ну насчет "кошколевочек" есть не используемый в рассах ген который все еще можно купить иногда у той же империи, кошачий хвост, не это пушистое и волчее а гладкий кошачий и на бонус к манипуляции что как по мне достаточно жестко +5% к манипуляции всего за 1 еденичку генной обжорливости.
Они беспонтовые вылезают из капсул только убираться/переносить умеющие как следует, вот младенцев три дня подержать до трех лет а потом до 18 убрать им всю работу и отпустить "учиться" тема На выходе у тебя дети Индиго с ~8 огоньками и какими-то скиллами уже наработанными Минус у этого: ораву спиногрызов надо кормить, лечить, учить годиков 10 минимум Но никто не мешает забить на это и уменьшить длительность и сделать просто нормальных/хороших колонистиков годикам к 7-13
Со способностями повторена практически классическая геймдизайнерская ошибка. Способность с долгим откатом плоха для игрока, поскольку ее у него мало, и имбалансна для врага, потому что врагов много и она есть у каждого. ИМХО у рейдов должна быть вероятность что у появившейся пешки способность будет в откате. Ну понадобилось ему ее дорогой применить. А в целом учитывая арсенал этих способностей, им нужна отдельная механика ресурса. Какая нибудь шкала метаболического резерва, которую пешка копит пока здорова и сыта, и может тратить на все свои способности.
Справедливости ради, они не особо стремятся применять способность. Да и чтобы призвать действительно опасных животных, они должны бегать по карте и специально этим заниматься, чего они не делают.
У меня один доггич с трейтом "живучесть" ученил побег из людской тюрьмы...итог: 3 колониста покалеченные и 1 с уничтоженной грудной клеткой мирно разлагается...а ну ич самое печальное - пленник сбежал
Вот подумал так насколько сильным будет итакин-гемофаг После боя можно будет положить его в порпор и он быстро вы становится за 2,5 дня в торпоре точ полностью если везде по 1 единице ип выстановится так еще у гемофагов вроде повышена регенерация сама по себе
Не прошло и пол года.)) Давай ремесленников хрупких нежних с длинными пальцами, а потом уже кровосись. Меня больше волнует как оно мать его работает, что у меня легендарки через одну да с идиологическим ремесленников да настроение зашкаливает, но в дохновения нет, а оно все равно уведомление о шедеврах одно за одним и легенды в придачу, что за магия.
@Dungeon Master_72 я говорю то что видел, может я слегка ошибся, но в течении часа у меня ремес сделал 10 или около того шедевров и 3 леги точно, без вдохновения. Я может ошибся и это может быть моё личное везение. Но катафрактный кателок легенду и доспехи шедевр я получил и с молотом легендарного качества моя кровосися вынесет все.
@Dungeon Master_72 Есть один охренительный баг с кровосисями, если додуматься пойти с ними на нексус. Я трех своих полностью прокачал, одел в катафракт, поставил руки-ноги бионику и кому то даже на архитек повезло. Все с инвизом и волной ярости... Короче, получились бешеные бессмертные терминаторы... Ну вот принимаю я этот сраный квест на продажу поселения, переношу колонию, заранее еще всех в смертосон уложил чтоб на новом месте не требовалось сразу. Начинаю новую колонию, рейды конечно сразу солидные пришли, но этой троице как то похер кому рыла вскрывать и пришла таки пора ложиться отдыхать. Ну ставлю капсулы, пытаюсь уложить а мне в ответ - за этой пешкой уже закреплена капсула... Которая ОСТАЛАСЬ на старой базе млять и которой в игре уже нет вместе с той базой. И времени то прошло уже столько что все автосейвы сгинули до переселения. Вот тогда у меня бомбануло на пару килотонн. Мораль - будете маяться такой херней как возвышение кровосисями в нексус - ломайте перед переселением все их капсулы и улучшения к ним, иначе будет ОЧЕНЬ больно потом.
По поводу идеологии и нудистов: шерсть может и убирает дебафф от того, что пешка голая в нуждах, однако в социальных связях всё остаётся и другие пешкивсё равно будут относиться с неприязнью к ней, т.к. не прикрыла пах. У трансгуманистов та же фигня с "не имеет искусственных частей тела", когда они по-тихому друг друга ненавидят из-за этого)
@@KeeperDrey разрабы на отношения вообще часто болт забивают. Например, если пешка сменила идеологию, то всё равно будет ненавидеть других за то, что считала неприемлемым в старой идеологии. Например за поедание мяса.
У них собачий хвост а для кошек "smooth tail" вместо -10 мин температуре он даёт +5% к работе и как для меня отлично смотрится с котячими ушами но я делал аниме кошкодевочек а у них нет густой шерсти по всему телу.
Кстати за Иттакинов игра на морльде в -150 перестанет быть таким уж испытанием. Бедный Слава Сел, найдет он Иттакинов, как себе хардкор находить будет?
@@KeeperDrey да, атакуют, только что проверил. У меня почему-то были совмнения по этому поводу из-за какой-то игровой ситуации. И у меня сложилось предположение, что на животных типа как статус manhunting набрасывается из-за чего они атакуют только людей. Но оказывается, что нет. Но на жуков в пещере они нападают только после того как эти жуки спровоцированы на атаку. А жуков в пещере конвертить нельзя, пишет, что они из чужой фракции.
Животных рейдеров МОЖНО использовать против них же - пси способностью которая сводит животных с ума Выходит так то что на более поздних стадиях игры можно 1 псиоником контрить целые рейды иттакинов ибо они будут съедены своими животными и взорваны своими же ракетницами
На удивление, несмотря на то, что это одежда для нудистов, но иттакины теряют бонус скорости - может локальный косяк текущего патча, надо периодически чекать
@@GloryUkraine-g4d а вот шапки вроде нет. В том и парадокс, что шапка считается одеждой для нудиста и не влияет на иттакинов, шлейка тоже одежда нудиста, но бонус забирает. Где-то закралась ошибка
Собираешь караван и гоняешь по карте в поисках приключений на задницу, а в конечном счёте появляется квест на корабль. Идёшь и захватываешь его, чтобы свалить с планеты
Гены на + к разного рода навыкам могут быть весьма хороши. Выкачать 20ку ремесла не проблема, НО есть в ваниле забывание навыков и оно то как раз прекрасно контрится генами. Колонисты долго развивают и быстро забывают навыки высокого уровня, уже выше +- 18го держать сложно. Гены позволяют держать навык на куда более низком уровне, а фактически иметь 20ку. Как вообще держать 20ку медицины я не особо представляю, а с генами - пожалуйста. Или вообще боевые навыки - имба же.
@@KeeperDrey несколько лишних процентов в такой рандомной игре как римка, почему бы и нет? Ну и эстетически приятно. Ну а прокачать медицину это одно дело, а вот поддерживать её на 20 уровне несколько лет (я играю обычно долго) это не то же самое. Ну ладно, то же самое, просто ПОСТОЯННО и очень скучно. А так спокойно можно иметь топового медика без ежедневного гринда. Но это лишь мой подход и мое оправдание наличия этих генов.
20-ка медицины качается влет и стабильно держится если есть три-четыре пленника в состоянии тушки, у которой отчекрыжено все выступающее и на задании бладфермы. Если в поселении есть вампиры, то такие живые консервы будут априори, без кровосись тоже можно, только смысла нет - кровь не покупает вообще никто, мертвый груз. Но не иметь сейчас вампира-другого это просто моветон, лучших рукопашников просто не существует в природе.
@@KeeperDrey не всегда, не всегда там плохо обученные челы у меня поподался чел с бегун и копьём убивал как трумбо но обычно там такие челы что даже убить не могут но мне всегда лучше когда мои колонисты возвращаются с норм здоровьем и пальцами
@@KeeperDrey смотрел мамкиных стримеров которые в биотех играют ...много щас просмотрел ...так вот у них со старта нет практически загрязнённой земли у меня же больше половины карты всегда непригодной ... почему так ?
Вот мы и разобрали все враждебные ксенотипы. Мне конечно хочется подзабить на остальные хD но на всякий случай спрошу - кого будем смотреть дальше?
Кошко девочки!!!
МЕХАНОИДОВ!
Не всех, а "waster" были? Найти просто не могу, может быть их и не было?)
Они кстати оооочень интересные, как враги с газом, так и колонист в загразненых клетках
Мне интересно, продолжай, пожалуйста
Вопрос по положительным генам навыков: А влияет ли такой прикол на скорость забывания? Ведь,если у тебя ген на +8,а у пешки изученный уровень 12,то и полученный спец будет забывать навыки,как будто у него 12 лвл навыка,нет?
Определенно Биотек - это ДЛС, созданное, чтобы нести игроку больше проблем, чем пользы. И это отлично. Первые два больше плюсов несли, чем минусов
Да, полностью воддерживаю, но игроки умудряются даже здесь найти лазейки)))
Встретил только одну проблему, когда по глупости взял квест на принятие токсичных отходов. Я малость не учёл их огромный вес, и то, как активно их будут посылать назад, если отправить подарочек врагам. А гены - имба, позволяющая создать себе суперсолдат.
@@SCP--zx3ws племена вроде не отправляют назад, так что бедные "неандертальцы" постоянно сидят в говне из отходов и иногда приходят рейдом мстить
А для временного хранения я сделал "саркофаг" с двойной стеной из гранита, ячейкой механоидов и двумя кондиционерами
Ячейка механоидов дает 400вт энергии, а кондер на максимуме ест 200 - он полностью обеспечивает их потребление
Тепло выходит в "трубу" (комнатка 2*1 без крыши), а двойная стена лучше изолирует от тепла. Ну и проводов внутри нет, чтобы не было замыкания
Склад суммарно около 400 пакетов вмещает и практически автономен, разве что иногда нужно менять компоненты в кондиционерах, когда они ломаются
@@kasmik5235 вот с племенами не пробовал, кстати, хотя мысль была.
Зато с емисаром и тока.гранамы аб'юз пофиксылы и дальше их фиксыть небудуть даже за убийство члена каравана нечего не будет. Но оружие хорошое. Предлагаю сделать мини разбор на минут 10 по всем вещам связанными с токсическим газом
Важно: психическая глухота блокирует возможность стать механитором или привязать дриад. Не будьте мной)
Вчера мне выпало задание на временное приютение этих иттакинов. Как я сначала думал, мелкого и старика. Оказалось, это были мелкая и старушка. В итоге: мелкая ушла; старушка присоедилась к колонии; в колонии 4 женщины (две - стартовые колонистки, одна из саркофага криптосна, и эта старуха) и 1 мужчина (третий стартовый колонист)
Гарем
@@d-class4159 скорее очередь в поликлинике
@@cyber_robot889 вы последний на пропаривание шишечки?
Ну, по поводу психической устойчивости - может быть полезно при гуле. Неплохо так режет дебаф от него. Но тут уже как повезёт. Рассказчики то постоянно его дают, то на всю партию о нём забывают
Вот пожалуй иттакины меня бесят больше всего. Сам прикол в том если они твои колонисты - они слабы. У них медленно раны заживают,они агрессивные и они много спят. Зато когда они приходят в виде рейда то у них все преимущества - ускорение без одежды (правда не значительное , но иногда решающее), усиленный урон в бб + крепость. Лично мне они кажутся крайне спорными ибо у твоих иттакинов плюсов меньше чем у иттакинов рейдеров
Зато это кошкодевочки. Это перекрывает все минусы
@@ЕгорОхотникзасоляркой Да никакие это не кошкодевочки, это очень волосатые дворфы-нудисты.
@@ЕгорОхотникзасоляркой это псы вонючие
ща бы жаловаться на рейд без брони и с ББ, тупо мясо и органы на тебя идут.
Ускорение не поможет им в узком киллбоксе с газом, а отсутствие брони = халявный фраг.
Эххь... Я надеялся увидеть зверушку со всеми генами 😞... Я долго этого ждал...
Ну может быть я напрягусь и придумаю как это сделать...
@@KeeperDrey можно просто через режим разработчика в пешку добавлять гены, но там названия не очень очевидные
Я так долго ждал нового ролика по разбору рас ты лучший мне очень понравилось и мне без разницы какая расса будет разобрана следующая определённо лайк
Эх, жаль не увидим эту хтонь, которая получилась после обзора всех рас😁
Я думаю свино-импидов было достаточно
@@KeeperDrey Свино-импиды с шерстью и хвостом, думаю, было бы интереснее. А если ещё и ген на пирофобию добавить от сангофагов, то вообще сказка
@@miakodakot7359 Их боялись даже архотехи. Самый отбитый ксенотип за всю историю римворлда
С генами есть механика врождённых генов и ксеногенов. Например свиньи, импиды и итакины это врождённые гены, а конструкторы и хускарлы например это ксеногены и если вживить ксеногены человеку с врождёнными генами то врождённые не пропадут. Поэтому если постараться можно сделать "Импидо свино иттакинов" залайкайте пожалуйста чтобы кипер увидел.
На иттакинов можно надевать всю одежду что в свойствах имеет разрешение для нудистов и не получать дебафа. Это, как уже кто-то написал в комментах, повезяка и сумка с боеприпасами. Но ещё и открытые головные уборы, вроде котелков, шляп, шапок и по идее даже каски.
Ну там бонус незначительный, вот дебафф - да, пакость. В теории есть смысл этим пользоваться вне боя
@@KeeperDrey разные ситуации могут быть. Если это начальные этап игры или какой-то небольшой бой с не очень сильными противниками (например атака на рабочий лагерь), то голых иттакинов можно использовать для захода с флангов и блокировки вражеских стрелков. Кроме того у них же "крепость" есть, что повышает их выживаемость.
Ну если тебя не напрягают потери, то их можно использовать в первых рядах без проблем
Здешние пески холодные, но когда ты выпускаешь новый видос иттакинам становится теплее
Любой бубнеж короче получаса считается за шорт.
Ну вы батенька зажрались)
Иттакины - идеальные военкомы
Ахахаха, получается что-то вроде: "слышь, ты, пёс" и призывник идёт на службу, даже если находится за стеной или под землёй
Вот хотел сегодня начать долги по парам закрывать, и тут Кипер таки выпустил видео. Знак, видимо🤔Лайки с нескольких акков поставлю😌
Посмотреть сейчас не могу, но как же приятно, что ты вернулся. Чел хорош.
Посмотришь позже) никто тебя не торопит
О, привет! Неожидал такую схожесть вкусов...
@@Сверкон хай. Ну, от ПД до римки как от любви до ненависти.
Ждём в моде, размер с ребенка.
Что б можно было создать гномов с бородой) или хоббитов
Если что, на итакинов можно надеть повязку (не считается одежной), и сумку с патронами, тоже не одежда, и ускоряет скорость перезарядки, но не даёт одеть броню, для снайперов очень даже хорошая вещь
Любопытно
@Dungeon Master_72 думаю, что импиды лучше подойдут на роль дальников
Где взять сумку для патронов
@Dungeon Master_72 если твоим стрелкам приходится отбиваться прикладами, то значит у тебя проблемы с тактикой
Помню в начале игры за племя на меня пришёл рейд иттакинов и один из них был под го-соком а я этого не видел, в итоге минус вся колония, он соло танчил 3 лучников и слил 2 милишников
хехехе, да, Тайнен нашёл способо сделать больно)))
0:23 кошкомальчики, котодевочки. Как же это неизвестная мне игра под названием rimworld прекрасна
...и лучше бы тебе поскорее её начать изучать. Она этого определённо стоит.
Но игра может сильно затянуть ! Я сегодня газировку в магазине купил "таёжная ягода" - это потому что в игре зашёл в районы тайги выполнять задание и временно заселился туда .
Наконец-то, спасибо за контент !
Любимый ксенотип фуррей
Не, рассы в римке это прекрасная штука, есть где разгуляться и устроить сеье некий челендж
Пс:способность иттакинов имба, так эти засранцы однажды ко мне с кабанчиками прибежали))
Они ко мне прибежали с кабанами, а сами в руках гранаты держали. А я дефал своего учёного, расшифровывающего шаттл упавший. Кабаны связали моих бойцов боем, а их мохнатые хозяева закидали нас гранатами. Кабаны погибли сразу, мои ребята выжили только за счёт того, что стоял мод на магию, и в отряде был раскаченный целитель. Но даже он не спас моих колонистов от оторванных конечностей. Это был кошмар, на самом деле
ИтакИны, по крайней мере я так их зову
кстати да играю я значит, в колонии уже у всех по персональному комплекту катафрактов и тут узнаю что мой хвостатый бородатый дед - бабка та та таааа
Ура я столько ждал новый видео 🎉🎉🎉
Я ожидал фишек с детьми (да и хотелось почувствовать выживание в одного ребенка), поэтому первой созданной своими лапками расой были буквально кошкодевочки с повышенным либидо и фертильностью. Когда эти персонажи в парах... Они такой буст к настроению получают XDDD
7:29 - а зря, где-то в комментариях был чувак, который говорил, что сделал психически устойчивых пешек и потом оборонял этот "выжигатель мозгов", и рейдеры мол падали быстрее из-за просаженного сознания
Да Маркус это был - там они сами не падали, надо было комбить с автобонгом и ещё немного стукать
Как всегда, спасибо за видео)
Поскольку эта раса фури, не быть расистом в римворлде стало невозможно
Молодец, следующие видео чтобы было на столе через 2 недели.
Эт не от меня зависит зачастую
@@KeeperDrey От кого? Адрес
От обстоятельств
Кошка мальчика
Кошка девочки
Это блин вуки
С хвостом, но вуки
Также Бегают голые
Сильни в рукопашку
Ревущий голос
наконец то видос!
Вот так всегда, просили кошкодевочек, а получили кошкомальчиков...
псиномальчиков... от кошки там ничего нет
Они при отступлении любят кинуть призыв
Вот подлецы! Жулики! Прохвосты!
@@KeeperDrey в джунглях в основном на крыс, змей и других мелки зверушек, которых нет смысла вырезать
Против этого есть контраргумент: пустыня. Там животных нет, а если есть, то свалят быстро из-за нехватки еды или сами пойдут на обед колонистам)
@@СашаСкромный-й6щ или морской лёд, где если не три зайца то два зайца и песец. Не, бывают полярные волки и медведи но оч редко
У меня Скай(она псина с живучестью), она вся изорванная , но упала только после взрыва. Но ненадолго. Идеальный боец
Не бросай нас так больше)
Времени не хватает полноформаты делать, да и ютуб их не особо жалует
Ура я заметил новый видос! У меня праздник уже купил торт.
6:23 Гыгыгы, "Зелёный слоник"
Долго думал я кого мне Иттакины напоминают потом понял Вуки из З.В. самоходные ковры только с хватами
Ну насчет "кошколевочек" есть не используемый в рассах ген который все еще можно купить иногда у той же империи, кошачий хвост, не это пушистое и волчее а гладкий кошачий и на бонус к манипуляции что как по мне достаточно жестко +5% к манипуляции всего за 1 еденичку генной обжорливости.
Кстати вроде можно ребенка засунуть в криокапсулу и его кормить+учить не надо, но при этом он взрослеет и получает навыки.
Иногда это бывает полезно
Они беспонтовые вылезают из капсул только убираться/переносить умеющие как следует, вот младенцев три дня подержать до трех лет а потом до 18 убрать им всю работу и отпустить "учиться" тема
На выходе у тебя дети Индиго с ~8 огоньками и какими-то скиллами уже наработанными
Минус у этого: ораву спиногрызов надо кормить, лечить, учить годиков 10 минимум
Но никто не мешает забить на это и уменьшить длительность и сделать просто нормальных/хороших колонистиков годикам к 7-13
Со способностями повторена практически классическая геймдизайнерская ошибка. Способность с долгим откатом плоха для игрока, поскольку ее у него мало, и имбалансна для врага, потому что врагов много и она есть у каждого. ИМХО у рейдов должна быть вероятность что у появившейся пешки способность будет в откате. Ну понадобилось ему ее дорогой применить.
А в целом учитывая арсенал этих способностей, им нужна отдельная механика ресурса. Какая нибудь шкала метаболического резерва, которую пешка копит пока здорова и сыта, и может тратить на все свои способности.
Справедливости ради, они не особо стремятся применять способность. Да и чтобы призвать действительно опасных животных, они должны бегать по карте и специально этим заниматься, чего они не делают.
У меня один доггич с трейтом "живучесть" ученил побег из людской тюрьмы...итог: 3 колониста покалеченные и 1 с уничтоженной грудной клеткой мирно разлагается...а ну ич самое печальное - пленник сбежал
Ты жив!
Я и не умирал)
Самые настоящие ПУФЫСТИКИ
Хочется видос про неандертальцев. Ух, это черти живучие!
Я их даже не видел ещё
@@KeeperDrey по сравнению с неандертальцами эти псиномальчики щенки слепые. Вот те реально в мили ломают кабинеты
Кошкодевочки это круто
Кайфули💗
все любят кошкодевочек😁
Вот подумал так насколько сильным будет итакин-гемофаг
После боя можно будет положить его в порпор и он быстро вы становится за 2,5 дня в торпоре точ полностью если везде по 1 единице ип выстановится так еще у гемофагов вроде повышена регенерация сама по себе
Не прошло и пол года.))
Давай ремесленников хрупких нежних с длинными пальцами, а потом уже кровосись. Меня больше волнует как оно мать его работает, что у меня легендарки через одну да с идиологическим ремесленников да настроение зашкаливает, но в дохновения нет, а оно все равно уведомление о шедеврах одно за одним и легенды в придачу, что за магия.
Кровасись я прям боюсь - там столько механик...
@Dungeon Master_72 я говорю то что видел, может я слегка ошибся, но в течении часа у меня ремес сделал 10 или около того шедевров и 3 леги точно, без вдохновения. Я может ошибся и это может быть моё личное везение.
Но катафрактный кателок легенду и доспехи шедевр я получил и с молотом легендарного качества моя кровосися вынесет все.
@Dungeon Master_72 Есть один охренительный баг с кровосисями, если додуматься пойти с ними на нексус. Я трех своих полностью прокачал, одел в катафракт, поставил руки-ноги бионику и кому то даже на архитек повезло. Все с инвизом и волной ярости... Короче, получились бешеные бессмертные терминаторы...
Ну вот принимаю я этот сраный квест на продажу поселения, переношу колонию, заранее еще всех в смертосон уложил чтоб на новом месте не требовалось сразу. Начинаю новую колонию, рейды конечно сразу солидные пришли, но этой троице как то похер кому рыла вскрывать и пришла таки пора ложиться отдыхать. Ну ставлю капсулы, пытаюсь уложить а мне в ответ - за этой пешкой уже закреплена капсула... Которая ОСТАЛАСЬ на старой базе млять и которой в игре уже нет вместе с той базой. И времени то прошло уже столько что все автосейвы сгинули до переселения. Вот тогда у меня бомбануло на пару килотонн.
Мораль - будете маяться такой херней как возвышение кровосисями в нексус - ломайте перед переселением все их капсулы и улучшения к ним, иначе будет ОЧЕНЬ больно потом.
Собакины (Фурри) :)
Ура кхаджиты!
о видос)
По поводу идеологии и нудистов: шерсть может и убирает дебафф от того, что пешка голая в нуждах, однако в социальных связях всё остаётся и другие пешкивсё равно будут относиться с неприязнью к ней, т.к. не прикрыла пах. У трансгуманистов та же фигня с "не имеет искусственных частей тела", когда они по-тихому друг друга ненавидят из-за этого)
О как, нашлась таки дыра
@@KeeperDrey разрабы на отношения вообще часто болт забивают. Например, если пешка сменила идеологию, то всё равно будет ненавидеть других за то, что считала неприемлемым в старой идеологии. Например за поедание мяса.
У них собачий хвост а для кошек "smooth tail" вместо -10 мин температуре он даёт +5% к работе и как для меня отлично смотрится с котячими ушами но я делал аниме кошкодевочек а у них нет густой шерсти по всему телу.
Кстати, а кто в ближнем бою страшнее получится? Хускалл или иттакин с живучестью? (Ну и без, тоже)
Хз, там многое решает рандом
@@dungeonmaster_7256 но у него есть неудержимость, я из-за неё вспомнил про них
Кошко девочки цундере
Они не кошкодевочки, они волкобабы. Не надо путать.
Кошко-мальчики!
Закинь видос в соответствующий плейлист
ДА, кстати, можно - он уже опубликован
Ee-ta-keen вроде бы, в одном из пре-релизов специально уточнили
Пропустил этот момент)
@@KeeperDrey Мне больше всех понравился один Ирландец, который их прозвал Я́ткинами))
Бля, я помню как мне иттакин кулаком отломал ногу охраннику
У меня есть возможно новый баг, механоид постройки и переноса могут рубить деревья, если при этом дерево мешает постройке к примеру стены
Всегда могли) это древняя механика, которая нужна, чтобы строительство не могло быть запорото при тех же осадах
@@KeeperDrey какие осады? Что это?
Это когда враги приходят и строят миномёты
@@KeeperDrey спасибо большое!
А какие рейды будут приходить если уничтожить все вражеские базы?
Мехи и жуки
Кстати за Иттакинов игра на морльде в -150 перестанет быть таким уж испытанием. Бедный Слава Сел, найдет он Иттакинов, как себе хардкор находить будет?
Он просто будет без них проходить) Если будет
Надумает поиграть на импидах
Это будет орно
КСТАТИ ОНИ СПАВНЯТСЯ С ИДЕОЛОГИЕЙ ЗВЕРИЗМ!!!
Жду обзор на неандертальцев , у которых урон молотом из урана( шедевр) наносит 63урона
Так иттакины тоже так могут)
Не обратил внимание
теперь у меня есть стимул еще более яростно убивать всех слонов носорогов и пантер у себя на карте
Жаль был упущен момент с проверкой атакуют ли призванные животные жуков и роботов. И можно ли призывать жуков.
Обязательно атакуют - это ж враги. Если жук имеет фракцию, то нельзя
@@KeeperDrey да, атакуют, только что проверил. У меня почему-то были совмнения по этому поводу из-за какой-то игровой ситуации. И у меня сложилось предположение, что на животных типа как статус manhunting набрасывается из-за чего они атакуют только людей. Но оказывается, что нет. Но на жуков в пещере они нападают только после того как эти жуки спровоцированы на атаку. А жуков в пещере конвертить нельзя, пишет, что они из чужой фракции.
Всё продумано)))
Есть вопрос , не по теме). Есть вариант в Римке сделать чтобы болезнь не лечили. Например, сенсорных механитов?
Поставить на вкладке здоровья персонажа - без медицинской помощи. Вроде была такая функция
Жду неандертальцев и грязевиков)
Больше похоже на Собакопарни
Животных рейдеров МОЖНО использовать против них же - пси способностью которая сводит животных с ума
Выходит так то что на более поздних стадиях игры можно 1 псиоником контрить целые рейды иттакинов ибо они будут съедены своими животными и взорваны своими же ракетницами
Если у тебя будет эта способность - да
Псионики в целом имба, концентрация и пси-перегрев при правильной подготовке - не проблемы
Видос про BiOnline будет?
Не планируется, была идея на стрим пригласить, но пока не до стримов
Кипер а что делать если в колонисте 3 заражения перегоняют выработку иммунитета
Люциферий может спасти. Отправь его пока в капсулу криптосна и подготовься. Либо биоскульптор изучи и туда затолкай
Подскажите как забрать караван с пустой клетки (т.е. на ней нет ни какого поселения) я хочу вернуть караван, а мне пишет что караван бездействует
надо выбрать караван и приказать ему двигаться
Махнатые гача мены - выпал с этой фразы
Ну так их прозвали в сообществе)
Я как понимаю, гнёзда жуков с помощью призыва ломать не получится, потому что другая фракция
Эм... Призванное тобой нейтральное животное будет атаковать твоих врагов. Улей по идее будет врагом
Даешь больше бубнежа!
Самый юзлес ксенотип
как насчет куклы
Привет, а он получат бонус ко скорости если надеть на него рабскую шлейку? Рабская шлейка считается как одежда?
На удивление, несмотря на то, что это одежда для нудистов, но иттакины теряют бонус скорости - может локальный косяк текущего патча, надо периодически чекать
спасибо за быстрый ответ, а шапки в таком случае тоже влияют?@@KeeperDrey
@@GloryUkraine-g4d а вот шапки вроде нет. В том и парадокс, что шапка считается одеждой для нудиста и не влияет на иттакинов, шлейка тоже одежда нудиста, но бонус забирает. Где-то закралась ошибка
Сначала заметил, что от токсичных гранат падают караваны без потери репутации, теперь трумбо можно запинать руками. Дальше что?
Дальше нерф)
@@KeeperDrey канечна)))
Можно ли Иткинами варколл накинуть на дикаря?
Хороший вопрос - ЧЁРТ ВОЗЬМИ ДА! МОЖНО!
Я как то натравил на них трумбо, но эти черти, взяли и натровили его на меня, того же самого
А как в симуляторе строительства базы играть за кочевников?
Собираешь караван и гоняешь по карте в поисках приключений на задницу, а в конечном счёте появляется квест на корабль. Идёшь и захватываешь его, чтобы свалить с планеты
Ооооооооо
Гены на + к разного рода навыкам могут быть весьма хороши. Выкачать 20ку ремесла не проблема, НО есть в ваниле забывание навыков и оно то как раз прекрасно контрится генами. Колонисты долго развивают и быстро забывают навыки высокого уровня, уже выше +- 18го держать сложно. Гены позволяют держать навык на куда более низком уровне, а фактически иметь 20ку. Как вообще держать 20ку медицины я не особо представляю, а с генами - пожалуйста. Или вообще боевые навыки - имба же.
Медицина очень легко качается и нет особой нужды в 20 единицах
@@KeeperDrey несколько лишних процентов в такой рандомной игре как римка, почему бы и нет? Ну и эстетически приятно. Ну а прокачать медицину это одно дело, а вот поддерживать её на 20 уровне несколько лет (я играю обычно долго) это не то же самое. Ну ладно, то же самое, просто ПОСТОЯННО и очень скучно. А так спокойно можно иметь топового медика без ежедневного гринда. Но это лишь мой подход и мое оправдание наличия этих генов.
20-ка медицины качается влет и стабильно держится если есть три-четыре пленника в состоянии тушки, у которой отчекрыжено все выступающее и на задании бладфермы. Если в поселении есть вампиры, то такие живые консервы будут априори, без кровосись тоже можно, только смысла нет - кровь не покупает вообще никто, мертвый груз. Но не иметь сейчас вампира-другого это просто моветон, лучших рукопашников просто не существует в природе.
Когда будет dwarf fortress?
Не уверен что вообще будет) так как мне кажется там все было сказано до меня
Привет . Вопрос по оружию . У оружия есть бронепробитие - оно играет роль ? просто у ПП - высокое бронепробитие . ( если я ничего не путаю )
Броне пробитие играет роль. Пп не славится высоким пробитием
1 ген устойчивости/иммунитета к психину делает этот ген, да и большую сонливость, просто добором метаболизма
Где находится стерильная плитка?
В напольных покрытиях, но её ещё исследовать надо
@@KeeperDrey Спасибо
Лол,я ген на урон достал с первого раза,и я делаю милишников псионников с джекпаками,мне ничего не страшно теперь
Вот посмотрел я на это все и встал у меня вопрос: Что по-поводу межрасовых браков и, самое главное, что по-поводу детей этих межрассовых браков?
А так вообще спасибо за видос
Ну типо с помощью порочки таких животночелов можно зарейдить другие поселения сидя в убежище
Ну парочки тебе скорее всего не хватит
@@KeeperDrey ну а если просто племя каннибалов морить их скукой и голодом а потом пару волков и ещё кого нибудь
Племя в одну харю выносится автоматом и гоу соком)
@@KeeperDrey не всегда, не всегда там плохо обученные челы у меня поподался чел с бегун и копьём убивал как трумбо но обычно там такие челы что даже убить не могут но мне всегда лучше когда мои колонисты возвращаются с норм здоровьем и пальцами
Правильно их нужно называть бобрами
Блин, классная была бы раса - с чертами альфабобров и способностью жрать древесину
@@KeeperDrey Рил
И на воде не замедляются
И еще любовь к воде
Земля заражённая радиацией из этого дополнения ?
Да, не радиацией, а просто загрязнением
@@KeeperDrey смотрел мамкиных стримеров которые в биотех играют ...много щас просмотрел ...так вот у них со старта нет практически загрязнённой земли у меня же больше половины карты всегда непригодной ... почему так ?
@@verscup особенность клетки или региона, наверное
6:25 это же Гринч