Сейчас сижу и понимаю, что у меня был растениевод/животновод - можно было попробовать приручать тех же верблюдов, да и с кулинарией охота всё же кажется профитнее чем растениеводство... Да и блин на аварийной посадке на старте выдают и винтовку и револьвер))) Ну так всегда, хорошая мысля приходит опосля.
всё интересно, только дин вопрос почему в "назначении" или через вкладку здоровья (она доступна и в караване) не поменял "диету" на веганскую, если так хотел засейвить мясо для продажи?
Партия Кластера Вечного Террора относится с пониманием к вашей просьбе. Вы получили грузовой контейнер с десятью кислотными автоматами и пятью молотами Антисов и предупреждение о нападении через пять дней. Готовься солдат, мы проверим насколько хорошо ты принял наши дары. Изменено: По истечению данного нами времени к вам будут высланы 50 солдат Кластера Вечного Террора с целью узнать ваши боевые способности и добыть как можно больше еды с вашего сектора.
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Старт за племя: ваше племя жило нормально, но однажды пришёл голый мужик с автоматом и под наркотой и практически всех вынес. Ноги унесли только пятеро. Самое время начинать строительство.
Начинал как-то неприкрытую жестокость. Удача была максимально на моей стороне, ибо будучи медиком я вскрыл древнее зло и обнаружил саркофаги с людьми. Собрал лечебные корни, вылечил самых полезных и поселился в этом самом древнем зле. Пусть и умер в будущем, но старта лучше у меня в жизни не было
Я начал караванное прохождение на неприкрытой жестокости и вскрыл древнее зло. Там был архоглаз и куча желе, которые я оттуда украл, пока жуки спали и продав их, я поимел 3 тысячи со старта. Колонист конечно этим желе по дороге отравился, но три тысячи - есть три тысячи.
Вау, вы мастер этой игры. Точечные действия, просчет каждой клетки, шанс на попадание, умное распоряжение временем, максимальное выжимание ресурсов из карты. Как-нибудь попробую так по повыживать, очень интересно было смотреть за происходящим.
У не прикрытой жестокости есть один плюс, ты сильнее погружаешься в историю колониста. Когда их много сложно уследить за всеми, не говоря уже о погружении в их историю
По мне большое количество людей (не почти сразу а постипено) так ты чувствуешь продвижение в развитии колонии. Для меня мои пешки стали родными и мысль навсегда их потерять меня удручает.
вроде как что бы приручит коня нужно всего 2 животновод. приручаешь коня вот тебе скорость+ телега. можно и стадо приручить. и уже купить\построит мебель по минималке. и вечно быть в странствии . когда нужно остановился построил домик по минимум раскидал мебель отдохнул. собрал нужные ресурсы на карте и в путь. интересное было бы прохождение. табором кататься по всей карте. торговать с поселениями и рейдить бандитов.
Знаете я так щя ржу к племени воружоного до зубов приходит голый мужик с автоматом и все перебивает а потом захватывает некоторых и они такие думаю"Голый!!!Бритый налысо!!!Мужик!!! перебил 20 человек мы так жалки по сравнению с ним"
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Я всегда лутаю древнее зло. Это очень просто и мега прибыльно. Фулл сет развед брони, гипертканевая одежда,чертежи,передовые компоненты, сильные рейды, смерть🤷♂️
@@Tashtemirov_m ну тут если писать то сценарий на новый ролик кипера :). Ну вкратце я беру колониста который может в дальний бой 3 строительства 3 ремесла и желательно растеневодство, срубаю дерево на короткий лук. И вскрываю древнее зло ломая блок стены который находится в скале, так чтобы не выпустить тех кто внутри. Далее если поподаются агр мехи я захватываю постройки внутри зла и убегаю, если же мирные мехи (главное чтоб не 2 синтепеды и жнец) то ломаю еще 1 блок стены (подальше от железяк) и стреляю в капсулу, не попал-убегаю, не вскрылась-убегаю. Если они вскрылись и там пару пиратов пару мирных, то всё клас они убьют мехов, а с мирных можно припоратов брони и оружия собрать. Но если пиратов много-убегаю, мало-убегаю, вообще нет-убегаю. ну и добиваю остатки групп и лутаю добро. (На самом деле ещё куча нюансов которые описывать не имеет смысла по типу строения древнего зла ибо они слишком ситуативны)
Вот оно. То самое видео с которого я начал смотреть видео на этом канале. Только после него Римворлд в моих глазах изменился и я начал играть на н.ж. Ведь теперь я знаю, что непрекрытая жестокость это не обстоятельства колониста, а его тактика выживания
Я вчера так зашёл по приколу, на 3 колонистах с Лоу уровнем стрельбы кластер и рейд бомжей с луками, а тут я понял что сначала бомжи с луками опаснее чем не бомж с винтовкой и я сдох, не хватило ума чтобы выиграть
Слушай, тут в мою голову идея пришла, по килбоксу/ловушка. Я как-то раз видел, что у псиоников есть способность, которая строит небольшую стену. Не знаю на сколько она прочная (этот скил мне не выпадал. Надеюсь он существует...). Так вот, ловушка напоминает форму желудка, который крепится к стене базы и у которого есть вход без двери (со стороны улицы), некоторое пространство внутри, и выход с дверью на базу. Рядом со входом, в стене должны быть тяжёлые двери для протокола "КАПКАН", а перед выходом в базу дверь должна быть легче, чтобы враги зашли в желудок. В желудке должна быть крыша и огненная мина, перед дверью. Как это работает в моей голове. Начинается рейд, колонисты подходят к тяжёлым дверям внутри базы, но не выходят, рейдеры должны зайти в желудок, ломать более слабую дверь, наступают на мину и в этот момент выходит псионик и делает протокол капкан, запечатывая врагов в желудке стеной. В идеале с двух сторон. В желудке становится жарко и враги падают. Сможешь такое протестировать? И вообще этот криматорий хорошая идея? Или я дичь сказал?
Появляешься колонистом с дальним боем,собираешь караван С угла резбираешь древнее зло, если там неагрессивные жуки ждём вечера , они уснут. Выносим Лута с пола на 1000+ С самого дальнего прострела стреляем в криокапсулу Может начаться замес Смотрим с дальнего угла Если все проходит гладко одеваемся в разведброню Берём винтовку Ширяемся люциферием и берём еды и золота 25 кг. Если там не жуки, идеи в следующую клетку и повторяем до успеха С 5 попытки будете фул в броне с оружием с кучей наркоты и шуток на 5к за пол часа игры.
Это лучший сценарий который есть в игре, спасибо автору большое что открыл мне глаза на это, по поводу торговли, самый имбовый товар это золото, 1 единица серебра стоит 1 серебро соответственно, а вот уже 1 единица золота целых 10 серебряных и с одной руды таких падает целых 30-40
Личные заметки: первое поселение лучше не бросать. Если не повезет - то рассказчик может на эту клетку новую пешку отправить. История: Я там чисто формальный домик построил, пошел лутаться. Пока ходил - прилетел квест на дезертира. Дезертир был в бою такой себе, но повезло на медицину и готовку - да и вдвоем с автоматом и броней оказалось проще копить серебро и налет устраивать Правда потом война с империей мне аукнулась, на захваченный лагерь где я начал жить пришел крупный отряд пехотинцев, которые убили дезертира (и посмертный растворитель уничтожил все), первую пешку и еще забрали одного, оставив меня с двумя подранками идеологии рейдеров... Зато было необычно
Чтобы чел не съедал половину мяса в караване, можно ему диету настроить. Это очень удобно, когда не хочешь, чтобы колонисты ели сухпайки или дорогие блюда.
Понравилась страта, активно юзаю, именно по типу геймплея. Дополнил от себя лутанием древней опасности (вскрыл, если жуки - собираем ягоды до ночи и лутаем пока спят, если мехи - ягоды можно и в другой локе пособирать. (ну, или если не самое начало - копье потрясения и гайд кипера двумя этажами выше) и покупкой активатора пси поля животные (добивать гоняющихся за тобой зайцев куда легче, чем бомжей, плюс это позволяет даже городок с огнестрелом нагнуть). Единственный совет по животным - если на карте есть бумалопы или крысы, сперва агрите поселение и дайте добежать куда - нибудь до края карты
Я попробовал иначе. Без нападения на деревни. Бродить нужно по биобу с большим количеством деревьев. Непрекрытая жестокость, с теми же параметрами (дальний бой, растениеводства, общение и медик.) Но ещё и строительство! В процессе создания поселения и сбора ягод, копим денежку и скупаем пемикан и сухпайки, и автомат. Находим на карте древнюю опасность. Строим большой килбокс с деревянными ловушками и коридором с дверьми для отхода. Ломаем стену перед ловушкой и стреляем из автомата в криокапсулу. Если выходят живые космодесанты, то они убивают все живое в помещении и ломаются об ловушки. Подбираем и рекрутируем, строя внутри помещения все необходимое. Если внутри мехи, а десант мертвый, то операция провалена. Поэтому, этот вариант, по большей части для режима с сохранением, чтобы заранее можно было посмотреть что внутри. Хотя и без сохранения кому-то может подойти
Дрей, а ведь можно ещё использовать стратегию с горняком. Просто выбираешь точку спавна, чтобы были 2-3 поселения и горы/холмы. Очень часто спавнится золото. Оно весит мало, а стоит кучу денег. Сломав одну клетку золота получаешь примерно 30-33 золота и загоняешь. Ягоды не выгодно как то получается. Заодно можно покупать еду в поселениях. Да дорого, но зато настроение повышают, ну или не убавляют. В целом у меня с золотом получилось за схожее с твоим время одеть персонажа в гиперткань, купить энерговинтовку (о чём я потом пожалел, конечно, но всё же) и кучу го сока с пивом. Так что лучше смотреть персонажей хотя бы с интересом к горному делу. Кошернее выйдет.
А я такое прохождение тоже начинал. Только на богатом исследователе - чтобы оружие нормальное было в начале. Про то, что на аварийной было нужное я тогда не думал). Насчёт начального зароботка мне показалось самым профитным копать древнее зло, компоненты и золото. Выкапываешь - идёшь дальше. Если в древнем зле вражина страшная - сбегаешь кОрОванОм. Нередко ведь эти стэши могут быть пустыми, бери лут - не хочу. В итоге я так медиков покупал и архоруки-ноги. Потом уже захватывал само поселение. Правда пиратское - с него лута больше. Грабил его - и шёл дальше). (обязательно до этого не забыть приручить/купить вьючных животных - награбленное на свой горб не влезет!) В итоге допёр что грабить поселения - не очень профитно, лучше копать-покупать-лутать квестики. Помню в итоге специально для такого прохождения скачал мод на кэмпы, чтобы на карте не засорять старыми поселениями. Правда он авэйдит древнее зло - оно просто не появляется. Как и рейды. Но мне это даже нравится - древ злы слишком надоели своей имбовостью к этому моменту. (а рейды из-за большого богатства) Сейчас я настолько привык к такому прохождению и разленился, что всегда так играю, и как только по логике мне надо искать уже себе где остепениться и начать планировать базу, чаще всего бросаю прохождения - душусь к этому моменту ответственностью для правильной планировки расположения комнат...😅 А к кораблю так не разу и не дошёл - не интересно проходить до конца, рп'шить лучше!
@@KeeperDrey вы так быстро ответили, а я ведь даже не отредачил коммент! (кое что добавил). Насчёт кэмпов - они имба, ибо не допускают рейдов. Да, можно конечно контраргументировать коротким времянахождением на нем (неделя всего), но мне этого времени хватает и и рис вырастить, и пеммикан наделать, и провести пару исследований, и даже покрафтить что-нить. Кончилось время - идёшь дальше. В итоге так происследовать можно все вплоть до той штуки что требуется на архоуровне (вспомнил - микроанализатор!), и можно дальше, я уверен, просто пока не пробовал. Пы.сы. Чтобы было понятно насколько я таким прохождением злоупотреблял: я просто могу забыть что исследовал электричество, и игнорировать то, что я в него уже давно могу (ни нужнО нам это выше ыликтричисва, ни нужнО!). А до микроанализаторов за три года прохождений я дошёл только один раз (может было ещё но только на самом первом разе ещё мной-нубиком) - совсем недавно в караванном прохождении 😅 В итоге я такое прохождение считаю имбой даже на ваниле. И все равно ухожу с поселения раз за разом...
@@KeeperDrey в теории эксплойтить можно и ванилу: держать все ценные вещи в караване, а учёными, ремесленниками и половиной бойцов иногда заходить в поселение для пополнения запасов и исследования. Если нужны какие-то дорогие материалы для крафта, или если считаешь что уже много богатства в колонии: выходишь из поселения, доходишь до стоянки каравана, забираешь/оставляешь что надо, идёшь назад исследовать/производить. Если караван на привале с ним какой-либо ивент может произойти? Если да, то можно стоять на каком-нибудь поселении чтобы этого избежать. И удобно будет продовольствие в таком случае закупать для каравана на стоянке, чтобы не гонять колонистов в поселение за едой. Если нет - то просто на соседней клетке можно встать и не парится гоняя колонистов туда-сюда. В этом случае наверное даже можно при рейдах поселения отделять от корована людей на защиту и отправлять в поселение - все равно дойдут мгновенно и тут же впрягуться, рейд наверное дойти даже не успеет до линий обороны. Блин, это надо протестить... Сделаю вечерком, самому интересно стало.
Как то очень муторно... Можно взять шахтера и накопать компонентов и продавать их , купить животное и таскать ещё больше... Второй вариант строитель + растеневод , просто построить дорогу прямую , в один блок из дерева содержащую ловушки и вскрывать древнее зло, спокойно забирая все что там находится , а перед вскрытием контейнеров обратно посомтрить все ловушки (в результате получаешь оружие , золото и много всего полезного)
@@KeeperDrey но все равно интересный старт, спасибо , что то новое узнал, а так каждый раз гляжу ваши видео и понимаю , что в римке столько всего неизвестного о чем порой даже не думаешь и столько возможностей... :)
Вообще для такого прохождения ОЧЕНЬ ПОМОЖЕТ мод Set up Camp. Он позволяет основать "маленькое поселение" без древнего зла на маленькой карте. Его можно удалять и создавать заново - можно использовать их для охоты, фермерства, как перевалочный лагерь и пр.
@@KeeperDrey по-разному. Лично меня раздражает, когда пешка в караване дохнет от теплового удара-гипотермии, а возможности переодеть её или что-то придумать в пути нет. + очень не хватает функции охоты и сбора еды в походе. То есть кнопка ПРИВАЛ есть, а скорость сбора ягод не повышается. При этом мы можем остановиться, собрать ягоды, разделать животных и тогда можно будет спокойно дойти до цели. Когда эти моменты пофиксят я откажусь от мода.
Саое мнение (никому не нужное) выскажу на счёт 1:00 Я выбираю черты, что бы строительство было 4-5 Ремесло 3-4 Растениеводство 3 По возможности дальний бой и умственный труд. Ну как повезёт вообщем
Расскажи действительно про караванное прохождение, фишки там, и реальная польза. Я бы на самом деле сам разобрался, но мне тошно от механики сбора ресов, как они все бросают, тупят, и, при этом конечно, во время сбора обязательно тебе скинят на голову рейд/чуму/кластер/токсичные осадки. И, разобравшисись с этой проблемой, бежишь быстрее дособирать караван и, уже собравшая все вещи и всех рабов на продажу пешка получает срыв у края карты. Такое происходило несколько раз и теперь караваны ненавижу, но разобраться хочется
Да,без модов ягоды собирать тот ещё геморрой!Особенно когда есть питомец,то по приказу "унести с собой в караван" пешка бежит грузить каждую ягоду в него.
Я, эксперимента ради, сделал так же, только с длинным луком. Набрал аж команду из 4х пленных. Прошло дня 4ре, пленные оклемались, подняли восстание и дружно сбежали на край карты. Сейчас сижу и думаю... Пойти дальше или дождаться "традиционного" пополнения. Думаю, что будет неплохо их держать отдельно друг от друга
Способ конечно классный но геморный его можно улучшить наролив колониста с хорошим горным делом, минимум 6 уровень навыка, и ходить по картам долбить золото, оно и стоит дороже и добывается быстрее из-за норм навыка чем сбор тысяч ягод
Есть вопрос. Разбирали раньше то, что сложность зависит от богатства и времени. Так вот. Сложность увеличивается только от времени пребывания в конкретном поселении и обнуляется когда его забрасываешь, или она зависит от игрового времени, прошедшего с самой высадки на планету?
А представьте как это со стороны выглядит: сидят такие ребята в поселении, вдруг к ним приходит голый мужик, покупает автомат и GO-сок и сваливает в неизвестном направлении
А нельзя взять чела с растениеводством,общением и медициной,после чего воспользоваться фишкой села с "псираздражителем" на животных,попасть на вражескую базу, просто спрятаться и активировать(можно напасть на горную базу и прокопаться в дома и даже аккуратно выкрасить людей у животных) а потом когда все уляжется завербовать выживших Из минусов только то что на базе может быть пажар и 1-2 дня агрессия животных.
А представьте как это со стороны выглядит: сидят такие ребята в поселении, вдруг к ним приходит голый мужик, покупает автомат и GO-сок и сваливает в неизвестном направлении
В общем да, досмотрел до конца, капец конечно нестандартная схема игры, я то обычно прилипаю к одной локации куда высадился, делаю палку и палку с тетивой и начинаю геноцид местного бестиария на мясо, ибо рили заниматься растениями одним колонистом это минус вся жизнь колониста ибо поля занимают много времени, а животные нормально так могут прокармливать до 3х колонистов весь год. Ну а так, способ из видео очень киберкотлетный, одобряемо.
@@МаркусТиракс допустим без навыка это довольно долго, а потратив один день на охоту (либо пол дня на одно большое животное) можно потом просто до 10 дней заниматься более полезными вещами, развитием технологий, стройкой.
Совет на жизнь - всегда приручай крыс. Как минимум две штуки разного пола. Тогда они будут размножаться и жрать трупы и траву возле базы, а в случае чего враги будут о них тормозиться и их будет легче разделить. Так же их очень удобно использовать в качестве отвлечения в узких киллбоксах, чтобы враг со скорострельным оружием зашедший в него не успевал выстрелить, а колонисты успевали его убить с той же автодроби и чего то подобного. (Тогда они исполняют роль милишников на входе)
Сейчас сижу и понимаю, что у меня был растениевод/животновод - можно было попробовать приручать тех же верблюдов, да и с кулинарией охота всё же кажется профитнее чем растениеводство... Да и блин на аварийной посадке на старте выдают и винтовку и револьвер))) Ну так всегда, хорошая мысля приходит опосля.
А чего кулинария,а не паста?
@@panzershrek4511 Чтобы разделка была эффективнее для последующей продажи мяса, ибо мясо намного дороже ягод
всё интересно, только дин вопрос почему в "назначении" или через вкладку здоровья (она доступна и в караване) не поменял "диету" на веганскую, если так хотел засейвить мясо для продажи?
@@KeeperDrey А зачем транспорт резать? Набрал верблюдов разобрал дорогу весь в стали и с верблюдами пришел в поселение продал все включая верблюдов.
А так, в целом видос интересный, даже захотелось повторить, но на свой манер. Спасибо за труд!
Я.... Тут.... Ну это.... Мне на автомат не хватает.... Может.... Купите белочку? Или..... Ну..... Ягодки могу предложить....
Понимаю
(Фракции-Северно Восточный Доминион сделала подарок автомат 1х)
Племя не хватать серебро на энерго копье. Племя предлогать 100 ягода за копье. Племя считать что это даже много. Племя хотеть дружеский отношение
Нет у тебя нет Привелегии🫅
@@iib-mda В мусорке поищи
Партия Кластера Вечного Террора относится с пониманием к вашей просьбе. Вы получили грузовой контейнер с десятью кислотными автоматами и пятью молотами Антисов и предупреждение о нападении через пять дней. Готовься солдат, мы проверим насколько хорошо ты принял наши дары.
Изменено: По истечению данного нами времени к вам будут высланы 50 солдат Кластера Вечного Террора с целью узнать ваши боевые способности и добыть как можно больше еды с вашего сектора.
Гайд: как целое племя посадить на одну бутылку гоосока...
По очереди!
Начавшуюся в деревне резню соседи назвали "Пришествием кровожадного Эйч-Ара". Им до сих пор пугают детей и говорят быть хорошими пешками...
Я думал, неприкрытая жестокость, это по отношению к первой пешке, а не от нее!
Мне кажется это описание пешки. Стартуем то мы полностью без всего
Это была шутка, каламбур
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Внезапно осознал, что это не столько гайд на непрекрытую жестокость, сколько уникальный ролплей странника, аж захотелось что-то такое попробовать
Представляю легенды о смерти поселения. "И пришел в то место голый мужик под наркотой и убил он десятерых, летя с автоматом на всех"
- и что, он в одиночку полетел на всех с автоматом?
- нет, он убегал
- ???
Старт за племя: ваше племя жило нормально, но однажды пришёл голый мужик с автоматом и под наркотой и практически всех вынес. Ноги унесли только пятеро. Самое время начинать строительство.
Это лучший сценарий
@@ВикторБелоусов-т7к кто в ноль разнес племена с автоматом? Голый мужик!
Двадцатерых
-Ребят у меня белка !
-Да мы видим..
-Купить никто не хочет ?
Отпустил, не съел, а вроде дикарь
Ванильный геймплэй нынче как свежий глоток воздуха.
16:54
По идее, можно поставить ему запрет на поедание сырого мяса через вкладку "Назначения", чтобы такого не происходило
Спасибо, буду использовать
Начинал как-то неприкрытую жестокость. Удача была максимально на моей стороне, ибо будучи медиком я вскрыл древнее зло и обнаружил саркофаги с людьми. Собрал лечебные корни, вылечил самых полезных и поселился в этом самом древнем зле.
Пусть и умер в будущем, но старта лучше у меня в жизни не было
А разве там не должно было идти в комплекте механоиды или насекомые
Я начал караванное прохождение на неприкрытой жестокости и вскрыл древнее зло. Там был архоглаз и куча желе, которые я оттуда украл, пока жуки спали и продав их, я поимел 3 тысячи со старта. Колонист конечно этим желе по дороге отравился, но три тысячи - есть три тысячи.
@@vigrik_bo иногда в древнем зле нет врагов, в таком случае при проходе рядом с ним в первый раз вместо красного уведомления появится белое
Вау, вы мастер этой игры. Точечные действия, просчет каждой клетки, шанс на попадание, умное распоряжение временем, максимальное выжимание ресурсов из карты. Как-нибудь попробую так по повыживать, очень интересно было смотреть за происходящим.
Это местами уже просто болезнь) я не могу себе позволить что-то сделать на похер. Хотя я там порядка 4 раз подставился за время этого нападения
@@KeeperDrey Бывает) Главное не дать врагам предложить твоему колонисту испить чашечку смерти. Ну вы реальный Boss of the gym
У не прикрытой жестокости есть один плюс, ты сильнее погружаешься в историю колониста.
Когда их много сложно уследить за всеми, не говоря уже о погружении в их историю
Как любитель партийных рпг скажу: всего три персонажа это даже не серьёзно.
По мне большое количество людей (не почти сразу а постипено) так ты чувствуешь продвижение в развитии колонии. Для меня мои пешки стали родными и мысль навсегда их потерять меня удручает.
+ как ты будешь отбивать налёты с малым количеством людей
У красителя, который рос в огороде, маленькая продолжительность жизни. Скорее всего, сгнил и исчез пока хороводы вокруг него водили.
вроде как что бы приручит коня нужно всего 2 животновод. приручаешь коня вот тебе скорость+ телега. можно и стадо приручить. и уже купить\построит мебель по минималке. и вечно быть в странствии . когда нужно остановился построил домик по минимум раскидал мебель отдохнул. собрал нужные ресурсы на карте и в путь.
интересное было бы прохождение. табором кататься по всей карте. торговать с поселениями и рейдить бандитов.
Я только к концу понял, что у меня перс животновод) а так это очень интересный геймплей
Цыган
@@paket6000 Томас Шелби)
Караван, это вообще золотая жила для эксплойтов
Знаете я так щя ржу к племени воружоного до зубов приходит голый мужик с автоматом и все перебивает а потом захватывает некоторых и они такие думаю"Голый!!!Бритый налысо!!!Мужик!!! перебил 20 человек мы так жалки по сравнению с ним"
Хитмэн просто, только штрих-кода на затылке нет.
Это накозание от богов, за то, что мы скомуниздили 3 колонистов у этой колонии в прошлом
@@Twist-z1j просто они играют на последнем уровне сложности за ренди.
@@sinamaruthaitetsu3005 на самом лёгком) представляешь что будет на самом сложном)
Рэмбо
У нас было... да нихрена у нас не было, но когда стартуешь на максимальной сложности в РимВорлд, то к делу надо подходить серьёзно.
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Я всегда лутаю древнее зло. Это очень просто и мега прибыльно. Фулл сет развед брони, гипертканевая одежда,чертежи,передовые компоненты, сильные рейды, смерть🤷♂️
В случае с караваном у тебя не будет роста силы рейда)
Просто? Как?
@@Tashtemirov_m ну тут если писать то сценарий на новый ролик кипера :). Ну вкратце я беру колониста который может в дальний бой 3 строительства 3 ремесла и желательно растеневодство, срубаю дерево на короткий лук. И вскрываю древнее зло ломая блок стены который находится в скале, так чтобы не выпустить тех кто внутри. Далее если поподаются агр мехи я захватываю постройки внутри зла и убегаю, если же мирные мехи (главное чтоб не 2 синтепеды и жнец) то ломаю еще 1 блок стены (подальше от железяк) и стреляю в капсулу, не попал-убегаю, не вскрылась-убегаю. Если они вскрылись и там пару пиратов пару мирных, то всё клас они убьют мехов, а с мирных можно припоратов брони и оружия собрать. Но если пиратов много-убегаю, мало-убегаю, вообще нет-убегаю. ну и добиваю остатки групп и лутаю добро. (На самом деле ещё куча нюансов которые описывать не имеет смысла по типу строения древнего зла ибо они слишком ситуативны)
@@soulguardian3379 у слава сел подсмотрел. Верно?
@@deniskasosiska7703 непомню, хоть убей. Помойму у англоязычного ютубера😪
Гайд обалденный, теперь это новый самый любимый ролик на твоём канале.
Так это блин не гайд же получился)
@@KeeperDrey Очень даже гайд. Я и не думал, насколько караван имбовый
Первый раз на этот канал наткнулся, как же ты круто комментируешь. Чуть ли не интереснее, чем когда сам играл, спасибо огромное!
Жду продолжение в таком же формате
Ля, спасибо, Дрей. Как раз заснуть не могу, а тут бубнеж на 40 минут😍😍😍
Всегда пожалуйста)
Вот оно. То самое видео с которого я начал смотреть видео на этом канале. Только после него Римворлд в моих глазах изменился и я начал играть на н.ж.
Ведь теперь я знаю, что непрекрытая жестокость это не обстоятельства колониста, а его тактика выживания
О. А ведь я попал почти в нужное облако на небе. И то гайд, и это - гайд)
Спасибо за видос. Жду продолжения!
Я вчера так зашёл по приколу, на 3 колонистах с Лоу уровнем стрельбы кластер и рейд бомжей с луками, а тут я понял что сначала бомжи с луками опаснее чем не бомж с винтовкой и я сдох, не хватило ума чтобы выиграть
Верно - лук больно
Ооо, вот это я понимаю. Вот такой геймплей мне нравится.
Классное видео, никогда не пробовал но теперь попробую
Слушай, тут в мою голову идея пришла, по килбоксу/ловушка. Я как-то раз видел, что у псиоников есть способность, которая строит небольшую стену. Не знаю на сколько она прочная (этот скил мне не выпадал. Надеюсь он существует...). Так вот, ловушка напоминает форму желудка, который крепится к стене базы и у которого есть вход без двери (со стороны улицы), некоторое пространство внутри, и выход с дверью на базу. Рядом со входом, в стене должны быть тяжёлые двери для протокола "КАПКАН", а перед выходом в базу дверь должна быть легче, чтобы враги зашли в желудок. В желудке должна быть крыша и огненная мина, перед дверью. Как это работает в моей голове. Начинается рейд, колонисты подходят к тяжёлым дверям внутри базы, но не выходят, рейдеры должны зайти в желудок, ломать более слабую дверь, наступают на мину и в этот момент выходит псионик и делает протокол капкан, запечатывая врагов в желудке стеной. В идеале с двух сторон. В желудке становится жарко и враги падают. Сможешь такое протестировать? И вообще этот криматорий хорошая идея? Или я дичь сказал?
Можно и без псиоников делать когда ты строешь две стены то стену между ними он сможет застроить, а пройти нет, так что это вполне хорошая идея
Появляешься колонистом с дальним боем,собираешь караван
С угла резбираешь древнее зло, если там неагрессивные жуки ждём вечера , они уснут.
Выносим Лута с пола на 1000+
С самого дальнего прострела стреляем в криокапсулу
Может начаться замес
Смотрим с дальнего угла
Если все проходит гладко одеваемся в разведброню
Берём винтовку
Ширяемся люциферием и берём еды и золота 25 кг.
Если там не жуки, идеи в следующую клетку и повторяем до успеха
С 5 попытки будете фул в броне с оружием с кучей наркоты и шуток на 5к за пол часа игры.
В начале большинство лута из зла бесполезно
@@KeeperDrey можно продать и купить что-нибудь полезное!
На самом деле колонисту без желудка можно было дать шанс. Его отсутствие просто уменьшает метаболизм на 50%. Да, неприятно, но жить будет
Я не успею найти ему желудок на замену при дальнейшем раше
Это лучший сценарий который есть в игре, спасибо автору большое что открыл мне глаза на это, по поводу торговли, самый имбовый товар это золото, 1 единица серебра стоит 1 серебро соответственно, а вот уже 1 единица золота целых 10 серебряных и с одной руды таких падает целых 30-40
Самый занимательный геймплей за одиночку: бахнул пивка, а не зарейдить ли мне поселение с голой жопой и луком?)
Ух ты, видос прям на глазах родился, будет чем скрасить вечерок)
лайк и коммент в поддержку
Требую полноценное прохождение на таком старте!)) Не, начало реально козырное)
Да там прохождение на 2 серии) сделаю
@@KeeperDrey в ожидании =)
Спасибо за хороший ролик! Надо бы попробовать этот способ (:
Мужик! А мужик! Купи белку а?😁
Личные заметки: первое поселение лучше не бросать. Если не повезет - то рассказчик может на эту клетку новую пешку отправить.
История: Я там чисто формальный домик построил, пошел лутаться. Пока ходил - прилетел квест на дезертира. Дезертир был в бою такой себе, но повезло на медицину и готовку - да и вдвоем с автоматом и броней оказалось проще копить серебро и налет устраивать
Правда потом война с империей мне аукнулась, на захваченный лагерь где я начал жить пришел крупный отряд пехотинцев, которые убили дезертира (и посмертный растворитель уничтожил все), первую пешку и еще забрали одного, оставив меня с двумя подранками идеологии рейдеров... Зато было необычно
Теперь ждем приключения голого мужика
Был тут. Комментарий создан для продвижения этого ролика и не несёт смысловой нагрузки.
Ждём продолжения
О да, этот знакомый запах... запах испытания.
Чтобы чел не съедал половину мяса в караване, можно ему диету настроить. Это очень удобно, когда не хочешь, чтобы колонисты ели сухпайки или дорогие блюда.
Да я банально забыл) не учёл, что он аскет и жрёт все что не приколочено
Понравилась страта, активно юзаю, именно по типу геймплея. Дополнил от себя лутанием древней опасности (вскрыл, если жуки - собираем ягоды до ночи и лутаем пока спят, если мехи - ягоды можно и в другой локе пособирать. (ну, или если не самое начало - копье потрясения и гайд кипера двумя этажами выше) и покупкой активатора пси поля животные (добивать гоняющихся за тобой зайцев куда легче, чем бомжей, плюс это позволяет даже городок с огнестрелом нагнуть). Единственный совет по животным - если на карте есть бумалопы или крысы, сперва агрите поселение и дайте добежать куда - нибудь до края карты
Именно вот так и представляет нападение первый рэйдер
Кстати ты можешь давать последующие задания с помощью клавиши (shift+правая кнопка мыши) выберете действие и все
Отличное видео и желаю всем хорошего настроения
Теперь это РПГ в открытом мире)
Ну да) Рим и в это умеет.
Я попробовал иначе. Без нападения на деревни.
Бродить нужно по биобу с большим количеством деревьев.
Непрекрытая жестокость, с теми же параметрами (дальний бой, растениеводства, общение и медик.) Но ещё и строительство!
В процессе создания поселения и сбора ягод, копим денежку и скупаем пемикан и сухпайки, и автомат.
Находим на карте древнюю опасность. Строим большой килбокс с деревянными ловушками и коридором с дверьми для отхода.
Ломаем стену перед ловушкой и стреляем из автомата в криокапсулу.
Если выходят живые космодесанты, то они убивают все живое в помещении и ломаются об ловушки. Подбираем и рекрутируем, строя внутри помещения все необходимое.
Если внутри мехи, а десант мертвый, то операция провалена. Поэтому, этот вариант, по большей части для режима с сохранением, чтобы заранее можно было посмотреть что внутри. Хотя и без сохранения кому-то может подойти
Дрей, а ведь можно ещё использовать стратегию с горняком. Просто выбираешь точку спавна, чтобы были 2-3 поселения и горы/холмы. Очень часто спавнится золото. Оно весит мало, а стоит кучу денег. Сломав одну клетку золота получаешь примерно 30-33 золота и загоняешь. Ягоды не выгодно как то получается. Заодно можно покупать еду в поселениях. Да дорого, но зато настроение повышают, ну или не убавляют. В целом у меня с золотом получилось за схожее с твоим время одеть персонажа в гиперткань, купить энерговинтовку (о чём я потом пожалел, конечно, но всё же) и кучу го сока с пивом. Так что лучше смотреть персонажей хотя бы с интересом к горному делу. Кошернее выйдет.
В горных картах золото может оказаться далеко не в зоне видимости. Тоже вариант, я же в видосе говорю, что и золото и нефрит и даже компоненты годятся
А я такое прохождение тоже начинал. Только на богатом исследователе - чтобы оружие нормальное было в начале. Про то, что на аварийной было нужное я тогда не думал). Насчёт начального зароботка мне показалось самым профитным копать древнее зло, компоненты и золото. Выкапываешь - идёшь дальше. Если в древнем зле вражина страшная - сбегаешь кОрОванОм. Нередко ведь эти стэши могут быть пустыми, бери лут - не хочу. В итоге я так медиков покупал и архоруки-ноги. Потом уже захватывал само поселение. Правда пиратское - с него лута больше. Грабил его - и шёл дальше). (обязательно до этого не забыть приручить/купить вьючных животных - награбленное на свой горб не влезет!) В итоге допёр что грабить поселения - не очень профитно, лучше копать-покупать-лутать квестики. Помню в итоге специально для такого прохождения скачал мод на кэмпы, чтобы на карте не засорять старыми поселениями. Правда он авэйдит древнее зло - оно просто не появляется. Как и рейды. Но мне это даже нравится - древ злы слишком надоели своей имбовостью к этому моменту. (а рейды из-за большого богатства) Сейчас я настолько привык к такому прохождению и разленился, что всегда так играю, и как только по логике мне надо искать уже себе где остепениться и начать планировать базу, чаще всего бросаю прохождения - душусь к этому моменту ответственностью для правильной планировки расположения комнат...😅 А к кораблю так не разу и не дошёл - не интересно проходить до конца, рп'шить лучше!
Да, я задумываюсь о том чтобы мод на лагеря поставить... Но что-то во мне кричит, что этого делать нельзя
@@KeeperDrey вы так быстро ответили, а я ведь даже не отредачил коммент! (кое что добавил). Насчёт кэмпов - они имба, ибо не допускают рейдов. Да, можно конечно контраргументировать коротким времянахождением на нем (неделя всего), но мне этого времени хватает и и рис вырастить, и пеммикан наделать, и провести пару исследований, и даже покрафтить что-нить. Кончилось время - идёшь дальше. В итоге так происследовать можно все вплоть до той штуки что требуется на архоуровне (вспомнил - микроанализатор!), и можно дальше, я уверен, просто пока не пробовал.
Пы.сы. Чтобы было понятно насколько я таким прохождением злоупотреблял: я просто могу забыть что исследовал электричество, и игнорировать то, что я в него уже давно могу (ни нужнО нам это выше ыликтричисва, ни нужнО!). А до микроанализаторов за три года прохождений я дошёл только один раз (может было ещё но только на самом первом разе ещё мной-нубиком) - совсем недавно в караванном прохождении 😅
В итоге я такое прохождение считаю имбой даже на ваниле. И все равно ухожу с поселения раз за разом...
Ну короч эксплойты порождает. В оригинале можно на ивентах останавливаться только. Было бы чуть подольше - надо протестировать
@@KeeperDrey в теории эксплойтить можно и ванилу: держать все ценные вещи в караване, а учёными, ремесленниками и половиной бойцов иногда заходить в поселение для пополнения запасов и исследования. Если нужны какие-то дорогие материалы для крафта, или если считаешь что уже много богатства в колонии: выходишь из поселения, доходишь до стоянки каравана, забираешь/оставляешь что надо, идёшь назад исследовать/производить. Если караван на привале с ним какой-либо ивент может произойти? Если да, то можно стоять на каком-нибудь поселении чтобы этого избежать. И удобно будет продовольствие в таком случае закупать для каравана на стоянке, чтобы не гонять колонистов в поселение за едой. Если нет - то просто на соседней клетке можно встать и не парится гоняя колонистов туда-сюда. В этом случае наверное даже можно при рейдах поселения отделять от корована людей на защиту и отправлять в поселение - все равно дойдут мгновенно и тут же впрягуться, рейд наверное дойти даже не успеет до линий обороны. Блин, это надо протестить... Сделаю вечерком, самому интересно стало.
Можешь объяснить, как сбежать с карты корованом?
А то у меня так пешка по самому краю карты пыталась сбежать от криворукого жнеца и сдохла в итоге
Топ продолжение надеюсь будет
12:00 надо брать с собой спальный мешок, я думал ютубер это точно будет знать
Примерно так выглядит план одинокого пирата с винтовкой пришедшего рейдить мою колонию
40:21
Кипер: кораль упал не так уж и далеко.
Тот самый корабль: лежит в противоположной части карты
Эт близко) я ходил за ним в такие дали, что абзац...
Ах, оно закончилось.. а жаль!
Как то очень муторно... Можно взять шахтера и накопать компонентов и продавать их , купить животное и таскать ещё больше... Второй вариант строитель + растеневод , просто построить дорогу прямую , в один блок из дерева содержащую ловушки и вскрывать древнее зло, спокойно забирая все что там находится , а перед вскрытием контейнеров обратно посомтрить все ловушки (в результате получаешь оружие , золото и много всего полезного)
Всё можно - я смог наролять такого персонажа и выбрал такую стратегию
Та римка полна возможностей.
@@KeeperDrey но все равно интересный старт, спасибо , что то новое узнал, а так каждый раз гляжу ваши видео и понимаю , что в римке столько всего неизвестного о чем порой даже не думаешь и столько возможностей... :)
О том и речь, но игроки предпочитают лезть в моды даже не разобравшись в основной игре
Вообще для такого прохождения ОЧЕНЬ ПОМОЖЕТ мод Set up Camp.
Он позволяет основать "маленькое поселение" без древнего зла на маленькой карте.
Его можно удалять и создавать заново - можно использовать их для охоты, фермерства, как перевалочный лагерь и пр.
Имбовый он очень)
@@KeeperDrey по-разному.
Лично меня раздражает, когда пешка в караване дохнет от теплового удара-гипотермии, а возможности переодеть её или что-то придумать в пути нет.
+ очень не хватает функции охоты и сбора еды в походе.
То есть кнопка ПРИВАЛ есть, а скорость сбора ягод не повышается.
При этом мы можем остановиться, собрать ягоды, разделать животных и тогда можно будет спокойно дойти до цели.
Когда эти моменты пофиксят я откажусь от мода.
Всмысле нет возможности переодеть?)
28:18 ... ничего личного,приятель ... просто бизнес такой ...
Он залезает ментам на машину
Голый мужик!
Он демонстрирует всем свои яйца(стальные)
Голый мужик!
И это хорошо
Риворлд) Классный хештег
Опечатка? опяяять(
Говорят,"в шахтах этот голый мужик стреляет и пьет гоу сок" этим все еще пугают детей и заставляют быть хорошими пешками
О, отсылка на недавний ролик Славы)
Он меня и надоумил так сделать)
Как раздают длинные луки у аборигенов?
- Обе руки есть? Глаза тоже? Тогда бери эту большую пулялу!
На навык стрельбы, естественно, не смотрят))
Это никогда не учитывается) только если нет возможности стрелять совсем, вот только тогда не дают
спасяб, интересненько. нужно протестить
Саое мнение (никому не нужное) выскажу на счёт 1:00
Я выбираю черты, что бы строительство было 4-5
Ремесло 3-4
Растениеводство 3
По возможности дальний бой и умственный труд. Ну как повезёт вообщем
В классическом варианте это неплохой колонист
@@KeeperDrey да, да, в вашей тактике только растеньеводство, стрельба, общение. Тактика торговца
таки верблюда надо было приручить, он и вещи таскает и скорость в караване увеличивает
Таки да, если бы я таки не забыл что персонаж животновод
Гайд имба, сам попробовал, но можно и без бодрина.
Бодрин на всякий случай, если сражение затянется
@@KeeperDrey так противники тоже от усталости попадают, разве нет?
Интересно)) Попробую!
Отличная серия, пили ещё
Долго очень, тяжко - ребёнок орёт, начальник орёт, огород не паханый
Красавчик, голый мужик с автоматом раскидал 20 лбов из дикого племени.
много лет играю в эту игру, но в именно так играть мне не приходило в голову :)
Расскажи действительно про караванное прохождение, фишки там, и реальная польза. Я бы на самом деле сам разобрался, но мне тошно от механики сбора ресов, как они все бросают, тупят, и, при этом конечно, во время сбора обязательно тебе скинят на голову рейд/чуму/кластер/токсичные осадки. И, разобравшисись с этой проблемой, бежишь быстрее дособирать караван и, уже собравшая все вещи и всех рабов на продажу пешка получает срыв у края карты. Такое происходило несколько раз и теперь караваны ненавижу, но разобраться хочется
ну вот по факту оно... Может будет продолжение как идём к кораблю
Да,без модов ягоды собирать тот ещё геморрой!Особенно когда есть питомец,то по приказу "унести с собой в караван" пешка бежит грузить каждую ягоду в него.
Интересная тактика
О Господи ты что творишь, Кеппер из за тебя мы все умрём
Почему?
Я, эксперимента ради, сделал так же, только с длинным луком. Набрал аж команду из 4х пленных. Прошло дня 4ре, пленные оклемались, подняли восстание и дружно сбежали на край карты. Сейчас сижу и думаю... Пойти дальше или дождаться "традиционного" пополнения. Думаю, что будет неплохо их держать отдельно друг от друга
Там просто надо следить за их настроением и шансом побега. Они и из разных камер могут устроить массовый побег
@@KeeperDrey не до этого стало, внезапно заражение дало о себе знать. Все равно переехал в другое место, так как для меня оказалось мало места
Жду проду))
Способ конечно классный но геморный его можно улучшить наролив колониста с хорошим горным делом, минимум 6 уровень навыка, и ходить по картам долбить золото, оно и стоит дороже и добывается быстрее из-за норм навыка чем сбор тысяч ягод
Есть вопрос. Разбирали раньше то, что сложность зависит от богатства и времени. Так вот. Сложность увеличивается только от времени пребывания в конкретном поселении и обнуляется когда его забрасываешь, или она зависит от игрового времени, прошедшего с самой высадки на планету?
По идее сбрасывается на разных поселениях и остаётся постоянным для всех караванов - точнее сказать не могу
А представьте как это со стороны выглядит: сидят такие ребята в поселении, вдруг к ним приходит голый мужик, покупает автомат и GO-сок и сваливает в неизвестном направлении
Круто 👍💪👌
Когда-нибудь мы дождёмся продолжения...
Жду продолжения(
Протеин напомнил чувака из Милого дома ахпхпхпхпх
попробывал так же захватить деревню,зашел за носорогов,индейцы сагрили носорогов,и бой закончился)
А я тут придумал ещё идеальнее. Продавать не ягоды, а золото. Оно мегадорогое! Также бегать по клеткам и искать золотые жилы. Но нужен горняк хороший
Тебе понадобится как-то компенсировать недостаток еды
А нельзя взять чела с растениеводством,общением и медициной,после чего воспользоваться фишкой села с "псираздражителем" на животных,попасть на вражескую базу, просто спрятаться и активировать(можно напасть на горную базу и прокопаться в дома и даже аккуратно выкрасить людей у животных) а потом когда все уляжется завербовать выживших
Из минусов только то что на базе может быть пажар и 1-2 дня агрессия животных.
18:52
представьте к вам в прокаченную базу приходит голый колонист с автоматом
Идёт голый голодный мужик в лес, рубит тополь делает из него колышек, берёт подковы и кидает в колышек.
Вставка с Литвинковым порвала (очень в тему)
А я переживал, что никто не поймёт)
За 40 минут можно построить дом вырастить 3 плантации риса и лекарственных трав, продать их первому каравану на 2к и жить дальше спокойно
"Скоро ленивец пойдёт мне на шубу"
А представьте как это со стороны выглядит: сидят такие ребята в поселении, вдруг к ним приходит голый мужик, покупает автомат и GO-сок и сваливает в неизвестном направлении
И белку всем предлагает!
"Набор насильника" наличными или по карте?
Окраинный мир он такой)
Мы это называем мартомай у всех психов рвет крышу каждый год в это время
Мне кажется, в некоторых странах Европы уже 2 месяца такие сценарии каждый день идут
Даёшь прохождение за кочевников!
В общем да, досмотрел до конца, капец конечно нестандартная схема игры, я то обычно прилипаю к одной локации куда высадился, делаю палку и палку с тетивой и начинаю геноцид местного бестиария на мясо, ибо рили заниматься растениями одним колонистом это минус вся жизнь колониста ибо поля занимают много времени, а животные нормально так могут прокармливать до 3х колонистов весь год.
Ну а так, способ из видео очень киберкотлетный, одобряемо.
Там дальше ещё раш корабля можно делать - очень увлекательный геймплей
Сажай кукурузу, там один раз посадил и забил
@@МаркусТиракс допустим без навыка это довольно долго, а потратив один день на охоту (либо пол дня на одно большое животное) можно потом просто до 10 дней заниматься более полезными вещами, развитием технологий, стройкой.
Мясо сгнивает за 3 дня - в этом проблема
Совет на жизнь - всегда приручай крыс. Как минимум две штуки разного пола. Тогда они будут размножаться и жрать трупы и траву возле базы, а в случае чего враги будут о них тормозиться и их будет легче разделить. Так же их очень удобно использовать в качестве отвлечения в узких киллбоксах, чтобы враг со скорострельным оружием зашедший в него не успевал выстрелить, а колонисты успевали его убить с той же автодроби и чего то подобного. (Тогда они исполняют роль милишников на входе)
Сейчас звери разбегаются во все стороны, а так же животные с размером тела меньше 0,2 проходят под ногами у врагов - это не препятствия